I arbejdet med siden vil vi bruge følgende teorier, som vi finder relevante:
|
|
- Anna Maria Bjerre
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Indholdsfortegnelse 1. Forord...side 1 2. Indledning... side Projektets baggrund og forudsætninger side Problemformulering... side Afgrænsninger... side Projektets metodevalg og disposition... side 2 3. Analyse... side Formål... side Idé / konceptbeskrivelse side Målgruppe... side 5 4. UML... side Storyboards... side Flowchart... side Sekvensdiagram... side Usecase... side 9 5. Designmanual... side Designmanual... side Sådan anvendes designmanualen... side Beskrivelse af logo... side Farver side Designelementer... side Skrift... side Banner... side Diverse... side Brugertest... side Fremgangsmetode... side Opgaver til testpersoner... side Spørgeskema... side Konklusion...side Kildefortegnelse... side 20
2 1. Forord Side 1 Denne rapport er udfærdiget af multimediedesignstuderende på NoMA, og omhandler fagene kommunikation, design, interaktion og virksomhed. Opgaven er udarbejdet som projekt for 2. semester og deltagere er Unnie Arendrup, Sarah Christiansen, Bianca Christoffersen og Michael Skrydstrup Sørensen.
3 2. Indledning Side Projektets baggrund og forudsætninger I dette projekt vil vi konceptudvikle, planlægge og udvikle et webbaseret spil, som uploades til internettet. Spillet vil have et forretningsmæssigt formål og vi vil argumentere for vores valg, ved hjælp af relevant teori. 2.2 Problemformulering Hvorledes udarbejder vi et spændende spil, der fanger en given målgruppes interesse og som supplerer Carlsberg s reklamekampagne Vores øl. 2.3 Afgrænsninger Da vi foreslår flere spiltyper til Carlsbergs reklamekampagne, vælger vi at udarbejde 1 stk. af disse foreslåede spil. Af hensyn til rapportens størrelse og opgavens omfang, har vi valgt, ikke at udspecificere vores metodevalg, se punkt Projektets metodevalg og disposition Vi vil starte udviklingen af spillet, ved først at analysere vores kompetencer og dertil gøre os tanker om hvilket spil der vil kunne supplere et givent forretningsmæssigt formål.
4 2. Indledning - fortsat Side 3 I arbejdet med siden vil vi bruge følgende teorier, som vi finder relevante: Kommunikation Makrokommunikationsmodellen - GAP-modellen - Argumentationstrekanten - Tekst/billeder - Web Oplevelsesøkonomi - Branding - Værdiøkonomi - Kommunikationsplan. Design Iterationsproces - Typografi - Farvevalg - Gestaltlove - Opsætning - Designmanual Interaktion Kodning - XHTML - CSS - Flash - Actionscript Usabilitytest - Tænke-højt metoden - Validering - UML - Storyboard - Flowchart - Algoritme - Sekvensdiagram - Usecases Virksomhed SWOT-analyse - PESTL-analyse - Mission - Vision - Målsætning - Målgruppe
5 3. Analyse Side Formål Det primære formål med at lave dette spil, er at brande Carlsberg s øl-produktportefølje og at skabe opmærksomhed om Carlsberg s kampagne Vores øl, overfor den rette målgruppe. Det sekundære formål er at skabe meromsætning og større overskud hos Carlsberg. Spillet er ikke en læringsproces, men skal ses som underholdning overfor målgruppen. 3.2 Idé / konceptbeskrivelse Den overordnede ide er at det skal være nogle spil, som passer til Carlsberg s reklamekampagne Vores øl. Dvs. temaerne på spillene skal være de samme, som i Carlsberg s tv-reklamer. F.eks. fodboldspil, græsslåmaskineræs, og øl-pong. Vores projektgruppe har valgt at koncentrere os om at udfærdige fodboldspillet. Se afsnittet UML for spillets virkemåde og opbygning, samt designmanual. Tillige markedsfører Carlsberg en fodboldturnering for drengerøve, hvorfor der er en god kobling imellem spillet og denne aktivitet. Der skal være en genkendelse fra tv-reklamen og til spillet og omvendt, således at brugeren kan associere sig med reklamen og vice versa. Spillene skal også fungere som link til Carlsbergs officielle hjemmeside.
6 3. Analyse - fortsat Side 5 Og spillene promoveres via standardiserede reklamebannere på relevante hjemmesider for målgruppen, f.eks. bold.dk og tipsbladet.dk. Spillene skal appellere til drengerøve, ligesom Carlsberg s reklamer for Vores øl. 3.3 Målgruppe Målgruppen for vores spil er drengerøve. En lidt vanskeligt definerbar målgruppe, da mænd i alle aldre, kan være drengerøve. Som mottoet siger En gang drengerøv altid drengerøv Men primærmålgruppen er mænd i alderen 20 35, som ikke har glemt at lege. Mænd der sætter fokus på at have det sjovt og som ikke er bange for at være barnlige. Mænd der værdsætter øl og sammenhold med vennerne, men hvor der måske er gået lidt for meget villa, Volvo og vovhund i hverdagen. Denne målgruppe har også stor færden på internettet og er derfor modtagelige for reklamebannere på nettet. Tillige er de opvokset med elektroniske spil og har ikke berøringsangst overfor vores spiltiltag. Målgruppen har heller ikke nødvendigvis ramt rødvinssegmentet, hvorfor de benytter en større andel af deres indkomst på øl end på vin.
7 3. Analyse - fortsat Side 6 Med den senere tids fokus på kvindeidealer, har Carlsberg gjort oprør mod disse idealer, og slår på de mere maskuline træk og aktiviteter. Som det siges i et af Carlsberg s radioreklamespots: Kom nu ind i kampen drenge! Glem forårsløgene og drop spinningcyklen og kom ud og spil fodbold som rigtige mænd Og der kommer spillet ind, for det er et ukompliceret og barnligt spil, der appellerer til drengerøven i manden og som identificerer sig med Carlsberg s reklamekampagne Vores øl og fodboldturnering. Definition på en drengerøv: Drengerøv er ét af de mange ord, som har skiftet betydning over en forholdsvis kort årrække. I 1950-erne var ordet en nedsættende betegnelse for en ung undermåler af hankøn, ofte benyttet i forbindelse med at kyse vedkommende væk; Skrid hjem til mor, din drengerøv, kunne en gruppe halvvoksne knægte råbe ad en 12-årig, som forsøgte at hægte sig på. Under indflydelse af faldende sproglige tabuer og en deraf følgende voksende sexificering af sproget, ser ordet ud til at have fundet en ny betydning, som betegnelse for en person - stadig hovedsaglig af hankøn, men ikke altid - som udviser en sorgløs, pjattet og lidt grænsesøgende, men godmodig livsanskuelse. Den ændrede betydning ser især ud til at være påvirket af reklamebranchens behov for at koble tabulignende ord på salgstalen; jævnfør Citroëns reklamer der spiller på, at deres biler er særligt egnede til den rolle reklamens fjollede legebarn spiller. Kilde: Wikipedia.org
8 4. UML Side Storyboards Se venligst bilag Flowchart Se venligst bilag Sekvensdiagram 1. Når brugeren klikker på banneret, åbnes Carlsberg hjemmeside og spillet på samme tid 2. Først loades spillet 3. Herefter vises en intro 4. Brugerens rolle i spillet, er målmand som skal ramme objekter på scenen med musen 5. Første objekt på scenen er en bold 6. Bolden kommer nærmere på skærmen af 3 steps 7. Målmanden skal senest klikke på bolden ved step 2 8. Hvis målmanden rammer boldene ved senest step 2, scores der point (1 point pr bold) 9. Rammer målmanden ikke boldene ved senest step 2, trækkes der point fra pointscoren 10. Får målmanden minus point afsluttes spillet og målmanden har tabt 11. Målmanden mister energi i takt med tid, og der er 3 energiniveauer 12. Når energiniveauet er på minimun (1), kommer der en ølflaske på scenen 13. Ølflasken kommer nærmere på skærmen af 3 steps 14. Målmanden skal senest klikke på ølflasken ved step Hvis målmanden rammer ølflasken ved senest step 2, scores der energi (fuld opfyldning af energibar)
9 4. UML - fortsat Side Når et forudbestemt antal elementer er vist i et level, fortsætter målmanden til næste level 17. Sværhedsgraden stiger i takt med levels, således at hastigheden og hyppigheden på elementerne øges 18. Der er i alt 3 levels som målmanden skal gennemføre for at vinde i spillet 19. Efter de tre levels har målmanden mulighed for at se sin samlede pointscore Iterationer While: - Energi >=1 Do: - Forsæt spil While: - Point >= 0 Do: - Forsæt spil Sekvenser If: - Energi < 1 Do: - Stop spil If: - Point < 0 Do: - Stop spil
10 4. UML - fortsat Side 9 If: Do: - Antallet af objekter bestemt til et level, er vist - Gå videre til næste level If: Do: 4.4 Usecase - Antallet af objekter bestemt til hele spillet, er vist - Vis slutscene og samlede highscore USECASE Start spil Grib bold Aktør Grib flaske Exit spil
11 5. Designmanual Side Designmanual En stærk visuel profil er en vigtig del af Carlsberg s identitet. For at styre og fastholde denne identitet, har vi udarbejdet denne designmanual Sådan anvendes designmanualen Alle mål er i px hvor andet ikke er anført. Oplevelsen af farverne afhænger af monitorens og printerens kvalitet. En designmanual er et dynamisk værktøj, som opdateres løbende. Det er vigtigt altid at anvende den seneste version. 5.3 Beskrivelse af logo Logoet må aldrig adskilles og det er ikke tilladt at ændre på logoets udseende. For at sikre logoets suverænitet er der givet en bestemt afstand omkring det kaldet respektafstanden hvor andre elementer ikke må forekomme. Hvis logoet skal optræde på en mørk baggrund kan logoet godt være i negativ dvs. i hvid. 5.4 Farver Den generelle baggrundsfarve i spillet, skal være grøn. Denne skaber genkendelighed til Carlsbergs øvrige visuelle udtryk.
12 5. Designmanual - fortsat Side 11 Primære farvekode: R: 0 G: 66 B: 0 Denne grønne farve kan også erstattes med em kombination (graduering) af fx følgende farver, hvis et mere dynamisk udtryk ønskes: R: 78 G: 179 B: 69 R: 22 G: 115 B: 35 R: 1 G: 59 B: 1 Eksempel herpå: Logoet anvendes fortrinsvis i farverne grøn og hvid, men hvor det ikke er muligt at anvende farve kan der anvendes en sort/hvid version.
13 5. Designmanual - fortsat Side 12 Rød kan være et bruges som et kontrastskabende element i designet af spillet, dog i et begrænset omfang således at denne farve ikke optager fokus og derfor bliver bærende for det visuelle udtryk. Se eksempler: 5.5 Designelementer I designet af elementer til spillet, skal der primært anvendes grafiske elementer som er brugt af Carlsberg i forvejen, således at de skaber genkendelighed. Elementer skal designes således at fotografier omdannes til tegnede grafiske objekter.
14 5. Designmanual - fortsat Side 13 Se eksempler herunder: 5.6 Skrift Typografien skal primært være hvid på grøn baggrund. Der kan vælges mellem disse to skrifttyper: Stone Sans ITC TT Semi eller Berlin sans FB. Se eksempel:
15 5. Designmanual - fortsat Side 14 Konsekvent anvendelse af en typografi er et af de elementer, der er med til at skabe en gennemført og markant visuel profil. 5.7 Banner Eksempel på banner på
16 5. Designmanual - fortsat Side Diverse Logoer anvendes altid i 100% størrelse. En eventuel skalering aftales i hvert enkelt tilfælde. Logoer anvendes altid som ai.eps. Det er det mest velegnede filformat. Det er kun ai.eps-filer, som kan skaleres op i størrelse uden tab af kvalitet. Det bedste resultat opnås, hvis skaleringen foregår i programmet Adobe Illustrator. Punktopbyggede filformater som tif, gif og jpg må aldrig skaleres større. Størrelsen på scenen til spil er : 800 x 600 px. Størrelsen på bannere er: 468 x 60 px
17 6. Brugertest Side Fremgangsmetode Vi bad testpersonerne om at forsøge at tænke højt således at vi kunne vurdere hvor svært spillet var for personerne. Det var vigtigt, at pointere, at det er brugervenligheden af spillet der testes, og ikke testpersonens evner. Efterfølgende udfyldte testpersonerne et spørgeskema, hvor de kunne komme med deres personlige mening om spillet. 6.2 Opgaver til testpersonerne 1. Gå ind på stych-design.dk og find reklamebanner for Carlsberg 2. Aktiver spil fra reklamebanner 3. Spil spillet 4. Find din score 5. Find din energi 6. Afslut spillet
18 6. Brugertest - fortsat Side 17 Testperson/opg. Testperson 1 Testperson 2 Testperson 3 Testperson 4 Testperson 5 Testperson 6 Spørgsmål Spørgsmål Spørgsmål Spørgsmål Spørgsmål Spørgsmål De opgaver der blev løst uden problemer. 2. De opgaver der er løst med lidt problemer. 3. De opgaver der er ikke blev løst eller der er brugt for lang tid på. 6.3 Spørgeskema 1. Var det nemt at finde banneret? 2. Hvad var dit førstehåndsindtryk af banneret? 3. Fandt du at bannerets design stemmede overens med Carlsberg s design? 4. Var der noget du specielt godt kunne lide ved banneret? 5. Var der noget du ikke kunne lide ved banneret? 6. Hvad synes du om layoutet på banneret på en skala fra 1-5? 7. Hvordan fungerede spillet? 8. Hvad synes du om sværhedsgraden af spillet på en skala fra 1-5? 9. Var der noget du specielt godt kunne lide ved spillet?
19 6. Brugertest - fortsat Side Var der noget du ikke kunne lide ved spillet? 11. Så du en sammenhæng imellem spillet og Carlsberg s tv og radioreklamer vedr. Vores Øl? Testperson/ opg Testperson 1 Testperson 2 Testperson 3 Testperson 4 Testperson 5 Spørgsmål 1 Ja Ja Ja Ja Ja Spørgsmål 2 Fint Fint Flot Humor Fedt, moderne Spørgsmål 3 Ja Ja Ja 100 % Ja Spørgsmål 4 Boldanimation Boldanimation Sjovt Bevægelse Animation Spørgsmål 5 ta en spiller Nej Nej Nej Nej Spørgsmål Spørgsmål Spørgsmål Spørgsmål 9 Nej Intro Konceptet Grafik Grafik Spørgsmål Spørgsmål Alder Køn M M M M M Beskæftigelse Studerende Studerende Studerende Studerende Studerende Internet forbrug 3 timer 3 timer 3 timer 3 timer 3 timer
20 6. Brugertest - fortsat Side 19 Positiv feedback: Generelt kan testpersonerne godt lidt konceptet og grafik Negativ feedback: Spillet fungerer ikke som det skal!
21 7. Konklusion Side Konklusion Ved hjælp af kortlægning af målgruppe, branche og kampagne, har vi udviklet et spil der taler til målgruppen drengerøve. Vores test af målgruppen viser at spillet rammer målgruppen, på trods af at spillet endnu ikke er færdigudviklet. Ved forklaring af spillets virkemåde, har testpersoner kunnet se koblingen imellem spillet og Carlsberg s reklamekampagne Vores øl. Vha distribution af bannerreklame på de medier som målgeruppen befinder sig, er det lykkes os at fange målgruppen gennem et opmærksomhedvækkende layout. 8. Kildefortegnelse
22
23
24 Bilag 3 Start Er der er en bold på scenen? Nej Ja Forsøg at gribe bolden Greb du den? Træk point fra Nej Ja Tilføj point Er der minus point? Stop Forsøg at gribe flasken Ja Stop Nej Greb du den? Nej Ja Tilføj energi Er der mere energi? Nej Ja
MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE
MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE Eksamensprojekt, 2. semester, forår 2010 TEMA: E-HANDEL Erhvervsakademiet København Nord Udleveret mandag d. 3. maj 2010 Afleveres i 4 eksemplarer senest d. 28. maj kl.
Læs merekollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1
kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 Indholdsfortegnelse Forord 3 Problemformulering 4 Udviklingsmetode 5 Tidsplan 6 Målgruppe 7 Design brief 8 Logo 10 Typografi og farve 11 Navigationsdiagram 12 Usecase
Læs merePORTFOLIO SEBASTIAN NYHOLM. Eksamensprojekt. 1. Semester
PORTFOLIO SEBASTIAN NYHOLM Eksamensprojekt 1. Semester Indledning Dette projekt gik ud på at designe og udvikle sit eget portfolio, hvor indhold fra tidligere projekter, læring, brugerteste og begrundelse
Læs mereGRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen
GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen OPGAVE Designforslag til hjemmeside til motorcykelklubben Mc Chaufførerne GRAFISK DESIGN / Dorte Damsgaard Larsen 1/15 DESIGNPROCES Indledende møde med
Læs mereGrafisk Design. fra idé til visuelt udtryk Benett
fra idé til visuelt udtryk Benett Indholdsfortegnelse Brief...5 Idé og skitsering....6 Værktøjer....6 Farvevalg....7 Flowchart eksisterende site...7 Design i Photoshop....9 Ikoner i Illustrator...11 Setup
Læs mereCo Brewers. Designmanual Rev. 1
Designmanual 2016 Rev. 1 Indhold Source Sans Pro 01 Logo 02 Farveunivers Plakat Visitkort Label Website 04 Billedstil 05 Layout 03 Typografi Logo Logoet er designet så det skaber associationer til øl,
Læs mereKT OR LOW PRODUKTION // WORKFLOW
PR D O U ION KT // W KFKF OR LOW PRODUKTION // WORKFLOW // WORKFLOW HJEMMESIDE / REDEGØRELSE / IDÉ, FARVE, FONT OG GRAFIK / SKITSER OG FLOWCHART / SKELET / STORYBOARD / CSS HVAD? Opgaven er en fiktiv hjemmeside
Læs merePROCESSUM DESIGNMANUAL 1.0 2013
PROCESSUM DESIGNMANUAL 1.0 2013 1 INDHOLDSFORTEGNELSE INDHOLDSFORTEGNELSE FORORD RETNINGSLINJER LOGO PLACERING OG BRUG FRIZONE: PLACERING: TYPOGRAFI PRIMÆR TYPOGRAFI SEKUNDÆR TYPOGRAFI KOMMUNIKATION GRUNDPAPIR
Læs mere3. Semester Mul-A PROJEKT 3 FUNDING. Louise Marie Bonke Charlotte Bruhn Stine Dorry Meulengracht Madsen. http://cbruhn.dk/cfunding
3. Semester Mul-A PROJEKT 3 Louise Marie Bonke harlotte Bruhn Stine Dorry Meulengracht Madsen http://cbruhn.dk/cfunding Projekt 3 Indholsfortegnelse Idéudvikling Indledning Målgruppeanalyse Moodboard Funktionalitet
Læs mereMediegrafiker hf 1, Sascha Petersen. Grafisk design. Wireframe & skitse. 1 - Page 1. Flowchart. Start. Opret bruger/login Forside Mad i din by.
Wireframe & skitse 1 - Page 1 Flowchart Start Opret bruger/login Forside Mad i din by Side 1 Moodboard til app & logo Skrifttyper Dandeleon Vintage Demo Montserrat regular Farver Sort/grå Hex: #3F3F3F
Læs mereportfolio GRAFISK WORKFLOW
Grafisk Workflow Opgaven Der skal laves hjemmeside til et lille privat bageri. Kunden ønsker et overskueligt site. Hjemmesiden skal kort og godt fortælle om Skejby Centrets Bageri og deres produkter og
Læs mere15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen
15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.
Læs mereIntro. Navnetræk med symbol, version 1. Håndværksrådets logomanual 2. Denne lille logomanual er et udsnit af Håndværksrådets egentlige designmanual.
Logomanual Intro Denne lille logomanual er et udsnit af Håndværksrådets egentlige designmanual. Den omhandler brugen af Håndværksrådets 1) Navnetræk og 2) Symbol (logo, fletværksudsnit), dvs. de designelementer,
Læs mereWOODKID. The Golden Age. Banner Projekt - 1 Semester, CPH Business, MUL-A13E. Casper Birch Buchberg, Natahlie Heiden & Sebastian Nyholm
WOODKID The Golden Age Banner Projekt - 1 Semester, CPH Business, MUL-A13E Casper Birch Buchberg, Natahlie Heiden & Sebastian Nyholm Projektbeskrivelse Vi har designet og animeret tre forskellige bannere
Læs mereGrafisk Design. Svendeprøve Portfolio Anja Jelstrup Jensen, Kailow
Grafisk Design Svendeprøve Portfolio Anja Jelstrup Jensen, Kailow Gammelt layout Nyt layout 6 Grafisk Design Kunden Mindfullife er en forskningsinvolveret uddannelsesvirksomhed indenfor mindfulness-baseret
Læs merePortfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner
Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.
Læs mereIndholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2
Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Analyse og planlægning... 4 Kommunikationsplan:... 4 Idéer:... 4 Krav- og testspecifikation... 5 Krav:... 5 Test:... 5 Design... 6 Farvevalg:...
Læs mereHHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg
Opgaven Der skal designes en hjemmeside til en pensioneret revisor, som ønsker at starte en fritids beskæftigelse op, som privat revisor. Han Ønsker en hjemmeside der skal kort fortælle om hans forretning.
Læs mereAfsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1
11-05-2015 Affaldshåndtering Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 Hans Rasmussen & Kevin Kumar ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Indhold Affaldshåndtering i Grønsted kommune... 2 Krav... 2 Design...
Læs mereRoskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen
Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT 2016-05-11 Natasha Pedersen Årsopgave Nicolai Jensen Indledning: Vi har valgt at arbejde med at lave et spil, hvis formål grundlæggende er at
Læs mereOpgaven. Brugervenlighed. Designparametre. Følgende krav var : Research. Målgruppe. Konklusion. sitet ikke bliver for mørkt.
Opgaven Opgaven var fiktiv og bestod i at redesigne og kode hjemmesiden Copenhagen Street Food samt at redesigne logo. Kunden ville gerne have et bedre flow på hjemmesiden og tiltrække flere besøgende
Læs mereDESIGN MANUAL. Designmanualen beskriver grundelementerne i Who Brands profil, og den giver eksempler og retningslinjer for deres anvendelse.
DESIGN MANUAL Designmanualen beskriver grundelementerne i Who Brands profil, og den giver eksempler og retningslinjer for deres anvendelse. Designmanualen er et værktøj til brug for dem, der i det daglige
Læs mereBRUGTE KLODSER TIL NYE IDEER DESIGNMANUAL & SOCIAL PLAYBOOK
DESIGNMANUAL & SOCIAL PLAYBOOK 1 DESIGNMANUAL INDHOLDSFORTEGNELSE Designmanual 4 Brug af logo 10 Farver 11 Typografi 12 Maskot Social Playbook 14 Hvad er en social playbook? 15 Facebook 17 Instagram 19
Læs mereCreativity Design Undersøgelse Case 1: Auction Travels INDEX 1 WORK BREAKDOWN STRUCTURE (WBS) 2 RISIKOANALYSE 3 INTERESSENTANALYSE 4 BRUGERPROFILER 4
Index INDEX 1 WORK BREAKDOWN STRUCTURE (WBS) 2 PROJECT KEY PURPOSE STATEMENT 2 DELIVERABLES STATEMENT 2 ACTIVITIES FOR EACH DELIVERABLES 2 UNDERSØGELSE: 2 RISIKOANALYSE 3 PLAN B 3 FOR TYNDT KONCEPT ERROR!
Læs mereGRAFISK DESIGN 1. HOVEDFORLØB
GRAFISK DESIGN 1. HOVEDFORLØB LAUESEN HUS - OG HAVESERVICE //GRAFISK DESIGN BRIEF Lauesens hus- og haveservice er en enmandsejet virksomhed, som trænger til et løft på sin reklame del. Det er et firma,
Læs mereCHAMP. Emballage lavet til det fiktive undertøjsfirma Inderst Inde. Maria Jacobsen, 12gf32med8b, Aarhus TECH
CHAMP Emballage lavet til det fiktive undertøjsfirma Inderst Inde. Grafisk design Opgaven Opgaven lød på at designe undertøjsemballage til det fiktive undertøjsfirma Inderst Inde. På æsken skulle der være
Læs mereMichella+Serritzlew+Jacobsen+
Designmanual+ Afsluttende+projekt+1.+Semester++ Michella+Serritzlew+Jacobsen+ CopenhagenBusinessAcademy 1.Semester MichellaSerritzlewJacobsen MULB Indholdsfortegnelse PBS...3 WBS...3 Brainstorm...4 Wireframes...5
Læs mereGRAFISK DESIGN CAMILLA VINTER
GRAFISK DESIGN CAMILLA VINTER OPGAVEBESKRIVELSE (Fiktiv) Jeg har valgt at lave en ny visuel identitet for Tv-programmet KURS MOD FJERNE KYSTER. I programmet følger du Mikkel Beha s og resten hans familie,
Læs mereSpil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Læs mereE-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015
E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015 E-zine 2. projekt 2. semester - marts 2015 E-zine URL epub http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.epub E-zine URL PDF http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.pdf
Læs mereIndhold. Grafisk workflow 3 Procesbeskrivelse 4 Inspiration 5 Skitser 6 Flowchart 7 Typografi og farver 8 Skelet 9 Storyboard 12 Html, css og seo 16
GRAFISK WORKFLOW Indhold Grafisk workflow Procesbeskrivelse Inspiration 5 Skitser 6 Flowchart Typografi og farver 8 Skelet 9 Storyboard 2 Html, css og seo 6 Grafisk workflow Opgaven At skabe et nyt og
Læs mereOpgave og rapport er udarbejdet af: Robin Staley, Christina Aagerup, og Kamilla Christiansen. Den 4.Dec.2009 TR09MUL02-4. Projekt
Opgave og rapport er udarbejdet af: Robin Staley, Christina Aagerup, og Kamilla Christiansen Den 4.Dec.2009 TR09MUL02-4. Projekt Indholdsfortegnelse Indledning... Side 1 Tidsplan... Side 2 Designvalg...
Læs mereGRUNDLÆGGENDE ANIMATION: Gruppeprojekt. Gruppe 10 Andreas May Hansen Emma Lincoln Jaqueline Paprika Sommer Julie Bang Julie Louise Mortensen
GRUNDLÆGGENDE ANIMATION: Gruppeprojekt Gruppe 10 Andreas May Hansen Emma Lincoln Jaqueline Paprika Sommer Julie Bang Julie Louise Mortensen Indholdsfortegnelse Information...3 Link til den færdige produktion...3
Læs mereJobcenter designmanual Version 02.00 09.10.2006. Arbejdsmarkedsstyrelsen 2006
Jobcenter designmanual Version 02.00 09.10.2006 Arbejdsmarkedsstyrelsen 2006 Indhold: Forord 03 Logo 04 Logo med kommunenavn 05 Logovariationer 06 Logofarver 07 Baggrundsfarver 09 Typografi 10 Brevpapir
Læs mereDESIGNGUIDE // MAJ 2012
DESIGNGUIDE // MAJ 2012 Designguiden indeholder corporate standarder og retningslinjer, der fastsætter cphbusiness grafiske identitet. De grafikfiler, som hører til cphbusiness corporate standarder må
Læs mereDesignmanual / Forskningens Døgn
1/17 Designmanual / Forskningens Døgn Elementer 2 Logotype 2 Logotype på fotografi 3 Geometri 5 Forsk Geometri oversigt 6 Objekter 7 Forsk Objekt oversigt 8 Forhold mellem alle elementer 9 Farver 10 Font
Læs mereINDHOLDSFORTEGNELSE LOGO / GENERELT / LOGOSTØRRELSER...13 TYPOGRAFI
DESIGNMANUAL INDHOLDSFORTEGNELSE MEEFRED DESIGN... 4-6 OM MEEFRED DESIGN... 7 LOGO... 8-9 LOGO / GENERELT... 10 LOGO / GENERELT / LOGOTYPE... 11 LOGO / GENERELT / RESPEKTAFSTAND... 12 LOGO / GENERELT /
Læs merePortfolio Web:
Portfolio Web: http://sann3737.mmd.eal.dk Af: Sanni Maria Lindberg Johannessen Dato: 30. maj 2013 EAL MMD Odense Vejledere: Kristin, Thomas & Pernille Anslag: 1921 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Baggrund...
Læs mereEt krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.
Indledning Mit sidste projekt her på 1.semester gik ud på at jeg skulle lave et redesign af mit første portfolio, som jeg lavede i starten af semesteret. Formålet var at vise hvad jeg havde lært siden
Læs mereDesignmanual. Bjarne Brønno 2014 Version 1.0
Designmanual Bjarne Brønno 2014 Version 1.0 Indholdsfortegnelse Indledning Farver Typografi Billedstil Logo Branding Brandingmateriale 3 4 5 6 7 9 10 Indledning Dette er en designmanual til musiker Bjarne
Læs mereWORKFLOW & GRAFISK PRODUKTION
Opgavebeskrivelse Kunde: Gorm Larsen & Zornig (GLZ) Websitet Social media cheat sheet er en oversigt over forskellige sociale mediers opsætning. Formålet er altså at gøre det nemt at finde de mål, der
Læs mereBo Michelsen Designguide
Bo Michelsen Designguide Designmanual indholdsfortegnelse Designmanual indholdsfortegnelse...1 Introduktion...2 Logo og identitet...3 Regler og logo...4 Snip på brevlinie...5 Snip til beskæring af billeder...5
Læs mereOPGAVEBESKRIVELSE. Grafisk design process for Kolding Motion, logo, frontend hjemmeside samt t-shirt og skilt.
01. OPGAVEBESKRIVELSE Grafisk design process for Kolding Motion, logo, frontend hjemmeside samt t-shirt og skilt. OPGAVE Re-design Kolding Motions logo, nyt layout til deres hjemmeside samt kodning. Ny
Læs mereGrafisk produktion & workflow
Grafisk produktion & workflow WORKFLOW & PRODUKTION WEBSITE NATURSPEJDERNE Dokumentation I 2 OPGAVEN Opgaven Jeg har lavet dette fiktive website der kunne være en mulighed for en nyopstartet spejderforening.
Læs mereMålgruppe Mænd og kvinder i alderen 30 til 60 år, som er interesret i selvudvikling og ønsker et sundt arbejds- og privat liv.
Grafisk Design Kunden Mindfullife er en forskningsinvolveret undervisnings- og uddannelsesvirksomhed indenfor mindfulness-baseret intervention. De tilbyder kurser, retreats og uddannelse centreret omkring
Læs mere1 // Grafisk design. Hjemmesiden før. Kunde. Produkt. Opgave. Målgruppe. Bogforlaget Frydenlund A/S. www.his2rie.dk
Kunde Bogforlaget Frydenlund A/S Produkt www.his2rie.dk Opgave Hjemmesiden før Redesign af hjemmesiden www.his2rie.dk, som ejes af forlaget. Min opgave lød på, at udforme et nyt design til hjemmesiden,
Læs mereForside 1: Bagside og bogryg:
Bagside og bogryg: Bagsiden og bogryggen er lavet i de samme farver som forsiden for at opnå et gennemgående og sammendhængende look. Stregen som skal forestille jernbanen er også fortsat på både bogryggen
Læs mereAlternativ markedsføring
Alternativ markedsføring Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Alternativ markedsføring online.... 3 Projekt beskrivelse:... 3 Case: Projekt 'Mørk & Juhl'... 4
Læs mereHassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN
Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med
Læs mereM.OE. Designmanual December 2014 1. udgave
M.OE Designmanual December 2014 1. udgave INDHOLDFORTEGNELSE ANVENDELSE 3 Rammer for anvendelse 4 GRUNDELEMENTER 5 Logo 6 Varianter 7 Skalering 8 Respektafstand 9 Farver 10 Typografi 11 Ikoner 12 BREVLINJE
Læs meresweetbot.design Kodning og design af hjemmeside Navne: Emma Blæsbjerg, Michell Aagaard Dranig og Andreas Oliver Hansen
sweetbot.design Kodning og design af hjemmeside Navne: Emma Blæsbjerg, Michell Aagaard Dranig og Andreas Oliver Hansen Gruppe: MUL A 10 Email: Michell cph-md267@cphbusiness.dk, Emma cph-eb121@cphbusiness.dk,
Læs mereGRAFISK DESIGN. Læringskoncept for Dansk Rideforbund
Læringskoncept for Dansk Rideforbund Produkt og målgruppe: Udarbejdelse og idéudvikling af et nyt læringskoncept I børnehøjde til Dansk Rideforbund. Det skal fokusere på sikkerhed I ridningen og målrette
Læs mereINDHOLDSFORTEGNELSE DESIGNMANUAL 2 IDENTITETSPAKKE 3. Logo. Identitetsfarver 4. Typografi 5. E-mail 6. PowerPoint 6 GRAFIKARKIV 7.
INDHOLDSFORTEGNELSE DESIGNMANUAL 2 Formål Indhold IDENTITETSPAKKE 3 Logo Farver Sort/ hvid Formater og respektafstand Størrelse og placering Identitetsfarver 4 Blå og orange Typografi 5 Font Skriftstørrelse
Læs mereDGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold.
DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold. En anden måde at spille fodbold på Fair Fodbold er et
Læs mereEksamen. Jonas Langhoff Nielsen Web01b
Eksamen Jonas Langhoff Nielsen Web01b 1 Indhold Tidsplan 3 Projektbeskrivelse og Målgruppe 4 De 6 Designparametre. 5 Skitser.. 6 Flowchart 7 Fremstilling af Logo 8 Farvevalg 9 Valg af fonte 10 Skelet.
Læs mereGRAFISK WORKFLOW Hjemmeside - Husk hjelmen. http://mediegrafiker-ats.dk/12gf32med8b/projekt/mette/
GRAFISK WORKFLOW Hjemmeside - Husk hjelmen http://mediegrafiker-ats.dk/12gf32med8b/projekt/mette/ Produkt Web sider Index side Underside - Cykelhjelmen - brug den rigtig. Underside - Husk nu cykelhjelmen.
Læs mereDesignmanual. Romalt Idrætsforening 1981
Designmanual Romalt Idrætsforening 1981 Introduktion Kære brugere af denne designmanual Denne designmanual omhandler pri mært brug af logo og farver i Romalt IF s designlinje. Den er ment og tænkt som
Læs mereKALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.
KALAS FESTIVAL Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.com Casper Ragn http://www.casperragn.wordpress.com Niels Otto Andersen
Læs mereDesignmanual. Kommunikation/It A. Martin B. Villadsen, Alexander Madsen 11/18/15 HTX 3.a
Designmanual Kommunikation/It A Martin B. Villadsen, Alexander Madsen 11/18/15 HTX 3.a Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Problemformulering... 2 Om LF BodyCare... 2 Kanylemodel... 3 Afsender... 3 Budskab...
Læs mereBrug af Bibliotekarforbundets logo. Designmanual August 2011
Brug af Bibliotekarforbundets logo Designmanual August 2011 I denne manual finder du oplysninger om: 1. Hvilket logo skal bruges? 2. Negativ eller positiv logo 3. Placering af logo 4. Hvilken teknisk udgave
Læs mereDokumentation for hjemmeside til Merry Maids Rengøring ApS.
Dokumentation for hjemmeside til Rengøring ApS. Udført af U-TURN konsulentfirma. København den 16.11.01 Multimediedesigner 2. semester Lygten 16 København N Vejleder: Peter Askov Gruppe 8: Allan Jonas,
Læs mereCPH Business Academy. Lærere: JHI & TUJE www.ysy.dk/cfunding-it/index.html 04-10-2015
Crowdfunding Modul 3 CPH Business Academy. Lærere: JHI & TUJE www.ysy.dk/cfunding-it/index.html 04-10-2015 Josephine Lorentzen Camilla Norqvist Hansen Shiya Yang Michella Serritzlew Jacobsen Kamilla Melnyczok
Læs mereIntroducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/
Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Ahmad Hahmoud Besir Redzepi Jeffrey Lai 04/05-2009 2.semester 3. projekt Indholdsfortegnelse: 1.0 Forord 3 2.0 Kommunikationsplan 4 3.0 Navigationsdiagram
Læs mereIntroduktion til Flash
Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Kaspar Rosengreen Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i
Læs mereDesignmanual for Danske Baptisters Spejderkorps
Designmanual for Danske Baptisters Spejderkorps [Aller skrifttype til overskrift] [Korpsmærke - redesign] Udarbejdet primo 2015 af Kommunikations- og IT-udvalget efter forslag fra Henning Aardestrup Version
Læs mereLOGO - JM Entreprenør
GRAFISK DESIGN - Jack Dalskov-Friis - Svendeprøve 2016 LOGO - JM Entreprenør Kunden er et nyopstartet entreprenør firma, med stærke rødder i branchen. Firmaet beskæftiger sig primært med belægning til
Læs mereGRAFISK DESIGN RESPONSIV WEBSHOP MED ET FARVETWIST
GRAFISK DESIGN RESPONSIV WEBSHOP MED ET FARVETWIST Hjemmesidedesign og udvikling www.mads-pj.dk/clothesly MADS PADKÆR JØRGENSEN - GRAFISK DESIGN Side 1 af 13 DOKUMENTATION OPGAVE Opgaven jeg stillede mig
Læs mereHvad skal vi have ud af dagen: Desk Research omkring Spicy Køkken, evt. muligheder for Spicy Køkken, til vores SWOT/TOWS.
Logbog 28/10-14 Første møde. Desk Research omkring Spicy Køkken, evt. muligheder for Spicy Køkken, til vores SWOT/TOWS. Vi fandt en masse artikler, vi kunne bruge, og begyndte på at arbejde på vores SWOT/TOWS
Læs mereGRAFISK DESIGN. webdesign af pl.dk
Webdesign af pl.dk Opgavebeskrivelse Bold.dk og 6 eren har slået sig sammen for at skabe Danmarks største Premier League fodboldportal, PL.dk. Hjemmesiden skal indeholde mange informationer, og samtidig
Læs mereBag om projekterne. Flow 1 Flow 2 Flow 3 Flow 4 Flow 5. Her kan du navigere dig rundt i opgaven: (Note: the following will be in Danish)
Bag om projekterne (Note: the following will be in Danish) Hvad kan jeg finde her? I dette dokument får du et kronologisk indblik i processen bag mine skole projekter: hvad mine idéer var, hvad jeg har
Læs mereSocial medie strategi
Social medie strategi Jeg har taget udgangspunkt i at promovere min blog inde på min hjemmeside og skal derfor finde ud af hvilke sociale medier jeg vil befinde mig på, for at reklamere min blog bedst
Læs mereInfoGalleri i detaljer
InfoGalleri i detaljer InfoGalleri er et digitalt formidlingsværktøj, der hjælper dig til at kommunikere bedre med dine brugere ved brug af storskærme. Ved hjælp af vores brugervenlige redaktionsværktøj,
Læs mereCAMPUS+ DESIGNMANUAL
CAMPUS + DESIGNMANUAL DESIGN OG KONCEPT GUIDELINE I denne designmanual kan du se og læse mere om konceptet samt den visuelle identitet. INDHOLD 01 Primære logo 02 Sekundære logo 03 Farvepalette 04 Typografi
Læs mereSPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.
Læs mereMedvind en vejrapp for cyklister
Medvind en vejrapp for cyklister Jeg har valgt at lave en vejrapp, der primært er til cyklister, som gerne vil vide om de får modvind eller medvind på deres tur. Den mere præcise målgruppe er tiltænkt
Læs mereGRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW
GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW Digital skilt: JPEG 256 x 384 px Folder: A6 (4 sider) 105 x 148 mm Plakat: A3 297 x 420 mm Flash-animation: 1366 x 768 px Opgave I juni 2013 gik det nye viborg.dk i luften.
Læs mereDenne rapport har til formål at redegøre for tilblivelsen af hjemmesiden beliggende på domænet, http://www.technofil.dk. Der refereres fra nu af blot
Denne rapport har til formål at redegøre for tilblivelsen af hjemmesiden beliggende på domænet, http://www.technofil.dk. Der refereres fra nu af blot til hjemmesiden. Mine indledende tanker bag hjemmesiden
Læs mereDANMARKS DOMSTOLE DESIGNGUIDE
DANMARKS DOMSTOLE DESIGNGUIDE Marts 2017 /2 INDHOLD FORORD 3 LOGO/ET STÆRKT SYMBOL 4 LOGO/ANVENDELSE 5 LOGO/SUPPLERENDE LOGOER 6 REGLER FOR BRUG AF KERNEBUDSKAB 7 FARVER 8 FARVE-SÆT 9 GRAFISK ELEMENT/BÅNDET
Læs mereHer ses et screenshot af websitet solsystemet i menuen Merkur. Baggrundsbillede skal være static så resten af siden skal man scrolle ned for at se.
Solsystemet lavet af Jesper Kjær Webintegrator i Kastrup Tekniske Skole Grundforløbsprøve 2014 Opgave: Vores solsystem Onsdag 23 april til onsdag 7 maj Her ses et screenshot af websitet solsystemet i menuen
Læs mereFact Sheet. Exam project 3.nd semester - November Facebook
Fact Sheet Exam project 3.nd semester - November 2016 Gruppemedlemmer: Andrea Jakobsen - andreajakobsen@hotmail.dk Christian Bertelsen - kontakt@christianbertelsen.dk Sofie Ken -sofieken@jubii.com Campaign
Læs mereGrafisk Redegørelse Opgaven Programvalg Kvalitetsvurdering Målgruppe Arbejdsproces Kvalitet Komposition og layout Brugervenlighed
Redegørelse Grafisk Opgaven At redesigne en hjemmeside for AGF fanclub, som har et mere moderne look og et nyhedsarkiv som er let oversskueligt. Hjemmesiden er en opgave jeg selv har stillet mig og kunne
Læs mereDesignguide. Her i designguiden kan du læse om CM Networks visuelle identitet, og hvordan du arbejder med CM Network brandet.
Designguide Her i designguiden kan du læse om CM Networks visuelle identitet, og hvordan du arbejder med CM Network brandet. Al kommunikation med CM Network som afsender, skal udarbejdes ud fra retningslinjerne
Læs mereFIBREWATER DESIGN MANUAL NOVEMBER FIBREWATER Designmanual
DESIGN MANUAL NOVEMBER 2017 FORORD På de følgende sider finder du FibreWaters design manual. En håndbog til at designe løsninger til de grafiske flader. Formålet med denne design manual er at samle virksomheden
Læs mereHej! Mit navn er Mads Balslev Pedersen
Hej! Mit navn er Mads Balslev Pedersen CV Professionel profil Jeg er en passioneret, entusiastisk og ansvarsfuld kommende multimediedesigner, der har gåpåmod og er ivrig efter at gøre min hobby og uddannelse
Læs mereGrafisk design. Opgavebeskrivelse. Stil og æstetik. Typografi: Briefing. styrker: svagheder: Målgruppe/segmentering. MuligheD: trusler:
Grafisk design 17 Grafisk design Opgavebeskrivelse Design af Frankie & Liberty s hjemmeside i samarbejde med kunden. Henrik Borup, som også er medejer af diverse andre børnetøjsmærker. Min opgave gik ud
Læs mereDesignmanual. Børnelandet. Børnelandet. Vi vokser sammen. Sofie Bissenbacker. side. 1
Designmanual Sofie Bissenbacker side. 1 Inholdsfortegnelse Indtroduktion...s.3 Logo...s.4 Logo og proportioner...s. 5 Farve og farvesymbolik...s.6 Typografi...s.7 Billedestil...s. 8 Grafiske elementer...s.9
Læs mereCSR. 2. Semester 1. projekt http://s733l.dk/csr/index.php. Udarbejdet af MulA: Anders Lauridsen. Casper Christiansen Casper.christiansen1992@gmail.
CSR 2. Semester 1. projekt http://s733l.dk/csr/index.php Udarbejdet af MulA: Anders Lauridsen Andrs.lauridsen@gmail.com Casper Christiansen Casper.christiansen1992@gmail.com Jonatan Nielsen Jonatantwn@hotmail.com
Læs mereProjekt Reklamefilm Kom/IT. 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen
Projekt Reklamefilm Kom/IT 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen Projektbeskrivelse Projektet går ud på at der skal udarbejdes en reklamefilm, der reklamere for en virksomhed/institution/produkt,
Læs mereTrafikstyrelsens grafiske linje designmanual
Trafikstyrelsens designmanual Juli 2010 2 Trafikstyrelsens Designmanualen beskriver grundelementerne i Trafikstyrelsens profil og, og giver eksempler og retningslinjer for deres anvendelse. Designmanualen
Læs mereDesignguide til Region Hovedstadens Web- & online-tv
Region Hovedstaden Designguide til Region Hovedstadens Web- & online-tv Designguide til Region Hovedstadens Web- & online-tv INDHOLD Introduktion 1 Logoplacering 2 Filmens titel 3 Titler og afsenderlogo
Læs mereKasper Kommunikation/it Klasse 1.1 Uno Ekdahl Forår 2010 Roskilde Tekniske Gymnasium
Afsluttende opgave Indledning I denne rapport har jeg valgt at arbejde med Automatisering, det er for det meste noget der foregår på en computer, da den kan det samme som en lommeregner, og meget mere.
Læs mereBrdr. Grimm (Den Lille Rødhætte)
Brdr. Grimm (Den Lille Rødhætte) Gruppe 13: Rasmus Rolsted, Alexander Lissalde, Misam Anad, Yin Pang http://misam.dk/brdrgrimm/ Storyboard Storyboard Sekvensdiagram SPLASH SCREEN/INTRO SCENE 1 (FRAME 3)
Læs mereDesignmanual. Retningslinier for Danmarks Naturfredningsforenings tryksager.
Designmanual Retningslinier for Danmarks Naturfredningsforenings tryksager. 1 Indhold Formål 3 Logoet og konsultativ tekst 4 Rubrik på forside 6 Typografi 7 Farver 8 Format 10 Godkendelse og produktion
Læs mereRapport. Udarbejdet af: Mayianne Nøks Pedersen. Skole login: knmape68. E-mail: mypedersen@gmail.com
Rapport Udarbejdet af: Mayianne Nøks Pedersen Skole login: knmape68 E-mail: mypedersen@gmail.com URL til brugerundersøgelsen: http://web328.webkn.dk/hjemmeside/image/laering/sem2brugerundersogelse/brugerundersogelse/
Læs mereUdarbejdet i uge 23-24, 2014 Michelle Ploug Hansen 02 Grafisk Design
Udarbejdet i uge 23-24, 2014 Michelle Ploug Hansen 02 Grafisk Design Det gode logo kommunikerer værdier og taler til målgruppen. Derfor starter man altid med at lære kunden at kende, det kan enten gøres
Læs mereOPGAVEN PROGRAMVALG. Jeg har brugt Illustrator til at lave logo og ikoner.
GRAFISK DESIGN OPGAVEN Min kæreste er medstifter af en vinloge. Medlemmerne af logen kunne godt tænke sig et sted, hvor de bl.a. kunne få et overblik over, hvilke vine de har bedømt og hvornår næste loge
Læs mere