Live-regelsystemet KIS

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Live-regelsystemet KIS"

Transkript

1 Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det samme. Hvis der sker uheld, stop op og giv jer tid til at finde ud af, hvor alvorligt det er uanset situationen. Live-rollespil er baseret på ærlighed, så vær altid ærlig om spillet. Det er vigtigt, at man læser og forstår reglerne, så der ikke opstår unødige misforståelser (specielt kampregler og de evner man selv har). Alle evner skal så vidt det er muligt rollespilles. Spillelederne bestemmer suverænt hvis det bliver nødvendigt. Dvs. at bliver man bedt om at gøre noget relevant for spil eller sikkerhed, så skal man gøre det. Info: Man spiller på eget ansvar og er selv ansvarlig for evt. skade på andre og omgivelser. En spilleleder kan med øjeblikkelig varsel udvise en spiller, hvis han finder det nødvendigt. Husk: Det er ikke vigtigt at have en unik kombination af evner, det er derimod vigtigt at man er en unik personlighed. Det er ikke vigtigt, at man har en evne eller er meget god til den, det er vigtigt at man udfører handlinger som rollespiller og bruger de evner man har. Det er umuligt for arrangører og andre spillere at sørge for at der hele tiden sker noget, så vær ikke bange for selv at tage initiativ til aktivt live-rollespil med andre spillere. Dem der har overskud, kan være med til at gøre live-oplevelsen bedre ved at hjælpe til med at arrangere. Det er dog vigtigt, at man ikke påtager sig så meget, at man løber sur i det. Hvis der sker uheld, undskyld heller en gang for meget, end en for lidt. Hold skoven ren og gener ikke andre skovbrugere, heller ikke for sjov, da det kan blive misforstået. Sikkerhed Alle typer våben kan blive frasorteret pga. farlighed, udseende, forkert størrelse mm. Buer og armbrøst må maksimum trække 25 pund. Buer og pile skal altid godkendes før brug. Skadede våben bruges ikke. Kastevåben må ikke have nogen form for hård kerne. Der må ikke stikkes med våbnene ud over med kortsværd og spyd der er bygget til det. Spillere skal være øvede i de(t) våben, de bruger, for at opnå nødvendig kontrol under spil. Ikke alle mennesker behersker evnen til at styre visse våben rigtigt og dette kan medføre at en person ikke må bruge en eller flere typer våben. Copyright Flemming Espersson Side 1 af 20

2 Sikkerhed...1 Opbygning af karakter...4 Racer...4 Mennesker...4 Elvere...4 Dværge...4 Valg af evner...4 Evneskema...5 Regler for evner...6 Håndværk...6 Brygge...6 Høste...6 Jage...6 Madlavning...6 Smede...6 Stenarbejde...6 Tømre...7 Urtesamle...7 Flair...7 Forhør...7 Førstehjælp...7 Handel...7 Henrette/Slå ned...7 Lægekunst...8 Læse/Skrive...8 Magikendskab...8 Viljestyrke...8 Spille død...8 Kamp...8 Bære rustning...8 Bære skjold...8 Livskraft...8 Mod...8 Skræmme...8 Slåskamp...9 Styrke...9 To-våben stil...9 Specielle evner...9 Nattesyn...9 Regler...10 Våben...10 Livspoint...10 Rustningspoint...10 Skadet rustning...10 Kamp med våben...10 Sår...11 Healing...11 Hårdt såret eller bedre...11 Døende...11 Død...11 Kamp uden våben...11 Slåskamp mod bevæbnet person...11 Sex og voldtægt...12 Undersøge...12 Konstruktioner...12 Huse...12 Fæstningsværk...12 Copyright Flemming Espersson Side 2 af 20

3 Urter...12 Magi...13 Magiske genstande...13 Administratorfunktion...13 Offgame...13 Time -out...13 Ressourceliste...14 Kampagneregler for Endor...15 Alder på karakter...15 Baggrundshistorie...15 Udbygning af evner...15 Våben og skjolde...15 Baggrund...15 Sprog...15 Vestron...15 Sindarin...15 Quenya...15 Khuzdul...15 Byen...16 Grupper...16 Gruppernes holdninger og ansvar...16 Rådet...16 Krigerne...16 Håndværkerne...16 Grønelvere...16 Udstyr...16 Bolig...17 Startpenge og gæld...17 Skattepenge...17 Fattigdom...17 Andre beboere...17 Regler for specielle spilskabende genstande...17 Magi...17 Kastet magi...17 Mesterevner...18 Supplerende regler for evner...18 Høste...18 Jage...18 Stenarbejde...18 Urtesamle...18 Kort over spillerområde...19 Kampagneinfo...20 Hjemmeside...20 Spilleområde...20 Tidspunkt...20 Krav...20 Betaling for at spille med...20 Tag vare om skoven...20 Ved aflysninger pga. forfærdeligt vejr...20 Husk...20 Copyright Flemming Espersson Side 3 af 20

4 Opbygning af karakter Racer Mennesker Fordele: Alle kan vælge at spille (være) menneske Ingen (alle kan spille mennesker) Sprog: Modersmål og handelssproget (kan være det samme sprog) Livspoint: 4 Elvere Fordele: Evnen Nattesyn Ulemper: Må maksimum have evnen Styrke på niveau 2 Må ikke have skæg Man må ikke se gammel ud Må ikke være for lav (mindst 1,75 m for mænd og 1,65 m for kvinder) Må ikke være for robust eller tyk (ølmave accepteres ikke) Skal have kunstige spidse ører på Sprog: Modersmål og handelssproget (kan være det samme sprog) Livspoint: 4 Dværge Fordele: Flere livspoint end andre racer og evnen Nattesyn Ulemper: Må ikke sprinte eller løbe hurtigt, højst lunte af sted Skal have langt fyldigt skæg, rigtig eller kunstig Må ikke være for høj (højst 1,75 m for mænd og 1,65 m for kvinder) Med mindre personen er naturlig fyldig, skal der polstres, så personen virker robust Sprog: Modersmål og handelssproget (kan være det samme sprog) Livspoint: 5 Valg af evner En ny karakter starter med 14 point til at købe evner for. En ny karakter kan maksimum gemme 2 point af de 14 til senere brug. En ny karakter kan maksimum starte med at have niveau 2 i evner der har flere niveauer. En ny karakter vælger én evne som fokus (skrives på karakterskemaet) og skal være en af de evner man køber som ny karakter. Denne ene evne koster så kun ½ så mange point på alle niveauer. Kun det første våben man lærer koster normalt point (fokus er tilladt at bruge her). Vil man kunne bruge flere typer våben koster det dobbelt antal point (fokus må ikke bruges her). Tallet ud for niveauet i Evneskemaet, er det totale antal point nødvendige. F.eks. Brygge niveau 1 koster 6 point. Brygge niveau 2 koster yderligere 6, altså i alt 12 point for at få Brygge niveau 2. Copyright Flemming Espersson Side 4 af 20

5 Evneskema HÅNDVÆRK Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Brygge Høste Jage Madlavning Smede Stenarbejde Tømre Urtesamle FLAIR Forhør 4 Førstehjælp Handel Lægekunst Læse/Skrive 4 Magikendskab 6 Viljestyrke 4 Spille død 2 KAMP Bære rustning Bære skjold 4 Henrette/Slå ned 4 Livskraft Mod 2 Skræmme 4 Slåskamp Styrke To-våben stil 4 VÅBEN Min. længde Max. længde Tohånds Armbrøst Ja Bue Ja Kastevåben 4 20 cm 50 cm Nej Daggert 2 20 cm 50 cm Nej Kølle/Hammer, kort 2 20 cm 50 cm Nej Kølle/Hammer, lang 4 50 cm 85 cm Nej Kølle/Hammer, tohånds 6 85 cm 160 cm Ja Spyd, kort cm 160 cm Ja Spyd, lang cm 200 cm Ja Stav, kamp cm 200 cm Ja Sværd, kort 4 50 cm 85 cm Nej Sværd, lang 6 85 cm 115 cm Nej Sværd, tohånds cm 160 cm Ja Økse, kort 2 20 cm 50 cm Nej Økse, lang 4 50 cm 85 cm Nej Økse, tohånds 6 85 cm 160 cm Ja Copyright Flemming Espersson Side 5 af 20

6 Regler for evner Alle spilbare situationer tager den tid de virkelig tager (kampe, samtaler, tage rustning på, hente hjælp mm.) Alle hurtige simulerede handlinger tager mindst 30 sekunder (undersøge, forbinde m.fl.) Håndværk tager altid 10 minutter at udføre (under arbejde må der gerne tales, men arbejdet skal være i fokus). Alle håndværk og lægekunst kan ikke udføres iført rustning af nogen slags. Har man ikke købt minimum niveau 1 i en evne, betegnes man som havende niveau 0 i evnen. Har man niveau 0 i en evne, kan man ikke bruge evnen, med mindre niveau 0 står beskrevet under evnen. Vil man stjæle (kun spillemønter og spillegenstande), klatre, binde mm. så skal man fysisk gøre det (f.eks. klatre op et træ). Høste, jage, samle urter, hente tømmer og malm foregår alt sammen uden for byområde i terræn. Malm er fællesbetegnelsen for den type ressource som både smede og stenarbejdere bruger. Håndværk Brygge Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Høste Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man brygge 1 tønde øl (fra 1 sæk korn). Pr. 2 times spilletid, kan man brygge 2 tønder øl (fra 2 sække korn) eller 1 flaske vin (fra 1 sæk korn og 1 bundt krydderurt). pr. 2 times spilletid, kan man brygge 3 tønder øl (fra 3 sække korn) eller 2 flaske vin (fra 2 sæk korn og 2 bundter krydderurter). Ølbryggeudstyr når der brygges øl og vinfremstillingsudstyr når der fremstilles vin. Pr. 2 times spilletid, kan man høste 1 sæk korn. Pr. 2 times spilletid, kan man høste 2 sække korn. Pr. 2 times spilletid, kan man høste 3 sække korn. Høstesæt. Jage Et vildt kan enten bruges eller sælges, som kød eller skind (ikke begge dele). Niveau 1: Pr. 2 times spilletid, kan man jage 1 vildt. Niveau 2: Pr. 2 times spilletid, kan man jage 2 vildt. Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man jage 3 vildt. Madlavning Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Smede Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man lave 1 brød (fra 1 sæk korn) eller 1 steg (fra 1 vildt). Pr. 2 times spilletid, kan man lave 2 brød (fra 2 sække korn) eller 2 stege (fra 2 vildt). Pr. 2 times spilletid, kan man lave 3 brød (fra 3 sække korn) eller 3 stege (fra 3 vildt). Madlavningssæt. Pr. 2 times spilletid, kan man forarbejde 1 malm eller reparere 1 rustning (højst læderrustninger). Pr. 2 times spilletid, kan man forarbejde 2 malm eller reparere 2 rustninger (højst ringbrynjer). Pr. 2 times spilletid, kan man forarbejde 3 malm eller reparere 3 rustninger (højst pladerustninger). Smedeudstyr. Stenarbejde Niveau 1: Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 1 malm. Niveau 2: Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 2 malm. Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 3 malm. Stenarbejderudstyr. Copyright Flemming Espersson Side 6 af 20

7 Tømre Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Urtesamle Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 1 tømmer. Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 2 tømmer. Pr. 2 times spilletid, kan man udvinde eller forarbejde 3 tømmer. Tømrersæt. Pr. 2 times spilletid, kan man finde 1 urt (højst type 1 eller krydderurt). Pr. 2 times spilletid, kan man finde 2 urter (højst type 2 eller krydderurter). Pr. 2 times spilletid, kan man finde 3 urter (højst type 3 eller krydderurter). Flair Forhør Med evnen Forhør kan du få en, der er fanget til, at svare sandt på ét enkelt ja/nej spørgsmål (med mindre personen har evnen Viljestyrke). Førstehjælp Førstehjælp kan ikke give livspoint tilbage til personer der er døende. Man modtager først livspoint når man har været forbundet (båret forbindingen) i 5 minutter. En person kan kun modtage førstehjælp én gang, indtil han er oppe på fuld antal livspoint. Man kan ikke bruge Førstehjælp på sig selv. Du kan lave 1 skind om til 10 forbindinger (tager 10 minutter). Forbindinger Førstehjælp Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Undersøge hvor såret en person er (spørg personen) Ja Ja Ja Forbinde en døende, så personen kun er dødeligt såret Ja Ja ja Give livspoint tilbage til en såret (en på mindst 1 point) 1 livspoint 2 livspoint 3 livspoint Udsætte virkningen af en gift i et antal minutter 10 minutter 20 minutter 30 minutter Handel Når man sælger skal man bruge adminstrationsfunktionen. Niveau 1: Når man har 5 ens genstande fra ressourcelisten, kan man sælge dem til 10% højere pris end salgspris. Niveau 2: Når man har 5 ens genstande fra ressourcelisten, kan man sælge dem til 20% højere pris end salgspris. Niveau 3: Når man har 5 ens genstande fra ressourcelisten, kan man sælge dem til 30% højere pris end salgspris. Henrette/Slå ned. Med evnen Henrette kan du, hvis du har en fange og har et skarpt våben sat til struben af fangen, vælge at henrette ham, hvis du bliver truet. Man kan ikke bruge evnen Henrette på en der har en ringbrynje der dækker halsen. Med evnen Slå ned kan du slå en person bevidstløs i 5 min, hvis du, uden at personen forventer det, slår personen mellem skulderbladende med et stumpt våben af typen Stav eller Kølle, selv om man ikke har evnen til våbentypen. Husk i slagøjeblikket at gøre personen opmærksom på at der bliver brugt evnen Slå ned på ham. Man må ikke slå den samme person ned igen, før der er gået mindst 20 minutter. Man kan ikke bruge evnen slå ned på en, der bærer en pladehjelm. Copyright Flemming Espersson Side 7 af 20

