Opbrud. Strømninger og bevægelser i markederne for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik Marts 2011 // Kontrabande.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Opbrud. Strømninger og bevægelser i markederne for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik 2011. Marts 2011 // Kontrabande."

Transkript

1 Opbrud Strømninger og bevægelser i markederne for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik 2011 Marts 2011 // Kontrabande Side 1

2 1.0 Sammenfatning Èn dramatisk fællesnævner forener i disse år mediebranchens forskellige sektorer film, tv, bøger, musik, spil og journalistik: De oplever alle, at årtiers sikre forretningsmodeller er under monumentalt pres og forvandling. Samtidig må de erkende, at der ikke findes én ny model, der kan erstatte fordums konsoliderede måde at drive medievirksomhed på. Der skal derimod udvikles dusinvis af nye modeller. Og udviklingsarbejdet er tilsyneladende uendeligt. Nærværende kortlægning af tendenserne i markederne for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik har derfor fået titlen Opbrud. At mediebranchen er under forandring, omkalfatring, transformation eller netop i opbrud kan selvsagt ikke betragtes som en ny indsigt. Intet andet ord end netop opbrud beskriver dog mere præcist den markedssituation, som indholdsproducenter, virksomhedsledere og andre professionelle i alle mediebranchens delområder befinder sig i. Kortlægningen viser, at der kan identificeres myriader af tendenser, forretningsmodeller og konkrete projekter, som alle peger i dynamiske og interessante retninger for hele eller dele af mediebranchen. Overordnet kan der indkredses 9 generelle tendenser, som i disse måneder former, forandrer og udfordrer de forskellige dele af mediebranchen: 1) Digitaliseringens gennembrud 2) Mobil dominans 3) 1:1 4) Social relevans 5) Geografisk relevans 6) Eksklusivitet og unikke oplevelser 7) Gamification 8) Syndikering og partnerskaber 9) Medier i beta Nogle af tendenserne er friske og nye, andre er adskillige år gamle, men har først fået reel kraft nu. Fælles for de 9 tendenser er dog, at de med større eller mindre styrke påvirker alle hjørner af mediebranchen, fra de gutenbergske aviser og bøger over de elektroniske medier og levende billeder til de født digitale aktører i spilbranchen. Side 2

3 De følgende sider skitserer disse tendenser og ikke mindst den underskov af mere specifikke forretningsmodeller og konkrete initiativer, som udfolder sig i tendensernes kølvand. De generelle markedstendenser præsenteres i kapitel 1, de mere specifikke forretningsmodeller i kapitel 2 og de helt konkrete cases i kapitel 3. Som så meget andet i mediebranchen er også en kortlægning som denne at betragte som en betaversion: Et flygtigt øjebliksbillede af en branche og dens delbrancher i hastig forandring, på jagt efter nye koncepter, målgrupper, teknologier, indtægtskilder og grundlag at drive forretning på. Rapporten prætenderer ingenlunde at rumme udtømmende svar på de spørgsmål, mediebranchens aktører stiller sig i disse år. Til gengæld rummer den forhåbentlig viden, som kan inspirere eller sparke lidt til den nødvendige nytænkning, foretagsomhed og risikovillighed inden for mediebranchens forskellige områder. Kortlægningen er foretaget på baggrund af omfattende deskresearch samt interviews med danske og internationale fagfolk, interessenter og medieaktører. Den er gennemført af Lars Duvander Højholt, Lasse Lundberg Andreasen, Sune Aagaard og Søren Schultz Jørgensen. Kontrabande, marts Side 3

4 Tendenser TV Film Forlag Spil Journalistik Musik Digitalisering Hulu.com, Wine Library Hanna Sköld, Netflix, MUBI Seth Godin, Lulu.com, Safari Books, PapersC Limbo, OnLive, Minecraft Demand Media Tunecore, WiMP, Spotify, Sellaband Enhanced Editions Mobil dominans GetGlue Netflix Angry Birds Cincinatti Enquirer Erykah Badu, WiMP 1:1 Wine Library Movieclips, Hanna Sköld, Iron Sky Neil Gaiman YooStar Demand Media Dr. Dre, Sellaband Social relevans GetGlue MUBI, Netflix Shelfari Zynga Groupon, Paper. li, Digg Digster Geografisk relevans Cincinatti Enquirer, Ushahidi Erykah Badu Eksklusivitet og unikke oplevelser Batman, The Age of Stupid Enhanced Editions Mike Oldfield Gamification GetGlue, Bar Karma Alle Huffington Post Erykah Badu Syndikering og partnerskaber Hulu.com Movieclips Niiu Rolling Stones/ Dressmann Medier i beta Bar Karma Iron Sky, Hanna Sköld Interstellar Machines Huffington Post, Spot.us

5 2.0 Tendenser De stærkeste tendenser i markedet for medier og underholdning anno 2011 har internettet som den altdominerende dynamo. 15 år efter nettets gennembrud er der stadig intet over eller ved siden af world wide web som drivkraft for nye måder at kommunikere på. De sociale, kulturelle, forbrugsmæssige og teknologiske muligheder, som internettet har skabt siden midten af 1990 erne, kan i dag iagttages som fire helt basale mekanismer eller megatrends der præger eller driver stort set alle forandringer i mediebranchen: Fragmentering (unbundling) af mediebranchens klassiske indhold. Indhold fra albums, bøger, aviser, film, kabelpakker og lignende rives ud af deres produktmæssige sammenhæng og slippes fri som enkeltstående kapitler, sange, artikler, serier, filmklip o.s.v. Radikal individualisering af medieforbruget, der med fragmentering af indholdet har skabt et pres fra forbrugerne for at få stadig bedre muligheder for at sammensætte medieindhold efter personlige og sociale præferencer på tværs af platforme og uafhængigt af tidspunkt. Øget efterspørgsel efter troværdig filtrering og reduktion af kompleksitet, f.eks. gennem via en faglig, social eller geografisk sortering af eller gatekeeper-funktion over for de uoverskuelige mængder af information og medieindhold, der med nettet er blevet tilgængelig for mediebrugerne. Fællesskaber (communities) omkring produkter, kunstnere, nicher, interesser og holdninger spiller en stadig mere central rolle i forandringen af alle dele af mediebranchens værdikæde fra udvikling og produktion af indhold, over distribution, markedsføring og salg. Forbrugerne er på jagt efter meningsfyldte fællesskaber at agere, forbruge og finde identitet inden for. Mediebranchens aktører jagter det samme som arenaer til at formidle og sælge sit indhold i. Side 4

6 Med disse basale mekanismer som afsæt zoomes der i det følgende ind på 9 mere specifikke tendenser, som alle påvirker udviklingen inden for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik. 1. Digitaliseringens gennembrud Digitalisering af indhold og distribution er i kraftig vækst og transformerer nu værdikæderne i samtlige dele af mediebranchen med nye muligheder for indholdsproducenter såvel som digitale distributører og online retailere samt en opblomstring af on demand-services. Digitalisering af indhold er med e-bogens markante fremgang i USA endegyldigt slået igennem i samtlige dele af mediebranchen og har givet plads til nye digitale distributører som TuneCore og online retailers som Amazon, Itunes og Google. On demand-services giver brugerne adgang til et stort antal musiknumre, bøger, tv-serier og film og er i kraftig vækst både på nettet og via mobiltelefoner, spillekonsoller og internetopkoblet TV. Samtidig eksperimenter store som små indholdsproducenter med at omgå retailere, plade- og filmselskaber via software og digitale tjenester, der har sænket omkostningerne forbundet med at producere, distribuere og markedsføre medieindhold til et globalt publikum. Samlet set har dette digitaliseringens endelige gennembrud skabt et enormt opbrud i alle led i værdikæden med retail-leddet som den hidtil mest udfordrede og kriseramte spiller i kæden. Cases - Seth Godin (bøger), Lulu.com (bøger), Safari Books Online (bøger), PaperC (bøger), Hanna Sköld (film), Netflix (film), MUBI (film), Wine Library (TV), Hulu.com (TV), Limbo (spil), OnLive(spil), Minecraft (spil), Sellaband (musik), Spotify (musik), WiMP (musik), TuneCore (musik) 2. Mobil dominans Mobiltelefonen konsoliderer sig i disse måneder hastigt som den dominerende platform for medieforbruget. Antallet af applikationer stiger eksponentielt, og forbrugerne har vist en større betalingsvilje på dette felt end over for indhold på nettet. Mobiltelefonen er i centrum for udviklingen af medieforbruget. Indhold på mobiltelefonen tilbyder forbrugerne en mere umiddelbar, nærværende og øjeblikkelig adgang til medieindhold end computeren. Applikationer har Side 5

7 manifesteret sig som platformens centrale udtryk. Udviklingen inden for applikationer har hidtil været domineret af smarttelefonernes gps-teknologi, der muliggør sortering i indhold efter social, interessemæssig og geografisk relevans. Applikationer tillader, at indholdet bevæger sig og spiller sammen over flere platforme, og betalingsviljen for den øgede funktionalitet har blandt forbrugerne har vist sig at være mere fremtrædende end for indhold på nettet. Cases GetGlue (TV), Netflix (film), Enhanced Editions (bøger), Angry Birds (spil), Cincinatti Enquirer (journalistik), Erykah Badu (musik), WiMP (musik) 3. 1:1 Kunstnere og indholdsproducenter knytter stadig mere direkte og personlige relationer til fans, seere, lyttere og læsere bl.a. via interaktion på sociale medier som Twitter, Facebook og egne hjemmesider. Identifikation og individualiseret interaktion med produkt, indhold og kunstnere er fortsat en stærk drivkraft i mediemarkedet og en dominerende strømning i forsøget på at skabe loyalitet hos brugerne. I journalistikken har nicheaviser stadig fremgang, mens traditionelle dagblade lider af faldende oplagstal. Indholdsproducenter i musik- og filmbranchen forædler deres brand for at øge indtægtsstrømmen ved at interagere med de mest engagerede fans, tilbyde dem særlig og eksklusiv adgang til nyt materiale og informere dem eksklusivt om nye koncerter og albums. Sportsfirmaet Nike tillader brugerne muligheden for selv at designe deres sko og på den måde overføre deres egen identitet og ideer til Nikes univers, ligesom Movieclips giver brugerne mulighed for at klippe egne skuespilpræstationer ind i kendte filmscener. Cases Erykah Badu (musik), Dr. Dre (musik), Sellaband (musik), Neil Gaiman (bøger), Demand Media (journalistik), Hanna Sköld (film), Iron Sky (film), Movieclips (film), Wine Library (TV) 4. Social relevans Mediebrugerne udviser stadig større dynamik inden for social sortering af indhold og information. Anbefalinger fra venner, netværk og ligesindede Side 6

8 filtrerer og guider i stadig større udstrækning, hvordan den enkelte sammensætter sit skræddersyede medieforbrug. Tjenester, der sorterer medieindhold efter social relevans, er i voldsom vækst. Anbefalinger, der udspringer af brugernes egne netværk har vist sig at være meget effektfulde. Det er disse mekanismer, der ligger til grund for Google og Amazons algoritmer, når de anbefaler hjemmesider, bøger og film baseret på, hvad andre med samme forbrugsvaner har valgt. Succesfulde tjenester, distributører og markedsføringsinitiativer engagerer derfor de netværk, forbrugeren har tillid til, filtrerer i mængden af informationer og udpeger, hvad der er vigtigst at se, læse og høre. Sorteringen kommer til udtryk i alt fra brugerratings på rejsesitet Tripadvisor, til upload af billeder på madtjenesten Foodspotting, udvalgte spillelister fra kunstnere, vi har tillid til, på Digster, kommentarer på Amazon, Facebooks Like-funktion, der anvendes af medier såvel som af tøjfabrikanten Levis. Cases Digster (musik), Shelfari (bøger), GetGlue (TV), Groupon (journalistik), Paper.li (journalistik), MUBI (film), Netflix (film), Zynga (spil) 5. Geografisk relevans Anvendelsen af brugernes geografiske lokation til anbefalinger af produkter og indhold om f.eks. restauranter, koncerter samt sociale begivenheder og muligheder for interaktion er en af de bærende trends i udviklingen af mobile applikationer. Lokationsbestemte tjenester udnytter gps-teknologien i smartphones, tablets og computere til at skabe nye sociale situationer og muligheder for forbrugerne. Via check-ins på fx Facebook Places, FourSquare eller lokalavisen Cincinatti Enquirers mobilapplikation målrettes anbefalinger af indhold, koncerter, bogklubber og film efter hvor brugerne fysisk befinder sig. Disse tjenester finansieres i stigende grad af annoncører, der målretter tilbud til kunder, der befinder sig i nærheden af relevante salgsstationer. Cases Cincinatti Enquirer (journalistik), Ushahidi (journalistik), Erykah Badu (musik) 6. Eksklusivitet og unikke oplevelser Side 7

9 I alle dele af mediebranchen fokuseres der på at intensivere oplevelsen af kerneproduktet online via udnyttelse af digitale muligheder for interaktivt indhold, offline og fysisk via koncerter, oplæsninger og andre sociale begivenheder. Bøger, film, tv, spil, aviser og musik transformeres fra produkt til produktuniverser, der foldes ud og udvider brugernes oplevelse ved at tilbyde dem flere indgange og mere direkte eller intense oplevelser af indholdet. Mens prisen på mediebranchens kerneprodukter er faldende, udgør det unikke og eksklusive indhold og den særlige oplevelse i stigende grad er en vigtig indtægtskilde. Offline udmøntes tendensen f.eks. i intime koncertoplevelser, særlige foredrag for og fordele til kernelæsere, forfatteroplæsning og andre begivenheder, der kun kan opleves én gang og ikke kopieres digitalt. Online betyder det eksklusivt fanmateriale, forbedret oplevelse med video, grafik, spil, lyd i journalistikken, mens e-bogsformatet åbner for ny interaktion, ordbøger, opslag samt mulighed for oplæsning. Cases Batman (film), The Age of Stupid (film), Enhanced Editions (bøger), Mike Oldfield (musik) 7. Gamification Forbrugernes lyst til at konkurrere bl.a. for at opnå belønninger og øget social status på nettet har udviklet sig til en stærk dynamik i markedet. Tendensen benævnes i internationale sammenhænge gamification og rummer spildynamikker, der påvirker forbrugeradfærden stadig mere markant både i og uden for mediebranchen. Spildynamikker, der tilskynder forbrugerne til at konkurrere, lege, udføre bestemte opgaver og engagere sig, er en tendens i voldsom vækst. Gennem konkurrencer eller spillignende belønningsformer får brugerne mulighed for at vinde og optjene point eller status inden for en bestemt social sammenhæng, der er defineret af platformen, netværket eller produktet. Det er et udtryk for gamification, når brugeren er 10 pct. fra at udfylde sin profil på LinkedIn, når et virtuelt check-in via Foursquare udløser et adventure badge, når applikationen Endomondo eller RunKeeper gør det muligt at sammenligne løbetider og dele dem på Facebook. Og når man tjener point i Facebookspillet Farmville for at høste på det rigtige tidspunkt i løbet af dagen. Gamification er en spirende trend, der trods et markant gennembrud inden for f.eks. markedsføring i andre brancher, endnu kun er ved at slå igennem i mediebranchen. Det sociale konkurrenceelement er dog Side 8

10 drivkraften bag den enorme vækst i spil, der udnytter de sociale relationer via Facebook og er blevet en milliardindustri på blot få år. Cases Huffington Post (journalistik), GetGlue (TV), Bar Karma (TV), Erykah Badu (musik), Alle spil, 8. Syndikering og partnerskaber For at reducere omkostninger, udnytte stordriftsfordele og udvide produktporteføljen søger mediebranchens aktører i stigende grad nye partnerskaber, nye samarbejds- og organisationsformer horisontalt og vertikalt i værdikæden. Mediebranchens aktører etablerer i stigende grad partnerskaber for at skabe det stærkeste og mest omkostningseffektive alternativ for forbrugerne. New York Times har indgået samarbejde med anerkendte blogs, den populære on demand-tjeneste Hulu.com er etableret af fire store amerikanske tvselsskaber, og kunstnere indgår økonomiske og kreative samarbejdsaftaler med erhvervslivet, som når sangerinden Lady Gaga udpeges som ny kreativ direktør i Polaroid. Ifølge PricewaterhouseCoopers årlige globale survey blandt underholdnings- og mediebranchens topledere forventer hele 57 pct., at fremtidig innovation skabes med partnere uden for virksomheden. Godt halvdelen af topcheferne forventer at kunne tilbyde nye innovative produkter og løsninger via opkøb og fusioner. Cases Niiu, Hulu.com, Rolling Stones/Dressmann 9. Medier i beta Brugerne spiller en stadig mere aktiv rolle i udvikling, distribution, markedsføring og finansiering af produkter og services på tværs af alle delbrancher inden for medier og underholdning. Der er i mediebranchen en spirende bevægelse fra produkt- til procestankegang, hvor journalistik, bøger, film og spil produceres og lanceres i løbende dialog med læsere og fans. En åbning for ideer, feedback og reelle bidrag transformerer mediebranchens mest engagerede publikum fra læsere, seere og lyttere til aktive fans og dedikerede medspillere, der involverer sig i udvikling (crowdsourcing), distribution, markedsføring og finansiering. Ifølge PricewaterhouseCoopers forventer 67 pct. af Side 9

11 mediebranchens topledere, at brugerne fremover vil komme til at spille en mere aktiv rolle i udviklingen af produkter og services. Cases Interstellar Machines (spil), Huffington Post (journalistik), Spot.us (journalistik), Iron Sky (film), Hanna Sköld (film), Bar Karma (TV) Side 10

12 Forretningsmodeller TV Film Forlag Spil Journalistik Musik Freemium Wine Library Hanna Sköld PaperC, Seth Godin Zynga Jornal de Noticias Digster Safari Books Abonnement Hulu Netflix, MUBI OnLive Spotify, WiMP Online Annoncer Hulu, GetGlue Movieclips, The Greatest Movie Ever Sold Angry Birds Demand Media, Spot.us, Huffinton Post Spotify Afledte indtægter GetGlue The Age of Stupid Lulu.com Cincinatti Enquirer Dr. Dre, Rolling Stones/Dressmann Mikrotransaktioner Zynga Crowdfunding Hanna Sköld, Iron Sky Interstellar Machines Spot.us Sellaband Sociale Køb Groupon

13 3.0 Forretningsmodeller Brugerbetaling for indhold er stadig den bærende indtægtskilde i alle dele af mediebranchen. Men betalingsviljen for digitale produkter er overordnet set langt mere beskeden end lysten til at betale for fysiske produkter. Og alle overordnede pejlemærker i mediemarkedet tyder på, at prisen på medieindhold vil blive presset og falde yderligere fremover. Denne fortsatte udvikling fremtvinger to overordnede strategier blandt indholdsproducenter og andre virksomheder i mediebranchen: De bestræber sig på konstant at gøre indhold, produkter og oplevelser mere unikke, så forbrugerne (fortsat) vil betale for dem. Og de forsøger samtidig at finansiere produktionen af medieindhold via alternative indtægtskilder og forretningsmodeller. I det følgende skitseres syv af de nye og gamle forretningsmodeller, der aktuelt rummer størst dynamik og aktivitet inden for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik. 1. Freemium Indholdsproducenter i alle hjørner af mediebranchen tilbyder i stigende grad hele eller dele af kerneproduktet gratis til brugerne for til gengæld at finansiere produktionen via annoncer eller via betaling for ekstra eller dybere services, funktionalitet og oplevelser. Chris Anderson, redaktør for det anerkendte magasin Wired, populariserede i 2009 begrebet Freemium i sin bog Free, der blev lanceret netop efter denne forretningsmodel. Bogen udkom gratis til læsning på nettet, og brugere downloadede den de første to uger. Ikke desto mindre endte bogen til $29.99 som nr. 12 på New York Times bestsellerliste. Freemium anvendes ofte i mediebranchen til at imødekomme forbrugernes prispres og til at skabe lovlige alternativer til piratkopiering. Den centrale pointe er, at det gratis indhold er begrænset i omfang, kvalitet eller tilgængelighed. I andre tilfælde lokkes forbrugere til at købe medieindhold ved at tilbyde gratis varer og ydelser, som da avisen The Daily Record vedlagde Princes nye hard copy-cd i søndagsavisen, hvilket fik oplaget til at stige markant. Side 11

