LEGO Education WeDo 2.0. WeDo 2.0

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "LEGO Education WeDo 2.0. WeDo 2.0"

Transkript

1 LEGO Education WeDo 2.0 WeDo 2.0

2 Indhold Introduktion til WeDo 2.0 WeDo 2.0 i undervisningen Evaluering med WeDo Brug og indretning af klasseværelset Kom godt i gang-projekter Byg med WeDo LEGO Education community er et online-community for lærere, administratorer og andre, som arbejder med uddannelse. Det er beregnet til at identificere og dele idéer, deltage i diskussioner og dele læreplaner og projekter. LEGO Education community findes kun på engelsk.

3 Introduktion til WeDo 2.0 Velkommen til LEGO Education WeDo 2.0 lærervejledningen. I dette kapitel bliver du introduceret til de grundlæggende trin, som er nødvendige for den rejse, du skal til at begive dig ud på.

4 Introduktion til WeDo 2.0 Sådan underviser du i natur/teknologi med WeDo 2.0 WeDo 2.0 projekterne er inddelt i tre faser. Undersøgelsesfasen Eleverne skal identificere sig med et videnskabeligt spørgsmål eller et teknikproblem, Undersøgelsesfasen Byggefasen Delingsfasen fastlægge en argumentationsrække og overveje mulige løsninger. Undersøgelsesfasen omfatter trinnene identifikation og dialog. Identificere Dialog Bygge Programmere Tilpasse Dokumentere Præsentere Byggefasen Eleverne skal bygge, programmere og ændre en LEGO model. Der findes tre Indsamle information forskellige projekttyper: undersøgelse, design af løsninger og anvendelse af modeller. Afhængigt af projekttypen er byggefasen forskellig fra projekt til projekt. Byggefasen omfatter trinnene byggeri, programmering og tilpasning. Delingsfasen Eleverne skal præsentere og forklare deres løsninger ved hjælp af deres LEGO modeller og det dokument, de har oprettet med det integrerede dokumentationsværktøj på baggrund af deres resultater. Delingsfasen omfatter trinnene dokumentation og præsentation. Vigtigt I hver af disse faser dokumenterer eleverne deres resultater, svarene og processen ved hjælp af forskellige metoder. Dette dokument kan eksporteres og anvendes til evaluering, fremvises eller deles med forældrene. 4

5 Introduktion til WeDo 2.0 Dokumentation af projekter Når dine elever dokumenterer deres arbejde, er det blot én blandt mange måder, hvorpå du kan følge deres arbejde, identificere områder, hvor de har brug for mere hjælp, og evaluere deres fremskridt. Eleverne kan udtrykke deres idéer på mange forskellige måder. Gennem den løbende dokumentationsproces kan de: 1. tage billeder af vigtige trin i deres prototype eller deres endelige modeller 2. tage billeder af gruppen, som arbejder på noget vigtigt 3. optage en video, hvori de forklarer et problem, de står over for 4. optage en video, hvori de forklarer deres undersøgelse 5. skrive kritisk information i dokumentationsværktøjet 6. finde understøttende billeder på internettet 7. tage et skærmbillede af deres program 8. skrive, male eller tegne på papir og tage et billede af det. Forslag Afhængigt af, hvilken aldersgruppe du arbejder med, kan kombinationen af dokumentation i papirform og digital dokumentation give det største udbytte. 5

6 Introduktion til WeDo 2.0 Deling af projekter Ved projektets afslutning vil eleverne glæde sig til at dele deres løsninger og resultater, hvilket giver dem en god mulighed for at udvikle deres kommunikationsevner. Her er nogle forskellige metoder til, hvordan eleverne kan dele deres arbejde: 1. Få eleverne til at bygge det display, hvor LEGO modellen skal bruges. 2. Få eleverne til at beskrive deres undersøgelse. 3. Få en gruppe elever til at præsentere deres bedste løsning for dig, en anden gruppe eller foran klassen. 4. Få en ekspert (eller nogle forældre) til at komme og høre dine elever på klassen. 5. Arranger en videnskabskonkurrence på din skole. 6. Få eleverne til at optage en video, hvori de forklarer deres projekt, og lægge den på internettet. 7. Lav plakater af projekterne, og vis dem frem på din skole. 8. Send projektdokumentet med til forældrene, eller vis det i elevernes portfolier. Forslag For at gøre dette til en endnu mere positiv oplevelse kan du få eleverne til at komme med én positiv kommentar eller stille ét spørgsmål om de andres arbejde i forbindelse med delingen af resultater. 6

7 WeDo 2.0 i undervisningen Med LEGO Education WeDo 2.0 bruges LEGO klodserne til at arbejde med Fælles Mål i faget natur/ teknologi. Projekterne er designet til at udvikle elevernes kompetencer inden for natur/teknologi. I dette kapitel får du en introduktion til tre innovative måder, du kan anvende klodserne på i undervisningen: Modellere virkeligheden Udføre undersøgelser Anvende viden og færdigheder inden for design under udviklingen af de naturfaglige kompetencer.

8 WeDo 2.0 i undervisningen Naturfaglige kompetencer De naturfaglige kompetencer er den røde tråd gennem WeDo 2.0 læringsmålene, og alle videns- og færdighedsmål læres med basis i dem. Definitionen fra Fælles Mål af hver kompetence er vigtig, men det er også en god idé at formidle kompetencerne på en måde, så eleverne kan forstå dem, samt give dem eksempler på, hvornår og hvordan de er i spil ved de forskellige WeDo 2.0 projekter. I det følgende identificeres de grundlæggende principper for disse kompetencer, og der gives eksempler på, hvordan de anvendes i WeDo 2.0 projekterne. 1. Undersøgelseskompetence Efter 2. klassetrin: Eleven kan udføre enkle undersøgelser på baggrund af egne og andres spørgsmål. Efter 4. klassetrin: Eleven kan gennemføre enkle undersøgelser på baggrund af egne forventninger. Ved hvert projekt bliver eleverne stillet over for en problemstilling, der skal undersøges, og hvor eleverne kommer til at stille spørgsmål på baggrund af iagttagelsesevner samt formulere mulige løsningsforslag. 2. Modelleringskompetence Efter 2. klassetrin: Eleven kan anvende naturtro modeller. 3. Perspektiveringskompetence Efter 2. klassetrin: Eleven kan genkende natur og teknologi i sin hverdag. Efter 4. klassetrin: Eleven kan relatere natur og teknologi til andre kontekster. Som en del af projekterne skal eleverne tænke videre, ud fra deres undersøgelser og modeller, og enten finde alternative områder, hvor deres løsningsforslag kan bruges, eller tænke over, hvordan deres model kunne udvikles i en anden kontekst. 4. Kommunikationskompetence Efter 2. klassetrin: Eleven kan beskrive egne undersøgelser og modeller. Efter 4. klassetrin: Eleven kan beskrive enkle naturfaglige og teknologiske problemstillinger. Eleverne skal konstruktivt dele idéer, da det er bevist, at det er et vigtigt element i naturfag. Her begynder eleverne at dokumentere og dele deres idéer, samt føre bevis over for andre medlemmer af en gruppe. Efter 4. klassetrin: Eleven kan anvende modeller med stigende abstraktionsgrad. Ud fra de løsningsforslag, som eleven formulerer, arbejder de med at bygge modeller som en repræsentation af virkeligheden. Her vil eleverne også arbejde med forbedring af modellerne samt nye idéer til en virkelig problemstilling og -løsning. 8

9 WeDo 2.0 i undervisningen Naturfaglige kompetencer De fire naturfaglige kompetencer skal ikke ses som værende selvstændige, men som et samspil, der gør, at eleverne kan blive klogere på naturfag, og hvordan naturfag kan bruges til at forstå og forbedre vores hverdag og verden. Perspektivering Undersøgelseskompetencen Til at starte med skal eleverne undre sig og stille spørgsmål til den verden, som omgiver dem. Ud fra disse spørgsmål skal eleverne kunne udføre en naturfaglig undersøgelse eller forholde sig til undersøgelser, som andre har udført. Verden Kommunikation Model Undersøgelse Modelleringskompetencen Elevernes undersøgelse giver nogle data. De data skal eleverne analysere og fortolke, så de kan opbygge modeller eller repræsentationer, som de bruger til at skabe forståelse af verden. Udgangspunktet kan også være, at eleverne bruger modeller eller repræsentationer, som er udviklet af andre, og forholder sig til dem. Data Modellering Perspektiveringskompetencen Ud fra modeller og repræsentationer skal eleverne kunne perspektivere tilbage til verden, og derved skabe forståelse for ukendt stof, samt udforske nye veje og muligheder. Kommunikationskompetencen Da viden først får en samfundsmæssig værdi, når den bliver delt, samt da læring er en social proces, er det vigtigt, at eleverne kan kommunikere naturfagligt samt deltage i en naturfaglig debat. Kompetencemodellen er udarbejdet efter inspiration fra rapporten KOMPIS Kompetencemål i praksis. Dansk, matematik og naturfag , s. 36. Vigtigt WeDo 2.0 projekterne beskæftiger dine elever inden for alle naturfaglige kompetencer. Se kompetenceoversigten i dette kapitel for at få et overblik. 9

10 WeDo 2.0 i undervisningen Brug LEGO klodserne i en kontekst af programmeringstænkning Programmeringstænkning er en række problemløsningsfærdigheder, man anvender, når man arbejder med computere og andre digitale enheder. I WeDo 2.0 håndteres programmeringstænkning på en udviklingsrelevant måde ved at bruge ikoner og programmeringsblokke. Karakteristika for programmeringstænkning omfatter: Logisk ræsonnement Identificering af mønstre Organisering og analyse af data Modellering og simulationer Brug af computere til hjælp ved test af modeller og idéer Brug af algoritmer til at sekvensere handlinger. Anvendelsen af programmeringstænkning i teknologiske projekter gør det muligt for eleverne at bruge effektive digitale værktøjer til at udføre undersøgelser og bygge programmodeller, som ellers kan være vanskelige at lave. Eleverne bruger programmer til at aktivere motorer, lys, lyd eller skærme eller til at reagere på lyde, hældning eller bevægelse, så de kan implementere funktionaliteter til deres modeller eller prototyper. 10

11 Evaluering med WeDo 2.0 Der er mange måder, hvorpå du kan følge og evaluere dine elevers tegn på læring gennem et WeDo 2.0 projekt. Herunder er nogle bestemte evalueringsværktøjer, du kan bruge: Ark til observationsnoter Evalueringsskema til observationer Dokumentationssider Selvevaluering.

12 Evaluering med WeDo 2.0 Lærerstyret evaluering Der skal anvendes tid og feedback, når elevernes naturfaglige kompetencer skal udvikles. Ligesom i designcyklussen, hvor eleverne ved, at fiasko er en del af processen, bør evalueringen give feedback til eleverne om, hvad de gjorde godt, og hvor der er plads til forbedring. Problembaseret læring handler ikke om succes og fiasko. Det handler om at være en aktiv elev og fortsætte med at producere og afprøve idéer. Ark til observationsnoter Med arket til observationsnoter kan du registrere lige præcis den type information, du mener er vigtig om hver elev. Brug skabelonen på næste side til at give eleverne feedback omkring deres læringsfremskridt efter behov. 12

13 Evaluering med WeDo 2.0 Ark til observationsnoter Navn: Klasse: Projekt: Begynder Udvikler sig Øvet Ekspert Noter: 13

14 Evaluering med WeDo 2.0 Lærerstyret evaluering Evalueringsskema til observationer Der medfølger et eksempel på et evalueringsskema for hvert projekt med vejledning. For hver elev eller hver gruppe kan du bruge evalueringsskemaet til at: evaluere elevens præstation i hvert trin af processen komme med konstruktiv feedback for at hjælpe eleven med at udvikle sig. Forslag Du kan bruge evalueringsskemaet til observationer på næste side til at registrere dine elevers fremskridt. Evalueringsskemaet til observationer i projekterne med vejledning kan tilpasses dine behov. Overskrifterne er baseret på følgende progressive faser og tilhørende tegn på læring: 1. Begynder Eleven er i de indledende udviklingsfaser med hensyn til viden om indhold, evne til at forstå og anvende indhold og/eller demonstration af sammenhængende tanker om et givet emne. 2. Udvikler sig Eleven kan udelukkende fremvise basal viden (f.eks. ordforråd) og kan endnu ikke anvende viden om indhold eller demonstrere forståelse af de begreber, der præsenteres. 3. Øvet Eleven har konkrete niveauer af forståelse af indhold og begreber og kan demonstrere de emner, det indhold eller de begreber, der undervises i, tilfredsstillende. Der mangler diskussions- og anvendelsesfærdigheder for emner uden for den pågældende opgave. 4. Ekspert Eleven kan tage begreber og idéer et skridt videre, anvende dem på andre situationer samt forene, anvende og udbygge viden til diskussioner, der omfatter udvidelse af idéer. 14

15 Evaluering med WeDo 2.0 Evalueringsskema til observationer Klasse: Projekt Videnskab/teknologi Kommunikation Elevernes navne Undersøge Bygge Dele Undersøge Bygge Dele Anvendes sammen med beskrivelsen af overskrifter i kapitlet Projekter med vejledning (1. Begynder, 2. Udvikler sig, 3. Øvet, 4. Ekspert). 15

16 Evaluering med WeDo 2.0 Elevstyret evaluering Dokumentationssider Med hvert projekt bliver eleverne bedt om at lave dokumenter, der sammenfatter deres arbejde. For at kunne udarbejde en fuldstændig naturfaglig rapport er det vigtigt, at eleverne: dokumenterer ved hjælp af forskellige medier dokumenterer alle faser af processen tager sig tid til at organisere og færdiggøre deres dokumenter. Det er en læringsproces, der tager tid, så højst sandsynligt vil det første dokument, som eleverne færdiggør, ikke blive så godt som det næste: Giv dem tid og feedback til at se, hvor og hvordan de kan forbedre dele af det. Lad eleverne dele dokumenter med hinanden. Når de formidler deres videnskabelige resultater, beskæftiger de sig med forskningsarbejde. Selvevaluering Efter hvert projekt kan eleverne reflektere over deres arbejde. Brug den følgende side til at opfordre til refleksion og sætte mål for det næste projekt. 16

17 Evaluering med WeDo 2.0 Skema til selvevaluering Navn: Klasse: Projekt: Undersøge Bygge Dele Jeg kunne dokumentere og bruge mit bedste ræsonnement i forbindelse med spørgsmålet eller problemet. Jeg gjorde en stor indsats for at løse problemet eller spørgsmålet ved at bygge og programmere min model og lave de nødvendige ændringer. Jeg kunne dokumentere vigtige idéer og beviser gennem hele projektet, og jeg gjorde mit bedste, når jeg skulle fremlægge for andre Refleksion over projektet Noget, jeg gjorde rigtig godt, var: Noget, jeg gerne vil forbedre til næste gang, er: 17

18 Brug og indretning af klasseværelset I dette kapitel kan du finde oplysninger om og vejledning til at lette implementeringen af WeDo 2.0 i klasseværelset. Nøglen til succes ligger i nogle få vigtige elementer: God forberedelse af materialet God indretning af klasseværelset God forberedelse af WeDo 2.0 projekter God vejledning af eleverne.

19 Brug og indretning af klasseværelset Forbered materialet Forbered materialet 1. Installer softwaren på computere eller tablets. 2. Åbn hvert LEGO Education WeDo 2.0 grundsæt, og sortér elementerne. 3. Sæt klistermærkerne på de relevante rum i elementbakken. 4. Det kan være en god idé at forsyne æsken, Smarthub en, motoren og sensorerne med et tal. På den måde kan du udlevere et nummereret sæt til hver elev eller gruppe. Det kan også være nyttigt at hænge styklisten op i klasseværelset. 5. Sæt to AA-batterier i hver Smarthub, eller brug de genopladelige Smarthubbatterier, som kan tilkøbes. Forslag For at forbedre oplevelsen i klassen anbefales det at give hver Smarthub et navn fra listen i forbindelsescenteret. Når du åbner forbindelsescenteret: 1. Tryk på knappen på den pågældende Smarthub. 2. Find dens navn på listen. 3. Tryk i nogle sekunder på det navn, du vil ændre. 4. Nu kan du indtaste et navn efter eget valg. Du kan indsætte navne, der følger en kode, som f.eks.: WeDo-001 WeDo-002 osv. På den måde bliver det lettere for hver elev at få forbindelse med den rigtige Smarthub. 19

20 Brug og indretning af klasseværelset Inden du begynder på et projekt Indretning af klasseværelset 1. Indret et skab, en rullevogn eller lignende til at opbevare sættene mellem lektionerne. 2. Hvis det ikke allerede findes i klasseværelset, skal du forberede en kasse med måleværktøjer, bl.a. linealer eller målebånd og papir, til at indsamle data og lave skemaer. 3. Sørg for, at der er nok plads i klasseværelset til at kunne gennemføre projektet. 4. Når du planlægger projekterne, skal du sørge for at have nok tid til, at eleverne kan sætte deres modeller væk eller lægge delene tilbage i æsken efter hver lektion. Lærerforberedelse 1. Brug lidt tid på at undersøge klodserne i sættet, og fastsæt læringsmål ud fra Fælles Mål til brugen af WeDo 2.0 materialet i klassen. 2. Giv dig selv en time, og prøv kom godt i gang-projektet, som om du var en af dine elever. 3. Læs oversigten og projektbeskrivelsen i kapitlet Åbne projekter, og udvælg det projekt, du vil lave. 4. Gennemgå planlægningen af det projekt, du har valgt. Så er du klar! 20

21 Brug og indretning af klasseværelset Elevvejledning Det er vigtigt at etablere gode vaner i forbindelse med indretningen af klasseværelset, når I arbejder med WeDo 2.0 sættene og de digitale enheder. Det kan være en god idé at etablere klare forventninger til grupperoller: WeDo 2.0 projekterne er optimale til grupper a to elever, der arbejder sammen. Lad eleverne få det meste ud af deres styrker i deres grupper. Lav tilpasninger for at udfordre grupper, der er klar til at udvikle nye færdigheder og lave yderligere forbedringer. Tildel eller lad eleverne selv fastsætte specifikke roller for hvert gruppemedlem. Forslag Tildel en rolle til hver elev, så gruppen kan udvikle deres samarbejdsevner. Her er nogle forslag til roller: Bygger, klodsfinder Bygger, klodssamler Programmør, oprette programstrenge Dokumentansvarlig, tage billeder og optage videoer Oplægsholder, forklare projektet Gruppeleder. Det er også en god idé at bytte roller, så hver elev kan opleve alle dele af projektet og således få mulighed for at udvikle en lang række færdigheder. 21

22 Kom godt i gang-projekter Udforskningskøretøjet Milo Milos bevægelsessensor Milos hældningssensor Samarbejde 32-33

23 Kom godt i gang-projekt, del A Udforskningskøretøjet Milo Dette projekt handler om at opdage de forskellige måder, videnskabsfolk og ingeniører kan bruge køretøjer til at udforske de steder, mennesker ikke kan komme.

24 Udforskningskøretøjet Milo Hurtig oversigt: Kom godt i gang-projekt, del A Forberedelse: 30 min. Læs om den overordnede forberedelse i kapitlet Brug og indretning af klasseværelset. Læs dette projekt igennem, så du har en god idé om, hvad der skal gøres. Forbered en introduktion af projektet for dine elever. Fastsæt dine egne forventninger og planlæg en forventningsafstemning på klassen ved projektets begyndelse. Fastsæt slutresultatet for dette projekt: Alle bør få en chance for at bygge, programmere og dokumentere. Sørg for at planlægge tiden, så alle forventninger kan indfries. Vigtigt Det anbefales at gennemføre de fire kom godt i gang-projekter i én ombæring. Hvis det ikke kan lade sig gøre, skal det tilstræbes, at de gennemføres, inden de andre projekter startes, så eleverne har tid nok til at udforske materialet. Omtrentlig varighed af de fire kom godt i gang-projekter: Del A: Udforskningskøretøjet Milo: 40 min. Del B: Milos bevægelsessensor: 15 min. Del C: Milos hældningssensor: 15 min. Del D: Samarbejde: 15 min. Undersøgelsesfasen: 10 min. Start projektet ved at vise introduktionsvideoen. Snak om projektet på klassen. Byggefasen: 20 min. Lad eleverne bygge den første model ud fra den medfølgende byggevejledning. Lad dem programmere modellen ved hjælp af eksempelprogrammet. Giv eleverne tid nok til at lave deres eget eksperiment og ændre programmets parametre. Udfordr dem til selv at opdage nye programmeringsblokke. Delingsfasen: 10 min. Her er nogle forslag til deling: Sørg for, at eleverne tager billeder af deres model. Sørg for, at de skriver deres navne og kommentarer i dokumentationsværktøjet. Lad dem eksportere deres projektresultater, så de kan dele projektet med deres forældre. 24

25 Udforskningskøretøjet Milo Undersøgelsesfasen Brug introduktionsvideoen Videnskabsfolk og ingeniører har altid udfordret sig selv til at udforske fjerne steder og gøre nye opdagelser. Derfor har de designet rumfartøjer, køretøjer, satellitter og robotter som hjælp til at kunne se og indsamle data om disse nye steder. De har haft mange succeser, men også mange fiaskoer. Husk på, at en fiasko er en chance for at lære noget mere. Brug de følgende idéer, så du kan begynde at tænke som videnskabsfolk: 1. Videnskabsfolk sender køretøjer til Mars. 2. De bruger ubåde i vand. 3. De flyver droner ned i en vulkan Samtalespørgsmål 1. Hvad gør videnskabsfolk og ingeniører, når de ikke kan komme til det sted, de gerne vil udforske? Videnskabsfolk og ingeniører ser disse situationer som udfordringer, de gerne vil løse. Med de rigtige ressourcer og det rigtige engagement udvikler de prototyper som mulige løsninger, og til sidst vælger de den bedste mulighed. 25

26 Udforskningskøretøjet Milo Byggefasen Byg og programmér Milo Eleverne bør følge byggevejledningen for at bygge udforskningskøretøjet Milo. 1. Byg udforskningskøretøjet Milo. Denne model giver eleverne deres første byggeoplevelse med WeDo 2.0. Vigtigt Sørg for, at alle kan forbinde motoren med deres Smarthub, og at de kan forbinde deres Smarthubs med enheden. 2. Programmér Milo. Med dette program starter motoren på niveau 8, kører i én retning i 2 sek. og stopper derefter. Motoren kan startes i begge retninger, stoppes og drejes ved forskellige hastigheder og aktiveres i et bestemt stykke tid (angivet i sekunder). Forslag Giv eleverne tid til at ændre parametrene for denne programstreng. Lad dem opdage nye funktioner, som f.eks. tilføjelse af lyd. Dette er en god anledning til at styre eleverne hen imod designbiblioteket, hvor de kan få oplysninger om andre programstrenge, som de kan undersøge. 26

27 Udforskningskøretøjet Milo Delingsfasen Fremlæg Inden du går videre til næste del af kom godt i gang-projektet, skal du give eleverne mulighed for at udtrykke sig: Igangsæt en kort samtale med dine elever om videnskabelige og teknologiske instrumenter. Lad eleverne beskrive, hvordan udforskningskøretøjer kan være nyttige for mennesker. Dokumentér Lad eleverne opdage dokumentationsværktøjet. Lad dem tage et gruppebillede med deres model. 27

28 Kom godt i gang-projekt, del B Milos bevægelsessensor I dette afsnit introduceres eleverne til, hvordan de kan bruge bevægelsessensoren til at opdage et særligt planteeksemplar.

29 Milos bevægelsessensor Brug af bevægelsessensor Undersøgelsesfasen Når køretøjer sendes til fjerne steder, skal de bruge sensorer, så de kan udføre en opgave uden at skulle styres konstant af mennesker. Samtalespørgsmål 1. Hvorfor er videnskabsinstrumenter vigtige for videnskabsfolkenes arbejde? Når et køretøj befinder sig på et fjernt sted, skal det bruge sensorer som hjælp til at beslutte, hvor det skal hen, og hvor det skal stoppe. Byggefasen Eleverne skal bruge den medfølgende byggevejledning til at bygge en arm ved hjælp af bevægelsessensoren, så Milo kan opdage planteeksemplaren. De skal også bygge et planteeksemplaren på en rund LEGO plade. Den angivne programstreng får køretøjet til at køre fremad, indtil det opdager planteeksemplaren. Det stopper og siger en lyd. Udnyt denne mulighed til at lade eleverne optage deres egen lyd til opdagelsen. Delingsfasen I denne del af kom godt i gang-projektet kan du bede eleverne om at optage en video af deres mission. De øver sig i at håndtere kameraet og optage sig selv, hvilket kommer dem til gode i kommende projekter. 29

30 Kom godt i gang-projekt, del C Milos hældningssensor I dette afsnit introduceres eleverne til, hvordan de kan bruge hældningssensoren til at hjælpe Milo med at sende en besked til basen.

31 Milos hældningssensor Introducer brugen af en hældningssensor Undersøgelsesfasen Når køretøjer har fundet det, de leder efter, sender de en besked tilbage til basen. Samtalespørgsmål 1. Hvorfor er kommunikation mellem køretøj og base vigtig? Hvis et køretøj klarer sin mission, men ikke kan sende resultaterne tilbage, er missionen ubrugelig. Kommunikation er linket mellem den fjerne mission og basen. 2. Hvordan kan man eventuelt kommunikere med køretøjer? På nuværende tidspunkt bruges der satellitter til at sende radiosignaler mellem basen og køretøjet. Byggefasen Eleverne skal bruge byggevejledningen til at bygge en indretning ved hjælp af hældningssensoren, som kan sende en besked tilbage til basen. Programstrengen udløser to handlinger alt efter den vinkel, som hældningssensoren opdager: Hvis den hælder nedad, lyser den røde LED-lampe. Hvis den hælder opad, vises en tekstbesked på enheden. Delingsfasen På dette tidspunkt af kom godt i gang-projektet skal du bede eleverne om at tage et skærmbillede af deres endelige program. Lad dem øve sig i at dokumentere de programstrenge, de brugte i deres projekt. 31

32 Kom godt i gang-projekt, del D Samarbejde I dette afsnit introduceres eleverne til vigtigheden af samarbejde i løbet af projekterne.

33 Samarbejde Samarbejd med andre køretøjer Undersøgelsesfasen Nu da køretøjet har fundet planteeksemplaren er det tid til at tage den med tilbage. Men vent lige. Det er muligvis for tungt! Prøv at samarbejde med et andet køretøj om at flytte modellen fremad. Byggefasen Slå grupperne sammen to og to for at gennemføre den sidste del af missionen: 1. Lad dem bygge en tilføjelse, så de to køretøjer er fysisk forbundne. 2. Lad grupperne skabe deres egne programstrenge, så de kan flytte eksemplaret fra punkt A til B. Det er lige meget, hvor punkterne A og B er. Eleverne kan anvende de følgende programstrenge. 3. Når alle er klar, skal gruppen forsigtigt flytte deres planteeksemplar. Forslag Hvis nogle grupper arbejder alene, skal det bemærkes, at man kan forbinde op til tre Smarthubs med den samme tablet. Kapitlet Værktøjskasse beskriver, hvordan det gøres. Delingsfasen Lad eleverne snakke om deres oplevelser: Hvorfor er det vigtigt at samarbejde for at løse et problem? Kom med et eksempel på god kommunikation mellem grupperne. Til sidst skal eleverne færdiggøre deres dokument med dokumentationsværktøjet, mens de indsamler og organiserer vigtig information. Vigtigt Eftersom ikke alle WeDo motorerne er ens, er grupperne nødt til at samarbejde, for at det skal lykkes. 33

34 Byg med WeDo 2.0 WeDo 2.0 er designet til at give eleverne mulighed for at tegne, bygge og teste prototyper og gengivelser af genstande, dyr og køretøjer med fokus på den virkelige verden. Den praktiske tilgang tilskynder eleverne til at være fuldt ud engagerede i design- og byggeprocessen.

35 Byg med WeDo 2.0 Elektroniske dele Smarthub Smarthub en fungerer som en trådløs forbindelsesdel mellem din enhed og de andre elektroniske dele ved hjælp af Bluetooth low energy. Den modtager programstrenge fra enheden og udfører dem. Smarthub en har nogle vigtige funktioner: To porte til at forbinde sensorer og motorer Et lys tænd/sluk-knap. Smarthub en bruger AA-batterier eller det genopladelige batteri, som kan tilkøbes, som strømkilde. Fremgangsmåden til etablering af Bluetooth-forbindelse mellem Smarthub en og din enhed forklares i WeDo 2.0 softwaren. Smarthub en bruger farvemønstre til at signalere beskeder. Blinkende hvidt lys: Den venter på en Bluetooth-forbindelse. Blåt lys: Der er etableret en Bluetooth-forbindelse. Blinkende orange lys: Den effekt, motoren forsynes med, er på det højeste niveau. 35

36 Byg med WeDo 2.0 Elektroniske dele Genopladeligt Smarthub-batteri (tilkøb) Her er nogle retningslinjer til det genopladelige Smarthub-batteri: For at få så mange timers leg som muligt uden at skulle tilslutte adaptoren skal batteriet først lades helt op. Der er ingen særlige krav til opladningsmønstre. Batteriet opbevares bedst køligt. Hvis batteriet er monteret i Smarthub en og ikke anvendes i 1-2 måneder, skal det genoplades efter denne periode. Lad ikke batteriet sidde i opladeren i længere tid ad gangen. Mellemstor motor En motor er det, der får andre ting til at bevæge sig. Denne mellemstore motor bruger elektricitet til at få en aksel til at rotere. Motoren kan startes i begge retninger, stoppes og drejes ved forskellige hastigheder og i et bestemt stykke tid (angivet i sekunder). 36

37 Byg med WeDo 2.0 Elektroniske dele: Sensorer Hældningssensor For at interagere med denne sensor skal delen tippes på forskellige måder ifølge pilene. Denne sensor registrerer ændringer inden for seks forskellige positioner: Hældning denne vej Hældning den anden vej Hældning opad Hældning nedad Ingen hældning Tilfældig hældning. Sørg for, at du har det korrekte ikon i dit program, som svarer til den position, du forsøger at registrere. Bevægelsessensor Denne sensor registrerer ændringer i afstand fra en genstand inden for dens rækkevidde på tre forskellige måder: Genstand kommer nærmere. Genstand rykker længere væk. Genstand ændrer position. Sørg for, at du har det korrekte ikon i dit program, som svarer til den position, du forsøger at registrere. 37

38 Byg med WeDo 2.0 Navne på dele og primære funktioner 2 Efterhånden som eleverne bruger klodserne, kan det være en god idé at snakke med dem om de rigtige termer og om funktionerne af hver del i sættet. Nogle af dem er strukturelementer, der holder sammen på modellen. Nogle dele er samleelementer, der binder elementer sammen. Nogle dele anvendes til at frembringe bevægelse. Vigtigt Husk, at disse kategorier er retningslinjer. Nogle dele kan have mange funktioner og kan anvendes på mange måder x Forslag Brug papkassen som hjælp til at sortere delene i WeDo 2.0 opbevaringsboksen. Dette hjælper dig og dine elever, når I skal se og tælle delene

39 2 Byg med WeDo 2.0 Strukturelementer - Vinkelplade, 2/2, hvid. Nr Tagklods, 2, grå. Nr Flise, 2, azurblå. Nr Tagklods, 2/45, limegrøn. Nr Buet klods, 3, limegrøn. Nr Tagklods, 2/3, lysorange. Nr Plade, 2, hvid. Nr Rammeplade, 4, grå. Nr Klods, 2, azurblå. Nr Omvendt tagklods, 3/25, limegrøn. Nr Buet klods, 6, limegrøn. Nr Omvendt tagklods, 2/45, lysorange. Nr Plade, 4, hvid. Nr Klods, 2, azurblå. Nr Plade, 6/4, limegrøn. Nr Tagklods, 3/25, lysorange. Nr Flise, 8, grå. Nr Vinkelbjælke, 3x5-modul, lysegrøn. Nr Plade, 6, hvid. Nr Klods, 4, azurblå. Nr Knopbjælke, 2, limegrøn. Nr Klods, 4, lysorange. Nr Plade, 12, hvid. Nr Klods, 2, sort. Nr Klods, 4, azurblå. Nr Knopbjælke, 4, limegrøn. Nr Bjælke, 7-modul, lysegrøn. Nr Plade med huller, 4, lysorange. Nr Bjælke med plade, 2-modul, sort. Nr Bund til drejeskive, 4, sort. Nr Buet plade, 2/3, azurblå. Nr Knopbjælke, 8, limegrøn. Nr Plade med huller, 8, lysegrøn. Nr Plade med huller, 6, lysorange. Nr Tagklods, 2/45, sort. Nr Rund plade, 4, azurblå. Nr Knopbjælke, 12, limegrøn. Nr x Plade, 16, sort. Nr Buet klods, 6, gennemsigtig lyseblå. Nr Knopbjælke, 16, limegrøn. Nr

40 2 Byg med WeDo 2.0 Samleelementer - Klods med sideknop, 1, hvid. Nr Bøsning, 1-modul, grå. Nr x - Samlebøsning med friktion, 2-modul, sort. Nr Klods med kugleleje, 2, gennemsigtig lyseblå. Nr Vinkelelement 4, 135, limegrøn. Nr Samlebøsning med friktion/aksel, 1-modul/1-modul, beige. Nr Vinkelelement 1, 0, hvid. Nr Bøsning/akselforlænger, 2-modul, grå. Nr Klods med 2 kugleled, 2, sort. Nr Vinkelelement 3, 157,5, azurblå. Nr Rør, 2-modul, lysegrøn. Nr Kugle med krydshul, lysorange. Nr Klods med samlebøsning, 2, grå. Nr Snor, 50 cm, sort. Nr Bøsning/remskive, ½-modul, gul. Nr Plade med hul, 3, grå. Nr Knopbjælke med krydshul, 2, mørkegrå. Nr Klods med 1 kugleled, 2, mørkegrå. Nr Spole, mørkegrå. Nr x Kæde, 16-modul, mørkegrå. Nr

41 2 Byg med WeDo 2.0 Bevægelsesdele 2 - Nav/remskive, 18x14 mm, hvid. Nr Snekkehjul, grå. Nr Gummibjælke med krydshuller, 2-modul, sort. Nr Aksel, 2-modul, rød. Nr Konisk tandhjul, 20 tænder, beige. Nr Tandstang, 10 tænder, hvid. Nr Tandhjul, 8 tænder, mørkegrå. Nr Dobbeltkonisk tandhjul, 12 tænder, sort. Nr Samlebøsning med aksel, 3-modul, sort. Nr Rem, 33 mm, gul. Nr Gearkasse, gennemsigtig. Nr Tandhjul, 24 tænder, mørkegrå. Nr Dobbeltkonisk tandhjul, 20 tænder, sort. Nr Aksel, 3-modul, grå. Nr Snowboard, lysorange. Nr Rund klods, 2, gennemsigtig lyseblå. Nr Dæk, 30,4 x 4 mm, sort. Nr Aksel med stop, 4-modul, mørkegrå. Nr Aksel, 6-modul, sort. Nr Rem, 24 mm, rød. Nr Dæk, 30,4 x 14 mm, sort. Nr Nav/remskive, 24 mm, gennemsigtig lyseblå. Nr Aksel, 7-modul, grå. Nr Dæk, 37x18 mm, sort. Nr Aksel, 10-modul, sort. Nr x

42 2 Byg med WeDo 2.0 Udsmykningselementer Elementadskiller - Antenne, hvid. Nr Rund klods, 1, gennemsigtig grøn. Nr Rund klods, 1, gennemsigtig gul. Nr Rund flise med øje, 1, hvid. Nr Græs, 1, lysegrøn. Nr Rund klods, 1, gennemsigtig rød. Nr Elementadskiller, orange. Nr Rund flise med øje, 2, hvid. Nr Rund plade, 2, lysegrøn. Nr Blomst, 2, rød. Nr Rund plade med 1 knop, 2, hvid. Nr Blade, 2, lysegrøn. Nr Rund flise med hul, 2, mørkegrå. Nr Rund plade, 1, sort. Nr Støtteplade, 2, sort. Nr x

43 2 Byg med WeDo 2.0 Elektroniske dele - Hældningssensor, hvid. Nr Bevægelsessensor, hvid. Nr Mellemstor motor, hvid. Nr Smarthub, hvid. Nr x

44 LEGO Education WeDo 2.0 LEGOeducation.com LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group

LEGO Education WeDo 2.0 Lærervejledning

LEGO Education WeDo 2.0 Lærervejledning LEGO Education WeDo 2.0 Lærervejledning WeDo 2.0 2045300 Indhold Introduktion til WeDo 2.0 WeDo 2.0 i undervisningen Evaluering med WeDo 2.0 Brug og indretning af klasseværelset 3-11 12-32 33-39 40-43

Læs mere

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren til en ny læringskorridor WeDo 2.0 åbner en ny korridor til læring

Læs mere

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren

Læs mere

LEGO Education WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0 Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING 1.-4. KLASSE Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren

Læs mere

Indledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning

Indledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning Indledning LEGO Education teamet er stolte af at præsentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 fysikaktivitetspakken til folkeskolens ældste klasser samt gymnasiet. Disse innovative undervisnings- og læringsmaterialer

Læs mere

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det

Læs mere

StoryGames lærervejledning. Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE. Vejledning

StoryGames lærervejledning. Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE. Vejledning StoryGames lærervejledning Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE Vejledning 2016 Lærervejledning Til fremtidens historiefortællere Velkommen til StoryGames 2016 4 Temaet for

Læs mere

At fejle, gå i stå og komme videre er kernen i vores aktiviteter

At fejle, gå i stå og komme videre er kernen i vores aktiviteter Introduktion: vi leger os klogere på verden Dette er at af flere maker kits, som skal bidrage til at gøre viden mere håndgribelig og forståelig ved at tænke med hænderne. Gennem legen får eleverne en hands-on

Læs mere

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE LEGO Education WeDo Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Aktiv læring Aktiv læring Forestil dig et læringsmiljø, som udfordrer dine elever til at eksperimentere,

Læs mere

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge Her finder du et forslag til, hvordan man kan planlægge holdets møder gennem projektperioden. Du kan som vejleder også vælge at se bort fra denne

Læs mere

Videnskab & Teknologi

Videnskab & Teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi NYHED MAKER aktiviteter Her får du et undervisningsmateriale, der giver dine elever indsigt i, hvordan maskiner og mekanik fungerer.

Læs mere

DIALOG. Tale TALE. Lærervejledning. Dialog. til BuildToExpress. Dialog. Lytte. Refleksion Tale DIA

DIALOG. Tale TALE. Lærervejledning. Dialog. til BuildToExpress. Dialog. Lytte. Refleksion Tale DIA sion sionrefleksion e Tale Refleksion le Lytte DIALOG TALE Dialog g Dialog RefleksionR TERefleksion R efleksiontale DI Dialog Refleksion Tale DIA Dialog Lærervejledning til BuildToExpress LEGOeducation.com

Læs mere

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

LEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde.

LEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde. LEGO MINDSTORMS Education Green City Robotter og it Kreativitet Samarbejde Problemløsning Fremtiden tilhører de kreative Mikro Værkstedet Læring for fremtiden LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det

Læs mere

WeDo 2.0 måtte. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

WeDo 2.0 måtte. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com WeDo 2.0 måtte Med vores Wedo 2.0 måtte er det enkelt at starte op med natur/teknologi-undervisningen og WeDo 2.0 i klassen. Vi har udvalgt en bred vifte af aktiviteter fra WeDo 2.0 softwaren, som sættes

Læs mere

Førerløse skolebusser

Førerløse skolebusser World Robot Olympiad 2019 Indskoling/WeDo Open Kategorien (op til10 år) Beskrivelse af opgaver, regler og vurderingskriterier SMARTE BYER Førerløse skolebusser Version: 15. januar 2019 WRO International

Læs mere

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til Materialesæt Sphero http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til materialesættet Sphero Materialesættet kan lånes hos VIA Center for Undervisningsmidler og evt. hos

Læs mere

Lær Dhakas børn at kende. - et forløb om børns levevilkår i Bangladeshs hovedstad Dhaka

Lær Dhakas børn at kende. - et forløb om børns levevilkår i Bangladeshs hovedstad Dhaka Opgaveark Dansk og Natur/Teknologi, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner (Plus 2-4 lektioner, hvis I bruger tillægsopgaverne) Lær Dhakas børn at kende - et forløb om børns levevilkår i Bangladeshs hovedstad

Læs mere

Fremtiden tilhører de kreative

Fremtiden tilhører de kreative LEGO DUPLO Mekanik Fremtiden tilhører de kreative LEGO, the LEGO logo, DUPLO and the Brick configuration are trademarks of the LEGO Group. 2008 The LEGO Group. Mikro Værkstedet is an authorized LEGO Education

Læs mere

Simple og Elektriske Maskiner

Simple og Elektriske Maskiner Simple og Elektriske Maskiner MAKER aktiviteter Folkeskolens mellemtrin Dette undervisningsmateriale er en godkendt og direkte oversættelse af undervisningsmateriale, som oprindeligt er udviklet og kvalitetsgodkendt

Læs mere

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com 1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 aktiviteter med fokus på matematik Her får du forslag til aktiviteter, der benytter LEGO MINDSTORMS Education EV3 materialer sammen med vores Matematik-måtte. Fokus i de

Læs mere

Lav ure med sand og sol

Lav ure med sand og sol Månestenen #06 Opgaveark Natur/teknologi, 1.-5. klasse. Omfang: 2 lektioner Lav ure med sand og sol I denne opgave skal eleverne arbejde med at måle tid. De skal lave ure, hvor de bruger to ting, der er

Læs mere

Vurdering af naturfaglig kompetence i udskolingen. Vinter 2019

Vurdering af naturfaglig kompetence i udskolingen. Vinter 2019 Vurdering af naturfaglig kompetence i udskolingen Vinter 2019 Link til Padlet med dagens materialer: kortlink.dk/wf2n Målet med dagen er At naturfagslærere i udskolingen får større fokus på naturfaglig

Læs mere

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål Månestenen Opgaveark Matematik og N/T, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner Kamelgrublerier I dette opgaveark finder du en række aktiviteter, der styrker eleverne i at blive bedre problemløsere. Eleverne

Læs mere

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark e d u c a t i o n Målsætning Lær, hvordan du får robotten til at interagere med omgivelserne: Registrer en genstand uden at røre ved den. Relation Sensorer til registrering af ting og afstande bruges i

Læs mere

Ofte stillede spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål LEGOeducation.com Ofte stillede spørgsmål Konceptet Sp: Hvordan forklarer jeg LEGO Education BuildToExpress for mine ledere eller forældrene? De tror, at eleverne bare leger med LEGO klodser. Du kan bruge

Læs mere

Skabelon for læreplan

Skabelon for læreplan Kompetencer Færdigheder Viden Skabelon for læreplan 1. Identitet og formål 1.1 Identitet 1.2 Formål 2. Faglige mål og fagligt indhold 2.1 Faglige mål Undervisningen på introducerende niveau tilrettelægges

Læs mere

Skabelon til uddannelsesspecifikt fag. Skolen skal angive uddannelsesnavn, varighed og erstatte de firkantede parenteser med tekst:

Skabelon til uddannelsesspecifikt fag. Skolen skal angive uddannelsesnavn, varighed og erstatte de firkantede parenteser med tekst: Skabelon til uddannelsesspecifikt fag Bilag 2 Skolen skal angive uddannelsesnavn, varighed og erstatte de firkantede parenteser med tekst: Uddannelsesspecifikt fag i uddannelsen til: [uddannelsens navn]

Læs mere

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN LÆRINGSMÅL FOR INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB Tabellen på side 2 viser en række læringsmål for innovation og ud fra områderne: - Kreativitet

Læs mere

I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor. Lærervejledning

I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor. Lærervejledning dlaboratoriumforsammenhængendeu I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor Lærervejledning ring dannelseoglæ Vejledning Lærervejledning I dette undervisningsforløb arbejdes der med landskabsdannelsen ved

Læs mere

Robot Educator Introduktion

Robot Educator Introduktion Robot Educator Introduktion Hos LEGO Education er vi glade for at kunne præsentere Robot Educator en række demoer med en struktureret og underholdende introduktion til LEGO MINDSTORMS Education EV3. Hvem

Læs mere

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning Herning 3. november 2015 Indhold i reformen Målstyret undervisning Slides på www.jeppe.bundsgaard.net Professor, ph.d. Jeppe Bundsgaard De nye Fælles Mål Hvordan skal de nye Fælles Mål læses? Folkeskolens

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik Side 1 af 25 Første lektion ca. 90 min. Undervisningsrummet Træningsrummet Studierummet Som indledning tales der med eleverne om el/strøm Se punkt 1 i vejledning

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

Guide til elevnøgler

Guide til elevnøgler 21SKILLS.DK Guide til elevnøgler Forslag til konkret arbejde Arbejd sammen! Den bedste måde at få de 21. århundredes kompetencer ind under huden er gennem erfaring og diskussion. Lærerens arbejde med de

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

Idræt, 1. klasse længere forløb

Idræt, 1. klasse længere forløb Idræt, 1. klasse længere forløb Planlægning af tema Fag: Idræt Undring? Klasse: 1.b i april måned Forløb over 4 gange 2 lektioner Hvad er 1. maj en forandring fra og til? Hvad er det spændende ved at komme

Læs mere

LEGO Energimåler. Sådan kommer du i gang

LEGO Energimåler. Sådan kommer du i gang LEGO Energimåler Sådan kommer du i gang Energimåleren består af to dele: LEGO Energidisplay og LEGO Energiakkumulator. Energiakkumulatoren passer i bunden af Energidisplayet. Installer Energiakkumulatoren

Læs mere

Girls Day in Science - En national Jet

Girls Day in Science - En national Jet Girls Day in Science - En national Jet Jet Net.dk event Vejledning til Virksomheder Hvorfor denne vejledning? Denne vejledning til virksomheder indeholder ideer til, tips og eksempler på ting der tidligere

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

LEGO Mindstorm EV3. Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg. Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og

LEGO Mindstorm EV3. Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg. Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og LEGO Mindstorm EV3 Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og LEGO Mindstorm EV3 Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2 OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med

Læs mere

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer 21SKILLS.DK CFU, DK Kom godt i gang Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer Arbejde med det 21. århundredes kompetencer Arbejd sammen! Den bedste måde at få det 21. århundredes kompetencer

Læs mere

Årsplan for Natur/teknologi 3.klasse 2019/20

Årsplan for Natur/teknologi 3.klasse 2019/20 Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget natur/teknologi udvikle naturfaglige kompetencer og dermed opnå indblik i, hvordan naturfag bidrager til vores forståelse af verden. Eleverne skal i natur/teknologi

Læs mere

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder. Til underviseren Velkommen til ultra:bit Åben Skole Din klasse indgår allerede i det stort anlagte DR projekt ultra:bit og er forhåbentlig kommet godt i gang med at bruge jeres micro:bit. I vil forhåbentlig

Læs mere

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. FRA FORENKLEDE FÆLLES MÅL Kommunikation vedrører det at udtrykke sig med og om matematik og at sætte sig ind i og fortolke andres udtryk med og om

Læs mere

Afsætning A hhx, august 2017

Afsætning A hhx, august 2017 Bilag 22 Afsætning A hhx, august 2017 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Afsætning er et samfundsvidenskabeligt fag, der omfatter viden, kundskaber og kompetencer inden for økonomi, sociologi og psykologi.

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

Opsamling på fællesmødet for IT-koordinatorer november 2015

Opsamling på fællesmødet for IT-koordinatorer november 2015 TE/30.11.15 Opsamling på fællesmødet for IT-koordinatorer november 2015 Hotel Park Middelfart Viaduktvej 28 5500 Middelfart 2. november 2015 Velkomst og opfølgning på mødet i juni Tina og Kristian bød

Læs mere

Science i børnehøjde

Science i børnehøjde Indledning Esbjerg kommunes indsatsområde, Science, som startede i 2013, var en ny måde, for os pædagoger i Børnhus Syd, at tænke på. Det var en stor udfordring for os at tilpasse et forløb for 3-4 årige,

Læs mere

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme 2 Introduktion til undervisningsforløb I dette undervisningsforløb skal eleverne arbejde i en innovativ proces med at fremstille en creme, der løser

Læs mere

Førerløse skolebusser

Førerløse skolebusser World Robot Olympiad 2019 WeDo/Indskoling (op til 10 år) Regular Kategorien Beskrivelse af opgave, regler og pointgivning Intelligente byer Førerløse skolebusser Version: 15. januar 2019 WRO International

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER Side 1 til signalforstærker Introduktion Signalforstærkeren fra LOCKON bruges til at forlænge og forstærke det trådløse signal fra centralenheden ud til de forskellige

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT

BRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT BRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT Side 1 til din LOCKON dørkontakt Introduktion Dørkontakten består af en senderenhed og en magnetenhed. Den fungerer sådan, at senderenheden overfører et signal til centralenheden,

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn? TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn? INDHOLD 3 Forord 5 Ambitioner 7 Hvordan kommer dit barns skolegang til at se ud med Teknologi og Innovation? 9 Teknologi og Innovation

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER Side 1 til signalforstærker Introduktion en fra LOCKON bruges til at forlænge og forstærke det trådløse signal fra centralenheden ud til de forskellige enheder som rumsensorer,

Læs mere

Introduktion. Hvem er materialet til? Hvad er materialet til? Hvad indeholder pakken? Introduktion

Introduktion. Hvem er materialet til? Hvad er materialet til? Hvad indeholder pakken? Introduktion Hos LEGO Education er vi glade for at kunne præsentere vores innovative Tekniske designprojekter, som kan anvendes til at designe, bygge og programmere robotter til at løse specifikke problemer. Hvem er

Læs mere

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus FRA FÆLLES MÅL Kompetenceområde: Kommunikation og it/ fremstilling - frit formuleret Vidensmål:

Læs mere

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket. Vistemmernu Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Vistemmernu på HVAL.DK Forfatter: Susanne

Læs mere

GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE

GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE Kære lærer! Dette spil er udviklet til historieundervisningen i 7.-9. klassetrin. Spillet handler om Grundloven 1915 og har et særligt fokus på de mennesker i datiden, der

Læs mere

Læreplan Naturfag. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019

Læreplan Naturfag. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019 Læreplan Naturfag 1. Identitet og formål 1.1 Identitet Naturfag indeholder elementer fra fysik, kemi, biologi, naturgeografi og matematik. Der arbejdes både teoretisk og praktisk med teknologi, sundhed,

Læs mere

Installationsvejledning

Installationsvejledning Installationsvejledning KOM GODT I GANG MED INSTALLATIONEN Denne vejledning giver dig et overblik over, hvad startpakken indeholder og hjælper dig med installationen trin for trin. 1 gateway 1 netværkskabel

Læs mere

Find og brug informationer om uddannelser og job

Find og brug informationer om uddannelser og job Find og brug informationer om uddannelser og job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 4. 6. klasse Faktaboks Kompetenceområder: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

Virksomhedsøkonomi A hhx, august 2017

Virksomhedsøkonomi A hhx, august 2017 Bilag 49 Virksomhedsøkonomi A hhx, august 2017 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Virksomhedsøkonomi er et samfundsvidenskabeligt fag, der omfatter viden og kundskaber om virksomhedens økonomiske forhold

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1 OVERBLIK: Lektionsplan 1 RUTER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Vær en robot - 25 minutter

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

World Robot Olympiad FOOD MATTERS Robotter i fødevareproduktion

World Robot Olympiad FOOD MATTERS Robotter i fødevareproduktion World Robot Olympiad 2018 Open Kategori Beskrivelse af konkurrencen, regler og evaluering FOOD MATTERS Robotter i fødevareproduktion Version: 7. marts 2018 Indholdsfortegnelse WRO 2018 Open Category WeDo

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Digitale afstemninger og netværk Blok 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål

Læs mere

En ordentlig mundfuld

En ordentlig mundfuld En ordentlig mundfuld Her har du undervisning du selv udfører med dine elever i vores udstilling på Den Blå Planet, hvor fokus er på bestemte morfologiske træk. Du får eleverne til at observere fiskene

Læs mere

Udfordring AfkØling. Lærervejledning. Indhold. I lærervejledningen finder du følgende kapitler:

Udfordring AfkØling. Lærervejledning. Indhold. I lærervejledningen finder du følgende kapitler: Udfordring AfkØling Lærervejledning Indhold Udfordring Afkøling er et IBSE inspireret undervisningsforløb i fysik/kemi, som kan afvikles i samarbejde med Danfoss Universe. Projektet er rettet mod grundskolens

Læs mere

Bilag 4. Planlægningsmodeller til IBSE

Bilag 4. Planlægningsmodeller til IBSE Bilag 4 Planlægningsmodeller til IBSE I dette bilag præsenteres to modeller til planlægning af undersøgelsesbaserede undervisningsaktiviteter(se figur 1 og 2. Den indeholder de samme overordnede fire trin

Læs mere

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch InterWalk brugermanual Specifikt til iphone og ipod touch Indholdsfortegnelse 1. Sådan kommer du godt i gang med InterWalk... 3 1.1 Kort introduktion... 3 1.2 Sådan låser du din skærm op og åbner InterWalk

Læs mere

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login Introduktion Elevintra er et samarbejdsværktøj for skolens elever og lærere. Det er web-baseret, hvilket betyder at du kan logge dig på hvilken som helst pc, bare der er Internet-adgang. I denne vejledning

Læs mere

METODESAMLING TIL ELEVER

METODESAMLING TIL ELEVER METODESAMLING TIL ELEVER I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til:

Læs mere

GF2-PAU UDDANNELSESBOG 8. juni :43

GF2-PAU UDDANNELSESBOG 8. juni :43 Webside SOSU FVH GF2-PAU UDDANNELSESBOG 8. juni 2017 14:43 Sådan kommer du godt i gang 1. Her på siden kan du læse om, hvordan uddannelsesbogen skal bruges. 2. Du åbner din egen uddannelsesbog ved at klikke

Læs mere

Reklameanalyse - trykte reklamer

Reklameanalyse - trykte reklamer Reklameanalyse - trykte reklamer Undervisningsmateriale i analyse af trykte reklamer Egnet til mellemtrin Indholdsfortegnelse Introduktion.... 1 Formål... 1 Forløb... 2 Lektioner... 3 Lektion 1-2... 3

Læs mere

SØEN LÆRINGSARENA SØEN ESRUM SØ MINES LYST. 6. klasse. kommer med forslag til, hvad man kan arbejde klasse. Forløbet er en del af NATURKANON for

SØEN LÆRINGSARENA SØEN ESRUM SØ MINES LYST. 6. klasse. kommer med forslag til, hvad man kan arbejde klasse. Forløbet er en del af NATURKANON for SØEN FAG: LÆRINGSARENA SØEN ESRUM SØ MINES LYST 6. klasse LÆRINGSFORLØB OM DE FERSKE VANDE - SØEN Selve forløbet er beskrevet udførligt, og vi Dette forløb tager udgangspunkt i fællesmål for 6. kommer

Læs mere

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning spillet Lærervejledning skolekonkurrence 2019 Kære lærer, Dette års skolekonkurrence er baseret på rollespil med dilemmaer, der kan opstå på digitale medier, som giver anledning til refleksion og læring

Læs mere

GRØN BY Lærervejledning

GRØN BY Lærervejledning GRØN BY Lærervejledning Forløbet GRØN BY sætter fokus på bæredygtig byplanlægning i lyset af de klimatiske udfordringer verden står overfor i dag. Via autentiske eksempler fra hele verden opnår eleverne

Læs mere

SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK. Sommeruni 2015. Louise Falkenberg og Eva Rønn

SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK. Sommeruni 2015. Louise Falkenberg og Eva Rønn SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK Sommeruni 2015 Louise Falkenberg og Eva Rønn UCC PRÆSENTATION Eva Rønn, UCC, er@ucc.dk Louise Falkenberg, UCC, lofa@ucc.dk PROGRAM Mandag d. 3/8 Formiddag (kaffepause

Læs mere

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM DIT DEMOKRATI LÆRERVEJLEDNING TIL EU-FILM SIDE 1 OVERORDNET LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 3 dele: Filmene: Hvad bestemmer EU?, Hvordan

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING Side 2 til din LOCKON fjernbetjening Introduktion Før du starter, skal du have installeret og aktiveret din LOCKON centralenhed. Tips: Brug fjernbetjeningen som en nem

Læs mere

Artikel (skole): Hvad skal vi samarbejde om - og hvordan?

Artikel (skole): Hvad skal vi samarbejde om - og hvordan? Artikel (skole): Hvad skal vi samarbejde om - og hvordan? Planlægning af forældremøde med udgangspunkt i det eleverne er i gang med at lære i fagene Skrevet af: Ulla Kofoed, lektor, UCC 11.05.2017 Forældresamarbejde

Læs mere

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende.

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende. Månestenen #20 Opgaveark Dansk: 1.-2. klasse Dansk og N/T: 3.-5. klasse Omfang: 60 minutter Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende. Opgave til Dansk

Læs mere

Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio

Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio Mekanik Energi Robotter og IT Problemløsning Kreativitet Samarbejde LEGO Education Innovation Studio Indhold LEGO Education Innovation Studio...4 Kom

Læs mere

Velkommen til twinkl!

Velkommen til twinkl! Velkommen til twinkl! Vi er glade for at du har valgt at blive en twinklr. I dette dokument, gennemgår vi de forskellige trin du skal igennem for at kunne bruge twinkl på den bedste måde. Herunder kan

Læs mere

Informatik C robotter

Informatik C robotter Informatik C robotter Robotter 1. Præsentation af Fable-robotten og indledende øvelser. Robotter 2. Brainstorm på anvendelser af robotter. Udarbejdelse af cases+userstories i grp. Robotter 3. Udarbejdelse

Læs mere

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.

Læs mere

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar

Læs mere

Carbons kredsløb. modelleringskompetencen som udgangspunkt for et fællesfagligt forløb

Carbons kredsløb. modelleringskompetencen som udgangspunkt for et fællesfagligt forløb Carbons kredsløb modelleringskompetencen som udgangspunkt for et fællesfagligt forløb Workshop D Carbons kredsløb er en central model, når elever skal forstå og forholde sig til Den enkeltes og samfundets

Læs mere

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø 4. Lektionsoversigt Fasebeskrivelse og varighed Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering Faglige begreber og faglige tilgange A) OPSTART 2 lektioner Fælles introduktion til storyline

Læs mere

Hvilke trinmål fra Fælles Mål opfyldes?

Hvilke trinmål fra Fælles Mål opfyldes? Hvilke trinmål fra Fælles Mål opfyldes? Det giver en lang række fordele, at eleverne aktivt bygger, undersøger, afprøver, stiller spørgsmål og diskuterer sammen. Her er et overblik: Fysik Udføre praktiske

Læs mere

Læreplan Identitet og medborgerskab

Læreplan Identitet og medborgerskab Læreplan Identitet og medborgerskab 1. Identitet og formål 1.1 Identitet Identitet og medborgerskab er et dannelsesfag. Faget giver eleverne kompetencer til selvstændigt, at kunne medvirke som aktive medborgere

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90

Læs mere

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Hurtig start Quick guide Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Indholdsfortegnelse Introduktion Den digitale junglebane i undervisningen Kapitler Forberedelse Fag og emne Undervisningsmaterialer

Læs mere

Undervisningsplanlægning Videopræsentationer i matematik.

Undervisningsplanlægning Videopræsentationer i matematik. Undervisningsplanlægning Videopræsentationer i matematik. Overordnede betragtninger - Klassetrin og fag: 4. klasse matematik - Formål: Styrke eleverne i deres repræsentationskompetence. - Stikord til motiverende

Læs mere