8 Lægekunst Man kan ikke bruge Lægekunst på sig selv. Lægesæt og forbindinger Lægekunst Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Undersøge hvor såret en person er (spørg personen) Ja Ja Ja Forbinde en døende, så personen kun er dødeligt såret Ja ja ja Genkende påvirkningen af en gift (undersøge i 30 sekunder) Niveau 1 gift Niveau 2 gift Niveau 3 gift Læge en person op til fuldt antal livspoint i løbet af 15 min 10 min 5 min Maksimum antal patienter på en gang Læse/Skrive Niveau 0: Niveau 1: Magikendskab Du kan hverken læse eller skrive noget sprog. Du kan læse og skrive de sprog du kan tale. Du kan identificere, hvad magiske genstande kan gøre, men det kræver du undersøger dem intenst og nøje i 10 minutter. Viljestyrke Med evnen Viljestyrke, kan du modstå at svare eller lyve på det ja/nej spørgsmål der bliver stillet med evnen Forhøre. Med evnen Viljestyrke, har du viljestyrken til langsomt at kravle op til 10 meter, selv om du er døende. Spille død Du har evnen til at lade som om du er dødelig såret (på 0 livspoint) eller besvimet. Du kan forhindres i at kunne vågne ved at bruge evnen Slå ned på dig. Man kan også vælge at bruge slåskamp på dig og hvis du så vælger stadig at spille død, vil du blive slået ud efter 30 sekunders tæv. Du kan vælge at spille død, selv om du modtager skade fra våben (husk rustningspoint ryger først). Kamp Bære rustning Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Bære skjold Giver evnen til at højst at bære læderrustninger. Giver evnen til at højst at bære ringbrynjer. Giver evnen til at højst at bære pladerustninger. Du har nu evnen til at bruge et skjold i kamp til beskyttelse. Alle våben der er over 85 cm (samt bue og armbrøst), må ikke bruges samtidig med skjold. Under kamp må du ikke holde noget i skjoldhånden, ud over skjoldet selv. Livskraft Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Giver 1 ekstra i livspoint. Giver 2 ekstra i livspoint. Giver 3 ekstra i livspoint. Mod Med evnen Mod, kan du modstå effekten af en der bruger evnen Skræmme på dig. Skræmme Med evnen Skræmme kan du, hvis du står alene over for en person der vil skade dig, med velvalgte ord skræmme ham til ikke at angribe dig og lade dig flygte (med mindre personen har evnen Mod). Copyright Flemming Espersson Side 8 af 20

9 Slåskamp Niveau 0: Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Giver ½ i slåskamp. Giver 1 i slåskamp. Giver 2 i slåskamp. Giver 3 i slåskamp. Styrke En ressource kan består af en af følgende typer : én malm, ét tømmer, en sæk korn eller et vildt. Ressourcer skal bæres hjem fra hvor de bliver udvundet i terrænet. Niveau: Bære antal ressourcer Støtte en hårdt såret (på 1 livspoint) Bære en dødelig såret (på 0 livspoint) Niveau 0 1 Gå meget langsomt For tung Niveau 1 2 Gå langsomt Gå meget langsomt Niveau 2 3 Normal gå hastighed Gå langsomt Niveau 3 4 Lunte hastighed Normal gå hastighed To-våben stil Man skal have denne evne for at have lov til at kæmpe med 2 våben på samme tid. Våbnene må maksimalt have længden 85 cm. Specielle evner Nattesyn Denne evne kan ikke vælges. Elvere og dværge har denne evne gratis. Med denne evne kan man identificere væsner når det er for mørkt til det for et normalt menneske. Man bruger denne evne ved at råbe til en eller flere uidentificerbare skikkelser inden for ca. 10 meter, at man har nattesyn, hvorefter de skal beskrive sig (minimum race, tøj og våben). Copyright Flemming Espersson Side 9 af 20

10 Regler Våben Alle typer våben kan kun give 1 i skade. Alle våben, der er sat som tohåndsvåben (se Evneskema), må i kamp kun bruges med to hænder på. Man kan ikke skade andre med et våben, man ikke har evnen til at bruge. Man må ikke parere med buer, armbrøste, pile og bolte. Minimum og maksimum længderne (inkl. skæfte) af våbentyper kan ses på Evneskemaet. En afskudt pil i kamp er brugt (i spillet) og kan kun erstattes af en ny, hvis man kan lave eller købe en. Livspoint Hvor mange livspoint man har afhænger udelukkende af, hvilken race man er, og hvilket niveau man har i Livskraft. Race 0 i evnen Livskraft 1 i evnen Livskraft 2 i evnen Livskraft 3 i evnen Livskraft Menneske/Elver Dværg Rustningspoint Alle rustninger tilhører en af de 3 typer rustninger: læder, ring og plade (plade står for metalrustninger undtagen ring). Man kan ikke få rustningspoint på en kropsdel for 2 slags rustninger, kun den bedste tæller. Ender man med et halvt point, rundes det ned og det giver ikke noget rustningspoint. Har man kun beskyttelse på den ene arm eller det ene ben, giver det ikke noget rustningspoint. Rustningspointskema Læder Ring Plade Hoved: ½ 1 1½ Krop Arme ½ 1 1½ Ben ½ 1 1½ Eksempel 1: Bæres en ringbrynje med ærmer og en pladerustning på kroppen giver det: 3 rustningspoint for pladerustningen og 1 for ringbrynjen på armene, i alt 4 rustningspoint. Eksempel 2: Bæres en pladerustning på kroppen med pladeærmer og læder-benbeskyttere giver det: 4½ rustningspoint for pladerustningen og ½ for læder-benbeskytterene, i alt 5 rustningspoint. Skadet rustning Når et rustningspoint er brugt op, så skal rustningen repareres af en smed før den kan give rustningspoint igen. Bemærk at forskellige rustningstyper kræver forskellige niveauer i evnen smede. Kamp med våben Kampe foregår ved at lave realistiske (som om det var rigtige våben) svingbaner og bevægelser. Husk at stoppe slaget, så det kun berører din modstander og ikke brager ind i ham (det kan nemlig gøre meget ondt). Tag ære i at lave en flot kamp i stedet for en vild og ukontrolleret kamp. Bliver man ramt, går der et øjeblik (ca. 4 sekunder) før man kan tage skade igen. Dette øjeblik bør bruges til at spille at man har fået en skade (f.eks. tager sig til såret, træder et skridt tilbage, råber, skriger eller bander). Med ramt, menes der ikke at blive snittet næsten umærkeligt på tøjet eller kapper, men med slag man ikke er i tvivl om er i berøring. Rustningspoint tæller altid først uanset om man rammes hvor man har rustning eller ikke. Bliver man ved et uheld ramt i hovedet, halsen, hænderne eller skridtet, så får man ingen skade. Eksempel 1: Hvis en elver (4 livspoint) der kun har en læderrustning der dækker kroppen (1 rustningspoint) bliver ramt i armen, så får han 1 skade (rustningsskade). Han har nu 4 livspoint tilbage. En pil rammer ham i brystet, så han ryger ned på 3 livspoint. Copyright Flemming Espersson Side 10 af 20