14 Cases Jornal De Noticias (journalistik), Seth Godin (bøger), Hanna Sköld (film) 2. Abonnement Abonnementsmodellen dominerer som forretningsmodel for brugerspecifikke on demand- services, der er i kraftig vækst i alle dele af mediebranchen. Fordelen ved at minimere antallet af købsbeslutninger og følelsen af fejlkøb hos forbrugerne har revitaliseret den klassiske abonnementsmodel og gjort den til en helt central forretningsmodel for digitaliseret medieindhold som bøger, musik, film, der hidtil primært er solgt i enkeltenheder. Erfaringer viser, at forbrugerne er mere risikobetonede og nysgerrige i fx deres musikvalg, når de betaler abonnement. Det kan være en fordel for indholdsproducenterne, der betales løbende pr. forbrug. Som konsekvens af denne model må de dog omstille sig til en fladere og mere langsigtet indtægtskurve. Digitale abonnementsordninger vinder i stigende grad frem som et betalt alternativ til annoncefinansieret indhold. Cases Spotify, Netflix, Hulu.com, WiMP, OnLive, Safari Books 3. Annoncer Musik, bøger, film og tv finansieres i stigende grad af annoncer og stiller krav til mediebranchens aktører om at tilbyde annoncører den mest målrettede og effektive platform for at nå forbrugerne. Annoncer har sammen med avissalg hidtil været nyhedsmediernes og journalistikkens afgørende indtægtskilder. Men oplagstallet falder, i takt med at læserne bevæger ud på nettet. Og her tiltrækker mediebranchens andre aktører i stigende grad annoncekronerne. Spotify tilbyder lyttere musikken gratis og finansieres i stedet via annoncer og annoncefrie abonnementer. I de annoncebaserede medieplatforme er evnen til at målrette annoncer og skabe nye relationer mellem annoncører og forbrugere. Onlineavisen Spot.us skaber direkte relation mellem annoncør og læser og lader læserne bestemme, hvilket indhold der produceres for annoncekronerne. Dokumentarfilmen The Greatest Movie Ever Sold er udelukkende finansieret via product placement, og musikere indgår B2B samarbejdsaftaler som Rolling Stones aftale med tøjkæden Dressmann. Side 12

15 Geolokationsteknologi tilbyder desuden nye muligheder for annoncører og indholdsproducenter for at målrette indhold til forbrugerne via mobiltelefonen. Cases Spotify, Spot.us, The Greatest Movie Ever Sold, Rolling Stones/Dressmann 4. Afledte indtægter Med svindende indtægtsgrundlag for mediebranchens kerneindhold søger indholdsproducenter i stigende at kapitalisere på et stærkt brand og søge indtægtskilder, der ikke direkte er knyttet til medieindholdet. Afledte indtægter er den brede kategori af indtægtskilder, der knyttet til brandværdien mere end til selve indholdet. Indtægterne kan i substansen være fuldstændig adskilt fra kerneproduktet, som når avisen The Telegraph på sit populære shoppingsite er Englands førende onlinesælger af bøjler til tøj. Eller tættere på produktet, som når musikproduceren Dr. Dre sælger hovedtelefoner. I musikbranchen er pladeselskabernes store værdi i dag at promovere og skabe et brand som Lady Gaga. Derfor indgår selskaberne nu 360-graders kontrakter, der omfatter alle kunstnerens aktiviteter, og hvor der genereres indtægter fra billetsalg til koncerter, sponsoraftaler, licenser, merchandise og meget andet. Afledte indtægter dækker også over en ny indtjening på allerede produceret indhold, som når Oscar Wildes bedste citater pakketeres og sælges som applikation til 6 kr. på itunes. Cases Dr. Dre (musik), Rolling Stones/Dressman (musik) 5. Mikrotransaktioner Mikrotransaktioner refererer til indhold, der sælges i små bidder til små beløb i stedet for som en samlet pakke til en højere pris. Modellen har i de senere år vundet indpas i markedet for online spil og applikationer, hvor 6 12 kr. pr. enhed har vist sig at være grænsen for forbrugernes betalingsvilje. Betalingssystemer som PayPal og Flattr har forenklet mikrotransaktioner og dermed reduceret nogle af netbetalingens hidtil største forhindringer. Virtuelle gaver og goder er blevet en milliardindustri særligt i Asien og USA og er den bærende forretningsmodel for simple sociale spil på Facebook. I Side 13

16 Farmville betaler brugerne for såsæd, traktorer o.lign. der øger funktionaliteten og oplevelsen i spillet. En vigtig motor under denne model er, at spilproducenterne kontinuerligt udvikler nye enheder og ingredienser i spillene, som brugerne efterspørger og er villige til at betale for. Cases Zynga (spil) 6. Crowdfunding Crowdfunding, hvor brugerne medfinansierer udvikling af film, musik og spil, vinder indpas som forretningsmodel for mindre aktører og proof-ofconcept for potentielle investorer i større projekter. Crowdfunding finansierer alt fra fodboldklubben Ebbsfleet United til velgørende projekter på Charity Water, udvikling af produkter via hjemmesiden Kickstarter, musik via Sellaband og filmprojekter som Hanna Skölds Nasty Old People via hendes egen hjemmeside. Crowdfunding vil formentligt aldrig fuldt ud kunne finansiere film eller spil med store budgetter. Af samme årsag afskriver mange modellen. Ikke desto mindre fungerer den kontakt, der etableres til fans, før projektet realiseres enten i form af tilkendegivelse af projektets holdbarhed eller reel finansiering via donationer i flere sammenhænge som proof-of-concept for senere investorer, der leverer den endelige kapital. Crowdfunding kræver øget åbenhed og kontinuerlig dialog mellem indholdsproducenter og fans. Cases Interstellar Machines (spil), Sellaband (musik), Iron Sky (film), Hanna Sköld (film) 7. Sociale køb Forbrug af medieindhold påvirkes stadigt stærkere af sociale relationer og mekanismer. Og i periferien af mediebranchen eksperimenteres der i disse måneder med at skabe lignende social påvirkning i konkrete købssituationer. Ved at gøre prisen på dagens tilbud afhængig af antallet af købere har nye digitale kuponrabatvirksomheder som Groupon og LivingSocial på godt tre år transformeret det amerikanske marked for slagtilbud fundamentalt. Konceptet er, at brugerne selv må skabe viral markedsføring i deres netværk for at sikre, at de tilbud, de er interesserede i, træder i kraft. Det er en kraftig kombination af gode tilbud fra lokalområdet på gryder, Side 14

17 faldskærmskurser og middag for to samt sociale dynamikker og medier, der har skabt enorm opmærksomhed for de nye kuponfirmaer, hvor Groupon med sine 35 millioner registrerede brugere er den dominerende aktør. Cases Groupon (journalistik) Side 15

18 4.0 Cases I det følgende præsenteres i kort form en række af de virksomheder, koncepter og initiativer, som i de seneste måneder har vist sig mest innovative eller dynamiske i markederne for bøger, musik, film, tv, spil og journalistik. Forlag 1. Safari Books Online (us) Forlaget O Reilly har udviklet et on-demand digitalt bibliotek for fagbøger om teknologi, hardware, software m.m. målrettet kreative og ITprofessionelle, der har brug for nemt og hurtigt at kunne søge svar på og inspiration til teknologiske problemstillinger. O Reilly samarbejder med 40 udgivere verden over for at skabe det mest omfattende bibliotek, hvor adgangen er prissat til $42.99 om måneden. Tendens: Digitalisering Forretningsmodel: Abonnement 2. PaperC (de) PaperC s guides og bøger om teknologi, software, hardware m.m. læses gratis på nettet. I stedet skaber forlaget indtægter ved at tage betaling for print ( 0.10 pr. stk.), for at gemme og downloade bogen som pdf samt for muligheden for at lave noter og markeringer i teksten. Tendens: Digitalisering Forretningsmodel: Freemium 3. Shelfari (us) Shelfari er et online community, hvor læserne udfylder deres egen virtuelle boghylde, får anbefalinger og diskuterer bøger med hinanden. Foretagendet er ejet af Amazon og fungerer efter samme mekanismer som Amazons Side 16

19 anbefalinger, men er mere aktivt, visuelt og community-orientereret end Amazons egen side. Tendens: Social relevans 4. Lulu.com (de) Lulu.com tilbyder uafhængige forfattere teknologi og platform til at udgive deres egne bøger og magasiner. Bøgernes sættes til salg via Lulu.coms egen platform eller videredistribueres til Amazon og Barnes&Noble mod betaling. Lulu.com tager udover betaling for trykomkostninger 20 pct. af salget af bøgerne og tilbyder en række ekstraydelser, der normalt varetages af forlag. Tendens: Digitalisering Forretningsmodel: Afledte indtægter 5. Seth Godin (us) The Domino Project er Silicon Valley-entreprenøren og marketingsguruen Seth Godins indtog i forlagsbranchen. Bøgerne sælges kun via Amazon (i alle formater), som er finansiel støtte for projektet. The Domino Project giver forfattere en platform for at opnå et stærkere forhold til deres læsere og satser på en viral spredning som den primære markedsføringskilde. Seth Godin udgav desuden bogen Unleashing the Idea Virus i 2000 gratis via nettet, hvilket trak brugere til hjemmesiden i løbet af få uger. Bogen blev efterfølgende populær i boghandlerne, og initiativet gjorde Seth Godin til en eftertragtet forfatter. Tendens: Digitalisering, 1:1 Forretningsmodel: Freemium 6. Enhanced Editions (uk) Enhanced Editions udvikler e-bøger til iphone med fokus på at udvide læseoplevelsen med videosekvenser, forfatterens kommentarer, mulighed for oplæsning samt indholdsrelevant materiale som kort og persongallerier. Bøgerne sælges via itunes App Store Tendens: Mobil dominans, Eksklusivitet og unikke oplevelser Side 17

20 7. Neil Gaiman (us) Forfatter, manuskriptforfatter og komiker Neil Gaiman er foregangsmand i anvendelsen af sociale medier. 1,5 millioner fans følger ham på Twitter, hvor han jævnligt skriver ( tweets) om sine bøger og sit liv og konstant uploader billeder og links til andre blogs, artikler og interesseområder. Tendens: 1:1 Musik 8. Spotify (se) Med adgang til over 10 millioner musiknumre kan lyttere streame musik over nettet gratis eller som annoncefrie premium versioner. I løbet af blot fire måneder opnåede Spotify en enorm popularitet i Sverige og har for længst overhalet ittunes som svenskernes primære musikplatform. Spotify betaler kunstnere og pladeselskaber pr. afspillet sang, hvilket ændrer indtægtskurven fra engangsalg til en langsigtet indtægt, the long tail. Tendens: Digitalisering Forretningsmodel: Annonce, Abonnement 9. Digster.com (se) Digster genererer spillelister, der kan afspilles i Spotify. Spillelisterne genereres af musikkendere, der udarbejder lister til forskellige kategorier, humør og situationer (pre-party, bryllup, osv). Mod betaling (19 kr./måned) får brugerne spillelister udarbejdet af kendte musikere som Lady Gaga. Tendens: Social relevans Forretningsmodel: Freemium 10. TuneCore (us) Musikere, der ikke er tilknyttet pladeselskaber, har mulighed for at anvende uafhængige digitale distributører som TuneCore til at videredistribuere deres musik ud til online retailere (itunes, emusic, etc). De betaler $9.99 Side 18

21 for upload af en enkelt sang, $46.99 for et album og bevarer selv alle rettigheder til deres musik. Tendens: Digitalisering 11. Mike Oldfield (uk) Den britiske musiker Mike Oldfield tilbød sin faste fanskare og modtagere af hans nyhedsbrev at købe limited edition-materiale, som blev udbudt i blot 400 eksemplarer til 75. Tendens: Eksklusivitet og unikke oplevelser, 1:1 Forretningsmodel: Afledte indtægter 12. Erykah Badu (us) Den amerikanske soulsangerinde lancerede i februar 2011 en gratis iphone app, der udover traditionelle elementer som nyheder, tweets og video også har et Love Meter, der måler hvor meget love den enkelte fan giver Erykah Badu. Scoren afhænger af, hvor meget af indholdet, fansene deler med deres venner, om de køber hendes musik, og om de checker ind til hendes koncerter i samme stil som på lokationstjenesten FourSquare. You get love by giving love, lyder den appellerende besked, men rent kommercielt kan det nok mere betragtes som you get love ved at købe, forbruge og blive et vigtigt link i den virale markedsføring. Præmierne er personlige beskeder, adgang til andet særligt materiale, m.m. Tendens: Gamification, Geografisk relevans, 1:1, Mobil dominans 13. Dr. Dre (us) Med lanceringen af hovedtelefonerne Beats by Dr. Dre udforsker den banebrydende gangsta-kunstner og producer Dr. Dre nye veje til at kapitalisere på sit brand. Salget går strygende med 1.3 mio. solgte hovedtelefoner i 2010, og mærket konkurrerer nu med førende producenter som Sony, Skullcandy og Bose. Dr. Dre samarbejder derudover med ITgiganten Hewlett Packard om at udgive en limited edition Beats PC, der inkluderer hovedtelefonerne. Også en vodka og cognac er i produktion. Tendens: 1:1 Forretningsmodel: Afledte indtægter Side 19

22 14. WiMP (no) For at skabe et attraktivt og lovligt alternativ til piratkopiering af musik har et samarbejde mellem på den ene side norske Aspiro og Telenor og på den anden side KODA i januar 2011 ført til, at musikglade danskere har fået adgang til on demand-streamingtjenesten WiMP. Nem og ubegrænset adgang til 10 millioner musiknumre skal trække kunder til abonnementstjenesten, der koster 99 kr. om måneden og også kan anvendes via smartphone. Rettighedshaverne modtager penge fra KODA, afhængigt af hvor meget musikken afspilles (ca. 5 kr. pr. 100 streams). Tendens: Digitalisering, Mobil dominans Forretningsmodel: Abonnement 15. Sellaband (nl) Sellabands online-platform tilbyder ukendte og uafhængige musikere crowdfundingmekanismer, der giver fans mulighed for at købe aktier i de bands, de ønsker at investere i. Sellaband har levet en omtumlet tilværelse og er gået konkurs en enkelt gang, men lever stadig og siden opstarten i 2008 har 58 artister opnået finansiering til at udgive en cd og få en karriere i gang. Tendens: 1:1, Digitalisering Forretningsmodel: Crowdfunding 16. Rolling Stones/Dressman (uk/no) Tøjfirmaet Dressman har indgået en et-årig kontrakt med det legendariske rockband Rolling Stones og har designet en kollektion af tøj prydet med bandets karakteristika for at relancere deres brand. Aftalen, der anslås at have kostet et tocifret millionbeløb i norske kroner, giver tøjkæden rettighed til at anvende seks sange samt grafisk materiale i markedsføringskampagner. Aftalen indebærer også, at de norske fans kun kan købe Rollings Stones nye opsamlings-cd i Dressmans butikker. Tendens: Syndikering og partnerskaber Forretningsmodel: Afledte indtægter Side 20

23 Journalistik 17. Cincinatti Enquirer (us) Den amerikanske by Cincinnati var engang kendt som en virksom svineavlerby. Da den lokale avis The Cincinnati Enquirer navngav deres nye app endte den derfor med at hedde Porkappolis. Navnet er med til at understrege, at app'en har et entydigt lokalt sigte. Den fungerer i lighed med geolokationstjenesten Foursquare som hjælp til at lokalisere steder i nærheden af brugeren. Men til forskel fra Foursquare ligger der geo-tagget information i app en om de lokale beværtninger, som ifølge avisen bedst tilvejebringes af lokalt baseret medier. Den særlige lokale vinkel kommer til udtryk i en særlig menu i app en, som kaldes Bacon. Her integreres app en med Cincinnati.com, så nyheder, der også er geotagget, automatisk vises til de brugere, som er tæt på begivenhederne. Tendenser: Geografisk relevans, Mobil dominans, 1:1 Forretningsmodel: Afledte indtægter 18. Huffington Post (us) Det populære amerikanske blogmedie lever bogstaveligt talt af sine læsere. De faste bloggere er ulønnede og en stor del af mediets attraktionsværdi ligger i det aktive community, der giver liv og værdi til debatten. For at stimulere engagementet blandt læserne anvender Huffington Post badges til at promovere og belønne de mest aktive (superusers), populære læsere (networkers), samt dem der filtrerer upassende kommentarer fra i debatten (moderators). På den måde stimulerer Huffington Post en adfærd, der sikrer en engageret og seriøs debat på nettet. Tendenser: Gamification, Medier i beta Forretningsmodel: Annoncer 19. Digg (us) Digg producerer ikke selv indhold, men er et samlingspunkt for de mest populære og interessante historier fra nettet. Enhver kan anbefale og uploade links til gode historier fra nettet, hvorefter læserne på sitet kan vurdere og stemme ( digge ) de mest interessante op ad listen. Side 21

24 Tendens: Social relevans 20. Ushahidi (ke) Ushahidi blev lanceret i kølvandet på optøjerne efter valget i Kenya i 2007 som en tjeneste til at opsamle lokationsbestemte øjenvidnereportager, nyheder og beskeder fra katastrofeområder via mail og sms. Reportager indplaceres på Google Maps, der fungerer som kort over udviklingen i brændpunkter verden over. Tjenesten er siden anvendt i krisesituationer i DR Congo, Gaza og Haiti. Tendens: Geografisk relevans 21. Niiu (de) Via samarbejdsaftaler med store regionale, nationale og internationale aviser, blade og blogs som Berliner Morgenpost, Frankfurter Allgemeine, Der Spiegel, New York Times lader Niiu sine læsere sammensætte morgendagens avis efter egne præferencer. En sammensætning af fx miljødækningen fra Der Spiegel, udenrigsstof og sudoku fra New York Times, amerikansk politik fra Washington Post bliver trykt særligt til den enkelte læser og leveret i postkassen morgenen efter for Tendenser: Syndikering og partnerskaber 22. Demand Media (us) Demand Media producerer præcist det indhold, læserne efterspørger. Indholdsfabrikken, som onde tunger ynder at kalde det, har udviklet en algoritme, der producerer overskrifter baseret på de mest populære søgninger på Google inden for de emner, hvor annoncørernes betalingsvilje er størst. En hær af freelancejournalister får derefter knap 10-15$ for at omsætte overskrifter til korte artikler eller videoklips, der publiceres på en af Demand Medias mange platforme. Tendens: 1:1, Digitalisering Forretningsmodel: Annonce 23. Groupon (us) Side 22

25 Groupon er et online-kuponfirma og ikke et medie. De anvender dog flere amerikanske medier som platform for at nå læsere og medierne anvender Groupon til at tilbyde deres læsere relevante tilbud. Det særlige er ikke, at man får tilbudt helt lokale produkter og services til billig pris, men at købet er socialt afhængigt. Tilbuddet er altså kun gældende, hvis der er tilstrækkeligt mange interesserede. Dermed bliver købet socialt betinget og stimulerer potentielle købere til at anbefale det til deres venner. Groupon (en sammenstilling af ordene group og coupon ) har tiltrukket enorm opmærksom og kapital siden virksomhedens start i 2008, og har nu bredt sig ud i Europa, Asien og Amerika, hvor 35 millioner brugere følger med i tilbudsjagten. Tendens: Social relevans Forretningsmodel: Socialt køb 24. Jornal de Noticias (pt) Portugisiske Jornal de Noticias vedlagde i 2008 hver søndag et stykke sølvtøj, der tilsammen udgjorde et sæt på 12 stk. Det tiltag fik oplaget til at stige med 36% over tre måneder. Forretningsmodel: Freemium 25. Spot.us (us) Den amerikanske online avis Spot.us skaber direkte forbindelse mellem indhold og finansiering. Potentielle artikler foreslås af læsere og journalister, hvorefter læserne donerer penge til produktion. Det foregår enten via egen lomme eller ved at optjene kredit for at udføre opgaver for annoncører. Det kan være at se en reklamefilm til ende, udfylde et spørgeskema, o.lign. Tendens: Medier i beta Forretningsmodel: Annoncer, Crowdfunding 26. Paper.li (ch) Paper.li er en online tjeneste, der sammensætter de mest populære links i brugerens netværk fra Twitter eller Facebook til en prioriteret og visuelt appellerende onlineavis. Det er også muligt også at skabe og publicere Side 23

26 onlineaviser på baggrund af andre profilers netværk, af Twitterlister samt søgeord på udvalgte sprog, fx de mest diskuterede artikler om demokratisering af Mellemøsten. Tendens: Social relevans Spil 27. Interstellar Machines (dk) Brugerne er centrale i udvikling såvel som finansiering af ZeroPoint Softwares first-shooter sci-fi spil, Interstellar Machines. Spillet har været undervejs siden 2006 og endnu ikke er realiseret som fuldt udviklet spil. I stedet udgiver ZeroPoint Software løbende små elementer af spillet, hvor fans kan prøve nye våben af, multiplayer, baner og bevægelser. Sammen med trailers og andet videomateriale skal det holde fans interesserede og få dem til at købe spillet på forbestilling, der anvendes til at finansiere udviklingen. IM sælger desuden virtuelle badges, der booster fanstatus i det aktive community ved at synliggøre deres bidrag til finansieringen af spillet. Tendenser: Medier i beta Forretningsmodeller: Crowdfunding 28. Zynga (us) Zynga står bag de enormt populære spil Farmville og Mafia Wars, der tiltrækker 120 mio. spillere. Spillet anvender brugernes primære sociale infrastruktur, Facebook, som platform, og venner inviterer hinanden til at spille og konkurrere. Spillene er gratis, men Zynga har skabt en solid økonomi ved at lade spillerne købe virtuelle traktorer og dyr til gården for $3.50, der forbedrer spiloplevelsen. Tendens: Gamification, Social relevans Forretningsmodel: Mikrotransaktioner 29. Limbo (dk) Limbo er et simpelt 2D single-player spil, der er afsluttet i løbet af få timer, men som er blevet umådeligt populært og indtjente $7,5 mio. som det tredjemest solgte spil via Xbox Live Arcade i Spillet er hyldet for sin Side 24

27 æstetiske film-noir oplevelse og som en visuel og lydmæssig oplevelse. Spillet blev lanceret i juli 2010 af den uafhængige danske spilproducent, Playdead og eksemplificerer, hvordan de digitale distributionskanaler sikrer små spilproducenter adgang til et globalt publikum. Tendens: Digitalisering 30. Minecraft (se) Minecraft er et online spil skabt af en enkelt uafhængig programmør, som endnu ikke er udkommet i en færdig udgave, men allerede har næsten 1,5 mio købt spillet. For er det muligt at købe og spille spillet via browseren eller som download, mens det stadig er i udvikling - det færdige spil ventes at koste 20. Minecraft er ikke nogen visuel nydelse, og var trods den halvfærdige version i år nomineret til spilbranchens svar på Oscars, hvor det vandt flere priser. Tendens: Medier i beta, 1:1 31. OnLive (us) OnLive har udviklet en teknologi og en on demand-service, der gør det muligt at spille computerspil via computer og tv uden brug af cd er eller spillekonsol, og som kun kræver et joystick. Spillene streames via internettet, og spilles reelt på en server i Californien. OnLive har aftaler med 20 spiludgivere og er nu en direkte konkurrent til de populære spillekonsoller. Brugerne betaler $9.99 om måneden i abonnement for at få adgang til en række populære spil, der dog ikke inkluderer de nyeste titler. Tendens: Digitalisering Forretningsmodel: Abonnement 32. YooStar (us) Yoostar, der kan anvendes til Xbox Kinnect og Playstation 3, gør det muligt for brugerne at klippe sig selv ind i kendte scener fra film og tv-serier. Brugerne får replikker og anvisninger om placering og kan gøre brug af 60 kendte Hollywood-klip til at leve deres skuespillerdrømme ud. Resultatet offentliggøres i YooStars community eller på Facebook, hvor andre brugere Side 25

28 kommenterer og stemmer, ligesom der afholdes konkurrencer om bedste skuespilpræstationer. Tendens: 1:1 33. Angry Birds (fi) Det hyperpopulære spil Angry Birds, der blev lanceret i 2009, markerer for alvor mobilen som en spillekonsol med over 50 mio. downloads. De mest solgte applikationer til mobiltelefoner og tablets er spil, og Angry Birds succes har nu ført til planer om film og tv-serier. Spillet købes for 6 kr. eller kan downloades gratis i en annoncefinansieret model. Tendens: Mobil dominans Tendens: Annoncer Film 34. Batman (us) I tiden op til lanceringen af Batman-filmen The Dark Knight kunne man se folk på gaderne klædt ud som figurer i filmen eller deltage i demonstrationer til fordel Harvey Dent, som var en politiker i filmen. Årsagen? At filmens producenter ønskede at skabe så meget opmærksomhed om film som muligt. Det gjorde de ved at skabe en masse forskellige tilgange til filmen. Bl.a. ved at overføre filmens Gotham-univers til den virkelige verden. Via hjemmesider, skattejagter og mordgåder, som udspillede sig i rundt omkring byer i hele verden, skabtes en loyal og engageret fanskare. Således kunne filmens mest dedikerede fans interagere med deres yndlingsskurk eller helt. Samtidig fik filmen spandevis af omtale som følge af de spektakulære tiltag op til premieren. Tendens: Eksklusivitet og unikke oplevelser 35. Movieclips.com (us) Movieclips.com forener filmelskere med deres foretrukne scener. Med adgang til scener, der er klippet sammen efter kategorier såsom Side 26

29 skuespillere, kærlighedsscener og klassiske one-liners åbnes brugernes øjne for nye film, der kan købes via partnerne Netflix, Itunes og Amazon. Movieclips samarbejder med 20th Century Fox, Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc., Paramount, Sony Pictures Entertainment, Universal og Warner Bros. Tendens: 1:1, Syndikering og partnerskaber Forretningsmodel: Annoncer 36. The Age of Stupid (uk) Folkene bag dokumentarfilmen The Age of Stupid anvendte såkaldte indie screenings til at nå ud til deres publikum. Konceptet går ud på, at man omgår distributionsleddet. Alle kan arrangere en filmvisning i sit lokale beboerhus eller lignende og skal kun betale et mindre beløb (varierende fra 1 til pund alt afhængig af geografi og publikum) for at vise filmen. Pengene går direkte til filmens instruktør. Overskuddet kan arrangøren forvalte, som han vil. Tendens: Eksklusivitet og unikke oplevelser Forretningsmodel: Afledte indtægter 37. Hanna Sköld (se) Nasty Old People er en svensk film af instruktøren Hanna Sköld, der havde premiere i 2009 til særvisning i en biograf i Malmö. Den var samme dag tilgængelig på fildelingssiderne PirateBay og BitTorrent. Indtægterne fra filmen er baseret på frivillig betaling ved download samt indiescreenings og salg af dvd er og har dækket filmens omkostninger på svenske kroner. Undertekster er udviklet af fans verden over, og Hanna Sköld anvender nu det community, der er opstået omkring hendes film til sit næste projekt. GrannysDancing er endnu et filmprojekt, men hvor historien udvikles i samarbejde med fans via et aktivt Facebook-community, hvor man også kan donere til produktionen. Tendens: Medier i beta, 1:1 Forretningsmodel: Crowdfunding, Freemium 38. Netflix (us) Side 27

30 Den digitale on demand-udlejningstjeneste Netflix har på få år udraderet filmkæden Blockbuster i USA. Anbefalinger er ligesom hos Amazon m.fl. et centralt element for at få brugerne til at se flere film, og Netflix har senest optimeret sin søgemaskine ved at crowdsource programmeringen mod en præmie på $1 mio. Netflix kan streames over nettet til computere, internetopkoblede TV, spillekonsoller som Xbox og PS3 og til mobiltelefonen. Med adgang til over titler har 10 mio. brugere tegnet abonnement til ubegrænset brug af tjenesten. Netflix udlejer også film via posten. Tendens: Digitalisering, Social relevans, Mobil dominans Forretningsmodel: Abonnement 39. Iron Sky (fi) Den finske instruktør Timo Vuorensola henvender sig direkte til sci-fi-fans verden over for at rejse penge til sit kommende filmprojekt. Via filmens hjemmeside og det kollaborative filmsite WreckAMovie, hvor brugere bidrager med penge og kompetencer (oversættelse af undertekster, animationer, lyd) til produktion af film, har han indsamlet 1 mio. euro i crowdfunding ved salg af merchandise, pre-orders og aktier i filmens indtjening. Den engagerede fanbase blev samtidig et vigtigt aktiv i den virale markedsføring. Med Facebookfans har instruktøren fået feedback til udvikling af filmen, samt et overblik over, hvor koncentrationen af fans er størst og dermed viden om, hvilke markeder filmen vil være interessant at lave fremvisninger i. Tendens: 1:1, Medier i beta Forretningsmodel: Crowdfunding 40. MUBI (us) MUBI er en on demand-platform for streaming af nichefilm og blev oprettet for at sprede film, der ellers er svært tilgængelige og under de store filmfestivalers radar. Brugerne opnår adgang via nettet, spillekonsollen PlayStation, ligesom MUBI planlægger at lancere en ipad-applikation i løbet af MUBI har registrerede medlemmer, der betaler et abonnement til om måneden samt 3.95 pr. film. Platformens særlige styrke er den klare orientering mod nichefilm. Den er blevet et Side 28

31 samlingspunkt for fans, der diskuterer yndlingsinstruktører og film. At platformen tiltrækker en særligt defineret målgruppe illustreres ved, at nichefilmen She a Chinese er set syv gange mere via MUBI end via itunes. Tendens: Digitalisering, Social relevans Forretningsmodel: Abonnement 41. The Greatest Movie Ever Sold Instruktøren bag dokumentaren SuperSize Me, Morgan Spurlock, kontaktede over 600 sponsorer og endte med 15 virksomheder, der har doneret $1,5 mio. til hans seneste metadokumentar om product placement i medie- og underholdningsbranchen og derved finansieret filmen fuldt ud gennem netop product placement. Filmen The Greatest Movie Ever Sold tager sit navn fra virksomheden POM, der fremstiller POM Wonderful, The Greatest Juice You ll Ever Drink. Sony Pictures Worldwide har sikret amerikanske og canadiske rettigheder til at vise filmen, der blev præsenteret til dette års Sundance Festival. Forretningsmodel: Annoncer TV 42. Hulu.com (us) Disney, NBC, FOX og ABC har indgået et samarbejde og skabt on demandtjenesten Hulu, der under sloganet Anywhere, Anytime tilbyder brugerne streaming af populære film og TV-serier som Family Guy, 30 Rock og The Office til de amerikanske tv-seere. For $7.99 om måneden får seerne en annoncefri version, der indeholder flere programmer og film end den gratis udgave. Hulu er tilgængelig på nettet via internetopkoblet TV, spillekonsollerne PS3 og Xbox samt mobiltelefoner og tabletcomputere. Tendens: Digitalisering, Syndikering og partnerskaber Forretningsmodel: Abonnement, annoncer 43. Bar Karma (us) Side 29

32 Current Media, der ejes af USA's tidligere vicepræsident Al Gore, lancerede i februar 2011 serien Bar Karma, der er udviklet ved hjælp af crowdsourcing. Brugerne responderer på udfordringer og spørgsmål fra producenterne, udvikler karakterer, scener og forslår musiknumre til at akkompagnere serien, mens andre stemmer om bedste løsninger og forslag. Alle forslag inkorporeres i det avancerede system Story Maker, der er udviklet til at styre seriens indhold. Brugerne modtager point for, hvor aktive og populære deres valg har været blandt de andre bidragydere og krediteres for deres indsats i rulleteksterne. Serien vises via CurrentTV, der når ud til 75 mio. TV-seere verden over samt online. Tendens: Medier i beta, Gamification 44. GetGlue (us) GetGlue tilføjer en social dimension til fjernsynsforbruget, når brugerne annoncerer deres fjernsynsvaner på Facebook ved at checke ind via telefonen. Med brugere, 12 mio. ratings og check-ins til primært TV men også bøger, musik og film hver måned er GetGlue blevet kaldt for FourSquare of Entertainment. Lig det spirende geolokationsnetværk FourSquare bliver man belønnet med badges, alt afhængig af hvor aktiv man er i netværket. Et samarbejde med kabel-tv-stationen HBO betyder samtidig, at brugerne kan optjene rabatter i HBO s online butik. Tendens: Gamification, Mobil dominans, Social relevans Forretningsmodel: Annoncer 45. Wine Library TV (us) Med seere hver dag har vinentusiasten Gary Vaynerchuk skabt en solid fanskare til sine online webcasts om vin. Wine Library TV er opkaldt efter familieforretningen, der er vokset markant, efter at sønnen Gary tog over. WLTV har et aktivt community, hvor der diskuteres vin. Programmerne ses gratis på nettet eller downloades via itunes, og Gary Vaynerchuk tjener i stedet sine penge på salg af vin, bøger og foredrag. Tendens: Digitalisering, 1:1 Forretningsmodel: Freemium Side 30

Opbrud. Megatendenser 4/29/10

Opbrud. Megatendenser 4/29/10 Opbrud The business model is broken. We re at a point now where nobody actually knows where the money is going to come from for editorial goods in the future. Jay Rosen Professor, NYU Megatendenser Fragmentering

Læs mere

Opbrud. Strømninger og bevægelser i markederne for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik 2011. 01 Sammenfatning.

Opbrud. Strømninger og bevægelser i markederne for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik 2011. 01 Sammenfatning. Opbrud Strømninger og bevægelser i markederne for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik 2011 Marts 2011 // Kontrabande 01 Sammenfatning 02 Tendenser 03 Forretningsmodeller 04 Cases Side 1 1.0 Sammenfatning

Læs mere

Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier

Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk Peter Mørk Nordjyske Medier Journalnummer (A979-15) New York Start-up mentalitet i journalistikken. 18.10.2015 25.10.2015 Kursuset i New York

Læs mere

Digitale indgange til musikken. Martin Verner Hansen, Gladsaxe Bibliotekerne

Digitale indgange til musikken. Martin Verner Hansen, Gladsaxe Bibliotekerne Digitale indgange til musikken Martin Verner Hansen, Gladsaxe Bibliotekerne Digitale indgange til musikken Program: Præsentation af streamingtjenester Hvordan virker de? fordele & ulemper Streaming & bibliotekerne?

Læs mere

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS 7VIGTIGE TRICKS TIL DIN CONTENT MARKETING video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside HVAD ER CONTENT MARKETING Content Marketing er markedsføring,

Læs mere

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG KONKLUSION En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at en

Læs mere

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND!

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND! En gratis e-guide til dig fra Stormvind. - med håb om at du kan lide smagen i denne digitale smagsprøve på Velbekomme! Dorte 1 Inden du går i gang med at investere din tid i at implementere nogle af disse

Læs mere

Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB

Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB Store potentialer i krydsfeltet mellem kunst og teknologi D.O.U.G. the drawing robot - Synkroniseret med menneskelig bevægelse Helsingør Kommunes Byråd

Læs mere

Arbejde med musik. Leif Smidt december 2015. Side 1

Arbejde med musik. Leif Smidt december 2015. Side 1 Arbejde med musik Leif Smidt december 2015 Side 1 Hvordan får jeg musik på min ipad Der findes flere forskellige måder, du kan få musik på din ipad. 1. Overfør musik fra din computer Hvis du i forvejen

Læs mere

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme Facebook, LinkedIn, The Sima, Twitter, My Space alle sociale medier - og der er nok at vælge imellem. De kan bruges til langt mere end at fortælle om den seneste

Læs mere

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE Vi er i disse år vidne til en hastig digitaliseringsproces og fremkomsten af en ny digital økonomi. Det ser

Læs mere

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare Danskerne har været trofaste TV-seere i mange år, men efter

Læs mere

Fakta om streaming Streaming har godt fat. MEDIEANALYSE Streaming fortsætter sejrsgang

Fakta om streaming Streaming har godt fat. MEDIEANALYSE Streaming fortsætter sejrsgang MEDIEANALYSE Streaming fortsætter sejrsgang Kodas aktuelle medievane-undersøgelse viser, at næsten hver tredje dansker nu er hyppig bruger af en eller flere af de store musikstreamingtjenester. Det fremgår

Læs mere

Virksomheder høster de lavthængende digitale frugter

Virksomheder høster de lavthængende digitale frugter Indsigt går i dybden med et aktuelt tema. Denne gang om digitalisering. Du kan abonnere særskilt på Indsigt som nyhedsbrev på di.dk/indsigt Af Christian Hannibal, chhn@di.dk Fagleder Anja Skadkær Møller,

Læs mere

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at en meget stor

Læs mere

Hvad skal vi med bibliotekarer, når vi har Google?

Hvad skal vi med bibliotekarer, når vi har Google? Hvad skal vi med bibliotekarer, når vi har Google? Jeg har søgt på nettet, men det er uoverskueligt! er en standardreplik bibliotekaren møder igen og igen. Kender du Faktalink? er et ligeså ofte stillet

Læs mere

Sådan laver du en film (VIDEO)

Sådan laver du en film (VIDEO) QUICK GUIDE Sådan laver du en film (VIDEO) En trinvis guide til nogle af de værktøjer, der er nødvendige for at lave en digital fortælling 1. Sådan skaber du en digital fortælling For at skabe en digital

Læs mere

KONKURRENCESTYRELSEN

KONKURRENCESTYRELSEN KONKURRENCESTYRELSEN Konkurrenceredegørelse 2005 KAPITEL 5 Musik, film og konsolspil 5.1 RESUMÉ OG KONKLUSIONER Vi hører ofte spørgsmålene: Hvordan kan det være, at cd er er så dyre, og hvorfor er priserne

Læs mere

FAQ. på computeren. Fiberbredbånd TV Telefoni

FAQ. på computeren. Fiberbredbånd TV Telefoni FAQ på computeren Fiberbredbånd TV Telefoni Indhold Waoo! Bio på waoo.tv på computeren... 4 Waoo! Bio på waoo.tv på computeren... 7 TV 2 FILM TV & on demand på computeren... 10 Kontaktinformation...14

Læs mere

Se små to minutters video om redigering af Flipboard magasiner på https://youtu.be/knlltjilgvs

Se små to minutters video om redigering af Flipboard magasiner på https://youtu.be/knlltjilgvs Notat SEGES P/S Koncern Digital Udnyttelse af nye publiceringsformer og samskabelse Ansvarlig JPH Projekt: 7464, Digitale relationer og datadreven informationsformidling Oprettet 01-2016 Side 1 af 14 Udnyttelse

Læs mere

FAQ. Fiberbredbånd TV Telefoni

FAQ. Fiberbredbånd TV Telefoni FAQ Waoo! Web TV & Waoo Fiberbredbånd TV Telefoni på computeren Fiberbredbånd TV Telefoni 02 Indhold Waoo! Web TV på computeren... 4 Waoo! Bio på waoo.tv på computeren... 7 TV 2 FILM TV & on demand på

Læs mere

ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Denmark

ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Denmark ZA688 Flash Eurobarometer 4 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Denmark FL4 Cross border access to content online DK D Hvad er din alder? (SKRIV NED - HVIS "ØNSKER IKKE AT SVARE"

Læs mere

Musik er noget, man hører på nettet

Musik er noget, man hører på nettet MEDIEANALYSE Musik er noget, man hører på nettet Danskerne elsker streaming. Hr. og fru Danmark streamer musik som aldrig før - og ung som gammel er vi hjemmevante på et bredt udvalg af musikstreming-tjenester

Læs mere

Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier eller læser aviser/blade på internettet? Svarfordeling i % (f.eks. Spotify, Wimp, YouTube o.lign.

Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier eller læser aviser/blade på internettet? Svarfordeling i % (f.eks. Spotify, Wimp, YouTube o.lign. De yngste streamer mest Særligt de unge streamer musik, programmer, film og serier, mens læsning af avis/blade online er mest populær blandt de 35-54-årige. Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier

Læs mere

Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen

Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen 15. marts 2016 Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen Indhold 1. Hvad kan man anvende Instagram til?... 2 2. Sådan oprettes en profil på Instagram... 2 3. Valg af brugernavn... 2 4. Valg af profilnavn...

Læs mere

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG SPØRGESKEMAER En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at

Læs mere

Den larmende verden!!

Den larmende verden!! BLOG DIG TIL SUCCES Den larmende verden Den larmende verden Overflod af indhold og afsendere 1/4 af alt indhold er i dag skabt af brugerne selv 10 timer Så meget content indtager vi hver eneste dag 5x

Læs mere

sådan får du succes med dit nyhedsbrev

sådan får du succes med dit nyhedsbrev sådan får du succes med dit nyhedsbrev AUGUST 2014 Copyright 2014tt easynet ApS Opbyg databasen find et bedre navn PLAN- LÆG OFF- LINE LANDINGSside succes Foretag målinger LOKkemiddel konvertering FOKUSÉR

Læs mere

THE INTERNET OF THINGS

THE INTERNET OF THINGS GAMIFICATION Voksede du op med film eller computerspil? Seere opfatter sig selv som passive observanter. Spillere ser sig selv, som cocreators af deres egen virkelighed. Spil og virkelighed flyder sammen

Læs mere

VORES FÆLLES FESTIVAL

VORES FÆLLES FESTIVAL VORES FÆLLES FESTIVAL INVITATION COPENHAGEN Fashion WEEK ER LIGE RUNDT OM HJØRNET OG I DEN FORBINDELSE VIL VI invitere JER TIL AT DELTAGE I Københavns mest fashionable event - COPENHAGEN FASHION Festival!

Læs mere

11. januar 2016. Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1. Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen

11. januar 2016. Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1. Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen 11. januar 2016 Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1 1553 København V Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen Christian_Sonnefeld@discovery.com Radio- og tv-nævnet H.C.

Læs mere

FAQ. på computeren. Fiberbredbånd TV Telefoni

FAQ. på computeren. Fiberbredbånd TV Telefoni FAQ Waoo på computeren Fiberbredbånd TV Telefoni Indhold Waoo! Web TV på computeren... 4 Waoo! Bio på waoo.tv på computeren... 7 TV 2 FILM TV & on demand på waoo.tv på computeren...10 Kontaktinformation...

Læs mere

10 trin til en succesfuld Facebook side

10 trin til en succesfuld Facebook side 10 trin til en succesfuld Facebook side Allerførst vil jeg gerne fortælle dig, hvor fedt jeg synes, det er, at du har downloadet denne E-bog. Det lyder måske lidt selvhøjtideligt, men jeg elsker at dele

Læs mere

Digitale læremidler som forandringsmotor

Digitale læremidler som forandringsmotor Artiklen er bragt i bogen 'Den digitale bog - fra papir til pixels', udgivet af Foreningen for Boghåndværk, nov. 2015 Digitale læremidler som forandringsmotor Thomas Skytte og Karin Eckersberg Udviklingen

Læs mere

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier Filmmanual for tillidsvalgte Lav dine egne film til Sociale Medier Indholdsfortegnelse 1: Levende billeder på sociale medier 2: Vigtige overvejelser før du går i gang 3: Lav en simpel film 4: Lav en mere

Læs mere

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af som effektivt redskab SOCIALE MEDIER 2015 3.300.000 DANSKE BRUGERE PÅ FACEBOOK - svarende til 68% af den danske befolkning i aldersgruppen 13 år eller ældre.

Læs mere

Frivilligrådets mærkesager 2015-16

Frivilligrådets mærkesager 2015-16 Frivilligrådets mærkesager 2015-16 September 2015 FÆLLESSKAB OG DELTAGELSE GIVER ET BEDRE SAMFUND OG BEDRE VELFÆRD Forord Frivilligrådet mener, at vi i dagens Danmark har taget de første og spæde skridt

Læs mere

FILMFESTIVAL & Læring gennem animation - et tilbud til folkeskoler

FILMFESTIVAL & Læring gennem animation - et tilbud til folkeskoler FILMFESTIVAL & Animeret Medieservice Læring gennem animation - et tilbud til folkeskoler Animeret Medieservice & Filmfestival Animeret Medieservice er opbygget som en abonnementsservice, der kan tilpasses

Læs mere

Skabelon til slutrapport

Skabelon til slutrapport Skabelon til slutrapport DEADLINE: 24. august 2012 1. Skole(-r) navn: Birkerød Gymnasium, HF, IB & Kostskole. 2. Kontaktperson (navn/mail): Klaus Nørby Jakobsen, HR-chef, kj@birke-gym.dk Mathias Kruse

Læs mere

Sæt strøm på dit kvarter

Sæt strøm på dit kvarter Sæt strøm på dit kvarter Tværgående erfaringer Denne artikel går på tværs af de mange cases, der er blevet indsamlet under projektet: Sæt strøm på dit kvarter. Læs om borgernes og planlæggernes nye roller

Læs mere

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Indhold Indledning... 3 Budskab... 3 Målgruppe... 4 Medie... 4 Kommunikationsmodel... 5 Produkt... 6

Læs mere

UNIK BRANDING & EKSPONERING I SÆRKLASSE BLIV SPONSOR FOR COPENHAGEN TV FESTIVAL 2014

UNIK BRANDING & EKSPONERING I SÆRKLASSE BLIV SPONSOR FOR COPENHAGEN TV FESTIVAL 2014 UNIK BRANDING & EKSPONERING I SÆRKLASSE BLIV SPONSOR FOR COPENHAGEN TV FESTIVAL 2014 NIKOLAJ KOPPEL Kanalredaktør & vært, DR Der er festivaler, og så er der TV Festival. En begivenhed, der står meget højt

Læs mere

Crowdsource the city. Interview med Andreas Wolf, kandidat i Sustainable Cities ved Aalborg Universitet.

Crowdsource the city. Interview med Andreas Wolf, kandidat i Sustainable Cities ved Aalborg Universitet. Crowdsource the city SPACEHIVE, MINDMIXER, TAG DEL og INNOSITE er eksempler på crowdsourcing-platforme, som de senere år har gjort det muligt at samle ideer, stemmer og penge til alt fra udvikling af en

Læs mere

Udsigt til billigere mode på nettet

Udsigt til billigere mode på nettet LØRDAG 27. SEPTEMBER NR. 39 / 2014 LØRDAG Udsigt til billigere mode på nettet Onlinegiganten Boozt.com med Hermann Haraldsson i spidsen udfordrer konkurrenterne om det nordiske herredømme. Foreløbig kan

Læs mere

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug ER MUSIK VIGTIGT? Vi har taget temperaturen på om forbrugeren er parat til at mærkevarer bruger musik som indholdsplatform: Hvad er

Læs mere

Medier, platforme og content

Medier, platforme og content Medier, platforme og content Sociale medier, de store spillere Facebook LinkedIn Instagram Pinterest Twitter Snapchat Youtube Podcast 1,1 milliard brugere i alt DK: 3.500.000 månedlige brugere (45-75 %)

Læs mere

Medieudvikling TV-branchen, TV2. Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018

Medieudvikling TV-branchen, TV2. Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018 Medieudvikling TV-branchen, TV2 Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018 TV-BRANCHEN 10200 Omsætning 10000 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 Tal opgjort i mio. kr. 2008 2009 2010 2011 Omsætning

Læs mere

Danskerne vilde med streaming Koda analyse: Medieanalysen 2013

Danskerne vilde med streaming Koda analyse: Medieanalysen 2013 Kodas Årsberetning 2012 Medieanalyse 21 Danskerne vilde med streaming Koda analyse: Medieanalysen 2013 Koda følger nøje udviklingen i danskernes medievaner. Vores aktuelle medieundersøgelse viser, at næsten

Læs mere

Dine muligheder hos Brønderslev Antennelaug Hos os får du mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme.

Dine muligheder hos Brønderslev Antennelaug Hos os får du mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme. Dine muligheder hos Brønderslev Antennelaug Hos os får du mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme. Få din nye tv-pakke som du vil have den Hos Brønderslev Antennelaug er det helt

Læs mere

Mini-guide til Den Gode Fortælling

Mini-guide til Den Gode Fortælling Mini-guide til Den Gode Fortælling version 1.0 maj 2012 Storytelling er et power- redskab, hvad enten du vil nå ud til nye donorer, styrke relationen til loyale støtter, rekruttere frivillige eller simpelthen

Læs mere

Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation

Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Kontakt: Merethe Kring merethe.kring@yougov.com www.yougov.dk København, februar 2012 1 Sociale medier ændrer verden 2

Læs mere

YouSee Mobil. Få det, som du vil

YouSee Mobil. Få det, som du vil YouSee Mobil Få det, som du vil Mobil til dem, der gerne vil have det hele Gode oplevelser skal ikke bare være noget, du får derhjemme. Derfor giver YouSee dig den bedste dækning og lynhurtig mobil internetforbindelse,

Læs mere

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice 2016-2020

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice 2016-2020 Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice 2016-2020 Forord Formålet med en politik for Biblioteker & Borgerservice er at sætte retning på udviklingen af biblioteks- og borgerserviceområdet til

Læs mere

Powered by Bang & Olufsen 10 KM & HALVMARATHON I STRUER LYDENS BY

Powered by Bang & Olufsen 10 KM & HALVMARATHON I STRUER LYDENS BY Powered by Bang & Olufsen 10 KM & HALVMARATHON I STRUER LYDENS BY Om arrangøren f.reklame: Sport, marketing og events f.reklame A/S er en virksomhed med en bred kontaktflade. Vi har i mere end 40 år beskæftiget

Læs mere

Fremtidens forbrugere på nettet

Fremtidens forbrugere på nettet Fremtidens brugere på nettet Jan Damsgaard, centerleder og professor, @ CBS Handelshøjskolen http://www.cbs.dk/caict Indhold The computer ate my industry Google, Facebook og fremtidens bruger Det virkelige

Læs mere

01 / DIALOGFORUM. EN INTRODUKTION TIL DRs DIALOGFORA

01 / DIALOGFORUM. EN INTRODUKTION TIL DRs DIALOGFORA 01 / DIALOGFORUM EN INTRODUKTION TIL DRs DIALOGFORA 02 / DIALOGFORUM INDHOLD 03 / Velkommen til DRs Dialogfora 05 / Hvad er et dialogforum? 06 / Dialog er vigtig for DR 08 / Den gode dialog og et par tommelfingerregler

Læs mere

01 / DIALOGFORUM. EN INTRODUKTION TIL DRs DIALOGFORA

01 / DIALOGFORUM. EN INTRODUKTION TIL DRs DIALOGFORA 01 / DIALOGFORUM EN INTRODUKTION TIL DRs DIALOGFORA 02 / DIALOGFORUM INDHOLD 03 / Velkommen til DRs Dialogfora 05 / Hvad er et dialogforum? 06 / Dialog er vigtig for DR 08 / Den gode dialog og et par tommelfingerregler

Læs mere

3. September 2016 EKSKLUSIVT MEDSPONSORAT

3. September 2016 EKSKLUSIVT MEDSPONSORAT 3. September 2016 EKSKLUSIVT MEDSPONSORAT Run to the beat powered by Bang & Olufsen Run to the beat tilbyder jeres virksomhed en mulighed for at linke til Danmarks eneste motionsløb med musikken som omdrejningspunkt.

Læs mere

Smidstrup Antenneforening giver dig muligheder. Få mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme.

Smidstrup Antenneforening giver dig muligheder. Få mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme. Smidstrup Antenneforening giver dig muligheder Få mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme. Få din tv-pakke som du vil have den Smidstrup Antenneforening har over 100 tv-kanaler.

Læs mere

Sæt Apple Watch på arbejde. Sæt Apple Watch på arbejde. Data direkte på dit håndled. Hotte apps og evergreens

Sæt Apple Watch på arbejde. Sæt Apple Watch på arbejde. Data direkte på dit håndled. Hotte apps og evergreens Sæt Apple Watch på arbejde by Ditte Due Mortensen - onsdag, oktober 21, 2015 http://perspektiv.tdc.dk/saet-apple-watch-paa-arbejde/ Sæt Apple Watch på arbejde Det går stærkt på app-fronten lige nu. Og

Læs mere

Involvering på sociale medier

Involvering på sociale medier Involvering på sociale medier Content Marketing og Employee Advocacy Maria Schwarz @mariaschwarz Fotos: Morten Fauerby, Montgomery.dk Seismonaut rådgiver virksomheder og organisationer i at navigere i

Læs mere

Kom godt i gang med Digital Transformation via din Microsoft ERP-platform

Kom godt i gang med Digital Transformation via din Microsoft ERP-platform INDLÆG 16 DIGITAL TRANSFORMATION Kom godt i gang med Digital Transformation via din Microsoft ERP-platform Shila Henriksen 03.11.2015 CGI Group Inc. 2015 Shila Henriksen Uddannelse Civiling, Software Eng.

Læs mere

Avisindstik og kundeudgivelser

Avisindstik og kundeudgivelser Avisindstik og kundeudgivelser Få fortalt om din virksomhed eller organisation - gennem stærke redaktionelle avisindstik og udgivelser. MEDIEGRUPPEN BEVÆGER MENNESKER Sæt ord og fortælling på din virksomhed

Læs mere

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme 2 Kære læser, Ja, måske ved du allerede alt det, jeg vil fortælle dig i det nedenstående. Måske har du slet ikke brug for

Læs mere

JAGT & GAMEFAIR. Jagt - fiskeri - hunde - heste - outdoor

JAGT & GAMEFAIR. Jagt - fiskeri - hunde - heste - outdoor JAGT & GAMEFAIR Jagt - fiskeri - hunde - heste - outdoor 20. & 2 aug. 2 1. 016 kl. 10-17 Målrettet strategi på at øge besøgstal med 40% og forventer op mod 7.000 besøgende. Enestående og imponerende trofæudstilling.

Læs mere

Kasper: Jeg hedder Kasper Thomsen, og jeg er 25 år gammel, og jeg læser HD 1. del på 4. semester

Kasper: Jeg hedder Kasper Thomsen, og jeg er 25 år gammel, og jeg læser HD 1. del på 4. semester 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Transskribering af interview, Kasper BM: okay, jeg skal først lige bede om dit navn, og din alder, og hvad du læser?

