Karakterskabelse til Skyggekrigene

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Karakterskabelse til Skyggekrigene"

Transkript

1 Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1

2 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier: r: Raceevner: Specialistevner:

3 INTRODUKTION TIL KARAKTERSKABELSEN Velkommen til Skyggekrigenes karakterskabelse! I dette sæt kan du få et overblik over de evner og kendetegn, som følger med de forskellige racer og stier. Når du nu skal til at lave en karakter, skal du først vælge en race. Derefter skal du vælge en primær sti og de stievnerr, som du ønsker skal repræsentere din karakter. Denne proces er vist nedenunder: Vælg race Menneske Elver Sortelver Goblin Ork Valdrarn Vælg primær sti Alkymist Kriger Læge Præst Smed Tyv Vælg stievner Hver primær sti tillader dig at vælge 1 til 2 stievner i dit første niveau. Disse stievner repræsenterer de evner, som din karakter har tilegnet sig igennem hans baggrund indtil nu. Tillykke! Når du har fundet ud af disse ting, har du lavet en karakter! Hver spilgang får du et stempel på dit karakterark, som repræsenterer XP (erfaring). Når du så har gået til kampagnen i noget tid og har fået flere stempler, vil der åbne sig nye muligheder for dig. Når du når niveau 2 på din primære sti, må din karakter få en sekundær sti, som repræsenterer en slags hobby. Det er en lille separat sti med ekstra evner. Når du når niveau 3 på din primære sti, skal du vælge en ud af tre forskellige Raceevne til din karakter, som skal kendetegne en del af den udvikling som han/hun gennemgår. Når du når niveau 4 og 5 på din primære sti, har du mulighed for at specialisere dig inden for dit fag. Her får du nogle særlige evner, kaldet specialistevner. Der er 5 forskellige evner at vælge imellem til hver sti. Med det sagt, så bringer næsten hvert niveau noget nyt at glæde sig til! Vi har lavet en lille illustration nedenunder, for det, som vi lige har gennemgået: Første raceevne: Raceevne Primær sti niveau 1 Du må nu vælge en sekundær sti: Primær sti niveau 2 Brygger Førstehjælper Anden raceevne: Raceevne 2 Primær sti niveau 3 Handelsmand Lærd mand Magisk udvalgt Primær sti niveau 4 Specialistevne Militstrænet Rapser Primær sti niveau 5 Specialistevne Ritualist 3

4 RACER Dette afsnit beskriver de racer, som kan spilles. Det beskriver navn, natur, startevner og krav. Alle racer starter som udgangspunkt med 3 HP og 3 SP. Når du når niveau 3 på din primære sti, skal du vælge en ekstra raceevne. MENNESKE Beskrivelse: Menneskerne har siden starten været kendt for deres dygtige håndværkere, som bygger de største og flotteste byer i Riget. Denne race har et sammenhold ligeså stærkt som goblinernes, og når flere samles kan de blive meget ihærdige med at opnå deres mål. Denne ihærdighed er en styrke såvel som en svaghed da det ofte kan føre til utålmodighed og ikke helt gennemtænkte handlinger. De tror på fremskridt, og at udvikling gerne skal ske hurtigt; hvis noget ikke virker, prøver man med noget andet. Man finder nok næppe en mere stædig og stålsat race end menneskene. For ikke at blive forbundet med deres gamle natur, er der mange mennesker som med vilje går i den modsatte boldgade og opsøger andre racers venskab for ikke at vække opmærksomhed til deres gamle natur. Mange mennesker ynder at blive håndværkere og smede, men mange bliver også politikere for at kunne skabe så meget fremskridt og forandring som muligt. En sidste gruppe vælger også røverlivet, da man er fri som fuglen, og derfor kan forandre sin levestil som man vil. Øgenavn: De forbandede (grundet mærket i nakken). Gammel natur: Racisme. Mennesker føler, at de andre racer mangler deres handlekraft og stålfasthed i arbejdet for fremskridt. De kæmper stadig mod deres trang til at kontrollere og undertrykke alle, der er anderledes end dem. Udseende: Trods menneskenes store forskellighed, har de det til fælles, at de for mange århundreder siden blev underlagt en forbandelse af en mægtig troldmand efter valdrak-krigene. Mennesker er nemlig meget gode til at skjule sine hensigter, og det gav i starten mange problemer med dobbeltmoralskhed, løgn, intriger og dets lige. Forbandelsen gør, at hvis et menneske er faldet helt tilbage på sin gamle natur, så får han et sort mærke i nakken. Til gengæld er mennesker, som kæmper for det godes sag, og som af hjertet ikke ønsker andre ondt, mærket med et lysegrønt tegn, som kan bevise deres uskyld. De fleste mennesker har dog intet mærke, da de er neutrale (du vurderer selv, hvad du skal have). Raceevne: Mennesker ønsker fremgang og arbejder naturligt hårdt for at komme i den retning, som de ønsker i livet. Modtag en ekstra stievne på niveau 1 i din primære sti. Raceevne 2 Menneske. Krav: Ingen 4

5 ELVER Beskrivelse: Elverne har tilvænnet sig liv i byerne uden større problemer, men har stadig en tilknytning til naturen inderst inde. Når de skal tænke dybe tanker eller finde ro, er skoven deres rette sted. De er sammen med orkerne dem, som ved mest om naturen, dens kræfter og hemmeligheder. Elverne er smidige, nysgerrige og ofte hurtige i de rappe replikker. De ses ofte som lommetyve, spejdere, jægere og læger. Elveren har ikke evigt liv, men de lever stadig længere end de andre racer (ca. 300 år). Øgenavn: Bladsnusere. Det siges at elvere er særligt glade for at ryge mystiske tobakker eller spise ting af naturen, som ingen andre ville vove. Nogen mener, at det er elvernes måde at opretholde illusionen om et godt sted at være i byen. Gammel natur: Hævngerrighed. Hvis nogen forulemper en elver, byder elverens gamle natur, at han skal gøre gengæld og værre! Elvere kæmper med sin stolthed over deres lange liv og visdom og kan derfor ikke acceptere at tabe. Udseende: Det er mode iblandt elverne, at man altid skal kunne se spidserne af deres ører. De er nemlig stolte af deres race, og derfor skal symbolet ikke dækkes til af hår. Rigtig mange elvere går også op i at fremstå unikke, så de ikke ligner hinanden, og det ses specielt på deres frisurer. Elvernes hår er ofte sat meget kreativt (f.eks. mange fletninger, strithår, hanekam, skaldet, slik-hår osv.). Raceevne: Naturens liv ved at plukke højt græs eller blade og lægge det på en skade i 10 sekunder, kan de 1 gang hver halve time regenerere 1 HP på dem selv. Raceevne 2 Elver. Krav: Spidse ører 5

6 SORTELVER Beskrivelse: Mange sortelvere søger prestigefuldt arbejde som forskere og videnssøgere. Mere end nogen anden forstår de sig på fine, små detaljer, og de har udviklet en kreativitet ulig mange andres. Med disse karakteristika ses sortelvere ofte som skræddere, smykkesælgere, runesmede, alkymister og præster. Sortelverne kæmper særligt med et gammelt had til elverne. Denne konflikt er så gammel, at man knap nok ved, hvor den startede. Modsat elverne lever sortelverne lige så kort tid som mennesker. Deres genetiske levn fra liv i klippehuler gør dem lidt kede af solens lys. Øgenavn: De lysskræmte. Gammel natur: Jalousi. Igennem mange generationer er sortelvere blevet overgået af andre racer - og specielt elverne. Elverne lever længere og bliver ikke frastødt af solens lys, og mennesker har ofte brugt deres racisme mod sortelverne og gjort dem til ofre. Sortelvere har behov for at vise, at de er noget værd. Hvis sortelveren føler sig overset og overgået, byder hans gamle natur, at han skal gøre noget ved det og målet helliger altid midlerne Sortelvere føler en sød tilfredsstillelse ved at se folk, som føler sig bedre end dem, lide når de straffes for deres højrøvethed. Udseende: I gammel tid havde alle sortelvere sølvhår, men nu hvor de har levet i sollyset længe og blandt andre racer, kan man se at flere og flere sortelvere også får brunt, rødt, blond og sort hår. Sølvhåret ses af mange sortelvere som et respektabelt symbol på gammel adelighed. Man siger, at jo højere adelig rang sortelverne var inden valdrakkrigene, desto flere generationer varer det før sølvhåret forsvinder. Derudover er øjenfarver som violet, dybblå og grønne også meget anerkendt. Deres tøj er ofte ret fint med pæne detaljer. Raceevne: Skyggens ven Trods sortelverne har vænnet sig til solens lys har de det nu engang bedst i skyggen. Hvis der er overskyet, mørkt eller de står inde i en bygning eller kraftig skygge fra f.eks. skov, får sortelverne +1 HP og +1 SP og evnen skovens skygge. Find beskrivelsen af den omtalte evne på listen over stievner. Raceevne 2 Sortelver. Krav: Sort på alt synlig hud og sorte spidse ører. 6

7 GOBLIN Beskrivelse: For knap 10 år siden blev det forbudt at sælge gobliner som slaver, fordi valdrarnerne kæmpede for deres frihed og vandt. Dog måtte man ved lov beholde de gobliner, man allerede ejede, og derfor ses det ofte, at gobliner stadig arbejder meget som kropersonale, som gejstliges tjenestefolk eller stik-i-rend-drenge under håndværkere. Gobliner, som er født siden eller er blevet frigivet, står derfor nu med en verden af muligheder for sig, nu hvor de er blevet accepteret som borgere i Riget. Ikke alle har endnu vænnet sig til at kalde dem deres ligemænd, men de fleste steder er goblinerne blevet hverdag i byerne. Goblinernes frihed er dog stadig så nyt for dem, at de ikke helt kan finde den rette balance i bylivet. Deres grådighed er blevet ret stor, fordi de intet måtte eje før, og derfor skovler de alt hvad de kan til sig med deres tyvagtige natur. Andre gobliner kan måske heller ikke finde ud af hvad de skal give sig til med friheden, og det har resulteret i, at man ofte møder gobliner som landevejsrøvere, gadetyve eller som ubehagelige bandemedlemmer. Gobliner holder gerne stærkt sammen, hvis en konflikt opstår. Øgenavn: Slave-yngel. Gammel natur: Griskhed. Gobliner har i deres nyvundne frihed fundet enorm glæde i at eje ting. De har dog ikke altid tålmodigheden til at arbejde sig til rigdom, så de fristes til små tyverier. Når de endelig har skaffet ting, vil de også gøre alt for at beholde dem, og de deler kun yderst sjældent med andre end deres nærmeste goblin-venner. Udseende: Goblinerne er lysere i huden end orkerne, og har en noget mere elegant stil. Det ses ofte at de har lidt spidse ører, længere næser eller i enkelte tilfælde lidt mærkeligere varierende øjenfarver i grøn, gul og rød. Deres stemmer har en tendens til at være spinkle eller hæse. Man har i mange generationer avlet slave-gobliner til at være lave, men i nyere tid har gobliner i større grad kunnet gifte sig efter egen fri vilje, og derfor ses de i dag også i højere versioner. Raceevne: I goblinernes tid som slaver har de lært at manipulere deres mestre en lille smule igennem små magiske tricks. Goblinen må vælge 1 af disse tre magier som startevne: fald til ro, fascination eller paranoia. Denne evne/magi kan kun bruges 2 gange pr. spilgang. Se præstesættet under mentalist, niveau 1 for beskrivelse af magierne. Raceevne 2 Goblin. Krav: Lys grøn maling på alt synlig hud. 7

8 ORK Beskrivelse: Orker er kendt for deres styrke og kompromisløse tilgang til arbejde. Mange orker kan derfor i byerne finde arbejde som vagter, beskyttere, jægere, lejesoldater, håndværkere eller landevejsrøvere. Derudover er flere og flere orkere på det seneste begyndt at træde ind i tempeltjeneste som præster og paladiner, som ellers var meget sjældent set før. Langt de fleste orker har lagt deres meget bestialske og blodtørstige natur bag sig for at overleve i byerne og har derfor udviklet en intelligens lig menneskenes. Deres lunte er nok stadig noget kortere end de fleste andre racers, deres stemme er grov, og deres styrke og udholdenhed er ikke til at spøge med. Og trods nogen har klaret konverteringen til Riget, døjer mange stadig med deres indre bæst, som så vidt muligt holdes i ave indenfor byens grænser. I gammel tid var de overgivet til en masse overtro om ånder, og i dagligdagen var det shamanen, som ledte dem. Da en ork dengang havde bestået en manddomsprøve, ville en af dyreånderne hjælpe ham på vej. Trods den nye modernitet og deres tro på guderne, hænger denne tradition endnu ved. De fleste orker kan stadig tale deres gamle, primitive sprog, men i dag bruges det mest internt iblandt dem, når flere orkere taler sammen, eller de sviner folk til. (Hent ork-sproget på hjemmesiden under Om racerne Ork.) Øgenavn: Bæsterne. Gammel natur: Aggressivitet. Orker har kort lunte og er hurtige til at ty til vold som løsning på modstand. De har ikke tålmodighed til den megen snak, som flere af de andre racer bruger i stedet for handling. Hvis der er et problem, eller nogen går i vejen for en opgave, tager orker typisk den hurtigste vej til at fjerne problemet: Brøl og vold. Udseende: Trods orkernes mentalitet har ændret sig en del, så har deres udseende ikke. De er grove i huden, mørke om øjne og mund, og ofte en kende snavset. En ting de har bevaret fra den gamle tid er, at de holder meget af trofæer. Derfor ses det ofte at f.eks. jægere bærer skind fra byttedyr, eller livvagter bærer fingerknogler fra dem som de har slået ned under deres arbejde for at beskytte et andet individ. Store pander, unaturlige øjenfarver, forvoksede tænder i undermunden og dets lige kan også ses iblandt orkerne. Raceevne: Grundet orkernes størrelse, viljestyrke og tykke læderhud starter de med 2 ekstra HP og SP. Raceevne 2 Ork. Krav: Mørkegrøn på alt synlig hud. Som ork må man meget gerne se lidt stor og bred ud, hvilket vurderes af en GM. Som kostume, skal man som laveste kostumestandard have en kofte der går ned over knæerne og med neutralt tøj under. 8

9 VALDRARN Beskrivelse: Mange af valdrarnerne føler stadig skyldfølelse over den brutale nedslagtning af de andre racer, som skete for mange, mange århundreder siden begået af deres forfædre. Selvom der er gået utallige generationer, og der ikke er nogen levende valdrarn fra nedslagtningen tilbage, hænger der en skyld over racen, som de prøver at gøre op for, ved at være nyttige for samfundet på den måde, de nu finder bedst. De finder ofte arbejde som præster, livvagter, læger og handelsmænd. Desværre kæmper disse mere end nogen anden med deres gamle natur, fordi deres forfædre blev skabt af selveste essensen af de andre racers gamle natur. Øgenavn: Dæmonerne. Gammel natur: En blanding af dem alle. Valdrarnernes oprindelse gør, at de alle har mindst en af de andre racers gamle naturer: Racisme, hævngerrighed, jalousi, griskhed eller trangen til at lukke vildskab ud og se blod. Det er dog ikke uset, at flere gamle naturer påvirker dem (i forskellig grad). Udseende: Valdrarner kan se ud på mange måder, men de kan altid genkendes på deres specifikke ansigtstegn. Men derudover hænder det også en gang imellem at man ser lidt mutationer på dem. F.eks. er mutationer som små ændringer i deres hudfarve, mærkelige øjne, rovdyrtænder, spidse ører, horn, hale, kløer og lammende deformiteter på ben og arme, ting som man kan risikere at støde på. Mutationerne siges at opstå, hvis en valdrarn giver slip og lader sin gamle natur komme ud, og de udfører en meget ond handling. Men det har ingen endnu bevist. Raceevne: Deres lidt læderagtige hud giver dem ekstra beskyttelse, hvilket betyder at de starter med et ekstra HP. Derudover får de evnen syndens sødme. Valdrarnens dæmoniske blod bærer en evne, som både er en velsignelse og en forbandelse. Ved at gøre en ond gerning, kan en valdrarn tilfredsstille dæmonblodet i sin krop. Denne tilfredsstillelse giver dig en ellers uset rus, som styrker deres hud i et kvarter. Man må kun have én tilfredshed/buff på sig af gangen. Har man først prøvet evnen en gang, bliver den vanedannende, og man fristes til at bruge den igen. Afhængig af syndens størrelse får de forskellige bonusser: Overgiv dig til din gamle natur: Hvis du synligt følger din gamle natur, og gør noget, som gør dig upopulær, får du +2 HP. Fanatisme: Overgiv dig til en dårlig fanatisk side, som passer til karakteren. Det skal være noget, som gør dig upopulær blandt andre folk (et eksempel kunne være en stærkt troende på Tekis, som offentligt afstraffer en masse folk i gudens navn, hvor de ikke alle var skyldige). Gør du dette, får du +3 HP. Overgiv dig til vrede og had: Slå en person ned (så alle HP mistes) som anses for delvist uskyldig og ikke er engageret i kamp. Du skal gøre det i nærheden af vidner, som ikke er på din side. Slår du en uskyldig ned i vrede får du +4 HP. Overgiv dig til arrogance/selviskhed: Her er tale om, hvis du svigter en ven stort eller lader en ven meget i stikken (fx ved at stikke ham ned og skubbe ham ind i fjenden for selv at kunne komme væk fra en kamp). Det skal være synligt for andre end dig, og din ven, som du gør det ved, skal vide, at det var dig, der gjorde det. Dit dæmonblod bliver slet ikke tilfredsstillet, hvis han prøver at gøre det frivilligt. Gør du denne handling, får du + 5 HP. 9

