Vogter af Naturens Sjæl

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Vogter af Naturens Sjæl"

Transkript

1 Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er delt i to: I begyndelsen kalder druiderne på kræfter gennem naturen. Dette kaldes for druidekald og er en bestemt type af besværgelser. Senere lærer druider dog at påtage sig naturens eget udseende og evner; nogle vælger at se på det fra den vinkel, at de bliver til naturen, mens andre bare benytter den og trækker på dens kræfter. Til og med 3. grad benytter druider deres kald. Når de når 4. grad, vælger de en inkarnation, som er den type af naturen, de vælger at repræsentere. De kan stadig bruge deres kald, men får mere mægtige kræfter gennem deres inkarnation såsom formskifting og lignende. Grader Pris Kald Pris 1. grad - 1. grad 2 2. grad 4 2. grad 3 3. grad 5 3. grad 4 4. grad grad grad Bemærk: For at stige til en højere grad kræves det, at du har to kald fra graden under. Der er ikke nogen krav for at stige til 5. og 6. grad. At bruge druidekræfter Druider bruger ikke mana, men ved at bruge lidt af deres egen livskraft kan de bede naturen om hjælp og om at lytte til deres kald. Denne kraft kalder druider for hjerteslag. Druider og deres hjerteslag Druider udregner deres hjerteslag ved hjælp af deres grad og antallet af kald, som de kender. Herunder kan du se en tabel, der viser, hvor mange hjerteslag druider får for henholdsvis deres grad, og deres kald: Grader hjerteslag kald Hjerteslag 1. grad 2 1. grad 1 2. grad 2 2. grad 2 3. grad 3 3. grad 3 4. grad grad grad Det koster 1 hjerteslag at kaste et førstegrads kald, 2 for et anden grads kald og 3 for et tredje Genvinding af hjerteslag En druide genvinder alle sine hjerteslag én gang i cyklussen; når solen står op. En druide skal altid have ét hjerteslag tilbage, ellers er hun død for evig og altid. Sker dette, skal hun kontakte mesterbordet. Bemærk: En druide har altid fuld råderet over sit sidste hjerteslag; han kan IKKE på nogen måde tvinges til at bruge det - end ikke med magi. Et ritual kan gøre det i utroligt unikke og specielle tilfælde. Side 1 af 9

2 Riter og fokus til druidekald Når druider skal bede naturen om hjælp, skal druiden bruge et vist antal ord, alt efter hvilken grad kaldet er. Det skal også huskes, at der i en druides rite ikke må hidkaldes nogen kræfter fra bevidste instanser, såsom guder, dæmoner, engle eller lign. Man må altså gerne nævne en guds navn, men ikke bede denne om kræfter i sin rite. Alle riter skal ende med kaldets navn. Riten skal være formuleret på dansk og give mening, samt siges højt og tydeligt. Derudover skal druider bruge et naturligt fokus, når de bruger et kald. De skal være i berøring med kaldets fokus samtidig med, at de bruger kaldet. Herunder ses en tabel, der viser antallet af ord, der skal benyttes i en rite: grader Antal ord i riten 1. grad 5 2. grad grad 15 Bemærk: Det er ikke forbudt at overstige antallet af ord, der må bare ikke være færre. Druider og byer Når en druide er i en by, borg eller et hus, kan han ikke bruge sine form evner; eller kald fra 3. grad. Han kan altså godt bruge sine statiske evner og de kræfter, der følger med grad 4-6 selvom han befinder sig i en by, borg eller et hus. Han kan godt være i sin form bare ikke bruge form evnerne, så længe han befinder sig i en by, borg eller et hus. En druide på 5. grad kan bruge 3. grads kald i byer. En druide på 6. grad kan bruge form evner fra 4. grad i byer. Bemærk: Druider vil ikke normalt opsøge byer, medmindre de har et vigtigt ærinde der. Den Hellige Lund De hellige Lunde er druidernes hellige steder. Nogle af deres kald kan kun benyttes i en hellig lund, ligesom visse af deres opskrifter i Urtekundskabs systemet skal bruges her. Desuden, hvis en druide benytter besværgelsen Stasis på sig selv i en Hellig Lund, kan han vælge at vågne før eller efter den planlagte tid, og har en svag idé om hvad der foregår omkring sig. Der går dog 5 minutter fra han er vågnet på denne måde, før han kan bruge sine kampevner og kald. Derudover er riten til alle kald nedsat med 5 i den Hellige Lund, og druiden behøver intet fokus, når har bruger kald i den Hellige Lund. Druider og rustning Druider bruger aldrig metalrustning, da de ikke kan trække på deres kræfter igennem det kolde stål. Det er dog muligt for dem at bruge læder eller lignende naturlige materialer, skønt dette kræver evnen Stridskogler. Liste over druidekald Grad 1 Flammernes nøgle Naturlig balance Sanse Liv Stennæve Vand Grad 2 Barkhud Beskyttelse mod ondskab Løslad naturens kraft Modstå magi Vindstød Grad 3 Helbredelse Stasis Stå Træskjul Side 2 af 9

3 Druidekræfter og Inkarnationer Når druider stopper med at modtage kald, får de nogle andre kræfter i stedet samtidig med, at de kan fortsætte med at bruge kald. For det første skal de vælge deres inkarnation, hvilket forklares senere i systemet. Men derudover får de en række kræfter, som er fælles for alle druider. De kan ses nedenfor: Grader Kraft 4. grad Årstidernes gaver og fordybet kommunikation 5. grad Urkraft og stærk ånd 6. grad Reinkarnation Årstidernes gaver I december, januar og februar har druiden evnen Styrke. I marts, april og maj har druiden evnen Lægekundskab niv. 1. I juni, juli og august har druiden et ekstra niveau af Ekstra Livspoint. I september, oktober og november har druiden evnen Udholdenhed. Fordybet kommunikation Druider har evnen til at kommunikere med naturen ved at meditere i 5 minutter. De kan samtale med dyr, træer og andre aspekter af naturen. Druiden kan, så mange gange om dagen han eller hun har lyst til, spørge træer, dyr o. lign. om råd eller om, hvad der har foregået i deres nærhed. Naturen svarer tit meget kryptisk og ved ikke nødvendigvis mere end mennesker. Pas på med at misbruge denne evne til at spørge om for mange ting! Ligesom guder kan naturen godt blive vred, hvis man misbruger den. Urkraft Druider har en række primale instinkter, som de dygtigste har lært at frigive til fulde. Én gang om dagen kan en druide fremkalde dette primale instinkt. Druiden får 5 ekstra livspoint af typen Magisk Beskyttelse. Til gengæld skal druiden blive ved med at kæmpe i 10 minutter, eller indtil der kun er druider indenfor syns- og hørevidde. Effekten ophører efter 10 minutter. Stærk ånd En druides inderste væsen, beskyttet af primale kræfter som det er, er utrolig svært at ryste. En druide er immun overfor besværgelsen Frygt samt blodsritualet Skyggedestruktion. Reinkarnation Én gang hver anden uge når en druide dør, bliver druidens krop og ejendele til støv. Druiden kan ikke selv vælge, hvornår dette sker; det sker altid første gang druiden dør. Druiden rejser sig igen indenfor en valgfri radius af to kilometer fra der, hvor han faldt. Hvis druiden på nogen måde har mistet sin sjæl eller har fået ødelagt sin sjæl, virker reinkarnation ikke. Denne evne virker kun én gang hver 2.uge, og altid første gang druiden dør i den! Inkarnationer Druider skal vælge deres inkarnation i det øjeblik, de når 4. grad. De skal vælge blandt ni inkarnationer. De første fire er elementernes inkarnationer, mens de næste fire er naturens inkarnationer. Den sidste inkarnation er for de druider, der ikke ønsker at skifte form. Herunder er en liste med inkarnationerne. Side 3 af 9

4 Elementernes Inkarnationer Ildens inkarnation Jordens inkarnation Luftens inkarnation Vandets inkarnation Naturens Inkarnationer Byttedyrets inkarnation Rovdyrets inkarnation Skovens inkarnation Slettens Inkarnation Den Rene Inkarnation Almen druide Hver inkarnation får to evner pr. grad. Én formevne og én statisk evne. Formevnerne er kun aktive, når druiden har skiftet til sin specielle form. De statiske evner er derimod altid aktive. Den almene druide får kun statiske evner. Formevnerne koster sin grad i EP at købe, men de statiske evner følger med graden. Særligt er det dog, at man ikke behøves at købe de foregående formevner, for at få adgang til de senere. Det kræver selvfølgelig at man har graden. Vær opmærksom på, at der er kostumekrav til hver formevne. Disse krav er forskellige fra grad til grad Druiden kan altid bruge sine statiske evner; men han kan kun bruge sine formevner, når han har det godkendte kostume på for den formevne, han ønsker at bruge. Man må altså godt bruge en 5. grads formevne uden at have 6. gradskostumet på, så længe man har 5. gradskostumet på. ALT, og det gælder ALT, som druiden får af en formevne, kan altså UDELUKKENDE bruges, når druiden har det påkrævede kostume på. Det påkrævede kostume skal naturligvis være godkendt af de siddende hovedarrangører. For at skifte form kræves der intet af druiden i spil. Altså ingen sære ritualer eller lignende. Hvis en druide vil ind og ud af sin form, er han kun holdt tilbage af, at han skal skifte kostumedele og have sminke af og på. Det er altså ikke noget man gør på 30 sekunder, men hvis det er nødvendigt kan det lade sig gøre. Dog skal man selv stå for sminken, hvis man skifter til form i spil. Herunder ses tabeller for alle inkarnationerne, der viser navnene på deres evner. Senere beskrives evnerne fuldt. Kostumekravene kan findes under den fulde beskrivelse. Alle inkarnationer har også en svaghed. Denne svaghed er altid én besværgelse samt en effekt, som druiden ikke kan opnå eller lignende. Besværgelsen kan druiden ALDRIG beskytte sig imod, end ikke med Elementskjold eller lignende immuniteter undtagen med Renhed. Ildens inkarnation er en undtagelse for det ovenstående, idet dens første svaghed ikke er en besværgelse. Den almene druide har hverken en svaghed eller formevner. Dog er statiske evner svagere end formevner, hvilket betyder, at den almene druide er svag i forhold til de andre inkarnationer. Næsten alle formevner giver en flere til Livspoint. Disse Livspoint tæller imod de livspoint man kan få fra rustning. og tæller altså ikke som Magisk Beskyttelse, eller mod rollens racemaksimum. Side 4 af 9

5 Inkarnationsbeskrivelser Ildens inkarnation Svaghed: Druiden kan ikke bruge besværgelserne Træskjul, så længe han er i sin form, og druiden kan aldrig blive påvirket af Barkhud. 4. grad Modstå flammen og flammernes fordybelse 5. grad Glødernes ulmen og ildens vrede 6. grad Magmakorop den altopslugende ild Modstå Flammen [statisk] Druiden opnår immunitet overfor besværgelserne Ildkugle og Flammehav. Flammernes Fordybelse [form] Kostumekrav: Latexhandsker der ligner flammer eller lava. Druiden kan kaste besværgelsen Smerte igennem sit våben 5/dagen. Ildens Vrede [Statisk] Druiden får besværgelserne Ildkugle og Elementskjold som 3. Glødernes Ulmen [form] ildens farver. Druiden får 2 livspoint og kan kaste besværgelsen Regeneration to gange i cyklusen ved brug af en 9-ords rite. Den altopslugende ild [statisk] Druiden kan kaste besværgelsen Flammehav ved brug af en 25-ords rite, for 5 hjerteslag Jordens inkarnation Svaghed: Kuglelyn og druiden kan aldrig være påvirket af Projektilværn. 4. grad Bjergets rødder og stenens fordybelse 5. grad Klippens krop og muldens magt 6. grad Stenkæmpe og jordens styrke Bjergets Rødder [statisk] Druiden bliver immun overfor besværgelsen Jordskælv samt får evnen Udholdenhed Klippeskal [form] Kostumekrav: En maske eller hovedbeklædning, der ligner klippe Druiden bliver immun overfor Bonk og Snigmord niv. 1 Muldens magt [statisk] Druiden kan kaste Statue som 3. grads kald Klippens krop [form] jordens farver. Druiden kan kaste besværgelsen Stenhud med en 15-ords rite. Jordens styrke [statisk] Druiden får kaldet Jordskælv med en 25-ords rite, for 5 hjerteslag Stenkæmpe [form] Kostumekrav: Overkrop i latex og skum, der ligner klipper og sten. Druiden får 10 livspoint. Magmakrop [form] Kostumekrav: Latexoverkrop der ligner flammer eller lava. Druiden får 4 ekstra livspoint. Side 5 af 9

6 Luftens inkarnation Svaghed: Jordskælv og druiden kan aldrig blive påvirket af Stenhud. 4. grad Modstå blæsten og vindmur 5. grad Orkan og luftens gaver 6. grad Tyfon og stormens smidighed Modstå blæsten [statisk] Druiden opnår immunitet overfor besværgelserne Vindstød og Kuglelyn. Vindmur [form] luftens farver. Druiden er under permanent påvirkning af besværgelsen Projektilværn. Effekten optager ikke en buffplads. Druiden bliver også immun overfor besværgelsen Stå. Luftens gaver [statisk] Druiden får besværgelsen Vindens Vej som 3. Druiden kan bruge evnen Troldeslag fra Krigersystemets Styrkedisciplin. Orkan [form] luftens farver. Druiden kan kaste besværgelsen Åndeform 2/dag, og bliver ikke modtagelig for de formularer og evner, der påvirker udøde. Tyfon [statisk] Druiden får besværgelsen Kuglelyn som et 3. Stormens smidighed [form] luftens farver. Druiden kan kaste besværgelsen Sjælevandring med en rite på 25 ord, for 5 hjerteslag. Vandets inkarnation Svaghed: Ildkugle og druiden kan aldrig være påvirket af Flammeklinge. 4. grad Modstå strømmen og bølgernes brusen 5. grad Vandets rislen og isnende kulde 6. grad Dybets mørke og vandets styrke Modstå malstrømmen [statisk] Druiden får besværgelsen Vandform som et førstegrads kald samt får evnen Udholdenhed. Bølgernes brusen [form] vandets farver. Druiden får evnen Giftmodstand niv. 2. Har druiden allerede Giftmodstand niv. 2 eller højere, får druiden et ekstra niveau af denne evne. Såfremt druiden selv køber sig op på niveau 4, vil druiden blive komplet immun overfor enhver form for gift, når denne evne er aktiv. Isnende kulde [statisk] Druiden får Håndpålæggelse som 2 Druiden får derudover 2 ekstra livspoint, når han er i Vandform. Vandets rislen [form] Kostumekrav: Latex/skumhandsker der ligner Is Druiden kan kaste Giftens Finger 2/dagen med en 9 ords rite. Vandets styrke [statisk] Druiden kan kaste besværgelsen Isform ved brug af en 25-ords rite for 5 hjerteslag Dybets mørke [form] Kostumekrav: Latex og skumpanser på overkroppen, der ligner is Druiden får 4 livspoint Side 6 af 9

7 Byttedyrets inkarnation Svaghed: Frygt (det ophæver immuniteten fra Stærk ånd, men druiden bliver til gengæld immun overfor Charmere Person i stedet), og druiden kan aldrig blive påvirket af Løslad Naturens Kraft. 4. grad Hamstre og spil død 5. grad Tyk pels og slik sårene 6. grad Sjette sans og undgå døden Hamstre [statisk] Druiden får besværgelsen Gemme som 1. grads kald. Spil død [form] Kostumekrav: Dyrelignende ansigtsproteser. Druiden kan bruge besværgelsen Dødens kys som evne uden brug af rite eller lignende. Druiden kan derudover bruge evnen Camouflage fra Ikkemagibrugersystemets Smidigheds disciplin. Slik Sårene [statisk] de 2 første gange hver cyklus Druiden rammer 0 livspoint og falder om må hun efter at have ligget stille i 3 sekunder rejse sig som var hun blevet helbredt 1 livspoint. Tyk pels [form] Kostumekrav: Pelsben med kløer/hove/lignende, der svarer til druidens form. Druiden er under permanent påvirkning af besværgelsen Regeneration, uden dette optager en buffplads. Sjette Sans [statisk] Druiden får evnen Overvågenhed niv. 3. Har druiden allerede Overvågenhed niv. 3 eller højere, får druiden et ekstra niveau af evnen. Rovdyrets inkarnation Svaghed: Ildkugle, og har druiden først såret en person (givet livspoint skade) SKAL druiden forsøge at bringe denne person ned på 0 livspoint. 4. grad Lig på lur og fortære 5. grad Lam byttet og blodtørst 6. grad Nedlæg byttet og den evige jæger Lig på lur [statisk] Druiden kan bruge evnen Camouflage fra Ikke magibrugersystemets Smidigheds disciplin. Såfremt druiden vælge også at lære denne evne normalt, vil druiden kunne aktivere evnen på halv tid. Fortære [form] Kostumekrav: Tandproteser, der er tydelige rovdyrtænder Druiden får evnen Fortære. Fortære virker for rovdyrets inkarnation udover dens normale funktion sådan, at druiden kan opnå ekstra livspoint svarende til de livspoint, som offeret har naturligt, altså ikke fra rustning eller magisk beskyttelse. Druiden kan for hver 30 sekunders fortæring opnå ét livspoint, men altså ikke flere ekstra livspoint end den fortærede har. Disse livspoint varer i 15 minutter, eller indtil de er fjernet via skade. Lam byttet [statisk] Druiden får besværgelsen kommando som et 3. Dog kan druiden kun bruge kommando knæl. Druiden kan bruge evnen Beskidt kamp fra Krigersystemets Smidighedsdisciplin. Undgå Døden [form] Kostumekrav: Dragt, der dækker torso, beklædte med pels og latex, så det ligner en dyreoverkrop Druiden får 4 Livspoint. Side 7 af 9

8 Blodtørst[form] Kostumekrav: Ansigtsproteser, der tydeligt ligner rovdyrstræk. Druidens kan kaste besværgelsen Livsdræn, med en 20 ords rite. Den Evige Jæger [statisk] Druiden bliver immun overfor besværgelsen Forkrøble Nedlæg Byttet [form] Kostumekrav: Pels og latexhandsker, der ligner et rovdyrs kløer. Druiden får +1 niv. til evnen Snigmord, op til et maks af niv. 2. Druiden bruger sine kløer og ikke en kniv til at udføre snigmordet. Skovens inkarnation Svaghed: Ildkugle og druiden kan aldrig bruge våben af metal. 4. grad Pilens skjul og ibenholtens sejhed 5. grad Bøgens visdom og skovens dyb 6. grad Egens skønhed og básels styrke Pilens Skjul [statisk] Druiden kan bruge kaldet Træskjul som et første Ibenholtens Sejhed [form] Druiden får +2livspoint Kostumekrav: Al synlig hud skal være sminket som bark, blade og lign. Druiden får evnen Udholdenhed og bliver immun overfor besværgelsen Forkrøble Bøgens Visdom [statisk] Druiden får besværgelsen Jernvilje som et tredje Skovens Dyb [form] Kostumekrav: Skum og latexhandsker og underarme der ligner bark, blade og lign. Druiden kan genvinde sin grad i hjerteslag ved at meditere i 5 min. Imens druiden meditere, kan han intet andet foretage sig og opdager intet omkring sig. Egens skønhed [statisk] Alle Kald koster 1 hjerteslag mindre at kaste til et minimum af ét hjerteslag, medmindre Kaldet allerede ville koste mindre end det. Básels Styrke [form] Kostumekrav: Overkrop, f.eks. i latex og skum, der ligner bark og blade. Når druiden kaster Barkhud giver den +4 livspoint og immunitet mod evnen Bonk, i stedet for sin normale effekt. Slettens inkarnation Svaghed: Manipulation, og druiden kan aldrig blive påvirket af Jernvilje. 4. grad Zarabinsk ørkenvandre og sparsomme ressourcer 5. grad Traegonsk steppejæger og jagtmarkernes mester 6. grad Ingen plads til de svage og vandhullets hersker Zarabinsk Ørkenvandrer [statisk] Druiden kan bruge besværgelsen Dehydrere som et første grads kald, men druiden får ikke ekstra hjerteslag af dette. Sparsomme Ressourcer [form] Kostumekrav: Ørkensminke på al synlig hud. Druiden modtager gratis niveauer af evnen Ekstra Livspoint, baseret på druidens totale antal hjerteslag ved dagens start. Druiden regner sine hjerteslag sammen som normalt, og dividere Side 8 af 9

9 resultatet med fem. Dette tal rundet ned, er det antal niveauer druiden modtager til Ekstra Livspoint, når han er sin form. En druide med 23 hjerteslag, ville altså få +4 niv til Ekstra Livspoint. Disse kan ikke overstige druidens race maks. Druidens race maks på ekstra livspoint rykkes op med 3. En menneskedruides racemaks, ville således blive til 13 livspoint frem for 10. Alle druidens kald koster et ekstra hjerteslag at kaste. Altså 2 hjerteslag for et 1. Den Almene Druide Svaghed: Ingen, udover at den almene druide ikke modtager nogen formgaver, men kun de svagere, statiske gaver. 4. grad Oldermands visdom og vaccine 5. grad Dyrenes genfortælling og forstærket ånd 6. grad Livets løbebane og idealets pryd Traegonsk Steppejæger [statisk] Druiden kan bruge besværgelsen Forkrøble som et anden grads kald, men druiden får ikke ekstra hjerteslag af dette. Jagtmarkernes Mester [form] Kostumekrav: Overkrop, f.eks. i skum og latex, der ligner udtørret ørken eller steppe. Druiden kan kaste besværgelsen Blodrus 2/dagen med en 10 ords rite. Ingen Plads Til De Svage [statisk] Druiden kan bruge besværgelsen Livsdræn som et tredje grads kald, men druiden får ikke ekstra hjerteslag af dette. Vandhullets hersker [form] Kostumekrav: Handsker og underarme, f.eks. i skum og latex, der ligner udtørret ørken eller steppe Druiden kan kaste Forkrøble eller Livsdræn igennem et våben. Dette gøres ved, at sige riten i kamp og når dit næste slag så tydeligt rammer din modstand, siger du kaldets navn. Dette skal ske indenfor 5 sekunder efter din rite er afsluttet, ellers vil hjerteslagene vær spildt. Det koster dobbelt antal hjerteslag, men har ingen fladtid, når druiden kaster Livsdræn eller Forkrøble i kamp. Druiden behøver intet fokus, når druiden kaster Livsdræn eller Forkrøble i kamp. Druiden bruger dobbelt tid på Fordybet kommunikation. Oldermandens Visdom [statisk] Druiden får besværgelsen Forstå Sprog som et 1. Vaccine [statisk] Druiden får evnen Giftmodstand niv. 2. Har druiden allerede Giftmodstand niv. 2 eller højere, får druiden et ekstra niveau af denne evne, op til maks niv. 4. Såfremt druiden selv køber sig op på niveau 4, vil druiden blive komplet immun overfor enhver form for gift. Dyrenes genfortælling [statisk] Druiden får besværgelsen Dødens Minde som 3. Forstærket Ånd [statisk] Foruden Skyggedestruktion og Frygt, opnår druiden nu også immunitet overfor Destruktion og Sårbarhed Livets Løbebane [statisk] Druiden får besværgelsen Genoplivning som et 3. Idealets Pryd [statisk] Druiden kan kaste besværgelsen Renhed som 3. Dette kræver en rite på minimum 25 ord. Side 9 af 9

Liste over druidekald

Liste over druidekald Druider Som vogtere af naturens sjæl, er druiderne et mangfoldigt og særpræget slæng. Deres dedikation til naturens virke og velvære kan kun sammenlignes med deres søgen efter naturens største sandheder.

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark PALADIN 4.1 Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR 2015 BABYLON Danmark Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Paladiner og deres Gudeskoler... 2 Mirakler og gradpriser... 2 At bruge Paladinkræfter... 2 Hellige

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal En Paladin er en hellig kriger, der kombinerer 1. 4. grads besværgelser med en række guddommeligt gaver, og evnen til at bruge magi i metalbrynje. Grader og priser Når du køber evnen

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

Kapitel 1: Begyndelsen

Kapitel 1: Begyndelsen Kapitel 1: Begyndelsen Da jeg var 21 år blev jeg syg. Jeg havde feber, var træt og tarmene fungerede ikke rigtigt. Jeg blev indlagt et par uger efter, og fik fjernet blindtarmen, men feberen og følelsen

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Shamanerne. Om at spille shaman

Shamanerne. Om at spille shaman Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel

Læs mere

Regler for Frimurerne

Regler for Frimurerne Regler for Frimurerne Egenskaber Immunitet over for blodsbånd: Frimurenes magikere er immune over for blodets bånd der kommer fra at drikke vampyrblod. De kan derfor heller ikke bliver til Ghouls som normale

Læs mere

Magiens Regelsæt. Indhold

Magiens Regelsæt. Indhold Magiens Regelsæt Denne del af Ramvalts regelsæt er skrevet til magibrugerne. Når du starter med at spille i kampagnen er magireglerne ikke noget, som du behøver at sætte dig ind i. Du kan i de generelle

Læs mere

De Gejstlige. Om at spille gejstlig

De Gejstlige. Om at spille gejstlig De Gejstlige Dette regelsæt er skrevet for de, der ønsker at spille gejstlig. Når du starter en karakter, der ikke er gejstlig, er det ikke nødvendigt for dig at gennemlæse dette regelsæt. Alle spillere

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne.

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Et eksempel Hvem er jeg? Navn.: Kvinde Fødselsdato: xx.xx.xxxx 2015 Healing og Balance Lina Starcke Larsen 1 Hvad er min sjælsfarve/grundfarve? På

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.

Læs mere

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3 Indholdsfortegnelse 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud.................................... 2 At kaste magi...................................... 3 2 Præst 5 At spille præst..................................

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Kompendium over Udvidede Regler

Kompendium over Udvidede Regler Kompendium over Udvidede Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Praedia 2015 Udvidede Regel Kompendium v. 1.0 2015-10-09 Kompendium over Udvidede regler Inden du læser dette kompendium, skal du læse

Læs mere

F R E D. Isha Schwaller de Lubicz. www.visdomsnettet.dk

F R E D. Isha Schwaller de Lubicz. www.visdomsnettet.dk 1 F R E D Isha Schwaller de Lubicz www.visdomsnettet.dk 2 FRED Af Isha Schwaller de Lubicz (Oversættelse Thora Lund Mollerup & Erik Ansvang) Fred er guddommelig, men mennesket har misbrugt ordet fred.

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk MAGI HÆFTET Dette er hæftet som alle magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 1.0 Ide

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...

Læs mere

De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose

De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose Ifølge gamle kilder er der 24 hellige nætter omkring Julen hvor energien er særlig stærk, og hvor vi med fordel kan meditere, bede og sætte nye intentioner

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Smedekunstens håndbog V.7.0

Smedekunstens håndbog V.7.0 Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du

Læs mere

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015 FAR- VEL! Roskilde den 3. marts, 2015 Kære dig. Når du læser dette, så forestiller jeg mig, at du enten har været eller er tæt på en døende eller på anden måde har tanker om, at livet ikke varer evigt.

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere