Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på."

Transkript

1 Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan blive udstyret med evner, som gør den bedre til visse ting. Disse evner koster Erfaringspoint (XP) Kropspoint (KP) Alle starter med 3 KP uanset race. Mister man alle sine KP besvimer man i 5 minutter og har det virkeligt dårligt. Hvis ikke man tilses af en læge eller healer, bliver ens sår betændte og man risikerer at dø (karakterdrab). Dette sker efter 15 minutter. I den tid er man på 0 KP, men er ved bevidsthed. Hvis man løber, kæmper eller løfter noget tungt besvimer man i 5 minutter. Førstehjælp Heldigvis kan selv den mindste hjælp gøre hele forskellen og simpel førstehjælp (som alle kan det kræver dog en forbinding eller lignende) kan redde din karakters liv. Du genvinder ingen KP ved førstehjælp, men du risikerer ikke længere at dø af blodforgiftning, koldbrand eller noget andet væmmeligt. Healing/Heling Man genvinder KP ved at blive behandlet af en læge, magisk helet af en mager eller drikke en alkymistisk drik. Hvis ingen af disse muligheder er til stede, kan man sidde i kroen eller sin lejr og samle kræfter i 30 minutter. Dette genvinder ens karakter 3 KP ved. Det virker ikke at blive siddende længere eller kortere. Man genvinder altså ikke 2 KP efter 20 minutter eller 6KP efter en time. Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Nævekamp er som navnet antyder en boksekamp, typisk mellem to fyldebøtter, der har raget uklar med hinanden. Det kan også være orkernes måde at finde en ny leder på. I en nævekamp rollespiller man en slåskamp, og vinderen afgøres ved at de kæmpende parter fortæller hinanden, hvor mange KP de hver især har. Har man pladerustning på, får man +1 i nævekampssituationer. Står man også lige her skal man lave sten-saks-papir. Taberen i en nævekamp skal rollespille, at han/hun har fået tæsk tænk boksekamp, men ikke nødvendigvis knockout. En nævekamp er ikke skadende altså man mister ikke KP. Den anden type af kamp er væbnet kamp. Dette er, når der bliver trukket blankt og indsatsen er noget højere ens liv. I væbnet kamp tager man KP skade når man bliver ramt af våben, magier mm. Rustning og våben Rustninger giver beskyttelse i form af rustningspoint (RP). Disse RP er ligesom KP, men kan kun genvindes ved at sende ens rustning til reparation hos en smed. (Læs mere under evnen Smed.) Hvis 50 % eller mere af ens krop er dækket af en given rustningstype, giver det følgende beskyttelse: Slagkofte giver 1 RP, læderrustning 2 RP, ringbrynje 3 RP og pladerustning 4 RP. Ringbrynjer og pladerustninger kan du kun bruge, hvis du har evnen. (Se under afsnittet Evner muskler). Pladerustning giver +1 i nævekampssituationer, da det er svært at få et godt kropsstød ind på en kriger af jern. Når ens rustning har mistet alle sine RP skal den repareres for at genvinde dem. (Læs mere under evnen Smed). Du kan maksimalt have 8RP og du får ikke flere RP hvis du har to lag af samme type på. Du får altså ikke 10RP, hvis du tager en af hver rustningstype på og det giver stadig kun 3RP selvom du tager tre ringbrynjer på. Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Alle kan bruge alle slags våben, sværd, buer, spyd, økser osv. Våben der er så store, at de når fra jorden og til ens armhule kan give 2 i skade, hvis man altså har evnen. Disse skal godkendes som tohåndsvåben af en spilleder. Dette våben kan kun bruges som et tohåndsvåben af den, der har fået det godkendt. Har du ikke evnen kan du stadig godt bruge et tohåndssværd, men det giver kun 1 KP i skade. Stagevåben er en undtagelse til tohåndsvåbensreglen. Selvom disse er lange nok kan: spyd, kamp/vandrestave, hellebarder eller andre våben af denne slags kun skade 1 KP. Pile giver 2 KP i skade hvis du har taget evnen dertil. Alle nærkampsvåben skal svinges i en vinkel større end 90grader for at give skade. Man må ikke stikke, slå i hovedet eller skridtet. Ethånds- og stagevåben giver 1 KP i skade. Tohåndsvåben giver 2 KP i skade, hvis man har evnen. Pile giver 2 KP i skade, hvis man har evnen. Krudtvåben giver 1 KP i skade og skubber personen lidt væk (ca. et skridt tilbage). Kræver en evne. Små skjolde (50x50 cm eller mindre) kan bruges af alle, men store skjolde (større end 50x50cm) kan du kun bruge, hvis du har evnen til det. Skjolde kan ikke beskytte dig mod magi eller krudtvåben.

2 Magiske genstande Våben, rustninger, bøger, kister, kageruller mm. kan være forbedret på den ene eller den anden måde. Sådanne genstande er markeret med farvet bånd. En magisk genstand kan have evner, som du ikke vidste fandtes. Hvis du kan finde ud af at bruge genstanden, kan du bruge evnen, som den besidder. Magiske genstande er en del af spillet og kan som udgangspunkt stjæles af, eller byttes med hvem som helst. Det er altså ikke som dine egne private våben eller kostumedele, som andre selvfølgelig ikke må tage, uden du giver dem lov. Kontakt altid en spilleder når du får fat i en magisk genstand. Ritualer Dette er en form for magi, som man ikke nødvendigvis behøver at være troldmand for at udøve. Ritualer bliver eksempelvis udført for at påkalde sig gudernes opmærksomhed, give ens soldater held i kamp, berige en genstand med energi osv. Et ritual skal have en start, en midte og en slutning. I starten af et ritual påkalder man sig den kraft man ønsker at udnytte eller spørge til råds. Herefter redegør man for sine hensigter. Altså hvad man gerne vil opnå med ritualet og komme med sine eventuelle ofre. Til slut stopper man ritualet. Gør man ikke dette korrekt, risikerer man at energierne fra ritualet ikke falder til ro og spredes med katastrofal kraft. I værste fald kan dette være dødeligt for ritualdeltagerne. Når du vil lave et ritual skal der være en spilleder til stede, som kan fortælle hvordan ritualet virker. Minedrift På spilområdet findes der flere miner. Disse kan man arbejde i og hvis man er heldig kan man finde metalmalm og kul. Det kræver 15 minutters hårdt arbejde med en hakke at udvinde 2 stykker malm. Arbejder man i 30 minutter i træk får man også et kg kul ud af det. Har man ikke en hakke kan man stadig godt arbejde i minen, men man får kun 1 malmstykke for 15 minutters arbejde og man får ikke noget kul, uanset hvor længe man arbejder. For at dit arbejde bliver godkendt skal du sige til en spilleder at du går i gang og bagefter at du er færdig. Spillederen vil så give dig det du har fundet. Resurser Der findes forskellige ingredienser og resurser i spillet, som kan anvendes til at lave fx låse og magiske drikke. Malm: findes i miner på området. Metalbarer: laves af håndværkere ud af malm (tænk på en guldbar). Urter: findes på området i poser eller kan købes i kroen. Bruges til at fremstille alkymistiske drikke. Metalstave: laves af håndværkere ud af metalbare og bruges til at fremstille alkymistiske drikke og reparere rustninger og våben. Dirkesæt: laves af håndværkere ud af metalbare og bruges til at dirke låse op. Anvendes mest af tyve og låsesmede. Låse: laves af håndværkere ud af metalbare. Kul: findes i minerne og bruges bl.a. til krudt. Krudt: bruges af folk med evnen Krudtvåben. Kan nogle gange købes i kroen. Evner Evnerne er inddelt i tre kategorier: Hjerne, Muskler og Kløgt. Man kan købe fra alle kategorier de er kun ment som hjælp til hvilke evner der hænger sammen. Alle starter med 10xp, medmindre man er medlem, så har man 15xp. Hjerne Evnerne i denne kategori bruges ofte af videnskabsfolk, magere og skriftkloge. Sprog (flere evner) 1xp pr sprog Alle kan tale menneskesprog og er man noget andet end menneske, fx elver, kan man også tale sit modersmål, fx elvisk. Dog kan man ikke læse og skrive noget sprog før man tager evnen. Elver-, sortelver-, ork/goblin-, menneske- og dværgesprog skal købes hver for sig. Alkymetri/Urtekundskab 8xp Du kan lave urter om til drikke, som har nærmest magisk effekt. Til næsten alle drikke/eliksirer skal du bruge en pose med urter. Disse kan findes på området eller måske købes i kroen. Det er en god ide at tage flasker med hjemmefra. Det er også en god ide at have en form for creme med hjemme fra til salverne. Dertil kan der bruges fugtighedscreme. OBS: Inden du bruger cremen på andre skal du sikrer dig at de ikke er allergikerer. Drikke og eliksirer virker også hvis de for eksempel kommes i et krus øl eller et glas vin. Dette er nyttig viden hvis man vil forgifte nogen. Ingen drikke skal drikkes rigtigt, så bare held dem ud på jorden. Hvis man kommer det i nogens drikkelse skal man sige det til en spilleder, før man gør det, så han kan fortælle ofret hvad der sker. Når du tager denne evne kan du vælge 3 drikke. For kunne brygge flere eliksirer, skal du lære det fra andre alkymister eller fra skriftruller. Tager mindst 30min at lære en anden alkymist opskrift og tiden skal bruge på in-game at nedskrive opskriften osv.

3 Healende eliksir Ingredienser: rent vand (gerne fra en lunarbrøn), kobberstav, en pose med urter og en flaske. Effekt: man genvinder 2 KP i løbet af 1 minut. Denne drik er derfor god at have i lommen, hvis man er kriger og dermed er i fare for at miste KP. Styrke eliksir Ingredienser: Spiritus (f.eks. dværgemjød eller meget stærk vin), en pose med urter og en flaske. Effekt: giver 1 ekstra KP i 10 minutter. Denne drik er derfor god at drikke før kamp. Svageligheds eliksir (gift) Ingredienser: vand, jernstav, en pose med urter og en flaske. Effekt: halverer ens KP i 10 minutter (man runder ned). Altså har man 5 KP reduceres ens KP til 2 i 10 minutter. Når de 10 minutter er gået genvinder man de tabte KP. Du kan bruge denne drik til at forgifte dine fjender, så de er lettere at besejre. Gift (gift) Ingredienser: en flaske, en jernstav, en pose med urter og vand fra søen. Effekt: Kort tid efter indtagelse får man mavesmerter og efter 5 minutter tager man 1 KP i skade. Man kan ikke genvinde flere KP end man har nu, før giften er blevet helbredt. Altså har man 3 KP normalt og bliver forgiftet med denne gift, kan man ikke genvinde mere end i alt 2 KP indtil man er blevet kureret med en modgift. Denne gift kan for eksempel bruges til at sende et signal om, at hvis man ikke passer på, kommer man måske ud for en ulykke. Snuble drik (gift) Ingredienser: Spiritus (f.eks. dværgemjød eller meget stærk vin), en sølvstav, en pose med urter og en flaske. Effekt: Man vælter hvert 3. minut i 9 minutter. Blinde drik (gift) Ingredienser: Sand, en pose med urter og en sølvstav. Note: Skal fremstilles i mørke. Effekt: Man bliver blind i 5 minutter. Modgift Ingredienser: En smule af den gift der blev brugt (Gift, Svageligheds eliksir, Snuble drik eller Blinde drik), salt og vand. Dette bliver til salve. Effekt: Man kaster voldsomt op, men efter 1 minut er man frisk igen og giften er væk. Skygge creme Ingredienser: Jord (gerne fra en mine), sølvstav, en pose med urter og en krukke. Dette bliver til salve. Effekt: Man får evnen Skjul i 20 minutter. Magi 9xp Magi griber ud over det normale folk kan. Nogle magere kan lukke blødende sår og andre kontrollere energi og bruge det som våben. De følgende formularer tærer ikke synderligt på kræfterne og kan kastes stort set hele tiden. Ingen magier kan kastes, hvis man har metalrustning på. Magikugle Din karakter kan kaste med energikugler. Disse skal være lavet af skum eller et andet blødt materiale og godkendes som et hvert andet våben. Magikugler giver 1 i skade til den du rammer, også selvom du rammer hans skjold. Denne evne kan også bruges til at give 1 i skade ved berøring med hænderne, men du kan kun give en person 1 i skade ad gangen på denne måde - altså giver du skade med hænderne skal du væk fra personen, før du kan give den samme skade igen. Du må ikke kaste med andres kugler, men du må godt genbruge dine egne. Gå Formularen forhindrer ofret i at løbe i 10 sekunder. Den virker kun en på personer inden for 5 meter af dig. Du peger på personen og siger "MAGISK KOMMANDO - GÅ". Magien kan påvirke op til 2 personer ad gangen, derefter skal magien være holdt op med at virke på dem, du har kastet formularen på, før du kan kaste den igen.

4 Hele Når din karakter rør ved en såret genvinder denne 2 KP, men hvis den sårede løber, kæmper eller løfter noget tungt indenfor 5 minutter springer sårene op igen. Rejs lig: Du tilkalder en ånd som overtager liget i op til 5 minutter. Det rejste lig bevæger sig besværet, det vil sige at det kun kan gå og godt kæmpe, men langt fra effektivt. Det rejste lig har 3 KP, hvis dette reduceres til 0 vil ånden forlade kroppen, og kroppen vil være påvirket som når den normalt mister alle sine KP. Mageren kan kun kaste denne magi en gang hver 15 min og max 1 gang per kamp. Muskler Evnerne i denne kategori bruges typisk af krigere og håndværkere, der skal bruge stor styrke i deres arbejde. Ekstra KP 3xp pr ekstra KP Dine KP stiger med 1. Denne evne kan købes flere gange - maksimalt 3 gange. Metalrustning 2xp Du kan bære rustninger af metal - ringbrynjer og pladerustninger. Våbentræning 2xp Du kan bruge og give 2 i skade med to hånds våben. Skytte 2xp Du giver 2 i skade med bue og pil. Skjoldtræning 2xp Du kan bruge skjolde større end 50x50 cm. Smed 5xp Du kan lave ødelagte ting som fx sværd, skjolde og rustninger. En reparation af læderrustninger kræver en kobberstav og reparation af metalrustninger og våben kræver en jernstav. Reparationer tager 5 minutter per genstand. Derudover kan du lave metalbarer ud af metalmalm. Malm kan graves ud af minerne. Der går 4 malmklumper på en bar og det tager 5 minutter at lave 1 bar. Kløgt Evnerne i denne kategori bruges oftest af tyve eller håndværkere, som arbejder med eller fremstiller delikate mekanismer. Fingerfærdighed 5xp Du kan stjæle fra folks lommer og bruge dirkesæt til at åbne låse med. Vil du stjæle fra folks lommer skal du spille sten-saks-papir med vedkomne. Vinder du må du tage 3 ting. Står I lige, bliver du ikke opdaget, men du må heller ikke tage noget. Vinder den anden bliver du opdaget i dit tyveri og må heller ikke tage noget. Dirkesæt er kort, som deles rundt af spillederne eller kan findes/købes i spillet. Disse sæt har et tal fx 3. Dette tal skal være lig med eller højere end niveauet på låsen, som du vil dirke op. Skjul 5xp Er man ude af syne for andre, kan man med denne evne blive usynlig. Du skal gemme dig under din kappe, bag et træ eller i en busk. Så længe du ikke bevæger dig, kan andre spillere ikke se dig. Kommer de inden for 2 meter af dig, kan de dog mærke, at de ikke er alene og har lov til at tage deres forholdsregler fx trække deres våben og gøre klar til at afværge et baghold. Det du gemmer dig bag/under skal dække mindst 50%af din krop Krudtvåben 5xp Våben, så som pistoler og musketter, er stadig en ny opfindelse. Det betyder også at kun få ved hvordan de betjenes. For at virke SKAL dit våben sige bang mange bruger hundepropper. Du skal købe dit krudt in-game. Det betyder at selvom du har tre kasser med hundepropper med, skal du betale for dine skud hos en der sælger krudt, fx kroen. Krudtvåben må ikke affyres inden for 1 meter af andre, da dette kan give høreskader, og de kan ikke ramme nogen der er længere end 10 meter væk. Ladetiden på et krudtvåben er 30 sekunder. Krudtvåben giver 1 KP i skade og skubber personen lidt væk (ca. et skridt tilbage). Krudtvåben kan ikke blokeres af et skjold. Husk at den du skyder, ikke kan mærke han/hun bliver ramt. Det er en god ide at få øjenkontakt eller råbe vedkomne an, brug gerne in-game-navn. Eksempel: Lohans, nu skal få bly at smage!.

5 Finere håndværk 5xp Du kaldes også finsmed eller klejnsmed og kan lave låse, metalstave (jern, kobber, sølv og guld) og dirkesæt. Det kræver 1 bar af metallet du ønsker at bruge og 10 minutters arbejde at lave en lås eller en stav. Niveauet af det dirkesæt eller den lås du vil lave afhænger af, hvor mange jernbarer du bruger. En jernbar kan laves om til en niveau 1 lås eller dirkesæt. Du skal bruge to jernbarer til en niveau 2 lås eller et dirkesæt og tre barer til en niveau 3 lås, som er det højeste niveau. Andre metaller er bedre til at lave disse fine genstande med. En kobberbar gælder som to jernbarer og en sølvbar gælder som tre. Læge kundskab. 2xp Du kan lappe sårede karakterer sammen med nål og tråd, forbindinger og støtteskinner og hvad der ellers er i en læges arsenal. Forbindinger lagt af en læge heler alle ens KP på 10 minutter, men hvis den sårede løber, kæmper eller løfter noget tungt inden for de 10 minutter springer sårene op igen. lægekundskab niv2 2xp du kan nu helbrede brækkede eller knuste kropsdele og du kan fast sætte afhugget kropsdele ind for 30 minutter efter afhugning. du kan også lave en diagnose på hvilke gifte eller sygdomme folk lider af. Ha det sjovt Det vigtigste i rollespil er at have det sjovt. Lad være med at blive uvenner over reglerne. Kom altid til en spilleder, hvis du er i tvivl om noget eller syntes nogen snyder. I stedet for at begynde at skændes med en anden spiller så bare husk, hvad der er ske og sig det bagefter. På den måde bryder man ikke ud af spillet og det er jo det vi alle er her for spillet. Husk at ingen snyder, driller eller slår for hårdt med vilje. Kommer man til det så sig undskyld med det samme.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Contents Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!... 2 Urtekenderens eliksirer... 3 Urteekspertens eliksirer... 5 Urtemesterens eliksirer... 8 1 Eliksirsystem Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Håndværker regler Utopia Live

Håndværker regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 6 Indhold Smed... 3 Smed niv. 1...

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere