T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert ( mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign"

Transkript

1 T.L.C Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert ( mlom) Gruppe 10 Introduktion til Interaktionsdesign Undervisere: Mogens Jacobsen Tegn: 18735

2 Abstract This paper reflects on the process I have made, in my group, when trying to design an object, which helps the elderly to interact. The paper describes our use of methods, theories and design techniques, which ends up creating our final design. I try to use relevant sketches and models, to help improve the understanding of our process. Our product is called T.L.C, and it s basically a stone which is connected to another stone. When one picks up the stone, the other stone connected to it will start to vibrate and send out heat, as well as showing where the other person is pressing on it where his or hers fingers are placed. T.L.C is a concept that tries to help elderly connect over distance when one s partner is in the hospital or alike. The paper concludes by using some of the feedback gained to think about how the stone could be developed even more. Keywords Connect, interaction, stone, couples, reflections

3 Indholdsfortegnelse Konceptpræsentation... 4 Problemformulering... 4 Målgruppe... 4 Empiri... 5 Brugen af exemplarium... 5 Idéfasen og designprocessen... 6 Ingen arme Ingen småkager... 6 Metode En God Dag... 6 Visionen... 6 Personas... 7 Hybridskema... 7 Sketching... 8 Prototyping Tekniske detaljer Designprocessen Øve sig på fremtiden Præsentation for ekspertpanel Produkt Konklusion Perspektivering Bibliografi Bilag... 15

4 Konceptpræsentation T.L.C er, i simplificeret form, en sten, der hjælper til at holde kommunikationen mellem mennesker, uden at bruge verbal kommunikation. T.L.C skal bruges til at hjælpe ældre med at holde kontakten. Tanken bag konceptet er, at ægtepar, skal kunne vise, at de holder af hinanden, uden nødvendigvis at bruge verbal kommunikation. Der skal være mulighed for, at vise sin ægtefælle, at man tænker på denne, selvom man ikke nødvendigvis er fysisk til stede. Hvis ens ægtefælle er på hospitalet, og besøgstiden er forbi, så skal T.L.C forbedre muligheden for moralsk støtte ved at holde ægtefællen i hånden ved brugen af denne sten. Dette fungerer ved hjælp af lys, varme og vibration, der tracker hvor stenen bliver rørt. Problemformulering Hvordan kan vi med interaktionsdesign og med udgangspunkt i hverdagslivet bevare og forstærke social interaktion blandt ældre (60+), således at den ældre oplever øget livskvalitet? Målgruppe Målgruppen i dette projekt har været revurderet flere gange. Som det fremgår af gruppens vision (bilag 1), så var vi i starten henne og fokusere meget på motion at få de ældre ud og bevæge sig ved hjælp af et digitalt produkt. Dette fokus kom, da vi fandt to informanter Finn og Carl Erik. De dyrker begge motion, og derfor var det et naturligt valg, at vælge dette fokus. Informanterne ville vi bruge til at komme med feedback på produktideen. Dette ændrede sig, som vi indsamlede mere empiri (se længere nede). Da vores produkt pludselig henvendte sig hovedsagligt til ægtepar, vil jeg sige, at målgruppen kan defineres som ældre +60. Dette betyder også, at vi desværre ikke har brugt informanterne så meget, som vi kunne ønske. Man kan sige, at mødet med de to informanter, en etnografisk undersøgelse, gav mig en forståelse for en målgruppe, jeg ikke kender særlig meget til. Det er vigtigt at kende sin målgruppe, som Blomberg et al. Forklarer:

5 Ethnography is anchored in the underlying assumption that to gain an understanding of a world you know little about, you must encounter it firsthand. (Blomberg, Burrell, Guest, 2003, s. 966) Empiri Vi har, som tidligere nævnt, brugt to informanter på henholdsvis 70 og 78 år. Da de blev valgt ud fra deres alder, såvel som deres interesse for sport, blev det besværliggjort da vi valgte at skifte fokus fra motion til berøring specielt fokuseret på ægtepar, hvor den ene af ægtefællerne er på hospitalet. Dette skulle dog ikke forhindre os i at bruge dem. Vi har gennem projektet fået feedback fra dem. Bilag 2 er et resume af en samtale vi havde med Carl Erik. Han havde mange gode forslag, og det var også gennem ham, at vi fik sat os fast på ideen med stenen. På denne måde har vi igennem projektet forsøgt at inddrage målgruppen (ældre +60) i både idégeneringen såvel som designprocessen. Carl Erik var specielt god til dette, da han havde været indlagt og ofte savnede at have nogen ved sin side. Selvom Finn og Carl Erik ikke nødvendigvis har været den mest optimale målgruppe, så har jeg alligevel gennem besøg hos Finn og mødet med Carl Erik, fået en forståelse, der har hjulpet mig i processen, i form af forståelse for ældre. Brugen af exemplarium I forbindelse med en øvelse (bilag 3) har vi skulle præsentere et exemplarium. Temaet til dette exemplarium var digitale genstande. Gruppen valgte at bruge P.A.R.O sælen, der er en sæl, produceret til ældre. Denne sæl bruges hovedsagligt til demente og lignende. De kan kæle med sælen og på den måde have mulighed for at give kærlighed et problem, ældre på plejehjem ofte har. Efter fremlæggelsen besluttede vi os for at besøge et plejehjem på Amager, der har sælen. Her blev vi budt velkommen, og vi tog en tidlig morgen ud for at besøge plejehjemmet. Mødet med den demente dame, der sad med sælen, gjorde et stort indtryk på os. Forstanderen for plejehjemmet forklarede for os, hvor god sælen var, netop fordi den tillod de ældre at give kærlighed til noget, og det betød meget for den demente dame, der hovedsagligt havde sælen.

6 Idéfasen og designprocessen Igennem designprocessen har vi revurderet og ændret mange ting, mange gange. Idéfasen har bestået af mange forskellige øvelser. Vi var dog fra starten enige om, at designet skulle være tangible computing. Dourish definerer tangible computing som: [ ] we interact directly through physical artifacts rather than traditional graphical interfaces and interface devices such as mice. (Dourish, 2004, s. 16) Ingen arme Ingen småkager I et forsøg på at forstå, hvordan nedsat motorik eller decideret ufunktionelle fysiske dele af kroppen, lavede vi filmen Ingen arme Ingen småkager, hvor vi afprøver at printe på ITU, hvis man ingen arme har. Ideen er lidt ekstrem, men jeg synes, at processen har været med til at føre os ind på et spor, hvor vi fokuserede på, at vores design også skulle være noget ældre kunne bruge, til trods for nedsatte motoriske evner. Filmen kan ses i bilag 4. Metode 635 Til decideret idégenering, har vi brugt Rorhbach, Pahl og Beitz s 635 metode. Ud fra denne metode generede vi mange forskellige ideer, der senere hen ikke viste sig at være særlig relevante for vores endelige idé. Jeg vælge alligevel at fortælle om metoden, fordi jeg synes, at den generelt har været med til at spore os hen til vores endelige idé med T.L.C. Det er muligt at læse mere om brugen af denne metode i bilag 5. En God Dag I forbindelse med besøget hos vores ene informant, Finn, skulle vi lave en øvelse. Denne øvelse gik ud på, at få ham til at fortælle om en god dag i hans liv, i forbindelse med idégenering, samt indblik i målgruppen. Dette førte ud i en planche, der kan ses i bilag 6. Finn fortæller meget om hans motion, og hvordan han nyder at være sammen med andre. Han nævnte dog også på et tidspunkt i besøget, at han godt kunne tænke sig en kæreste herefter blev han lidt genert. Visionen En delaflevering i dette projekt gik ud på, at forklare, hvilken vision vi havde på daværende tidspunkt. Visionen, vi afleverede, fokuserede på fysisk træning motion, leg, og det var slet ikke

7 der vi endte henne. Jeg medbringer øvelsen, fordi den er med til at tegne et billede af, hvordan vi har ændret radikal kurs. Det er muligt at se visionen i bilag x. Personas I forbindelse med et oplæg af Lene Nielsen d. 26 oktober, skulle vi lave en persona. En persona skal repræsentere den målgruppe, du designer til. Når man arbejder med personas tager man brugerens maske på, så man i hele processen med at skabe nye produkter kan forstå brugeren og brugerens behov. (Nielsen, 2010, s. 85) På denne måde skaber man et menneske, ens design skal kunne bruges af. Vi har igennem hele processen haft skabt flere personaer. Den første var Ingolf, en mand, hvis venner ikke længere lever. Han er gift, og han bruger meget af tiden sammen med sin kone og hendes venner. Denne persona er ikke synderligt relevant for det produkt, vi endte ud i, så vi besluttede os for at lave en ny senere hen. Det mundede ud i personaen Jens (bilag 7). Jens er også gift, og han holder meget af sin kone. Jens har dårligt syn, så han må ikke køre bil. Scenariet til denne persona er, at Jens kone er kommet på hospitalet, og han savner hende meget. Desværre er besøgstiden ikke særlig lang, og han har i forvejen svært ved at komme frem og tilbage til hospitalet. Denne persona har vi hele tiden haft i baghovedet, når vi har designet T.L.C, og på denne måde, har den hjulpet til vores endelige produkt. Hybridskema Efter snakken med Carl Erik, var vi som gruppe fast besluttede på, at vi ville arbejde med fysisk berøring via. Digitale genstande. Vi havde mange halve ideer, så vi valgte at benytte os af et hybridskema, til at hjælpe med at finde en endelig idé. Det var her, vi besluttede os for, at lave T.L.C. Desværre fik vi aldrig taget et billede af hybridskemaet.

8 Sketching Da vi havde valgt idéen med stenen til at holde hinanden i hånden med, skulle vi til at skitsere. Udgangspunkter her var, at det skulle være en størrelse, man kunne tage med sig. En størrelse, som lå godt i hånden, og som var naturlig at holde. Ud fra disse definitioner, begyndte vi at skitsere for os selv. Efterhånden som skitsering fandt sted, kom vi med feedback på hinandens skitser. Som Buxton siger, så er en sketch: [ ] quick to make [ ] can be provided when needed [ ] cheap [ ] disposable [ ] a collection or series [ ] not tight and precise [ ] does not show or suggest answers to questions which are not being asked [ ] appropriate degree of refinement [ ] don t tell they suggest [ ] intentionally ambiguous [ ]. (Buxton, 2007, s ) Figur 1. Skitsering af T.L.C

9 Gennem skitsering blev der både tænkt på formen, såvel som hvilken følelse overfladen har, hvor tung den er, hvor varm eller kold den er, hvor tyk eller tynd og lignende. Ud over at skitsere på papir, har vi også forsøgt os at modellere os frem til den rigtige form. Denne måde at skitsere på, giver et bedre billede af produktet, og vi gjorde det på samme måde, som med papirskitserne. Vi gik i gang med at skære i skum uden at kommentere på hinandens design. Herefter kom vi med feedback til hinanden. Figur 2. Skitser af T.L.C På overstående billede kan man se skitser af vores produkt, samt sten, for at give en fysisk fornemmelse af hvordan produktet føles. Kigger man tæt på billedet kan man se, at det midterste stykke skum lyser lidt i midten dette var for at illustrere lyset, når man rører ved den.

10 Efter en masse skitser tog vi til sidste og lavede en afstemning for, hvilken form, der var bedst stemning for. Her gik vi tilbage til den første idé: Det er en sten. Den skal formes som en slebet sten fra vandet. Den skal være oval og ikke alt for tyk, men dog med lidt tyngde i sig. Den skal ikke være kold, men der skal samtidig også være mulighed for, at man kan mærke varmen, den udgiver, når en person rører ved modparten til den. Prototyping Sketches dominate the early ideation stages, whereas prototypes are more concentrated at the later stages [ ] (Buxton, 2007, s. 139) Da vi havde besluttet os for en fast form, var næste mål at få lavet en reel prototype. Som man kan se på figur 2, så havde vi allerede forsøgt at lave en fysisk gestaltning af produktet, men det var ud fra en skitse-tankegang altså, at få lavet så mange som muligt, for at give os en idé om, hvordan de var at holde i hånden. Da vi endelig havde valgt formen som værende som en aflang sten, gik vi i gang med at lave den endelige form. Her valgte vi, at bruge det samme skum som på de skitser, der ses på figur x. Først lavede vi en 3D tegning af stenen, som vi ville have den: Figur 3. 3D tegning af T.L.C Herefter ville vi lave en reel prototype model. Dette var dels fordi det var nemmere at fremvise, og dels fordi det gav os et bedre billede af, hvordan vores prototype egentlig lå i modellen. Dette mundede ud i en skum-udgave af overstående billede. Den var slebet, så overfladen var glat, og malet hvid. Desværre fik vi aldrig taget billeder af denne prototype.

11 Tekniske detaljer Efter at have defineret formen på T.L.C, begyndte vi at se på, hvilken teknik, der egentlig skulle være i den. Vi var alle enige om, at stenen skulle fungere som en slags remote presence, og på denne måde skulle man kunne se, at den anden rørte ved stenen. Ud fra denne tankegang kom vi frem til følgende ting: Den skal afgive lys Den skal afgive varme Den skal afgive vibration Alle disse tre skal trackes på overfladen af stenen, så modparten kan se, mærke og føle, hvor stenen bliver rørt. På denne måde, kan T.L.C bruges selv, hvis brugeren har svært ved at se eller høre. Figur 4. Illustration af T.LC s tracker-funktion

12 Designprocessen Generelt synes jeg, at man kan definere vejen til det endelige koncept via figur 5, set nedenunder. Vi var først ude og lære vores målgruppe at kende en etnografisk undersøgelse. Herefter kom vi på et tema, som vi forsøgte at bruge til at få en konkret idé, men vi endte med at gå tilbage til starten og undersøge verden ud fra et nyt perspektiv. Herefter gik vi igen i gang med idégenerering, skitsering osv. Figur 5. Designprocessen. (Sharp, Rogers and Preece 2007) Øve sig på fremtiden Øvelsen her gik ud på, at vi skulle udføre det scenario, vi skrev til Jens persona. Her fremlagde vi den via. Fingerdukker, vi havde fremstillet. En film af scenarioet kan ses i bilag 8. Øvelsen foregik foran en opponentgruppe, der kom med feedback på idéen. Generelt var de positivt indstillede, og de kunne godt lide det design, vi havde valgt. Præsentation for ekspertpanel Den 1. december havde vi præsentation foran et ekspertpanel. Målet var her, at få konstruktiv feedback, der skulle hjælpe os til at tænke over designet. Generelt synes jeg, at de var positivt

13 indstillede. Der var dog også en generel enighed om, at stenen på en eller anden måde manglende at være mere personligt. Enhver kan jo i teorien sidde med stenen, og man ved aldrig, hvem der egentligt bruger den, og på denne måde kan man sige, at stenen ikke er særlig personlig, selvom den egentlig er meget personlig. Produkt Vi har igennem processen kommet frem til produktet, der er beskrevet i designprocessen. T.L.C hjælper forsøger ikke at hjælpe ældre med fysiske begrænsinger i den forstand, at den ikke kan forbedre motorikken eller lignende. Til gengæld kan produktet hjælpe rent psykisk, når en ægtefælle eller lign. Ender på hospitalet. T.L.C hjælper her med at styrke personen psykisk ved at vise, at der er en person i den anden ende, der tænker på en, selvom personen ikke er der fysisk. Produktet tager dog alligevel højde for fysiske begræsninger, ved brugen af både syns- og følesansen, i form af lys, vibration og varme. Konklusion Gennem undervisning har vi modtaget teoretiske teori, begreber og metoder, vi har brugt i denne designproces af T.L.C. Vi har altså igennem designprocessen benyttet teorien i praksis, og på denne måde lært at benytte os af de respektive metoder. Vi har igennem en etnografisk undersøgelse indsamplet empiri til videre brug, og selvom mange af øvelserne ikke havde en direkt påvirkning af det endelige produkt, grundet fokusskifte, så synes jeg alligevel, at de har bidraget. Et godt eksempel her er persona-metoden, som vi endte med at genbruge, så personaen var relevant for vores fokusområde. Samtidig påvirkede blandt andet teorien bag skitsering, såvel som prototyping også til det endelige produkt, og på den måde har vi haft brug for de metoder, vi først lavede i praksis, men som viste sig irrelevante i forbindelse med det egentlige design, i form af indirekte påvirkning af vores tankegang. Undervisningen gav os altså et teoretisk grundlag at arbejde videre med, og øvelserne gav os mulighed for at benytte teorien i praksis og videre i projektet. På denne måde er vi bedre forberedt til næste designproces, hvor vi igen kan benytte disse teoretiske begreber og metoder.

14 Perspektivering Som tidligere nævnt fremlagde vi foran et ekspertpanel. Her fik vi feedback, og selvom der var en generelt positivt holdning til T.L.C, så ville de gerne se muligheden for at gøre produktet mere personligt. Her blev blandt andet foreslået, at stenen skulle fungere lidt som produktet InTouch (se bilag 9), hvor man ruller på den ene InTouch, og den anden bevæger sig på samme måde. Her bliver der altså også skabt modstand, når den ene InTouch bruger holder imod. På samme måde skulle T.L.C frembring en form for fysisk bevægelse i rummet, alt efter hvor den blev bevæget hen. Her skulle det funktionelle altså bringes frem i produktet og gøre det muligt for produktet at bevæge sig i den fysiske dimension. Dette ville altså være en mulighed at arbejde videre med, ved en videreudvikling af T.L.Ckonceptet og produktet.

15 Bibliografi Blomberg, J., Burrell, M., and Guest, G. (2003). An Ethnographic approach to design. In The Huamn-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies and Emerging Applications, J.A. Jacko and A.Sear, Eds. Human Factors and Ergonomics. Lawrence Erlbaum Ass, Mahwah, NJ. P Buxton, B. (2007). Sketching User Experiences: getting the design right and the right design. Morgan Kaufmann Publications. Dourish, Paul. (2004). Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction, MIT, Massachusetts. Sharp, Rogers and Preece. (2007). Interaction design: Beyond Human-Computer Interaction. Wiley. Nielsen, L. (2010). Personas (indledning). Århus Universitetsforlag. Bilag Alle bilagene kan ses på de links, der står ud for bilaget. Bilag 1 Gruppens vision - Bilag 2 Samtale med C.E - Bilag 3 Exemplarium - Bilag 4 Ingen Arme Ingen Småkager video øvelse - Bilag 5 Metode Bilag 6 En God Dag Bilag 7 Personas - Bilag 8 At Øve Sig På Fremtiden Bilag 9 Præsentation for Ekspertpanelet /

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2010 Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Tina Linné Olsen (300889 - tlio) Gruppe 10 Tegn: 18.211 Link til refleksionsrapport:

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

refleksionsrapport mindelygten

refleksionsrapport mindelygten refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5

Læs mere

SIP-Social Interaktions Pen

SIP-Social Interaktions Pen IT-UNIVERSITETET SIP-Social Interaktions Pen Introduktion til interaktionsdesign, E2011 Skrevet af: Sara Elgaard Jensen 19-12-2011 07-07-1991 selj@itu.dk Kursusansvarlig: Mogens Jacobsen Gruppe 7: Jens

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen.  og 052431_EngelskD 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau D www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

GUIDE TIL BREVSKRIVNING GUIDE TIL BREVSKRIVNING APPELBREVE Formålet med at skrive et appelbrev er at få modtageren til at overholde menneskerettighederne. Det er en god idé at lægge vægt på modtagerens forpligtelser over for

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

FINN Transportabel Rejseplan

FINN Transportabel Rejseplan FINN Transportabel Rejseplan Camilla Lützhøft Stahlschmidt 040585-clst http://www.camillastahlschmidt.com/itu/2009/12/biid-exam-project/ Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2009 Vejleder: Lone

Læs mere

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension DK - Quick Text Translation HEYYER Net Promoter System Magento extension Version 1.0 15-11-2013 HEYYER / Email Templates Invitation Email Template Invitation Email English Dansk Title Invitation Email

Læs mere

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Titel: Barry s Bespoke Bakery Titel: Tema: Kærlighed, kager, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: SVT2, 03-08-2014, 10 min. Denne pædagogiske vejledning indeholder ideer til arbejdet med tema

Læs mere

Keywords Det Digitale Tankeæg, Interaction Design, Social Interaction, Sketching, Design Process

Keywords Det Digitale Tankeæg, Interaction Design, Social Interaction, Sketching, Design Process Abstract This paper describes the process procedure we (group 15, Introduction to Interaction Design E2011, the IT-University in CPH) went through during our design project in the above-mentioned course.

Læs mere

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com. 052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

En refleksionsrapport over designprojektet

En refleksionsrapport over designprojektet Introduktion til Interaktionsdesign IT universitetet i København Efterår 2009 En refleksionsrapport over designprojektet Jette Forstholm, 241186 Gruppe 11 Word-count: 19.546 Link til refleksionsrapporten:

Læs mere

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2 8 2 How Long Is an Hour? The concept of passing time is difficult for young children. Hours, minutes, and seconds are confusing; children usually do not have a good sense of how long each time interval

Læs mere

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008 Vina Nguyen HSSP July 13, 2008 1 What does it mean if sets A, B, C are a partition of set D? 2 How do you calculate P(A B) using the formula for conditional probability? 3 What is the difference between

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse WORKSHOP: EMBODIMENT NÅR KROPPEN ER MED I LÆREPROCESSEN Jørn Dam - Brian Olesen, Mona Petersen, Dorthe Kvetny, Lise Rasmussen Midtsjællands Gymnasium, Haslev 16/01/15 Embodiment - som pædagogisk, didaktisk

Læs mere

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign?

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign? BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign? Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens læringsmål 2 Efter denne lektion skal du kunne Forstå og reflektere over kursets læringsmål Have overblik over kursets

Læs mere

Observation Processes:

Observation Processes: Observation Processes: Preparing for lesson observations, Observing lessons Providing formative feedback Gerry Davies Faculty of Education Preparing for Observation: Task 1 How can we help student-teachers

Læs mere

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Agenda The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Colitis and Crohn s association Denmark. Charlotte

Læs mere

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 CityWalker Ældre mænd i bevægelse Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 Nina Mørch Pedersen Studerende ved IT Universitetet Digitale medier og design 30-11-89 nmpe@itu.dk

Læs mere

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver.

Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver. Danskhjælpen Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver. Adjektiver (At Risk) 2 Present Continuous (What s

Læs mere

Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard)

Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard) Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard) På den allerførste skoledag fik de farver og papir. Den lille dreng farved arket fuldt. Han ku bare ik la vær. Og lærerinden sagde: Hvad er

Læs mere

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes. Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav f: Et dannebrogsflag Et hus med tag, vinduer og dør En fugl En bil En blomst Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funn

Læs mere

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN

Læs mere

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen Abstract During the course Introduction to Interaction Design, we were tasked to preserve and enhance senior interaction in the everyday life, so that the elderly are experiencing increased qualities of

Læs mere

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres

Læs mere

Appendix 14. Date, time, place and room: 6/10-15, 8.30, room 201, Plays and Playwriting. Sketch of the room

Appendix 14. Date, time, place and room: 6/10-15, 8.30, room 201, Plays and Playwriting. Sketch of the room Appendix 14 Date, time, place and room: 6/10-15, 8.30, room 201, Plays and Playwriting Sketch of the room Date, time, place and class: Generel observations 1. Shared understandings (meaning, knowledge)

Læs mere

JOHN LENNON (DANISH EDITION) BY CYNTHIA LENNON

JOHN LENNON (DANISH EDITION) BY CYNTHIA LENNON JOHN LENNON (DANISH EDITION) BY CYNTHIA LENNON READ ONLINE AND DOWNLOAD EBOOK : JOHN LENNON (DANISH EDITION) BY CYNTHIA LENNON Click button to download this ebook READ ONLINE AND DOWNLOAD JOHN LENNON (DANISH

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og

Læs mere

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Program 2 Formiddag 10:00 Velkommen til Digitale Medier og Design lidt om uddannelsen 10:20 John Paulin Hansen og Ditte Bergstrøm om Formidling,

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen / 1 BSPR Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Hvad er en skitse? (Ordnet.dk) 2 Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som

Læs mere

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling 6.5.2009 Jacob Schaumburg-Müller jacobs@microsoft.com Direktør, politik og strategi Microsoft

Læs mere

Basic statistics for experimental medical researchers

Basic statistics for experimental medical researchers Basic statistics for experimental medical researchers Sample size calculations September 15th 2016 Christian Pipper Department of public health (IFSV) Faculty of Health and Medicinal Science (SUND) E-mail:

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Status Rapport AF Paw Holm 3P OWT Operation without touching

Status Rapport AF Paw Holm 3P OWT Operation without touching Status Rapport AF 3P OWT Operation without touching 1 Smitte gennem indirekte kontakt Det er et kendt fænomen at man kan blive smitte med div. sygdomme hvis man ikke holder en god håndhygiejne, det offentlige

Læs mere

Store IT-Innovationer TØ2

Store IT-Innovationer TØ2 Store IT-Innovationer TØ2 TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang Kontor Kontor Turing 123 - Rasmus og Kirstine Kontortid? - Evt fredag

Læs mere

Sketching & Prototyping May 15, 2013

Sketching & Prototyping May 15, 2013 Heppeh - En udforsking af tre sketching metoder Sine Astrid Morris 080590- sasm sasm@itu.dk Gruppe 7 17.461 anslag Online version: http://sinemorris.dk/sketching- and- prototyping/ Undervisere: Tomas Sokoler

Læs mere

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT Agenda 1) Hvad er IoT 2) Hvilke marked? 1) Hvor stor er markedet 2) Hvor er mulighederne 3) Hvad ser vi af trends i dag Hvad er IoT? Defining the Internet of Things -

Læs mere

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S Managing stakeholders on major projects - Learnings from Odense Letbane Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S Light Rail Day, Bergen 15 November 2016 Slide om Odense Nedenstående

Læs mere

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index DET KONGELIGE Index Download driver... 2 Find the Windows 7 version.... 2 Download the Windows Vista driver.... 4 Extract driver... 5 Windows Vista installation of a printer.... 7 Side 1 af 12 DET KONGELIGE

Læs mere

E-sundhedskompetence - et redskab til at skabe bro mellem borgere, patienter og vores digitale sundhedstilbud

E-sundhedskompetence - et redskab til at skabe bro mellem borgere, patienter og vores digitale sundhedstilbud E-sundhedskompetence - et redskab til at skabe bro mellem borgere, patienter og vores digitale sundhedstilbud Lars Kayser Institut for Folkesundhedsvidenskab Københavns Universitet Andre Kushniruk, Richard

Læs mere

Overblik Program 17. nov

Overblik Program 17. nov Overblik Program 17. nov Oplæg, diskussion og sketchnoting af artikler Pencils before pixels, Drawing as... og Learning as reflective conversation... Intro til markers Øvelser: Formundersøgelser & idegenerering

Læs mere

University Colleges. Sådan kan du hjælpe dit barn med lektierne! Kristensen, Kitte Søndergaard. Publication date: 2011

University Colleges. Sådan kan du hjælpe dit barn med lektierne! Kristensen, Kitte Søndergaard. Publication date: 2011 University Colleges Sådan kan du hjælpe dit barn med lektierne! Kristensen, Kitte Søndergaard Publication date: 2011 Document Version Tidlig version også kaldet pre-print Link to publication Citation for

Læs mere

Brugerdreven innovation

Brugerdreven innovation Det innovative potentiale Brugerdreven innovation Hvad er det, brugere kan se? Hvordan optager organisationer brugerviden? Om at skære ud i pap Cases: Fjernvarmeanlæg, rensningsanlæg, indeklima Jacob Buur

Læs mere

Black Jack --- Review. Spring 2012

Black Jack --- Review. Spring 2012 Black Jack --- Review Spring 2012 Simulation Simulation can solve real-world problems by modeling realworld processes to provide otherwise unobtainable information. Computer simulation is used to predict

Læs mere

Reventlow Lille Skole

Reventlow Lille Skole 1 Reventlow Lille Skole - så kan du lære det! Engelsk 3.-4. Der vil mundtlig primært blive arbejdet ud fra clio portalen skriftligt arejder vi enten med pirana eller lets do it. Måned Uge nr. Forløb Antal

Læs mere

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS DENCON ARBEJDSBORDE Mennesket i centrum betyder, at vi tager hensyn til kroppen og kroppens funktioner. Fordi vi ved, at det er vigtigt og sundt jævnligt at skifte stilling, når man arbejder. Bevægelse

Læs mere

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet Praktikevaluering Studerende (Internship evaluation Student) Husk at trykke "Send (Submit)" nederst (Remember to click "Send (Submit)" below - The questions are translated into English below each of the

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

Anders T, Simon og Nicole 3.5 Design Vinteren 2013/2014. Ergonomi - design

Anders T, Simon og Nicole 3.5 Design Vinteren 2013/2014. Ergonomi - design Ergonomi - design 1. Definition af ergonomi : Ergonomi er noget, som er fysisk bekvemt til kroppen. Ordet udspringer fra de to græske ord: ergon, som betyder arbejde og nomos, som betyder lov. Det vil

Læs mere

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR D. 3. april 2019 Kl. 10:15-12:00 Nicolai Munksby + Mette F. Andersen 3. April 2019 Introduktion til workshop 10:15-12:00 Kort præsentation Lidt om baggrund

Læs mere

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1 Project Step 7 Behavioral modeling of a dual ported register set. Copyright 2006 - Joanne DeGroat, ECE, OSU 1 The register set Register set specifications 16 dual ported registers each with 16- bit words

Læs mere

Seniorinteraktion i hverdagen VASEN. Alexander Brandi (agrb) December 2011. IT University of Copenhagen BDMDE2011

Seniorinteraktion i hverdagen VASEN. Alexander Brandi (agrb)  December 2011. IT University of Copenhagen BDMDE2011 Seniorinteraktion i hverdagen VASEN Alexander Brandi (agrb) www.abrandi.dk December 2011 IT University of Copenhagen BDMDE2011 Abstract This paper accounts for some of the design principles within a design

Læs mere

Titel: Hungry - Fedtbjerget

Titel: Hungry - Fedtbjerget Titel: Hungry - Fedtbjerget Tema: fedme, kærlighed, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: TV0000006275 25 min. DR Undervisning 29-01-2001 Denne pædagogiske vejledning

Læs mere

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen Introduktion Denne synopsis er udviklet med henblik på at give et overblik over, hvad jeg har arbejdet med i løbet af det af det første semester på e-konceptudvikling, hvilke udfordringer jeg har mødt

Læs mere

Abstract: Indholdsfortegnelse

Abstract: Indholdsfortegnelse Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design

Læs mere

Citation for pulished version (APA): Terp, L. B. (2009). Didaktiske redskaber i idrætsundervisningen: et inspirationsmateriale til teori og praksis.

Citation for pulished version (APA): Terp, L. B. (2009). Didaktiske redskaber i idrætsundervisningen: et inspirationsmateriale til teori og praksis. University Colleges Didaktiske redskaber i idrætsundervisningen Terp, Lene Bjerning Publication date: 2009 Document Version Tidlig version også kaldet pre-print Link to publication Citation for pulished

Læs mere

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN HVAD: What we talk about when we talk about context HVEM: Paul Dourish, Antropolog og professor i Informatik og Computer Science HVOR: Pers Ubiquit

Læs mere

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss Brugervejledning (side 2-6) Userguide (page 7-11) Bedienungsanleitung 1 - Hvordan forbinder du din E-PAD hængelås med din

Læs mere

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH! INGEN HASTVÆRK! NO RUSH! Keld Jensen Nr. 52, december 2018 No. 52, December 2018 Ingen hastværk! Vær nu helt ærlig! Hvornår har du sidst opholdt dig længere tid et sted i naturen? Uden hastværk. Uden unødvendig

Læs mere

Boligsøgning / Search for accommodation!

Boligsøgning / Search for accommodation! Boligsøgning / Search for accommodation! For at guide dig frem til den rigtige vejledning, skal du lige svare på et par spørgsmål: To make sure you are using the correct guide for applying you must answer

Læs mere

GREEN KEY GREEN DREAMS

GREEN KEY GREEN DREAMS GREEN KEY GREEN DREAMS EN VI RON MENT 1 VI TÆNKER PÅ MILJØET OG DIN KOMFORT Du har valgt en Green Key (Grøn Nøgle) virksomhed. Det betyder, at du automatisk er med til at passe på miljøet, da vi lever

Læs mere

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION P E R H E I S E L BERG I N S T I T U T F OR BYGGERI OG A N L Æ G BEREGNEDE OG FAKTISKE FORBRUG I BOLIGER Fra SBi rapport 2016:09

Læs mere

Forberedelse. Forberedelse. Forberedelse

Forberedelse. Forberedelse. Forberedelse Formidlingsopgave AT er i høj grad en formidlingsopgave. I mange tilfælde vil du vide mere om emnet end din lærer og din censor. Dæng dem til med fakta. Det betyder at du skal formidle den viden som du

Læs mere

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt 1 Toru Iwatani, Skitser til spillet Pac-Man BSPR11 Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Siden sidst 2 Gik det godt i torsdags? Kom I videre med DIMS? Status? Stadig fokus på jeres

Læs mere

ENJOY! Om forløbet. Om Tim Burton. Varighed Ca. 1,5 måned.

ENJOY! Om forløbet. Om Tim Burton. Varighed Ca. 1,5 måned. Om forløbet Forløbet har særligt fokus på sproglig opmærksomhed. Gennem film og digte bliver eleverne bevidste om sproglige virkemidler, blandt andet brugen ad adjektiver til at skabe billeder. Eleverne

Læs mere

Bilag 1: Ekspertinterview m. Karen Sjørup

Bilag 1: Ekspertinterview m. Karen Sjørup Bilag 1: Ekspertinterview m. Karen Sjørup Vi har haft en mailkorrespondance med Lektor fra Roskilde Universitet Karen Sjørup, hvoraf vi har anvendt en række citater. Denne vil fremgå i det følgende afsnit.

Læs mere

Som mentalt og moralsk problem

Som mentalt og moralsk problem Rasmus Vincentz 'Klimaproblemerne - hvad rager det mig?' Rasmus Vincentz - November 2010 - Som mentalt og moralsk problem Som problem for vores videnskablige verdensbillede Som problem med økonomisk system

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 3

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 3 Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 3 English version further down Den første dag i Bornholmerlaks konkurrencen Formanden for Bornholms Trollingklub, Anders Schou Jensen (og meddomer i TMB) fik

Læs mere

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende Changes for Rottedatabasen Web Service The coming version of Rottedatabasen Web Service will have several changes some of them breaking for the exposed methods. These changes and the business logic behind

Læs mere

D E S I G N C O N S U LTA N C Y. Industrial Designer. Designing solutions that create value, makes you hungry for more & sticks forever.

D E S I G N C O N S U LTA N C Y. Industrial Designer. Designing solutions that create value, makes you hungry for more & sticks forever. Industrial Designer Designing solutions that create value, makes you hungry for more & sticks forever. Denne præsentation beskriver de forskellige tjenester og services, som tilbydes hos inspired. pbj

Læs mere

Essential Skills for New Managers

Essential Skills for New Managers Essential Skills for New Managers Poynter Institute 7.-12. december 2014 1 Overskrifterne for kurset var: How to establish your credibility as a leader, even if you are new in your role. How to provide

Læs mere

Pernille Steensbech Lemée pl@fokuskommunikation.dk. Copyright: Fokus Kommunikation

Pernille Steensbech Lemée pl@fokuskommunikation.dk. Copyright: Fokus Kommunikation Pernille Steensbech Lemée pl@fokuskommunikation.dk For mig at se udspiller den centrale værdidiskurs sig i spændingsfeltet mellem den individuelle integritet og den klassiskkollektivistiske tanke. Dagens

Læs mere

Sketching og prototyping

Sketching og prototyping Refleksionsrapport: Sketching og prototyping Emma Slebsager Nielsen Gruppe 4 221289-esln BSPR F12 Sketching og prototyping 1 Anslag: 1759 Link til bilag og online version af rapporten: www.emmaslebsager.dk/bilag

Læs mere

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik Side 1 af 25 Første lektion ca. 90 min. Undervisningsrummet Træningsrummet Studierummet Som indledning tales der med eleverne om el/strøm Se punkt 1 i vejledning

Læs mere

Sketching and prototyping

Sketching and prototyping Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, 30.10.1967, gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: 19.089 Portfolio: http://piapaia.dk/man-kan-sketche-medmere-end-blot-pen-og-papir/

Læs mere

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? tema 4 web concept Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? The objective for this project is to make a campaign that motivates children to eat more fruit. In the campaign there must be information

Læs mere

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen Engelsk niveau E, TIVOLI 2004/2005: in a British traveller s magazine. Make an advertisement presenting Tivoli as an amusement park. In your advertisement,

Læs mere

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 2 Tjene penge og leve godt. Det var 10:01:14:00 10:01:20:0 min drøm.

Læs mere

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF UDLEVERET PDF ==> Download: UDLEVERET PDF UDLEVERET PDF - Are you searching for Udleveret Books? Now, you will be happy that at this time Udleveret PDF is available at our online library. With our complete

Læs mere

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: Companion Rollerz Sketching & prototyping F2013 Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: http://schleder.dk/blog_fpw/?pa Abstract This paper describes our designprocess

Læs mere

Mogens Jacobsen http://mj.artnode.org www.artnode.org

Mogens Jacobsen http://mj.artnode.org www.artnode.org www.artnode.org Jeg har ikke børn! Jeg kommer ikke med en konklusion. Ej heller et check-liste eller lign. Og jeg kommer heller ikke med et stort teoretisk indlæg her. Jeg kommer med personlig tvist. Ideer

Læs mere

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU OUTLINE INEFFICIENCY OF ATTILA WAYS TO PARALLELIZE LOW COMPATIBILITY IN THE COMPILATION A SOLUTION

Læs mere

Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14

Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14 Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14 Elevator pitch 20 sekunders præsentation Elevator pitch Eksempler https://www.youtube.com/watch?v=dqiee-g_-uc https://www.youtube.com/ watch?v=phyu2bthk4q

Læs mere

Mobile Workshop EASJ 2012. lokationsbaserede oplevelser

Mobile Workshop EASJ 2012. lokationsbaserede oplevelser lokationsbaserede oplevelser overblik Introduktion: En ny opfattelse af steder Mapping Mobile Annotation Social Networks and Games Case eksempel: Urban Art Explorer introduktion: En ny opfattelse af steder

Læs mere

Back to basics. - systemic virtues for social work and clinical practise in future society. Jørn Nielsen, klinisk psykolog, ph.d., JN@kliniskpsyk.

Back to basics. - systemic virtues for social work and clinical practise in future society. Jørn Nielsen, klinisk psykolog, ph.d., JN@kliniskpsyk. Back to basics - systemic virtues for social work and clinical practise in future society Maturana: 100% of human existence is about love, all pain and suffering for which people search for help is of

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

Fra Design til Funktionel prototype

Fra Design til Funktionel prototype Fra Design til Funktionel prototype Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@daimi.au.dk Friday, February 11, 2011

Læs mere