11 Sår Bliver man skadet, så man ryger ned på: 2 livspoint: Er man meget såret og begrænset til højst at kunne lunte og kan hverken løbe eller sprinte. 1 livspoint: Er man hårdt såret og kan ikke angribe, men nødtørftigt forsvare sig. Man kan heller ikke bevæge sig nogle steder, men skal støttes hvis man skal et andet sted hen. 0 livspoint: Er man døende og kan kun ligge ned uden at røre sig. Livspoint Tilstand Max. bevægelse Kampmuligheder 0 Døende, bevidstløs Ligge Ukampdygtig 1 Ved bevidsthed, i smerter Stå Kun forsvar 2 Ved bevidsthed Lunte Stående angreb (maksimum et skridt) 3 eller flere Ved bevidsthed Sprinte Alle angrebstyper Healing Alle former for forbinding skal udføres ved at lave en fysisk synlig forbinding af stof, som skal bæres indtil man har alle sine livspoint igen (brugte forbindinger er ude af spillet og skal afleveres til en spilleleder). Hårdt såret eller bedre Har man mindst 1 livspoint (hårdt såret), kan man modtage livspoint. Døende Er man døende og bliver man forbundet (tager 30 sekunder) af en person med Førstehjælp eller Lægekunst, stoppes forblødningen og man er nu kun dødeligt såret. Efter man har været døende og er blevet forbundet, er ingen form for aktivitet, ud over at tale med svag stemme tilladt, indtil man er fuldstændig rask igen (oppe på fuld antal livspoint). Har man været døende og er blevet forbundet, kan man ikke heales yderligere før man holder sig holde sig i ro i 20 minutter eller behandles af en med evnen Lægekunst. Død Man dør hvis man: Er døende i 10 minutter uden at blive forbundet af en person med Førstehjælp eller Lægekunst. Er taget til fange i mindst 20 minutter og blive henrettet. Er taget til fange og har et skarpt våben sat til struben af en person med evnen Henrette og personen bliver truet og vælger at henrette fangen (også inden 20 minutter i fangenskab). Er blevet forgiftet, med en dødelig gift, der har taget effekt (sker hvis man ikke inden for 20 min behandles eller får udsat giftens virkning). Er man død og indgår den døde krop ikke i yderligere rollespil, så går man offgame og kontakter en spilleleder, for at aftale, hvad der så skal ske. Kamp uden våben Når en eller flere begynder at angribe en eller flere personer ubevæbnet, bliver der slåskamp med mindre en af siderne vælger at flygte (løbe uden for synsvidde). Så nævner man så ubemærket som muligt, hvad man har i slåskamp. Den side der sammenlagt har højst i slåskamp, vil komme ud af kampen som vinder(e). En slåskamp er ikke ovre, før de 2 sider har rollespillet kampen i mindst 30 sekunder (gerne længere). Den afsluttes med, at tabersiden er slået i gulvet (man kan også vælge at ende som bevidstløs) og kan ikke lave brugbar aktivitet (f.eks. kan ikke trække våben, drikke selv, forbinde mm.) og kun bevæge sig med vaklende skridt i 5 minutter. Er siderne lige med hensyn til styrken af slåskamp, ender kampen med at begge sider skal opføre sig som tabersider. Slåskamp mod bevæbnet person Man kan ikke angribe eller vinde over en der har et trukket våben, med mindre denne ikke har til intention at bruge det. Har personen intentionen at bruge det vil man få skade ved at forsøge og kan stadig ikke angribe uden at få yderligere skade. Copyright Flemming Espersson Side 11 af 20

12 Sex og voldtægt Sex rollespilles ikke, men kan aftales at have foregået såfremt der har været et tidsrum det kan have foregået i og situationen for akten også har været mulig. Voldtægt bruges ikke, da det er svært at repræsentere eftervirkninger visuelt og spillere forhåbentligt ikke ved, hvorledes de psykologiske eftervirkninger rollespilles korrekt. Undersøge Man kan undersøge en person, der er død, dødelig såret eller bevidstløs og se efter mønter og spillegenstande. Det tager 30 sekunder at checke lommer (ofret udleverer selv spillemønter og spillegenstande, for at undgå mulig uønsket kropskontakt). Tasker og andre beholdere skal undersøges på naturlig måde. Konstruktioner Der spilles ikke med at huse, mu re og palisader kan bliver brændt ned eller ødelagt under spil. Skal en port slås i stykker med rambuk, skal der være en spilleleder til stede til løbende at vurdere om porten bliver ødelagt. En rambuk kan laves af en tømrer på 10 minutter med 1 styk af ressourcen tømmer. Der kan hverken skydes eller kæmpes gennem mure, palisader eller porte (Man kan heller ikke klatre over). Huse Huse laves i størrelser defineret ud fra hvor mange personer det er bygget til at kunne bo der. I fysiske mål skal der afsættes 1 kvadratmeter til den plads, der kræves per person. Træhuse laves af personer med evnen Tømre og kræver ressourcen tømmer (1 per meter væg). Stenhuse laves af personer med evnen Stenarbejde og kræver ressourcen malm (1 per meter væg). Fæstningsværk Palisader laves af personer med evnen Tømre og kræver ressourcen tømmer (1 per meter palisade). Mure laves af personer med evnen Stenarbejde og kræver ressourcen malm (1 per meter mur). Porte laves af personer med evnen Tømre og kræver ressourcen tømmer (1 per meter port). Urter Krydderurter (pebri), bruges i fremstillingen af vin. Alle andre typer urter skal tygges eller blandes i en drik og drikkes for at kunne påvirke den, der indtager urten. Hamasar, Nadarin og Quala er gifte og modtageren kan først 5 minutter efter at giften er indtaget mærke der er kommet gift i kroppen (føler sig sløj og utilpas med lettere brækfornemmelser), dog uden at virkningen er trådt i kraft endnu. Navn Type Virkning Tid til effekt Varighed Alkorin 1 Som at være stærkt beruset (hønefuld) Med det samme 30 minutter Harmarin 1 Man mister 1 livspoint (virker ikke på en med 0 livspoint) Efter 20 minutter - Loborin 1 Giver +1 niveau til bære såret (niveau 3 er maksimum) Med det samme 30 minutter Rakarin 1 Modgift til Nadarim (hæmmende) gift Med det samme - Brakasar 2 Modgift til Quala (dødelig) gift Med det samme - Kurasar 2 Giver evnen Mod Med det samme 30 minutter Nadasar 2 Hæmmende gift (man opfører sig som værende på 1 livspoint) Efter 20 minutter 30 minutter Tigasar 2 Man kan bære 1 ressource mere Med det samme 30 minutter Bala 3 Giver +1 niveau til bære dødelig såret (niveau 3 er maks.) Med det samme 30 minutter Hala 3 Man hører og ser syner (Som LSD) Med det samme 30 minutter Menla 3 Svarer til at modtage niveau 1 førstehjælp (1 livspoint) Med det samme - Quala 3 Dødelig gift Efter 20 minutter - Copyright Flemming Espersson Side 12 af 20

13 Magi Magiske genstande Magiske genstande virker, når de bæres som beregnet (f.eks. ring på finger eller halskæde om halsen) eller hvis det er en brugsgenstand, der har en funktion, så er det, når funktionen bruges (f.eks. sværd i kamp eller spisning med ske). Administratorfunktion På ressourcelisten kan man se en salg og købspris. Disse priser bruges hvis man ikke sælger, køber, eller får udført et stykke arbejde af en spiller. Hvis det er muligt, varetages håndteringen af en spilleleder. Er der ikke en spilleleder til at håndtere det, bør der være en pung med penge, hvor spillerne selv foretager håndteringen. I en by vil det være naturligt at have et bestemt sted i byen til pungen. Er det en gruppe der flytter rundt, bør en i gruppen have ansvaret for at administrere pungen. Pengene må selvfølgelig ikke stjæles, da de kun repræsentere en regelteknisk funktion. Offgame I spilletidsrummet er det ikke meningen at man skal gå offgame, med mindre det er bydende nødvendigt. Går man offgame, skal det til markeres ved at putte en arm over hovedet i hele det tidsrum man er offgame. Offgame bruges primært, hvis man er helt død og skal tilbage til en spilleleder eller hvis man er en NPC (Non Player Character), der skal et andet sted hen uden at risikere at skabe uhensigtsmæssige situationer. Time-out Sker der uheld og bliver der sagt eller råbt stop (time-out), stopper alle indtil den kritiske situation er overstået, hvorefter spillet kan fortsætte. 2 grupper eller personer kan kort lave time-out, for at udveksle og aftale nødvendige spilleinformationer (bruges normalt kun af spilleledere). Copyright Flemming Espersson Side 13 af 20

14 Ressourceliste Type Nødvendig ressource Evne Min. evne Salg køb Ressourcer (ks=kobberstykke) 1 krus øl (fast pris i by) ks 1 glas vin (fast pris i by) ks 1 skive brød (fast pris i by) ks 1 skive kød (fast pris i by) ks Korn (1 sæk) - Høste 1 2 ks 4 ks Kryddeurter (1 bundt) - Urtesamle 1 1 ks 3 ks Malm (1 sæk) - Stenarbejde 1 3 ks 5 ks Tømmer (1 stk) - Tømre 1 2 ks 4 ks Vildt (1 dyr) - Jage 1 2 ks 4 ks Skind 1 vildt Jage 1 2 ks 4 ks Brød (5 skiver) 1 sæk korn Madlavning 1 4 ks 6 ks Kød (3 skiver) 1 vildt Madlavning 1 4 ks 6 ks Flaske vin (3 glas) 1 sæk korn + 1 bundt krydderurter Brygge 2 4 ks 6 ks Tønde øl (5 krus) 1 sæk korn Brygge 1 3 ks 5 ks Udstyr og sæt Høstesæt 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Smedeudstyr 4 malm Smede 2 18 ks 24 ks Tømresæt 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Stenarbejdeudstyr 3 malm Smede 3 15 ks 21 ks Lægesæt 2 malm Smede 3 11 ks 16 ks Ølbryggeudstyr 3 tømmer Tømre 2 11 ks 16 ks Vinfremstillingsudstyr 3 tømmer Tømre 3 12 ks 18 ks Madlavningsæt 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Førstehjælpsæt (10 forbindinger) 1 skind Førstehjælp 1 2 ks 4 ks Våben Bue 2 tømmer Tømre 2 8 ks 12 ks 10 pile 1 tømmer Tømre 1 4 ks 6 ks Armbrøst 2 malm Smede 3 11 ks 16 ks 10 bolte 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Kastevåben 1 malm Smede 2 6 ks 9 ks Daggert 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Kølle/Hammer, lille 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Kølle/Hammer, stor 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Kølle/Hammer, tohånds 3 malm Smede 3 15 ks 21 ks Spyd, kort 1 tømmer Tømre 1 4 ks 6 ks Spyd, lang 2 tømmer Tømre 2 8 ks 12 ks Stav, kamp 1 tømmer Tømre 1 4 ks 6 ks Sværd, kort 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Sværd, lang 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Sværd, tohånds 3 malm Smede 3 15 ks 21 ks Økse, kort 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Økse, lang 2 malm Smede 2 10 ks 14 ks Økse, tohånds 3 malm Smede 3 15 ks 21 ks Rustninger Læderrustning til krop 5 skind Smede 1 16 ks 22 ks Læderbeskytter, per arm eller ben 1 skind Smede 1 4 ks 6 ks Ringbrynje, lille (kun krop) 5 malm Smede 2 22 ks 29 ks Ringbrynje, per arm eller ben 1 malm Smede 2 6 ks 9 ks Pladerustning til krop 8 malm Smede 3 35 ks 46 ks Pladebeskytter, per arm eller ben 2 malm Smede 3 11 ks 16 ks Hjelm 1 malm Smede 1 5 ks 7 ks Træskjold, lille 1 tømmer Tømre 1 4 ks 6 ks Træskjold, stort 2 tømmer Tømre 2 8 ks 12 ks Metalskjold, lille 2 malm Smede 1 9 ks 12 ks Metalskjold, stort 3 malm Smede 2 14 ks 19 ks Andet Bære ressourcer 1 ressource per styrke Styrke 1-2 ks pr. båret res. Reparere rustningspoint. - Smede Som type - 2 ks per rustningspoint Arbejde på konstruktioner (per meter) 1 ressource per meter forskelligt 1-2 ks per meter Førstehjælp eller Lægekunst - forskelligt 1-2 ks per livspoint Overnatning Ledig beboelse ks per person Copyright Flemming Espersson Side 14 af 20

15 Kampagneregler for Endor Alder på karakter Alderen på karakter skal holde sig indenfor det beskrevne interval og afspejle den alder man rollespiller. Edain (mennesker):16-50 årig. Grønelvere: årig. Dværge: årig. Baggrundshistorie Alle spillere skal lave en skriftlig baggrundshistorie, der afleveres til spillearrangørerne (helst på diskette eller via e- mail). En brugbar baggrundshistorie medfører, at man får 1 ekstra evnepoint. Til hjælp med at lave en baggrundshistorie er der lavet et baggrundsskema, med stikord. Udbygning af evner Man modtager et 1 helt evnepoint, når man får udleveret penge mm. ved spillestart og så et ½ evnepoint mere når man har spillet hele dagen og man afleverer penge mm. ved spillestop. Når man har nok frie evnepoint, kan man forbedre nogle evner eller vælge en ny. Dette skal ske før spillet går i gang og skal ajourføres hos den spilleleder der står for det. Kun de hele point kan benyttes til forbedring af evner eller nye evner. Skifter man karakter starter man forfra (point kan ikke overføres). Våben og skjolde Som nærkampsvåben, kastevåben og skjolde spilles der kun med latexvåben og latexskjolde (intet gaffa og træ). Baggrund Tolkiens verden. Dog ikke begrænset til, hvilket vil sige der kan forekomme forskelle og forekomster af f.eks. monstre eller hændelser der ikke findes eller omtales i Tolkiens verden. Starttidspunktet for kampagnen er: År 455 i den 1. alder under det 4 slag. Kvinder står ligefor med mænd og kan derfor være lige så hårdtslående. Sprog Skulle det ske at to forskellige racer repræsenterer deres sprog ved at tale på engelsk, så går man ud fra racen til at afgøre hvilket sprog, der tales af den enkelte. Vestron Dette er menneskernes sprog og er også handelssproget i kampagnen. Vestron repræsenteres altid ved at tale på dansk. Sindarin Dette sprog tales af alle elvere. Sindarin repræsenteres altid ved at tale på engelsk. Quenya Dette sprog tales af alle Noldoelvere og kun af Noldoelvere. Quenya repræsenteres altid ved at tale på engelsk. Khuzdul Dette sprog tales af alle dværge og kun dværge. Khuzdul repræsenteres altid ved at tale på engelsk (eller andet sprog hvis muligt). Copyright Flemming Espersson Side 15 af 20

16 Byen Byen hedder Dolin og er en menneske by, hvor der også bor dværge og ses elvere fra tid til anden. Lov i byen: Det er ulovligt at true eller håndtere våben med skade for øje. Grupper Der er 5 grupper i kampagnen: Håndværkere (byboere) Krigere (byboere) Byens råd (byboere) Grønelvere (lever uden for byen) NPC-gruppen Det er vigtigt der er en rimelig fordeling af antal spillere i disse grupper, da der skal være en hvis balance for at holde et underholdende spil kørende. Derfor skal karakteren laves i samråd med en arrangør og godkendes. Rådets sammensætning er valgt af arrangørerne og annonceres før spillestart og vil normalt ikke bestå af, hverken krigere eller håndværkere. Gruppernes holdninger og ansvar Rådet Rådet består normalt af 3-5 personer (en spilleleder har en af pladserne). Rådet samles og træffer kun beslutninger i byen (er rådsmedlemmerne ude, ventes der til mindst 3 er tilbage) Rådet har til ansvar at træffe beslutninger der beskytter byen og dens beboere. Rådet ønsker at bruge landet uden unødig blodsudgydelse, hvilket vil sige de ikke ønsker at gå i krig med Grønelverne eller andre grupper der generer dem. Krigerne Krigerne har til ansvar at beskytte byen, rådet og borgerne (i den rækkefølge). Det er helt i orden, at alle krigere er udenfor byen, da byen kan beskytte sig selv rimeligt, men bliver byen angrebet, har krigerne forpligtigelse til at returnere og forsvare den. Krigerne modtager ordrer fra rådet. Håndværkerne Håndværkerne har til ansvar at arbejde for byens bedste. Håndværkerne er underlagt rådets regler. Grønelvere Grønelverne ønsker at naturen forbliver naturlig. Dvs. at byer, byboere, marker, skovdrift mm. er noget de vil modsætte sig at bliver udført af andre i det område de overvåger. De ønsker dog hverken at føre krig eller dræbe væsner der ikke er direkte onde. Derfor vil de modarbejde, skræmme, ødelægge materiel, men ikke dræbe med mindre de er tvunget til det. Med tvunget menes der, at de er nødt til at dræbe for selv at undgå at dø. De kan dog godt finde på at jagte og henrette en der har dræbt en Grønelver. Samarbejde mellem Grønelvere og indtrængere i skoven kan forekomme, men kun hvis der er en meget større fælles trussel mod skoven. Udstyr Våben, rustninger, skjolde og tøj, skal man have rent fysisk for at kunne bruge det i rollespillet. Alt hvad man har af andet udstyr bør man have en passende repræsentation af (f.eks., smeden har en hammer, tømreren har stemmejern i bæltet og måske en økse osv.) Hvis der under evner kræves udstyr, så skal noget af det stå et fast sted, bruges der sæt, kan man bære med sig. Copyright Flemming Espersson Side 16 af 20

17 Bolig Er man byboere skal man have et sted at bo, hvilket vil sige at man enten selv skal have et hus eller bo til leje. En boligs størrelse er defineret ud fra, hvor mange personer den er bygget til kan bo der under normale forhold. Er man rig, kan man f.eks. bo i luksus ved at bo alene i et hus hvor der er plads til 2 personer, eller 3 osv. Bor der færre end der er plads til, så har man plads til gæster eller lejere, svarende til det ubeboede areal. Startpenge og gæld Alle spillere får 30 ks til at starte med til at købe udstyr for ud fra købspriserne i Ressourcelisten. Byboere kan også købe sig en bolig (man skal bo et sted). Køber man bolig, koster det 2 ks per 1 meter væg (F.eks. 1 kvadratmeter hus = 4 vægge = 8 ks). Krigere får 1 kvadratmeter hus gratis. Man kan låne op til 60 ks, der skal tilbagebetales med 1/4 for hver 3 spillegang man er der (bliver trukket ligesom skat). Skattepenge Rådet vil modtage penge fra spillelederne, der repræsenterer skattepenge der er kommet ind. Disse penge dækker også over den løn (og evt. forbrug af rustningsreparationer mm.) krigerne skal modtage fra rådet. De penge rådet modtager vil afhænge af hvor mange krigere der var gangen før og det er således Rådets pligt at sørge for en balance, hvor der altid er penge nok til lønninger. Byboere (undtaget krigere) vil blive trukket 1 ks inden næste spillegang, der repræsenterer den skat de betaler. Fattigdom Er man så fattig at man ikke har det ene ks, der bliver trukket til næste spillegang (eller penge til tilbagebetaling af gæld hver 3 spillegang), vil spillelederne næste spillegang give personen en passende opgave for at overkomme sin gæld eller evt. et handikap, som skal rollespilles hele den dag (f.eks. en arm kan ikke bruges eller personen skal halte). Andre beboere Spillerne kan kun repræsentere en del af de personer der bor i byen og i skoven. Med andre ord, så kan man forestille sig at der foregår ting som ingen spiller direkte er involveret i. Men der kan ske ting som spillerne så ser eller hører resultatet af. F.eks. kunne man få at vide at en bonde var blevet slået ned ikke særlig langt fra byen og frarøvet nogle kobberstykker og sin le. Informationer af direkte betydning for stemninger, holdninger og aktioner, forbeholdes at komme fra spillelederne i en eller anden form. Lettere sladder er selvfølgelig velkomment mellem spillere. F.eks. Janet var uheldig forleden og tabte sin kurv med æg. Regler for specielle spilskabende genstande Visse spillegenstande skal bruges til at skabe underholdning. Disse genstande må højst være i besiddelse af den samme person (og gruppe) 3 spillegange. Dagen, hvor en spiller får den i besiddelse, tæller som den først spillergang af de 3, man kan have den. Den 3. spillegang skal genstandene enten sælges, foræres, byttes væk, være blevet stjålet eller på anden måde overgå til en anden person (ikke nogen ser står en nær i spillet). Herefter kan man ikke personligt erhverve denne genstand mere, med mindre man har aftalt andet med en spilleleder. Magi Magi (herunder magiske ting) påvirker kun dele af evner, aldrig hele evnen, hvis evnen består af flere egenskaber. F.eks. Bære +1 ressource, gør at man kan bære 1 ressource mere end ens egen styrke tillader, men den giver ikke evnen til at støtte en såret person bedre eller bære en hårdt såret hurtigere. Kastet magi Virker ved at den der kaster magien, højt og tydeligt, som en del af det at kaste magien, nævner virkningen. Ikke alle kan kaste magi. Visse NPC er kan og med tiden måske spillere. Muligvis vil magi være i kvæd, hvor det så kræves at det skal synges for at virke. Copyright Flemming Espersson Side 17 af 20

18 Mesterevner Med tiden er det muligt, at man mestrer en evne så godt, at man kan noget der ligger ud over, hvad der er normalt (grundreglerne). Dette ekstra niveau eller denne ekstra virkning vil være afhængig af, hvordan man spiller sin karakter og af spilleledernes bedømmelse af balance i kampagnen, så forvent ikke du får det, men benyt det, hvis du gør. Supplerende regler for evner Når man ved spillestart, kender det forventede sluttidspunkt for spilledagen, så kan man beregne det antal gange, håndværkere kan lave noget den dag. På den måde er man ikke tvunget til at vente lang tid mellem at man henter og forarbejder ressourcer, men kan f.eks. vælge at starte dagen med at arbejde og tjene nogle penge til resten af dagen. For høste, jage og stenarbejde gælder der, at hvis man har arbejdet i alle hjørner eller kanter, så starter man forfra. Høste Man skal gå ud til en af kanterne af spilleområdet og derefter stille sig i terrænet og udføre så/høste handlinger (sprede frø, slå med le) i ca. 5 min. Gåturen frem og tilbage, skal mindst tage 5 minutter, da der totalt skal bruges mindst 10 minutter i alt. Skal man ud og høste flere gange samme dag, skal man gå til en kant man endnu ikke har brugt til at høste ved. Jage Man skal gå ud til en af kanterne af spilleområdet og derefter stille sig i terrænet og udføre snigjagt handlinger (snige, skyde pile) eller sætte fælder (binde reb, dække fælder med blade) i ca. 5 min. Gåturen frem og tilbage, skal mindst tage 5 minutter, da der totalt skal bruges mindst 10 minutter i alt. Skal man ud og jage flere gange samme dag, skal man gå til en kant man endnu ikke har brugt til at jage ved. Stenarbejde Man skal gå ud til en af hjørnerne af spilleområdet og udføre minedrift handlinger (Hugge i jorden eller banke på sten) i ca. 5 min. Gåturen frem og tilbage, skal mindst tage 5 minutter, da der totalt skal bruges mindst 10 minutter i alt. Skal man ud og hente malm flere gange samme dag, skal man gå til et hjørne man endnu ikke har hentet malm ved. Urtesamle Man skal gå ud i terræn og udføre urtesamlings handlinger (rode i skovbunden, studere planterne mm.) i ca. 5 min. Gåturen frem og tilbage, skal mindst tage 5 minutter, da der totalt skal bruges mindst 10 minutter i alt. Urter af type 1 kan findes i den tredjedel af skoven (arealmæssigt) der er nærmest ens by eller lejr. Urter af type 2 kan findes i den anden tredjedel af skoven (forbi første tredjedel) væk fra ens by eller lejr. Urter af type 3 kan findes i den tredjedel af skoven der er længst væk fra ens by eller lejr. Niveau 1: Giver også evnen til at man kan tørre og gemme i alt 1 urt til næste spillegang. Niveau 2: Giver også evnen til at man kan tørre og gemme i alt 2 urter til næste spillegang. Niveau 3: Giver også evnen til at man kan tørre og gemme i alt 3 urter til næste spillegang. Det er ikke muligt at gemme flere end 3 urter uanset om man har gemt tørrede urter fra tidligere spillegange. Copyright Flemming Espersson Side 18 af 20

19 Kort over spillerområde Copyright Flemming Espersson Side 19 af 20

20 Kampagneinfo Hjemmeside endor.dk Spilleområde Kampagnen foregår i den sydlige del af Rude skov (se området på kort). Tidspunkt Vi mødes ved teltet (byen) i skoven kl den anden søndag i hver måned. Krav Være fyldt 18 år på spilledagen. Passende udklædning for rollen. Ingen i øjenfaldende forkert beklædning (f.eks. ingen hvide sokker eller lyse gummisko). Betaling for at spille med Hver enkelt spillegang koster 30 kr. og skal betales kontant før spil. Pengene går udelukkende til spilfremmende udgifter og aldrig til personlige køb. 1. Lokaleleje. 2. Fortæring der bliver brugt i spil (kvittering skal forelægges). 3. Udgivelser af Pipeurten til medlemmer. 4. Remedier, spillegenstande og udstyr. Tag vare om skoven Vi har alle til ansvar at passe på skoven. Blandt de ting vi specielt skal være opmærksom på er: Ikke at håndtere ild uden for bålpladser. Ikke efterlade gløder (heller ikke cigaretgløder). Ikke gøre skade på skovens levende træer, planter og dyr. Ikke efterlade skrald. Ikke genere skovens andre brugere (heller ikke for sjov, da det kan blive misforstået). Ved aflysninger pga. forfærdeligt vejr Det kan ske at vejret er så slemt at en spillegang må aflyses. Ved aflysninger vil informationen være til stede via følgende muligheder: Internettet, på hjemmesiden: endor.dk Udsendes med til de adresser arrangørerne har modtaget. Ringe til Flemming Espersson på telefon: Bemærk at vejret skal være ekstremt dårligt, før der ikke spilles. Husk Egne drikkekrus og bestik Varmt tøj i den kolde årstid Rigeligt med vand i den varme årstid Godt humør Copyright Flemming Espersson Side 20 af 20

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

BORDTENNIS INTERNATIONALE SPILLEREGLER MED TILLÆG UDARBEJDET AF BTE-BORDTENNISEXPERTERNE

BORDTENNIS INTERNATIONALE SPILLEREGLER MED TILLÆG UDARBEJDET AF BTE-BORDTENNISEXPERTERNE BORDTENNIS INTERNATIONALE SPILLEREGLER MED TILLÆG UDARBEJDET AF BTE-BORDTENNISEXPERTERNE 30. MAJ 2002 2 TILLÆG TIL DE INTERNATIONALE SPILLEREGLER OMFATTER: 2.11.1. a) og b) ET SÆT 2.13.3. a) og b) VALG

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN

Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN Folder udarbejdet af 04G, Ballerup Seminariet i samarbejde med Naturcenter Herstedhøje, Tegninger: Bettina B. Reimer INDLEDNING VELKOMMEN TIL

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

Å R H U S S K O V D I V I S I O N

Å R H U S S K O V D I V I S I O N Referat af, mikrogrenmøde 27/08/13 Sted: Holmespejdernes Hytte, Pottemagertoften 203 A, 8270 Højbjerg. Tid: Tirsdag d. 27. august kl. 19-21 Tilstede: Grupper repræsenteret: Giber Å, Erik Den Røde og Holmespejderne.

Læs mere

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7 FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler

Læs mere

Når mor eller far har en rygmarvsskade

Når mor eller far har en rygmarvsskade Når mor eller far har en rygmarvsskade 2 når mor eller far har en rygmarvsskade Til mor og far Denne brochure er til børn mellem 6 og 10 år, som har en forælder med en rygmarvsskade. Kan dit barn læse,

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel, anvendt spil, anvendt spil i højt tempo )

Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel, anvendt spil, anvendt spil i højt tempo ) BØRNEAKADEMIET Øvelsesgeneratoren: 1 2 3 4 5 6 Hvad vil du opnå med øvelsen? Hvad er målet? Opstil situationer i spillet, hvor færdigheden bruges Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel,

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Tak til. En Special tak til

Tak til. En Special tak til Panatria Spiller Håndbog Forord Velkommen til Panatrias Spiller Håndbog et live rollespils regelsystem for Panatria universet. Inden i dette hæfte finder du alle regler og bygge sten til at lave en karakter

Læs mere

Jeg bliver farligere, end du aner

Jeg bliver farligere, end du aner KAPITEL 51 Jeg bliver farligere, end du aner Estrid lægger øret mod yderdøren og lytter. Den omstrejfende hund hænger slapt hen over skuldrene på hende. Kan I høre det? hvisker hun. Magnar, Viggo og Damir

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

En rigtig røver. Simone. Hej.

En rigtig røver. Simone. Hej. En rigtig røver går rundt og retter på butikkens få varer, da dørhåndtaget langsomt bliver trykket ned. kommer ind i butikken med en nylonstrømpe over hovedet og en finger under blusen, der skal se ud

Læs mere

musefangst NATUREN PÅ KROGERUP

musefangst NATUREN PÅ KROGERUP musefangst NATUREN PÅ KROGERUP På Krogerup lægger vi stor vægt på, at det økologiske landbrug arbejder sammen med naturen. Blandt andet derfor bruger vi i det økologiske landbrug ikke sprøjtegifte og kunstgødning.

Læs mere

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen Blå pudder Et manuskript af 8.A, Lundebjergskolen Endelig gennemskrivning, 16. Sept. 2010 SC 1. INT. I KØKKENET HOS DAG (14) sidder på en stol ved et to mands bord i køkkenet. Hun tager langsomt skeen

Læs mere

2. Hvad lavede Churchill-klubben?

2. Hvad lavede Churchill-klubben? 2. Hvad lavede Churchill-klubben? Churchill-klubben gjorde hvad de kunne for at drille og genere tyskerne. De stjal tyske våben og ødelagde tyske skilte. De prøvede at ødelægge motoren på parkerede tyske

Læs mere

indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6

indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6 Martin i Laos indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6 Indhold Børnene ved Mekong 10 Dyrene i landsbyen 14 Hvad spiser man i Laos 16 Martin i rismarken 18 Børnene vaccineres 20 Nee og Noo står op

Læs mere

Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under.

Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under. Filmens optakt (læs og forstå) Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under. Lars Hansen er en ung mand. Han har ikke nogen kæreste. Han er

Læs mere

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E Min krop Tekst og illustration: Jørgen Brenting Baskerville Online materiale. Må kopieres af medlemmer af Baskervilles Depot. Materialet må kun

Læs mere

Genoptræning efter: FROSSEN SKULDER (PERIARTROSIS HUMEROSCAPULARIS) TRIN 2

Genoptræning efter: FROSSEN SKULDER (PERIARTROSIS HUMEROSCAPULARIS) TRIN 2 Side 1 av 6 Genoptræning efter: FROSSEN SKULDER (PERIARTROSIS HUMEROSCAPULARIS) TRIN 2 Da det ofte er en smerte, der har udløst den "frosne skulder", er det meget vigtigt, at øvelserne ikke medfører smerter,

Læs mere

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for

Læs mere

Steensgaard rundt. Alle skal have det godt her både dyrene, menneskene og naturen.

Steensgaard rundt. Alle skal have det godt her både dyrene, menneskene og naturen. Steensgaard rundt Mød vores lokale guide Regnormen Steno der har boet på Steensgaard hele sit liv, og som vil tage dig og dine voksne med på en spændende rejse fra hans jord til vores bord. Derfor er hele

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Den nysgerrige. Udforskere - Niveau 2 - Trin for trin. Udforskere Niveau 2

Den nysgerrige. Udforskere - Niveau 2 - Trin for trin. Udforskere Niveau 2 Årstid: Årstid: Hele året Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 3 trin + en formiddag eller eftermiddag - - Trin for trin Den engelske opdagelsesrejsende Mary Kingsley er en af de eneste kvindelige

Læs mere

Rollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra. Rollespils akademiet. Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood

Rollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra. Rollespils akademiet. Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood Rollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra Rollespils akademiet Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood Workshops for børn Lav dit eget rollespilssværd (med gaffa-tape) Workshop Dette er

Læs mere

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014 Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing 7 minutter 28. Oktober 2014 Idé: (C) 2014 Robin Holtz Robin Holtz robin@copenhagenpro.com 40 50 12 99 1 INT. - TANDLÆGEKLINIK, VENTEVÆRELSE - DAG

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 18 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år)

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) De pædagogiske processer skal lede henimod, at barnet ved slutningen af vuggestuen med lyst har tilegnet sig færdigheder og viden, som sætter

Læs mere

NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT

NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT Sidan 1 av 12 NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT 0 1 FORÆLDREMØDET 2 Man løser ikke problemerne ved at stikke af. Man må tale om det. 3 Selv om det kan være hårdt. 4 - Gør

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv. ITTF's Bordtennislove I dette dokument finder du den danske bordtennis unions oversættelse af ITTF's bordtennislove. Her kan du finde alt om, hvilke regler der er når man spiller en bordtenniskamp. ---

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

i Ønskekoncerten om søndagen lige efter middagsmaden. Jeg har også lige fået Snehvide og de syv små dværge, men den er lidt kedelig, for der er så

i Ønskekoncerten om søndagen lige efter middagsmaden. Jeg har også lige fået Snehvide og de syv små dværge, men den er lidt kedelig, for der er så Vi skal ud og sejle Det har regnet meget de sidste par dage, og især i nat er der kommet meget vand, sagde far ved middagsbordet. Selv om det ikke regner nu, beslutter jeg mig for at blive inde og lege.

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11.

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11. Spilguide Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. -. Lav en eller to grupper spillere - højest 5 spillere i hver. Fortæl spillerne at de skal arbejde sammen om at vælge, hvad en landsby i

Læs mere

Salmer: 725, 713, I Danmark er jeg født. Ensemblet medvirker: Midsommersang og Jeg gik mig ud en sommerdag

Salmer: 725, 713, I Danmark er jeg født. Ensemblet medvirker: Midsommersang og Jeg gik mig ud en sommerdag Appetizer: Simon Spies blev engang spurgt om han foretrak at være fattig eller rig, og han svarede: Ja, livet kommer jo ikke an på penge, og jeg har prøvet begge dele, men jeg vil til enhver tid foretrække

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

Mange USB-stiks er udstyret med en lille datadiode, som lyser når der hentes eller

Mange USB-stiks er udstyret med en lille datadiode, som lyser når der hentes eller USB-stiks bliver stadig brugt rigtig meget, og da man nu engang imellem kan få et 64gb USB stik til 249 kr i f.eks. Aldi, så er USB-stikket stadig det oplagte transportable medie, da det er lille og modsat

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

Links. Brydeskole brydning for børn. Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk

Links. Brydeskole brydning for børn. Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk Links Brydeskole brydning for børn Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk Databaser med lege: FDF legedatabasen www.fdf.dk Legepatrulje www.legepatruljen.dk/lege Instruktionshæfte udarbejdet af: Palle Nielsen,

Læs mere

Lad klassen opleve. Hvolris Jernalderlandsby. En anden tid - et andet tempo

Lad klassen opleve. Hvolris Jernalderlandsby. En anden tid - et andet tempo Lad klassen opleve Hvolris Jernalderlandsby En anden tid - et andet tempo Hvolris Jernalderlandsby En anden tid - et andet tempo I 1960`erne fandt og udgravede man de første arkæologiske spor efter vores

Læs mere

Forebyg stress af Bjarne Toftegård

Forebyg stress af Bjarne Toftegård Forebyg stress af Bjarne Toftegård Hej, jeg hedder Bjarne Toftegård. Jeg hjælper mennesker med at forebygge stress, så de får et bedre arbejdsliv, et bedre familieliv og et bedre helbred. At forebygge

Læs mere

Aktiv Familie Ferie - Uge 31, 2012

Aktiv Familie Ferie - Uge 31, 2012 Aktiv Familie Ferie - Uge 31, 2012 Tlf.: 7649 6000 Tlf.: 7586 5533 Aktiv Familie Ferie... med sjove udfordringer & skønne natur- og friluftsoplevelser Drømmer I om at slippe hverdagens daglige gøremål,

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Gatta-fisken var enorm. Meget større end nogen anden flyvefisk Sirius nogensinde havde set.

Gatta-fisken var enorm. Meget større end nogen anden flyvefisk Sirius nogensinde havde set. LÆS STARTEN AF 1 Dræberfisken Sirius holdt godt fast i sit svævebræt mens han spejdede nervøst gennem skyerne. Han frøs, for han havde holdt udkig i mange timer. Skyerne var tætte. Hver gang han drev gennem

Læs mere

Den gode triathlon-oplevelse

Den gode triathlon-oplevelse Den gode triathlon-oplevelse Du har nu besluttet dig for at du vil køre et triathlonstævne, og du har sikkert allerede gjort dig en del tanker om det. Uanset om man kører kort eller langt. Er ung eller

Læs mere

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema - Vestibulær sans (balance & acceleration) - Kinæstetisk sans (Muskler og led) - Taktil sans (følelser/berøring) Vestibulær dysfunktion: (balance & acceleration)

Læs mere

Arrangementeksempel: Den store ridderturnering

Arrangementeksempel: Den store ridderturnering Vi skræddersyr firmafester, events og teambuildingforløb til dine behov. Du og din virksomhed kan vælge alt fra arrangementer af nogle timers varighed til længerevarende engagementer. Vi har plads fra

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere

Genoptræning efter: FROSSEN SKULDER (PERIARTROSIS HUMEROSCAPULARIS) TRIN 3

Genoptræning efter: FROSSEN SKULDER (PERIARTROSIS HUMEROSCAPULARIS) TRIN 3 Side 1 av 6 Genoptræning efter: FROSSEN SKULDER (PERIARTROSIS HUMEROSCAPULARIS) TRIN 3 Da det ofte er en smerte, der har udløst den "frosne skulder", er det meget vigtigt, at øvelserne ikke medfører smerter,

Læs mere

Spørgsmål til. elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL. Dialog et spil om holdninger

Spørgsmål til. elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL. Dialog et spil om holdninger Spørgsmål til elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL Dialog et spil om holdninger Elever FORMÅL At I hører hinandens synspunkter og erfaringer. At gruppen diskuterer disse. At give ideer til fælles normer. At give

Læs mere

Sidste skoledag. En festlig dag

Sidste skoledag. En festlig dag Sidste skoledag En festlig dag Sidste skoledag Et vellykket initiativ på sidste skoledag Flere kommuner har gjort et stort stykke arbejde i forbindelse med sidste skoledag. Fx har man i Esbjerg, gennem

Læs mere