Live-regelsystemet KIS

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Live-regelsystemet KIS"

Transkript

1 Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det samme. Hvis der sker uheld, stop op og giv jer tid til at finde ud af, hvor alvorligt det er uanset situationen. Live-rollespil er baseret på ærlighed, så vær altid ærlig om spillet. Det er vigtigt, at man læser og forstår reglerne, så der ikke opstår unødige misforståelser (specielt kampregler og de evner man selv har). Alle evner skal så vidt det er muligt rollespilles. Spillelederne bestemmer suverænt hvis det bliver nødvendigt. Dvs. at bliver man bedt om at gøre noget relevant for spil eller sikkerhed, så skal man gøre det. Info: Man spiller på eget ansvar og er selv ansvarlig for evt. skade på andre og omgivelser. En spilleleder kan med øjeblikkelig varsel udvise en spiller, hvis han finder det nødvendigt. Husk: Det er ikke vigtigt at have en unik kombination af evner, det er derimod vigtigt at man er en unik personlighed. Det er ikke vigtigt, at man har en evne eller er meget god til den, det er vigtigt at man udfører handlinger som rollespiller og bruger de evner man har. Det er umuligt for arrangører og andre spillere at sørge for at der hele tiden sker noget, så vær ikke bange for selv at tage initiativ til aktivt live-rollespil med andre spillere. Dem der har overskud, kan være med til at gøre live-oplevelsen bedre ved at hjælpe til med at arrangere. Det er dog vigtigt, at man ikke påtager sig så meget, at man løber sur i det. Hvis der sker uheld, undskyld heller en gang for meget, end en for lidt. Hold skoven ren og gener ikke andre skovbrugere, heller ikke for sjov, da det kan blive misforstået. Sikkerhed Alle typer våben kan blive frasorteret pga. farlighed, udseende, forkert størrelse mm. Buer og armbrøst må maksimum trække 25 pund. Buer og pile skal altid godkendes før brug. Skadede våben bruges ikke. Kastevåben må ikke have nogen form for hård kerne. Der må ikke stikkes med våbnene ud over med kortsværd og spyd der er bygget til det. Spillere skal være øvede i de(t) våben, de bruger, for at opnå nødvendig kontrol under spil. Ikke alle mennesker behersker evnen til at styre visse våben rigtigt og dette kan medføre at en person ikke må bruge en eller flere typer våben. Copyright Flemming Espersson Side 1 af 20

2 Sikkerhed...1 Opbygning af karakter...4 Racer...4 Mennesker...4 Elvere...4 Dværge...4 Valg af evner...4 Evneskema...5 Regler for evner...6 Håndværk...6 Brygge...6 Høste...6 Jage...6 Madlavning...6 Smede...6 Stenarbejde...6 Tømre...7 Urtesamle...7 Flair...7 Forhør...7 Førstehjælp...7 Handel...7 Henrette/Slå ned...7 Lægekunst...8 Læse/Skrive...8 Magikendskab...8 Viljestyrke...8 Spille død...8 Kamp...8 Bære rustning...8 Bære skjold...8 Livskraft...8 Mod...8 Skræmme...8 Slåskamp...9 Styrke...9 To-våben stil...9 Specielle evner...9 Nattesyn...9 Regler...10 Våben...10 Livspoint...10 Rustningspoint...10 Skadet rustning...10 Kamp med våben...10 Sår...11 Healing...11 Hårdt såret eller bedre...11 Døende...11 Død...11 Kamp uden våben...11 Slåskamp mod bevæbnet person...11 Sex og voldtægt...12 Undersøge...12 Konstruktioner...12 Huse...12 Fæstningsværk...12 Copyright Flemming Espersson Side 2 af 20

3 Urter...12 Magi...13 Magiske genstande...13 Administratorfunktion...13 Offgame...13 Time -out...13 Ressourceliste...14 Kampagneregler for Endor...15 Alder på karakter...15 Baggrundshistorie...15 Udbygning af evner...15 Våben og skjolde...15 Baggrund...15 Sprog...15 Vestron...15 Sindarin...15 Quenya...15 Khuzdul...15 Byen...16 Grupper...16 Gruppernes holdninger og ansvar...16 Rådet...16 Krigerne...16 Håndværkerne...16 Grønelvere...16 Udstyr...16 Bolig...17 Startpenge og gæld...17 Skattepenge...17 Fattigdom...17 Andre beboere...17 Regler for specielle spilskabende genstande...17 Magi...17 Kastet magi...17 Mesterevner...18 Supplerende regler for evner...18 Høste...18 Jage...18 Stenarbejde...18 Urtesamle...18 Kort over spillerområde...19 Kampagneinfo...20 Hjemmeside...20 Spilleområde...20 Tidspunkt...20 Krav...20 Betaling for at spille med...20 Tag vare om skoven...20 Ved aflysninger pga. forfærdeligt vejr...20 Husk...20 Copyright Flemming Espersson Side 3 af 20

4 Opbygning af karakter Racer Mennesker Fordele: Alle kan vælge at spille (være) menneske Ingen (alle kan spille mennesker) Sprog: Modersmål og handelssproget (kan være det samme sprog) Livspoint: 4 Elvere Fordele: Evnen Nattesyn Ulemper: Må maksimum have evnen Styrke på niveau 2 Må ikke have skæg Man må ikke se gammel ud Må ikke være for lav (mindst 1,75 m for mænd og 1,65 m for kvinder) Må ikke være for robust eller tyk (ølmave accepteres ikke) Skal have kunstige spidse ører på Sprog: Modersmål og handelssproget (kan være det samme sprog) Livspoint: 4 Dværge Fordele: Flere livspoint end andre racer og evnen Nattesyn Ulemper: Må ikke sprinte eller løbe hurtigt, højst lunte af sted Skal have langt fyldigt skæg, rigtig eller kunstig Må ikke være for høj (højst 1,75 m for mænd og 1,65 m for kvinder) Med mindre personen er naturlig fyldig, skal der polstres, så personen virker robust Sprog: Modersmål og handelssproget (kan være det samme sprog) Livspoint: 5 Valg af evner En ny karakter starter med 14 point til at købe evner for. En ny karakter kan maksimum gemme 2 point af de 14 til senere brug. En ny karakter kan maksimum starte med at have niveau 2 i evner der har flere niveauer. En ny karakter vælger én evne som fokus (skrives på karakterskemaet) og skal være en af de evner man køber som ny karakter. Denne ene evne koster så kun ½ så mange point på alle niveauer. Kun det første våben man lærer koster normalt point (fokus er tilladt at bruge her). Vil man kunne bruge flere typer våben koster det dobbelt antal point (fokus må ikke bruges her). Tallet ud for niveauet i Evneskemaet, er det totale antal point nødvendige. F.eks. Brygge niveau 1 koster 6 point. Brygge niveau 2 koster yderligere 6, altså i alt 12 point for at få Brygge niveau 2. Copyright Flemming Espersson Side 4 af 20

5 Evneskema HÅNDVÆRK Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Brygge Høste Jage Madlavning Smede Stenarbejde Tømre Urtesamle FLAIR Forhør 4 Førstehjælp Handel Lægekunst Læse/Skrive 4 Magikendskab 6 Viljestyrke 4 Spille død 2 KAMP Bære rustning Bære skjold 4 Henrette/Slå ned 4 Livskraft Mod 2 Skræmme 4 Slåskamp Styrke To-våben stil 4 VÅBEN Min. længde Max. længde Tohånds Armbrøst Ja Bue Ja Kastevåben 4 20 cm 50 cm Nej Daggert 2 20 cm 50 cm Nej Kølle/Hammer, kort 2 20 cm 50 cm Nej Kølle/Hammer, lang 4 50 cm 85 cm Nej Kølle/Hammer, tohånds 6 85 cm 160 cm Ja Spyd, kort cm 160 cm Ja Spyd, lang cm 200 cm Ja Stav, kamp cm 200 cm Ja Sværd, kort 4 50 cm 85 cm Nej Sværd, lang 6 85 cm 115 cm Nej Sværd, tohånds cm 160 cm Ja Økse, kort 2 20 cm 50 cm Nej Økse, lang 4 50 cm 85 cm Nej Økse, tohånds 6 85 cm 160 cm Ja Copyright Flemming Espersson Side 5 af 20

6 Regler for evner Alle spilbare situationer tager den tid de virkelig tager (kampe, samtaler, tage rustning på, hente hjælp mm.) Alle hurtige simulerede handlinger tager mindst 30 sekunder (undersøge, forbinde m.fl.) Håndværk tager altid 10 minutter at udføre (under arbejde må der gerne tales, men arbejdet skal være i fokus). Alle håndværk og lægekunst kan ikke udføres iført rustning af nogen slags. Har man ikke købt minimum niveau 1 i en evne, betegnes man som havende niveau 0 i evnen. Har man niveau 0 i en evne, kan man ikke bruge evnen, med mindre niveau 0 står beskrevet under evnen. Vil man stjæle (kun spillemønter og spillegenstande), klatre, binde mm. så skal man fysisk gøre det (f.eks. klatre op et træ). Høste, jage, samle urter, hente tømmer og malm foregår alt sammen uden for byområde i terræn. Malm er fællesbetegnelsen for den type ressource som både smede og stenarbejdere bruger. Håndværk Brygge Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Høste Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man brygge 1 tønde øl (fra 1 sæk korn). Pr. 2 times spilletid, kan man brygge 2 tønder øl (fra 2 sække korn) eller 1 flaske vin (fra 1 sæk korn og 1 bundt krydderurt). pr. 2 times spilletid, kan man brygge 3 tønder øl (fra 3 sække korn) eller 2 flaske vin (fra 2 sæk korn og 2 bundter krydderurter). Ølbryggeudstyr når der brygges øl og vinfremstillingsudstyr når der fremstilles vin. Pr. 2 times spilletid, kan man høste 1 sæk korn. Pr. 2 times spilletid, kan man høste 2 sække korn. Pr. 2 times spilletid, kan man høste 3 sække korn. Høstesæt. Jage Et vildt kan enten bruges eller sælges, som kød eller skind (ikke begge dele). Niveau 1: Pr. 2 times spilletid, kan man jage 1 vildt. Niveau 2: Pr. 2 times spilletid, kan man jage 2 vildt. Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man jage 3 vildt. Madlavning Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Smede Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man lave 1 brød (fra 1 sæk korn) eller 1 steg (fra 1 vildt). Pr. 2 times spilletid, kan man lave 2 brød (fra 2 sække korn) eller 2 stege (fra 2 vildt). Pr. 2 times spilletid, kan man lave 3 brød (fra 3 sække korn) eller 3 stege (fra 3 vildt). Madlavningssæt. Pr. 2 times spilletid, kan man forarbejde 1 malm eller reparere 1 rustning (højst læderrustninger). Pr. 2 times spilletid, kan man forarbejde 2 malm eller reparere 2 rustninger (højst ringbrynjer). Pr. 2 times spilletid, kan man forarbejde 3 malm eller reparere 3 rustninger (højst pladerustninger). Smedeudstyr. Stenarbejde Niveau 1: Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 1 malm. Niveau 2: Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 2 malm. Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 3 malm. Stenarbejderudstyr. Copyright Flemming Espersson Side 6 af 20

7 Tømre Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Urtesamle Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 1 tømmer. Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 2 tømmer. Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 3 tømmer. Tømrersæt. Pr. 2 times spilletid, kan man finde 1 urt (højst type 1 eller krydderurt). Pr. 2 times spilletid, kan man finde 2 urter (højst type 2 eller krydderurter). Pr. 2 times spilletid, kan man finde 3 urter (højst type 3 eller krydderurter). Flair Forhør Med evnen Forhør kan du få en, der er fanget til, at svare sandt på ét enkelt ja/nej spørgsmål (med mindre personen har evnen Viljestyrke). Førstehjælp Førstehjælp kan ikke give livspoint tilbage til personer der er døende. Man modtager først livspoint når man har været forbundet (båret forbindingen) i 5 minutter. En person kan kun modtage førstehjælp én gang, indtil han er oppe på fuld antal livspoint. Man kan ikke bruge Førstehjælp på sig selv. Du kan lave 1 skind om til 10 forbindinger (tager 10 minutter). Forbindinger Førstehjælp Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Undersøge hvor såret en person er (spørg personen) Ja Ja Ja Forbinde en døende, så personen kun er dødeligt såret Ja Ja ja Give livspoint tilbage til en såret (en på mindst 1 point) 1 livspoint 2 livspoint 3 livspoint Udsætte virkningen af en gift i et antal minutter 10 minutter 20 minutter 30 minutter Handel Når man sælger skal man bruge adminstrationsfunktionen. Niveau 1: Når man har 5 ens genstande fra ressourcelisten, kan man sælge dem til 10% højere pris end salgspris. Niveau 2: Når man har 5 ens genstande fra ressourcelisten, kan man sælge dem til 20% højere pris end salgspris. Niveau 3: Når man har 5 ens genstande fra ressourcelisten, kan man sælge dem til 30% højere pris end salgspris. Henrette/Slå ned. Med evnen Henrette kan du, hvis du har en fange og har et skarpt våben sat til struben af fangen, vælge at henrette ham, hvis du bliver truet. Man kan ikke bruge evnen Henrette på en der har en ringbrynje der dækker halsen. Med evnen Slå ned kan du slå en person bevidstløs i 5 min, hvis du, uden at personen forventer det, slår personen mellem skulderbladende med et stumpt våben af typen Stav eller Kølle, selv om man ikke har evnen til våbentypen. Husk i slagøjeblikket at gøre personen opmærksom på at der bliver brugt evnen Slå ned på ham. Man må ikke slå den samme person ned igen, før der er gået mindst 20 minutter. Man kan ikke bruge evnen slå ned på en, der bærer en pladehjelm. Copyright Flemming Espersson Side 7 af 20

