Praktiske oplysninger

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Praktiske oplysninger"

Transkript

1 Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november. Tjek-ind starter ca. kl. 10 og foregår frem til ca : Tjek-ind starter ved at man får betalt for spilgangen ved kassereren. Til karakter tjek-ind får alle tjekket op på deres karakterark, udleveret deres værdier, magiske genstande og almene genstande. Efter tjek-ind hjælper man til med at sætte telte op til bygninger, således at vi kan starte spil hurtigst muligt. Kommer man for sent, må man vente med at blive tjekket ind, indtil at scenariegruppen har mulighed for dette. Vores målsætning er for hver spilgang at holde briefing så vi kan starte spillet kl. 12. Tjek ud: Der er spilstop ca. kl. 18. Dette dog med forbehold for årstiden. Kort efter spilstop vil der blive afholdt debriefing. Efter de-briefing skal folk tjekke ud. Man afleverer alle værdier, gyffer og genstande. Det er vigtigt at folk afleverer alt som er spil-relevant og får lagt det i sin spillerpose. Folk må ikke tage gyffer og andre vigtige spilgenstande med hjem, da vi i scenariegruppen skal have styr på genstandene. Det skal du medbringe: Først og fremmest: Husk dit kostume- og rollespilsgrej! Det er surt at stå ude til spil og have glemt dit udstyr. Vi anbefaler at alle selv medbringer et krus, et vandskind/flaske, lidt snacks, skiftetøj (undertøj, fx ekstra sokker) og en pung/taske som du kan have alle dine offgame ting i. Praktisk info omkring Ripen Det er ikke tilladt at drikke alkohol og indtage nogen form for rusmidler til Falthea kampangens scenarier. Ripens vedtægter er altid gældende ved et Ripen arrangement. Praktisk info omkring Tange Plantage Det er ikke tilladt at have åben ild. Lys skal holdes i lukkede lamper. Man må ikke ødelægge træer og anden beplantning. Man må ikke ødelægge naturen, og man skal udvise respekt for naturen og dyrelivet. Husk altid at rydde op efter dig. Vis hensyn til andre brugere af skoven! Tange plantage er et offentligt sted der bruges af andre folk, så giv dem en positiv oplevelse ved at vise dem godt spil og venlige rollespillere. Om scenariegruppens opgaver Som scenariegruppe er det vores fornemmeste opgave at udvikle spillet i kampagnen. Vi skal sørge for at der kommer plots i spil, store som små, og det er vores ansvar at kampagnen udvikler sig, og dermed at spillerne føler at der sker noget. Vi arbejder for at skabe en kampagne der er så tiltrækkende at spille i, som muligt. Vi arbejder altid med konstruktiv kritik. Vi giver feedback og arbejder altid videre på de idéer som spillerne giver os. Vi ønsker at være så gennemsigtige som muligt, så spillerne ved, at vi lytter til dem.

2 Generelle regler Når du ankommer til skoven melder du dig ved tjek-ind bordet og betaler for at spille med. Din betaling dækker forplejning, strøm, vand, rekvisitter, papir og meget mere. Når du har betalt vil du modtage et spillernummer som fremover vil være dit faste nummer som står på dit karakterark. Til dit spillernummer vil dit rigtige navn være knyttet, din alder, dit karakterark med alle evner og alt hvad du måtte have erhvervet i spillet. Dit karakterark vil ligge i en mappe hos scenariegruppen hvor det vil blive opdateret til/efter hver spilgang. På den måde vil du altid have de rigtige evner, genstande og andet stående på dit karakterark. Du skal stadigt have et karakterark på papir, så du selv kan planlægge hvad du vil gøre med dine EP, guld, artefakter og magier. Husk dit karakterark så du selv ved hvad du kan, og så scenariegruppen kan spare tid ved tjek-ind, det giver dig mere tid i spillet. Når spillet er slut skal du huske at tjekke ordentligt ud. Dette gør du ved at aflevere de penge og genstande du måtte have skaffet i spillet til tjek-ud. Her vil ligge poser med små sedler hvor du skriver dit spillernummer og lægger genstandende i. Så vil vi sørge for at du får det samme udleveret næste gang. De genstande som ikke afleveres korrekt vil være tabt for spilleren. Alle spilgenstande skal afleveres. Udstyr og kostume For at deltage i spillet skal du være iført et kostume. Vi har ingen krav til kvalitetsniveauet af din udklædning, men det siger sig selv at et kvalitetskostume er med til at forbedre oplevelsen for alle. Det forventes ikke at man som ny spiller skal investere en formue i et kostume bare for at prøve rollespil, men bliver man en fast del af kampagnen og foreningen forventes det at man løbende forbedrer sit kostume. Vi har under hver race og religion inkluderet en beskrivelse af hvilke farver disse typisk benytter. Vi vil også gerne opfordre folk til at søge inspiration fra film, serier og billeder for at skabe et gennemført kostume. Det kan være dyrt og besværligt at anskaffe sig noget ordentligt fodtøj som er praktisk samtidigt med at det ser autentisk ud. Derfor er et godt og billigt tip for nybegyndere, at vikle nogle solide udendørs sko ind i læder eller stof. En andet og relativt nem mulighed er at lave sig et par leggings/gamacher af læder, som kan dække noget af skoen og pakke benene ind. De beskytter godt mod rifter og ridser fra krat osv. Det er vigtigere at have et gennemført kostume end et dyrt våben. Rustninger Vi tillader brugen af alle typer rustninger, med undtagelse af pladehandsker. Vi forbeholder os også retten til at forbyde brugen af rustninger som ikke godkendes ved våbentjekket, læs mere om dette længere nede. Våbenstørrelser For at din karakter kan bruge et våben skal karakteren have evnen til at bruge det. I vores evnesæt finder du en liste over de fornødne evner. Som hovedregel kan du gå efter disse mål, for at finde ud af hvilken kategori dit våben tilhører: Daggert/kniv/småvåben: Fingerspids til albue. Kortvåben: Fra håndled til skulder. 1-håndsvåben: Fra jorden til bæltet. 2-håndsvåben: Fra jorden til hagen. Stagevåben: Fra jorden og over hovedet.