10 Raceevne 2 Valdrarn. Krav: Mindst ét rødt tegn, som starter ved panderoden og går ned over øjnene (Se eksempler på billedet). Du kan godt have flere aftegn i ansigtet end det. Når en valdrarn først har valgt sit ansigtstegn, kan han ikke lave om på det senere, medmindre han tilføjer ekstra til det pga. små mutationer. 10

11 PRIMÆRE OG SEKUNDÆRE STIER OPLÆRINGSSTIER Primære stier repræsenterer det som du er bedst til eller udlært som, som hovedprofession. Det er herfra du får dine primære lønninger, og det du får tiden til at gå med. Der er 5 niveauer på hver primær sti, og for hver gang du stiger i niveau får du mulighed for at vælge nye evner og blive stærkere. Man kan altid kun følge én primær sti ad gangen. En sekundær sti er hovedsagelig en ekstra interesse/hobby, din karakter har brugt tid på at gå op i. Din karakter skal ikke nødvendigvis kunne leve af de evner, han får af at følge stien, og derfor vil der in-game være tid til at følge både en primær og en sekundær sti på samme tid. Der er altid 3 niveauer på en sekundær sti. Det er ikke muligt at tage en sekundær sti af samme faglighed som din primære sti (Så du kan f.eks. ikke være tyvrapser eller læge-førstehjælper). OPLÆRINGER AT STIGE I NIVEAU PÅ SIN STI UDSTYRSKRAV: Under de forskellige stier står der, hvad som kræves af dit kostume eller rekvisitter, for at nå et niveau på stierne. Hvis ikke du overholder dem, kan du ikke opnå et højere niveau (du kan altså ikke få det sidste stempel til niveauet). Iblandt udstyrskravene er der følgende meget brugte termer: Alle primære stier bærer følgende krav: Niveau: Krav: 1 Ingen krav. 2 Enkelt kostumedel: Her er kun krævet et enkelt in-game stykke beklædning som dækker ben eller torso. Det kan være ting som f.eks. en kofte (langt firkantet stykke stof med hul til hovedet), tunika, skjorte, kjole, skind eller kappe til at have over ryggen eller bukser. 3 Sti-specifikt grej: Du skal bruge grej, som passer til din rolle. Som kriger skal du f.eks. have et nice våben og rustning. Som alkymist kan du have flasker, morter og kvaser. Som læge kan du have bandager, bensav, tang og klap. Som smed kan du f.eks. have hammer, ambolt, tang og læderværktøj. Som præst SKAL du på en eller anden måde bære din guds symbol synligt; det kan sys på tøjet, skæres i en stav eller males på en bog. Som tyv kan du f.eks. anskaffe låsedirke, en daggert, forfalskningspapirer osv. 4 Grundkostume: Her skal det meste af ben og overkrop være dækket af kostume. Du behøver f.eks. bare et par neutrale bukser (gerne i uld- eller hørlignende stof), et bælte og en kofte som går ned over knæene. Til alle præster skal der være noget som viser, at personen er en præst (f.eks. en kåbe, kutte eller kjole osv.). 5 Fuldt kostume: Her skal du både have in-game bukser, bælte og tøj på hele overkroppen. Det er også meget velset om du kan skaffe en in-game hat, støvler, ekstra nipsgenstande til dit bælte (tasker, punge, skeer, trofæer osv.), handsker eller benviklinger. STIEVNER: 11

12 Hver gang du stiger i niveau på din sti, får du nogle nye færdigheder, kaldet stievner. For nogen stier er det ret fastlagt, hvad man får, mens for andre vælger man helt selv sin evne. Det er disse evner, som regelteknisk gør din karakter unik fra alle andres. AT STIGE I NIVEAU: For at stige i niveau skal man optjene stempler. Et stempel er, ganske som det lyder, et GM-stempel, som skal sættes på karakterarket. Jo flere stempler man har, desto højere niveau er man i på sin sti. Hvis man som kriger f.eks. har 1 stempel er man i niveau 1, men hvis man i alt har 4 er man i niveau 2. Man kan få et stempel hver spilgang for at blive til nedpilning. Hver spilgang holdes der nedpilning fra cirka 15:30 til 16:00, og indenfor dette tidsrum kan man komme forbi in-game bank og få 1 stempel på sit karakterark pr. spilgang, hvis man overholder udstyrskravene. På den måde bliver man oplært af sig selv, selv når man ikke kan finde en læremester. Man kan optjene ekstra stempler ved at finde en læremester i spillet med evnen lederevner. At opnå niveau 5 på en sti: For at opnå niveau 5 på en sti, skal der mere til end bare et godt kostume. Karakteren skal tydeligt opnå noget i forbindelse med sin sti i spillet. For alle stier gælder det, at man skal klare 3 opgaver for en større udefrastående fraktion, for at få de sidste 3 stempler på sit ark inden man når niveau 5. Vi anbefaler også, at man anskaffer sig en bygning eller et andet fast sted at være for at vise, at du er blevet en magtfuld og central karakter i spillet. AT SAMMENSÆTTE STIER Ideen bag at man kan vælge en primær og en sekundær sti, er at man kan skabe lige den karakter-profession man har lyst til. Det er de mange stievner på stierne, som er med til at gøre din karakter unik fra de andres. Du behøver naturligvis ikke at kalde dig kriger, selvom det er den sti du har valgt. Du kunne ligeså godt kalde dig røver eller lejemorder, hvis du blander krigerstien med rapserstien. Hvis man f.eks. vil kalde sig paladin, kan man med rette blande primærstien Kriger og sekundærstien Magisk udvalgt, for at få en stærk kriger med magi fra guderne. Vejene ligger for dine fødder, nu skal du bare vælge hvilken du ønsker at følge! PRIMÆRE STIER Primære stier repræsenterer det som du er bedst til eller udlært som, som hovedprofession. Der er 5 trin på alle primære stier. Når man når niveau 4 og 5 på de primære stier, kan man vælge en helt særlig stievne, kaldet en specialist-evne. 12