8 Lægekunst Man kan ikke bruge Lægekunst på sig selv. Lægesæt og forbindinger Lægekunst Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Undersøge hvor såret en person er (spørg personen) Ja Ja Ja Forbinde en døende, så personen kun er dødeligt såret Ja ja ja Genkende påvirkningen af en gift (undersøge i 30 sekunder) Niveau 1 gift Niveau 2 gift Niveau 3 gift Læge en person op til fuldt antal livspoint i løbet af 15 min 10 min 5 min Maksimum antal patienter på en gang Læse/Skrive Niveau 0: Niveau 1: Magikendskab Du kan hverken læse eller skrive noget sprog. Du kan læse og skrive de sprog du kan tale. Du kan identificere, hvad magiske genstande kan gøre, men det kræver du undersøger dem intenst og nøje i 10 minutter. Viljestyrke Med evnen Viljestyrke, kan du modstå at svare eller lyve på det ja/nej spørgsmål der bliver stillet med evnen Forhøre. Med evnen Viljestyrke, har du viljestyrken til langsomt at kravle op til 10 meter, selv om du er døende. Spille død Du har evnen til at lade som om du er dødelig såret (på 0 livspoint) eller besvimet. Du kan forhindres i at kunne vågne ved at bruge evnen Slå ned på dig. Man kan også vælge at bruge slåskamp på dig og hvis du så vælger stadig at spille død, vil du blive slået ud efter 30 sekunders tæv. Du kan vælge at spille død, selv om du modtager skade fra våben (husk rustningspoint ryger først). Kamp Bære rustning Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Bære skjold Giver evnen til at højst at bære læderrustninger. Giver evnen til at højst at bære ringbrynjer. Giver evnen til at højst at bære pladerustninger. Du har nu evnen til at bruge et skjold i kamp til beskyttelse. Alle våben der er over 85 cm (samt bue og armbrøst), må ikke bruges samtidig med skjold. Under kamp må du ikke holde noget i skjoldhånden, ud over skjoldet selv. Livskraft Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Giver 1 ekstra i livspoint. Giver 2 ekstra i livspoint. Giver 3 ekstra i livspoint. Mod Med evnen Mod, kan du modstå effekten af en der bruger evnen Skræmme på dig. Skræmme Med evnen Skræmme kan du, hvis du står alene over for en person der vil skade dig, med velvalgte ord skræmme ham til ikke at angribe dig og lade dig flygte (med mindre personen har evnen Mod). Copyright Flemming Espersson Side 8 af 20

9 Slåskamp Niveau 0: Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Giver ½ i slåskamp. Giver 1 i slåskamp. Giver 2 i slåskamp. Giver 3 i slåskamp. Styrke En ressource kan består af en af følgende typer : én malm, ét tømmer, en sæk korn eller et vildt. Ressourcer skal bæres hjem fra hvor de bliver udvundet i terrænet. Niveau: Bære antal ressourcer Støtte en hårdt såret (på 1 livspoint) Bære en dødelig såret (på 0 livspoint) Niveau 0 1 Gå meget langsomt For tung Niveau 1 2 Gå langsomt Gå meget langsomt Niveau 2 3 Normal gå hastighed Gå langsomt Niveau 3 4 Lunte hastighed Normal gå hastighed To-våben stil Man skal have denne evne for at have lov til at kæmpe med 2 våben på samme tid. Våbnene må maksimalt have længden 85 cm. Specielle evner Nattesyn Denne evne kan ikke vælges. Elvere og dværge har denne evne gratis. Med denne evne kan man identificere væsner når det er for mørkt til det for et normalt menneske. Man bruger denne evne ved at råbe til en eller flere uidentificerbare skikkelser inden for ca. 10 meter, at man har nattesyn, hvorefter de skal beskrive sig (minimum race, tøj og våben). Copyright Flemming Espersson Side 9 af 20

10 Regler Våben Alle typer våben kan kun give 1 i skade. Alle våben, der er sat som tohåndsvåben (se Evneskema), må i kamp kun bruges med to hænder på. Man kan ikke skade andre med et våben, man ikke har evnen til at bruge. Man må ikke parere med buer, armbrøste, pile og bolte. Minimum og maksimum længderne (inkl. skæfte) af våbentyper kan ses på Evneskemaet. En afskudt pil i kamp er brugt (i spillet) og kan kun erstattes af en ny, hvis man kan lave eller købe en. Livspoint Hvor mange livspoint man har afhænger udelukkende af, hvilken race man er, og hvilket niveau man har i Livskraft. Race 0 i evnen Livskraft 1 i evnen Livskraft 2 i evnen Livskraft 3 i evnen Livskraft Menneske/Elver Dværg Rustningspoint Alle rustninger tilhører en af de 3 typer rustninger: læder, ring og plade (plade står for metalrustninger undtagen ring). Man kan ikke få rustningspoint på en kropsdel for 2 slags rustninger, kun den bedste tæller. Ender man med et halvt point, rundes det ned og det giver ikke noget rustningspoint. Har man kun beskyttelse på den ene arm eller det ene ben, giver det ikke noget rustningspoint. Rustningspointskema Læder Ring Plade Hoved: ½ 1 1½ Krop Arme ½ 1 1½ Ben ½ 1 1½ Eksempel 1: Bæres en ringbrynje med ærmer og en pladerustning på kroppen giver det: 3 rustningspoint for pladerustningen og 1 for ringbrynjen på armene, i alt 4 rustningspoint. Eksempel 2: Bæres en pladerustning på kroppen med pladeærmer og læder-benbeskyttere giver det: 4½ rustningspoint for pladerustningen og ½ for læder-benbeskytterene, i alt 5 rustningspoint. Skadet rustning Når et rustningspoint er brugt op, så skal rustningen repareres af en smed før den kan give rustningspoint igen. Bemærk at forskellige rustningstyper kræver forskellige niveauer i evnen smede. Kamp med våben Kampe foregår ved at lave realistiske (som om det var rigtige våben) svingbaner og bevægelser. Husk at stoppe slaget, så det kun berører din modstander og ikke brager ind i ham (det kan nemlig gøre meget ondt). Tag ære i at lave en flot kamp i stedet for en vild og ukontrolleret kamp. Bliver man ramt, går der et øjeblik (ca. 4 sekunder) før man kan tage skade igen. Dette øjeblik bør bruges til at spille at man har fået en skade (f.eks. tager sig til såret, træder et skridt tilbage, råber, skriger eller bander). Med ramt, menes der ikke at blive snittet næsten umærkeligt på tøjet eller kapper, men med slag man ikke er i tvivl om er i berøring. Rustningspoint tæller altid først uanset om man rammes hvor man har rustning eller ikke. Bliver man ved et uheld ramt i hovedet, halsen, hænderne eller skridtet, så får man ingen skade. Eksempel 1: Hvis en elver (4 livspoint) der kun har en læderrustning der dækker kroppen (1 rustningspoint) bliver ramt i armen, så får han 1 skade (rustningsskade). Han har nu 4 livspoint tilbage. En pil rammer ham i brystet, så han ryger ned på 3 livspoint. Copyright Flemming Espersson Side 10 af 20

11 Sår Bliver man skadet, så man ryger ned på: 2 livspoint: Er man meget såret og begrænset til højst at kunne lunte og kan hverken løbe eller sprinte. 1 livspoint: Er man hårdt såret og kan ikke angribe, men nødtørftigt forsvare sig. Man kan heller ikke bevæge sig nogle steder, men skal støttes hvis man skal et andet sted hen. 0 livspoint: Er man døende og kan kun ligge ned uden at røre sig. Livspoint Tilstand Max. bevægelse Kampmuligheder 0 Døende, bevidstløs Ligge Ukampdygtig 1 Ved bevidsthed, i smerter Stå Kun forsvar 2 Ved bevidsthed Lunte Stående angreb (maksimum et skridt) 3 eller flere Ved bevidsthed Sprinte Alle angrebstyper Healing Alle former for forbinding skal udføres ved at lave en fysisk synlig forbinding af stof, som skal bæres indtil man har alle sine livspoint igen (brugte forbindinger er ude af spillet og skal afleveres til en spilleleder). Hårdt såret eller bedre Har man mindst 1 livspoint (hårdt såret), kan man modtage livspoint. Døende Er man døende og bliver man forbundet (tager 30 sekunder) af en person med Førstehjælp eller Lægekunst, stoppes forblødningen og man er nu kun dødeligt såret. Efter man har været døende og er blevet forbundet, er ingen form for aktivitet, ud over at tale med svag stemme tilladt, indtil man er fuldstændig rask igen (oppe på fuld antal livspoint). Har man været døende og er blevet forbundet, kan man ikke heales yderligere før man holder sig holde sig i ro i 20 minutter eller behandles af en med evnen Lægekunst. Død Man dør hvis man: Er døende i 10 minutter uden at blive forbundet af en person med Førstehjælp eller Lægekunst. Er taget til fange i mindst 20 minutter og blive henrettet. Er taget til fange og har et skarpt våben sat til struben af en person med evnen Henrette og personen bliver truet og vælger at henrette fangen (også inden 20 minutter i fangenskab). Er blevet forgiftet, med en dødelig gift, der har taget effekt (sker hvis man ikke inden for 20 min behandles eller får udsat giftens virkning). Er man død og indgår den døde krop ikke i yderligere rollespil, så går man offgame og kontakter en spilleleder, for at aftale, hvad der så skal ske. Kamp uden våben Når en eller flere begynder at angribe en eller flere personer ubevæbnet, bliver der slåskamp med mindre en af siderne vælger at flygte (løbe uden for synsvidde). Så nævner man så ubemærket som muligt, hvad man har i slåskamp. Den side der sammenlagt har højst i slåskamp, vil komme ud af kampen som vinder(e). En slåskamp er ikke ovre, før de 2 sider har rollespillet kampen i mindst 30 sekunder (gerne længere). Den afsluttes med, at tabersiden er slået i gulvet (man kan også vælge at ende som bevidstløs) og kan ikke lave brugbar aktivitet (f.eks. kan ikke trække våben, drikke selv, forbinde mm.) og kun bevæge sig med vaklende skridt i 5 minutter. Er siderne lige med hensyn til styrken af slåskamp, ender kampen med at begge sider skal opføre sig som tabersider. Slåskamp mod bevæbnet person Man kan ikke angribe eller vinde over en der har et trukket våben, med mindre denne ikke har til intention at bruge det. Har personen intentionen at bruge det vil man få skade ved at forsøge og kan stadig ikke angribe uden at få yderligere skade. Copyright Flemming Espersson Side 11 af 20

12 Sex og voldtægt Sex rollespilles ikke, men kan aftales at have foregået såfremt der har været et tidsrum det kan have foregået i og situationen for akten også har været mulig. Voldtægt bruges ikke, da det er svært at repræsentere eftervirkninger visuelt og spillere forhåbentligt ikke ved, hvorledes de psykologiske eftervirkninger rollespilles korrekt. Undersøge Man kan undersøge en person, der er død, dødelig såret eller bevidstløs og se efter mønter og spillegenstande. Det tager 30 sekunder at checke lommer (ofret udleverer selv spillemønter og spillegenstande, for at undgå mulig uønsket kropskontakt). Tasker og andre beholdere skal undersøges på naturlig måde. Konstruktioner Der spilles ikke med at huse, mu re og palisader kan bliver brændt ned eller ødelagt under spil. Skal en port slås i stykker med rambuk, skal der være en spilleleder til stede til løbende at vurdere om porten bliver ødelagt. En rambuk kan laves af en tømrer på 10 minutter med 1 styk af ressourcen tømmer. Der kan hverken skydes eller kæmpes gennem mure, palisader eller porte (Man kan heller ikke klatre over). Huse Huse laves i størrelser defineret ud fra hvor mange personer det er bygget til at kunne bo der. I fysiske mål skal der afsættes 1 kvadratmeter til den plads, der kræves per person. Træhuse laves af personer med evnen Tømre og kræver ressourcen tømmer (1 per meter væg). Stenhuse laves af personer med evnen Stenarbejde og kræver ressourcen malm (1 per meter væg). Fæstningsværk Palisader laves af personer med evnen Tømre og kræver ressourcen tømmer (1 per meter palisade). Mure laves af personer med evnen Stenarbejde og kræver ressourcen malm (1 per meter mur). Porte laves af personer med evnen Tømre og kræver ressourcen tømmer (1 per meter port). Urter Krydderurter (pebri), bruges i fremstillingen af vin. Alle andre typer urter skal tygges eller blandes i en drik og drikkes for at kunne påvirke den, der indtager urten. Hamasar, Nadarin og Quala er gifte og modtageren kan først 5 minutter efter at giften er indtaget mærke der er kommet gift i kroppen (føler sig sløj og utilpas med lettere brækfornemmelser), dog uden at virkningen er trådt i kraft endnu. Navn Type Virkning Tid til effekt Varighed Alkorin 1 Som at være stærkt beruset (hønefuld) Med det samme 30 minutter Harmarin 1 Man mister 1 livspoint (virker ikke på en med 0 livspoint) Efter 20 minutter - Loborin 1 Giver +1 niveau til bære såret (niveau 3 er maksimum) Med det samme 30 minutter Rakarin 1 Modgift til Nadarim (hæmmende) gift Med det samme - Brakasar 2 Modgift til Quala (dødelig) gift Med det samme - Kurasar 2 Giver evnen Mod Med det samme 30 minutter Nadasar 2 Hæmmende gift (man opfører sig som værende på 1 livspoint) Efter 20 minutter 30 minutter Tigasar 2 Man kan bære 1 ressource mere Med det samme 30 minutter Bala 3 Giver +1 niveau til bære dødelig såret (niveau 3 er maks.) Med det samme 30 minutter Hala 3 Man hører og ser syner (Som LSD) Med det samme 30 minutter Menla 3 Svarer til at modtage niveau 1 førstehjælp (1 livspoint) Med det samme - Quala 3 Dødelig gift Efter 20 minutter - Copyright Flemming Espersson Side 12 af 20

13 Magi Magiske genstande Magiske genstande virker, når de bæres som beregnet (f.eks. ring på finger eller halskæde om halsen) eller hvis det er en brugsgenstand, der har en funktion, så er det, når funktionen bruges (f.eks. sværd i kamp eller spisning med ske). Administratorfunktion På ressourcelisten kan man se en salg og købspris. Disse priser bruges hvis man ikke sælger, køber, eller får udført et stykke arbejde af en spiller. Hvis det er muligt, varetages håndteringen af en spilleleder. Er der ikke en spilleleder til at håndtere det, bør der være en pung med penge, hvor spillerne selv foretager håndteringen. I en by vil det være naturligt at have et bestemt sted i byen til pungen. Er det en gruppe der flytter rundt, bør en i gruppen have ansvaret for at administrere pungen. Pengene må selvfølgelig ikke stjæles, da de kun repræsentere en regelteknisk funktion. Offgame I spilletidsrummet er det ikke meningen at man skal gå offgame, med mindre det er bydende nødvendigt. Går man offgame, skal det til markeres ved at putte en arm over hovedet i hele det tidsrum man er offgame. Offgame bruges primært, hvis man er helt død og skal tilbage til en spilleleder eller hvis man er en NPC (Non Player Character), der skal et andet sted hen uden at risikere at skabe uhensigtsmæssige situationer. Time-out Sker der uheld og bliver der sagt eller råbt stop (time-out), stopper alle indtil den kritiske situation er overstået, hvorefter spillet kan fortsætte. 2 grupper eller personer kan kort lave time-out, for at udveksle og aftale nødvendige spilleinformationer (bruges normalt kun af spilleledere). Copyright Flemming Espersson Side 13 af 20

14 Ressourceliste Type Nødvendig ressource Evne Min. evne Salg køb Ressourcer (ks=kobberstykke) 1 krus øl (fast pris i by) ks 1 glas vin (fast pris i by) ks 1 skive brød (fast pris i by) ks 1 skive kød (fast pris i by) ks Korn (1 sæk) - Høste 1 2 ks 4 ks Kryddeurter (1 bundt) - Urtesamle 1 1 ks 3 ks Malm (1 sæk) - Stenarbejde 1 3 ks 5 ks Tømmer (1 stk) - Tømre 1 2 ks 4 ks Vildt (1 dyr) - Jage 1 2 ks 4 ks Skind 1 vildt Jage 1 2 ks 4 ks Brød (5 skiver) 1 sæk korn Madlavning 1 4 ks 6 ks Kød (3 skiver) 1 vildt Madlavning 1 4 ks 6 ks Flaske vin (3 glas) 1 sæk korn + 1 bundt krydderurter Brygge 2 4 ks 6 ks Tønde øl (5 krus) 1 sæk korn Brygge 1 3 ks 5 ks Udstyr og sæt Høstesæt 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Smedeudstyr 4 malm Smede 2 18 ks 24 ks Tømresæt 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Stenarbejdeudstyr 3 malm Smede 3 15 ks 21 ks Lægesæt 2 malm Smede 3 11 ks 16 ks Ølbryggeudstyr 3 tømmer Tømre 2 11 ks 16 ks Vinfremstillingsudstyr 3 tømmer Tømre 3 12 ks 18 ks Madlavningsæt 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Førstehjælpsæt (10 forbindinger) 1 skind Førstehjælp 1 2 ks 4 ks Våben Bue 2 tømmer Tømre 2 8 ks 12 ks 10 pile 1 tømmer Tømre 1 4 ks 6 ks Armbrøst 2 malm Smede 3 11 ks 16 ks 10 bolte 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Kastevåben 1 malm Smede 2 6 ks 9 ks Daggert 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Kølle/Hammer, lille 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Kølle/Hammer, stor 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Kølle/Hammer, tohånds 3 malm Smede 3 15 ks 21 ks Spyd, kort 1 tømmer Tømre 1 4 ks 6 ks Spyd, lang 2 tømmer Tømre 2 8 ks 12 ks Stav, kamp 1 tømmer Tømre 1 4 ks 6 ks Sværd, kort 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Sværd, lang 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Sværd, tohånds 3 malm Smede 3 15 ks 21 ks Økse, kort 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Økse, lang 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Økse, tohånds 3 malm Smede 3 15 ks 21 ks Rustninger Læderrustning til krop 5 skind Smede 1 16 ks 22 ks Læderbeskytter, per arm eller ben 1 skind Smede 1 4 ks 6 ks Ringbrynje, lille (kun krop) 5 malm Smede 2 22 ks 29 ks Ringbrynje, per arm eller ben 1 malm Smede 2 6 ks 9 ks Pladerustning til krop 8 malm Smede 3 35 ks 46 ks Pladebeskytter, per arm eller ben 2 malm Smede 3 11 ks 16 ks Hjelm 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Træskjold, lille 1 tømmer Tømre 1 4 ks 6 ks Træskjold, stort 2 tømmer Tømre 2 8 ks 12 ks Metalskjold, lille 2 malm Smede 1 9 ks 12 ks Metalskjold, stort 3 malm Smede 2 14 ks 19 ks Andet Bære ressourcer 1 ressource per styrke Styrke 1-2 ks pr. båret res. Reparere rustningspoint. - Smede Som type - 2 ks per rustningspoint Arbejde på konstruktioner (per meter) 1 ressource per meter forskelligt 1-2 ks per meter Førstehjælp eller Lægekunst - forskelligt 1-2 ks per livspoint Overnatning Ledig beboelse ks per person Copyright Flemming Espersson Side 14 af 20

15 Kampagneregler for Endor Alder på karakter Alderen på karakter skal holde sig indenfor det beskrevne interval og afspejle den alder man rollespiller. Edain (mennesker):16-50 årig. Grønelvere: årig. Dværge: årig. Baggrundshistorie Alle spillere skal lave en skriftlig baggrundshistorie, der afleveres til spillearrangørerne (helst på diskette eller via e- mail). En brugbar baggrundshistorie medfører, at man får 1 ekstra evnepoint. Til hjælp med at lave en baggrundshistorie er der lavet et baggrundsskema, med stikord. Udbygning af evner Man modtager et 1 helt evnepoint, når man får udleveret penge mm. ved spillestart og så et ½ evnepoint mere når man har spillet hele dagen og man afleverer penge mm. ved spillestop. Når man har nok frie evnepoint, kan man forbedre nogle evner eller vælge en ny. Dette skal ske før spillet går i gang og skal ajourføres hos den spilleleder der står for det. Kun de hele point kan benyttes til forbedring af evner eller nye evner. Skifter man karakter starter man forfra (point kan ikke overføres). Våben og skjolde Som nærkampsvåben, kastevåben og skjolde spilles der kun med latexvåben og latexskjolde (intet gaffa og træ). Baggrund Tolkiens verden. Dog ikke begrænset til, hvilket vil sige der kan forekomme forskelle og forekomster af f.eks. monstre eller hændelser der ikke findes eller omtales i Tolkiens verden. Starttidspunktet for kampagnen er: År 455 i den 1. alder under det 4 slag. Kvinder står ligefor med mænd og kan derfor være lige så hårdtslående. Sprog Skulle det ske at to forskellige racer repræsenterer deres sprog ved at tale på engelsk, så går man ud fra racen til at afgøre hvilket sprog, der tales af den enkelte. Vestron Dette er menneskernes sprog og er også handelssproget i kampagnen. Vestron repræsenteres altid ved at tale på dansk. Sindarin Dette sprog tales af alle elvere. Sindarin repræsenteres altid ved at tale på engelsk. Quenya Dette sprog tales af alle Noldoelvere og kun af Noldoelvere. Quenya repræsenteres altid ved at tale på engelsk. Khuzdul Dette sprog tales af alle dværge og kun dværge. Khuzdul repræsenteres altid ved at tale på engelsk (eller andet sprog hvis muligt). Copyright Flemming Espersson Side 15 af 20

16 Byen Byen hedder Dolin og er en menneske by, hvor der også bor dværge og ses elvere fra tid til anden. Lov i byen: Det er ulovligt at true eller håndtere våben med skade for øje. Grupper Der er 5 grupper i kampagnen: Håndværkere (byboere) Krigere (byboere) Byens råd (byboere) Grønelvere (lever uden for byen) NPC-gruppen Det er vigtigt der er en rimelig fordeling af antal spillere i disse grupper, da der skal være en hvis balance for at holde et underholdende spil kørende. Derfor skal karakteren laves i samråd med en arrangør og godkendes. Rådets sammensætning er valgt af arrangørerne og annonceres før spillestart og vil normalt ikke bestå af, hverken krigere eller håndværkere. Gruppernes holdninger og ansvar Rådet Rådet består normalt af 3-5 personer (en spilleleder har en af pladserne). Rådet samles og træffer kun beslutninger i byen (er rådsmedlemmerne ude, ventes der til mindst 3 er tilbage) Rådet har til ansvar at træffe beslutninger der beskytter byen og dens beboere. Rådet ønsker at bruge landet uden unødig blodsudgydelse, hvilket vil sige de ikke ønsker at gå i krig med Grønelverne eller andre grupper der generer dem. Krigerne Krigerne har til ansvar at beskytte byen, rådet og borgerne (i den rækkefølge). Det er helt i orden, at alle krigere er udenfor byen, da byen kan beskytte sig selv rimeligt, men bliver byen angrebet, har krigerne forpligtigelse til at returnere og forsvare den. Krigerne modtager ordrer fra rådet. Håndværkerne Håndværkerne har til ansvar at arbejde for byens bedste. Håndværkerne er underlagt rådets regler. Grønelvere Grønelverne ønsker at naturen forbliver naturlig. Dvs. at byer, byboere, marker, skovdrift mm. er noget de vil modsætte sig at bliver udført af andre i det område de overvåger. De ønsker dog hverken at føre krig eller dræbe væsner der ikke er direkte onde. Derfor vil de modarbejde, skræmme, ødelægge materiel, men ikke dræbe med mindre de er tvunget til det. Med tvunget menes der, at de er nødt til at dræbe for selv at undgå at dø. De kan dog godt finde på at jagte og henrette en der har dræbt en Grønelver. Samarbejde mellem Grønelvere og indtrængere i skoven kan forekomme, men kun hvis der er en meget større fælles trussel mod skoven. Udstyr Våben, rustninger, skjolde og tøj, skal man have rent fysisk for at kunne bruge det i rollespillet. Alt hvad man har af andet udstyr bør man have en passende repræsentation af (f.eks., smeden har en hammer, tømreren har stemmejern i bæltet og måske en økse osv.) Hvis der under evner kræves udstyr, så skal noget af det stå et fast sted, bruges der sæt, kan man bære med sig. Copyright Flemming Espersson Side 16 af 20

17 Bolig Er man byboere skal man have et sted at bo, hvilket vil sige at man enten selv skal have et hus eller bo til leje. En boligs størrelse er defineret ud fra, hvor mange personer den er bygget til kan bo der under normale forhold. Er man rig, kan man f.eks. bo i luksus ved at bo alene i et hus hvor der er plads til 2 personer, eller 3 osv. Bor der færre end der er plads til, så har man plads til gæster eller lejere, svarende til det ubeboede areal. Startpenge og gæld Alle spillere får 30 ks til at starte med til at købe udstyr for ud fra købspriserne i Ressourcelisten. Byboere kan også købe sig en bolig (man skal bo et sted). Køber man bolig, koster det 2 ks per 1 meter væg (F.eks. 1 kvadratmeter hus = 4 vægge = 8 ks). Krigere får 1 kvadratmeter hus gratis. Man kan låne op til 60 ks, der skal tilbagebetales med 1/4 for hver 3 spillegang man er der (bliver trukket ligesom skat). Skattepenge Rådet vil modtage penge fra spillelederne, der repræsenterer skattepenge der er kommet ind. Disse penge dækker også over den løn (og evt. forbrug af rustningsreparationer mm.) krigerne skal modtage fra rådet. De penge rådet modtager vil afhænge af hvor mange krigere der var gangen før og det er således Rådets pligt at sørge for en balance, hvor der altid er penge nok til lønninger. Byboere (undtaget krigere) vil blive trukket 1 ks inden næste spillegang, der repræsenterer den skat de betaler. Fattigdom Er man så fattig at man ikke har det ene ks, der bliver trukket til næste spillegang (eller penge til tilbagebetaling af gæld hver 3 spillegang), vil spillelederne næste spillegang give personen en passende opgave for at overkomme sin gæld eller evt. et handikap, som skal rollespilles hele den dag (f.eks. en arm kan ikke bruges eller personen skal halte). Andre beboere Spillerne kan kun repræsentere en del af de personer der bor i byen og i skoven. Med andre ord, så kan man forestille sig at der foregår ting som ingen spiller direkte er involveret i. Men der kan ske ting som spillerne så ser eller hører resultatet af. F.eks. kunne man få at vide at en bonde var blevet slået ned ikke særlig langt fra byen og frarøvet nogle kobberstykker og sin le. Informationer af direkte betydning for stemninger, holdninger og aktioner, forbeholdes at komme fra spillelederne i en eller anden form. Lettere sladder er selvfølgelig velkomment mellem spillere. F.eks. Janet var uheldig forleden og tabte sin kurv med æg. Regler for specielle spilskabende genstande Visse spillegenstande skal bruges til at skabe underholdning. Disse genstande må højst være i besiddelse af den samme person (og gruppe) 3 spillegange. Dagen, hvor en spiller får den i besiddelse, tæller som den først spillergang af de 3, man kan have den. Den 3. spillegang skal genstandene enten sælges, foræres, byttes væk, være blevet stjålet eller på anden måde overgå til en anden person (ikke nogen ser står en nær i spillet). Herefter kan man ikke personligt erhverve denne genstand mere, med mindre man har aftalt andet med en spilleleder. Magi Magi (herunder magiske ting) påvirker kun dele af evner, aldrig hele evnen, hvis evnen består af flere egenskaber. F.eks. Bære +1 ressource, gør at man kan bære 1 ressource mere end ens egen styrke tillader, men den giver ikke evnen til at støtte en såret person bedre eller bære en hårdt såret hurtigere. Kastet magi Virker ved at den der kaster magien, højt og tydeligt, som en del af det at kaste magien, nævner virkningen. Ikke alle kan kaste magi. Visse NPC er kan og med tiden måske spillere. Muligvis vil magi være i kvæd, hvor det så kræves at det skal synges for at virke. Copyright Flemming Espersson Side 17 af 20

18 Mesterevner Med tiden er det muligt, at man mestrer en evne så godt, at man kan noget der ligger ud over, hvad der er normalt (grundreglerne). Dette ekstra niveau eller denne ekstra virkning vil være afhængig af, hvordan man spiller sin karakter og af spilleledernes bedømmelse af balance i kampagnen, så forvent ikke du får det, men benyt det, hvis du gør. Supplerende regler for evner Når man ved spillestart, kender det forventede sluttidspunkt for spilledagen, så kan man beregne det antal gange, håndværkere kan lave noget den dag. På den måde er man ikke tvunget til at vente lang tid mellem at man henter og forarbejder ressourcer, men kan f.eks. vælge at starte dagen med at arbejde og tjene nogle penge til resten af dagen. For høste, jage og stenarbejde gælder der, at hvis man har arbejdet i alle hjørner eller kanter, så starter man forfra. Høste Man skal gå ud til en af kanterne af spilleområdet og derefter stille sig i terrænet og udføre så/høste handlinger (sprede frø, slå med le) i ca. 5 min. Gåturen frem og tilbage, skal mindst tage 5 minutter, da der totalt skal bruges mindst 10 minutter i alt. Skal man ud og høste flere gange samme dag, skal man gå til en kant man endnu ikke har brugt til at høste ved. Jage Man skal gå ud til en af kanterne af spilleområdet og derefter stille sig i terrænet og udføre snigjagt handlinger (snige, skyde pile) eller sætte fælder (binde reb, dække fælder med blade) i ca. 5 min. Gåturen frem og tilbage, skal mindst tage 5 minutter, da der totalt skal bruges mindst 10 minutter i alt. Skal man ud og jage flere gange samme dag, skal man gå til en kant man endnu ikke har brugt til at jage ved. Stenarbejde Man skal gå ud til en af hjørnerne af spilleområdet og udføre minedrift handlinger (Hugge i jorden eller banke på sten) i ca. 5 min. Gåturen frem og tilbage, skal mindst tage 5 minutter, da der totalt skal bruges mindst 10 minutter i alt. Skal man ud og hente malm flere gange samme dag, skal man gå til et hjørne man endnu ikke har hentet malm ved. Urtesamle Man skal gå ud i terræn og udføre urtesamlings handlinger (rode i skovbunden, studere planterne mm.) i ca. 5 min. Gåturen frem og tilbage, skal mindst tage 5 minutter, da der totalt skal bruges mindst 10 minutter i alt. Urter af type 1 kan findes i den tredjedel af skoven (arealmæssigt) der er nærmest ens by eller lejr. Urter af type 2 kan findes i den anden tredjedel af skoven (forbi første tredjedel) væk fra ens by eller lejr. Urter af type 3 kan findes i den tredjedel af skoven der er længst væk fra ens by eller lejr. Niveau 1: Giver også evnen til at man kan tørre og gemme i alt 1 urt til næste spillegang. Niveau 2: Giver også evnen til at man kan tørre og gemme i alt 2 urter til næste spillegang. Niveau 3: Giver også evnen til at man kan tørre og gemme i alt 3 urter til næste spillegang. Det er ikke muligt at gemme flere end 3 urter uanset om man har gemt tørrede urter fra tidligere spillegange. Copyright Flemming Espersson Side 18 af 20

19 Kort over spillerområde Copyright Flemming Espersson Side 19 af 20

20 Kampagneinfo Hjemmeside endor.dk Spilleområde Kampagnen foregår i den sydlige del af Rude skov (se området på kort). Tidspunkt Vi mødes ved teltet (byen) i skoven kl den anden søndag i hver måned. Krav Være fyldt 18 år på spilledagen. Passende udklædning for rollen. Ingen i øjenfaldende forkert beklædning (f.eks. ingen hvide sokker eller lyse gummisko). Betaling for at spille med Hver enkelt spillegang koster 30 kr. og skal betales kontant før spil. Pengene går udelukkende til spilfremmende udgifter og aldrig til personlige køb. 1. Lokaleleje. 2. Fortæring der bliver brugt i spil (kvittering skal forelægges). 3. Udgivelser af Pipeurten til medlemmer. 4. Remedier, spillegenstande og udstyr. Tag vare om skoven Vi har alle til ansvar at passe på skoven. Blandt de ting vi specielt skal være opmærksom på er: Ikke at håndtere ild uden for bålpladser. Ikke efterlade gløder (heller ikke cigaretgløder). Ikke gøre skade på skovens levende træer, planter og dyr. Ikke efterlade skrald. Ikke genere skovens andre brugere (heller ikke for sjov, da det kan blive misforstået). Ved aflysninger pga. forfærdeligt vejr Det kan ske at vejret er så slemt at en spillegang må aflyses. Ved aflysninger vil informationen være til stede via følgende muligheder: Internettet, på hjemmesiden: endor.dk Udsendes med til de adresser arrangørerne har modtaget. Ringe til Flemming Espersson på telefon: Bemærk at vejret skal være ekstremt dårligt, før der ikke spilles. Husk Egne drikkekrus og bestik Varmt tøj i den kolde årstid Rigeligt med vand i den varme årstid Godt humør Copyright Flemming Espersson Side 20 af 20

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Light Island! Skovtur!

Light Island! Skovtur! Light Island! Skovtur! En tidlig morgen står de 4 drenge op, og spiser morgen mad. Så snakker de om at tage ud i skoven og sove. Da de er i skoven leder de efter et sted til teltet. Zac går ind imellem

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Trivsel og Bevægelse i Skolen Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

Frikvartersaktiviteter

Frikvartersaktiviteter Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Guds fulde rustning BørneOase 2011

Guds fulde rustning BørneOase 2011 uds fulde rustning BørneOase 2011 1 Lad mig høre et kæmpe råb F C Lad mig høre et kæmpe råb! dm Bb Syng en sang om tro og håb! F C Klap nu alle drenge og piger, dm Bb mærk den glæde Jesus gi'r! Hjertet

Læs mere

Tro og etik. Ærlighed

Tro og etik. Ærlighed Tro og etik Ærlighed Målgruppe: Grønsmutter Årstid: Hele året Varighed: 3 trin + et engagement Ærlighed - niveau 2 - trin for trin Idéen med at beskæftige sig med ærlighed, og ikke mindst uærlighed, er

Læs mere

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Historie Færdighedsmål: Kildearbejde: Eleven kan med afsæt i enkle problemstillinger anvende kildekritiske begreber

Læs mere

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Der var engang et stort slot, hvor der boede en prinsesse, en konge, en dronning og en sød tjenestepige. Lige

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Håndbog for kæmpere og dommere

Håndbog for kæmpere og dommere DMKS = Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning IMCF = International Medieval Combat Federation Håndbog for kæmpere og dommere Side: 1 Udstyr 2 Våben og Skjolde 3 Tilladte kampteknikker på banen og definition

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Tommy Sørensen www.lillearden.dk/firstaid/ Elevøvelser

Tommy Sørensen www.lillearden.dk/firstaid/ Elevøvelser Elevøvelser Læringsforløb Eleverne opdeles i hold af tre (fire) personer. En er skadet En er førstehjælper En er vejleder Når en opgave er løst, så skiftes roller, således alle er førstehjælper etc. Opgavesættet

Læs mere

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh.. MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren Stemmer fra Hulbjerg Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren v/ Anette Wilhjelm Jahn Her er forslag til opgaver, der sætter fantasien

Læs mere

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og Plads til Rosa Slåskampe, raserianfald og dårlig samvittighed. Luften var tung mellem Rosa og hendes mor, indtil Rosa fortalte, at hun tog hårde stoffer. Nu har både mor og datter fået hjælp og tung luft

Læs mere

YASMIN Jeg har noget jeg er nødt til at sige til dig. YASMIN Mine forældre har bestemt, at jeg skal giftes med min fætter.

YASMIN Jeg har noget jeg er nødt til at sige til dig. YASMIN Mine forældre har bestemt, at jeg skal giftes med min fætter. Forbudt kærlighed Manuskript 2. gennemskrivning 1 EXT - BÆNKEN. Yasmin og Oliver griner og er lykkelige Forårsaften Kl. 17:49, i en park med buske og træer i baggrunden Yasmin og Oliver sidder og holder

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 12.s.e.trinitatis side 1. Prædiken til 12. søndag efter trinitatis 2016 Tekst. Matt. 12,31-42.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 12.s.e.trinitatis side 1. Prædiken til 12. søndag efter trinitatis 2016 Tekst. Matt. 12,31-42. side 1 Prædiken til 12. søndag efter trinitatis 2016 Tekst. Matt. 12,31-42. Hvor er det dejligt at man kan bruge ord, til at tale med. Hvor er det dejligt at man har ører så man kan høre hvad der bliver

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7 I 1999 hærgede en voldsom orkan i Danmark og Sverige. Store skovarealer blev ødelagt. Det var en katastrofe for mange svenske skovejere, og efterfølgende begik flere af disse mennesker, der havde mistet

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

MASSAGE MED BOLD FORMÅL:

MASSAGE MED BOLD FORMÅL: LEG MED FØLESANSEN MASSAGE MED BOLD FORMÅL: Fornemmelse af kroppens overflade - nyde berøring LEG: I skal bruge: En bold det kan være en blød noppebold, en hårdere massagebold eller en tennisbold. Bolden

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere