PRÆMIS I TMNT følger vi fire skildpadder der gennem deres forskelligheder skal forenes i kampen mod de onde kræfter
|
|
- Steffen Skaarup
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Følgende udredende opgave beskriver og analyserer fænomenet og konceptet Teenage Mutant Ninja Turtles i forhold til gennemslagskraft på diverse platforme gennem konceptets eksistens i perioden PRÆMIS I TMNT følger vi fire skildpadder der gennem deres forskelligheder skal forenes i kampen mod de onde kræfter Delhistorier TMNT universet har udbredt sig på flere platforme, hvor historier får lov at leve deres eget liv, og hvor nye historier opstår. Dette ses blandt andet i de talrige konsol- og computerspil, der er produceret ud fra karakterernes grundhistorie. Spillene har hver især deres egen historie, som tager de fire helte ud på nye eventyr. Denne opgave tager udgangspunkt i fænomenet Teenage Mutant Ninja Turtles (herfra refereret til som TMNT). TMNT startede i 1984 som en comicbook og har over en årrække på 30 år udviklet sig til at være et transmedia koncept, idet det har bredt sig til forskellige medieplatforme - illustreret på billederne herunder: 1
2 JENKINS TEORI Umiddelbart er det svært at bruge begrebet spreadability omkring den første fase af TMNT, da dette var før internettets udbredelse. Senere hen kan man bruge teorien, og her tænkes specielt på markedsføringen af den nyeste film (2014). Gennem små teasere/trailers til filmen, spredtes der hurtig en hype og nysgerrighed, i blandt ældre og nyere fans. Instruktøren havde besluttet sig for at lade en af skildpadderne smide masken, i en af de valgte trailere til filmen. Dette var ikke set før, og skabte en viral reaktion af klippet. Samtidig havde skildpaddernes udseende ændret sig så markant, fra de første film, og dette skabte en primært negativ hype omkring den kommende film, men havde i det lange løb en positiv effekt (boxoffice). En af de ting der gør TMNT unik, er den store adspredelse af fan- kultur, der strækker sig fra små børn til 2
3 voksne i 30 erne, der selv er vokset op med fænomenet. Det faktum at TNMT stadig appellerer til en række voksne mennesker, har gjort at en række mennesker verden over har brugt tid og penge på blandt andet at samle figurer fra universet. Hermed kan man bruge begrebet drillabillity, når man kigger på den fanskare der fordyber sig i serien og alt hvad findes af merchandise. TMNT universet har gjort stort brug af continuity begrebet. Serien startede som en tegneserie, og bevægede sig herefter over og blev en tegnefilm. Fra tegnefilmene udsprang både merchandise, og til sidst kom der de 4 spillefilm. Multiplicity begrebet opstår også i Turtles universet. Padderne har medvirket i mindst tre mangaserier. Således i Myutanto Tatorusu, Supa Tatorusu og Myutanto Tatorusu III, og har således optrådt udenfor deres eget univers. Turtles er et af de brands der har formået at kaste mest merchandise af sig. Alt fra håndklæder, sko, slik, legetøj og mad. Immersion begrebet er tydeligt, og kan helt klart lægge op med Turtles universet. Fragmenter af merchandiset fra universet har også kastet sit helt eget liv af sig. Blandt andet er mange af konsolspillene fra Turtles, blevet kult hit og har fået sit eget univers. TMNT universet spreder sig som brand ud over talrige platforme. Det startede med comic books, tegneserier og blev derefter til tegnefilmserier og dernæst til spillefilm. Kevin Eastman og Peter Laird er to tegneserie freaks som sammen skabte TMNT. De brugte alle deres sparepenge samt lånte penge af Kevins onkel og udgav 3000 eksemplarer af den første turtles comic book. TMNT foregår i en anden verden hvor dyr er muterede og får menneskelige træk, turtlerne er skildpadder, deres mester er en rotte og de onde er robotter og næsehorn, men de har også nogle menneskelige venner April og Casey Jones. De fire turtles bor i New York og lever i kloakkerne under byen. Jenkins kalder dette for worldbuilding; der opbygges en verden, som de enkelte fortællinger kan finde sted i. Ved at skabe en verden, storyworld, hvor turtlerne lever, kan der fortælles mange forskellige historier og på forskellige platforme, men med udgangspunkt i samme verden. Storyworld en er således rammen for fortællingerne, samtidig dannes og udbygges fortællingerne, på tværs af platformene, i storyworld en. Dette var formentlig ikke tiltænkt da Eastman og Laird skabte TMNT i 1980 erne, men det er måske derfor at TMNT har kunnet udvikle sig til at blive et cross media produkt og er blevet ved med at eksistere over en så lang årrække, fordi de havde opfundet en storyworld, som man kan fortælle uendelige historier ud fra. Derfor kan man også kalde TMNT produktet for et transmedia produkt fordi, de forskellige fortællinger og platforme har enkeltstående fortællinger, som alle sammen understøtter og afdækker det samlede TMNT univers. Efter nogle år blev TMNT så populært at Eastman og Laird kunne starte en tegnestue sammen. Bøgerne var indtil videre henvendt til teenagere og voksne, men de fik tilbudt at lave deres fire helte til legetøjsfigurer. For at legetøjsfigurerne kunne blive skabt, blev de nødt til først, at skabe en interesse og et marked for legetøjet. Planen for dette transmedielle koncept var, først at lave TV tegneserier og dernæst legetøjs figurer - extractability, hvor effekter fra fiktionen bliver kreeret i virkeligheden. Tegneserierne blev et kæmpe hit og det gjorde legetøjsfigurerne også. I alt er det blevet til tre tegnefilmserier, en tv serie, fire spillefilm, en computeranimeret film, børnebøger, videospil, figurer, brætspil, musik, legetøj, merchandise og mad. Tegneseriene, tegnefilmene, tv serien, spillefilmene, computerspillene osv. indeholder forskellige historier, udviklet uafhængigt af hinanden, på forskellige platforme og af forskellige forfattere/afsendere. Dette er hvad Jenkins kalder serialitet i transmedia storytelling, idet historierne fortsættes på andre platforme. Hver historie kan stå for sig selv, om det er i spillefilm eller computerspil, så starter og slutter historien i og på denne platform. Tegne- og fortællestilen varierer således, dog er der altid tale om den samme TMNT storyworld. Mellem arrangerede folkene bag turtles koncerter, hvor turtles spillede instrumenter og sang. Koncerterne var centreret om et show, hvor April blev kidnapet af Shredder og turtlerne reddede hende. Det kom der også et album og en musikvideo ud af. Her etablerede folkene bag turtles et cross- marketing samarbejde med Pizzahut, som i den periode gav plakater, kassettebånd osv ud til kunder når de købte pizzaer. 3
4 Derudover har turtlerne haft deres egen lille verden i Disney world Orlando, hvor de kom ud af deres Turtle Party Wagon og dansede ninja dansen mens April sang. Ifølge Jenkins er denne form for crossmedia samarbejde Immersion ; historien tages ud i virkeligheden og en verden dannes, hvor folk fysisk kan være en del af et univers, i dette tilfælde turtles storyworld. TMNT s gode ven April O neil, fik på et tidspunkt også sin egen tegneserie, hvor hun var hovedperson i en fortælling om hendes liv. Dettes kaldes for subjectivity, når en historie fortælles af en birolles synspunkt. I juni 2014 blev der holdt en TMNT retro weekend på Nickelodeon suite resort hvor fans kunne møde skuespillerne som lagde stemmer til de første TMNT tegneserier. Desuden kunne fans ne se de første tegneserier sammen, spille TMNT trivia samt andre aktiviteter sammen, dette kan kategoriseres som performance idet fans ne er aktive og samles om en fælles interesse; TMNT. Viacom International som har arrangeret eventet er cultural activators og cultural attractors er TMNT, det er dem som fans ne er betaget af og samles om. ANJA BECHMANN Konceptuel tværmedialitet: I TMNT ser vi anvendelsen af gennemgående konceptuelle elementer i form af de enkle heltes karaktertræk. På trods af at TMNT har eksisteret i 30 år, på alskens platforme har personlighederne stadig holdt stik. Samtidig er forskellige elementer fra den originale serie. Vi ved som seere at padderne elsker pizza. Vi ved de bor i New Yorks kloak. Der er visse elementer som gentagne gange optræder i TMNT universet. Dette er med garanti et bevidst valg, da mange af seriens fans har fulgt med fra starten. 4
5 MÅLGRUPPER OG BRUGEROPLEVELSE Platforme: Turtles comic books (1984) TMNT: TV tegneserien (1987, 1997,2003, 2012) TMNT konsol og computerspil (Konami lancerer det første spil til NES i 1989) TMNT Film (1990, 1991,1993,2014) Merchandise i form af legetøj,spil,madvarer, musik,app Fælles for comic books, TV tegneserierne og filmene er, at brugerne bliver underholdt og får indblik i en fantasiverden, hvor det gode altid sejrer over det onde. Dernæst kommer, at der i hver delhistorie er en morale, som kan lære de mindreårige brugere noget om almen skik og moral. Fælles for computerspil og merchandise er, at universet fortsætter og får et liv udenfor TV skærmen og bøgerne. Dermed inddrages brugerne i det univers som de har set på TV eller læst i tegneserierne, og de får lov til at udvikle det univers og karakterer de kender så godt ved selv at skabe deres egne historier. TMNT startede som en comic book og blev derefter til et transmedia koncept. TMNT er et franchise, en verden og en mærkevare, som fungerer på forskellige medieplatforme. TMNT har spredt sig på forskellige medieplatforme fra tv, til computer og mobil. I dag kan du få TMNT medieprodukter i form af, tv tegneserier, TMNT apps med både spil og comic books materiale, biograffilm og der findes også mediestrukturer i form af dokumentarfilmen Turtle power, the definitive history of the teenage mutant ninja turtles fra TMNT startede som comic books, men blev først rigtig populære da det blev til en TV tegneserie. TMNT s tentpole er comic books da dette er hovedproduktionen hvor TMNT udspringer fra. Comic books ne var starten og sidenhen blev der tilført andet indhold til tentpolen, også kaldet tie- ins i form af, tv tegneserierne, legetøj, film, albummet, brætspil, computerspil, mad, merchandise osv. Tentpolen for TMNT har ændret sig undervejs i de tredive år, hvor de har eksisteret, i 2014 er tenpolen således den 5
6 nye spillefilm Teenage Mutant Ninja Turtles instrueret af Michael Bay, denne film er afgørende for om konceptet kan eksistere i dag, og det er her konceptet udspringer fra. TMNT har også nogle touch points i dag, det er bl.a. deres egen hjemmeside for filmen, lego har i samarbejde med TMNT brandet produceret lego turtles, som også har en hjemmeside der giver indblik i lego turtle universet og en masse facebook sider tilhørende forskellige lande samt mobil apps med spil og tegneserier. Tie- ins er i dag bl.a. relancering af legetøjet, nyt merchandise, et nyt computer spil, apps osv. Entry points er i dag traileren til filmen og reklamekampagner, plakater osv. I forhold til tid og flow har TMNT filmen fra 2014, haft en reklamekampagne forløbende over tre måneder, dette bestod i trailere, plakater, relancering af legetøjet, facebook kampagner osv. På denne måde har de skabt opmærksomhed omkring produktet og har dermed koblet en ny generation på TMNT. Det viser sig at både forældre og børn er fans af det samme produkt, hvilket er ret særegent. Målgruppen for den nye film er både voksne og børn, men hovedmålgruppen er børn fra 12 til 16 år i det der er en aldersgrænse for at komme i biografen og se filmen, her skal man være 12 år. I dag er der andre muligheder for markedsføring end da TMNT først kom frem. Via de sociale medier kan der skabes en større spredning af produktet og dette kunne man ikke gøre i 80 erne og 90 erne. Man kan sige at der allerede var et kendskab til produktet i forvejen og de skal derfor ikke genopfinde produktet. TMNT fungerer rigtig godt også i dag som transmedia produkt, fordi der allerede var skabt en spændende storyworld, som man hele tiden kan bygge på og fortælle nye historier ud fra. Efter filmen kan TMNT blive ved med at have et liv, fordi man kan spille computerspillene og man kan lege med legetøjet og historien. TMNT kan blive ved med at være aktuel da præmissen; det gode vinder over det onde er, samt storyworld og de fire forskellige karakterer er noget som folk kan relatere til, blive fascineret af og indentificere sig med på tværs af alder og tiden man lever i. I den tværmedielle relation mellem bøgerne, tegneserierne, filmene, computerspil osv. anvendes gennemgående konceptuelle elementer, også kaldet konceptuel tværmedialitet, i form af karaktertrækkene for de fire turtles, der hver især altid har et bandana på i deres personlige farve samt hver især har deres personlige og respektive våben. SUCCESKRITERIER I dokumentarfilmen fra 2014 Turtle Power: The Definitive History of the Teenage Mutant Ninja Turtles siger den ene af mændene bag TMNT, Peter Laird følgende: People would ask us, why we killed our main villan off in the first issue of the comic. And the answer is: Well, we didn t really think we would be making a second one. TMNTs anden stifter, Kevin Eastman siger således også i dokumentaren, at deres drøm var at kunne leve af at tegne og fortælle historier og udgive dem. Herfra kan man delvist konkludere, at succeskriterierne fra begyndelsen af TMNT var enten ikke- eksisterende eller i hvert fald meget lave. Succeskriterierne for enhver ny tegneserie og/eller fiktivt univers må være, at det bliver taget godt imod af brugerne og kan vokse sig stort blandt dem, så universet kan udvides, og tegneserien kan fortsætte, og dem der står bag fortsat har et arbejde. At succeskriterierne for TMNT sandsynligvis er vokset i takt med, at konceptet er vokset gennem de sidste 30 år, kan man ikke komme udenom. TMNT er når alt kommer til alt et brand og en forretning. Videreudviklingen af konceptet og en voksende forretning omkring det medfører selvsagt flere succeskriterier. Når der bliver produceret merchandise som legetøjsfigurer, brætspil, rygsække, fastelavnskostumer med mere i forbindelse med konceptet, bliver der dermed også udregnet forretningsplaner, og med dem kommer i de fleste tilfælde, at det skal være en overskudsforretning. Derfor er det vigtigste succeskriterium, at der skal være penge i forretningen, så den kan løbe rundt og generere økonomisk overskud. Det samme gælder, når der endnu engang udkommer en ny TMNT spillefilm i Succeskriteriet her er, at brugerne går ind og ser filmen i biograferne, så den kan indtjene de penge, den har kostet og mere til. 6
7 SWOT ANALYSE Følgende SWOT analyse er foretaget på baggrund af det koncept og den forretning, som TMNT er i dag anno
BREAKING BAD EN ANALYSE AF CROSS MEDIA KONCEPTET "BREAKING BAD" EN RAPPORT AF RASMUS KABELKA, LAURA GAZI OG MARIE RAMHØJ
BREAKING BAD EN ANALYSE AF CROSS MEDIA KONCEPTET "BREAKING BAD" EN RAPPORT AF RASMUS KABELKA, LAURA GAZI OG MARIE RAMHØJ 1 ANALYSE AF CROSS MEDIA KONCEPTET "BREAKING BAD" Historien: Breaking Bad er en
Læs merePræmis/metahistorie: At skabe en forældrefri zone, hvor børn kan udfolde deres egen verden uden forældres indblanding.
Analyse af cross media koncept: DR Ultra Pendlerkids Pendlerkids er som udgangspunkt en fiktionsserie produceret til DR Ultra. Det er en komediemusical-serie for børn, der på nuværende tidspunkt kører
Læs mereHr. Skæg, DR Ramasjang
Hr. Skæg, DR Ramasjang Analyse af cross media koncept Gruppe 7: Lasse Lund, Louise Bossen, Simone Drechsler, Kirstine Jacobsen Indholdsfortegnelse Konceptet... 1 Rundown af program:... 2 Produkter... 2
Læs merePokémon en medie franchise
Pokémon en medie franchise Pokémon er fænomenet, der voksede sig stort op gennem slut-90 erne og efter økonomisk målestok blev den næststørste spilfranchise i verden. Spillets succes affødte bl.a. en anime
Læs mereINTRODUKTION FORMÅL MEDIEPRODUKTER PRÆMIS OG METAHISTORIE TRANSMEDIA ELLER CROSS MEDIA? MEDIER, PLATFORME, INDHOLD, FORMATER OG BRUGEROPLEVELSE
INTRODUKTION 2 FORMÅL 2 MEDIEPRODUKTER 2 PRÆMIS OG METAHISTORIE 3 TRANSMEDIA ELLER CROSS MEDIA? 3 MEDIER, PLATFORME, INDHOLD, FORMATER OG BRUGEROPLEVELSE 4 Tv serien 4 Hjemmesiden 4 Facebook 5 Twitter
Læs mereANALYSE AF CROSS MEDIA KONCEPT
Gruppe 1 10/10 2014 Ramasjang Mysteriet ANALYSE AF CROSS MEDIA KONCEPT RAMASJANG MYSTERIET GRUPPE 1: AYAN MOUHOUMED, FREDRIK BONDESEN, RASMUS VILLUMSEN, RIKKE MIA SKOVDAL INDHOLDSFORTEGNELSE: BESKRIVELSE
Læs mereCROSS MEDIA KONCEPT IDE, HISTORIE, RAMME
CROSS MEDIA KONCEPT IDE, HISTORIE, RAMME Titel argumenter for valg So Ein Ding, DR2. Programmet So Ein Ding er et program på DR2, der har kørt siden 2009. Værten er Nikolaj Sonne, der i programmerne præsenterer
Læs mereDEN RENE VARE EFTER LUKKETID. Janni, Tobias, Camille og Soffi
DEN RENE VARE EFTER LUKKETID Janni, Tobias, Camille og Soffi 1 Ide, historie og ramme: Program: Vi har valgt at lave et cross media koncept for forbrugerprogrammet Den Rene Vare. Både fordi opgaven foreskrev,
Læs mereAnalyse af en cross media succes
Opgave 1 Cross Media Analyse. Analyse af en cross media succes Baggrund for kampagnen Mærket Old Spice har i 70 år produceret produkter til mænd. I 2003 lancerede de en body wash. Produktet landede på
Læs mereSTRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR
CROSS MEDIA BRUGERINVOLVERING DMJX STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR Gruppe 6 Henrik Jøj Katrine Juel Laura Aagaard Victor Plank Gruppe 6 Katrine Juel, Laura Aagaard, Henrik Jøj, Victor Plank
Læs mereANALYSE AF EUROVISION VERDENS STØRSTE SOCIALE SHOW
Crossmedia analyse 10.10.14. Mathilde ANALYSEAFEUROVISION VERDENSSTØRSTESOCIALESHOW Beskrivelseogintroduktionafkonceptet I2014blevderafholdtEurovisioniKøbenhavn,hvor37landedeltog.Dervarenambitionom,atshowet
Læs mereLUKSUSFÆLDEN sammen er vi stærke
LUKSUSFÆLDEN sammen er vi stærke Cross Media koncept Gruppe6 Henrik Katrine Laura Victor 1 Koncept, præmis og metahistorie Vi har valgt at lave Danmarks bedste cross media koncept til TV3s program Luksusfælden.
Læs mereGruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Præmis 2 Dumt & Farligt 2 Mål og succeskriterier 2 Tentpole og tie-ins 2 Websitet 3 Facebook 3 Mobil-app 3 Hvornår bruges de forskellige delelementer? 4 TV udsendelsen 4 Mobil-app 4 Hjemmesiden 4 Facebook
Læs mereMENTOR. En hjemmeside hørende under dr.dk (dr.dk/mentor)
Gruppe 3 - Jonas, Johan, Sarah og Emilie MENTOR Mentor benytter sig af flere medieprodukter i forsøget på at involvere seeren/brugeren. Som Tentpole for cross media strategien finder vi selve programmet
Læs mereTroldspejlet. et cross media koncept. Gruppe 2: Tora, Camilla, Jens og Emil
Troldspejlet et cross media koncept Gruppe 2: Tora, Camilla, Jens og Emil 1 Ide, historie og ramme Titel på "program" - crossmedia-konceptet Vi har valgt at arbejde med DR Ultra programmet Troldspejlet.
Læs mereCross Media Koncept for Ultra Tjekket Gruppe 8. Rasmus Kabelka, Marie Ramhøj og Laura Gazi CROSS MEDIA KONCEPT GRUPPE 8. - RASMUS, MARIE & LAURA
Cross Media Koncept for Ultra Tjekket Gruppe 8. Rasmus Kabelka, Marie Ramhøj og Laura Gazi CROSS MEDIA KONCEPT GRUPPE 8. - RASMUS, MARIE & LAURA 1 CROSS MEDIA KONCEPT: ULTRATJEKKET IDE, HISTORIE OG RAMME
Læs mereAnsøger: Musikteater Næstved CVR-nr:
Projektet kort fortalt: I maj 2019 vil Musikteater Næstved opsætte en ny og opdateret iscenesættelse af musicalen NINE-TO-FIVE med lokal talentmasse på Ny Ridehus, Grønnegade Kaserne Kulturcenter, Næstved.
Læs mereKONTANT - FORBRUGERNES VAGTHUND
KONTANT - FORBRUGERNES VAGTHUND OPGAVE 4 - CROSS MEDIA KONCEPT GRUPPE 1: AYAN, FREDRIK, RASMUS V. OG RIKKE MIA 1 INDHOLDSFORTEGNELSE: IDE, HISTORIE OG RAMME: Side: 3 Udgangspunkt Titel og tagline for projekt
Læs mereSecond screen. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren. Om second screen klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen
Second screen Målgruppe 8-10 klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen Læringsmål Eleven kan diskutere betydningen af digitale kommunikationsteknologier for eget liv og fællesskab Eleven har viden
Læs mereLæs og lær. om Marcus og Martinus
Læs og lær om Marcus og Martinus Tvillinger og pop-idoler Marcus og Martinus blev begge født d. 21. februar 2002 i byen Elverum i Norge. De er nemlig tvillinger. Først kom Marcus til verden, og efter
Læs mereIdé, historie og ramme:
Idé, historie og ramme: Vi har valgt at kalde vores cross media koncept. Næste sæson begynder Luksusfælden (LF) i nogle episoder, at dukke uventet op hos folk med økonomiske problemer for at tilbyde økonomisk
Læs mereDanskerne ser mere ulovligt TV på nettet
TokeWith DanmarksMedie2ogJournalisthøjskole 20142PUJ Forsidehistorie.+ 5 Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet Forbrugerne ser mere og mere TV på 25 Det er et oprør mod priserne. Og nu sætter de dem
Læs mereProblemformuleringer, Crossmedia 2010, 2011 og 2012
Problemformuleringer, Crossmedia 2010, 2011 og 2012 v. Henriette Moos 2010 Titel: Animas brug af medier Problemformulering: Hvordan benytter brugerne Animas forskellige medietilbud, og hvordan kan Anima
Læs mere- EN MOBIL APP UDVIKLET AF
- EN MOBIL APP UDVIKLET AF MOBIL APP I TILKNYTNING TIL TV PROGRAM 2/7 NAVN: TATTOO SALONEN App en Tattoosalonen er lavet til diverse tatoveringsnørder, men også til brugeren som måske søger inspiration
Læs mereMusikvideo og markedsføring
EAL Erhvervs Akademi Lillebælt Multimediedesign (MMD) Musikvideo og markedsføring 1. SEMESTER, PROJEKTOPGAVE 2 December, 2014 Line Falkenberg Jensen Cpr. Nr.: 281293-1558 E- mail: linefalkenberg93@gmail.com
Læs mereCrossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013
Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013 Gruppe 7: Melissa, Line, Terese, Anita og (Sofie). Spørgsmål ud fra teksterne af Jenkins, Mossberg og Fuchs: Danmarksindsamlingen (Byg videre på jeres tidligere observationer
Læs mereOpgave 2: Mobil app i tilknytning til eksisterende TV program/format
Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 Beskrivelseafidé,indhold/funktionerogstruktur Navnpåapp,beskrivelseafidé,indholdselementerogvigtigsteundersider
Læs mereCross media i et socialt medieperspektiv Ugeplan, uge 40 til 44, for 7. semester TVM0913, vers 02
uge 40 1/10 2/10 3/10 4/10 5/10 Cross media i et socialt medieperspektiv Ugeplan, uge 40 til 44, for 7. semester TVM0913, vers 02 aktivitet Cross media Introduktion til forløbet Mål: cross media koncept,
Læs merePowered by Bang & Olufsen 10 KM & HALVMARATHON I STRUER LYDENS BY
Powered by Bang & Olufsen 10 KM & HALVMARATHON I STRUER LYDENS BY Om arrangøren f.reklame: Sport, marketing og events f.reklame A/S er en virksomhed med en bred kontaktflade. Vi har i mere end 40 år beskæftiget
Læs mereKatte i serien Fjernsyn for dig kæledyr Pædagogisk vejledning
Tema: Hvordan katten skal passes. Dokumentar. Fag: Dansk, natur/teknik, medier Målgruppe: 0.-2. klasse DR 1-28.08.2002-25 min. Jens Olesen fortæller på sin særlige respektfulde og indlevende måde om, hvordan
Læs mereBliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale.
Mine kunder er virksomheder, som ønsker større synlighed Bliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale. Inbound Marketing handler om at blive fundet af sine brugere, i stedet
Læs mereMEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018
MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018 TV-BRANCHEN 10200 Omsætning 10000 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 Tal opgjort i mio. kr. 2008 2009 2010 2011 Omsætning
Læs mereGruppe 1 Rikke Mia Skovdal Ayan Mouhoumed Fredrik Bondesen Rasmus Villumsen
#FLTL App en Gruppe 1 Rikke Mia Skovdal Ayan Mouhoumed Fredrik Bondesen Rasmus Villumsen Gruppe 1 Rikke Mia, Ayan, Fredrik, og Rasmus Navn: FLTL App'en Beskrivelse: Når For lækker til love (FLTL)-programmet
Læs mereLæs og skriv om Alvin og de frække jordegern
Læs og skriv om Alvin og de frække jordegern Alvin og de frække jordegern er en film for børn. Filmen er lavet i USA i 2007. Der er lavet mere end en film om jord-egernet Alvin og hans brødre Simon og
Læs merebuster Vild med film 2018 side 1 af 5 Vild med film 2018 Fantastiske fantasy! Lær fantasygenren at kende og at anmelde fantasy-film Elevark
Vild med film 2018 Lær fantasygenren at kende og at anmelde fantasy-film Elevark Fantastiske fantasy! Drager, magi og eventyrlige universer er noget af det, du måske allerede kender fra fantasygenren i
Læs mereBAGGRUND LUDVIG OG JULEMANDEN OMKRING 1,5 MILLIONER SEERE PR. DAG. TVILLINGERNE OG JULEMANDEN SAMME HØJE SEERTAL.
PRÆSENTERER BAGGRUND LUDVIG OG JULEMANDEN OMKRING 1,5 MILLIONER SEERE PR. DAG. TVILLINGERNE OG JULEMANDEN SAMME HØJE SEERTAL. REKORD FOR JULEKALENDERE: GENNEMSNITLIG KVALITETSVURDERING PÅ 4,3 AF 5 MULIGE.
Læs mereProjekt Reklamefilm Kom/IT. 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen
Projekt Reklamefilm Kom/IT 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen Projektbeskrivelse Projektet går ud på at der skal udarbejdes en reklamefilm, der reklamere for en virksomhed/institution/produkt,
Læs mereKONCEPTFORSLAG. Kommunikationsbureauet København Stupid Studio
KONCEPTFORSLAG Kommunikationsbureauet København Stupid Studio Side 1 23 februar 2017 Stupid Studio HVAD SKAL KAMPAGNEN KUNNE? Vi ønsker en kampagne, der kan appellere bredt og give en oplevelse af et fællesskab
Læs mereAlkoholkampagne. Skær ned for dobbeltmoralen. Ved du, at dit alkoholforbrug smitter af på dine børn? og ved du, at rødvin også er alkohol?
Alkoholkampagne Skær ned for dobbeltmoralen Ved du, at dit alkoholforbrug smitter af på dine børn? og ved du, at rødvin også er alkohol? Vi har fået nok af de voksnes dobbeltmoral, se vores skideballer
Læs mereStrategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen
Strategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen Valg af TV program og begrundelse: Vi har valgt at lave en strategi for brugerinvolvering for Robinson Ekspeditionen (RE). Programmet er stadig kongen
Læs mereBetalt indhold. - det nye sort eller bare helt sort?? 1/ Pressens Hus
Betalt indhold - det nye sort eller bare helt sort?? 1/4 2014 Pressens Hus Hvad er det egentligt? Native add Promotions Sponsorships Advertorials Branded content Content marketing Den kommercielle definition
Læs mereINSTRUKTIONSBOG MAA-CTR-ANYP-DAN
INSTRUKTIONSBOG MAA-CTR-ANYP-DAN Elektronisk manual Vælg ikonet for denne software i HOME-menuen, og berør MANUAL for at få den elektroniske manual vist. Læs venligst denne manual grundigt for at sikre,
Læs mereAlternativ markedsføring
Alternativ markedsføring Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Alternativ markedsføring online.... 3 Projekt beskrivelse:... 3 Case: Projekt 'Mørk & Juhl'... 4
Læs mereJanuar. Vi har i dette nr. af skolebladet beskrevet i billeder hvordan en uge på 1. årgang ser ud
N t y d t å o r G Januar Vi har i dette nr. af skolebladet beskrevet i billeder hvordan en uge på 1. årgang ser ud Sidste måneds vinder af konkurrencen blev Tugba og Rikke 9.a tillykke! 2 Løsning: 1. Den
Læs mereMedieudvikling TV-branchen, TV2. Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018
Medieudvikling TV-branchen, TV2 Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018 TV-BRANCHEN 10200 Omsætning 10000 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 Tal opgjort i mio. kr. 2008 2009 2010 2011 Omsætning
Læs mereKampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen
Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Indhold Indledning... 3 Budskab... 3 Målgruppe... 4 Medie... 4 Kommunikationsmodel... 5 Produkt... 6
Læs mereTRUE AWARD 2018 KATEGORIER
TRUE AWARD 2018 KATEGORIER 1. BEDSTE TV & BIOGRAF FILM 2. BEDSTE ONLINE FILM 3. BEDSTE BRANDED ENTERTAINMENT FILM 4. BEDSTE FILMKAMPAGNE 5. BEDSTE BRANDED ENTERTAINMENT KAMPAGNE 6. BEDSTE INSTRUKTION 7.
Læs mereANALYSENOTAT E-handlen anno 2017: forbrugertrends og tendenser
ANALYSENOTAT E-handlen anno 2017: forbrugertrends og tendenser AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE Detaljeret kortlægning af e-handlen hos de danske forbrugere Nye tal som Danmarks Statistik lige har udgivet
Læs mereDesign dit eget computerspil med Kodu
Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen
Læs mereRED BULL STRATOS. - analyse af cross media koncept. Malene Christensen, Anne Sofie Kahlen, Christian Nees Van Hauen, Lisa Lents og Lasse Rahbek
RED BULL STRATOS - analyse af cross media koncept Gruppe 5. Malene Christensen, Anne Sofie Kahlen, Christian Nees Van Hauen, Lisa Lents og Lasse Rahbek 2013-10-03 1 "I know the whole world is watching
Læs mereHvad er fremtiden for internettet?
Hvad er fremtiden for internettet? pcfly.info Den Internettet er blot et par årtier gamle, men i dette korte tidsrum har oplevet væsentlige ændringer. Den voksede ud af et sammensurium af uafhængige netværk
Læs mereDFI FILMBASEN. en status på det danske publikum
DFI FILMBASEN en status på det danske publikum 2 BAGGRUND DFI FILMBASEN er udarbejdet i samarbejde med Dansk Reklamefilm. Data er indsamlet af YouGov Zapera via et on-line danmarkspanel. Målgruppen for
Læs mereMARKEDSFØRING & DIGITALE TRENDS
MARKEDSFØRING & DIGITALE TRENDS CONTENT MEDIER OPSTART MØD CONTENT MEDIER OPSTART OM Vi drives af at fortælle historier og skabe værdi. Passion All-In Garanti Gennemsigtighed Kamæleon Branding Content
Læs mereportfolio Alex Paulsen e-konceptudvikler PBA 2014 multimediedesigner ak 2012
Alex Paulsen portfolio e-konceptudvikler PBA 2014 multimediedesigner ak 2012 Hej, Den Blå Planet Jeg designer web og grafik s. 4-5 Jeg hedder Alex Paulsen, og dette er min portfolio. Her præsenterer jeg
Læs mereKaren Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen
1 Girls - Break up app Om Tv serien I serien følger vi hovedpersonen Hannah og hendes tre veninder, der alle er i starten af tyverne og bor i New York. Vi følger deres venskaber, kærlighedsliv og forsøg
Læs mereE-handlen anno 2018: forbrugertrends og tendenser
ANALYSE E-handlen anno 2018: forbrugertrends og tendenser Detaljeret kortlægning af e-handlen hos de danske forbrugere Nye tal som Danmarks Statistik netop har udgivet giver os den nyeste og mest aktuelle
Læs mereHvad køber danskerne på nettet?
Hvad køber danskerne på nettet? Det køber danskerne, når de køber varer på nettet E-handlen udgjorde ca. 80 mia. kr. i 2014. Det er dog ikke alle typer varer og services, der er lige populære, når der
Læs mereLØSNINGER - med fokus på MENNESKET
LØSNINGER - med fokus på MENNESKET Prænominering til Innovationsprisen 2012 Advokatfirmaet Johansen & Bliddal søger med projektet LØS- NINGER - med fokus på MENNESKET prænominering til Innovationsprisen
Læs mereALLER MEDIA EVENTKALENDER ALLER MEDIESALG / DIGITAL : PRINT : EVENT
ALLER MEDIA EVENTKALENDER E 1 INTRO EVENT I 360 0 SALG Tilgang Aller mediesalg arbejder med 360 0 løsninger. Event spiller typisk den opgave at skabe rammerne for det kreative omdrejningspunkt, som eksponeres
Læs mereDROPMOBS AKTIVITETSKATALOG
DROPMOBS AKTIVITETSKATALOG Tegninger Børnene skal tegne en eller flere tegninger ud fra et af disse emner: Sådan kan vi undgå mobning/drilleri for alvor i fritidshjemmet, -klubben eller Sådan kan vi skabe
Læs mereJOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015
JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015 Indhold We our costumers... 3 Ingredients of Joe & the Juice... 4 Aim of the game... 5 The spirit of Joe & the Juice... 6 Joe & the Juice meets the world...
Læs mereVerden anno. Scenarie 2 Alt er en oplevelse
Verden anno 2025 Alt er en oplevelse 13 Alt er en oplevelse I 2025 har de fysiske butikker fået en helt ny rolle. Butikslokaler og stormagasiner danner rammerne om brandede oplevelser, heriblandt spændende
Læs mereKOMMUNIKATION. JYSKs kommunikationskanaler 2. Hjemmeside 3. Reklamer 4. Pressemeddelelser 5. Facebook og YouTube 6. Karriere- og elevavis 7 GO JYSK 8
KOMMUNIKATION JYSKs kommunikationskanaler 2 Hjemmeside 3 Oms 3,9b Reklamer 4 Pressemeddelelser 5 Facebook og YouTube 6 Karriere- og elevavis 7 GO JYSK 8 Lars Larsens bog 9 Events 10 1 JYSKS KOMMUNIKATIONSKANALER
Læs mereDesign Generelt. Udformningen. Inden man fremstiller et design skal man finde ud af 4 ting: Målgruppen.
Design Generelt Inden man fremstiller et design skal man finde ud af 4 ting: Målgruppen. Med dette forstås hvem den skal hende vende sig til. Er det 15 årige, unge, teenagere, gamle, pensionister, osv.
Læs mereYOUTUBERE - OM AT PYNTE PÅ VIRKELIGHEDEN. Indledning. Hvad er temaet i denne artikel? Video - Et visuelt udtryk
YOUTUBERE - OM AT PYNTE PÅ VIRKELIGHEDEN Hvad er temaet i denne artikel? Dette tema handler om Youtubere. Vi kommer omkring Youtubere som - fænomen og indtjeningskilde Video - Et visuelt udtryk Billeder
Læs mereBilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014.
Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014. Jonas er 15 år, går på Hårup Skole, og bor uden for byen Todbjerg. Intervieweren i dette interview er angivet med
Læs mereKære forældre. Rigtig god fornøjelse!
Kære forældre Dette er tænkt som en introduktion til forestillingen, som I kan læse højt for jeres børn. Den fortæller lidt om, hvordan forestillingen er lavet og om selve historien om Ivan Olsen. Introduktionen
Læs merebuster Vild med film 2018 side 1 af 8 Vild med film 2018 Introduktion Fantastiske fantasy! Fantasy og filmanmeldelse for mellemtrinnet Lærerkompendium
Vild med film 2018 Fantasy og filmanmeldelse for mellemtrinnet Lærerkompendium Introduktion Fantastiske fantasy! Drager, magi og eventyrlige universer er noget af det, eleverne måske allerede kender fra
Læs mereFra Indvandrerbibliotek til. BiblioteksCenter for Integration
SBCI Fra Indvandrerbibliotek til BiblioteksCenter for Integration Statsbiblioteket har reformeret biblioteksindsatsen over for etniske minoriteter i Danmark. Nu er det blevet nemmere at låne materialer
Læs mereCross media transmedia digital storytelling. cross media @poes
Cross media transmedia digital storytelling 1 Fra konvergens
Læs mereTroldefestival 2014 En fabelagtig familiefestival i Næstved Kontaktinformation
Troldefestival 2014 En fabelagtig familiefestival i Næstved Kontaktinformation Malene Schrøder Foreningen for Troldefestival i Næstved Maglemølle 25, 1. 4700 Næstved Tlf. 2112 2103 E-mail: ms@visitnaestved.com
Læs mereHammerum Skole. Computerspil. Processkrivning på 7. årgang Magnus Følbæk Krogh
Hammerum Skole Computerspil Processkrivning på 7. årgang 2014 Magnus Følbæk Krogh Indholdsfortegnelse 1. Problemformulering... 2 1.1. Provokation/konfrontation... 2 1.2. Inspiration... 2 1.3. Fælles problemformulering...
Læs mereStrategi for brugerinvolvering
Strategi for brugerinvolvering Vores Genbrugshjem Gruppe 7: Lasse Lund, Simone Drechsler, Louise Bossen og Kirstine Jacobsen Valg af TV-program og begrundelse Vores genbrugshjem på TV2, produceret af Nordisk
Læs mereEt forløb om folkemusikeren Nikolaj Busk
Et forløb om folkemusikeren Nikolaj Busk Folkemusikken oplever lige nu en stor opblomstring blandt Danmarks unge. Nikolai Busk har fra barnsben dedikeret sig til musik og folkemusik. Og nu som ung voksen
Læs mereLæs og skriv om Pokémon
Læs og skriv om Pokémon Kender du Pokémon? Pokémon er opfundet i Japan af et firma, der hedder Nintendo. Måske kender du Nintendo. Nintendo laver spil. Manden, som har skabt Pokémon, hedder Sa-to-shi Ta-ji-ri.
Læs mereHvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?
OODBMS Vs. RDBMS 1 Indholdsfortegnelse Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?... 3 OODBMS i erhvervslivet... 4 Bagsiden af medaljen... 5 OODBMS i praksis... 6 Konklusion... 8 2 Hvorfor skal
Læs mereCrossmedia Øvelse 1 Case: Danmarks Indsamling
Bechmann Petersen: Hvad er formålet med Danmarksindsamlingen? At indsamle penge til børn på flugt syd for Sahara Placer Danmarksindsamlingen i figur 8, s. 31 i På tværs af medierne, ud fra jeres nuværende
Læs mereHVEM ER VI. Nordisk Film. Zentropa. Zentropa China Kombinerer det bedste nordiske talent med kinesisk filmkultur
Zentropa China HVEM ER VI Nordisk Film Verdens ældste produktionsselskab Største distributør af film i Skandinavien Zentropa Et af Europas største produktionsselskaber med produktionsfaciliteter i Tyskland,
Læs mereTuristoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund
Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund Dansk Turismefremmes turistkonference 19. april 2012 Christian Have Oplevelsesøkonomiens tre ringe Ring 3: Oplevelser i det øvrige erhvervsliv Ring 2:
Læs merePROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018
PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018 MEDIEUDVIKLING 10-13-ÅRIGE UGENTLIGE BRUGERE AF STREAMINGTJENESTER Målgruppe: 12+ år Kilde: DR Medieforskning og Kantar Gallup Index Danmark 2017 YouTube 48% 50% Netflix 32%
Læs mereBUDSKABER PÅ BUNDLINJEN
BUDSKABER PÅ BUNDLINJEN Om Albæk Kommunikation Historien om Albæk Kommunikation begyndte i 2014, hvor vi flyttede ind i vores første lokaler på Vesterbro i København. Forud var gået måneder, hvor vi holdt
Læs mereLæringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år)
Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) De pædagogiske processer skal lede henimod, at barnet ved slutningen af vuggestuen med lyst har tilegnet sig færdigheder og viden, som sætter
Læs mereIndholdsfortegnelse OM PROGRAMMET OM CROSSMEDIA KONCEPTET 4 MÅL OG SUCCESKRITERIER 4 OM APP EN 5 TENTPOLES & TIE- INS 6
Indholdsfortegnelse OM PROGRAMMET 2 2 OM CROSSMEDIA KONCEPTET 4 MÅL OG SUCCESKRITERIER 4 OM APP EN 5 TENTPOLES & TIE- INS 6 SAMSPILLET MELLEM PLATFORME OG INDHOLDSELEMENTER 7 DELELEMENTERNE IFT. TID 7
Læs mereHudallergi - en partner for livet. 23. oktober - 23. november 2008
Hudallergi - en partner for livet 23. oktober - 23. november 2008 Baggrund for opgaven Mange af de produkter, vi som forbrugere omgiver os med, giver anledning til hudallergi. Faktisk anslås det, at ca.
Læs mereProjektet kort fortalt:
Projektet kort fortalt: I maj 2018 opsætter Musikteater Næstved en ny og opdateret version af den prisbelønnede Broadway-musical LEGALLY BLONDE, med lokal talentmasse på Ny Ridehus, Grønnegade Kaserne
Læs mere20-01-2015 Computerens. anatomi. Vores portfolio. Marcus Niebuhr og Kevin Matin ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM
20-01-2015 Computerens anatomi Vores portfolio Marcus Niebuhr og Kevin Matin ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Case: Den industrielle udvikling der har været de seneste år har resulteret i at langt de fleste
Læs mereChristian Jelbo mobile manager cj@eb.dk +45 2020 0575. Mobil
Christian Jelbo mobile manager cj@eb.dk +45 2020 0575 Mobil Godteposen Det mobile markedet og Ekstra Bladet Status på Ekstra Bladets mobile aktiviteter Strategi og markedsposition Hvem benytter sig af
Læs mereLæs og lær om Batman
Læs og lær om Batman Bob Kane og Batman Bob Kane var en amerikansk tegner. I 1939 op-fandt han en af de største og bedste super-helte. Nemlig Batman. Bob Kane var tegner hos DC Comics, som udgav et tegne-serie-blad
Læs mereEventliste. Introduktion. Fredagsquizzen. Udflugt til Laserdisken. Udflugt til Comic Express. Kinect Dance off
Eventliste Introduktion Introduktionen er som navnet hentyder en intro til både nye og gamle deltagere/medlemmer af foreningen hvor man kort forklarer om træffets arrangementer og konkurrencer, regler
Læs mereFur-bryghus er en familieejet virksomhed, der blev grundlagt i 2004, det vil sige at de har
Fur-bryghus er en familieejet virksomhed, der blev grundlagt i 2004, det vil sige at de har eksisteret i 4 år (case fra 2008), og betegnes som en nyopstartet virksomhed. De producerer, distribuerer og
Læs mereFaglig element Aktivitet Trinmål efter 2. klassetrin Eleverne læser i bøger tilpasset deres individuelle niveau og zone for nærmeste udvikling.
Årsplan for dansk i yngste klasse. 1. halvdel af skoleåret 2013/2014 Årsplanen tager udgangspunkt i Fælles mål 2009 - Dansk, Trinmål efter 2. klassetrin Ret til ændringer forbeholdes Danskundervisningen
Læs mereDet mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU
Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU Fokus Nødvendigheden af humanistiske tilgange til forståelse af it-teknologiens rolle og betydning
Læs merefå din idé til at spille
få din idé til at spille Slip idéerne løs Hos Gramex kan store og små idéer med musik blive realiseret. Når du vil spille musik offentligt og kopiere musik fra et medie til et andet, skal du henvende dig
Læs mereHTX BUBBLEFUN EVENT
HTX BUBBLEFUN EVENT - 2015 PLAKAT RAPPORT VIDEO Lavet af: Andreas Heise, Mathias Larsen Indledning Denne rapport er delt op i 2 dele. Da den er udarbejdet fælles i klassen og internt i grupper. Del 1 er
Læs mereBe Nordic event, Milano 8-11 maj 2014
Be Nordic event, Milano 8-11 maj 2014 Baggrund, målgruppe og partnere Baggrund: Ønsket om et stærkere nordisk samarbejde blandet med den nordiske kultur og livstils popularitet i Italien, blev Be Nordic
Læs mere