Karakterskabelse til Skyggekrigene

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Karakterskabelse til Skyggekrigene"

Transkript

1 Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1

2 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier: r: Raceevner: Specialistevner:

3 INTRODUKTION TIL KARAKTERSKABELSEN Velkommen til Skyggekrigenes karakterskabelse! I dette sæt kan du få et overblik over de evner og kendetegn, som følger med de forskellige racer og stier. Når du nu skal til at lave en karakter, skal du først vælge en race. Derefter skal du vælge en primær sti og de stievnerr, som du ønsker skal repræsentere din karakter. Denne proces er vist nedenunder: Vælg race Menneske Elver Sortelver Goblin Ork Valdrarn Vælg primær sti Alkymist Kriger Læge Præst Smed Tyv Vælg stievner Hver primær sti tillader dig at vælge 1 til 2 stievner i dit første niveau. Disse stievner repræsenterer de evner, som din karakter har tilegnet sig igennem hans baggrund indtil nu. Tillykke! Når du har fundet ud af disse ting, har du lavet en karakter! Hver spilgang får du et stempel på dit karakterark, som repræsenterer XP (erfaring). Når du så har gået til kampagnen i noget tid og har fået flere stempler, vil der åbne sig nye muligheder for dig. Når du når niveau 2 på din primære sti, må din karakter få en sekundær sti, som repræsenterer en slags hobby. Det er en lille separat sti med ekstra evner. Når du når niveau 3 på din primære sti, skal du vælge en ud af tre forskellige Raceevne til din karakter, som skal kendetegne en del af den udvikling som han/hun gennemgår. Når du når niveau 4 og 5 på din primære sti, har du mulighed for at specialisere dig inden for dit fag. Her får du nogle særlige evner, kaldet specialistevner. Der er 5 forskellige evner at vælge imellem til hver sti. Med det sagt, så bringer næsten hvert niveau noget nyt at glæde sig til! Vi har lavet en lille illustration nedenunder, for det, som vi lige har gennemgået: Første raceevne: Raceevne Primær sti niveau 1 Du må nu vælge en sekundær sti: Primær sti niveau 2 Brygger Førstehjælper Anden raceevne: Raceevne 2 Primær sti niveau 3 Handelsmand Lærd mand Magisk udvalgt Primær sti niveau 4 Specialistevne Militstrænet Rapser Primær sti niveau 5 Specialistevne Ritualist 3

4 RACER Dette afsnit beskriver de racer, som kan spilles. Det beskriver navn, natur, startevner og krav. Alle racer starter som udgangspunkt med 3 HP og 3 SP. Når du når niveau 3 på din primære sti, skal du vælge en ekstra raceevne. MENNESKE Beskrivelse: Menneskerne har siden starten været kendt for deres dygtige håndværkere, som bygger de største og flotteste byer i Riget. Denne race har et sammenhold ligeså stærkt som goblinernes, og når flere samles kan de blive meget ihærdige med at opnå deres mål. Denne ihærdighed er en styrke såvel som en svaghed da det ofte kan føre til utålmodighed og ikke helt gennemtænkte handlinger. De tror på fremskridt, og at udvikling gerne skal ske hurtigt; hvis noget ikke virker, prøver man med noget andet. Man finder nok næppe en mere stædig og stålsat race end menneskene. For ikke at blive forbundet med deres gamle natur, er der mange mennesker som med vilje går i den modsatte boldgade og opsøger andre racers venskab for ikke at vække opmærksomhed til deres gamle natur. Mange mennesker ynder at blive håndværkere og smede, men mange bliver også politikere for at kunne skabe så meget fremskridt og forandring som muligt. En sidste gruppe vælger også røverlivet, da man er fri som fuglen, og derfor kan forandre sin levestil som man vil. Øgenavn: De forbandede (grundet mærket i nakken). Gammel natur: Racisme. Mennesker føler, at de andre racer mangler deres handlekraft og stålfasthed i arbejdet for fremskridt. De kæmper stadig mod deres trang til at kontrollere og undertrykke alle, der er anderledes end dem. Udseende: Trods menneskenes store forskellighed, har de det til fælles, at de for mange århundreder siden blev underlagt en forbandelse af en mægtig troldmand efter valdrak-krigene. Mennesker er nemlig meget gode til at skjule sine hensigter, og det gav i starten mange problemer med dobbeltmoralskhed, løgn, intriger og dets lige. Forbandelsen gør, at hvis et menneske er faldet helt tilbage på sin gamle natur, så får han et sort mærke i nakken. Til gengæld er mennesker, som kæmper for det godes sag, og som af hjertet ikke ønsker andre ondt, mærket med et lysegrønt tegn, som kan bevise deres uskyld. De fleste mennesker har dog intet mærke, da de er neutrale (du vurderer selv, hvad du skal have). Raceevne: Mennesker ønsker fremgang og arbejder naturligt hårdt for at komme i den retning, som de ønsker i livet. Modtag en ekstra stievne på niveau 1 i din primære sti. Raceevne 2 Menneske. Krav: Ingen 4

5 ELVER Beskrivelse: Elverne har tilvænnet sig liv i byerne uden større problemer, men har stadig en tilknytning til naturen inderst inde. Når de skal tænke dybe tanker eller finde ro, er skoven deres rette sted. De er sammen med orkerne dem, som ved mest om naturen, dens kræfter og hemmeligheder. Elverne er smidige, nysgerrige og ofte hurtige i de rappe replikker. De ses ofte som lommetyve, spejdere, jægere og læger. Elveren har ikke evigt liv, men de lever stadig længere end de andre racer (ca. 300 år). Øgenavn: Bladsnusere. Det siges at elvere er særligt glade for at ryge mystiske tobakker eller spise ting af naturen, som ingen andre ville vove. Nogen mener, at det er elvernes måde at opretholde illusionen om et godt sted at være i byen. Gammel natur: Hævngerrighed. Hvis nogen forulemper en elver, byder elverens gamle natur, at han skal gøre gengæld og værre! Elvere kæmper med sin stolthed over deres lange liv og visdom og kan derfor ikke acceptere at tabe. Udseende: Det er mode iblandt elverne, at man altid skal kunne se spidserne af deres ører. De er nemlig stolte af deres race, og derfor skal symbolet ikke dækkes til af hår. Rigtig mange elvere går også op i at fremstå unikke, så de ikke ligner hinanden, og det ses specielt på deres frisurer. Elvernes hår er ofte sat meget kreativt (f.eks. mange fletninger, strithår, hanekam, skaldet, slik-hår osv.). Raceevne: Naturens liv ved at plukke højt græs eller blade og lægge det på en skade i 10 sekunder, kan de 1 gang hver halve time regenerere 1 HP på dem selv. Raceevne 2 Elver. Krav: Spidse ører 5

6 SORTELVER Beskrivelse: Mange sortelvere søger prestigefuldt arbejde som forskere og videnssøgere. Mere end nogen anden forstår de sig på fine, små detaljer, og de har udviklet en kreativitet ulig mange andres. Med disse karakteristika ses sortelvere ofte som skræddere, smykkesælgere, runesmede, alkymister og præster. Sortelverne kæmper særligt med et gammelt had til elverne. Denne konflikt er så gammel, at man knap nok ved, hvor den startede. Modsat elverne lever sortelverne lige så kort tid som mennesker. Deres genetiske levn fra liv i klippehuler gør dem lidt kede af solens lys. Øgenavn: De lysskræmte. Gammel natur: Jalousi. Igennem mange generationer er sortelvere blevet overgået af andre racer - og specielt elverne. Elverne lever længere og bliver ikke frastødt af solens lys, og mennesker har ofte brugt deres racisme mod sortelverne og gjort dem til ofre. Sortelvere har behov for at vise, at de er noget værd. Hvis sortelveren føler sig overset og overgået, byder hans gamle natur, at han skal gøre noget ved det og målet helliger altid midlerne Sortelvere føler en sød tilfredsstillelse ved at se folk, som føler sig bedre end dem, lide når de straffes for deres højrøvethed. Udseende: I gammel tid havde alle sortelvere sølvhår, men nu hvor de har levet i sollyset længe og blandt andre racer, kan man se at flere og flere sortelvere også får brunt, rødt, blond og sort hår. Sølvhåret ses af mange sortelvere som et respektabelt symbol på gammel adelighed. Man siger, at jo højere adelig rang sortelverne var inden valdrakkrigene, desto flere generationer varer det før sølvhåret forsvinder. Derudover er øjenfarver som violet, dybblå og grønne også meget anerkendt. Deres tøj er ofte ret fint med pæne detaljer. Raceevne: Skyggens ven Trods sortelverne har vænnet sig til solens lys har de det nu engang bedst i skyggen. Hvis der er overskyet, mørkt eller de står inde i en bygning eller kraftig skygge fra f.eks. skov, får sortelverne +1 HP og +1 SP og evnen skovens skygge. Find beskrivelsen af den omtalte evne på listen over stievner. Raceevne 2 Sortelver. Krav: Sort på alt synlig hud og sorte spidse ører. 6

7 GOBLIN Beskrivelse: For knap 10 år siden blev det forbudt at sælge gobliner som slaver, fordi valdrarnerne kæmpede for deres frihed og vandt. Dog måtte man ved lov beholde de gobliner, man allerede ejede, og derfor ses det ofte, at gobliner stadig arbejder meget som kropersonale, som gejstliges tjenestefolk eller stik-i-rend-drenge under håndværkere. Gobliner, som er født siden eller er blevet frigivet, står derfor nu med en verden af muligheder for sig, nu hvor de er blevet accepteret som borgere i Riget. Ikke alle har endnu vænnet sig til at kalde dem deres ligemænd, men de fleste steder er goblinerne blevet hverdag i byerne. Goblinernes frihed er dog stadig så nyt for dem, at de ikke helt kan finde den rette balance i bylivet. Deres grådighed er blevet ret stor, fordi de intet måtte eje før, og derfor skovler de alt hvad de kan til sig med deres tyvagtige natur. Andre gobliner kan måske heller ikke finde ud af hvad de skal give sig til med friheden, og det har resulteret i, at man ofte møder gobliner som landevejsrøvere, gadetyve eller som ubehagelige bandemedlemmer. Gobliner holder gerne stærkt sammen, hvis en konflikt opstår. Øgenavn: Slave-yngel. Gammel natur: Griskhed. Gobliner har i deres nyvundne frihed fundet enorm glæde i at eje ting. De har dog ikke altid tålmodigheden til at arbejde sig til rigdom, så de fristes til små tyverier. Når de endelig har skaffet ting, vil de også gøre alt for at beholde dem, og de deler kun yderst sjældent med andre end deres nærmeste goblin-venner. Udseende: Goblinerne er lysere i huden end orkerne, og har en noget mere elegant stil. Det ses ofte at de har lidt spidse ører, længere næser eller i enkelte tilfælde lidt mærkeligere varierende øjenfarver i grøn, gul og rød. Deres stemmer har en tendens til at være spinkle eller hæse. Man har i mange generationer avlet slave-gobliner til at være lave, men i nyere tid har gobliner i større grad kunnet gifte sig efter egen fri vilje, og derfor ses de i dag også i højere versioner. Raceevne: I goblinernes tid som slaver har de lært at manipulere deres mestre en lille smule igennem små magiske tricks. Goblinen må vælge 1 af disse tre magier som startevne: fald til ro, fascination eller paranoia. Denne evne/magi kan kun bruges 2 gange pr. spilgang. Se præstesættet under mentalist, niveau 1 for beskrivelse af magierne. Raceevne 2 Goblin. Krav: Lys grøn maling på alt synlig hud. 7

8 ORK Beskrivelse: Orker er kendt for deres styrke og kompromisløse tilgang til arbejde. Mange orker kan derfor i byerne finde arbejde som vagter, beskyttere, jægere, lejesoldater, håndværkere eller landevejsrøvere. Derudover er flere og flere orkere på det seneste begyndt at træde ind i tempeltjeneste som præster og paladiner, som ellers var meget sjældent set før. Langt de fleste orker har lagt deres meget bestialske og blodtørstige natur bag sig for at overleve i byerne og har derfor udviklet en intelligens lig menneskenes. Deres lunte er nok stadig noget kortere end de fleste andre racers, deres stemme er grov, og deres styrke og udholdenhed er ikke til at spøge med. Og trods nogen har klaret konverteringen til Riget, døjer mange stadig med deres indre bæst, som så vidt muligt holdes i ave indenfor byens grænser. I gammel tid var de overgivet til en masse overtro om ånder, og i dagligdagen var det shamanen, som ledte dem. Da en ork dengang havde bestået en manddomsprøve, ville en af dyreånderne hjælpe ham på vej. Trods den nye modernitet og deres tro på guderne, hænger denne tradition endnu ved. De fleste orker kan stadig tale deres gamle, primitive sprog, men i dag bruges det mest internt iblandt dem, når flere orkere taler sammen, eller de sviner folk til. (Hent ork-sproget på hjemmesiden under Om racerne Ork.) Øgenavn: Bæsterne. Gammel natur: Aggressivitet. Orker har kort lunte og er hurtige til at ty til vold som løsning på modstand. De har ikke tålmodighed til den megen snak, som flere af de andre racer bruger i stedet for handling. Hvis der er et problem, eller nogen går i vejen for en opgave, tager orker typisk den hurtigste vej til at fjerne problemet: Brøl og vold. Udseende: Trods orkernes mentalitet har ændret sig en del, så har deres udseende ikke. De er grove i huden, mørke om øjne og mund, og ofte en kende snavset. En ting de har bevaret fra den gamle tid er, at de holder meget af trofæer. Derfor ses det ofte at f.eks. jægere bærer skind fra byttedyr, eller livvagter bærer fingerknogler fra dem som de har slået ned under deres arbejde for at beskytte et andet individ. Store pander, unaturlige øjenfarver, forvoksede tænder i undermunden og dets lige kan også ses iblandt orkerne. Raceevne: Grundet orkernes størrelse, viljestyrke og tykke læderhud starter de med 2 ekstra HP og SP. Raceevne 2 Ork. Krav: Mørkegrøn på alt synlig hud. Som ork må man meget gerne se lidt stor og bred ud, hvilket vurderes af en GM. Som kostume, skal man som laveste kostumestandard have en kofte der går ned over knæerne og med neutralt tøj under. 8

9 VALDRARN Beskrivelse: Mange af valdrarnerne føler stadig skyldfølelse over den brutale nedslagtning af de andre racer, som skete for mange, mange århundreder siden begået af deres forfædre. Selvom der er gået utallige generationer, og der ikke er nogen levende valdrarn fra nedslagtningen tilbage, hænger der en skyld over racen, som de prøver at gøre op for, ved at være nyttige for samfundet på den måde, de nu finder bedst. De finder ofte arbejde som præster, livvagter, læger og handelsmænd. Desværre kæmper disse mere end nogen anden med deres gamle natur, fordi deres forfædre blev skabt af selveste essensen af de andre racers gamle natur. Øgenavn: Dæmonerne. Gammel natur: En blanding af dem alle. Valdrarnernes oprindelse gør, at de alle har mindst en af de andre racers gamle naturer: Racisme, hævngerrighed, jalousi, griskhed eller trangen til at lukke vildskab ud og se blod. Det er dog ikke uset, at flere gamle naturer påvirker dem (i forskellig grad). Udseende: Valdrarner kan se ud på mange måder, men de kan altid genkendes på deres specifikke ansigtstegn. Men derudover hænder det også en gang imellem at man ser lidt mutationer på dem. F.eks. er mutationer som små ændringer i deres hudfarve, mærkelige øjne, rovdyrtænder, spidse ører, horn, hale, kløer og lammende deformiteter på ben og arme, ting som man kan risikere at støde på. Mutationerne siges at opstå, hvis en valdrarn giver slip og lader sin gamle natur komme ud, og de udfører en meget ond handling. Men det har ingen endnu bevist. Raceevne: Deres lidt læderagtige hud giver dem ekstra beskyttelse, hvilket betyder at de starter med et ekstra HP. Derudover får de evnen syndens sødme. Valdrarnens dæmoniske blod bærer en evne, som både er en velsignelse og en forbandelse. Ved at gøre en ond gerning, kan en valdrarn tilfredsstille dæmonblodet i sin krop. Denne tilfredsstillelse giver dig en ellers uset rus, som styrker deres hud i et kvarter. Man må kun have én tilfredshed/buff på sig af gangen. Har man først prøvet evnen en gang, bliver den vanedannende, og man fristes til at bruge den igen. Afhængig af syndens størrelse får de forskellige bonusser: Overgiv dig til din gamle natur: Hvis du synligt følger din gamle natur, og gør noget, som gør dig upopulær, får du +2 HP. Fanatisme: Overgiv dig til en dårlig fanatisk side, som passer til karakteren. Det skal være noget, som gør dig upopulær blandt andre folk (et eksempel kunne være en stærkt troende på Tekis, som offentligt afstraffer en masse folk i gudens navn, hvor de ikke alle var skyldige). Gør du dette, får du +3 HP. Overgiv dig til vrede og had: Slå en person ned (så alle HP mistes) som anses for delvist uskyldig og ikke er engageret i kamp. Du skal gøre det i nærheden af vidner, som ikke er på din side. Slår du en uskyldig ned i vrede får du +4 HP. Overgiv dig til arrogance/selviskhed: Her er tale om, hvis du svigter en ven stort eller lader en ven meget i stikken (fx ved at stikke ham ned og skubbe ham ind i fjenden for selv at kunne komme væk fra en kamp). Det skal være synligt for andre end dig, og din ven, som du gør det ved, skal vide, at det var dig, der gjorde det. Dit dæmonblod bliver slet ikke tilfredsstillet, hvis han prøver at gøre det frivilligt. Gør du denne handling, får du + 5 HP. 9

10 Raceevne 2 Valdrarn. Krav: Mindst ét rødt tegn, som starter ved panderoden og går ned over øjnene (Se eksempler på billedet). Du kan godt have flere aftegn i ansigtet end det. Når en valdrarn først har valgt sit ansigtstegn, kan han ikke lave om på det senere, medmindre han tilføjer ekstra til det pga. små mutationer. 10

11 PRIMÆRE OG SEKUNDÆRE STIER OPLÆRINGSSTIER Primære stier repræsenterer det som du er bedst til eller udlært som, som hovedprofession. Det er herfra du får dine primære lønninger, og det du får tiden til at gå med. Der er 5 niveauer på hver primær sti, og for hver gang du stiger i niveau får du mulighed for at vælge nye evner og blive stærkere. Man kan altid kun følge én primær sti ad gangen. En sekundær sti er hovedsagelig en ekstra interesse/hobby, din karakter har brugt tid på at gå op i. Din karakter skal ikke nødvendigvis kunne leve af de evner, han får af at følge stien, og derfor vil der in-game være tid til at følge både en primær og en sekundær sti på samme tid. Der er altid 3 niveauer på en sekundær sti. Det er ikke muligt at tage en sekundær sti af samme faglighed som din primære sti (Så du kan f.eks. ikke være tyvrapser eller læge-førstehjælper). OPLÆRINGER AT STIGE I NIVEAU PÅ SIN STI UDSTYRSKRAV: Under de forskellige stier står der, hvad som kræves af dit kostume eller rekvisitter, for at nå et niveau på stierne. Hvis ikke du overholder dem, kan du ikke opnå et højere niveau (du kan altså ikke få det sidste stempel til niveauet). Iblandt udstyrskravene er der følgende meget brugte termer: Alle primære stier bærer følgende krav: Niveau: Krav: 1 Ingen krav. 2 Enkelt kostumedel: Her er kun krævet et enkelt in-game stykke beklædning som dækker ben eller torso. Det kan være ting som f.eks. en kofte (langt firkantet stykke stof med hul til hovedet), tunika, skjorte, kjole, skind eller kappe til at have over ryggen eller bukser. 3 Sti-specifikt grej: Du skal bruge grej, som passer til din rolle. Som kriger skal du f.eks. have et nice våben og rustning. Som alkymist kan du have flasker, morter og kvaser. Som læge kan du have bandager, bensav, tang og klap. Som smed kan du f.eks. have hammer, ambolt, tang og læderværktøj. Som præst SKAL du på en eller anden måde bære din guds symbol synligt; det kan sys på tøjet, skæres i en stav eller males på en bog. Som tyv kan du f.eks. anskaffe låsedirke, en daggert, forfalskningspapirer osv. 4 Grundkostume: Her skal det meste af ben og overkrop være dækket af kostume. Du behøver f.eks. bare et par neutrale bukser (gerne i uld- eller hørlignende stof), et bælte og en kofte som går ned over knæene. Til alle præster skal der være noget som viser, at personen er en præst (f.eks. en kåbe, kutte eller kjole osv.). 5 Fuldt kostume: Her skal du både have in-game bukser, bælte og tøj på hele overkroppen. Det er også meget velset om du kan skaffe en in-game hat, støvler, ekstra nipsgenstande til dit bælte (tasker, punge, skeer, trofæer osv.), handsker eller benviklinger. STIEVNER: 11

12 Hver gang du stiger i niveau på din sti, får du nogle nye færdigheder, kaldet stievner. For nogen stier er det ret fastlagt, hvad man får, mens for andre vælger man helt selv sin evne. Det er disse evner, som regelteknisk gør din karakter unik fra alle andres. AT STIGE I NIVEAU: For at stige i niveau skal man optjene stempler. Et stempel er, ganske som det lyder, et GM-stempel, som skal sættes på karakterarket. Jo flere stempler man har, desto højere niveau er man i på sin sti. Hvis man som kriger f.eks. har 1 stempel er man i niveau 1, men hvis man i alt har 4 er man i niveau 2. Man kan få et stempel hver spilgang for at blive til nedpilning. Hver spilgang holdes der nedpilning fra cirka 15:30 til 16:00, og indenfor dette tidsrum kan man komme forbi in-game bank og få 1 stempel på sit karakterark pr. spilgang, hvis man overholder udstyrskravene. På den måde bliver man oplært af sig selv, selv når man ikke kan finde en læremester. Man kan optjene ekstra stempler ved at finde en læremester i spillet med evnen lederevner. At opnå niveau 5 på en sti: For at opnå niveau 5 på en sti, skal der mere til end bare et godt kostume. Karakteren skal tydeligt opnå noget i forbindelse med sin sti i spillet. For alle stier gælder det, at man skal klare 3 opgaver for en større udefrastående fraktion, for at få de sidste 3 stempler på sit ark inden man når niveau 5. Vi anbefaler også, at man anskaffer sig en bygning eller et andet fast sted at være for at vise, at du er blevet en magtfuld og central karakter i spillet. AT SAMMENSÆTTE STIER Ideen bag at man kan vælge en primær og en sekundær sti, er at man kan skabe lige den karakter-profession man har lyst til. Det er de mange stievner på stierne, som er med til at gøre din karakter unik fra de andres. Du behøver naturligvis ikke at kalde dig kriger, selvom det er den sti du har valgt. Du kunne ligeså godt kalde dig røver eller lejemorder, hvis du blander krigerstien med rapserstien. Hvis man f.eks. vil kalde sig paladin, kan man med rette blande primærstien Kriger og sekundærstien Magisk udvalgt, for at få en stærk kriger med magi fra guderne. Vejene ligger for dine fødder, nu skal du bare vælge hvilken du ønsker at følge! PRIMÆRE STIER Primære stier repræsenterer det som du er bedst til eller udlært som, som hovedprofession. Der er 5 trin på alle primære stier. Når man når niveau 4 og 5 på de primære stier, kan man vælge en helt særlig stievne, kaldet en specialist-evne. 12

13 ALKYMIST I Riget er Alkymi en anerkendt videnskab, som på ingen måde kan sammenlignes med magi. Det er alkymisters og bryggeres stærke viden om kemi og plantekundskab, som hånd i hånd med intensiv nysgerrighed og skabertrang, formår at skabe væsker med unikke egenskaber. Hans mange forskellige drikke gør ham til en uundværlig værktøjskasse for sin gruppe. En alkymist starter med at lære tre drikke fra stadie 1, som han selv må vælge. Læs mere i Alkymist-sættet. For at kunne lave alkymi, skal du selv have flasker med til det. Alkymist-specialiseringer: Blandingsekspert, forsker og specialist. Niveau Færdighed Antal stempler Assistent Lærling Alkymist Erfaren Alkymist Storalkymist Nye drikke Nye drikke Nye drikke Nye drikke Alkymist-specialistevne Nye drikke Kort om drikke: På alle glas med alkymistiske drikke, skal der sidde en seddel, hvorpå der står drikkens virkning. Sedlens skrift skal være gemt (ved f.eks. at sidde med skriften indad) og må først læses, når eliksiren er drukket. Effekten fra de alkymistiske drikke træder i kraft, så snart eliksiren er drukket, med mindre der står andet på sedlen. Man kan kun være påvirket af én eliksir ad gangen af samme slags. Alkymistens stievner: Brug rustning 2 Eksperimenterende drikke Ekstra Eliksir Forsinket virkning Holdbar eliksir Lederevner Masse-brygning Natur-medicin Skjul gift Skjul penge 1 Specialistvåben Tyd drikke Udholdenhed Kort resumé af evnen: Lærer dig at bruge metalrustning. Tilføj en ekstra tilfældig effekt til dine drikke. Du må vælge en ekstra drik, som du kan lave (Evnen må vælges op til 4 gange). Der går 5 til 10 minutter ekstra før din eliksir virker. Du kan gemme drikke mellem spilgangene. Du kan oplære op til 3 elever. Du må vælge en drik fra stadie 1 eller 2; denne laver du altid i dobbelt-portion (Evnen må vælges op til 2 gange) Du kan modificere komponenter, så de i sig selv kan anvendes. Dine eliksirer må laves gennemsigtige og neutrale i farverne. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles. Du må bruge et våben større end ethåndsvåben. Du må læse sedlen på fremmede drikke. Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må vælges op til 2 gange). 13

14 KRIGER Enhver kriger har sin egen stil. Om han så er disciplineret soldat som kender sine formationer, en stor beskytter med sit trofaste tårnskjold eller en vild kriger født af naturen selv gælder den samme ting: Han er den mest erfarne mand indenfor kamp og dens regler. Mange krigere vælger at blive enten soldater, livvagter, paladiner eller landevejsrøvere, om det så er for pengene, hæder og ære eller ren og skær krigslyst. Alle krigere må som udgangspunkt bruge alle specialistvåben fra starten af uden at skulle bruge stievner på det. Specialistvåben er følgende: Spyd, bue, skjold, alle våben på mere end 85 cm eller to ethåndsvåben. Krigeren må også som den eneste bruge metalrustning uden at bruge stievner på det. Kriger-specialiseringer: Bersærker, erobrer, heksejæger, hærfører og ridder. Niveau Færdighed Antal stempler Væbner Kombattant Kriger Veteran Krigsherre Kriger-specialisering Kriger-specialisering Krigerens stievner: Bonk Brydetræning Bersærkergang Forhør Kampstil Lederevner Selvforsvar Skjul penge 1 Slagstyrke Snigmord Tårnskjold Udholdenhed Viljestyrke Kort resumé af evnen: Du kan slå en person bevidstløs med en stump genstand. Du modtager +3 SP. Du kan få et midlertidigt boost til dine HP og SP i kamp. Du kan tvinge svar ud af modvillige folk. Du kan vælge en ud af 3 forskellige kampstile, som giver bonusser i kamp. Du kan oplære op til 3 elever. Du bliver immun til evnen bonk og får +1 SP. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles. Dit tohåndsvåben skader dobbelt og du får +1 SP. Du må skære halsen over på en fjende bagfra, så han besvimer. Du må bruge et tårnskjold. Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må vælges op til 6 gange). Du bliver immun til evnen forhør. 14

15 LÆGE Lægen er byboeres og krigerens største hjælper. Han kan hurtigt behandle og helbrede sår og fjerne gifte fra et offer. De har et urivaliseret kendskab til kroppen, og hvordan den skal holdes i gang eller stoppes. De fleste læger gør også en stor ære i at kunne redde andres liv, mens andre gør det af en mere sadistisk interesse. Derudover udvikler nogle læger en naturlig regenerering, så deres krop heler hurtigere end alle andres, hvis de besvimer i kamp. Læge-specialiseringer: Kampdoktor, forsøgsdyr, implantat-ekspert, psykolog og serum-ekspert. Niveau Færdighed Antal stempler Lægepraktikant Lægeelev Læge Specialiseret læge Læge-professor Læge-specialistevne Læge-specialistevne Lægens stievner: Bonk Brug rustning 2 Diagnose Helbrede Implantat Lederevner Medicin Mutationsserum Natur-medicin Regenerering 1 Regenerering 2 Skjul penge 1 Specialistvåben Udholdenhed Kort resumé af evnen: Du kan slå en person bevidstløs med en stump genstand Lærer dig at bruge metalrustning Du kan se om en patient er under påvirkning af alkymi, serum, magi eller ritualer. Når du forbinder sårede, regenererer de alle deres HP på 15 minutter Du kan indoperere implantater på dig selv med forskellige effekter Du kan oplære op til 3 elever. Du kan fjerne effekter fra alkymistiske drikke 2 gange pr. spilgang. Du kan skabe biologiske serummer, som kan få folk til at mutere. Du kan modificere komponenter, så de i sig selv kan anvendes. Du vågner på 2 HP efter en kamp. Du regenererer alle dine egne HP uden lægehjælp i løbet af 15 minutter. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles Du må bruge et våben større end ethåndsvåben Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må vælges op til 2 gange) 15

16 PRÆST Nyligt i historien har guderne erklæret, at alt magi i verden kommer fra dem, og at alle med magiske kræfter skal tjene en gud, for at de må beholde de kræfter. Mange præster er derfor tidligere magikere og tryllekunstnere, som nu har sværget sin tro til at tjene en af guderne og deres sag. Guderne er den største magtinstans i Riget, og derfor er præst et meget respekteret, men også et ansvarsfuldt erhverv. Præster må kun bruge ét ethåndsvåben, som højst må være 85 cm langt. Du skal kunne styre våbnet i en hånd. Husk du ikke må parere med en stav hvis du bruger sådan en. Præster kan som udgangspunkt ikke bære rustning. De må ikke lære Brug rustning 2 eller Specialistvåben, selvom de vælger Militstrænet som sekundær sti. Præste-specialiseringer: Amuletskaber, kilden og specialist. Niveau Færdighed MP Antal stempler Udvalgt af guden Magi niveau 1 Novice Magi niveau 2 Præst Magi niveau 3 Højpræst Magi niveau 4 Præste-specialistevne Ypperstepræst Magi niveau Præstens stievner: Brug rustning 1 Ekstra magi Fortryl amulet Helliggrund Lederevner Mental styrke Natur-medicin Se usynlig Skjul penge 1 Tyd runer Tvillingekast Udholdenhed Kort resumé af evnen: Lærer dig at bruge læderrustning. Du må vælge en ekstra magi fra dit fokus. Du må velsigne en amulet med en magi, som du kan kaste. Du kan tilbageholde fjender fra dit len eller kirke/lund i 5 minutter. Du kan oplære op til 3 elever. Du får 5 ekstra MP. Du kan modificere komponenter, så de i sig selv kan anvendes. Du kan se igennem usynlighed. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles. Du kan tyde runer, så de kan bruges. Du kan kaste en ikke-kampmagi på to personer med én remse. Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må kun vælges 1 gang). 16

17 SMED Smede er meget forskellige og kan have mange forskellige nyttige evner inden for deres felt! De fleste kan reparere og endda forstærke rustninger, men mange kan også smede runeamuletter og låse, hvilket giver en rigtig god indkomst. Mange smede arbejder i hæren som soldater eller separat på markedspladsen som handlende. Smede-specialiseringer: Låseekspert, sjælebinder, runemester, rustningsekspert og fælde-ekspert. Niveau Færdighed Antal stempler Smedehjælper Svend Smed Erfaren Smed Mestersmed Smede-specialistevne Smede-specialistevne Smedens stievner: Bonk Brug rustning 2 Brydetræning Forstærk rustning Lav fælde Lav lås 1 Lav lås 2 Lav runeamulet 1 Lav runeamulet 2 Lederevner Reparer rustning Skjul penge 1 Snydebund i kiste Specialistvåben Tyd runer Udholdenhed Kort resumé af evnen: Du kan slå en person bevidstløs med en stump genstand. Lærer dig at bruge metalrustning. Du modtager +3 SP. Smeden kan forstærke 3 rustninger på en dag, så de får et ekstra RP. Du kan lave en fælde, som kan sættes på en lukket dør eller kiste. Smeden lærer at smede en svag lås. Smeden lærer at smede en god lås. Smeden lærer at smede en magisk amulet. Smeden lærer at smede en stærk magisk amulet. Du kan oplære op til 3 elever. Du kan reparere ødelagte rustninger. Du kan gemme 3 rigsdaler i en rød stofpose, som ikke kan stjæles. Du kan lave en ekstra bund i kister, som kan gemme lidt penge fra tyvene. Du må bruge et våben større end ethåndsvåben. Du kan tyde runer, så de kan bruges. Du får +1 HP og +1 SP (Evnen må vælges op til 3 gange). 17

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0 Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,3 INDHOLD: Introduktion:... 3 Kampregler:... 4 Diverse regler:... 7 INTRODUKTION: Dette regelsæt fortæller om de grundlæggende

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,5 1 INDHOLD Indhold... 2 Introduktion til karakterskabelsen... 3 Racer... 4 Menneske...4 Elver...5 Sortelver...6 Goblin...7

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag

Karakterark Einherjernes Første Søndag Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013 Læs dette sammen med en voksen Når du spiller rollespil er der nogle generelle anvisninger og regler som dels gør at spillet bliver bedst muligt for både dig selv og medspillere

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Mennesker betyder individer, personer eller den biologiske art. Folk er på en eller anden måde en gruppe.

Mennesker betyder individer, personer eller den biologiske art. Folk er på en eller anden måde en gruppe. Mennesker eller folk Mennesker betyder individer, personer eller den biologiske art. Folk er på en eller anden måde en gruppe. Mennesker: - parenteserne betyder, at ordet mennesker kan droppes. Mennesker

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Alle mennesker har ubevidste handlemønstre, som aktiveres når vi bliver ramt på et sår fra

Alle mennesker har ubevidste handlemønstre, som aktiveres når vi bliver ramt på et sår fra TRANSFORMATION UBEVIDSTE HANDLEMØNSTRE Alle mennesker har ubevidste handlemønstre, som aktiveres når vi bliver ramt på et sår fra vores barndom. De hjælper os til at overleve og få vores behov opfyldt.

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 6.s.e.trinitatis 2015.docx 12-07-2015. side 1. Prædiken til 6.s.e.trinitatis 2015. Tekst. Matt. 5,20-26.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 6.s.e.trinitatis 2015.docx 12-07-2015. side 1. Prædiken til 6.s.e.trinitatis 2015. Tekst. Matt. 5,20-26. side 1 Prædiken til 6.s.e.trinitatis 2015. Tekst. Matt. 5,20-26. Ord udgør en meget stor og vigtig del af vores liv. Man kan næsten sige det, at ord er liv. Nogen af os er snakker meget, andre snakker

Læs mere

Min mor eller far har ondt

Min mor eller far har ondt Min mor eller far har ondt En pjece til børn af smerteramte Når mor eller far har ondt Dette hæfte er til dig, der har en mor eller far, som har ondt i kroppen og har haft det i lang tid. Det kan være,

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Hvordan er dit selvværd?

Hvordan er dit selvværd? 1. kapitel Hvordan er dit selvværd? Hvad handler kapitlet om? Dette kapitel handler om, hvad selvværd er. Det handler om forskellen på selvværd og selvtillid og om, at dét at være god til tennis eller

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Manden med stenhjertet

Manden med stenhjertet LEKTIE Manden med stenhjertet Sabbat Lav denne uges aktivitet på side 0. Disciplene spurgte Jesus om tilgivelse. Han reagerede ved at fortælle dem følgende lignelse. Mens du læser, så tænk over, hvilken

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

i deres spil. tabte kampe.

i deres spil. tabte kampe. Fjerde søndag efter trinitatis 13.juli 2014. Domkirken 10: 743 Nu rinder solen op, 598 O Gud, 306 O Helligånd, 710 Kærlighed til fædrelandet, 752 Morgenstund, Nadver: 377 I Herrens udvalgte. Gråbrødre

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden (18) Lod og del Om gåden og kærligheden TEKST: FØRSTE KORINTHERBREV 13 DER ER to ting, man ikke skal tale for meget om: glæde og kærlighed. At tale om dem kunne udvande øjeblikket. For når glæde og kærlighed

Læs mere

Djævelens taktik JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING

Djævelens taktik JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING Djævelens taktik JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING! 1. Petersbrev 5:8-9! Vær årvågne og på vagt! Jeres modstander, Djævelen, går omkring som en! brølende løve og leder!efter nogen at sluge; tå ham

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere