Version /9 2004

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Version 1.0 12/9 2004"

Transkript

1 KONFLIKT! LITE Version / Indledning Konflikt! er et gratis rollespil udviklet af Mads Jakobsen. Du må bruge spillet som du vil, så længe du ikke krænker min ophavsret ved at udgive det kommercielt, eller ved at påstå at det er skrevet af andre end mig. Konflikt! er et relativt enkelt rollespil, men det er ikke et rollespil for begyndere. Konflikt! kræver at spillerne har rollespil på rygraden og ved hvad de vil. Begyndere vil være bedre tjent med et system der kanalisere deres valg i et stramt struktureret system. Konflikt! er generisk, det vil sige at spillet principielt kan bruges til en hvilken som helst genre. Jeg vil løbende lave supplementer der viser hvordan man kan tilpasse Konflikt! til konkrete settings. Du kan finde udvidelserne på: Dette er en Lite version, beregnet til at blive brugt på konventioner m.m. Det vil sige at en del sektioner er udeladt, bl.a. At skabe en figur og Karma. INDHOLDSFORTEGNELSE Skemaet en introduktion 2 At rulle terninger 4 Mere om din figur 11 Skade 18 Action! 22 Designerens noter 28 TEGNFORKLARING = Vigtig regel som er værd at huske. = De vises bøger. Langhåret specialregel til særlige lejligheder. Spring den over hvis du har travlt. FAQ = Nu kommer der et specifikt regelspørgsmål & svar, f.eks. FAQ: Hvad betyder FAQ? Det betyder Frequently Asked Question. En boks som denne indeholder et eksempel på, hvad man kan bruge Ekstra Succeser til. Ekstra Succeser er når man slår ekstra godt med sine terninger. 1

2 En god måde at begynde lære et rollespil at kende på, er ved at kaste et blik på spillets figurskema. Hvis du kikker på Konflikt! s skema, vil du se forskellige begreber så som karma, og egenskaber. Disse begreber, også kaldet karakteristika, definere din figur. De bliver forklaret i reglerne, men for at give dig et overblik er her en kort introduktion. DATA Her skriver du din figurs navn, og hvad du eller synes er vigtigt at have noteret ned. EGENSKABER Egenskaber beskriver nogle helt grundlæggende ting om din figur. Hvor smidig han er. Hvor klog hun er. Hans viljestyrke. Hennes form. Egenskaber bruger du hvis du vil udrette noget aktivt, eller hvis nu vil modstå noget. En egenskab er et tal der dels viser, hvor mange terninger du ruller, hvis du vil forsøge noget aktivt, dels er egenskaber sværhedsgraden, hvis nogen vil gøre noget mod dig. Hvis din figur f.eks. har smidighed 3, ruller du 3 ti-sidede terninger for at ramme nogen med en bue, og hvis en fjendtlig bueskytte prøver at ramme din figur, er sværhedsgraden 3, fordi din smidighed er 3. Din figurs smidighed er afgør altså både hvor let han har ved at ramme andre, og hvor svær han er for andre at ramme. EVNER Evner er en speciel kunnen som netop din figur har. Det kan være alt lige fra at være god til at køre bil, til at have en doktorgrad i filosofi. En evne giver dig mulighed for at slå et fejlslagen terningrul om. Evner har en rang, og en mængde evnepoints. Hvis du Skemaet en introduktion vil slå et mislykkedes slag om, og det falder indenfor en evnes område, bruger du bare et evnepoint, og ruller terningerne på ny. Evnens rang viser, hvor mange evnepoints du starter med, og en høj rang kan desuden bruges til specielle ting. En evne kan se sådan ud: Fægtning 5/4. Det første tal er evnens rang, det andet hvor mange evnepoints du har lige nu. En særlig form for evner er Ressourcer. Ressourcer kan være penge, ejendom, kontakter, status og medlemskab af organisationer; ting som forbinder din figur med omverdenen. MÅL Hvordan få man evnepoints tilbage? Ved at erklære mål og opfylde dem. Når din figur når noget han har stræbt efter, får han nye kræfter og ny selvtillid. Han bliver klar til at tage nye udfordringer. Når du når et mål, vil din spilleleder give dig et eller flere evnepoints tilbage, afhængig af hvor svært målet var at nå. Mål definere din figurs ambitioner; og dermed også hvad du som spiller ønsker af spillet. BONUSSER OG HANDICAP Bonusser og handicap er fordele og ulemper som ikke kan beskrives som enten evner eller egenskaber, typisk fordi det ikke nødvendigvis kan betale sig at beskrive dem med et tal, en grad. Man er f.eks. enten albino eller gravid, eller også er man ikke. Bonusser og handicap kan være midlertidige. Hvis du sidder på en hest har du en fordel mod fodfolk, men den fordel forsvinder det øjeblik du stiger af. Du kan være handicappet af et sår over dit ene 2

3 øjenbryn, som bløder ned i dit venstre øje, men når såret heles, forsvinder handicappet. SKADEBOKSE Skadebokse bliver fyldt ud når din figur tager skade. Hvis det er alvorlig skade krydser du en rød skadeboks af, hvis din figur bare er rystet eller groggy, krydser du en grøn skadeboks af. Hvis du får krydset alle din skadebokse af, hvad enten det er de grønne eller de røde, så er din figur ukampdygtig. 3

4 Konflikt! bruger kun 10-sidede terninger. Når du ruller for at se om noget lykkedes, så lægger du ikke dine terninger sammen. Du ser alene på, om hver enkel terning kommer over sværhedsgraden, og derefter tæller du succeserne. Når du ruller 10-sidede terninger, giver det et tal fra 0 til 9. 9 er altså det højeste du kan rulle, og 0 det laveste. SIMPLE RUL At rulle terninger NIENDE HIMMEL SLAG Hver 9er du ruller, tæller for to succeser. Så hvis du ruller 2 9ere så har du rullet 4 succeser. OMRUL Hvis det ikke lykkedes dig at rulle to succeser, kan du se om du har nogle evner der kan bruges til at rulle slaget om. Hvis du f.eks. har en Kraftprøve evne, kan du bruge en af denne evnes evnepoints til at rulle igen, hvis det ikke lykkedes dig at løfte stenen fra eksemplet ovenover. Et simpelt rul er, når du ruller mod en sværhedsgrad, som regel 5. Du ruller så mange 10-sidede terninger som du har i en relevant egenskab, og mindst to af disse terninger skal være over eller lig med sværhedsgraden. Du skal altså have mindst 2 succeser. : Sværhedsgraden på et Simpelt Rul er 5, medmindre Spillelederen udtrykkeligt siger noget andet. : Ingen sværhedsgrad kan nogensinde komme over 9. Hvilken egenskab du ruller afhænger af hvilken slags opgave du står overfor. Måske vil du løfte en stor sten. Din fysik egenskab (som bl.a. viser hvor stærk du er) er 4, så du ruller 4 ti-sidede terninger. Spillelederen siger at sværhedsgraden normal (altså 5) det betyder, at du skal rulle 5 eller derover på to af dine fire terninger, for at det lykkedes dig at løfte stenen. Hvis du ruller flere succeser end de to, der er nødvendige, har du gjort det ekstra godt. : Spillelederen afgør hvilke evner der kan bruges i en given situation. : Du kan kun lave et omrul, hvis du kan retfærdiggøre at din figur kan blive ved med at forsøge. Det er som regel ikke svært, men hvis du kun har en kugle i revolveren fordi din figur spiller russisk roulette, så KAN du ikke skyde alle omkring bordet, ligegyldigt hvor mange evnepoints du har. : Du kan ikke genrulle et succesfuldt slag for at se om du får et bedre resultat. : Et omrul betyder ikke at dit første rul ikke fandt sted. Et omrul betyder at du presser på, bliver ved, til det (forhåbentligt) lykkedes. : Det er også et omrul hvis du overtager noget fra en anden spiller. Hvis en andens figur forsøger at dirke en lås op og det ikke lykkedes, så må du gerne forsøge, men det koster et evnepoint. EVNETERNING Du kan vælge at købe en eller flere evneterninger for at forbedre et enkelt terningrul. Du betaler et evnepoint for at få 4

5 en virtuel terning der viser din evnegrad. Hvis du således har 5 i en relevant evne, kan du altså købe en eller flere evneterninger der viser 5. På den måde kan figurer med en høj evnegrad og mange evnepoints altid være sikre på at lykkedes med et enkelt terningslag, hvis du vil betale prisen Du må købe lige så mange evne terninger som du har evne points til. : Du kan ikke genrulle en succes for at se om du får et bedre resultat. Men du kan købe evneterninger når du har slået de nødvendige succeser, og du vil have flere succeser. : Evneterninger skal købes med det samme. Se på dit rul, og beslut dig straks. Hvis du har en evne på 9 eller mere, tæller evneterninger som et 9. himmel slag. Du få altså to succeser hver gang du køber en evneterning med en evne på 9. Du kan købe evne terninger fra flere forskellige evner til det samme rul. Hvis din figur f.eks. prøver at bryde en gammel romersk kode, så kan han købe evneterninger med både sin Latin evne, og sin Kryptografi evne. EKSTRA SUCCESER Hvis du ruller flere succeser end du behøver, har du gjort det ekstra godt. Du har nu mulighed for at gøre noget ud over det du havde tænkt sig at gøre. Rundt omkring i disse regler er der forslag til, hvordan du kan bruge ekstra succeser. Spillelederen kan altid afvise en bestemt brug af ekstra succeser, eller kræve flere ekstra succeser for at opnå en given effekt. Spilleren forklarer selv hvad hans ekstra succeser faktisk dækker over. Hvis han ikke kan det, går de tabt. Den regel betyder at du skal give en eller anden beskrivelse af hvad det er for et held din figur oplever eller hvad form hans dygtighed tager. Du kan dog altid få et evnepoint tilbage i en evne for 2 ekstra succeser. Du behøver ikke at forklare dette; din figur mærker bare at det kører for ham. Evnen du får evnepoint tilbage i skal være relateret til det du lige gjorde. Så hvis din figur er ved at grave en tunnel ud af en fangelejr, og får 2 ekstra succeser, kan han få et evnepoint tilbage i Konstruktioner eller Fysisk Arbejde, men ikke i Forklædning eller i Tysk. Det er dig som spiller der bestemmer hvad succeserne skal bruges til, ikke nødvendigvis din figur. Det betyder at du kan bestemme, at du vil bruge dine ekstra succeser på at få noget til at ske, som din figur måske ikke kan gøre direkte, eller som din figur måske ikke engang ved er afstedkommet af hans brug af en evne. Et eksempel naturligvis disse kunne være at succeser til at ændre din figur skal alle Pentagons finde vej i en pauseskærme til et skov; du rulle fri hash symbol. mange ekstra succeser, og du beslutter at din figur finder en nydelig kro, hvor han kan overnatte. Din figur ved selvsagt ikke at hans evner som spejder har skabt en kro ud af det tomme intet. FIASKO! SyrePiraten forsøger hacket sig ind i Pentagon. Det ikke alene lykkedes, men han ruller 3 succeser mere end nødvendigt. SyrePiraten bruger En fiasko er et rul der ikke bare mislykkedes, men går helt galt. Hvis du ikke får en eneste succes så ser det sort ud. 5

6 Når du ruller en Fiasko vil spillelederen enten bestemme at der sker et eller andet ubehageligt, eller at din modstander i en Konflikt får en ekstra succes forærende. Ubehageligheder kan være at du kører galt, at du falder, at du taber noget vigtigt, at dit værktøj eller det du arbejder på går i stykker, at du rammer den forkerte, at du laver en masse larm når du forsøger at være stille. : Hvis du fejler et rul, men du ikke ruller en Fiasko er det ikke en katastrofe. Du falder f.eks. ikke ned og slår dig ihjel hvis du ikke klare et bjergbestignings rul du kommer bare ikke ud af stedet. Hvad kan man bruge ekstra succeser til? Fart. Hvis du har ekstra succeser kan du vælge at bruge dem på at gøre dig hurtigere færdig. Men lige meget hvor mange ekstra succeser du har, kan du kun bruge dem på at gøre det slag, du lige har rullet, til en ekstra hurtig handling. Hvis det er dit 5. forsøg er det stadig dit 5. forsøg. En fiasko kan ikke fjernes med et omrul (husk at et omrul ikke betyder at det første forsøg ikke fandt sted), men du kan fjerne en fiasko ved at købe evneterninger. Derfor er det en god ide at have 3 eller mere i sine vigtigste evner. Det kan forekomme at du ruller en succes og en fiasko i samme slag, hvis sværhedsgraden er 1 eller 2. I så fald lykkedes dit rul, men der sker samtidigt et eller andet ubehageligt. Spillelederen kan sætte Fiasko graden op, hvis han synes at noget er særligt farligt eller egnet til at gå grueligt galt. TID Hvor lang tid tager en opgave? Jo flere omrul, jo længere tid tager det. MINUS TERNINGER Somme tider er du i en særlig dårlig situation; så bestemmer spillelederen at du får færre terninger at rulle med end ellers; f.eks. hvis du skyder med geværi mørke, kan spillelederen bestemme at du ruller 2 terninger mindre. Det kan også være at du er påført et midlertidigt handicap af en anden figur. F.eks. kan du for nyligt være blevet gjort til grin af din ærkerival ved hoffet, så når du senere taler offentligt får du 1 terning på din Karisma. Hvis du er i en særlig god situation, vil spillelederen enten sænke sværhedsgraden (ved simple rul) eller give din modstander minus terninger (ved konflikter). Hvis du som spiller synes at du har fortjent en bonus til dit rul, så brug dine evnepoints, det er det de er der for. 6

7 SIMPLE TERNINGRUL FAQ FAQ: Hvilke egenskaber bruger jeg egentligt til hvad? Det bestemmer du selv inden for rimelighedens grænser. En viljesvag, men karismatisk chef bruger sin karisma til at få sine underordnede til at adlyde, en ukarismatisk men viljestærk chef bruger sin vilje til at hundse rundt med folk. Et stort brød med en kølle bruger sin fysik til at angribe med, en væver fægtemester bruger sin smidighed. Hvis du kan retfærdiggøre at du bruger den ene egenskab frem for den anden, så brug den. FAQ: Hvorfor er et rul på 0 ikke 10? I andre spil plejer 0 at betyde 10, så jeg er vant til at blive glad når jeg ruller 10! Dine egenskaber er sværhedsgraden for direkte angreb mod din figur, så hvis alting bliver 10% lettere, bliver egenskabers forsvarsværdi 10% mindre. Det er en bærende design ide i Konflikt! at egenskaber skal kunne bruges direkte som sværhedsgrad. Men en god, almindelig, egenskab på 3 vil simpelthen ikke være noget værd som forsvar, hvis alle rul bliver 10% lettere. FAQ: Vil det sige at en normal opgave er sværhedsgrad 5, men at ramme en normal mand (Smidighed 3) er sværhedsgrad 3? Ja det vil. Men Hr. Smidighed 3 vil forsøge at undgå dit slag. Se Konflikter. KONFLIKTER Konflikter er, når nogen prøver at modstå det du vil gøre, eller når du vil stoppe noget, som andre forsøger at gøre. Konflikter fungere ligesom simple rul. Der er en sværhedsgrad. Du kan bruge evnepoints på at rulle mislykkedes slag om eller købe evneterninger. Og ekstra succeser giver dig mulighed for at lave ekstra smarte ting. Det specielle ved konflikter er at selvom noget i første omgang lykkedes dig, kan det stadig blive forhindret af en modstander. HVORDAN KAN EN KONFLIKT SE UD? Hvis du nu var i gang med bondemandens datter ude i laden, og du pludselig hørte lyden af en bondemand, der kom løbende, kunne det være, du ville gemme dig i høet. Du ruller din smidigheds 4 terninger, med en sværhedsgrad på 3 (bondemandens kløgt), og det lykkedes. Men så let går det ikke! For bondemanden har en gratis reaktion, som han bruger på at lede i høet. Hvem har du været med, Bitten?! råber han og ruller sin kløgt mod din smidighed, altså 3 terninger med en sværhedsgrad på 4. Det lykkedes: Der er nogen i høet! Hent møggreben, Bitten!. Nu er gode råd dyre. Heldigvis har du Dyre Stemmer evnen. Du bruger et evnepoint for at få lov til at lave et karisma rul mod bondefars kløgt. Det lykkedes, og du siger med overbevisning: Mijauuu. Hvis Bondemanden nu havde haft Find Trussetyv eller en lignende evne, kunne han have brugt evnepoints på at fortsætte konflikten. Men det har han ikke, så du slipper for møggreben i denne omgang. RUNDER Konflikter er inddelt i runder. I hver runde få alle deltagere i konflikten en gratis aktion og en gratis reaktion. 7

8 AKTION OG REAKTION En aktion kan være hvad som helst du kan finde på, fra at debattere til at svinge dig i lysekronen. En aktion er et rul med en af din modstanders egenskaber som sværhedsgrad. En reaktion er at prøve at forsvare sig mod en handling, eller prøve at forhindre en modstanders handling. Hvis nogen f.eks. prøver at løbe forbi din figur, mens han står og fægter med en anden modstander, så kan din figur reagere på dette ved at forsøge at spærre ham vejen. En reaktion er et rul, med en af din modstanders egenskaber som sværhedsgrad. Ekstra succeser Når du har et kort våben og din modstander har et langt, handler han først. Men med en succes kan du ændre dette ved at komme tættere på; næste runde ruller I om initiativet. Og med endnu en succes til kan du komme så tæt på, at du får initiativet, fordi hans lange våben nu er et handicap! Folk med lange våben kan selvfølgelig bruge deres ekstra succeser på at få irriterende knivsvingere på afstand igen. Konflikter forløber som følger: 1) Bestem initiativ. 2) Den der har initiativet handler aktivt, hans modstander, eller modstandere, kan forsøge at stoppe ham med en reaktion (hvis de ønsker). Den der har initiativet, kan købe ekstra aktioner hvis han ønsker. 3) Den næste i initiativ rækken laver sine aktioner, og alle andre kan forsøge at stoppe ham. 4) Til slut i runden kan deltagerne i en konflikt købe ekstra handlinger, hvis de ønsker. INITIATIV Hvis to eller flere parter vil handle, og det ikke er åbenlyst hvem der bør komme først, så rul en relevant egenskab, f.eks. smidighed i kamp, eller kløgt i en akademisk diskussion. Den, der har den højest rullede terning, handler først, den der ruller næsthøjest kommer som nr. 2 osv. Fornøjelserne ved en høj Evne Rang: du kan afhjælpe et dårligt initiativ rul ved at købe en evneterning. Så hvis du ruller 1, 2, og 3 i initiativ i en fægtekamp, og du har 7 i fægte evnen, kan du altså få 7 i initiativ ved at betale et evnepoint. Hvis to parter ruller det samme, så sammenlign deres næsthøjeste terning; en der har rullet 9, 6 og 1, kommer før en der har rullet 9, 5 og 5. Nogle tilfælde hvor det er åbenlyst hvem, der handler først: En part har et langt våben, den anden et kort. Du kommer løbende mod en fjende med et ladt skydevåben. En part overrasker en anden. I en diskussion hvor en person har højere social rang end den anden, taler den med den højeste rang først, hvis han ønsker. Du kan have et midlertidigt handicap der gør, at du kommer sidst. En gruppe pokerspillere; de følger den rækkefølge de sidder omkring bordet. EKSTRA HANDLINGER At bruge evnepoints på at rulle et slag om er i realiteten at lave en ekstra handling. Når det er din tur, og du har evnepoints at bruge, kan du blive ved med at gøre købe ekstra handlinger. Dine handlinger behøver ikke at være af samme type, f.eks. kan en pokerspiller bruge sin gratis aktion på at forsøge at aflæse sin modstanders stenansigt (karisma mod vilje), bruge et evnepoint fra sin hasard evne til at lave klogt udsmid (kløgt mod kløgt), og slutte af med at bruge et evnepoint fra sin Fingerfærdighedsevne til at fiske et es ud 8

9 af ærmet uden at nogen ser det (smidighed mod kløgt). Ekstra handlinger i rundens slutning Du har også muligheden for at bruge evnepoints på ekstra handlinger når runden er forbi. Når alle har handlet, kan du erklære at du vil handle igen. Hvis der er flere der ønsker at handle ved rundens slutning så rul et nyt initiativ om nødvendigt, for at se hvem der kommer først. EKSTRA SUCCESER I KONFLIKTER I en konflikt venter som du hovedregel med at sige hvad du vil bruge dine ekstra succeser til, til du har set hvor mange succeser din modstander ruller i sin reaktion. For hvis din modstander ruller lige så mange ekstra succeser som dig, bliver dine succeser alligevel neutraliseret. Hvis din modstander klarer sit rul, men ruller færre succeser end dig, kan du straks bruge en succes på at kræve at han skal have en succes mere, for at afvise din handling; hvis din modstander ikke ruller om eller køber en evneterning, kan han Brug af Ekstra Succeser Du kan altid bruge succeser til følgende: 1 ekstra succes: Kræve en ekstra succes af din modstanders næste reaktionsrul. 1 ekstra succes: Påføre din modstander 1 på alle terningrul resten af runden. Du kan ofte, afhængig af din fantasi og spillelederes velvilje, bruge succeser til følgende: 1 eller flere succeser: Lave noget ekstra smart eller spektakulært. 1 eller flere succeser: Påføre din modstander et midlertidigt handicap. 1 eller flere succeser: Fjerne et handicap du lider under ikke afvise din handling. Hvis det ikke lykkedes din modstander at afvise din handling, kan du bruge dine ubrugte ekstra succeser på at gøre din handling mere effektiv, hurtig eller påføre din modstander et handicap. DOBBELT HANDLING Hvis du har ekstra succeser, kan du i stedet for at gemme dem til du har set hvad din modstander ruller, erklærer at du vil forsøge flere ting med en handling. Din modstander må nu, med en reaktion, forsøge at afvise en eller begge dine handlinger. Han må gerne genrulle sit slag hvis det mislykkedes helt, men hvis han vil afvise begge dine handlinger, skal han gøre det i et slag. Hvis han ruller succeser nok til at afvise en handling, tæller hans rul som et succesfuldt rul, som ikke må genrulles. Ham må stadig købe evneterninger, hvis han kan. Det kan være at du, i en fægtekamp, både vil angribe din modstander og drive ham tilbage mod klippeafsatsen. Din modstander ruller to succeser; det er nok til at blive stående, eller undgå at blive ramt, men ikke begge dele. Din modstander er ved at løbe tør for evnepoints, og han beslutter at nøjes med at parerer angrebet, men finder sig i at blive drevet tilbage. Andre klassiske dobbelt handlinger er at slå to modstanderes hoveder sammen, stjæle bedsteborgerens tegnebog og skære hans seler over, eller tackle Fat Tim og snuppe kortet der fører til den hemmelige guldmine ud af hånden på ham. 9

10 ET TIL EKSEMPEL PÅ EN KONFLIKT Hvad der sker på et regelteknisk plan A har automatisk vundet initiativet fordi han har en sabel, mens B er våbenløs. Hvad der sker på det narrative plan Kaptajn Auckland: Aha! Så mødes vi igen. Men denne gang er fordelen på min side. Tro ikke jeg vil holde mig tilbage fra at spidde dig som en hund, blot fordi du er ubevæbnet! A bruger sin første aktion, der er gratis, på at slå ud efter B. B har 5 i smidighed, så A skal mindst rulle 2 5 ere for at ramme ham. Han ruller kun en. A bruger et evnepoint fra sin sabel evne, til at rulle igen, og denne gang lykkedes det. B bruger nu sin gratis reaktion på prøve at undgå slaget; B ruller og det lykkedes. A beslutter at lade være med at omrulle mere; i næste runde kommer der en ny gratis handling, så hvorfor bruge evnepoints? B s held rinder jo ud før eller senere. Nu er det Bs tur. B forsøger at slippe væk som sin gratis handling. B ruller sin smidighed mod As smidighed, og får to succeser. A bruger sin gratis reaktion til at afskære ham vejen, og får også to succeser. B bruger et Atletik evnepoint til at lave et omrul, og får igen 2 succeser. B beslutter at købe 3 evneterninger for 3 atletik evnepoints. Fordi hans Atletik evne er 7, svare det til at han rullede 3 ekstra 7ere, altså 3 ekstra succeser. A bruger et evnepoint på at få en ekstra reaktion, men ruller kun en succes. A betaler endnu et evnepoint for at rulle igen og får nu 3 succeser men B kan blot udligne As succeser med sine, og nu er A løbet tør for evnepoints. B hopper i vandet, og klare et simpelt smidighedsrul for at lave et spring ned i vandet. Kaptajn Auckland s ophidselse løber af med ham, eller også ruller dækket for meget; i alt fald er hans første udfald kluntet, og Bastable griner, da han træder til side. Den store kaptajn svinger nu sin sabel med en ikke ringe vigør, men Bastable undviger behændigt. Kaptajnen stopper sin vilde sabeldans for at få pusten: De danser en munter Hopsa, Hr. Bastable. Men snart vil de sprælle på min sabel! Bastable vidste, han måtte gøre noget i en fart Bastable ved at han vil være snittet i småstykker længe inden han har givet Kaptajnen så meget som en distraherende blodtud. Bastable forsøger i stedet at smutte til højre, for at komme over rælingen. Men Bastables adræthed svigter ham, hans forsøg bliver afværget af Aucklands sabel. Bliv dog en stund, hr. Bastable! En trosse kommer svingende og Bastable bruger hele sit atletiske talent, han griber den og svinger med. Auckland løber efter, mens han hugger ud efter den nu flyvende Bastable. Men Bastable har for meget fart på, og svinger snart ud over rælingen, væk fra Kaptajnens rækkevidde. På gensyn, hr. Kaptajn! råber Bastable da han slipper trossen. Bastable vender i luften og rammer havoverfladen med et perfekt hovedspring. 10

11 Mere om din figur EGENSKABER HVAD BETYDER EGENSKABERNE OG HVAD BRUGES DE TIL? Egenskaberne er vigtige i Konflikt! Alle terningrul er baseret på egenskaberne. Så for at lave en figur skal du forstå hvad hver af egenskaberne gør. FYSIK Hvis din figur er i god form, har han en høj fysik. Han kan tåle mere skade, løbe længere og hurtigere, slå hårdere og løfte tungere ting. Fysik viser også hvor sund din figur er. HVAD MAN BRUGER FYSIK TIL I KONFLIKT! At modstå skade. At løfte noget tungt. Til at angribe med, hvis din kampstil er baseret på ren muskelkraft. At modstå sygdom og forgiftninger. Mange uholdenhedsprøver er baseret på fysik: at løbe langt, at klatre langt, at stå stille i lang tid. SMIDIGHED Smidighed er motorik, behændighed, og hurtighed. Hvis din figur har høj smidighed er han adræt, hurtig og fiks på fingrene. Han vil reagere før andre, og med mere elegance. HVAD MAN BRUGER SMIDIGHED TIL I KONFLIKT! At ramme noget, hvad enten det er med et kast eller en pistol. At ramme nogen med et slag hvis ens kampteknik er baseret på præcision. At snige og gemme sig. At spring og klatre. At køre bil i høj fart. Initiativ, altså hvem der handler først, i kamp er baseret på smidighed. KLØGT Hvis din figur er kløgtig ved han mere, han tænker hurtigere, og opfatter mere, bedre og hurtigere end andre. HVAD MAN BRUGER KLØGT TIL I KONFLIKT! Paratviden. Hukommelse. Evaluering (hvor god er denne pistol, er den af dårlig kvalitet? Hvor meget er denne diamant værd?). Problemløsning (hvor sælger jeg denne diamant?). Brug af sanser (at lytte, se osv.). Brug af computere. Nogle tekniske opgaver der først og fremmest kræver at man regner den ud; f.eks. at skyde med en kanon, eller flyve et rumskib. VILJE Vilje er mental udholdenhed; at kunne tvinge sig selv til noget der er ubehageligt eller farligt, til at blive ved, selv om det ser håbløst ud. Vilje er også styrken til at modstå andres forsøg på at påvirke en med diverse former for overtalelse og manipulation. HVAD MAN BRUGER VILJE TIL I KONFLIKT! Vilje kan bruges til at intimidere. Til at modstå overtalelse, forførelse og tortur. Til at blive ved med at prøve noget, selv om det synes håbløst. Til at gøre noget farligt, så som at kikke frem fra en skyttegrav under beskydning, eller gå ind i et løbsk reaktorkammer. I nogen sammenhænge kan man også få andre til at lystre med et viljerul. 11

12 KARISMA Karisma er udstråling og talentet for at påvirke andre; for at indgå i sociale sammenhænge. Hvis din figur har høj karisma betyder det ikke nødvendigvis at han ligner en pornomodel, det kunne også være at var en gammel knag med et glimt i øjet: karisma er ligeså meget hvordan man spiller sine kort, som hvilke kort man har. (Hvis du vil have en pornomodel, kan du selvfølgelig sige at din figurs høje karisma netop manifestere sig i 2 gange 4 kilo silikone. Det er din figur, så det er dig der bestemmer). HVAD MAN BRUGER KARISMA TIL I KONFLIKT! At overtale eller forfører andre. At prutte om priserne. At holde en flammende tale eller opføre et skuespil. At overbevise eller provokere andre. HVAD ER EN EGENSKAB VÆRD? 1 Da du skal bruge to terninger for at lave to succeser kan du ikke udrette ret meget 2-3 Du kan klare dig, men selv en mådelig modstander vil feje de fleste af dine forsøg til side i en konflikt. Hvis du får minus terninger p.g.a. et handicap, vil du være ilde stedt. 4-5 Du kan klare sværere opgaver, og du vil ofte rulle ekstra succeser. 6-7 Du kan regne med mange ekstra succeser, og modstandere vil begynde at få svært ved at påvirke dig uden at bruge adskillige omrul. 8+ Du er nærmest overmenneskelig. EVNER Evner giver dig en mulighed for at rulle et mislykket slag om, og for at købe evneterninger der kan forbedre et rul. Du kan også bruge evnepoints at handle flere gange i en runde. Endelig vil der være rul, som du kun kan forsøge, hvis du har en given evne; ligegyldigt hvor høje egenskaber man har, kan man ikke, uden at have træning, flyve en rumfærge. HVAD DER LIGGER I AT HAVE EN EVNE Alle evner har en vidensdel, en social del og en aktiv del: en skuespiller kan f.eks. bruge sine skuespils evnepoints til at genrulle et forsøg på at huske en berømt skuespiller, til at bedømme om en given skuespiller er god, og selvfølgeligt til at spille skuespil. Evner er altid brede hvis du har en pistolevne, kan du også reparere en pistol, der er gået i stykker. Du kan stadig tage både en våbenreparationsevne og pistol, hvis du har lyst til det; at have mange evner giver dig flere evnepoints. Alle evner har også et område hvor de automatisk lykkes; opgaver som selv en amatør indenfor faget kan klare automatisk. Enhver med rideevnen kan således holde sig i sadlen, mens han rider stille og roligt på en vej; folk uden ridning skal måske lave et rul for at se om de gør sig til grin. Evner inkludere almindeligt udstyr, som din figur logisk bør have for at kunne bruge sin evne. Hvis du har mekanikevnen, har du også en værktøjskasse. Hvis du har Bilist evnen har du sikkert både bil og kørekort. Spillelederen må vurdere hvor meget udstyr din figur får i tvivlstilfælde, du kan nok få et fly certifikat hvis du tager flyv jumbojet, men måske ikke din egen jumbojet. HVOR GOD SKAL JEG VÆRE? Sommetider er det nok bare at have 1 i en evne; hvis du har 1 i Spansk, kan du tale spansk til husbehov. 3 er godt at have hvis du vil undgå de værste fiaskoer i konflikter. 12

13 Hvis du vil være god til noget, er det godt at have en evnegrad på 5, fordi du så kan købe evneterningen for at skabe ekstra succeser i langt de fleste tilfælde. Hvis du vil være en sand ninja til et eller andet så tag 9. Så vil du få to succeser hver gang du køber en evneterning. GENOPLADNING AF EVNER Under afsnittet om Mål vil du se hvordan du får brugte evnepoints tilbage. Lige nu skal du blot vide at uanset hvad så vil din figur aldrig kunne få flere evnepoints end han har evne grad. Hvis din figur har 7 i SCUBA evne grad og 6 evnepoints tilbage, kommer han kun op på 7 lige gyldigt hvor meget genopladning han gør sig fortjent til. LÅSTE RESSOURCER Du kan blive midlertidigt afskåret fra en ressource. Hvis du f.eks. spiller en katolsk præst der bliver ekskommunikeret fra kirke, kan du ikke genoplade hverken dine forbindelser i Vatikanet eller præst (medlemskab). Du kan godt bruge de points du måtte have tilbage, men før du bliver taget til nåde igen, kan du ikke gendanne dem. Et andet eksempel kunne være en fejde; så længe din klan er bagud, altså har færre hævndrab end fjenden, kan du ikke få ærepoints tilbage. Når en ressource er låst skriver du et minus ud for den på dit skema. RESSOURCER Ressourcer er en speciel form for evne der knytter din figur til omverdenen. Ressourcer kan være ting som rigdom, berømmelse, kontakter, medlemskab af organisationer, indflydelse, eller en ninja læremester Ressourcepoints kommer ikke igen på samme måde som evnepoints. Ressourcer genoplader kun ved at du holder dem ved lige. Hvis du gør noget for f.eks. at smøre dit kontaktnet, så giver spillelederen dig 0-3 ressourcepoints tilbage. AT KØBE RESSOURCER OP Du kan, som udgangspunkt, kun bruge karma på at købe en ressource op når du er i en situation hvor du kan genoplade den. Så når du tjener nogle penge kan du vælge at købe din rigdom op foruden at oplade din rigdom. Spillelederen kan se bort fra denne regel for en eller flere ressourcer, hvis han synes at reglen ikke er besværet værd. 13

14 MÅL I stedet at din figur rager rundt på må og få, kan du og spillelederen give din figur forskellige ting at stræbe efter. Hvis figuren opnår disse mål, helt eller delvist, vil han genvinde sine nogle af sine kræfter, fordi han vil se at hans stræben har båret frugt. Hvis han derimod aldrig opnår sine mål vil han langsomt slides ned. Mål er din mulighed for at genoplade alle de evnepoints du bruger. Når du når et mål, bestemmer spillelederen hvor mange evnepoints du får tilbage. Mål er også en måde hvorpå spillere og spillelederen kan vise hvilken retning de kunne tænke sig at spillet skal tage. Du kan erklærer mål som du synes kunne være sjovt at spille hen imod, mål som vil vise interessante facetter af din figur. Spillelederen kan erklære mål der anviser temaer som han gerne vil udforske, og mål der viser spillerne hvad spillet går ud på, hvilken adfærd spillelederen har tænkt sig at belønne. DEFINERE MÅL I SPILLET Både du og din spilleleder kan definere mål for din figur. Det er ganske enkelt: erklær et mål, og skriv det på dit skema. Du er aldrig tvunget til at opfylde et mål, der er ingen straf for ikke at gøre det. Hvis du har tænkt dig at gøre et eller andet interessant, kan du ligeså godt lave et erklæret mål ud af det. Vil du tage hævn over nogen, stjæle noget, eller krydse Sahara til fods, så lav et erklæret mål. Mål kan have forskellige tidsperspektiver. En spilleleder kan f.eks. erklære at det overordnede mål for en hel kampagne er at vælte kejseren af tronen. Samtidig kan han erklære at det umiddelbare mål er at undslippe fra galejen som spillernes figurer er lænket til. Sørg for at vælge nogle mål der enten har eller kan få betydning for spillet; ligegyldige mål fylder bare op på dit skema. OPNÅEDE MÅL Når et mål er nået, belønner spillelederen det med genopladning af evnepoints og måske med karma. Genopladning er mellem 0 og 3; så mange evnepoints får figuren tilbage i hver eneste evne som han mangler evnepoints i. Eksempel: Din figur har evnerne Cowboy 5/1, Poker 3/1, og Danse med Ulve 7/6. Han opfylder et mål, og spillelederen giver ham 2 i genopladning. Det betyder at han nu har Cowboy 5/3, Poker 3/3 og Danser med Ulve 7/7. Karma er en ekstra gevinst. Hvis spillelederen er særligt imponeret over hvad du har opnået, giver han dig karma points. Spillelederen bør vurdere hvor stort besvær spillerne har måtte gå igennem for at opnå et mål, og med hvor stor opfindsomhed, mod og stil de opfyldte det. Spillelederen bør også tage højde for hvor ambitiøst og interessant målet var. Et erklæret mål som at gå over gaden er helt legitimt, men det er ligeså legitimt for spillelederen at belønne det med 0 i genopladning. NOGLE TYPER AF MÅL Krogen. Krogen er det mål som holder spillernes figurer sammen, og som holder kampagnen i gang. Uden en krog vil 14

15 figurerne drive fra hinanden, og de vil holde sig tilbage fra at deltage i historierne. Eksempler på kroge kunne være: A hader Det Onde Imperium. B er hemmeligt forelsket i A. C er jaget af Det Onde Imperium for en forbrydelse han ikke har begået. Hvis A dør, må B øjeblikkeligt have en ny krog (Hævn over Imperiet der dræbte A er rimeligt oplagt). Krogen skal helst være lavet af spilleren, fordi den er figurens afgørende motivation for at være med i handlingen. Kampagnes tema. Hvis hele kampagnen handler om at besejre Det Onde Imperium, vil alle figurerne have det som spilleleder defineret mål. Når spillerne når et skridt på vejen mod at bringe Imperiet til fald, ved de at de vil få evnepoints tilbage og evt. karmapoints som belønning. Personlige langtidsmål. Du kan fastsætte temaer for din figur; mål som definere din figur, og som det vil tage lang tid at nå. Hævn over en mægtig mand, at finde det sunkne Atlantis, at blive rig og berømt. Når du når et skridt på vejen mod dit langtidsmål vil du få evnepoints tilbage. Når et langtidsmål er nået, er det tid for din figur at tage sit liv om til revision. Drifter. Det kan være din figur har en eller anden permanent vane eller tvangsadfærd. Måske udfordre han alle der kommentere hans store næse til duel. Måske er hun afhængig af kokain. Måske er han kleptoman. Hver gang du gør en indsats for at opfylde en drift, får du evnepoints tilbage alt efter hvor stort besvær og fare du har udsat din figur for, samt hvor opfindsom du har været. Korttidsmål. Du kan til hver en tid erklære et korttidsmål hvis du alligevel har tænkt dig at gøre noget interessant, kan du lige så godt lave et mål ud af det. Hvis din figur ser en ung pige blive overfaldet kan du straks erklære 1) Jeg vil redde den unge pige! 2) Jeg vil rulle med hende i høet!. Når du så har reddet hende, og muligheden for at rulle hende i høet er definitivt forpasset, kan du slette målene igen. Metamål. Det kan være at du som spiller har mål for din figur, som din figur overhoved ikke er enig i! Det gælder især for komiske og tragiske figurer. Måske er din figur (Hypermand) hemmeligt forelsket i Louise Lamseben, og han ønsker kun at erklære sin kærlighed til hende. Men det ønsker du ikke. Du ønsker at Hypermand (universets stærkeste væsen) og Louise Lamseben (Hypermands største beundrer) skal klovne rundt efter hinanden som to fjolser. Måske er din figur en samurai som har mistet alt. Han ønsker at dø en værdi død i kamp, hurtigst mulig, så han kan være sammen med sin familie i dødsriget. Det ønsker du ikke. Du ønsker at han skal blive ved med søge en overlegen modstander, og aldrig finde ham. Hvorfor have metamål? For det første for at kommunikere hvad du vil med din figur, overfor spillelederen. Hvordan skal han ellers vide at han IKKE skal lade Hypermand får Louise Lamseben, eller lade samuraien dø, selvom det er det eneste de ønsker sig? For det andet for at for at kunne genoplade evnepoints hvis du kun kan genoplade evnepoints for det som din figur vil, og ikke for det du vil, løber du tør for evnepoints når det går den vej du ønsker! KONFLIKTER MELLEM MÅL Din spilleleder har måske fastsat temaet Bekæmp Det Onde Imperium, mens du 15

16 har Passe min smuglerforretning i ro og fred og Holde mig i live som personlige langtidsmål. Disse mål er delvist uforenelige, men husk at du ikke er forpligtet til at opfylde mål. Hvis din figur kommer til at hjælpe oprørene, mens han passer sin smuglerforretning & holder sig i live, får han evnepoints tilbage og karma i belønning, alt imens han brokker sig over at blive rodet ind i profitløs livsfare. DOBBELTDÆKNING Du får ikke nødvendigvis flere evnepoints eller mere karma når du opfylder flere mål på samme tid. Spillelederen ser på om du har opfyldt et mål, og beslutter sig for hvor imponeret han er over det du gjorde. Det kan selvfølgelig være at han er imponeret over at du fik det hele til at gå op i en højere enhed, og at han derfor giver dig et ekstra evnepoint tilbage. Men det kan også være han synes du er et rodehoved der har for mange mål, som han ikke gider at holde redde på. Der er altså ikke nogen gevinst ved at have erklærer en million mål; tværtimod risikere du at du eller spillelederen glemmer dem, hvis dit skema er overskrevet med alle mulige mål. AT OPGIVNE MÅL Du kan altid opgive et mål du selv har valgt. Bare fortæl spillelederen at målet er opgivet, så han ikke behøver at tage højde for det længere. TOTAL GENOPLADNING I starten af en session kan spillelederen beslutte at alle figurer har genopladet alle evnepoints. Det er især oplagt hvis figurerne har haft rigelig tid og mulighed til at komme til hægterne. 16

17 HANDICAP Handicap er en begrænsning som pålægges din figur, en begrænsning som du eller ikke ville lide under. Et handicap kan være fysisk (farveblind), psykisk (vandskræk), eller social (udstødt, slave, minoritet). AUTOMATISKE HANDICAP Et automatisk handicap er et handicap som alle figurer har. Hvis en kampagne starter med at alle figurer er krigsfanger i en anden verdenskrigs, er også din figur krigsfange. Hvis alle figurer i en kampagne er vampyrer, er også din figur afhængig af blod og bange for sollys. Ofte er automatiske handicap ikke værd at notere fordi de er selvindlysende; alle figurer har f.eks. altid handicappet Bliver Konstant Rodet Ind I Alt Muligt. VALGTE HANDICAP Du kan selv til en hver tid pålægge din figur et handicap, som du synes passer til din figur. Hvorfor frivilligt pålægge din figur handicap, som kan bringe ham i vanskeligheder? Fordi vanskeligheder er smør på brødet for figurer. Hvis de kommer i vanskeligheder og klare sig igennem med stil, får de ekstra karma. Hvis de ikke kommer i vanskeligheder sidder alle bare og keder sig. Handicap kan være cool. Hvad med et klap for øjet? Du er cool. Du kan lave en federe og sjovere figur end alle andre, selv med oddsene imod dig. Lad verden det vide. ;-). Du kan til en hvis grad selv beslutte at droppe selvvalgte handicap. Du kan beslutte at din figur holder op med at ryge, eller at han overvinder sin angst for at bede Mary Jane op til dans. Det er lidt sværere at forstille sig en enøjet figur får sit øje igen ERHVERVEDE HANDICAP Erhvervede handicap opstår typisk af konflikter. Hvis din modstander får ekstra succeser, kan han påfører dig handicap, som du så må trækkes med en tid. Det kan være at du bliver til grin ved hoffet, at du får et sår i panden der får det til at bløde ned i dit øje, det kan være at du taber en traditionel cowboy nedstirringsduel og derfor ryster på hånden når du skal trække din pistol. Du kan selvfølgeligt også blive påført et permanent handicap i en konflikt, hvis det går rigtig galt. HANDICAP OG TERNINGRUL De fleste handicap giver 1 terning på relevante terningrul. Så hvis din figur er kvabset, og hans skal løbe om kap med nogen, får han 1 til sine fysik rul. Nogle handicap er værre end det. Giv dem en handicapgrad på 2 eller mere. Denne handicapgrad viser hvor mange terninger du mister når du prøver at gøre noget som handicappet dækker. Et eksempel: Din figur er op i årene. Han har en ældegrad på 1. Så bliver han smidt i et usselt fangehul i 3 år. Nu har han ældegrad 2. Alle hans forsøg på at danse hopsa er nu på 2 terninger. HANDICAP OG MÅL Der er kan være overlap mellem mål og handicap; især psykiske handicaps som ordholdenhed og ambition kan teoretisk både være et handicap og et mål. Hvis du er det mindste i tvivl så vælg at gøre et handicap til et mål; mål er en central del af Konflikt!, mens handicap blot er biting. 17

18 Konflikt! har to slags skade: abstrakt skade og specifik skade. Abstrakt skade er hit points som man kender dem fra andre rollespil. Abstrakt skade er simpel og ligetil, og den sikre at enhver kamp finder en afslutning ved at en af parterne løber tør for skade bokse. Specifik skade er hvis du ruller ekstra succeser, og vil bruge dem på at gøre skade på en ganske bestemt måde. Skade Du har så mange skadebokse i grøn skade som du har grader i vilje, og i rød skade som du har grader i fysik. Streg de overskydende bokse på dit skema ud. Så hvis du har 4 i vilje og 6 i fysik ser det sådan ud: Grøn Skade Kødsår -1 terninger på alle slag -2 terninger på alle slag Nede Rød skade Kødsår Kødsår Kødsår -1 terninger på alle slag -2 terninger på alle slag Nede Hvis du har 3 i både fysik og vilje ser det sådan ud: Grøn Skade -1 terninger på alle slag -2 terninger på alle slag Nede Rød skade -1 terninger på alle slag -2 terninger på alle slag Nede Du gør altså altid abstrakt skade. Hvis du får ekstra succeser, kan du så vælge at gøre specifik skade oveni. ABSTRAKT SKADE At have fået grøn skade er at være groggy eller at miste kampgejsten. Efterhånden som din figur får mere og mere grøn skade, begynder han at give op. Rød skade er mere varig skade forårsaget af blodtab og trauma. Efterhånden som din figur får mere og mere rød skade vil han få sværere og sværere ved at fungere p.g.a. smerte, svimmelhed, og kvæstede muskler. Hvis du bliver ramt, krydser du en skadeboks af. Hvis du krydser en skadeboks af, som har en effekt, gælder den effekt med det samme. En figur med 3 i fysik der får 2 i skade, vil således have 2 i alle rul med det samme. Hvis du har både grøn og rød skade kan du risikere at miste helt op til 4 terninger. Når du er nede kan du ikke foretage dig noget fornuftigt. Din figur er besvimet eller i chok. Spillelederen kan evt. tillade at du kan kravle lidt, eller mumler dine sidste ord for eftertiden. ABSTRAKT SKADE OG EKSTRA SUCCESER Når du gør skade, kan du altid bruge en ekstra succes på at give en ekstra skadeboks. Når du gør skade, kan du ofte bruge en ekstra succes til at forvandle grøn skade til rød skade eller omvendt. 18

19 HELBREDELSE Grøn skade helbredes hurtigt. Allerede efter en kampscene får du automatisk en boks tilbage. Hvis nogen laver et simpelt førstehjælps rul efter kampscenen får du endnu en boks tilbage. Derefter kan du få grøn skade bokse tilbage ved at lave simple fysik rul, en gang i timen eller hvornår spillelederen nu synes. Rød skade helbredes langsomt. Efter en kampscene må du lave et simpelt fysik rul for at få en boks tilbage. Ellers må du lave et simpelt fysik rul hver morgen for at slippe af med en boks. Disse ruls sværhedsgrad er meget afhængige af omstændighederne; pleje og behandling gør det lettere at helbredes, en ugelang flugt til fods gennem en tropisk sump gør det sværere. Hvis du ikke hører andet fra spillelederen, er sværhedsgraden som altid 5. Begge typer rul kan omrulles med diverse førstehjælpsevner. SPECIFIK SKADE I kamp vil du (og dine modstandere!) ofte bruge eventuelle ekstra succeser til at gøre mere skade. Du kan altid vælge at gøre ekstra rød eller grøn skade. Men du kan også vælge at gøre specifikke ting som at såre din modstanders våbenhånd. REALISTISKE SKADE EFFEKTER Når folk i bliver såret i virkeligheden sker der som regel en af to ting: - Enten opdager de det ikke, og kæmper videre på trods af sår der senere vil slå dem ihjel. - Eller de falder om med det samme, på trods af at såret måske var en ren ubetydelighed. Her er en prisliste over hvor mange ekstra succeser forskellige realistiske effekter vil koste. 1 ekstra succes Chok - Offeret opdager at han er blevet såret og skal lave et simpel vilje rul, eller falde om i psykisk betinget chok. NB: hvis du ikke køber denne effekt, kan du gå ud fra at offeret ikke ved at han er blevet ramt. Dødbringende sår (absolut kun i realistiske kampagner!) Offerets sår er dødbringende indenfor et par dage, hvis ikke han kommer får førstehjælp, og hvis førstehjælpen ikke virker, så kommer på operationsbordet. Offeret vil typisk ikke opdage såret under kampen, og adrenalinen vil forhindre at det få nogen effekt her og nu. 2 ekstra succeser Midlertidigt ødelagt funktion - Offeret får et midlertidigt handicap som du vælger. F.eks. et sår over øjet så der løber blod ned og forstyrre hans syn, en gennemboret biceps så armen ikke kan bruges så godt mere, eller et gennemboret lår så de ikke kan bevæge sig så hurtigt. Give typisk offeret 1 terning når de vil bruge synet/armen/benet. 3 ekstra succeser Meget kraftig blødning Offeret vil besvime af blodmangel i løbet af et minut eller to. Offeret skal lave et simpelt fysik rul i begyndelsen af hver runde eller besvime. 4 Ekstra succeser: Amputationer Du påfører dit offer et permanent fysisk handicap. 5 ekstra succeser: Headkill Den eneste måde at dræbe et menneske øjeblikkeligt: at ødelægge hjernen. Specielle omstændigheder: Hjernerystelse/ Bevidstløshed Normalt vil det tage 3 eller mere succeser at ramme nogen i hoved, så de får hjernerystelse; et hoved er svært at ramme, og folk er instinktivt meget aktive 19

20 for at undgå at blive ramt. Men hvis du sniger dig ind på nogen, og du har en eller anden form for kølle med, er det mest naturligt at lave det til en konflikt mod offerets fysik Du kan naturligvis kombinere de forskellige skade effekter hvis du har ekstra succeser nok. Chok effekten kan f.eks. kombineres med alle andre effekter. FANTASTISKE SKADE EFFEKTER At bruge realistiske skadeeffekter er kun en måde at spille Konflikt! på. I mere fantastiske genrer er det meningen at din figur skal bruge sine ekstra succeser til at slå sværdet ud af hånden på Von Skurkenheim, give Igor en kajeryster så han ryger ind i glasskabet og lave en pikant flænge i Lady Feistys kjole. Prislisten over fantastiske skade effekter er fuldstændigt subjektiv. Hvis priserne ikke passer til dig og din gruppe, så lav dem om. 1 ekstra succes Signatur og andre kosmetiske træk Du kan ridse dit mærke med en kårer på en buksebag, eller få Stål Ilses hårfrikadeller til at gå op (og således afsløre den feminine ynde som hendes prøjsiske kamptræning har undertrykt). Trænge tilbage Du kan presse/skubbe/slå din modstander tilbage. Din modstander bestemmer retningen. Hvis du vil presse din modstander ud over en afgrund eller ned i en lavapøl koster det naturligvis langt mere end 1 ekstra succes. 2 ekstra succeser Til Grin hvis du kan finde på en måde at gøre din modstander til grin på, kan du påfører ham et socialt handicap. Han vil få 1 på alle sociale rul, indtil han har fået en passende hævn over dig. Gene Du kan påfører din modstander et midlertidigt fysisk handicap. Måske narrer du ham til at træde op i en spand, gå ud i et sumpet område eller måske skubber du ham så han vælter. Handicappet vil give 1 terning til de rul som det påvirker. Din modstander kan komme fri af genen ved en handling eller en dobbelthandling. 3 ekstra succeser Afvæbnet Du skyder pistolen ud af hånden på din modstander eller lignende. Sat fast Du sætter din modstander fast, typisk med kastekniv gennem jakken og ind i et træ, eller mere blodigt: spiddet på en smedejernslåge. 5 ekstra succeser Showstopper hvis du kan finde på noget der stopper kampen definitivt. Måske ved at sende din modstander ud over et vandfald, måske ved at hægte hans seler fast på en ekspres greyhoundbus der kører til Fresno via Salt Lake City. Fantastiske skadeeffekter kan selvfølgeligt også kombineres: hvis du har ekstra succeser nok, kan du snippe din modstanders bukseknap, og således både give ham en gene (bukser nede om anklerne) og gøre ham til grin. Disse skade effekter kan i øvrigt også være primære handlinger: det kan f.eks. være at du slet ikke gøre skade, men blot trænge en modstander et par skridt tilbage. DØD Figurer kan død i 4 tilfælde: Spillelederen synes at nu dør figuren. Spilleren synes at nu dør figuren. Spilleren og spillelederen er enige om at nu dør figuren. I har valgt at spille med realistiske regler, og nogle bruger ekstra succeser på at lave et dræbende sår, som ikke bliver behandlet i tide. 20

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

Eksempler på alternative leveregler

Eksempler på alternative leveregler Eksempler på alternative leveregler 1. Jeg skal være afholdt af alle. NEJ, det kan ikke lade sig gøre! Jeg ville foretrække at det var sådan, men det er ikke realistisk for nogen. Jeg kan jo heller ikke

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Peter får hjælp til at styre sin ADHD

Peter får hjælp til at styre sin ADHD Peter får hjælp til at styre sin ADHD Skrevet og tegnet af: Jan og Rikke Have Odgaard Rikke og Jan Have Odgaard, har konsulentfirmaet JHO Consult De arbejder som konsulenter på hele det specalpædagogiske

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Alle mennesker har ubevidste handlemønstre, som aktiveres når vi bliver ramt på et sår fra

Alle mennesker har ubevidste handlemønstre, som aktiveres når vi bliver ramt på et sår fra TRANSFORMATION UBEVIDSTE HANDLEMØNSTRE Alle mennesker har ubevidste handlemønstre, som aktiveres når vi bliver ramt på et sår fra vores barndom. De hjælper os til at overleve og få vores behov opfyldt.

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

HERNINGSHOLMSKOLEN. Prale-Patrick. Gennemskrivning 9. Mette Møller Grout & Jon Nørgaard Poulsen 03-06-2009. Til Station-Next, Nisse. Manuskript.

HERNINGSHOLMSKOLEN. Prale-Patrick. Gennemskrivning 9. Mette Møller Grout & Jon Nørgaard Poulsen 03-06-2009. Til Station-Next, Nisse. Manuskript. HERNINGSHOLMSKOLEN Prale-Patrick Gennemskrivning 9 Mette Møller Grout & Jon Nørgaard Poulsen 03-06-2009 Til Station-Next, Nisse. Manuskript. 1. Ext. Bænk i skolegården. Dag. PATRICK og JOSEFINE sidder

Læs mere

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Der var engang et stort slot, hvor der boede en prinsesse, en konge, en dronning og en sød tjenestepige. Lige

Læs mere

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast)

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast) Hør mig! Et manus af 8.a, Henriette Hørlücks Skole (7. Udkast) SCENE 1. INT. I KØKKENET HOS DAG/MORGEN Louise (14) kommer svedende ind i køkkenet, tørrer sig om munden som om hun har kastet op. Hun sætter

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37]

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Salmer: 736 Den mørke nat 637 Du som mætted tusind munde 319 Vidunderligst (Barnekow) 31 Til himlene rækker 736 Den mørke nat 298 Helligånden trindt

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen 1 Dette hellige evangelium skriver evangelisten Matthæus: Jesus gik bort derfra og drog til områderne ved Tyrus og Sidon. Og se, en kana'anæisk kvinde kom fra den samme egn og råbte:»forbarm dig over mig,

Læs mere

DET BARE MAD - EN VEJ TIL STØRRE FRIHED OG INDRE MADRO MINI-WORKBOOK 2016 SOFIA MANNING & MAJA DAUSGAARD

DET BARE MAD - EN VEJ TIL STØRRE FRIHED OG INDRE MADRO MINI-WORKBOOK 2016 SOFIA MANNING & MAJA DAUSGAARD DET BARE MAD - EN VEJ TIL STØRRE FRIHED OG INDRE MADRO MINI-WORKBOOK KÆRE SKØNNE DU! Tak for din interesse til mig og kurset 'Det bare mad' vejen til større frihed og indre madro. En ting er at læse Sofias,

Læs mere

Hvordan er dit selvværd?

Hvordan er dit selvværd? 1. kapitel Hvordan er dit selvværd? Hvad handler kapitlet om? Dette kapitel handler om, hvad selvværd er. Det handler om forskellen på selvværd og selvtillid og om, at dét at være god til tennis eller

Læs mere

Light Island! Skovtur!

Light Island! Skovtur! Light Island! Skovtur! En tidlig morgen står de 4 drenge op, og spiser morgen mad. Så snakker de om at tage ud i skoven og sove. Da de er i skoven leder de efter et sted til teltet. Zac går ind imellem

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Kapitel 1: Gabende huller

Kapitel 1: Gabende huller Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18 mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18 Der var engang. Det der skete husker vi. Bare fem drengen. Derude et sted. Det var også dengang, det var det. Her eller der, ingen hjemme, stemmer som

Læs mere

Sidste søndag i kirkeåret I Salmer: 732, 332, 695, 365, 217, 431

Sidste søndag i kirkeåret I Salmer: 732, 332, 695, 365, 217, 431 Sidste søndag i kirkeåret I Salmer: 732, 332, 695, 365, 217, 431 Det er sidste søndag i kirkeåret og teksten om verdensdommen kan næsten lyde som en dør der bliver smækket hårdt i. Vi farer sammen, vender

Læs mere

Straffekast. Jerôme Baltzersen jerome@falconbasket.dk. Indledning. Det tekniske aspekt. Hvordan bliver jeg en god (bedre) straffekastskytte?

Straffekast. Jerôme Baltzersen jerome@falconbasket.dk. Indledning. Det tekniske aspekt. Hvordan bliver jeg en god (bedre) straffekastskytte? Hvordan bliver jeg en god (bedre) straffekastskytte? jerome@falconbasket.dk 6. november 2006 Version 1.03 Indledning I løbet af den tid jeg har været træner, er det blevet klart, at utrolig mange ungdomsspillere

Læs mere

Kasper og Nikoline. an original screenplay by. Lille Næstved FINAL DRAFT

Kasper og Nikoline. an original screenplay by. Lille Næstved FINAL DRAFT Kasper og Nikoline an original screenplay by Lille Næstved FINAL DRAFT (555) 555-5555 MyEmail@emailaddress.com Kasper og Nikoline SCENE 1: (INT)(VENTEVÆRELSE/SKOLEGANGEN)

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

Thomas Ernst - Skuespiller

Thomas Ernst - Skuespiller Thomas Ernst - Skuespiller Det er tirsdag, sidst på eftermiddagen, da jeg er på vej til min aftale med den unge skuespiller Thomas Ernst. Da jeg går ned af Blågårdsgade i København, støder jeg ind i Thomas

Læs mere

Historien om Tankernes Hus

Historien om Tankernes Hus Historien om Tankernes Hus På en måde kan man godt sige, at tankerne bor inde i hovedet. Forestil dig, at tankerne bor i et hus med mange rum, hvor du kan bevæge dig rundt og opdage dem. Når du skal opdage

Læs mere

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Jesus har undervist en masse i løbet af denne dag. Hvorfor tror du at Jesus foreslår, at de skal krydse over til den anden side af søen?

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver

Læs mere

4. Søn.e.h.3.k. d Matt.8,23-27.

4. Søn.e.h.3.k. d Matt.8,23-27. 4. Søn.e.h.3.k. d.30.1.11. Matt.8,23-27. 1 Tit og ofte, når vi åbner for fjernsynet, vises der indslag fra krige, der foregår forskellige steder i verden. Indimellem er der også et indslag, der handler

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Men lidt om de problematikker, vi vil møde i den nærmeste fremtid. Vi skal finde en løsning til hvordan hun kan komme frem og tilbage til skolen.

Men lidt om de problematikker, vi vil møde i den nærmeste fremtid. Vi skal finde en løsning til hvordan hun kan komme frem og tilbage til skolen. Fra: Rita Vinter Emne: Sarah Dato: 7. okt. 2014 kl. 21.59.33 CEST Til: Janni Lærke Clausen Hej Janni. Jeg vil lige fortælle lidt om Sarah, inden du møder

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950 Henvisning: Denne oversættelse følger nøjagtigt det stenografisk protokollerede foredrag, som Bruno Gröning holdt den 23. september 1950 for mongoler hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. For at

Læs mere

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole ELLIOT Et manuskript af 8.B, Henriette Hørlücks skole 5. Gennemskrivning, april 2008 1 SC 1. EXT. SKOLEGÅRDEN DAG LEA(15) har kun sort tøj på, og mørk make-up. Hun sidder alene i skolegården og kigger

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

hun sidder der og hører på sine forældre tale sammen, bliver hun søvnig igen. Og hun tænker: Det har været en dejlig dag! Af Johanne Burgwald

hun sidder der og hører på sine forældre tale sammen, bliver hun søvnig igen. Og hun tænker: Det har været en dejlig dag! Af Johanne Burgwald En dag med Skraldine Skraldine vågner og gaber. Hun rækker armene i vejret og strækker sig. Nu starter en ny dag. Men Skraldine er ikke særlig glad i dag. Hendes mor er på kursus med arbejdet, og det betyder,

Læs mere

PERSONLIG SALGSTRÆNING En anderledes uddannelse til ledige, der tager udgangspunkt i den enkelte. Dag 1 af 6; 08:30 15:30

PERSONLIG SALGSTRÆNING En anderledes uddannelse til ledige, der tager udgangspunkt i den enkelte. Dag 1 af 6; 08:30 15:30 PERSONLIG SALGSTRÆNING En anderledes uddannelse til ledige, der tager udgangspunkt i den enkelte. Dag 1 af 6; 08:30 15:30 De første spæde skridt Introduktion 2 Titel på præsentation DAGENS PROGRAM 08:30

Læs mere

Beskeden. Et manuskript af. 10.y & x. Fredericia Realskole. 6. Gennemskrivning, oktober Side 1 af 14

Beskeden. Et manuskript af. 10.y & x. Fredericia Realskole. 6. Gennemskrivning, oktober Side 1 af 14 Beskeden Et manuskript af 10.y & x Fredericia Realskole 6. Gennemskrivning, oktober 2010 Side1af14 SC 1. EXT. PÅ VEJ TIL SKOLE DECEMBER DAG Maria (16)kommer cyklende på vej til skole. Hun ser Bolette ind

Læs mere

Analysen er din, og skal kun bruges til, at du kan tænke over, hvordan du oplever dig selv som leder.

Analysen er din, og skal kun bruges til, at du kan tænke over, hvordan du oplever dig selv som leder. Ledelsesstilanalyse Dette er en analyse af den måde du leder på, med fokus på at lede mennesker. Det er vigtigt for din selvindsigt, at du er så ærlig som overhovedet mulig overfor dig selv når du svarer.

Læs mere

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole Klovnen Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole 8. gennemskrivning, 20. september 2010 SC 1. INT. S VÆRELSE DAG (17) ligger på sin seng på ryggen og kigger op i loftet. Det banker på døren, men døren er

Læs mere

Tyven. Annika Ta dig nu sammen, vi har jo snart fri. Bo kigger på armen for at se hvad klokken er, han glemmer igen at han ikke har noget ur.

Tyven. Annika Ta dig nu sammen, vi har jo snart fri. Bo kigger på armen for at se hvad klokken er, han glemmer igen at han ikke har noget ur. Tyven SC 1. INT. KLASSEN VINTER MORGEN. Klassen sidder og laver gruppearbejde i klasseværelset. De har religion. sidder og arbejder sammen med. De sidder og arbejder med lignelsen om det mistede får. Man

Læs mere

Guide til mindfulness

Guide til mindfulness Guide til mindfulness Mindfulness er en gammel buddistisk teknik, der blandt andet kan være en hjælp til at styre stress og leve i nuet. Af Elena Radef. Januar 2012 03 Mindfulness er bevidst nærvær 04

Læs mere

Sporteori 01-08-2014- Klaus Buddig

Sporteori 01-08-2014- Klaus Buddig Indledning Alle hunde kan bruge deres næse til at finde frem til noget de gerne vil have. Vi skal guide hunden til at identificere og følge en menneskefærd på forskellige typer underlag, samt vise os ved

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads.

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads. Manuskript Engstrandskolen 10.com 3.gennemskrivning mobbet i døden SCENE 1. KLASSEVÆRELSE. DAG ELISA (16) sidder i et klasselokale og tegner hjerter rundt om mads navn. Elisa kigger op og får øjenkontakt

Læs mere

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT Nangijala Tekst og Design: Uffe Thorsen Illustration: Sandra Døssing Tak til Frederik J. Jensen for Montsegur 1244, og Astrid Lindgren for Brødrene Løvehjerte LÆS DETTE HÆFTE HØJT Indledning Brødrene

Læs mere

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG UGE 3: GUDS FOLK FORBEREDELSE Det store billede Det er her vi skal hen hovedpunkterne som denne samling skal få til at stå tydeligt frem. Vores identitet som Guds familie. Gud valgte sit folk af ren og

Læs mere

"AFSKED" CLARA KOKSEBY

AFSKED CLARA KOKSEBY "AFSKED" Af CLARA KOKSEBY AFSKED (TIDL. ENGLEFJER) RODEN 1, STATION NEXT Endelige manuskript 1. EXT. KIRKEGÅRD - FORMIDDAG (6) og hendes far (34) står sammen med ca. 7-10 mennesker klædt i sort rundt om

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Enøje, Toøje og Treøje

Enøje, Toøje og Treøje Enøje, Toøje og Treøje Fra Grimms Eventyr Der var engang en kone, som havde tre døtre. Den ældste hed Enøje, fordi hun kun havde et øje midt i panden, den anden havde to øjne som andre mennesker og hed

Læs mere

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Forslag til rosende/anerkendende sætninger 1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du

Læs mere

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder. s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde

Læs mere

22.s.e.trin.B Matt 18,1-14 Salmer: Hvem er den største i himmeriget? Sådan spørger disciplene Jesus. Man undrer sig.

22.s.e.trin.B Matt 18,1-14 Salmer: Hvem er den største i himmeriget? Sådan spørger disciplene Jesus. Man undrer sig. 22.s.e.trin.B. 2016 Matt 18,1-14 Salmer: 750-289-593 52-423-31 Hvem er den største i himmeriget? Sådan spørger disciplene Jesus. Man undrer sig. Havde de ikke forstået noget som helst. Men det er jo såre

Læs mere

Wallflower. By station next. manus kortfilm. Vigga Nymann 2015

Wallflower. By station next. manus kortfilm. Vigga Nymann 2015 Wallflower 1. By station next. manus kortfilm Vigga Nymann 2015 SCENE 1.INT. PÅ S VÆRELSE. DAG. 2. Freja (16) sidder med sin mobil, og er inde på en fyr ved navn Mads (17) Facebook-profil. Freja sidder

Læs mere

Kirke for Børn og UNGE Søndag 18. januar kl. 17.00. 787 du som har tændt millioner af stjerner

Kirke for Børn og UNGE Søndag 18. januar kl. 17.00. 787 du som har tændt millioner af stjerner 1 Kirke for Børn og UNGE Søndag 18. januar kl. 17.00 21 Du følger Herre, al min færd 420 Syng lovsang hele jorden 787 du som har tændt millioner af stjerner Da jeg kom i 6. klasse fik vi en ny dansklærer,

Læs mere

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere 61 Slip kontrollen - Temaaften / TEEN EQUIP / Side 1 af 6 61 Slip kontrollen Introduktion til denne Temaaften Vi lever i et samfund, hvor der er mange muligheder Mange oplever, at der er mange ting at

Læs mere

Aggression eller Misforståelser?

Aggression eller Misforståelser? Aggression eller Misforståelser? Min hund er pludselig blevet aggressiv! Min hund knurrede ad mig, og bed ud efter mig! Min hund gik til angreb på et barn! Dette er bare noget af det jeg syntes at kunne

Læs mere

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema - Vestibulær sans (balance & acceleration) - Kinæstetisk sans (Muskler og led) - Taktil sans (følelser/berøring) Vestibulær dysfunktion: (balance & acceleration)

Læs mere

Bliv afhængig af kritik

Bliv afhængig af kritik Bliv afhængig af kritik - feedback er et forslag og ikke sandheden Kritik er for mange negativt ladet, og vi gør gerne rigtig meget for at undgå at være modtager af den. Måske handler det mere om den betydning,

Læs mere

altså når vi selv er døde og er i Guds herlighed, da skal vi få Hans ansigt at se.

altså når vi selv er døde og er i Guds herlighed, da skal vi få Hans ansigt at se. Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirke den 18. januar 2015 Kirkedag: 2.s.e.H3K Tekst: Joh 2,1-11 Salmer: SK: 22 * 289 * 144 * 474 * 51,1-2 LL: 22 * 447 * 449 * 289 * 144 * 474 * 430 Moses vil gerne

Læs mere

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014.

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Vædderen: På hovedet. Retvendt. på hovedet. Omgiv dig med et smaragdgrønt lys, og lad universet heale dig. Du er mere følsom end man umiddelbar tror ved første

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

FÆLLESSKAB MED FORSTÅELSE FORDELE

FÆLLESSKAB MED FORSTÅELSE FORDELE FÆLLESSKAB MED FORSTÅELSE Inklusion er ikke noget, nogen kan gøre alene. Det er en egenskab ved fællesskabet at være inkluderende, og der er store krav til inkluderende fællesskaber. Først og fremmest

Læs mere

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Steffan Lykke 1. Ta mig tilbage Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Her er masser af plads I mit lille ydmyg palads men Her er koldt og trist uden dig Men hvor er du

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

Ild fortællingen - Fysisk Frihed

Ild fortællingen - Fysisk Frihed Ild fortællingen - Fysisk Frihed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Erobring og besættelse Tilfangetagelse og slaveri Oprør og væbnet modstand Magten slår tilbage

Læs mere

Du har mistet en af dine kære!

Du har mistet en af dine kære! Du har mistet en af dine kære! Midt i den mest smertefulde og stærke oplevelse i dit liv, mangler du måske nogen at tale med om døden, om din sorg og dit savn. Familie og venner lader måske som ingenting,

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Se noget af det mest øretæveindbydende her i verden, synes jeg, er mennesker,

Se noget af det mest øretæveindbydende her i verden, synes jeg, er mennesker, Prædiken Fastelavnssøndag 2014, 2.tekstrække, Luk 18,31-43. Se noget af det mest øretæveindbydende her i verden, synes jeg, er mennesker, der pludselig er blevet meget klogere end alle vi andre. Mennesker

Læs mere

Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014. Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697

Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014. Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697 Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014 Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697 Læsninger: 1. Mos. 18,20-33 og Luk. 18,1-8 I begyndelsen skabte Gud himlen og jorden. Det er

Læs mere

Coach dig selv til topresultater

Coach dig selv til topresultater Trin 3 Coach dig selv til topresultater Hvilken dag vælger du? Ville det ikke være skønt hvis du hver morgen sprang ud af sengen og tænkte: Yes, i dag bliver den fedeste dag. Nu sidder du måske og tænker,

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

BESAT. ANNA Skal vi lave noget i weekenden? Se film? Vi kan gøre det hos mig, mine forældre er ikke hjemme. MIKKEL Det kunne være fedt

BESAT. ANNA Skal vi lave noget i weekenden? Se film? Vi kan gøre det hos mig, mine forældre er ikke hjemme. MIKKEL Det kunne være fedt BESAT Scene 1 INT. Skolegang. Dag. (15), (15), (15) og (15), kommer ud i skolegården efter time. De står med front mod hinanden og taler Skal vi lave noget i weekenden? Se film? Vi kan gøre det hos mig,

Læs mere

Tekster: 1 Mos 11,1-9, ApG 2,1-11, Joh 14,22-31 Salmer: Pinsedag kl 9.00 synger vi

Tekster: 1 Mos 11,1-9, ApG 2,1-11, Joh 14,22-31 Salmer: Pinsedag kl 9.00 synger vi Tekster: 1 Mos 11,1-9, ApG 2,1-11, Joh 14,22-31 Salmer: Pinsedag kl 9.00 synger vi I Rødding 290 I al sin glans 286 Var I ikke 282 Apostlene 294 Talsmand 291 Du som går ud Kl 10.30 synger vi i Lihme: 290

Læs mere

I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn, Amen. En fremmed kommer til byen.

I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn, Amen. En fremmed kommer til byen. Påskesøndag, 31.marts, Domkirken, kl.10.00 Salmer: 224, 218, 239 // 236, 234; altergang 227 Tekster: Mark. 16,1-8 Ingen dåb; altergang rit c, O du Guds lam v.1 efter helligsang I Faderens og Sønnens og

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

den tilfrosne å. Far kan nu godt se, at jeg keder mig, og gir mig til sidst lov til at gå om til de andre, som kælker på den store bakke i den anden

den tilfrosne å. Far kan nu godt se, at jeg keder mig, og gir mig til sidst lov til at gå om til de andre, som kælker på den store bakke i den anden På kælkebakken I morgen er det juleaften. Det bliver en rigtig hvid jul med sne, klar himmel og frostvejr. Lissom et billede jeg har set på forsiden af et af mors juleblade. Jeg er ude at kælke på den

Læs mere

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH)

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) 1 Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) Hej Maja velkommen her til FH. Jeg vil gerne interviewe dig om dine egne oplevelser, det kan være du vil fortælle mig lidt om hvordan du

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Lyder det latterligt? Måske åndsvagt? Si senorita. Men alligevel?

Lyder det latterligt? Måske åndsvagt? Si senorita. Men alligevel? Pas godt på dig. Det vigtigste jeg nogen sinde kommer til at bede dig om, det er, at du passer på dig. Det vigtigste på din dagsplan, måske endda i hele dit liv, det er, at du passer på dig. Det er ikke

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784

Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784 Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784 I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn. Amen. Jeg vil

Læs mere

Om forskellige SOFUS'er for Fiberline Composites A/S af Asbjørn Lønvig

Om forskellige SOFUS'er for Fiberline Composites A/S af Asbjørn Lønvig Om forskellige SOFUS'er for Fiberline Composites A/S af Asbjørn Lønvig Safety-SOFUS Jeg synes det er meget væsentligt at afværge ulykker og at bevare et godt helbred på min arbejdsplads. Vi kalder det

Læs mere

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole NUMMER 111 Et manuskript af 8.c, Maribo Borgerskole 5. Gennemskrivning maj 2009 1 SC 1. EXT. VED HUS OG PARKERINGSPLADS (BOLGIBLOK OG P-PLADS) SOMMER DAG Man ser Victor (SUNE) sidde og sove op af en stor,

Læs mere

Reager assertivt på kritik

Reager assertivt på kritik Reager assertivt på kritik Lotte Ingerslev, Psykoterapeut, M.A. Angst-Strategier.dk Hvordan reagerer du normalt på kritik? Jeg bliver forvirret og målløs. Jeg bliver defensiv. Jeg fjoller og laver sjov

Læs mere

din guide til hurtigt resultat vigtigt! læs her før du træner Svedgaranti og ømme lå og baller Birgitte NymaNN

din guide til hurtigt resultat vigtigt! læs her før du træner Svedgaranti og ømme lå og baller Birgitte NymaNN din guide til hurtigt resultat vigtigt! læs her før du træner Svedgaranti og ømme lå r og baller Tillykke med dit nye træningsprogram på dvd EFFEKT puls er en del af EFFEKT programmet. Øvelserne er funktionelle

Læs mere

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh.. MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Der bor mange mennesker langs landevejene, som er bekymrede over din fart. Tænk over hvor hurtigt du kører.

Der bor mange mennesker langs landevejene, som er bekymrede over din fart. Tænk over hvor hurtigt du kører. Mit hjem Din Fart? 2010 Hvis du skal i kontakt med pressen kan det være rart at have gennemgået en række af de mest almindelige spørgsmål. Vi har listet nogle op her og også givet et bud på et svar. Kampagnebudskab:

Læs mere

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3 FC Skanderborg Teknikmærker FC Skanderborgs teknikmærke Spillernavn: Indholdsfortegnelse Baggrund side 2 Teknikmærkerne og afvikling side 3 Øvelse 1: Jonglering side 4 Øvelse 2: Løb/dribling med bolden

Læs mere

Prædiken til 2. s. i fasten kl. 10.00 i Engesvang

Prædiken til 2. s. i fasten kl. 10.00 i Engesvang Prædiken til 2. s. i fasten kl. 10.00 i Engesvang 754 Se, nu stiger solen 448 - fyldt af glæde 412 - som vintergrene 158 - Kvindelil din tro er stor 192 v. 7 du som har dig selv mig givet 375 Alt står

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere