Sketching & Prototyping May 15, 2013
|
|
- Finn Ravn
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Heppeh - En udforsking af tre sketching metoder Sine Astrid Morris sasm sasm@itu.dk Gruppe anslag Online version: and- prototyping/ Undervisere: Tomas Sokoler Mogens Jacobsen Abstract This paper explores the theme combining Internet of Things with Internet of People. It describes and compares essential theories of sketching from Buxton and Schön. This paper analyses how to use three different sketching methods, - 2D sketching, Videosketching and DIMS sketching - what results you get from them and how they interact. It discusses and reflects on the process of ideation and reduction and how to reach design decisions. 1
2 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Tema... 2 Om at Sketche D Sketching... 6 Videosketching DIMS sketching Diskussion: På tværs af tre teknikker Konklusion Litteraturliste Bilag Indledning I de næste sider vil jeg forklare og demonstrere min gruppes brug af de tre sketching metoder som vi har gennemgået i løbet af semesteret og forklare hvilken proces jeg har gennemgået i brugen af dem. For at komme frem til vores motiverende løbesystem Heppeh var vi igennem en række idé- genererende oplevelser og udfordringer som vi kan relatere til noget af den designfilosofi som Buxton og Schön har beskrevet. Mine erfaringer har jeg beskrevet med opgaver i løbet af semesteret, i min sketchingbog og denne reflektionsrapport. Tema Sketching the experience of using/ living with [networked] electronically augmented physical artifacts capable of communicating their use as part of everyday physical exercising. 2
3 Den præcise formulering af temaet gik igen i vores diskussioner: Hvad betyder det at leve sammen med elektroniske artefakter? Vi kunne trække på filosofiske vurderinger af elektronikkens indtag i vores verden, teknologisk pessimisme versus optimisme og hvor værdien lå i at inkorporere digitale artefakter i vores liv. I temaet lå både en refleksion over Internet of Things en stigende grad af forbundethed mellem ejendele, altså en udvikling fra først any time til any place og nu til any thing (ITU, 2005) Det er i sig selv interessant fordi vi fik mulighed til tænke over hvilke behov vi havde for at vores ting kunne tale sammen. Som der blev joket mange gange om i gruppen hvad har mit køleskab at sige på Twitter? Men vi blev også bedt om at udforske Internet of People altså, hvordan vi bruger digitale artefakter til at kommunikere, til at lægge spor til hinanden og til at fremhæve hverdagens oplevelser for hinanden og sig selv. I mødet mellem de to internet of s lå en mulighed for mere social interaktion, og ikke, som teknologi pessimister ofte fremfører, indelukkethed og afskæring fra omgivelserne. Det at vi havde en bestemt vinkel at koncentrere os om, netop fysisk aktivitet, gjorde at det hele kunne blive lidt mere jordnært. Vi kunne sketche over bestemte situationer der omhandlede bevægelse, rehabilitering, motivation og kommunikation og se hvordan at interaktionsdesign foregår i en kompliceret kontekst. Vi skulle vurdere en ny måde at leve med teknologi, sammen, situeret i en aktiv verden. I vores designtræ (figure 1) har vi kortlagt nogle af de overvejelser som temaet lagde op til og hvilke nøgleord der ledte os hen til vores endelige design. Vores design er et system hvorpå venner bliver notificeret når en af deres venner er ude at løbe. De har så mulighed for at trykke på en knap og heppe på deres ven. Løberen kan føle det at de heppede på en gennem en lille vibrator på tøjet eller i skoen. Se bilag for video. Vi har her forsøgt at forbinde kommunikation, motivation og teknologi i form af et interaktivt system der løfter en ellers diskret hverdagsaktivitet til et større social interaktion mellem to eller flere brugere. Vi arbejdede med mange koncepter, men var inspirerede af Endomondo (tracking app for løbere) og hvordan at deres 3
4 designere har fundet en elegant måde at transformere ubiquitous computing to ubiquitous communication. Figur 1 - Designtræ Om at Sketche Sketching in the broad sense, as an activity, is not just a byproduct of design. It is central to design thinking and learning. Buxton (2007), Sketching user experiences.p.118 4
5 Sketching er essentiel for designprocessen og er en løsningsorienteret måde at gå fra hvad der er til hvad der burde være eller kan være. Sketching har en vigtig rolle som designartefakt da det er en måde hvorpå man argumenterer og demonstrerer eksempler. For at sketche godt skal man forsøge at forstå problemet og løsningen ved at forstå situationen. Hvis man sketcher med fokus på interaktionen og oplevelsen for brugeren eller brugerne, så får man et langt bedre billede af hvad det egentlige problem er og hvad løsningsmulighederne kan være, end hvis man låser sig fast på en prototype. Jo flere forskellige løsningsmodeller man skal opstille, jo større mulighed har man for at forstå problemet. For at blive løsningsorienteret og åben for rummet af mulige løsninger skal man indgå i en dialog med sin sketch (Buxton, 2007). Figur 2 - Buxton Man overvejer en idé, en situation, et problem. Når man får det på papir, så bliver man overrasket over hvilke ting sketchen fortæller dig. Buxton forklarer det som at læse noget nyt i sketchen, altså en read (Buxton, 2007). Schön snakker om dette som backtalk (Schön, 1996) den situational feedback man modtager leder en til reflection- in- action (Schön, 1992), så man reflektere over mulighederne og 5
6 problemerne i den situation man sketcher. På den måde kan man sige at skitser er sociale væsener der giver dig nye perspektiver. Sketcher må gerne være hurtige, ufærdige og i store mængder. Hvor prototyper har ansvar for at besvare alle dine spørgsmål, så er skitser tanker på papir og jo flere forskellige tanker du kan have foran dig, jo mere åbner du op for feedback og respons. 2D Sketching En sketch er ikke en traditionel tegning, som man forstår det på ordet. Det er en ufærdig skitse, en eksternaliseret idé, som er en måde at få tanker på papir og derved har nemmere ved at tolke og analysere dem, altså backtalk (Schön, 1996). Vores oplevelser med hvordan man skal bruge 2D sketching tog tid at forstå. Vores umiddelbare brug af blyant og papir foran os, var at tænke/brainstorme og tegne komplicerede tegninger. Figur 3 - Komplicerede tegninger I den første sketch (figur 3), fik vi en tegnet en detaljeret sofa og app system baseret på nogle snakke vi havde om motivation (deraf sofaen som metafor for manglende motivation). 6
7 Det var et langsomt og koncentreret arbejde, der kun gav os en tegning af den ene idé. Vi prøvede dernæst en anden måde at tegne på. Vi kan i høj grad sige at Lugt s teori om talking sketches var i tråd med vores oplevelser: during brainsketching, participants sketch ideas individually in short rounds. After each round they briefly share their ideas and switch papers. In the next round they use the ideas already present on the worksheet as a source of inspiration. (Lugt, 2005). Med en arbitrær tidsbegrænsning på tre minutter, skulle vi hver især tegne videre på hinandens meget ufærdige scenarier og i fællesskab tolke meningen bag. Figur 4 - Sketch udgangspunkt I denne 2D sketch (figur 4) udforskede vi et scenarie hvor en der sover og en der råber, tager på løbetur sammen og bruger musik som en del af motivationen (så længe de er sammen, spiller musikken). Den lille tegning der skulle vise forbundethed blev af en anden i gruppen opfattet som en bold. 7
8 Figur 5 - Sketch videreudvikling Figur 6 - Videreudvikling af bolden' 8
9 Figur 7 - Sketching over hepning I en anden sketch (figur 5) blev der fokuseret på interaktionen og mulighederne ved et fysisk objekt som motiverende faktor. Den situation blev der arbejdet mere på, hvor vi tegnede mavebøjninger såvel som løb (figur 6). I omgangen derefter blev lagt væk på social interaktion og hepning som motivator (figur 7). Vi havde nu i gruppen mange indgangsvinkler til situationen og øvelsen i at være mindre kontrolleret og mere social i både samtalen med sin sketch, men også samtalen med hinanden, løste op for flere muligheder end forsøget på at get the right design frem for at get the design right. (Greenberg et al, 2012). Den let tegneserielignende facon vi brugte til at sketche på gav os et billede af brugen, situationen og baggrunden for vores design. Vi var dog nødt til konstant at balancere mellem ideation og reduktion, da det falder en meget nemt at fokusere på hullerne i sketchen. Mange års erfaring med at 9
10 smide grimme tegninger og ideer ud af vinduet, gør det til en udfordring af se brugen i sketching processen og det var noget der skulle overkommes. Det hjalp at starte med at sætte en tidsbegrænsning, da man blev tvunget til at tegne først, kritisere senere. Samtalerne vi havde efter sketchingen gav meget mere end man regnede med da man sketchede første gang, det var en meget klar backtalk man fik ud af at tolke andres sketches, noget man selv blev bedre til at læse i ens egne tegninger. Videosketching Vores første møde med video sketching var gennem øvelser på baggrund af Augusto Boal. Vi gennemgik forskellige teaterøvelser som vi kunne bruge til at forstå hvordan vores design skulle bruges i en faktisk brugssituation. I en større gruppe så vi hvordan at en scene kunne ændres baseret på hvordan forskellige mennesker opfattede situationen. Det at der ikke var en dikterende instruktør, men at vi alle kunne gå ind i en scene, ændre en bevægelse og se nogen reagere på det, åbnede op for en hel ny måde at forstå interaktion på. Hvor vores 2D sketching altid var i en bestemt kontekst, så kunne teaterøvelser fremskynde dialog og behovet for at forstå andres tilgang til en situation. Vi tog disse øvelser med os ud i vores mindre grupper og begyndte at sketche med vores kameraer. Vi tog udgangspunkt i de overvejelser vi havde gjort os med 2D sketching, men vi ville udspille dem i en faktisk situation for at se på hvilken backtalk der ville være der. Som Arvola og Artman fortæller: Sketches can be thought of as states in a state diagram; what the diagram lacks are the transitions. In order to represent the transitions between states, the designers make use of gestures (Arvola & Artman, 2006), så manglede vi mulighed for at se vores design i overgange mellem matriel form, i interaktionen til den nye temporale form. 10
11 Sketching & Prototyping May 15, 2013 Figur 8 Figur 9 Vi sketchede en håndfuld oplevelser hvor en løber ville bruge en digital artefakt. Da de var hurtige og nemme at lave havde vi mulighed for at prøve mange forskellige scenarier. I nogle sketches var man ene løber der benyttede sig af indlejrede sensor netværker til at tracke sin fremgang (figur 9). I den situation havde vi god mulighed for at involvere se os i situationen og se hvordan at omgivelserne, beklædning, humør og personlighed kunne spille ind i oplevelsen. 11
12 Sketching & Prototyping May 15, 2013 Figur 10 Figur 11 12
13 Figur 12 Vi legede med to løbere og man var forbundet i aktiviteten gennem lyd og vibrationer, og fælles kunne tracke ens fremgang (figur 11). Vi startede ud med en sketch inspireret af vores 2D sketching, men derfra var udviklingen at én sketch førte os videre til den næste. Vi oplevede at det ville være meget nemt for en person at ignorere en vibration, så det kunne være interessant at kombinere det med en anden løber (figur 10). En anden backtalk vi fik fra vores videosketches var at man er meget sårbar i en løbesituation, så designet skal være udformet for at minimere skam og hån. Vi brugte sketchesne til at i lang højere grad at indleve os i situationen og arbejde på hvilken oplevelse det egentligt var vi gerne ville have for brugeren. Vi var i høj grad opmærksom på Arvola og Artman s udtalelser om en statisk sketch versus en dynamisk: A sketch makes an abstract idea more concrete, and a gesture is made in reference to this static representation. Then the once- abstract object becomes dynamic.. (Arvola & Artman, 2006). Først 13
14 havde 2D sketching åbnet op for nye sketches, men vi så ikke hele billedet på papiret. Videosketching startede overvejelser om ikke bare hvad der er en nyttig idé, men hvordan folk faktisk bruger ens design. Altså, et sted mellem abstract og konkret. DIMS sketching Digitalt interaktive materielle sketches, eller DIMS, var et helt nyt terræn for alle i gruppen. Det er bestemt en sketching metode der cementerede at sketching er en slags motor mellem idé/ideal, og teknologi/domæne. Først var vi usikre på vores evner og begrænsede i vores udfoldelse, men DIMS sketching tog os i den rigtige retning. Det var en måde for os at gå fra noget flyvsk til mere konkret. Med en lynhurtig Arduino computer kunne vi programmere og afprøve forskellige tekniske muligheder hurtigt. At sketche med Arduino tog os i to retninger. Den ene måde vi brugte Arduino sketching var i en meget løs og ukonkret måde. Vi afprøvede muligheder ved digitale og analoge elektriske kredsløb uden at rette det ind på vores tidligere sketches. Det var simpelthen at afprøve mulighederne for og lade os inspirere af et nyt stykke teknik. Vi prøvede sensorer af som accelerometer, flex sensorer og actuarer som LED lys, tænd/sluk funktioner og lyd/buzzer funktion. Figur 13 - LED 14
15 Figur 14 - Switch Figur 15 - Flexsensor 15
16 Figur 16 - Bevægelsessensor Vi kiggede på mulighederne mellem selektion, frekvens og repetition. Den ustrukturerede leg gav os alligevel en basis for at kunne arbejde med vores sketches. Vi overvejede hvordan RFID reader tags kunne forbedre eller forhindre den egentlige løbeoplevelse. Ved at få en kropslig erfaring med hvad der var muligt rent teknisk og, mere vigtigt, hvilken effekt det havde på brugsoplevelsen. Vi oplevede hvordan følelsen af et vibeboard var mod huden og det ledte til en overvejelse om hvor en actuar skulle placeres for at blive følt af brugeren, men ikke irritere. Vi så på hvor følsomt sensorer kunne være og hvilke udefrakommende faktorer der kunne påvirke designet. Så DIMS sketching endte med at lede til nogle helt nye vurderinger i forhold til vores design. Ikke så meget i den forstand at vi var begrænsede i vores tekniske kunnen (det vidste vi var irrelevant for vores endelige præsentation), men i forhold til hvordan teknologien spiller ind i design. Hvordan er lydene, vibrationerne, sensorerne i virkeligheden? Det var den fysiske interaktion med et stykke teknik, der måske ikke var så hurtigt som tegning eller video, men som var hurtigere end at bygge en hel prototype og så skulle kaste designet væk fordi at lyden var ubærlig eller vibratoren sad for tæt på kroppen. 16
17 Diskussion: På tværs af tre teknikker Med udgangspunkt i Lasseau s tragt så har vi bevæget os i en meget flydende form mellem elaboration og reduction. Hver sketching session startede ud i en stor mængde iteration og exploration, og drejede sig tilbage i reduction da ikke kun mulighederne i designet gav sig til kende, men også begrænsningerne. Hver sketching teknik var god til forskellige ting. 2D tegning gav en stor mængede ideér, men manglede detaljer og fornemmelse for omgivelserne. 2D sketching gav en god referenceramme, en shared visual kontext, som vi altid gik tilbage til. Der er en høj grad af backtalk og reflection- in- action. Det er svært at tage beslutninger på baggrund af 2D sketches, mens at videosketching klart kunne eliminere nogle valg. Videosketching satte os i kontakt med netværket, helheden og omgivelserne. Det var uklart hvorvidt en bold eller en lydsensor var mest motiverende, indtil vi prøvede at spille scenen for hinanden. Ved videosketching er der en høj grad af reflection- on- action fordi man ser optagelserne bagefter og skal tage nogle valg ud fra det. Vi kunne bruge videosketching til at reducere med og tage nogle konkrete designvalg. 2D sketching og video sketching har det til fælles at man kan generere en masse produktideer og ændre i designet meget nemt. Det var ikke tilfældet ved DIMS sketching, men fordelen her var at vi kunne få en kropslig erfaring med produktet og fokusere vores ideer efter hvad der både var muligt, men også hvad der var behageligt. Vores metoder overlappede til tider, hvor vi efter en videosketch ville føle behov for at starte en 2D sketching session baseret på vores nye erfaringer. DIMS sketching ledte også til en revurdering af designet og det ledte til flere 2D sketches. There s no direct path between the designer s intention and the outcome [Schön, 1996) er en udfordring og noget der skal tillæres. Alle tre metoder kunne bruges som måder at tænke med redskaber. Det kræver øvelse at kunne vide hvornår man skal see as og hvornår man skal see that og åbne sig for at huller og fejl faktisk kan være backtalk der prøver at fortælle dig noget om brugen af dit design. 17
18 Konklusion Det har været en udfordring at gå fra min tidligere måde at udvikle ideer på, som har været at tænke grundigt over behov og derefter gå dybt ned i detaljerne, producere og til en hvis grad håbe på det bedste resultat. Oplevelsen af backtalk og reflection- in- action og on- action har været grænseoverskridende idet at jeg blev konfronteret med mange fejl i mine design og de tilhørende set- backs når det ikke virker. Det har været øjenåbnende at se hvor meget ens design kan give igen, hvor mange lag man får med i en refleksion af ens handlinger og hvor vigtigt det er at opleve problemet fuldt ud for at kunne finde flere svar. Når man starter ud med bare et billede af en situation er det svært at forstille sig hvor dybt ned i problemstillingerne og omgivelserne man kan komme. Det tager tid at opbygget et appreciative system, der kan guide en sådan designproces, men vi er kommet et stykke på vej med vores samarbejde, vores sketchbøger og vores teori. Hele forløbet har været en øvelse i at se sketches som en proces og ikke bare et hurtigt step for at demonstrere en allerede bestemt idé. Vi brugte langt mere tid på udforske end at forfine og det kan også ses i vores endelige video, der har plads til forbedring. Vi kunne have nået et mere etableret sted hen med Arduino kodning og vi kunne have gjort vores hele system mere detaljeret. Det er en klar mulighed at hvis vi havde fokuseret mere på branching, at vi ville være endt med et andet design. Buxton sagde at design is compromise. (Buxton, 2007). Et kompromis mellem hvad der er muligt og hvad der er at foretrække, et kompromis mellem at reflektere og lægge sig fast og et kompromis mellem mennesker. 18
19 Litteraturliste ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things, Executive Summary, November 2005 Greenberg, S., Carpendale, S., Marquardt, N og Buxton, B. (2012) Sketching User Experiences The Workbook, Morgan Kaufman Arvola, M & Artman, H. (2006). Enactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave. Artifact Buxton, B. (2007). Sketching User Experiences getting the design right and the right design. Morgan Kaufman van der Lugt, R (2005) How sketching can affect the idea generation process in design group meetings. Delft University of Technology Schön, D. & Bennett, J. (1996): Reflective conversation with materials. I: T. Winograd, ed Bringing Design To Software. New York: ACM Press, Kapital 9, Side Schön, D. (1992): Designing as reflective conversation with the matrials of a design situation. Knowledge- Based Systems. Vol 5, No. 1, side Bilag Alle bilag kan findes på: and- prototyping/ 19
Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping
Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-
Læs mereSketching & Prototyping, forår 2011
Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2
Læs mereSketching & Prototyping
Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606
Læs mereAnita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU
1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we
Læs mereRace the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178
Race the World En refleksionsrapport om sketchingteknikker Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9 Tegn: 19.178 ABSTRACT This paper is a reflection on the activity of sketching in a design process.
Læs mereAbstract: Indholdsfortegnelse
Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design
Læs mereSketching og prototyping
Refleksionsrapport: Sketching og prototyping Emma Slebsager Nielsen Gruppe 4 221289-esln BSPR F12 Sketching og prototyping 1 Anslag: 1759 Link til bilag og online version af rapporten: www.emmaslebsager.dk/bilag
Læs mereSketching and prototyping
Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, 30.10.1967, gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: 19.089 Portfolio: http://piapaia.dk/man-kan-sketche-medmere-end-blot-pen-og-papir/
Læs mereCompanion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:
Companion Rollerz Sketching & prototyping F2013 Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: http://schleder.dk/blog_fpw/?pa Abstract This paper describes our designprocess
Læs meretxtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk
1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:
Læs mereS T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M
T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL
Læs mereEN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES
17.09.87/shei@itu.dk Gruppe 7 Sketching og Prototyping - BSPR Mogens Jacobsen & Tomas Sokoler 19.861 anslag Online version: http://soffe.me/portfolio/?page_id=287 (http://soffe.me/portfolio - > Spring
Læs mereThe Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /
1 The Enchanted Drawing, Edison 1900 BSPR11 Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 10/2 2 12:00- Grupperne Weird & wild: Gruppe 1 og 2 12:45-12:55: pause R.v.d. Lugt s typer af skitser
Læs meremandag den 23. september 13 Konceptkommunikation
Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different
Læs mereBSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk
1 BSPR Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk I forhold til sidste semester 2 BIID gik hastigt igennem en masse genre Men design handler også om fordybelse. BSPR fokuserer på sketching i grupper (papir,
Læs mereSketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet
Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Sketching og Prototyping F2011 v/tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Tegn: 18.736 Bachelor DMD-studerende Katja Deichmann 190390 kdei@itu.dk Online version:
Læs mereDASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces
DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces ABSTRACT 1 Indholdsfortegnelse: AT SKITSERE SOM EN PROCES 2 TEMAET BAG 4 DASK - EN OMVENDT FANGELEG 4 TRE SKETCHINGTEKNIKKER, TRE DESIGNPROCESSER
Læs mereSKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen
SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,
Læs mereFabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk
@sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end
Læs mereIntroduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube
Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:
Læs mereAnalyse af værket What We Will
1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131
Læs mereVelkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk
Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Program 2 Formiddag 10:00 Velkommen til Digitale Medier og Design lidt om uddannelsen 10:20 John Paulin Hansen og Ditte Bergstrøm om Formidling,
Læs mereLektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /
1 BSPR Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Hvad er en skitse? (Ordnet.dk) 2 Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som
Læs mereLektion 8 / Gabriela Goldschmidt
1 Toru Iwatani, Skitser til spillet Pac-Man BSPR11 Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Siden sidst 2 Gik det godt i torsdags? Kom I videre med DIMS? Status? Stadig fokus på jeres
Læs mereHvor er mine runde hjørner?
Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten
Læs mereLESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview
LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN
Læs mereOverblik Program 17. nov
Overblik Program 17. nov Oplæg, diskussion og sketchnoting af artikler Pencils before pixels, Drawing as... og Learning as reflective conversation... Intro til markers Øvelser: Formundersøgelser & idegenerering
Læs mereFabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere
@sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere
Læs mereBehavior Driven Test and Development. ebay Classifieds
Behavior Driven Test and Development ebay Classifieds Det kommer til at handle om User Stories agil udvikling Fokus på adfærd Gherkin syntaks Afgrænsning: Sælger ikke BDD Gør os ikke til eksperter i det
Læs mereCHATBOTS! DM Ditte Wolff-Jacobsen
CHATBOTS! DM17-7.12.17 Det vi skal nå at tale om Hvad er en chatbot? Lad os se nogle eksempler! Hvorfor taler vi om chatbots lige nu? Chatbot-lingo (CUI, AI, NLP og alt det der )! Hvad kræver det at komme
Læs mere16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse
WORKSHOP: EMBODIMENT NÅR KROPPEN ER MED I LÆREPROCESSEN Jørn Dam - Brian Olesen, Mona Petersen, Dorthe Kvetny, Lise Rasmussen Midtsjællands Gymnasium, Haslev 16/01/15 Embodiment - som pædagogisk, didaktisk
Læs mereMock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.
Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion
Læs mereStore IT-Innovationer TØ2
Store IT-Innovationer TØ2 TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang Kontor Kontor Turing 123 - Rasmus og Kirstine Kontortid? - Evt fredag
Læs mereLørdag den 6. maj kl
Lørdag den 6. maj kl. 9.00 12.00 Opgave 1: Foldning i papir Denne opgave handler om at kunne iagttage, gengive, fortælle og eksperimentere gennem tegning. Vi ser på dine evner til at undersøge og registrere,
Læs mereDESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart
DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN
Læs mereDesign til digitale kommunikationsplatforme-f2013
E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.
Læs mereEngelsk 5. klasse årsplan 2018/2019
Måned Uge nr. Forløb Antal lektioner Kompetencemål og færdigheds- og vidensområder August 32 Back to School 9 33 Interkulturel kontakt 34 Samtale 35 It's Fashion 9 Skriftlig kommunikation Skrivning September
Læs mereBIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk
BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 Exemplarium 1,2 og 3 Skitsetyper (R.v.d.Lugt) pause Introduktion til designopgaven Gæsteoplæg Udskudt til 21/9 kl. 11.
Læs mereHow Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design
How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design Scott R. Klemmer, Björn Hartmann Stanford University HCL Group Leila Takayama Stanford University CHIMe Lab Kroppen spiller en central rolle i den
Læs mereFra Design til Funktionel prototype
Fra Design til Funktionel prototype Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@daimi.au.dk Friday, February 11, 2011
Læs mereINTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor
INTERAKTIONSDESIGN Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Hvad er interaktionsdesign Design af interaktive
Læs mereAt lytte med kroppen! Eksperternes kropsbevidsthed. Miniseminar: talentudvikling indenfor eliteidræt Susanne Ravn sravn@health.sdu.
At lytte med kroppen! Eksperternes kropsbevidsthed Miniseminar: talentudvikling indenfor eliteidræt Susanne Ravn sravn@health.sdu.dk Formål: at udvikle gængs forståelse forbundet med ekspertise Konstruktivt
Læs mereMARITIME PROFESSIONALS, ASHORE AND AT SEA. Online Identitet. 29-03-2011 www.job2sea.com 1
Online Identitet 2011 29-03-2011 www.job2sea.com 1 Online Identity The social web, i.e. the usage of the web to support the social process, represents a space in which people have the possibility to express
Læs mereSCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015
SCENARIER Forelæser: Nanna Inie September 2015 dagsorden: feedback på skriveøvelse dagens case ontologi // epistemologi scenarier - åh min gud det er fedt herlighedscitater Når det er sagt, så er det afgørende
Læs mereTitel: Barry s Bespoke Bakery
Titel: Tema: Kærlighed, kager, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: SVT2, 03-08-2014, 10 min. Denne pædagogiske vejledning indeholder ideer til arbejdet med tema
Læs mereUSERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION
USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION P E R H E I S E L BERG I N S T I T U T F OR BYGGERI OG A N L Æ G BEREGNEDE OG FAKTISKE FORBRUG I BOLIGER Fra SBi rapport 2016:09
Læs mereCATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN
CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN HVAD: What we talk about when we talk about context HVEM: Paul Dourish, Antropolog og professor i Informatik og Computer Science HVOR: Pers Ubiquit
Læs mereD E S I G N C O N S U LTA N C Y. Industrial Designer. Designing solutions that create value, makes you hungry for more & sticks forever.
Industrial Designer Designing solutions that create value, makes you hungry for more & sticks forever. Denne præsentation beskriver de forskellige tjenester og services, som tilbydes hos inspired. pbj
Læs mereDesigntænkning og Digital fabrikation
Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:
Læs mereÅbenhed i online uddannelser
Åbenhed i online uddannelser Christian Dalsgaard (cdalsgaard@tdm.au.dk) Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet Formål Hvad er de pædagogiske og uddannelsesmæssige muligheder
Læs mereMULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR
MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR D. 3. april 2019 Kl. 10:15-12:00 Nicolai Munksby + Mette F. Andersen 3. April 2019 Introduktion til workshop 10:15-12:00 Kort præsentation Lidt om baggrund
Læs mereVelkommen. Kort præsentation hvad er du optaget af i øjeblikket
Velkommen Kort præsentation hvad er du optaget af i øjeblikket Dagens program Opgaven til i dag Karl Tomms spørgehjul Reflekterende team Domæneteori Respons fra ledelsen Grafisk facilitering Evaluering
Læs mereIT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm
IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres
Læs mereFRA SEMINARIUM TIL SKOLE
FRA SEMINARIUM TIL SKOLE - en grounded, fænomenografisk analyse af nyansatte, nyuddannede folkeskolelæreres oplevelser af lærerarbejde. phd forsvar rene b christiansen 17 01 14 Disposition Nye lærere Forskningsspørgsmål
Læs merePROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015
PROTOTYPING forelæser: Nanna Inie november 2015 dagsorden: reminder spørgsmål til dagens litteratur? dagens case prototypeøvelse evaulering af prototyper reminder Formål: Ved bedømmelsen af prøvepræstationen
Læs mereMogens Jacobsen http://mj.artnode.org www.artnode.org
www.artnode.org Jeg har ikke børn! Jeg kommer ikke med en konklusion. Ej heller et check-liste eller lign. Og jeg kommer heller ikke med et stort teoretisk indlæg her. Jeg kommer med personlig tvist. Ideer
Læs mereLæring i Folkebiblioteket Erfaringer fra et projekt
Læring i Folkebiblioteket Erfaringer fra et projekt Dagens program Hvad var projekt Hybride Læringsmiljøer? Hvordan kommer man i gang med læring på et folkebibliotek? Læring på udlånsvagterne Indretning
Læs merewww.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer
Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og
Læs merePræsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14
Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14 Elevator pitch 20 sekunders præsentation Elevator pitch Eksempler https://www.youtube.com/watch?v=dqiee-g_-uc https://www.youtube.com/ watch?v=phyu2bthk4q
Læs mereSkoleudvikling og globale sociale udfordringer - Sundhedsfremme og uddannelse for bæredygtig udvikling
Skoleudvikling og globale sociale udfordringer - Sundhedsfremme og uddannelse for bæredygtig udvikling Venka Simovska Katrine Dahl Madsen Lone Lindegaard Nordin Forskning i sundhedsfremmende og bæredygtig
Læs mereMogens F. Mikkelsen
Læringsbehov afhænger af kompleksitet Forberedte spørgsmål fra deltagerne?! 5% tog sig tid til at sætte mål for udbyttet af dette seminar. Hvorfor gjorde de det? Hvorfor kun 5%? - og hvad gjorde de 95%
Læs mereTest af Repræsentationssystemer
Test af Repræsentationssystemer Identificér dit foretrukne repræsentationssystem Testen kan give dig et fingerpeg om din måde at bruge dine sanser/repræsentationssystemer på, og samtidig kan du finde dine
Læs mereIBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1
IBM Network Station Manager esuite 1.5 / NSM Integration IBM Network Computer Division tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1 New esuite Settings in NSM The Lotus esuite Workplace administration option is
Læs mereTeknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling
Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling 6.5.2009 Jacob Schaumburg-Müller jacobs@microsoft.com Direktør, politik og strategi Microsoft
Læs merePRÆSENTATIONSWORKSHOP DAG 2: PERSONLIG FORMIDLING OG ARBEJDE MED MODSTAND
PRÆSENTATIONSWORKSHOP DAG 2: PERSONLIG FORMIDLING OG ARBEJDE MED MODSTAND PROGRAM 09.00-15.00 09.00-09.30 Velkomst, program og indflyvning til dagen Tanker fra sidst og opsamling på hjemmeopgaven 10.15-10.30
Læs mereBilag. Resume. Side 1 af 12
Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største
Læs mereEssential Skills for New Managers
Essential Skills for New Managers Poynter Institute 7.-12. december 2014 1 Overskrifterne for kurset var: How to establish your credibility as a leader, even if you are new in your role. How to provide
Læs mereHow Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics. Pris: kr. 130,00 Ikke på lager i øjeblikket Vare nr. 74 Produktkode: B-22.
Bøger på engelsk How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics Al-Anons grundbog på engelsk, der indfører os i Al- Anon programmet. Om Al-Anons historie, om forståelse af os selv og alkoholismen.
Læs merePARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU
PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU OUTLINE INEFFICIENCY OF ATTILA WAYS TO PARALLELIZE LOW COMPATIBILITY IN THE COMPILATION A SOLUTION
Læs mereNetværk for fællesskabsagenter
Netværk for fællesskabsagenter Konsulentdag KL d.21.10.14 Jacqueline Albers Thomasen, Sund By Netværket At komme til stede lyt til musikken og: En personlig nysgerrighed Væsentlige pointer fra sidst? Noget
Læs mereAgenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark
Agenda The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Colitis and Crohn s association Denmark. Charlotte
Læs mereInteractive Experience Production. Day one
Interactive Experience Production Day one Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction
Læs mereBarnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)
Forældreskema Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et) Barnets alder: år og måneder Barnet begyndte at lære dansk da det var år Søg at besvare disse spørgsmål så godt
Læs mereFeedback Informed Treatment
Feedback Informed Treatment Feedback Informed Treatment Principles: Couples, Families, Groups, and Mandated Clients Where is the distress? To whom does the feedback refer? Multiple voices in the room Systemic
Læs mereBegynderens Guide Til Chatbots
Begynderens Guide Til Chatbots Spørgsmål eller brug for hjælp? hejanton Ring på 31 56 43 21 Skriv til info@hejanton.com mere på hejanton.com Indholdsfortegnelse Side 3 - Side 9 - Side 11 - Side 12 - Hvad
Læs mereKærligt talt. Forlaget Go'Bog. 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog. Af Lisbet Hjort
Kærligt talt 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog Af Lisbet Hjort Forlaget Go'Bog Kærligt talt-konceptet Kærligt talt-metoden går ud på at få et liv med indre ro og
Læs mereScience i børnehøjde
Indledning Esbjerg kommunes indsatsområde, Science, som startede i 2013, var en ny måde, for os pædagoger i Børnhus Syd, at tænke på. Det var en stor udfordring for os at tilpasse et forløb for 3-4 årige,
Læs mereForventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?
Kandidatuddannelsen i Informationsvidenskab - Aalborg 2 respondenter 5 spørgeskemamodtagere Svarprocent: 40% Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? I hvilken grad har uddannelsen
Læs mereSynopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen
Introduktion Denne synopsis er udviklet med henblik på at give et overblik over, hvad jeg har arbejdet med i løbet af det af det første semester på e-konceptudvikling, hvilke udfordringer jeg har mødt
Læs mereOrientering om det engelske abstract i studieretningsprojektet og den større skriftlige opgave
Fra: http://www.emu.dk/gym/fag/en/uvm/sideomsrp.html (18/11 2009) November 2007, opdateret oktober 2009, lettere bearbejdet af JBR i november 2009 samt tilpasset til SSG s hjemmeside af MMI 2010 Orientering
Læs mereAT og Synopsisprøve Nørre Gymnasium
AT og Synopsisprøve Nørre Gymnasium Indhold af en synopsis (jvf. læreplanen)... 2 Synopsis med innovativt løsingsforslag... 3 Indhold af synopsis med innovativt løsningsforslag... 3 Lidt om synopsen...
Læs mereHvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café?
Analog Café - Design til Digitale Kommunikationsplatforme - E2012 Problem felt ITU s studenterorganisation Analog søger en bedre online profil. På nuværende tidspunkt bruger de flere forskellige online
Læs mereBlomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard)
Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard) På den allerførste skoledag fik de farver og papir. Den lille dreng farved arket fuldt. Han ku bare ik la vær. Og lærerinden sagde: Hvad er
Læs mereObservation Processes:
Observation Processes: Preparing for lesson observations, Observing lessons Providing formative feedback Gerry Davies Faculty of Education Preparing for Observation: Task 1 How can we help student-teachers
Læs merePortal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration
Portal Registration Step 1 Provide the necessary information to create your user. Note: First Name, Last Name and Email have to match exactly to your profile in the Membership system. Step 2 Click on the
Læs mereDET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index
DET KONGELIGE Index Download driver... 2 Find the Windows 7 version.... 2 Download the Windows Vista driver.... 4 Extract driver... 5 Windows Vista installation of a printer.... 7 Side 1 af 12 DET KONGELIGE
Læs mereProgrammering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen
Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan
Læs mereBrug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz
Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere Associate Professor Carsten Bergenholtz (cabe@mgmt.au.dk) Department of Management / Institut for Virksomhedsledelse TATION Agenda Hvad er PollEverywhere?
Læs mereRESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY SÅDAN FORKLARER DU UX TIL LEDELSEN
SUCCES MED RESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 LIFE HACKS FOR EN UX ER DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS
Læs mereBilag B Redegørelse for vores performance
Bilag B Redegørelse for vores performance Vores performance finder sted i en S-togskupé, hvor vi vil ændre på indretningen af rummet, så det inviterer passagererne til at indlede samtaler med hinanden.
Læs merei3board MULTIBRUGER ANVENDELSE MED OP TIL 10 SIMULTANE BERØRINGSPUNKTER
i3board MULTIBRUGER ANVENDELSE MED OP TIL 10 SIMULTANE BERØRINGSPUNKTER i3board MULTIBRUGER ANVENDELSE MED OP TIL 10 SIMULTANE BERØRINGSPUNKTER Sammenlignet med traditionelle whiteboards indeholder i3board
Læs mereDen involverende stuegang - Særlige udfordringer ved stroke-forløb
Den involverende stuegang - Særlige udfordringer ved stroke-forløb Helle K. Iversen, Apopleksiansvarlig overlæge Apopleksienheden, Neurologisk Klinik Rigshospitalet, Glostrup, Københavns Universitet E8er
Læs mereDean's Challenge 16.november 2016
O Dean's Challenge 16.november 2016 The pitch proces..with or without slides Create and Practice a Convincing pitch Support it with Slides (if allowed) We help entrepreneurs create, train and improve their
Læs mereByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13
Indholdsfortegnelse: Vision og koncept 1. Designproces 1.1. Vision og persona 1.2. Sketching 1.3. Feltarbejde 1.3.1. Første besøg i felten 1.3.2. Andet besøg i felten 1.3.3. Tredje besøg i felten 1.4.
Læs mereWORKSHOP OM KOLLEGASPARRING
WORKSHOP OM KOLLEGASPARRING KU Uddannelsesdag 30. september 2014 Sara Ann Kristensen Workshoppens fokuspunkter Hvad kan kollegasparring tilbyde universitetsmiljøerne? KU s satsning på kollegasparring Kollegasparring
Læs mereTrolling Master Bornholm 2015
Trolling Master Bornholm 2015 (English version further down) Panorama billede fra starten den første dag i 2014 Michael Koldtoft fra Trolling Centrum har brugt lidt tid på at arbejde med billederne fra
Læs mereReventlow Lille Skole
1 Reventlow Lille Skole - så kan du lære det! Engelsk 3.-4. Der vil mundtlig primært blive arbejdet ud fra clio portalen skriftligt arejder vi enten med pirana eller lets do it. Måned Uge nr. Forløb Antal
Læs merePlacer jer efter sprog sid sammen med nogen du deler sprog med
Workshop 7 Flersproglighed som resurse Placer jer efter sprog sid sammen med nogen du deler sprog med Faglige og sproglige mål udvikling af fag og sprog følges ad * Deltagerne får ideer til at inddrage
Læs mere