3 Kastevåben: Max 40 cm Bonkkølle: Max 30 cm Våbentjek Inden spillets start skal alle have tjekket deres våben og rustninger til våbentjekket. Her kontrolleres dine våben og din rustning. Godkendes dit våben eller rustning ikke, må du ikke bruge det i spillet. Her er tale om et sikkerhedstjek som er nødvendigt for at alle kan slås og færdes på en sikker måde i skoven. Ingen har lyst til at miste et øje eller brække næsen pga. et stykke udstyr. Vi godkender de fleste fabrikslavede latexvåben. Der findes dog latex våben som er hårdere end andre, og disse kræver at man instrueres i brug af dem. Hjemmelavede våben gaffa og latex: Disse skal følge følgende forskrifter for overhovedet at blive taget i betragtning til godkendelse. Pomlen (bunden af håndtaget) skal være fuldt polstret. Altså ingen hårde/skarpe/spidse ender. Parérstangen (det stykke som går på tværs af fx et sværd) må ikke indeholde nogen kerne. Altså kun skum. Spidsen/toppen af våbnet skal være sikret således at denne ikke stikker igennem polstringen. Kernen skal slutte ca. 5 cm fra våbnets spids. Sværd må ikke svubbe og derved ramme med kernen. Altså; polstringen skal afbøde slaget fuldt ud. Hamre/mace/køller/økser skal være ordentligt polstrede på skæftet. Ved hamre/mace/økser må hovedet ikke kunne flytte sig. Flails må ikke have en kæde som er længere end 30 cm. Hovedet på våbnet må ikke indeholde nogen kerne eller ekstra ballast. Kæden må ikke indeholde metaldele eller snor. Kæden skal være polstret. Kastevåben må ikke indeholde nogen kerne, men må gerne indeholde en smule ballast så de er lettere at kaste med. Kastespyd er IKKE tilladte. Klør/fastspændte våben skal være fuldt polstrede og kernen må ikke være i stand til at stikke igennem polstringen. Bue og Pil(armbrøst): Der vil aldrig gives dispensation for følgende regler: Vi godkender KUN sikkerhedspile, og intet andet. Disse kan købes i de fleste rollespilsforretninger. Vi godkender KUN godkendte rollespilsbuer. Disse kan købes i de fleste rollespilsforretninger. Armbrøste vil ALDRIG BLIVE GODKENDTE, da disse strider mod våbenloven. CE-mærkede legetøjsarmbrøster har vi valgt ikke at have med i spillet, da disse, grundet deres ringe kraft og størrelse, ikke forekommer som troværdige våben. Skjolde: Skjolde skal af hensyn til folks sikkerhed have polstret kant. Små skjolde: Små skjoldes størrelse varierer, men max størrelse fra jorden til ens albue. Stort skjold: Det klassiske towershield, går fra jorden op til over albue, dog max højde under ens hage.

4 Rustninger: Især metalrustninger kan have farlige kanter/spidser og påhæng. Så ingen Sauron rustninger med 1000 pigge. Pladehandsker har vi valgt at forbyde i spillet, da vi i foreningen har dårlige erfaringer med disse. Derfor vil ingen typer af plademetalhandsker eller glasfiberpladehandsker blive godkendt. Vi er udmærket klar over at der findes mange dygtige middelalder reenactors, men der vil ikke blive givet dispensation for denne regel. Ringbrynjehandsker og læderhandsker kan uden problemer godkendes, hvis disse ikke skønnes til fare for andre. Gennemførte og flotte rustninger kan, hvis en spilleleder skønner det fortjent, give ekstra rustningspoint i spillet. Så jo federe jo bedre. Særlige symboler og hænders placering I spillet vil der til tider være behov for at symbolisere særlige tilstande en karakter kan være i, fx usynlighed. Herunder vil være beskrevet ting som man som spiller skal være opmærksom på: Usynlighed: En usynlig spiller vil have et skrigende orange bånd om hovedet. Han kan ikke ses medmindre man har særlige evner. En vandrende sjæl: En død spiller eller en sjæl på vandring vil have et hvidt bånd om hovedet. Han kan ikke ses medmindre man har særlige evner. Ingame og Offgame Det kan være nødvendigt for dig at træde ud af spillet. Du kan eksempelvis være kommet til skade eller skal akut på WC. For at vise andre spillere at du er ude af spillet, dvs. offgame, lægger du en flad hånd på hovedet. Du er nu offgame indtil at du tager hånden væk igen. Det er ikke tilladt at gå offgame midt i en tilspidset situation for at undgå en konflikt. Det er heller ikke tilladt at bruge offgame som en slags usynlighed.

5 Livet og døden I rollespillet arbejder man med et system indeholdende livspoint og skade, for at simulere den vold og skade der kan forvoldes mod mennesker med våben og magi. Herunder følger en beskrivelse af det system vi benytter os af i Falthea. Livspoint og skade Livspoint (LP) Alle karakterer har en bestemt mængde livspoint (forkortet LP) som viser hvor meget skade de kan holde til. Dine LP er fordelt i kroppen, benene og armene. Mængden af LP kan variere fra race til race, mennesker har fx 3 LP i hver legemsdel, som skrives op således: 3/3/3, altså 3LP i hver arm, 3LP i hvert ben og 3LP i kroppen. Det er muligt at hæve mængden af LP via evner, magi eller magiske drikke. Man regenerer 1LP i timen uden for kamp. Kommer man i kamp efter ca. 51 min, så skal man starte forfra på den time. Flydende livspoint (Flydende LP) Som navnet antyder så flyder dette LP frit rundt over hele kroppen (også ben og arme) og er det første som mistes ved skade. Det er også det sidste som helbredes. Modtager man skade i alle legemsdele, mens man har flydende LP, tager hvert flydende LP hvad der svarer til 1 LP i alle legemsdele. Eksempel: Kronk har 2 flydende LP og 3 LP i hver legemsdel, og bliver ramt af en ildkugle der giver 3 i skade i alle legemsdele. De flydende LP tager de første 2 i skade i alle legemsdele mens den resterende skade rammer hans normale LP så han har 2 LP tilbage i hver legemsdel. Rustningspoint (RP) Rustningspoint er de point som din rustning giver dig. De fungerer som LP, men er dog de første som mistes ved skade. Der findes skade som ignorerer rustninger. Modtager en rustning skade, skal den repareres ved en med de fornødne evner. Se under afsnittet om evner for at hvor mange point rustninger giver. Let rustning: 1 RP Kombineret rustning: 2 RP Tung rustning: 3 RP Skade Alle våben giver som udgangspunkt 1 i skade uanset størrelse. Det er muligt at give 2 i skade med et våben via evner eller magi. Maksimal skade med et våben er 3 i skade, uanset hvad. Det skal dog nævnes at det kræver mange ressourcer og mange XP at købe evner osv. for at give mere i skade. Magikastere er i stand til at give mere i skade end folk med våben. Typer af skade Der et meget bredt spektrum af skadestyper i Falthea, det er dog langt fra alle typerne der er relevante for samtlige spillere. En del af typerne har ikke nogen særlig effekt på almindelige spillere, og som kun er

6 relevante for særlige væsner og karakterer, eller den spiller der udføre skaden. Ekstra skade fra særlige skadestyper skal ikke selv udregnes, da den enkelte NPC eller spiller vil være klar over at denne får ekstra skade fra den givne skadestype. Dvs. hvis du fx kæmper mod en karakter du ved er udød og kaster en formular der giver 2 i hellig skade, skal du ikke selv fordoble skaden, du skal bare sige 2 i hellig skade. Chokskade: Chokskade er ikke dødelig skade, hvilket vil sige at det ikke resulterer i forblødning og død, men man bliver slået bevidstløs når man når 0LP. Al skade man modtager er som udgangspunkt dødelig og kun chokskade hvis det nævnes klart og tydeligt. Alle trævåben giver chokskade. Særlig magi og magi-lignende evner giver chokskade. Lynskade giver altid chokskade og kan ses som et blåt lyn og glimt. Kaosskade: Kaosskade sænker ofrets max LP med 1 i alle legemsdele i 5 min. Man kan ikke reduceres til mindre end 1 LP i alle legemsdele. Efter 5 min. vender ens max. LP tilbage til det normale niveau. Uanset om man får 14 i kaosskade eller 1 i kaosskade reduceres max. LP kun med 1 LP i alle legemsdele. Særlig magi og magi-lignende evner giver kaosskade. Kaosskade kan ses som en guld/sølv metalfarvede gnister og tåge. Helligskade: Helligskade har ingen særlig effekt mod normale væsner. Helligskade kan skade væsner som kun kan skades via magi og giver dobbelt skade udøde væsner, uhellige væsner og stærkt negative væsner. Særlig magi og magi-lignende evner giver helligskade. Hellig skade kan ses som stærkt blændende hvidt lys. Skyggeskade: Skyggeskade dræner ofrets liv og helbreder kasteren/brugeren 1 LP i alle legemsdele. Har kasteren fuldt liv i alle legemsdele, får denne i stedet +1 midlertidlige LP i alle legemsdele i 5 min. Uanset om det man kaster/bruger giver 14 i skyggeskade eller 1 i skyggeskade får/helbreder man max. +1 LP. Særlig magi og magi-lignende evner giver skyggeskade. Skyggeskade giver også dobbeltskade mod helligevæsner og stærkt positive væsner. Skyggeskade ses som en mørk tåge og skygge. Ildskade: Hvis man bliver ramt af Ildskade, bryder man øjeblikkeligt i brand, og tager efter 5 sekunder yderligere 1 i skade i alle legemsdele, med mindre man smider sig på jorden og bruger de 5 sekunder på at slukke ilden. Særlig magi og magi-lignende evner ildskade. Ildskade kan ses som en flammekaster eller ildkugler. Frostskade: Hvis man bliver ramt af frostskade mister man en del af sin evne til at indgå i nævekamp. For hver skades point man får fra frostskade mister man også et niveau i nævekamp. Ved effekter der giver skade i mere end en legemsdel tager man kun nævekampsskade svarende til den skade man modtager i kroppen. Man genvinder 1 nævekamps niveau hver time efter man har taget frostskade. Særlig magi giver frostskade. Frostskade kan ses som sprøjtestråler af frost og is. Jordskade: Giver altid fysiskskade og går igennem magiskbeskyttelse og andre typer af energibeskyttelser. Særlig magi og magi-lignende evner giver jordskade. Jordskade skal symbolisere at man bliver ramt af sten, jordklumper o.l. som accelereres i høj hastighed.

7 Direkte skade: Direkte skade går i gennem alle former for rustninger og diverse magiske beskyttelser. Direkte skade kan altså ikke undgås, med mindre beskyttelsen specifikt angiver at den beskytter mod direkte skade. Særlige angreb og magi giver direkte skade. Direkte skade kan ses som en slags varmebølger eller flimmer i luften. Kan dog også være usynlig i visse særlige tilfælde. Magisk skade: Magiskskade går igennem magibeskyttelser men giver ofte mindre i grundskade. Der findes særlige beskyttelser mod magiskade. Særlig magi og magi-lignende evner giver magiskade. Magiskade kan ses som skarpe violette stråler. Forblødning og Døden Forblødning Begynder du at forbløde skal du inden for de næste 15 min. have standset dine blødninger ellers dør du. Du kan ikke tale eller bevæge dig, mens du forbløder. Du vil ligge i en afkræftet tilstand, hvor du ikke er i stand til at hjælpe dig selv hverken med magi, drikke eller forbindinger. Folk kan hjælpe dig ved at give dig en helbredende drik, forbinde dit sår (hvis de har evnen) eller redde dig med magi. Mister du alle dine LP i kroppen således at du kommer ned på 0LP, så begynder du at forbløde. Mister du alle dine LP i 2 legemsdele begynder du at forbløde. Får du forbindinger på dine sår, vil du stoppe med at forbløde og efter 5 min. modtage 1LP i den pågældende legemsdel. Du er stadigvæk hårdt såret. Helbredende magi og drikke vil også stoppe forblødningen. Døden Når du ikke at blive hjulpet af nogen eller bliver du dræbt mens du forbløder (se længere nede), så er din karakter død. Dette betyder at du nu har 3 valgmuligheder: Du kan blive liggende og vente på at nogen finder dit lig og bærer det hen til nogen som kan genoplive dig. Du kan lægge en hånd på hovedet og sjælevandre mod en shaman eller et tempel for at blive genoplivet. Du kan lave en ny karakter i plotvagten. Alle karakterer kan kun genoplives 3 gange. Dør man igen, så er karakteren ude af spillet for evigt. Da det er præster og shamaner som genopliver folk er det vigtigt at have en tro som man er dedikeret til. For folk uden en religion i spillet kan det være så godt som umuligt at blive genoplivet. Drab Man kan som udgangspunkt ikke komme under 0LP. Men en karakter som forbløder eller er uskadeliggjort kan dræbes med et dødsstød. Dette foregår ved at man stiller sig ved/over personen med et våben og tæller til 5, hvorefter man siger dødsstød. Personen er nu dræbt. Dødsstød kan også gives med magi. MEN tænk dig om inden du vælger at dræbe nogen! Der er kun begrænsede genoplivninger og drab tilgives ikke så let af din fjendes venner.

8 Udplotning Det er muligt at dræbe en anden karakter permanent uden at person kan genoplives igen. Dette gøres ved at søge tilladelse om udplotning hos scenariegruppen. Man skal have en ualmindelig god ingame grund til hvorfor man ønsker en anden karakter fjernet permanent. Vi foretrækker i scenariegruppen at man sender en mail med et godt argument, men det er også muligt at søge om tilladelse i plotvagten under spillet. Begge involverede parter vil separat blive bedt om at fremlægge deres sag, og scenariegruppen vil tage en beslutning. Gives der ikke tilladelse, er det strengt forbudt at dræbe personen 3 gange i spillet, for derved at udplotte dem. Det samme gælder ved at får andre personer til det. Finder vi ud af at man misbruger reglen om 3 genoplivninger, vil man miste sin karakter øjeblikkeligt. Man må acceptere at scenariegruppen siger nej, da der oftest er en vigtig årsag til at man ikke får tilladelsen. Dette gælder også henrettelser, som også kræver tilladelse. Overfald, tyveri og vold Der er ingen grund til at dræbe folk for at få deres genstande eller penge. Man kan sagtens true folk til ikke at gøre modstand ved at sætte en kniv for halsen af dem eller banke dem med de bare næver. Styrke og Nærkamp Styrke En spillers styrke repræsenterer en række af fysiske faktorer. Det er et mål for en karakters udholdenhed og fysik, og bruges bl.a. til at afgøre hvor tunge rustinger og våben man kan holde ud at bære. Herunder gives en udtømmende beskrivelse for hvad styrke kan og skal bruge til. Styrkekrav for våben og rustninger: Våben: Skjolde: Rustning: 2 håndsvåben: Styrke 5 Små skjolde: Styrke 3 Let rustning: Styrke 4 Stagevåben: Styrke 5 Store skjolde: Styrke 7 Kombineret rustning: Styrke 6 Troldevåben: Styrke 20 Tung rustning: Styrke 8 Styrkekrav for nedbrydning og ødelæggelse Styrke kan bruges til at banke døre, porte og nogle murer ind med. Hver type dør, port og mur har en grundstyrke som repræsenterer dens resistens over for angreb. Disse grundstyrker kan sagtens øges ved brugen af særlige materialer og håndværksevner. Alle andre end normale døre kræver en eller anden form for rambuk at banke ned. Det tager altid 10 min at banke noget ned med en rambuk og det larmer uden tvivl meget. Det kan være enkelt nok at banke en dør ned med en rambuk men ejeren kan tydeligt se at der har været nogen. Nogle magier tillader at en nedbankning kan ske uden en rambuk.

9 Nedbrydninger/nedbankning skal altid meddeles til plotvagten, fx på en seddel eller mundtligt. Tempeldøre kan have andre særlige beskyttelsesforanstaltninger end normale døre, men kan i teorien godt nedbrydes. Almindelig dør: Styrke 8 Stærk dør: Styrke 16 Armeret dør: Styrke 25 Lille port: Styrke 50 Stærk port: Styrke 70 Armeret port: Styrke 100 Kister, skrin og andre beholdere er heller ikke immune overfor ødelæggelse. Men om det er taktisk smart altid at ødelægge disse er op til den enkelte. Små skrin kræver ingen særlig styrke at åbne med magt. Særlige magier tillader man ødelægger beholdere. Der er en 30% chance for at man ødelægger indholdet i en beholder hvis dette er skrøbeligt. Kontakt altid plotvagten inden en beholder ødelægges og ødelæg aldrig en beholder offgame! Herunder er en beskrivelse af grundstyrken for de mest almindelige beholdere. Det tager altid 5 min. at ødelægge en beholder og det larmer naturligvis. Beholdere kan styrkes yderligere ligesom døre osv. Lille kiste: Styrke 7 Stor kiste: Styrke 12 Armeret kiste: styrke 16 Styrke og resistens Styrke repræsentere som nævnt ikke kun en karakters destruktive kraft og evne til at bære ting. Styrke viser også hvor god karakteren er til at blive stående i tilfælde af jordskælv og andre vælteeffekter. Hver gang en karakter udsættes for vælt-effekt som fx. trykbølge, vindstød eller jordskælv vil der blive nævnt en vis styrke. Er karakterens styrke ens eller højere end det nævnte kan denne undgå at blive væltet. Det er dog essentielt at den spiller som modstår vælt-effekten spiller på at modstå denne. Vælt-effekter fra nærkampsevner ignorerer styrke. Eksempel: Shamanen Akar kaster storm styrke 12 mod 2 personer, krigeren Leceon og magikeren Fjolari. Leceon har styrke 15 og modstår uden problemer vælt-effekten, mens Fjolari kun har styrke 6 og derfor vælter. Leceon bliver en anelse påvirket af effekten, men vælter på ingen måder hvorefter han hakker Akar i stykker. Særligt: Jordskælv vælter ikke personen som modstår dette, men på trods af at modstå jordskælvet kan personen ikke bevæge sig under jordskælvet. Personen kan dog blive stående på sine ben til at jordskælvet er overstået. Styrke kan ALDRIG bruges i nærkamp! Læs nærkamp reglerne grundigt! Nærkamp Det er muligt at slås i en hånd-til-hånd kamp med de bare næver for at afgøre stridigheder. Dette foregår ved at man hvisker sit nærkamps evne-niveau til hinanden og derefter laver en showkamp. Forsøg at lave en flot kamp uden at skade hinanden rigtigt. Den tabende part får høvl og bliver bevidstløs i 5 minutter. Den forsvarende part vinder altid i tilfælde af samme niveau. Man kan sagtens gå flere mod én. Ønsker man at gøre dette kræver det at man har et samlet nævekamps niveau, som er 2 gange højere, end den man ønsker at tæve. Man kan max gå 4 mod én. Dette forudsætter naturligvis at man har et nævekampsniveau som er lavere, eller det samme som den man angriber. Nærkamp kan også bruges til at fastholde eller skubbe en person og følger samme regler som hånd-til-hånd kamp.

10 Bliver man skadet af magi eller ramt af et våben under nærkamp så skal man starte forfra med nærkampen og evt. greb mistes. Overfald Trævåben giver ikke-dødelig-skade (se ovenover under chokskade) og kan derfor være et godt alternative når man ønsker at uskadeliggøre folk. Trusler Hvis en karakter holder en kniv mod din hals, bør du spille på at det er farligt for dig at gøre modstand. På denne måde undgår man også at en konflikt eskalerer og ender med at en karakter bliver dræbt. Pas dog på med ikke slå folk på halsen osv. når du vil true dem. Tyveri Stjæler man fra fx templer og hellige pladser skal man læse den seddel som hænger i nærheden. Her vil stå om man bliver ramt af en forbandelse eller noget andet. Det er en alvorlig ting at stjæle fra disse steder og man kan roligt forvente en stor straf hvis man opdages. Udbyttet er dog også ofte risikoen værd. Bevidstløshed Man kan i spillet risikere at blive slået bevidstløs. Sker dette er man ude af stand til at opfatte noget eller gøre noget i 5 min. Man kan vækkes af andre og man vågner straks hvis man modtager skade. Når man vågner, kan man ikke huske hvad der skete i de sidste 5 min inden man blev slået ned. Evner som fx bonk resultere i at du bliver slået ud. Våben som giver chokskade kan også slå dig bevidstløs. Det er vigtigt at man straks lægger sig ned når man fx bliver bonket. Voldtægt I spillet eksisterer begrebet voldtægt IKKE. Vi tillader ikke at man spiller på voldtægt, uanset om det er aftalt eller ej. Brud på denne regel vil resultere i konsekvenser, og potentielt lede til en bortvisning fra kampagnen. Kampregler Vigtigt Denne del beskriver diverse regler for brugen af våben og magi i kamp. Det er vigtigt at forstå og overholde disse regler nøje. Det gør det sjovere for alle hvis man følger reglerne korrekt. Læs: Særligt om kamp med alle våben Det er strengt forbud at slå og skyde følgende steder: Halsen, hovedet og skridtet. Rammer du en person et af disse stede så sørg for at denne er O.K. inden du går videre og giv dem tid til at sunde sig. Begynd ikke at angribe en fordi han går i knæ efter at han er ramt i skridtet. Du må ALDRIG stikke med et våben, medmindre det er godkendt til stik ved våbentjekket.

11 Læs: Særligt om skydevåben! Læs grundigt! Der er tale om forladerpistoler og geværer som har en affyringsmekanisme hvori der kan monteres en hundeprop eller knaldhætte. Disse våben kan købes i de fleste rollespilsbutikker eller man kan forsøge at lave et selv. Skydevåben fungerer teknisk meget anderledes end andre våben, da de ikke er i stand til at skyde med en fysisk genstand. Dette betyder at man som spiller egentligt ikke behøver at sigte for at ramme. For at balancere skydevåbnene i forhold til alle andre våben, har vi lavet følgende regler for skydevåben: Pistoler: For at skyde med en pistol skal man sigte mod sit offer i mindst 2 sekunder. Efter de 2 sekunder, kan man vælge en legemsdel som man skader, fx 2 i skade højre ben. Her er det vigtigt at pege mod den arm eller det ben man ønsker at skade. 2 pistoler: Ønsker man at affyre 2 pistoler ad gangen, så er sigtetiden 4 sekunder. Begge skud skal sigtes mod samme mål. For at affyre 2 pistoler skal man have en særlig evne til det. Det er dog tilladt at holde 1 pistol i hver hånd og affyre dem én ad gangen. Rifler: Disse er mere besværlige at sigte med og kræver at man sigter i mindst 3 sekunder. Sigtetiden: Bliver man på nogen måde angrebet når man sigter med sit våben, må man starte forfra. Rækkevidde: Pistoler har en max rækkevidde på 10 meter, efter 10 meter bliver det umuligt at ramme. Rifler har en rækkevidde på 20 meter, efter 20 meter bliver det umuligt at ramme. Berøringsskud: Holder man fx en pistol direkte mod brystet på en person og affyre så tæller skaden. Der er altså ikke behov for at bruge tid på at sigte hvis våbnet er i direkte kontakt med ofret. Genladning: Det tager 15 sekunder at genlade en pistol og 30 sekunder at genlade et gevær. Bliver man angrebet på nogen måde mens man genlader, så skal man starte forfra. Ammunition: Pistoler og rifler skyder med blykugler som skal købes for ingame penge hos en handelsmand eller smed. Skydevåben kræver også krudt, som kan købes ved handelsmand, eller hos en alkymist. Rent teknisk foregår det ved at du får udleveret nogle knaldhætter eller hundepropper ved personen som sælger dig krudtet. Blykuglerne er naturligvis imaginære. Husk: Du er selv ansvarlig for at dit offer hører dig! Skade: Alle pistolskud giver som standart 2 i skade. Brug af krudtvåben Skyd aldrig i nærheden af folks ører, da dette kan give permanente skader. Du må aldrig slå med dit skydevåben. Sørg for at have klar øjenkontakt med dit offer og vær sikker på at folk har forstået at du har ramt dem med dit skydevåben. Det er dit ansvar at dit offer hører dig tydeligt. Hører dit offer dig ikke, er skuddet spildt. Brug af våben

12 Slå ikke igennem med dit våben da det kan skade andre såvel som dit våben. Lav kontrollerede slag, det ser både bedre ud og rammer oftere. Du står selv til ansvar overfor de folk som du slår på! Et slag skal være udført ordentligt før det giver skade. Trommeslag og små hug giver IKKE skade! Du må aldrig stikke med dit våben medmindre det er godkendt til stik. Dette gælder især spyd, hellebarder og andre stagevåben Brug af bue og kastevåben Skyd/kast aldrig i hovedet. Skyd aldrig på kort afstand, fx 2m. Sig hellere bang eller du er ramt og simulér et skud med din bue. Lav kontrollerede kast og skud. Tænk dig om inden du kaster med dit våben eller skyder med din bue. Brug af magi i kamp Kræver din formular at du kaster mel, kugler eller andet, så sigt aldrig efter hovedet. Sørg for at have klar øjenkontakt med dit offer og vær sikker på at folk har forstået at du har ramt dem med din formular. Det er dit ansvar at dit offer hører dig tydeligt. Hører dit offer dig ikke, er formularen spildt. Forklar effekten ordentligt. Magiske effekter I spillet er det muligt at blive angrebet af magikastere som benytter sig af andre effekter end den normale kriger. Herunder er en liste af de mest typiske effekter man kan blive offer for. Det er vigtigt at man lytter tydeligt når fx en magiker, præst eller shaman opremser effekten af en formular. Vi opfordre til at man overholder den gamle gentlemansregel i Ripen, hvilket betyder: Er du i tvivl om du er ramt af en magi, så spiller du på at du er ramt. Hvis en medspiller oplyser dig om at du er ramt, så stol på ham/hende og spil på det. Du vil opleve følgende måder, magiske formularer bliver kastet på i spillet: Berøring: En magikaster vil røre dig og udtale en effekt. Forsøg ikke at slå hans hånd væk eller gribe ud efter den, da formularen så alligevel rammer dig. Du kan flytte dig i stedet. Pege: En magikaster ser på dig og råber en effekt. Denne effekt kan du ikke flytte dig for. Ingredienser: En magikaster kaster fx mel, kugler eller en tredje ting som kan ramme dig. Rammes du af en smule mel eller få kugler, så er du ramt. Lys: Ved natscenarier er det muligt at se magikastere benytte sig af farvet lys som giver en magiskeffekt. Rækkevidden for lys er 15 meter. Nogle formularer virker på tid og andre virker straks. Eksempel: En shaman råber paralyse 2 min. Dette betyder så at man ikke kan bevæge sig i 2 min, medmindre effekten bliver ophævet på en måde. Magikasteren vil råbe effekten og forklare hvad der sker.

13 Rammes du af en effekt som vælter dig omkuld er det fuldt tilladt at du placerer dig lidt strategisk, for at undgår vand og mudderhuller. Herunder er de mest typiske magiske effekter du kan blive ramt af. Blindhed: Du mister evnen til at se i x antal min. Dø: Du mister dine LP øjeblikkeligt og besvimer. Frygt: Du bliver umådeligt bange for kasteren og forsøger at gemme dig eller løbe væk. Du vil under ingen omstændigheder angribe kasteren. Kommando: Dette er en speciel effekt som kan indeholde mange af de foroven nævnte. Kasteren vil informere dig grundigt om hvad der sker med dig. Fx kan han sige gå 1 min og pege i en retning. Dette betyder at du skal bevæge dig i den retning i 1 min. Raseri: Du mister evnen til at handle fornuftigt og du vil angribe alle, også dine venner. Så længe du er under effekten kan du ikke gøre andet end at slås. Denne effekt holder x antal min. Levitation: Du begynder at svæve ca. 30 cm over jorden i x antal min. Du er ikke i stand til at gå, men du kan stadig bruge din krop. Folk kan flytte dig rundt ved at skubbe til dig. Skade: Du modtager x antal LP i skade i en bestemt legemsdel, eller i alle legemsdele. Kasteren vil fortælle dig hvad der sker. Smerte: Du falder om i kraftige smerter i x antal minutter. Du vil ikke være i stand til at kæmpe. Stå: Du er ikke i stand til at flytte dig fra stedet i x antal min. Du kan stadig bevæge din overkrop. Svaghed: Du vil miste alle kræfter i din krop og falde til jorden. Hvis du ikke bærer rustning eller våben, så er du i stand til at kravle. Paralyse/lammelse: Du bliver fastfrosset og lammet. Du er ikke i stand til at bevæge dig i x antal minutter, uanset hvad. Du kan dog stadig opfatte alt omkring dig. Vælt: Du vælter øjeblikkeligt. Denne effekt kan være kombineret med andre effekter som fx: Vælt 5 meter, hvilket betyder at du skal tage ca. 5 skridt bagud og så vælte. Alle vælt-effekter kan modstås hvis man har en tilstrækkelig høj styrke. Sov: Du besvimer øjeblikkeligt og sover i x antal min. Du kan vækkes af andre. Stumhed: Du er ikke i stand til at tale eller udtale magiske formularer i x antal min. Ærefrygt: Du vil falde på knæ og tilbede kasteren som var denne en gud. Denne effekt holder indtil kasteren afbryder effekten eller er mere end 10m væk. Sådan fungerer magiske våben: Et magisk våben kan kun indeholde 1 magisk effekt. Alle magiske våben kan indeholde mellem 1 og 3 ladninger, af en given effekt. Denne effekt kan max udvide våbnets skadeeffekt til +3 mod alle normale væsner i Falthea. Når man bruger en magisk effekt er det vigtige, at man som våbenbruger siger våbnets effekt højt, således at ens modstander forstår effekten af våbnet. Alle magiske våben giver også magisk skade. Sådan fungerer magiske rustninger: En magisk rustning kan indeholde 1 magisk effekt.

14 Denne effekt kan variere, fra at give ekstra RP, til at gøre bæreren af rustningen immun over for en given effekt. En magisk rustnings effekt kan enten være permanent, eller indeholde ladninger af magi der skal aktiveres. Sådan fungerer magiske artefakter: Et magisk artefakt kan indeholde 1 eller flere magiske effekter. Disse effekter kan variere alt efter formålet for artefaktet. Alle genstande der ikke er smykker, våben eller rustninger kan laves om til magiske artefakter. Effekten i et magisk artefakt kan enten være permanent aktiv, eller være en effekt som virker i ladninger. Sådan virker magiske smykker: Et magisk smykke kan indeholde 1 magisk effekt. Denne effekt kan variere mellem at være permanent eller være en ladning, der skal aktiveres. Hvad er magiske smykker? Dette kan være ringe, amuletter, armbånd, brocher og lignende genstande. I denne gruppe hører også talismaner. Sådan fungere magiske drikke I spillet er der personer der er i stand til at lave drikke der er i stand til at påvirke kroppen på den ene eller anden måde. Sådan fungerer en drik: En drik kan kun indeholde 1 opskrift. Alle drikke er i væskeform, hvilket gør dem mulige at blande med andre væsker og madvarer, samt hælde over objekter. Når en drik, eller noget den er blandet med indtages, vil effekten ramme personen. Personen/offeret skal have udleveret en seddel der forklarer effekten af drikken. Sådan fungerer en mikstur: En mikstur kan kun indeholde 1 opskrift. Alle miksturer er enten creme der kan påsmøres, eller i pulverform. Når en mikstur er påført virker den med det samme og vil derefter virker lige så længe som skrevet i opskriften. Hvis påført et våben, vil miksturen virke første gang våbnet bruges. En mikstur kan ikke lagres på et våben og bruges når man vil i løbet af en kamp. Når en mikstur er i pulverform, vil den, lige som miksturen i creme form, kunne påføres. Den er dog begrænset til kun at kunne påføres legemsdele, eller samles i små kugler, der kan kastes for at give effekt. Bygninger, templer og lejre Offgame opsætning af bygninger Alle bygninger består af telte. Man er velkommen til at tage sit eget telt med eller låne et af foreningen. Låner man et af foreningen er det vigtigt at man afleverer det ordentligt pakket sammen og med alle dele.

15 Man er også selv ansvarlig for at opsætte de telte man ønsker at bruge, dog vil scenariegruppen sørge for at særlige bygninger/telte er opsatte. Ingame opsætning af bygninger. For at have en bygning i spillet kræver det man kan finde nogle håndværkere som kan bygge det for en. Prisen er op til håndværkeren som skal bygge din bygning, og større bygninger af specielle materialer koster naturligvis mere end træhytter. Låste døre og kister For at aflåse en bygning kræver det at du har en godkendt lås. Ellers er bygningen ikke låst når du forlader den. Dette gælder også kister og skrin. Det er her vigtigt, at en lås skal være synlig for andre spillere. Låse kommer i flere forskellige niveauer og kan enten købes af en handelsmand eller af en ingeniør. Låse kan dirkes op af folk med de rette evner. Ødelæggelse af bygninger kan være en alvorlig sag, så man bør overveje grundigt om det er det værd. Dette gælder især templer. Scenariegruppen udleverer godkendte låse. Ødelægger man en bygning skal dette straks meddeles til scenariegruppen. En bygning kan ødelægges af magi, ild eller fysisk ødelæggelse. Jordskælv kan ødelægge en bygning hurtigt. Dette tager ca. 5 min. for en lille bygning og 10 for en stor. Ild kan hurtigt brænde bygninger som indeholder træ ned. Dette tager ca. 30 min. for en lille bygning og 60 for en stor bygning. Døre, porte og andre strukturer kan ødelægges med rambukke og andre store våben. En ødelagt bygning skal repareres før den kan bruges igen. Ild kan slukkes hurtigt og kræver at man bruger mindst 10 min. på ildslukning. Om bygninger Her er en oversigt over de meste typiske bygninger i spillet. Det er naturligvis muligt at bygge større bygninger af en særlig type eller at bruge bedre materialer, og prisen skalerer herefter. For at skaffe materialer er det nødvendigt at henvende sig til en handelsmand og bestille det fornødne. På samme måde skal man tage kontakt til en bygmester (eller flere) som kan konstruere bygningen. Ønsker man at bygge noget helt specielt eller bare noget enormt stort, kan man altid tage kontakt til scenariegruppen. Se guide til konstruktion af bygninger. Typer af typiske huse man kan få bygget: Lille Hus Almindeligt Hus Palæ Fort Fæstning Tempel

Falthea - Generelle Regler

Falthea - Generelle Regler Falthea - Generelle Regler Velkommen Vi byder dig velkommen til Ripens kampagne: Falthea. Spillet har sit omdrejningspunkt på kontinentet Falthea som er en del af planten Irr. På kontinentet Falthea finder

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Magikerne. Magien og magikerne i Falthea

Magikerne. Magien og magikerne i Falthea Magikerne Magien og magikerne i Falthea Læs! Særligt om magikere! For at får adgang til evnerne herunder, kræver det at man får godkendt sin rolle hos scenariegruppen. Derfor skal man indsende sin rolle

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Forord Praktiske Informationer Om at skrive til scenariegruppen: Påklædning & Udstyr Øen Ramvalt - En kort beskrivelse...

Forord Praktiske Informationer Om at skrive til scenariegruppen: Påklædning & Udstyr Øen Ramvalt - En kort beskrivelse... Forord Velkommen! Du læser nu regelsættet til Ripen Live Rollespils Ramvalt kampagne. Disse regler er meget inspireret af Ripens gamle Woltheim kampagne, men er nøje ændret til at passe ind i settingen

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Praktiske Informationer

Praktiske Informationer Forord Velkommen! Du læser nu regelsættet til Ripen Live Rollespils Ramvalt kampagne. Disse regler er meget inspireret af Ripens gamle Woltheim kampagne, men er nøje ændret til at passe ind i settingen

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Shamanerne. Om at spille shaman

Shamanerne. Om at spille shaman Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

Smedekunstens håndbog V.7.0

Smedekunstens håndbog V.7.0 Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan Kompendium til kursus i SEL ELVFORSV VFORSVAR for livet Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan INDLEDNING Dette kompendium er ment som et supplement til kursus i selvforsvar

Læs mere

MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk MAGI HÆFTET Dette er hæftet som alle magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 1.0 Ide

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Instruktionsmanual Luftvåben

Instruktionsmanual Luftvåben Instruktionsmanual Luftvåben VIGTIGT: LÆS VENLIGST DENNE INSTRUKTIONSMANUAL, FØR DU TAGER PRODUK- TET I BRUG 1999 Industrias El Gamo, S.A. 1 2 1. Sigtekorn 2. Munding 3. Løb 4. Visier 5. Manuel sikring

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Guds fulde rustning BørneOase 2011

Guds fulde rustning BørneOase 2011 uds fulde rustning BørneOase 2011 1 Lad mig høre et kæmpe råb F C Lad mig høre et kæmpe råb! dm Bb Syng en sang om tro og håb! F C Klap nu alle drenge og piger, dm Bb mærk den glæde Jesus gi'r! Hjertet

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Dansk Jiu-Jitsu og Selvforsvars Forbund

Dansk Jiu-Jitsu og Selvforsvars Forbund 4. kyu Generelle bemærkninger: Tori starter sin bevægelse når Uke ikke længere er i stand til at afbryde sit angreb. Parader: kontakt håndled mod håndled, hvis intet andet er beskrevet. Ved alle liggende

Læs mere