F Ø R S T E S Ø N DAG. Kun fantasien sætter grænser...

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "F Ø R S T E S Ø N DAG. Kun fantasien sætter grænser..."

Transkript

1 F Ø R S T E S Ø N DAG Kun fantasien sætter grænser...

2 Første Søndags Regelsæt v Sættet er en Einherjerne udgivelse Udarbejdet af: Mads Bejder Kristensen Med hjælp fra: Morten M. Nilsen: Kick starter, Idégenerering, konceptudvikling og redigering Thomas Mikkelsen: Opsætning Version 1.0: Andreas Okkels: Redigering af grundregler Lars Lorentzen: Konsulent på magisættet Signe: Gennemlæsning og feedback på magisættet Lauge: Gennemlæsning og feedback på præstesættet Kjeld Pedersen: Gennemlæsning af sættene Elisabeth Haase: Gennemlæsning af grundregler Illustrationer af: Thomas Mikkelsen Copyright af illustrationer tilfalder kunstneren og illustrationerne er trykt med hans tilladelse Copyright Notice Nedenstående copyright notice er udformet som forlangt af Games Workshop, jvf. deres hjemmeside, når man laver non profit arrangementer med brug af deres verden. This game is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Warhammer Fantasy Roleplay, the Warhammer Fantasy Roleplay logo, WFRP, Chaos, the Chaos device, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, Darkblade, the Double Headed/Imperial Eagle device, 'Eavy Metal, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Golden Demon, Great Unclean One, GW, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne logo, the Khorne device, Lord of Change, Nurgle, the Nurgle logo, the Nurgle device, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, the Slaanesh logo, the Slaanesh device, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tzeentch, the Tzeentch logo, the Tzeentch device, Warhammer, Warhammer Online, Warhammer World logo, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer world are either, TM and/or Games Workshop Ltd , variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners.

3 Forord Velkommen til det nye regelsæt for Første Søndag. Dette sæt er lavet til Einherjernes kampagne Første Søndag, der bliver afholdt den første søndag i hver måned på Vestereng i Aarhus. Mere information om arrangementet kan findes på vores hjemmeside Sættet har hentet inspirationfra tidligere Einherjerudgivelser, Krigslive og Troas Sidste Søndag kampagne. Vi har efter nøje overvejelser valgt at bevare stisystemet og placerer settingen i et Warhammer inspireret univers. En setting som nogen af spillerne måske kender fra figur og bordrollespillet af samme navn. Der er i den anledning indført nogle spilbare racer, så verden kan virke mere eventyrlig og Warhammer agtig. Jeg vil gerne gøre spillerne opmærksom på, at brugen af settingen er fuldstændig uofficiel og ikke på nogen måde støttet af Games Workshop* Selve spillet foregår i den lille by Weisburg, der ligger i grænserigerne. Det er et lovløst område, hvor man kan smede sin egen lykke, opleve stolte riddere og skumle smuglere. Her sætter kun fantasien grænser. Illustrationerne i sættet er skænket af vores fabelagtige tegner og opsætter Thomas, og jeg vil gerne sende ham en stor tak for arbejdet. Ligeledes vil jeg gerne sige tak til Onkel Morten, der har været en stor støtte under udarbejdningen af grundsættet. Tak! Jeg håber at kompendiet vil være med til at skabe et nyt og bedre Første Søndag, men i sidste ende er det jer spillerne, der former kampagnen. Vel mødt ædle spillere! Mads Bejder Kristensen *: I would like players to keep in mind, that this Live Role Playing setting is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited.

4 Praktisk Første Søndag 1 2 Kamp og rollespil Våben Andre måder at udøve vold på Økonomi Gifte og alkymi Magi Hvordan laver jeg min rolle? Andre racer XP systemet At tage sin rolle alvorligt eller lade være

5 Praktisk vej. Derimod er hvide kondisko med neongrønne striber, dynejakke, cowboy bukser og diverse ting i skrigende farver ikke god udklædning. Illusionen Når vi spiller rollespil, forsøger vi at give indtryk af, at vi befinder os i en fantasiverden befolket af stolte riddere, skurke, magi & forunderlige væsner. Opførsel i skoven Pas på skoven. Området vi spiller i er udlånt til os af kommunen. For at kunne få lov til fortsat at spille i området kræves det af os, at vi ikke ødelægger eller slider for meget på den. Det ansvar hviler på alle også dig! Derfor skal man overholde følgende: Mange af de krav vi stiller, har til hensigt at opretholde illusionen af denne eventyrverden. Det er f.eks. derfor vi beder jer om at komme i et kostume, fordi folk i vores eventyrverden ikke går klædt i dynejakker og cowboybukser. Man må ikke smide sit affald i skoven tag det med tilbage til kroen og smid det i skraldeposerne der. Man må ikke tænde bål i skoven. Man må ikke gøre skade på træerne. Vis hensyn overfor de andre brugere af skoven også dem som ikke spiller med til Første Søndag. Skoven skal efterlades i samme stand som da vi kom. Overtrædelse af en eller flere af disse regler vil medføre bortvisning. Kys og kærtegn Derfor beder vi også spillerne om ikke at snakke om offgame ting som mobiltelefoner, computere, internet, Bilka, skolen, festen i fredags hos Ib, plastic ting og cyklister m.m. Man kan sikkert også selv komme i tanke om en helt masse andre ting, der ikke findes. Dem vil vi så vidt muligt gerne fjerne fra spillet. Nogle ting kan vi naturligvis ikke fjerne, f.eks. briller. Liverollespil og virkeligheden er to adskilte universer. Selvom du er forelsket i en fra parallelklassen, kan du sagtens gifte dig med jarlens datter. Husk blot på, at bare fordi du har flettet fingre med elverfyrsten, er det ikke ensbetydende med, at han gider snakke med dig uden for spillet. Derfor er kys og kærtegn ikke tilladt til første søndag. Hvis man alligevel har behov for at forlade denne eventyr illusion for en kort stund, markeres dette ved at placere sin hånd ovenpå hovedet. Beskrivelse af en spilgang Spilgangen starter med briefing kl ved parkeringspladsen med den røde bom. Her opridser en GM (Game Master eller spilleder på dansk) nogle generelle ting for dagens spilgang. Efter briefing, bevæger spillerne sig ind i spilområdet, og igennem to stationer: Udklædning Det er vigtigt at man kommer i en udklædning. Folk der ikke har udklædning på, virker meget forstyrrende for illusionen. Udklædning kan enten købes eller laves selv. Som inspiration til udklædning vil vi anbefale at man kigger på billedgalleriet på vores hjemmeside (1.søndag.dk). Derudover har Liveforum (liveforum.dk) en del vejledninger til at lave udstyr, og links til sider, hvor man kan finde flere vejledninger. Derudover kan mange film bruges til inspiration. Først en betalingsstation hvor man enten betaler et deltagergebyr (i øjeblikket 75 kr.) eller fremviser sit medlemskort. Da det er gratis for alle medlemmer af foreningen Einherjene at deltage, kan vi kun anbefale at du melder dig ind. se einherjerne.dk for flere oplysninger. Hvis man har et par mørke bukser (helst ikke cowboybukser), nogle mørke sko, en simpel kofte og et bælte, er man godt på Dernæst kommer stationen hvor man får sine RP (rustnings point) og godkendt sit våben. Dette skal man gøre hver gang, da ens våben kan 1

6 Første Søndag Første Søndag er baseret på Games Workshops Warhammer verden. Det er vigtigt at bide fast i at Første Søndag adskiller sig fra Warhammer verdenen: Warhammer verdenen er en baggrund skabt til at sætte rammer og udfordringer for figurkrigsspillet Warhammer Fantasy Battle. Her er fokus på kampe og episke slag mod drager og dæmoner, hvor magi er en almindelig ingrediens både som formularer, magiske artefakter og runer. Deri adskiller Første Søndag sig kraftigt fra Warhammer: Vi bruger i fællesskab den store og rigt detaljerede verden der udgør hele Warhammer baggrunden. Vores fokus er på rollespillet hvor vi i fællesskab søger at skabe en historie sammen, der krydres med magi og kamp hvor fokus ligger på historien/rollespillet. tage skade fra spil til spil, eller det kan være, at der er kommet nye retningsliner for hvor mange RP man får for sin rustning. Hvis man kommer for sent, skal man melde sig ved GM bunkeren. Så kom til tiden! Der kan være spilgange, hvor man ikke kan få lov at deltage, hvis man kommer for sent. Desuden letter det arbejdet for GM'erne, når man kommer til tiden, og så bliver de glade:) Spillet slutter, når der råbes Spilstop, hvorefter der vil være en kort debriefing (hvor der tales om dagens spil både det der var godt og knapt så godt) og der ryddes op. Derefter kan man vælge at tage hjem, eller blive og være med til Markslaget, som udkæmpes efter oprydningen er overstået. Warhammer har som sagt et bordkrigsspil som fundament, hvilket beskrivelserne af de forskellige racer bærer præg af: Der er altid en grund (eller ni) til at hærene mødes og udkæmper store og drabelige slag og det vil mange yngre som ældre spillere kunne skrive under på, er meget fornøjeligt. Vores tilgang til rollespil Da vi søger at skabe et rum hvor alle spillere har mulighed for at være helte og ikke blot statister i andres spil, må vi give plads til mange af de muligheder, der ligger i de forskellige 2

7 racer og folkeslag, og det eventyr, som de kan skabe sammen. Læser man derfor som spiller meget af den Warhammer litteratur der findes, skal man huske på, at vi nedtoner meget af det, der gør at spil hindres. For eksempel kan dværgene og orkerne så absolut ikke med hinanden i Warhammer verdenen og de Sigmartroende har som en del af deres tro, at de altid skal komme dværge til hjælp samt at de altid skal søge at udrydde alle typer gobliner. Dette vil på den ene side betyde, at der kan laves en masse spil mellem dværgeroller og de Sigmartro roller. På den anden side vil der i spillet aldrig være fred mellem dværge og orker. tunge kasse dette ville kræve, at man fortalte de omkringstående at nu bliver kassen løftet, selvom de alle kan se, at det gør den ikke. Dette betyder også, at megen af den magi man kan se i film som Ringenes Herre, computerspillet Warhammer Online, bordrollespillet Warhammer Fantasy Roleplay osv. ikke kan overføres til liverollespil: Spiller man f.eks. vampyr til Første Søndag skal man ikke regne med, at man kan forvandle sig til en flagermus og flyve væk. På den anden side kan man dog godt klædes ud som f.eks. varulv og skabe skræk og rædsel, så længe det er aftalt med spillederne. Dette kan meget nemt føre til at nogle roller vil blive nedkæmpet hele tiden hvilket betyder at de hver spilgang ikke får mulighed for at gøre andet end at blive slået på igen og igen. Med dette i mente og fordi at alle spillere skal have mulighed for at være helte i det fælles spil, vil mange Warhammer kyndige kunne se, at vi har taget os nogle friheder med Warhammer baggrunden. Så vi har tilpasset den til de rammer vi har at arbejde med, for at kunne tilbyde spillerne som helhed de bedste forudsætninger for et godt og gedigent rollespil (hvor der selvfølgelig også vil være plads til krigere og riddere og drabelige kampe). Grænserigerne Grænserigerne er en løs samling af bystater og små fyrstedømmer, hvor der hovedsageligt bor mennesker. Området ligger syd for Kejserrigets sydligste provins Wissenland, De Sorte Bjerge og den Sorte Ilds Pas. Dværgbyen Karak Hirn ligger i De Sorte Bjerge nord for Grænserigerne og lidt længere væk har man dværgbyen Karak Izor mod nord vest. Øst for Grænserigerne ligger Bjergene ved Verdens Kant, og mod vest er Tilea. Til dette skal det kraftigt understreges, at det ikke giver mulighed for at skabe roller, der helt og holdent bryder illusionen med, at vi spiller i Warhammer verdenen. For eksempel vil det være ødelæggende for opfattelsen af Warhammer verdenen, hvis en spiller fik lov til at spille en tilbeder af de Unævnelige, uden at det måtte få hurtige og dødelige konsekvenser for rollen, når det usigelige blev opdaget. Mod syd har man Sorte Bugten og dværgbyen Barakk Varrr. Endnu længere mod syd har man Det Fordærvede Land. I Det Fordærvede Land hører utallige stammer af grønhuder til heldigvis for menneskene er grønhuderne mere interesserede i at slås indbyrdes, end at samle sig og angribe menneskenes del af Den Gamle Verden ved at drage igennem Grænserigerne. Når man vælger en rolle, skal man huske på, at vi bruger princippet: Kan man så kan man. Dette betyder, at man i liverollespil skal lave en rolle der falder inden for de evner man som person har. Hvis man ikke kan løfte en 100 kg tung kasse, kan ens rolle det heller ikke. Det vi laver som liverollespillere handler meget om at skabe en fælles illusion, som vi alle ved er en illusion. At bryde den vil ødelægge rollespillet. I tilfældet med de 100 kg betyder det, at man ikke vil kunne drikke en styrkedrik i spillet og så løfte den Grænserigerne er Den Gamle Verdens grænse mod de barbariske horder, der angriber fra syd. Det bliver konstant angrebet af grønhuder og bæstmænd. Mange lejesoldater stammer fra Grænserigerne, hvor de færreste af fyrstedømmerne holder sig en stående hær. Disse fyrstedømmer foretrækker i stedet at 3

8 hyre lejetropper til at kæmpe slagene for sig. mere end noget andet sted sin egen lykkes smed. Alle der kommer her, har en historie der er værd at fortælle om og lytte til specielt i kroen, hvor der er plads til alle! Det primære sprog i Weissburg er Reikspiel, som også tales i store dele af Kejserriget. For den eventyrlystne er der masser at se til i Grænserigerne, da der findes en masse ruiner fra den antikke civilisation Nehekhara. I forgangne tider, før Sigmars (Kejserrigets grundlægger) fødsel, hvor de fleste mennesker i Den Gamle Verden levede under primitive forhold, var meget af det område der nu kendes som Grænserigerne under herredømme af det antikke kongerige Nehekhara. Da Kejserriget var ungt, var fundamentet til Grænserigerne lagt for århundrede siden både på godt og på ondt. Her kan enhver vinde ære og guld gennem hårdt arbejde og jernhård vilje. Det er et område, der er helt sit eget. De stater det består af, har flygtige alliancer med hinanden, men har det tilfælles, at de ikke er underlagt nogen overmagt i form af de større lande såsom Kejserriget, Bretonnia, Tilia og Miragliano. Grænserigerne er et område fyldt af mystik, eventyr, heltemod og niddingedåd. Det tiltrækker de eventyrlystne af enhver slags: her er skatte at finde, der er blevet gemt før Sigmar svang sit første sværd. De mismodige, de fortabte og de gældsplagede søger ofte hertil, da de her kan smide gammelt åg og minder væk og helt og holdent kan starte forfra. I Grænserigerne er man Religion i Grænselandene Der findes ikke nogen fælles kirke i Grænselandene, som man kender det fra f.eks. Kejserriget, hvor Ulric og Sigmar 4

9 kirkerne er de store, magtfulde og mest toneangivende gejstlige institutioner. I Grænserigerne er de religioner fremherskende, som folk kommer rejsende med. Hvis en stat har en hovedreligion, er den som oftest baseret på lederens eller den regerende klasses hovedreligion. Alle bystaterne i Grænserigerne har dog det tilfælles, at de ikke på nogen måde tillader de Unævnelige religioner. Håndhævelsen af dette forbud er langt fra så nemt som i de store veletablerede lande, da ingen bystat i området har den nødvendige gejstlige viden eller våbenmagt til at finde og retsforfølge kultister, der tilbeder de Unævnelige. De lejesoldater, som bystaterne gør brug af til at forsvare sig og hjælpe med at opretholde ro og orden, er som oftest lige præcis hvad deres navn indebærer: til leje og til at købslå med selv for kultister der tilbeder de Unævnelige! social rang og status, ikke helt holder stik der: riddere og adelige skal huske på, at når de er i Weissburg, er de underlagt den lokale lov. Her, er det borgerne der har status. Enhver ridder og adelig skal selvfølgelig behandles med respekt, men når alt kommer til alt er en person, der er borger i Weissburg en person, der har bevist sit værd for byen hvilket en fremmed (endnu) ikke har. Fremmede der kommer til byen, eller til Grænserigerne generelt set, tager oftest kun dertil, når de ikke har andre steder at gå hen, eller når de er blevet pålagt en opgave, der har ført dem til området Nogle få kommer endda for atgrundlægge deres eget rige som oftest på bekostning af andre i Grænserigerne. Blandt andet derfor skal man bevise sit værd for byen, før man vil blive tiltroet vigtige poster så man ikke underlægger sig byen på bekostning af de siddende magthavere borgere såvel som adelige. Borgerskabet i Weissburg Til at styrke sammenholdet i Weissburg har grundlæggeren af byen, Adelsmanden Leopold Tussen Hochen, bekendtgjort ved dens indvielse, at de folk, der yder en speciel indsats kan blive gjort til borgere i byen. For at kunne blive borger skal man først indstilles til det og dernæst godkendes af det siddende borgerråd. Fordelene ved at være borger er mange. Blandt andet betaler man ikke så meget i skat, man står bedre i en retssag (især hvis modparten ikke er borger), man kan få solide og magtfulde positioner i byen såsom, borgmester, skatteopkræver, foged, leder af vægterkorpset med mere. Kamp og rollespil Når der kæmpes skal du huske på at kamp i høj grad også er rollespil. Dvs. at kampreglerne ikke er et system, som man skal søge at bøje eller udnytte. Forsøg at bruge rollespillet i samme grad, som når du handler ind på markedspladsen eller søger audiens hos kongen. Foruden dette giver en rang af borger også en person et tilhørsforhold til byen, hvor alle er interesserede i at hjælpe og støtte hinanden mod farerne udefra. Derfor, prøv at lave dine slag overbevisende, så det ser ud som om du mener det. Hav også i tankerne at mange spillere til Første Søndag er meget tungt pansret, og derfor skal der slås Fremmede der kommer til Weissburg vil opleve, at det de kendte før i forbindelse med 5

10 Tabel 1: Start og maks. Kampgejst for karakterer. *Dette MRP får ens rolle igen, hvis man, efter at have mistet det, ikke deltager i kamphandlinger og anden hård fysisk aktivitet (f.eks. fare rundt i skoven) i mindst 1 time. Man kan f.eks. tage en pause på kroen, og komme til kræfterne over et solidt måltid mad, eller filosofere over livets mening i et tempel. **Hvis gobliner kæmper sammen med orker, kan de have 3 moralepoint mod normalt 2. hårdere på deres panser, for at de kan mærke dine slag. Ligeledes er der mange unge spillere til Første Søndag og disse skal man være varsomme overfor. Derfor, afpas dine angreb efter hvem dit offer er. Ligeledes duer det ikke at lave vilde trommesoloer på din modstander. Kampgejst (KG) = Moralepoint (MRP) + Rustningspoint (RP) + Helbredspoint (HP) Kampgejst er din karakters vilje til sejr, rustning og hårdførhed. Du mister kampgejst hver gang din karakter bliver ramt af et våben. Men selv en Helt kan ikke holde til så meget, så hold øje med hvornår din karakter er ved at gå til grunde og rollespil det. Generelt gælder det om at passe på hinanden, da det oftest er i kampsituationer at folk slår sig. Til allersidst skal det siges at vi ikke gider høre råben og skrigen om snyd og svindel med HP osv. Husk at der findes magiske genstande, forskellige magiske besværgelser og ritualer, der gør, at spillere kan opnå ekstra HP. Vær opmærksom på at hvis man er kommet ned på 0 KG eller 0 HP, kan man ikke kæmpe før man har fået 1 HP igen. En kriger med en sønderbrækket krop kan ikke kæmpe.rækkefølgen som man mister sin kampgejst er som følger: Kampgejst KG og skade Alle spillere har et Kampgejst tal (KG) typisk 3 eller flere, de betegner hvor meget skade man kan holde til inden man besvimer/mister kamplysten. Først mister man mine MRP Dernæst mister man sine RP Til sidst mister man sine HP Hvis man under en kamp bliver ramt af et våben i kroppen/torsoen (inkl. Skuldre og hofte) mister man 3 KG. Bliver man derimod ramt i benet eller i armene (Hænderne gælder ikke med men man må selvfølgelig ikke parrere med hænderne det vil blive opfattet som snyd) mister man kun 1 KG. Hvis man går på 0 KG besvimer man. På denne måde kan man se hvor såret man er, og hvor meget skade rollens rustning har taget. Morale point MRP Morale point er et udtryk for din kamp vilje og motivation for at slås. Den kan være opildnet af en karismatisk leder, en velsignelse fra en præst eller måske særlige kampsituationer, hvor din karakter får et ekstra MRP. Moralepoint er dermed en bonus man får hvis man kæmper kæmper under specifikke forhold. Det er strengt forbudt at slå i skridt og hoved, og slag der rammer disse steder tæller ikke. Hvis man ved et uheld alligevel rammer en modstander i kridtet eller hovedet, stop da kampen, sig undskyld og sikr dig at din modstander ikke er kommet til skade, inden I fortsætter. 6

11 Tabel 2: Her ses hvor mange Rustnings Point (RP) man får for at bære en rustning på en given kropsdel. *Ringbrynjer dækker pr. definition ikke benene. Rustnings point RP Helbredspoint HP Ved at bære rustning kan du opnå ekstra Kampgejst i form af Rustningspoint (RP). For alle rustninger gælder det, at de skal være så troværdige som muligt (dvs. ikke latex/skum). Er en rustning ikke det, så kan det ikke garanteres, at man får fulde rustningspoint for den. Der gælder i øvrigt et par sikkerhedsregler for rustninger: Alle kanter på rustningen skal være ombukkede eller afrundede, så de ikke er farlige for bæreren, modstandere eller våben. Dette er især vigtigt for albuer, skuldre og ved halsen. Rustninger må ikke have hårde pigge. Er din karakters hårdførhed og en betegnelse for dit fysiske helbred. Hvis man ender på 0 HP besvimer man og forbliver besvimet indtil ens fjender er gået, eller nogen forsøger at vække én. Såfremt der ikke er nogen der finder en lige med det første, vågner man såret og fortumlet efter 10 min. Når man er kommet til bevidstheden igen, er man stadig på 0 HP; og man kan derfor ikke kæmpe, løbe eller anvende nogen form for magi, men kun halte af sted. For at komme på 1 HP igen skal man enten have hjælp af en med færdigheden Førstehjælp eller af magi. Så snart man er på 1 HP kan man lave alting som normalt. Flydende rustningspoint (RP) gives som sagt for det panser spillerne bærer. Man kan ikke få RP for mere end en type rustning på hver kropsdel (undtagen mht. slagkoften) og der gives fuld RP for kropsdelen, hvis den er dækket 50% (eks. Læderskinder på begge underarme giver 1 RP). Ekstraordinære point I spillet har de forskellige racer et loft over hvor mange MRP, HP og RP de kan have. En rolle kan på ingen måde komme over dette loft medmindre rollen har noget, der giver ekstraordinære point. Ekstraordinære point kan lægges sammen med hinanden og med dine normale point og kan dermed overstige din races loft/maksimum for MRP, HP & RP. Loftet for hver race er som vist i Error: Reference source not found. Derved kan et menneske med 1 ekstraordinært HP maksimalt opnå 8 HP. En rustningsdel af dværgenes sagnomspundne metal Grumril, giver +1 ekstraordinært rustningspoint for den pågældende rustningsdel. Regler for investering i Grumril står i Handelssættet. Renhedssegl Særligt brave helte kan få tildelt et Renhedssegl, hvilket er en stor æresbevisning. For at få tildelt et Renhedssegl skal man have gjort noget storslået for byen, og overbevise et medlem af borgerrådet om at komme i betragtning til æresbevisningen. Dernæst bringer borgmesteren på borgerrådets vegne forslaget om udnævnelsen op til Adelsmanden, der officielt ejer byen. Såfremt der ikke er en adelig i byen, bringer borgmesteren selv forslaget om hædersbevisningen til den ledende præst i byen. Hvis præsten indvilliger i at velsigne 7

12 seglet, bliver der fremstillet et Renhedssegl til byens helt. Seglet giver +1 ekstraordinært HP og enhver der bære et sådant, betragtes som en æresborger af Weissburg. Renhedssegl af denne type er sorte. Våben Man kan uden forudsætninger bruge alle våben med undtagelse af: kasteknive, buer, krudtvåben (pistoler), tohånds sværd og kædevåben. De fleste våben giver samme skade. Kastevåben Kastevåben er ikke tilladt til Første Søndag, heller ikke knive uden kerner! Krudtvåben Krudtvåben er meget sjældne og meget mægtige våben. Man bruger et krudtvåbnet ved at pege på sin modstander og få øjenkontakt med ham eller på anden vis sikrer sig, at han ved, at man skyder efter ham; Man må maksimalt være 10 meter væk fra sin modstander når man trykker af. Hvis hundeproppen eksploderer, har man ramt sin modstander, ellers må man prøve igen indtil det virker, eller man må vælge at genlade. krudtvåben, og brugeren af krudtvåbnet har det fulde ansvar overfor ham selv og andre deltagere ved brug af dem. Vi vil dog gerne tilføje, at vi endnu aldrig har oplevet skader grundet krudtvåben, og anser dem ikke for værende farlige, så længe folk tænker sig om! Når din modstander er ramt går vedkommende på 0 HP, dog mister denne ingen RP eller MRP. Idet der anvendes hundepropper i krudtvåben vil arrangørgruppen gerne understrege, at vi frasiger os ethvert ansvar for skader pådraget af Tabel 3: Skaden de forskellige våbentyper forvolder, når de rammer en given kropsdel. *Giver skade direkte på HP og ignorerer dermed alle MRP og RP. Går man på 0 HP besvimer man. 8

13 Krudtvåben er et mægtigt våben og meget teknisk svært at bruge, derfor kræver det færdigheden Specialvåben: Pistol for at anvende, samt bære dem. Man må gerne fragte en pistol for sin Herre/Mester, men ejeren af pistolen skal have evnen til at bruge krudtvåbenet. Evnen kan erhverves på en mængde af stierne og kræver at spilleren kan stille med et engangsbeløb på 150 Guldkroner til at købe pistolen i spillet! Krudt og kugler til at affyre pistolen skal købes særskilt (man må selvfølgelig godt købe et lille lager). Tohåndssværd Tohåndssværd båret af Kejserrigets Zweihänder giver dobbelt skade (dvs. 2 skade i arme/ben og 6 skade i kroppen). Tohåndssværd kan ikke bæres af almindelige krigere, kun af de top professionelle Zweihänder soldater, der har fået speciel træning i at bruge denne type våben. Evnen specialvåben; tohåndssværd fås på krigerstien. Der vil blive lagt vægt på: Kontrol, kampstil, indlevelsesevne og sikkerhed. Prøven har to formål, 1. at sikre at vi kun har folk til Første Søndag, der kan styre deres kædevåben og 2. at hjælpe folk til at kæmpe mere sikkert til Første Søndag. Prøven vil være skruet sådan sammen, at yngre spillere vil have lettere ved at gennemføre den end ældre (og dermed større) spillere. Da det vurderes fra Spilledernes side, at større spillere oftere vil ramme i hovedet på spillere der er mindre end dem selv, og desuden har flere kræfter til at udøve skade med. Derfor skal man ikke forvente at få lov til at benytte kædevåben til kampagnen blot fordi man har dyrket liverollespil i en årrække. Desuden forbeholder spillederne sig rette til at afvise ansøgere, der indenfor en begrænset tidsperiode, har løbet ind i andre spillere under kampe, lavet parade gennembrydende slag, ramt mindre spillere i hovedet eller på anden måde opført sig uhensigtsmæssigt i en kampsituation. Kædevåben Stagevåben Kædevåben er meget svære at styre, og derfor er adgangen til dem begrænset. En kæde må maksimalt være 15 cm lang, og skal være i et blødt materiale. Evnen Specialvåben: kædevåben kan tages af karakterer på krigerstien. For at få evnen skal man til en offgame prøve efter spilstop for at vise, om man kan styre kædevåbnet. Alle stagevåben skal af sikkerheds årsager bruges i to hænder! Desuden skal spyd og lignende stagevåben, der er beregnet til at stikke med, være polstret minimum 70 cm ned ad skaftet. Spidserne skal være lavet så de er ufarlige, og skal sikres, så kernen ikke kan grave sig ud. Hvis stagevåbnet har en krog skal den være så blød at man kan slå med den. 9

14 Buer Buer må maksimalt trække 35 pund. Alle bueskytter har en sikkerheds afstand på 3 meter. Inden for denne afstand er det ikke tilladt at skyde på folk. Hvis man som bueskytte bliver angrebet i nærkamp af en fjende, skal man så vidt muligt lægge sin bue fra sig før kontakt. Pile skal være lavet sikkert, og således at skaftet ikke kan grave sig gennem polstringen. KUN pile af mærket IDV bliver godkendt til brug I kampangen, dog ikke version 1 og 2. Det skal siges at uanset hvor et våben er købt, hvem der har lavet det eller hvor mange krav og standarder et købt eller hjemmelavet våben opfylder, er det ikke automatisk godkendt! Skjolde Hvis du har skjold vil alle slag der rammer skjoldet ikke give skade. Det er kun skjolde, der sidder på din arm, der medfører denne bonus, så et skjold der hænger på ryggen beskytter ikke mod skade. Det er strengt forbudt at slå med sit skjold uanset hvad det er lavet af. Dette gælder også latexskjolde! Skjoldene må maksimalt have målene 90x60 cm (65 cm i diameter for runde skjolde). Dette er inklusiv polstring af kanterne. Skjolde kan være lavet i skum eller træ, men uanset vad skal kanterne være polstret, så de ikke ødelægger modstanderens våben. Andre måder at udøve vold på Snigmord Hvis man har færdigheden Snigmord, kan dræbe folk på nedrig vis. For at foretage et snigmord skal man komme om bagved offeret, skære offeret i armhulen med en kniv, mens man siger snigmord. Hvis offeret forinden har set dig og opdager hvad du er i færd med, mislykkes snigmordet automatisk. Snigmord kan aldrig anvendes på en person, der er i kamp. Hvis snigmordet lykkes er offeret øjeblikket på 0 HP, men mister ingen RP eller MRP. Derefter kan offeret genvinde sine HP ved Lægehjælp eller healing som normalt. Bonk Nævekamp Hvis man har færdigheden Bonk kan man slå folk ned. Det kræver en kølle i blødt skum eller lign., som man slår offeret i hovedet med, mens man hvisker Bonk. Hvis offeret har en metalhjelm på, er denne immun. Bonk kan aldrig anvendes på en person, der er i kamp. Nævekamp er ubevæbnet kamp og det er derfor ikke muligt at bruge nævekamp, hvis der trækkes eller er trukket andre våben end bonkkøller. For at begrænse regler og tal, har vi valgt at definere reglen for nævekamp således, at den største altid vil vinde. Offeret for Bonk falder bevidstløs og helt lydløst om. Offeret har stadig alle MRP, RP og HP, men er bevidstløs indtil han bliver vækket eller overfaldsmanden er forsvundet fra området. Rollen vågner dog under alle omstændigheder langsomt i løbet af ca. 5 minutter med en solid hovedpine. En kølle, som dem der bruges til Bonk, kan også bruges i en nævekamp og tæller ikke som et almindeligt våben. Den deltager, der bruger køllen vil automatisk vinde, uanset størrelse. Er der flere med i nævekampen, vil det være den side med flest deltagere der vinder. 10

15 Økonomi f.eks. vil to små således kunne vinde over én stor. Således er rækkefølgen: Tyveri Den der er størst < Den der har en kølle < Dem der er flest. Hvis to personer havner i en nævekamp skal de rollespille slagsmålet også selv om det er givet, hvem der vil vinde. Der er flere personer i spillet, som lever af tyveri. Hvis man vil foretage nogen form for tyveri så skal det foregå på den korrekte måde. Følgende er en liste over ting, som må stjæles i spillet: Spilpenge (rigtige penge er det forbudt at stjæle!) og man stjæler aldrig alle penge fra yngre spillere efterlad ALTID to sølvskillinger til mad. Dokumenter som findes i spillet (dvs. dokumenter der ikke er skrevet på hvidt papir). Spilgenstande (dvs. ting som spillederne har sat i spil deriblandt alle magiske genstande). Magiske drikke Mad i spillet (ikke madpakker) Taberen bliver slået bevidstløs som ved Bonk. Hvis begge er nogenlunde samme størrelse ender kampen uafgjort. Så snart en eller flere personer i en nævekamp trækker et almindeligt våben (f.eks. en kniv eller et sværd) ophører nævekampen. Karakterdrab er ikke tilladt til Første Søndag medmindre det på forhånd er aftalt med GM'erne. Heller ikke selvom offeret og gerningsmanden er enige om det! Alt man stjæler skal leveres tilbage til ejeren efter spillet! Det er dit ansvar som tyv at levere det stjålne tilbage efter spillet. Hvis man stjæler noget fra en anden spiller og senere hen sælger det eller får det stjålet fra sig, er det stadigvæk dit ansvar at skaffe det og aflevere det til ejeren efter spillet. Kan man ikke det, skal man henvende sig til ejeren og forklare at man har stjålet det, og at man ikke kan finde det. Så må I sammen finde 11

16 ud af hvad I gør ved det. Hvis man stjæler noget og ikke afleverer det tilbage efter spillet behandles det som tyveri i virkelighedens verden og kan politianmeldes! Det samme gælder, hvis man stjæler noget som ikke står på listen over ting man må stjæle. Låse Hvis et skrin eller en dør man ønsker at åbne er låst, kan man kun åbne døren/skrinet hvis man har nøglen dertil eller evnen Åbne låse på det samme niveau som låsen. Dvs. har man åbne låse 2 kan man åbne niveau 2 låse og så fremdeles. En lås markeres med en lille læder eller stof lap, hvorpå der er skrevet et tal fra 1 til 4. Der eksisterer dirkesæt, som hæver ens niveau i Åbne lås med ét niveau. Har man samme niveau i åbne lås som låsen kan man låse den op i ét dirke forsøg, hvilket tager 5 10 min. Penge Til Første Søndag findes der naturligvis penge. Dem kan man bruge til at handle med, få som betaling for at udføre en opgave eller måske finde på folk man har nedkæmpet. Der er to slags penge til Første Søndag; Sølvskillinger (SS) og Guldkroner (GK). Sølvskillinger er runde, sølvfarvede skiver i metal. Guldkroner er runde, guldfarvede skiver i metal, som har en værdi af 5 sølvskilling, men der er også sedler med påtrykt værdi. Man kan købe det billigste måltid mad for omkring 1 sølvskilling. At købe jord koster typisk mange hundrede skillinger. Man får en ide om værdien af en sølvskilling ude til spillet. Guldkroner og sølvskillinger er de gængse mønter i Kejserriget og er derfor også god valuta i grænserigerne, hvor byens grundlægger, Leopold Tussen Hochen, har gjort dem til officiel mønt. Har man ét til to niveauer lavere, skal man bruge lige så mange dirke forsøg som man mangler i niveauer i åbne lås. Der skal gå minimum en halv time imellem hvert dirke forsøg. Man markerer hvert forsøg, ved at sætte en skrå streg på tværs af låsen, som stikker mindst 4 cm ud på hver side af låsesymbolet. Eksempel Erik har åbne lås 1 og vil gerne åbne en niveau 3 lås. Han bruger 10 min. på sit første forsøg, og sætter en streg på tværs af låse symbolet. Derefter forlader han gerningsstedet i en halv time og kommer igen for at lave sit nr. to dirke forsøg, hvorefter han sætter nr. to streg over låsen. Tredje gang han kommer tilbage for at dirke den op, lykkedes det ham at åbne låsen Gifte og alkymi Spilgenstande Spilgenstande er ting, som er sat i spil af GM erne eller godkendt af GM erne til at være spilgenstande: eks. Magiske genstande eller gift. Hvis man er det mindste i tvivl om hvorvidt en genstand er en spil genstand, må man ikke stjæle den. De gifte der er i spil påvirker én, hvis man indtager dem. Hvis giften indtages i almindelig mad eller drikke går der et halvt til et helt minut før effekten træder ind. Man falder med andre ord ikke om, det øjeblik man indtager giften. Alle alkymist drikke At gennemsøge folk Hvis folk er bevidstløse, f.eks. fordi man har slået dem ned med Bonk eller nedkæmpet dem i kamp, kan man gennemsøge dem. Dette gøres ved at holde hånden over dem og stilfærdigt sige Jeg gennemsøger dig, hvorefter man tæller til 30. Herefter skal den faldne finde de ting frem, som man spilteknisk må stjæle fra ham. 12

17 en lille seddel, som man læser når man har drukket eliksiren. For at blive kureret af giften (hvis ikke den ligesom søvn og besvimegift har en relativt kort virkningsperiode), kan man indtage en modgift. Der er tre styrker af gifte, og det er ikke alle modgifte som er stærke nok, til at kurere meste potente gifte. forældes efter spilgangen i august hhv. februar, alt efter hvilken en måned der kommer først. Alle alkymistdrikke findes i små flasker. På disse er en seddel, som er foldet, så man ikke kan læse effekten. Først når hele drikken er drukket må man folde sedlen ud og læse effekten af den. Magi Der er tre styrker/niveauer af gift: Styrke 1: Søvn og besvimegift. Styrke 2: Dødelig gift og gifte af typen Bryg. Styrke 3: Gifte af typen Eliksir. De tre gifte der er i spil, som kan kommes i mad/drikke er som følger: Der er nogle få ting alle har behov for at vide omkring magi. Bemærk at magi fungerer identisk for præster og troldmænd, men vi har valgt at bruge betegnelsen troldmænd gennem hele teksten for nemheds skyld. Forhekselser Søvngift: Offeret falder i en dyb søvn og ikke engang høj larm kan vække den bedøvede. Kun gentagne forsøg på at vække den sovende kan få denne til at vågne. Vækkes offeret ikke, sover vedkommende i 10 min. Søvngift smager kraftigt af salt. Forhekselser er ondsindede formularer som kan anvendes i kampens hede. Magikeren fremsiger sin formular og peger på eller rører ved sit offer og råber et effektord, hvorved offeret bliver ramt af effekten. Følgende er de forhekselser der er sat i spil: Besvime: Når offeret har indtaget giften får denne et ildebefindende og falder om. Intet kan vække den besvimede, der er helt og aldeles bevidstløs i 10 minutter. Derefter vågner offeret op på fuld HP, men har det dårligt i yderligere 10 minutter. Besvime gift smager kraftigt af sukker. Dødelig gift: Efter offeret har indtaget giften får denne et kraftigt anfald, eks. stærke smerter i brystet, åndedrætsbesvær, svimmelhed og kramper. Herefter besvimer offeret og går på 0 HP*, dog forbliver ens MRP og RP uforandret. Derefter følger regler for at besvime, dog er det ikke nok med førstehjælp eller mindre magier, for at få én op på 1 HP igen. Der skal bruges en dygtig læge, til at brygge en modgift, eller højtstående præst for at kurere giftens virkning. *Husk at man ikke kan slås/kæmpe når man er på 0 HP. Dødelig gift smager kraftigt af citron. Ud over giftene i mad/drikke, findes der også giftige eliksirer og bryg, som alkymisten kan lave. Effekten af disse vil være skrevet på 13

18 Destruktion: Du ødelægger offerets rustning, hvorefter denne mister alle sine RP, samt ophæver alle besværgelser markeret med et blåt eller rødt armbånd. Tabte RP kan genvindes som normalt. Søvn: Offeret falder øjeblikkeligt i søvn, denne sover i 10 min. eller ind til nogen har forsøgt at vække vedkommende gentagende gange. Magiske missiler Frygt: Offeret flygter over hals og hoved, indtil magikeren er langt ude af syne. Offeret må kun forsvare sig hvis denne bliver angrebet under flugten og kan derved ikke selv indlede et angreb. Offeret kan ikke nå tilbage til kampen! Hvile: Denne formular påvirker kun udøde eller tilhængere af de unævnelige og effekten afhænger ofte af styrken af deres bånd til de unævnelige kræfter. Ved berøring kan den desuden ophæve forbandelser. Paralyse: Magikeren berører offeret, hvorefter offeret øjeblikkeligt bliver lammet og skal stå helt stille. Effekten varer indtil magikeren ikke længere berører spilleren eller offeret tager skade. Magiske missiler symboliseres ved risposer. Efter troldmanden har fremsagt sin remse må han kaste en eller flere Magiske Missiler mod sit offer. Hvis risposerne rammer har offeret tager skade på sine HP, som om denne var blevet ramt i den pågældende legemsdel. Det betyder at træffere på kroppen giver 3 HP i skade, og alle andre træffere giver 1 HP i skade. Der er dog en vigtig undtagelse bliver man ramt på skjoldet/våbnet, tager man stadig 1 HP i skade, som om man blev ramt i armen. De forskellige farver på risposen repræsenterer forskellige former for magiske kræfter. De står beskrevet herunder, men for langt de fleste spillere er de lige meget. De giver alle samme skade. Rød: Ild Blå: Lyn Gul: Energi Sort: Dødsmagi (ametyst / nekromanti) 14

19 Hvordan laver jeg min rolle? For at deltage i Første Søndag skal du skabe dig en rolle, også kaldet en karakter. Husk at når du er til Første Søndag, er du ikke længere Søren på 16 år, men en helt anden rolle. Sørg derfor for at lave nogle markante træk, der gør din rolle anderledes end dig selv. Hvilken race vil du være? Find et navn til din rolle, der er til at udtale, og ikke er nævnt i en kendt fantasybog. Skriv en personlighed til rollen. Dvs. nogle få ord om hvad/hvem din karakter er, det kunne eksempelvis være: Hvordan reagerer min karakter på nederlag/at tabe? Hvad gør den glad/sur? Hvad er min karakters drømme eller mål i livet? Find evt. på en hemmelighed om din karakter. Det behøver ikke være noget ekstraordinært, eksempelvis kunne du have ødelagt mesters værktøj og skød skylden på en anden, har stjålet en skilling som barn og har stadigvæk dårlig samvittighed eller den barske kriger der inderst inde er glad for blomster? Vælg en startkarriere og dit første karriere skifte. Menneske Mennesker er langt de mest mangfoldige og spreder sig ud over hele Den Gamle Verden. Mennesker er de mest tilpasningsdygtige, fleksible og ambitiøse af alle racer, og selvom de ikke er så vise som elvere, så stærke som orker eller så solide som dværge, er det alligevel lykkedes dem at opnå utrolig meget på kort tid. Racer De racer der er tilgængelige for spillerne er som følgende, vær opmærksom på at ikke menneskelige racer kræver særligt kostume. Det er desuden muligt at spille monster racer som Dværge eller Elvere m.m., men det kræver GM tilladelse. Husk at racebeskrivelserne beskriver hvordan den gennemsnitlige ork eller goblin opfører sig. Lad dig derfor ikke begrænse af dem når du skaber din rolle, men se dem i stedet som retningslinier, der kan hjælpe dig til at udvikle din rolle som du gerne vil. Menneskers vilje og mulighed for at tilpasse sig betyder at man blandt mennesker kan finde både de mest uselviske og gode individer, men samtidig også de ondeste og mest udspekulerede. De kommer i alle farver og størrelser, og en lille del af dem har migreret, er flygtet eller bandlyst til Weisburg, som er grundlagt og hovedsagligt beboes af mennesker. Krav til mennesker Der er ingen krav til udstyr når man spiller menneske, man kan være alt fra ussel tigger klædt i de mest beskidte og slidte klæder, til den rige borger iklædt en prægtig dragt af de fineste importerede materialer som kan købes for penge. Modsat de andre racer, er der hverken fordele eller ulemper ved at spille menneske. 15

20 frivilligt). Får ens orkrolle mere magt i stammen, er det en god ide at iføre sig et større kostume (der stadigvæk virker troværdigt) til næste spilgang. Skulle en ork miste magt, og af en eller anden grund overleve det, vil den blive mindre (skifte til et mindre (imponerende) kostume). Orker bruger sjældent gift til at komme af med rivaler (dog ingen regel uden undtagelse) de foretrækker derimod at afgøre tvister og nag ved fysisk kamp. Masser af kamp. Kan orker ikke finde en ydre fjende at kæmpe mod, har de ingen skrupler over at tæve hinanden. Man skal jo finde frem til hvem der er stærkest og mest værdig til at lede. Her er orkshamanen dog en undtagelse. En orkshaman er ikke så fysisk stærk som de andre orker, men de nyder stor, stor respekt i stammen de kan ligefrem blive ledere af en orkstamme! Ork Orker lever i skovene over næsten hele Den Gamle Verden, hvor de har levet i lang tid inden menneskene kom til. De lever i stammesamfund hvor det generelt er den største og stærkeste ork der leder. De fleste orker elsker at teste deres styrke i strid, og fra en ung alder vokser orker op med konstant kamp, både internt i stammen, men også mod ydre fjender. De konstante plyndringstogter mod deres naboer gør er at ork stammer ofte har et ret anstrengt forhold de omkringliggende samfund. Af og til sluttes der "fred", men disse perioder er mere undtagelsen en reglen, for uden modstandere udadtil, begynder ork stammer ofte at kæmpe endnu mere indadtil. Orker er hadet og frygtet af mange mennesker, fordi der igennem tiden har været mange slag mellem disse to racer. Orker er ikke særlig kloge af natur, selvom der indimellem er enkelte af dem, som besidder en for orker meget høj intelligens. Ofte bliver orker større jo mere magt de har i deres stamme (den magt de har, har de for det meste fået ved at dræbe eller på anden måde overvinde den tidligere indehaver af positionen i stammen for INGEN ork giver magt fra sig Orker og gobliner går ofte sammen. Men i sådanne forbund, er det orkerne der bestemmer i hvert fald ifølge orkerne. Får orkerne ikke deres vilje, har de en tendens til at tæve goblinerne eller ligefrem spise dem, men husk at det også skal være sjovt for den der spiller goblin. Derfor er ork goblin alliancer meget skrøbelige. Medmindre at goblinerne selvfølgelig indordner sig helt under orkernes styre eller formår at snyde Orkerne, så de tror, at det er dem der bestemmer. Krav til orker Orker skal være sminket grønne i huden det vil sige alt synligt hud, som kostumet ikke dækker. Orker skal endvidere gerne være store i bygning helst over 1.65m, men der er mulighed for undtagelser. Ansigtsproteser, som fx ører, pander og næser, er ikke et krav, men vi ser dem gerne alligevel. Orkers rusting og klæder er ofte sat kluntet sammen af stumper som er plyndret og stjålet fra andre. Racefordele/ ulemper ved orker Orker starter med et basis HP på 4 (til forskel fra mennesker hvis basis HP er 3). Desuden får orker de første tre gange de skifter karriere følgende evner: Andet karriere skifte: evnen Immun til gift I Tredje karriere skifte: evnen Race HP I Fjerde karriere skifte: evnen Race HP II 16

21 Goblin Gobliner finder man i skoven sammen med orker. De er, ligesom deres større slægtninge, orkerne, nomadisk anlagte, men ses sjældent vandrende alene rundt gobliner er mere trygge, jo flere de er. Gobliner er mindre end orker og ikke nær så stærke. De er noget mere snu og er generelt klogere end orkerne. De kan være utroligt snedige og ondskabsfulde; og mange ynder at stikke hinanden eller orkerne i ryggen, hvis de kan komme til det. Orker og gobliner går ofte sammen. Men i sådanne forbund, er det orkerne der bestemmer i hvert fald ifølge orkerne. Får orkerne ikke deres vilje, har de en tendens til at tæve (eller spise) goblinerne. Gobliner indordner sig derfor ofte under orkerne, men sådanne alliancer er oftest skrøbelige. Det kan godt være, at goblinerne er mindre end orkerne, men de kan sagtens finde på at forgifte eller overfalde en eller flere svage orker og give igen og endda spise orken med nogle dejlige svampe til. Gobliner er kendte for at bruge gifte til at opnå deres mål internt i stammen. Især over for orker, som de har stor respekt for (da de er stærkere). En goblin opnår derfor med tiden kendskab til forskellige gifte. Dette gør, at de fleste gobliner er nervøse for hinanden og aldrig, aldrig stoler på noget mad en anden goblin rækker den en goblinlejr er derfor gennemsyret af en sund skepsis og en god portion paranoia. De kunne jo finde på at forgifte en ven for at forære liget til en sulten ork. Og måske er det rent faktisk orken de vil forgifte med den døde ven! Gobliner bærer dog sjældent nag over et giftforsøg men de går heller ikke af vejen for at give igen på et senere tidspunkt. tabe kampen: Spille død, trygle om nåde, flygte skrigende bort osv. Krav til gobliner Ligesom orker skal gobliner være sminket grønne i huden det vil sige alt synligt hud, som kostumet ikke dækker. Gobliner skal endvidere gerne være små i bygning helst under 1.65m, men der er mulighed for undtagelser. Ansigtsproteser, som fx ører og næser dog ikke pander er ikke et krav, men vi ser dem gerne alligevel. Racefordele / ulemper ved gobliner Da gobliner er kendte for at lave deres gifte af svampe SKAL en goblin, der brygger en af ovenstående gifte, have svampe på sig. Disse svampe skal være købt i et supermarked eller lignende. De må ikke være samlet op i naturen, da andre kan komme til at spise dem! Goblinspilleren skal ikke reelt brygge giften af disse svampe, men rollespille at det er svampene der brygges på! Gobliner frygter elvere. En goblin vil kun angribe en elver, hvis de er mindst dobbelt så mange, og kæmper en goblin mod en eller flere elvere og kommer i undertal, vil den automatisk Gobliner starter med evnerne Specialvåben: Bue. Derudover opnår gobliner med tiden kendskab til gifte. Ved sit første karriereskifte via et karriere exit får goblinen evnen giftbrygger I, ved sit andet karriere skifte via et karriere exit får goblinen automatisk evnen giftbrygger II & ved sit tredje karriereskifte via et karriere exit får goblinen automatisk evnen giftbrygger III. Gobliner må kun bruge rustninger af læder. 17

22 Halvlang Halvlange udgør en betydelig del af Kejserrigets indbyggere. De har deres egen valggreve og er kendte som nogen af Kejserrigets bedste kokke. Deres provins i Kejserriget producerer en stor del af rigets madressourcer på de mange effektive men hyggelige landbrug. En halvlangs største kendetegn er nok dens hang til rigtig god mad og rigelige mængder af den! En mere ukendt evne hos de halvlange er at de er den race i hele verdenen, der er mest modstandsdygtig overfor de Unævenliges korruption og indflydelse herunder også mutationer. En evne de har fået af af De Gamle Slanns i fordums tid. Krav til halvlange Halvlange skal gerne være små i bygning helst under 1.65m, men der er mulighed for undtagelser. Racefordele / ulemper ved halvlange Halvlange må kun bruge læderrustning, men starter med evnen Specialvåben: Bue. Andre racer For at få tilladelse til at spille Elver eller Dværg skal man have tilladelse af en GM. Man sender sin rollebeskrivelse til en GM, så denne kan være sikker på, at rollerne passer med den race man vil spille. Man skal have fået tilladelsen inden man møder op til Første Søndag i sit kostume, også selvom ens kammerat allerede har fået tilladelse, og man ønsker at spile sammen med vedkommende. Når det er sagt, skal det siges, at der som regel ikke vil være noget problem med at spille en af de to nedenstående racer. Dværg Der lever mange dværge i menneskernes riger, både udsendinge og handelsmænd fra dværgenes egne riger, og slægter som har slået sig ned for at bosætte sig blandt menneskerne. Dette skyldes den åbenhed og venlighed som Sigmarkulten har overfor dværge og som derigennem har spredt sig til hele samfundet, samt en gammel og af menneskerne forlængst glemt pagt imellem racerne. Halvlange er langt fra kendetegnet ved stor fysisk styrke og er generelt lave af statur (på størrelse med en goblin) dog gerne med en god og velnæret mave som statussymbol. Halvlange er kendte for deres evner med en bue (nok mest fordi de ikke er de store krigere der drager ud i rustninger) især når de skal forsvare madlagre! En halvlang er dog en god rejse kammerat og meget sociale af natur, hvor de kan fortælle om deres eget stamtræ adskillige generationer tilbage måske kan de også lige fortælle en sjov historie eller tre om hver slægtning. Er man på en rigtig lang tur kan de måske også en god vens stamtræ og de tilhørende historier om dennes slægtninge Hvad hjemstavn angår, kan man som oftest finde Halvlange de steder i verdenen, hvor der er mennesker tilstede. Vær opmærksom på at dværge aldrig kan blive troldmænd, til gengæld kan de lave magiske genstande (i samråd med GM'erne) og må bære rustning lige meget hvilken sti de følger. De dværge der kan lave magiske genstande er som oftest benævnt Runesmede. Krav til dværge Du må maksimalt være 1.60m høj. Du skal have et fuldskæg (typisk kunstigt). Du skal være kraftigt bygget eller have en kunstig mave (f.eks. i form af en pude under tøjet). Kostumet skal desuden godkendes af en GM første gang du spiller rollen. Racefordele / ulemper ved dværge Dværge starter med et basis HP på 4 HP (til forskel fra mennesker hvis basis HP er 3). Elvere Elvere (skov, høj og mørk elvere) 18

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Har I nogle børn, der godt kunne tænke sig en oplevelse i sommerferien? Så kan vi måske hjælpe. Rollespilsakademiet

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

SMERTEMONSTERET DER ELSKEDE AT KØRE RÆS

SMERTEMONSTERET DER ELSKEDE AT KØRE RÆS SMERTEMONSTERET DER ELSKEDE AT KØRE RÆS KÆRE DU, SOM ER FORÆLDER, BEDSTEFORÆLDER, MOSTER, FASTER, VENINDE, ONKEL ETC. Denne historie er skrevet ud fra en sand samtale, som jeg har haft med min egen søn

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen 1 Dette hellige evangelium skriver evangelisten Matthæus: Jesus gik bort derfra og drog til områderne ved Tyrus og Sidon. Og se, en kana'anæisk kvinde kom fra den samme egn og råbte:»forbarm dig over mig,

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

stærk & stram Guide Sådan træner du maven sider Juni 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus

stærk & stram Guide Sådan træner du maven sider Juni 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus Foto: Scanpix Guide Juni 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus 16 sider Sådan træner du maven stærk & stram Styrk kroppens holdning med Krisztina Maria Guide til stærk og stram mave 2 Træn

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Passion For Unge! Første kapitel!

Passion For Unge! Første kapitel! Passion For Unge Første kapitel Kasper Schram & Tobias Rank www.passionforunge.dk - passionforunge@gmail.com Hej og tak fordi at du tog imod første kapitel af vores bog, vi ville blive meget glade hvis

Læs mere

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Forslag til rosende/anerkendende sætninger 1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du

Læs mere

Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog

Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog Ungdom: Når du starter i Klubben Holme Søndergård (Klubben), er du på vej til at blive ung. At være ung betyder at: - Du ikke er barn længere, og at du er på vej til

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Ork sættet version 2.3

Ork sættet version 2.3 Ork sættet version 2.3 Grønhuderne generelt... 2 Grønhuderne ved Weisburg... 4 Orker... 4 Goblin... 6 Race Karrierer... 8 Basis karrierer... 8 Avancerede karrierer... 9 Gork og Mork... 15 Formular... 15

Læs mere

Tro og etik. Ærlighed

Tro og etik. Ærlighed Tro og etik Ærlighed Målgruppe: Grønsmutter Årstid: Hele året Varighed: 3 trin + et engagement Ærlighed - niveau 2 - trin for trin Idéen med at beskæftige sig med ærlighed, og ikke mindst uærlighed, er

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er 25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er strålende hvidt. Alt der kunne tages ned blev båret ud af

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne Fysisk Aktivitet Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne Indholdsfortegnelse CIRKELTRÆNINGSPROGRAMMER... 1 INSTRUKTØRKORT HELE KROPPEN... 3 INSTRUKTØRKORT PAR... 4 INSTRUKTØRKORT

Læs mere

Udstyr, kreativitet og pædagogik

Udstyr, kreativitet og pædagogik Rollespilsworkshops Udstyr, kreativitet og pædagogik Den kreative side af rollespil Har du en fritidsklub, et arrangement eller en fødselsdag, der mangler et sjovt, kreativt indslag? Vores workshops inspirerer

Læs mere

Rollespil i storcentre

Rollespil i storcentre Rollespil i storcentre Når rollespillerne besøger centret Gør jeres arrangement endnu mere fantasifuldt Der er mange måder at underholde børnene på, når der er særlige arrangementer i centret. Med et

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag

Karakterark Einherjernes Første Søndag Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

GENOPTRÆNING EFTER NAKKEOPERATION

GENOPTRÆNING EFTER NAKKEOPERATION GENOPTRÆNING EFTER NAKKEOPERATION Jægersborgvej 64-66B, 2800 Lyngby Telefon: 45 933 933 Telefax: 45 935 550 www.kbhprivat.dk 1 MUSKELBALANCE OMKRING NAKKEN Det fleste steder i vores krop er knoglerne stablet

Læs mere

Hvem har dog stået for den planlægning? Prædiken til fastelavnssøndag d.14.2.2010 i Lyngby Kirke børnekor medvirker. Det er godt tænkt.

Hvem har dog stået for den planlægning? Prædiken til fastelavnssøndag d.14.2.2010 i Lyngby Kirke børnekor medvirker. Det er godt tænkt. 1 Prædiken til fastelavnssøndag d.14.2.2010 i Lyngby Kirke børnekor medvirker Om jeg så tælles blandt de i klogeste i vores samfund, har indsigt i jura og økonomi, kender kunst og kultur og forstår svære

Læs mere