13 ALKYMIST I Riget er Alkymi en anerkendt videnskab, som på ingen måde kan sammenlignes med magi. Det er alkymisters og bryggeres stærke viden om kemi og plantekundskab, som hånd i hånd med intensiv nysgerrighed og skabertrang, formår at skabe væsker med unikke egenskaber. Hans mange forskellige drikke gør ham til en uundværlig værktøjskasse for sin gruppe. En alkymist starter med at lære tre drikke fra stadie 1, som han selv må vælge. Læs mere i Alkymist-sættet. For at kunne lave alkymi, skal du selv have flasker med til det. Alkymist-specialiseringer: Blandingsekspert, forsker og specialist. Niveau Færdighed Antal stempler Assistent Lærling Alkymist Erfaren Alkymist Storalkymist Nye drikke Nye drikke Nye drikke Nye drikke Alkymist-specialistevne Nye drikke Kort om drikke: På alle glas med alkymistiske drikke, skal der sidde en seddel, hvorpå der står drikkens virkning. Sedlens skrift skal være gemt (ved f.eks. at sidde med skriften indad) og må først læses, når eliksiren er drukket. Effekten fra de alkymistiske drikke træder i kraft, så snart eliksiren er drukket, med mindre der står andet på sedlen. Man kan kun være påvirket af én eliksir ad gangen af samme slags. Alkymistens stievner: Brug rustning 2 Eksperimenterende drikke Ekstra Eliksir Forsinket virkning Holdbar eliksir Lederevner Masse-brygning Natur-medicin Skjul gift Skjul penge 1 Specialistvåben Tyd drikke Udholdenhed Kort resumé af evnen: Lærer dig at bruge metalrustning. Tilføj en ekstra tilfældig effekt til dine drikke. Du må vælge en ekstra drik, som du kan lave (Evnen må vælges op til 4 gange). Der går 5 til 10 minutter ekstra før din eliksir virker. Du kan gemme drikke mellem spilgangene. Du kan oplære op til 3 elever. Du må vælge en drik fra stadie 1 eller 2; denne laver du altid i dobbelt-portion (Evnen må vælges op til 2 gange) Du kan modificere komponenter, så de i sig selv kan anvendes. Dine eliksirer må laves gennemsigtige og neutrale i farverne. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles. Du må bruge et våben større end ethåndsvåben. Du må læse sedlen på fremmede drikke. Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må vælges op til 2 gange). 13

14 KRIGER Enhver kriger har sin egen stil. Om han så er disciplineret soldat som kender sine formationer, en stor beskytter med sit trofaste tårnskjold eller en vild kriger født af naturen selv gælder den samme ting: Han er den mest erfarne mand indenfor kamp og dens regler. Mange krigere vælger at blive enten soldater, livvagter, paladiner eller landevejsrøvere, om det så er for pengene, hæder og ære eller ren og skær krigslyst. Alle krigere må som udgangspunkt bruge alle specialistvåben fra starten af uden at skulle bruge stievner på det. Specialistvåben er følgende: Spyd, bue, skjold, alle våben på mere end 85 cm eller to ethåndsvåben. Krigeren må også som den eneste bruge metalrustning uden at bruge stievner på det. Kriger-specialiseringer: Bersærker, erobrer, heksejæger, hærfører og ridder. Niveau Færdighed Antal stempler Væbner Kombattant Kriger Veteran Krigsherre Kriger-specialisering Kriger-specialisering Krigerens stievner: Bonk Brydetræning Bersærkergang Forhør Kampstil Lederevner Selvforsvar Skjul penge 1 Slagstyrke Snigmord Tårnskjold Udholdenhed Viljestyrke Kort resumé af evnen: Du kan slå en person bevidstløs med en stump genstand. Du modtager +3 SP. Du kan få et midlertidigt boost til dine HP og SP i kamp. Du kan tvinge svar ud af modvillige folk. Du kan vælge en ud af 3 forskellige kampstile, som giver bonusser i kamp. Du kan oplære op til 3 elever. Du bliver immun til evnen bonk og får +1 SP. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles. Dit tohåndsvåben skader dobbelt og du får +1 SP. Du må skære halsen over på en fjende bagfra, så han besvimer. Du må bruge et tårnskjold. Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må vælges op til 6 gange). Du bliver immun til evnen forhør. 14

15 LÆGE Lægen er byboeres og krigerens største hjælper. Han kan hurtigt behandle og helbrede sår og fjerne gifte fra et offer. De har et urivaliseret kendskab til kroppen, og hvordan den skal holdes i gang eller stoppes. De fleste læger gør også en stor ære i at kunne redde andres liv, mens andre gør det af en mere sadistisk interesse. Derudover udvikler nogle læger en naturlig regenerering, så deres krop heler hurtigere end alle andres, hvis de besvimer i kamp. Læge-specialiseringer: Kampdoktor, forsøgsdyr, implantat-ekspert, psykolog og serum-ekspert. Niveau Færdighed Antal stempler Lægepraktikant Lægeelev Læge Specialiseret læge Læge-professor Læge-specialistevne Læge-specialistevne Lægens stievner: Bonk Brug rustning 2 Diagnose Helbrede Implantat Lederevner Medicin Mutationsserum Natur-medicin Regenerering 1 Regenerering 2 Skjul penge 1 Specialistvåben Udholdenhed Kort resumé af evnen: Du kan slå en person bevidstløs med en stump genstand Lærer dig at bruge metalrustning Du kan se om en patient er under påvirkning af alkymi, serum, magi eller ritualer. Når du forbinder sårede, regenererer de alle deres HP på 15 minutter Du kan indoperere implantater på dig selv med forskellige effekter Du kan oplære op til 3 elever. Du kan fjerne effekter fra alkymistiske drikke 2 gange pr. spilgang. Du kan skabe biologiske serummer, som kan få folk til at mutere. Du kan modificere komponenter, så de i sig selv kan anvendes. Du vågner på 2 HP efter en kamp. Du regenererer alle dine egne HP uden lægehjælp i løbet af 15 minutter. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles Du må bruge et våben større end ethåndsvåben Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må vælges op til 2 gange) 15

16 PRÆST Nyligt i historien har guderne erklæret, at alt magi i verden kommer fra dem, og at alle med magiske kræfter skal tjene en gud, for at de må beholde de kræfter. Mange præster er derfor tidligere magikere og tryllekunstnere, som nu har sværget sin tro til at tjene en af guderne og deres sag. Guderne er den største magtinstans i Riget, og derfor er præst et meget respekteret, men også et ansvarsfuldt erhverv. Præster må kun bruge ét ethåndsvåben, som højst må være 85 cm langt. Du skal kunne styre våbnet i en hånd. Husk du ikke må parere med en stav hvis du bruger sådan en. Præster kan som udgangspunkt ikke bære rustning. De må ikke lære Brug rustning 2 eller Specialistvåben, selvom de vælger Militstrænet som sekundær sti. Præste-specialiseringer: Amuletskaber, kilden og specialist. Niveau Færdighed MP Antal stempler Udvalgt af guden Magi niveau 1 Novice Magi niveau 2 Præst Magi niveau 3 Højpræst Magi niveau 4 Præste-specialistevne Ypperstepræst Magi niveau Præstens stievner: Brug rustning 1 Ekstra magi Fortryl amulet Helliggrund Lederevner Mental styrke Natur-medicin Se usynlig Skjul penge 1 Tyd runer Tvillingekast Udholdenhed Kort resumé af evnen: Lærer dig at bruge læderrustning. Du må vælge en ekstra magi fra dit fokus. Du må velsigne en amulet med en magi, som du kan kaste. Du kan tilbageholde fjender fra dit len eller kirke/lund i 5 minutter. Du kan oplære op til 3 elever. Du får 5 ekstra MP. Du kan modificere komponenter, så de i sig selv kan anvendes. Du kan se igennem usynlighed. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles. Du kan tyde runer, så de kan bruges. Du kan kaste en ikke-kampmagi på to personer med én remse. Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må kun vælges 1 gang). 16

17 SMED Smede er meget forskellige og kan have mange forskellige nyttige evner inden for deres felt! De fleste kan reparere og endda forstærke rustninger, men mange kan også smede runeamuletter og låse, hvilket giver en rigtig god indkomst. Mange smede arbejder i hæren som soldater eller separat på markedspladsen som handlende. Smede-specialiseringer: Låseekspert, sjælebinder, runemester, rustningsekspert og fælde-ekspert. Niveau Færdighed Antal stempler Smedehjælper Svend Smed Erfaren Smed Mestersmed Smede-specialistevne Smede-specialistevne Smedens stievner: Bonk Brug rustning 2 Brydetræning Forstærk rustning Lav fælde Lav lås 1 Lav lås 2 Lav runeamulet 1 Lav runeamulet 2 Lederevner Reparer rustning Skjul penge 1 Snydebund i kiste Specialistvåben Tyd runer Udholdenhed Kort resumé af evnen: Du kan slå en person bevidstløs med en stump genstand. Lærer dig at bruge metalrustning. Du modtager +3 SP. Smeden kan forstærke 3 rustninger på en dag, så de får et ekstra RP. Du kan lave en fælde, som kan sættes på en lukket dør eller kiste. Smeden lærer at smede en svag lås. Smeden lærer at smede en god lås. Smeden lærer at smede en magisk amulet. Smeden lærer at smede en stærk magisk amulet. Du kan oplære op til 3 elever. Du kan reparere ødelagte rustninger. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles. Du kan lave en ekstra bund i kister, som kan gemme lidt penge fra tyvene. Du må bruge et våben større end ethåndsvåben. Du kan tyde runer, så de kan bruges. Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må vælges op til 3 gange). 17

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Alkymi til Skyggekrigene

Alkymi til Skyggekrigene Alkymi til Skyggekrigene Et rollespil arrangeret af Version 3,0 S. 1 / 13 INDHOLD Introduktion... 3 In-game om alkymisten... 3 Regelteknisk om alkymisten... 4 Sådan laver du drikke:... 5 Detaljer om de

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Ungdomsringens. Live Event 2014

Ungdomsringens. Live Event 2014 Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget

Læs mere

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Indholdsfortegnelse Forord Side 03 Hvorfor regler og karakter-skemaer? Side 03 Skemaløse spillere Side 03 Regler alle skal kunne Side 04 Hitpoints Side 04 Hvad sker

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7 FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E Min krop Tekst og illustration: Jørgen Brenting Baskerville Online materiale. Må kopieres af medlemmer af Baskervilles Depot. Materialet må kun

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Emotionel modtagelighedsanalyse

Emotionel modtagelighedsanalyse Emotionel modtagelighedsanalyse Denne analyse skal hjælpe dig til en erkendelse af din følelsesmæssige modtagelighed. Igennem dine egne svar, får du en indsigt i din modtagelighed for følelser - der er

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 Indsamling til FKN Salmer: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 754, Se, nu stiger solen 698, Kain, hvor er din bror 123,7 613, Herre, du vandrer forsoningens vej Prædiken om at misunde og unde: Inde i mit

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014.

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Vædderen: På hovedet. Retvendt. på hovedet. Omgiv dig med et smaragdgrønt lys, og lad universet heale dig. Du er mere følsom end man umiddelbar tror ved første

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Har I nogle børn, der godt kunne tænke sig en oplevelse i sommerferien? Så kan vi måske hjælpe. Rollespilsakademiet

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus

Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus Prædiken 1. Pinsedag 2012 Apostlenes Gerninger kap 2 og Johs. 14-15-21 Pinse jul og påske og Pinse Hvad er det der gør den Pinse til en højhelligdag? Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus

Læs mere

Den lille dreng og den kloge minister.

Den lille dreng og den kloge minister. Den lille dreng og den kloge minister. Der var engang en minister som var så klog at han kunne undvære hovedet. Han beholdt det dog alligevel, men det havde gjort ingen forskel om han havde mistet det,

Læs mere

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015 Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 Tale ved mindehøjtidelighed i Bording kirke d. 4. maj 2015 i anledning af 70 årsdagen for Danmarks befrielse. "Menneske, du har fået at vide, hvad der

Læs mere

Salmer: 725, 713, I Danmark er jeg født. Ensemblet medvirker: Midsommersang og Jeg gik mig ud en sommerdag

Salmer: 725, 713, I Danmark er jeg født. Ensemblet medvirker: Midsommersang og Jeg gik mig ud en sommerdag Appetizer: Simon Spies blev engang spurgt om han foretrak at være fattig eller rig, og han svarede: Ja, livet kommer jo ikke an på penge, og jeg har prøvet begge dele, men jeg vil til enhver tid foretrække

Læs mere

ØKONOMI PÅ GUDS MÅDE DEL 2

ØKONOMI PÅ GUDS MÅDE DEL 2 1 ØKONOMI PÅ GUDS MÅDE DEL 2 Kim Torp, søndag d. 22. februar 2015 TROFASTHED Det handler om at være trofast: Markus Evangeliet 16:10 14 Den, der er tro i det små, er også tro i det store. Den, der er uærlig

Læs mere

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

natur / teknik sjove forsøg med kroppen Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i

Læs mere

Målet med projektet er tredelt:

Målet med projektet er tredelt: Forord Denne antologi er et led i et større»giv dig rig«-projekt, som har været to år undervejs, og som søsættes i 2010. Forhåbentlig sætter projektet og dets elementer sig længerevarende spor. Jesus udfordrer

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11.

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11. Spilguide Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. -. Lav en eller to grupper spillere - højest 5 spillere i hver. Fortæl spillerne at de skal arbejde sammen om at vælge, hvad en landsby i

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

G UDDRA m ø b e r g s f o r l a g

G UDDRA m ø b e r g s f o r l a g m ø b e r g s f o r l a g UDDRAG Indhold forord 7 INDLEDNING 9 12 Fællestræk 15 Er du også særligt sensitiv? 16 Forskningen bag Overstimulering 17 18 Hvad er stimulering? 18 Tilpas stimulering 21 Kilder

Læs mere

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 1 15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 Åbningshilsen For en måned siden begyndte 21 nye konfirmander fra Forældreskolens

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang

Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang 1 Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang 29 - Spænd over os 448 - Fyldt af glæde 674 - Sov sødt, barnelille 441 - Alle mine kilder skal være hos dig Nadver: 192 v. 3: Kærligheden,

Læs mere

UTIKA mellem dyr og mennesker Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd

UTIKA mellem dyr og mennesker Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd mellem dyr og mennesker At bide er en naturlig og sund hundeadfærd At bide er mange ting og ganske misforstået! Bid: Dybe sår, knuste knogler, blod Markering: Overfladiske skrammer forårsaget af at man

Læs mere

Dyret i dig - Menneskers og dyrs kropssprog

Dyret i dig - Menneskers og dyrs kropssprog Dyret i dig - Menneskers og dyrs kropssprog Lærerark - baggrundsviden Hvad bruger mennesker kropssprog til? Vores kropssprog siger noget om vores indre stemning. Trækker man f.eks. vejret hurtigt, er man

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Gid han var død af noget andet

Gid han var død af noget andet Gid han var død af noget andet Gid han var død af noget andet. Sådan havde jeg det. Som om jeg ikke havde ret til at sørge og græde, fordi min stedfar havde drukket sig selv ihjel, og ikke var død af en

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

Hvordan høre Gud tale?

Hvordan høre Gud tale? Hvordan høre Gud tale? Forord til læreren For flere år siden sad jeg sammen med en gruppe børn i 10-11 års alderen. Vi havde lige hørt en bibeltime, der handlede om at have et personligt forhold til Jesus.

Læs mere

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

Prædiken til 2. pinsedag, Joh 3,16-21. 1. tekstrække

Prædiken til 2. pinsedag, Joh 3,16-21. 1. tekstrække 1 Grindsted Kirke. Mandag d. 20. maj 2013 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 2. pinsedag, Joh 3,16-21. 1. tekstrække Salmer DDS 291: Du, som går ud fra den levende Gud DDS 20: Jeg ser dit kunstværk,

Læs mere

DODO & THE DODOS UPGRADE

DODO & THE DODOS UPGRADE DODO & THE DODOS UPGRADE Dodo Gad: Vokal, kor Jens Rud: Vokal, kor, percussion Steen Christiansen; Keyboard, bas, kor Lars Thorup: Trommer, percussion Anders Valbro: Guitar DODO & THE DODOS UPGRADE Produceret

Læs mere

dit selvværd Guide Sådan styrker du Guide: Guide: 5 veje til et bedre selvværd Vil du læse mere? sider

dit selvværd Guide Sådan styrker du Guide: Guide: 5 veje til et bedre selvværd Vil du læse mere? sider Foto: Iris Guide Maj 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus 16 sider Guide: Sådan styrker du dit selvværd Guide: 5 veje til et bedre selvværd Vil du læse mere? Styrk dit selvværd INDHOLD I DETTE

Læs mere

Den er et fremragende eksempel på, at 1+1+1 giver langt mere end 3. N. Kochs Skole, Skt. Johannes Allé 4, 8000 Århus C

Den er et fremragende eksempel på, at 1+1+1 giver langt mere end 3. N. Kochs Skole, Skt. Johannes Allé 4, 8000 Århus C Trøjborg 29. juni 2009 Kære 9. årgang. En tøjklemme. Ja, sådan ser den ud den er blevet lidt gammel og grå lidt angrebet af vejr og vind den er blevet brugt meget. I kender alle sammen tøjklemmer, nogle

Læs mere

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER Velkommen til babyrytmik! I mappen her finder du de sange, vi synger til babyrytmik i kirken. Du er velkommen til at låne en mappe med hjem, hvis I har lyst

Læs mere

21 Ting, du Bliver Du Markant Bedre Til i Dit Job Ved At Blive Certificeret Shadow Facilitator.

21 Ting, du Bliver Du Markant Bedre Til i Dit Job Ved At Blive Certificeret Shadow Facilitator. PERNILLE MELSTEDS SHADOW FACILITATOR TRAINING. 21 Ting, du Bliver Du Markant Bedre Til i Dit Job Ved At Blive Certificeret Shadow Facilitator. Hvad får du (og dem, du arbejder med) ud af, at du deltager

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Den Indre mand og kvinde

Den Indre mand og kvinde Den Indre mand og kvinde To selvstændige poler inde i os Forskellige behov De har deres eget liv og ønsker De ser ofte ikke hinanden Anerkender ofte ikke hinanden Den største kraft i det psykiske univers,

Læs mere

konfirmandord, som vi forsøgte at få på plads her i morges, og som gør at jeg om lidt er nødt til at Kære konfirmandforældre!

konfirmandord, som vi forsøgte at få på plads her i morges, og som gør at jeg om lidt er nødt til at Kære konfirmandforældre! Konfirmation 26.april 2015. Domkirken 10: 402 Den signede dag, 725 Det dufter, 331 Uberørt. Konfirmation, 29 Spænd over os, 754 Se, nu stiger Kære konfirmandforældre! konfirmandord, som vi forsøgte at

Læs mere

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål 32 JESUS-PLANEN - LOVSANGSAFTEN / TEEN EQUIP / SIDE 1 AF 6 32 Jesus-planen Introduktion til denne lovsangsaften I aften handler om, at hver enkelt teenager opdager eller erfarer Jesusplanens betydning

Læs mere

Konsulentfirmaet Holler

Konsulentfirmaet Holler Om forudsætninger for kreativitet set i forhold til børn og unges udvikling At være kreativ er at skabe (sig noget). Ordet kreativ er afledt at det latinske ord for at skabe. Alle børn og unge er skabende

Læs mere

Depression Ved aut. psykolog Aida H. Andersen

Depression Ved aut. psykolog Aida H. Andersen Depression Ved aut. psykolog Aida H. Andersen Bethesda, Aalborg D. 21. november 2014 Depression o Hyppighed o Hvad er en depression, og hvordan kan det opleves? o Hvorfor får man en depression? o Hvad

Læs mere

Lektion 1 VENSKAB (Den barmhjertige samaritaner)

Lektion 1 VENSKAB (Den barmhjertige samaritaner) Lektion 1 (Den barmhjertige samaritaner) MÅL Børnene skal vide, hvad et venskab er, hvordan det dobbelte kærlighedsbud lyder, og hvem der er deres næste. TIL LEDEREN Dette efterår starter vi med 4 lektioner

Læs mere

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER Velkommen til babyrytmik! I mappen her finder du de sange, vi synger til babyrytmik i kirken. Du er velkommen til at låne en mappe med hjem, hvis I har lyst

Læs mere

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG UGE 3: GUDS FOLK FORBEREDELSE Det store billede Det er her vi skal hen hovedpunkterne som denne samling skal få til at stå tydeligt frem. Vores identitet som Guds familie. Gud valgte sit folk af ren og

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

Christen er soldat og veteran

Christen er soldat og veteran anerkendelse og støtte regeringens veteranpolitik Christen er soldat og veteran Christen er 30 år og professionel soldat og officer. Han har været udsendt to gange til Afghanistan. Som delingsfører har

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen 1 Introduktion Psykologerne Johansen, Kristoffersen & Pedersen ønsker at sætte fokus på OCD-behandling

Læs mere

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Forslag til rosende/anerkendende sætninger 1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Den nysgerrige. Udforskere - Niveau 2 - Trin for trin. Udforskere Niveau 2

Den nysgerrige. Udforskere - Niveau 2 - Trin for trin. Udforskere Niveau 2 Årstid: Årstid: Hele året Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 3 trin + en formiddag eller eftermiddag - - Trin for trin Den engelske opdagelsesrejsende Mary Kingsley er en af de eneste kvindelige

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

Lev længe. Lev godt.

Lev længe. Lev godt. PLACERINGSBESKRIVELSE Lev længe. Lev godt. Forbedret Energi Smertelindring Bedre søvn Anti Aging Vægttab ----------------------------------------- Virker via kroppens infrarøde system --------------------------------

Læs mere

Kommunikation mellem dig og din hest

Kommunikation mellem dig og din hest Kommunikation mellem dig og din hest Heste og mennesker er to meget forskellige arter. Heste er flugtdyr, går på fire ben, har sidestillede øjne, er planteædere og kommunikerer primært ved hjælp af kropssprog.

Læs mere

Peter og den lamme mand

Peter og den lamme mand APG 3,1-10, MESTERENS EFTERFØLGERE, S. 57-59 Peter og den lamme mand Huskevers: Vær med til at hjælpe ROM 12,13 Budskabet: Jeg kan hjælpe andre. Katja slog sit ben. Se bandagerne. Se hendes krykker. Katja

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Lægekundskabens håndbog V.8.0 Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har

Læs mere

Sådan styrker du samarbejdet med lægen. - og får bedre behandling og livskvalitet

Sådan styrker du samarbejdet med lægen. - og får bedre behandling og livskvalitet Sådan styrker du samarbejdet med lægen - og får bedre behandling og livskvalitet Det handler om indsigt og kontrol I dette hæfte finder du vejledning og konkrete værktøjer til, hvordan du styrker samarbejdet

Læs mere