Læs mere

Kulturens digitale udfordringer: Konkurrencen med de globale aktører. Kulturstyrelsen, 3/10

Kulturens digitale udfordringer: Konkurrencen med de globale aktører. Kulturstyrelsen, 3/10 Kulturens digitale udfordringer: Konkurrencen med de globale aktører Kulturstyrelsen, 3/10 Konkurrencen med de globale aktører Hvad sker der med Ekstra Bladet i en global og digital verden? - Internationale

Læs mere

27. - 29. MAJ 2016 HAVNEKULTURFESTIVAL.DK

27. - 29. MAJ 2016 HAVNEKULTURFESTIVAL.DK 27. - 29. MAJ 2016 HAVNEKULTURFESTIVAL.DK. PA ODENSE HAVN SEKRETARIAT FOR ODENSE HAVNEKULTURFESTIVAL Ungdomshuset Nørregade 60 5000 Odense C Tlf.: 63756820 Projektkoordinator Maria Friis telefon: 26127832

Læs mere

Indholdsfortegnelse INTRODUKTION 3

Indholdsfortegnelse INTRODUKTION 3 Indholdsfortegnelse INTRODUKTION 3 FLERE FØLGERE PÅ INSTAGRAM #1 (2014-STYLE) 4 4 TIPS TIL AT FÅ FLERE FØLGERE 4 LÆG RELEVANTE BILLEDER ONLINE HVER DAG 4 BRUG TIDEN PÅ AT TAGE DE BEDSTE BILLEDER 4 BENYT

Læs mere

Sociale medier. Novicell - 2011 - Præsenteret af Martin Skøtt

Sociale medier. Novicell - 2011 - Præsenteret af Martin Skøtt Sociale medier 2011 Novicell - 2011 - Præsenteret af Martin Skøtt 1 Agenda Hvad er sociale medier? Udvikling & trends på sociale medier Det kan sociale medier bruges til Sådan lytter du på de sociale medier

Læs mere

SØG Funktionalitet Beskrivelse Servicekald Leverance Noter Projekt

SØG Funktionalitet Beskrivelse Servicekald Leverance Noter Projekt SPECIFIKATION FOR PALLENEXT 21. december 2015, AFB Deadlines Mobil Søg og Alpha: 27. jun 2015 Beta: 10. sep 2015 0.5: 23. okt 2015 0.7: 20. nov 2015 Herefter releases for PN_0.9: 10. april 2016: Gruppefunktionalitet,

Læs mere

BOGBRANCHEN Merethe Eckhardt april 2012

BOGBRANCHEN Merethe Eckhardt april 2012 BOGBRANCHEN I januar 2012 sagde 20 % af amerikanerne at de har læst en e- bog i løbet af det seneste år Pew Research Centers Internet and american Life Projects Det er et spring på 5 %point i forhold til

Læs mere

MOOLA - sundhed for krop & sjæl. Velkommen til MOOLA. Information og inspiration til en sund krop, et balanceret sind og en smuk sjæl

MOOLA - sundhed for krop & sjæl. Velkommen til MOOLA. Information og inspiration til en sund krop, et balanceret sind og en smuk sjæl MOOLA - sundhed for krop & sjæl Velkommen til MOOLA Information og inspiration til en sund krop, et balanceret sind og en smuk sjæl sundhed for krop & sjæl Information og inspiration til en sund krop,

Læs mere

Medieinformation KONTAKT. Peder van der Schaft Tlf. 30 22 33 44 ps@aarhuspanorama.dk aarhuspanorama.dk

Medieinformation KONTAKT. Peder van der Schaft Tlf. 30 22 33 44 ps@aarhuspanorama.dk aarhuspanorama.dk Medieinformation 2016 KONTAKT Peder van der Schaft Tlf. 30 22 33 44 ps@aarhuspanorama.dk aarhuspanorama.dk OM AARHUS PANORAMA Aarhus Panorama er et lokalt gratismagasin, der med nysgerrighedens lygte søger

Læs mere

Digital strategi i paddehatten

Digital strategi i paddehatten Digital strategi i paddehatten Revideret april 2016 1 Digital strategi for Paddehatten Vejle Kommune forventer at alle dagtilbud i løbet af 2015 tager stilling til hvordan de vil arbejde med disse overordnede

Læs mere

Malene Erkmann GRUNDBOG I DIGITALE KOMPETENCER

Malene Erkmann GRUNDBOG I DIGITALE KOMPETENCER Malene Erkmann GRUNDBOG I DIGITALE KOMPETENCER Malene Erkmann Grundbog i digitale kompetencer Malene Erkmann Grundbog i digitale kompetencer 1. udgave, 2015 Samfundslitteratur 2015 Omslag: Imperiet (Harvey

Læs mere

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Strategisk brug af Sociale Medier 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Trine-Maria Kristensen Cand. scient. soc (PR) Marketing & Kommunikation Hovedet på bloggen siden 2004 Rådgivning og undervisning om

Læs mere

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen 2 Roskilde LIVE Case for Roskilde Kommune lanceret maj 2012 Scan QR-koden eller sms mob roskilde til 1969 En let og legende vej til kulturelle

Læs mere

Black Friday kan koste mange penge... Markedsføring i stor skala koster rigtig mange penge.. Og mange fejl!

Black Friday kan koste mange penge... Markedsføring i stor skala koster rigtig mange penge.. Og mange fejl! Black Friday kan koste mange penge... Markedsføring i stor skala koster rigtig mange penge.. Og mange fejl! Stay Local, Go Global Sælg dine produkter overalt Eksempel: Sverige 8,5 millioner svenskere er

Læs mere

De pludselige ændringer & det lange seje træk

De pludselige ændringer & det lange seje træk De pludselige ændringer & det lange seje træk Hvad har ramt os Dramatisk skifte i annoncemarkeder Fragmentering alt splittes op Alle kan udgive selv Total brugerkontrol Nyheder er gratis Net mobil smartphone

Læs mere

Hudallergi - en partner for livet. 23. oktober - 23. november 2008

Hudallergi - en partner for livet. 23. oktober - 23. november 2008 Hudallergi - en partner for livet 23. oktober - 23. november 2008 Baggrund for opgaven Mange af de produkter, vi som forbrugere omgiver os med, giver anledning til hudallergi. Faktisk anslås det, at ca.

Læs mere

Guide til reglerne for kopiering af tekster og noder på grundskoler

Guide til reglerne for kopiering af tekster og noder på grundskoler Ver. 03.06.15 Guide til reglerne for kopiering af tekster og noder på grundskoler 1 Hvad og hvor meget må du kopiere? Digitalkopiering eller fotokopiering? Kildehenvisning skal på kopierne Sådan opgør

Læs mere

Dine muligheder hos Støvring Antenneforening Hos os får du mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme.

Dine muligheder hos Støvring Antenneforening Hos os får du mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme. Dine muligheder hos Støvring Antenneforening Hos os får du mere underholdning, end du kan drømme om. Til alle dine skærme. Få din tv-pakke som du vil have den Hos Støvring Antenneforening er det helt op

Læs mere

Fjernsyn: en avanceret teknologi skabt til at forhindre folk i at underholde. Leonard Rossiter. Mikael Højris: Den Nye Musikbranche 2.

Fjernsyn: en avanceret teknologi skabt til at forhindre folk i at underholde. Leonard Rossiter. Mikael Højris: Den Nye Musikbranche 2. Fjernsyn: en avanceret teknologi skabt til at forhindre folk i at underholde sig selv. Leonard Rossiter 184 185 Medierne Ordet medie stammer fra det latinske medium, der har betydningen at stå midt imellem

Læs mere

Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen 1 Girls - Break up app Om Tv serien I serien følger vi hovedpersonen Hannah og hendes tre veninder, der alle er i starten af tyverne og bor i New York. Vi følger deres venskaber, kærlighedsliv og forsøg

Læs mere

DGI Potentielle læsere Marts 2014

DGI Potentielle læsere Marts 2014 DGI Potentielle læsere Marts 2014 2013 Side 1 Indhold Konklusion og anbefaling 3 Kendskab 6 Max Diff Indhold 8 Digital profil 16 Baggrund, formål og metode 20 Kontakt 29 2013 Side 2 1 Konklusion og anbefaling

Læs mere

Hvad er kreativitet? Kan man lære at være kreativ? To eksempler på kreative former for mesterlære

Hvad er kreativitet? Kan man lære at være kreativ? To eksempler på kreative former for mesterlære Indholdsfortegnelse Kapitel 1: Kapitel 2: Kapitel 3: Kapitel 4: Kapitel 5: Kapitel 6: Hvad er kreativitet? Kan man lære at være kreativ? To eksempler på kreative former for mesterlære Tættere på betingelser

Læs mere

En Adaptiv Struktur. Ide til Filmen: Budbringeren. - Manifest - Synopsis - Storyboard

En Adaptiv Struktur. Ide til Filmen: Budbringeren. - Manifest - Synopsis - Storyboard En Adaptiv Struktur 25719 Ide til Filmen: Budbringeren - Manifest - Synopsis - Storyboard Manifest for Danmarks fremtid - En Adaptiv struktur Historien viser, at det nærmest er umuligt at forestille sig

Læs mere

DET GODE LIV/TYSKLAND

DET GODE LIV/TYSKLAND DET GODE LIV/TYSKLAND DET GODE LIV Tyskland Det gode liv Alder: 45+ år Typisk gruppestørrelse: 2 Volumen: 23.900.000 Hjemland: Tyskland Motiver Baggrund for ferie: Sol og strand Natur Besøge familie og

Læs mere

Nye tendenser i biblioteksrummet

Nye tendenser i biblioteksrummet Nye tendenser i biblioteksrummet Idékatalog udarbejdet af Signe Foght Hansen og Anne Pørksen Danmarks Biblioteksskole 2009 Introduktion Det senmoderne samfund er præget af en hastig udvikling forårsaget

Læs mere

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI 2015 2018

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI 2015 2018 VÆRD AT DELE STADIG ORIGINAL. MERE DIGITAL DR er sat i verden for at skabe og formidle kultur og journalistik til hele befolkningen. Public service-opgaven har været den samme siden DRs første udsendelser

Læs mere

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Side 1 af 12 YouSee A/S, Presse DATO 17/4-2013 INITIALER BWJ/IKJE Version: FINAL Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Forord Denne analyse er den fjerde i en række, som YouSee

Læs mere

MapMyClimate består af en stærk og kompetent gruppe partnere, der på flere niveauer kan tilbyde strategiske partnere og sponsorer værdi og viden.

MapMyClimate består af en stærk og kompetent gruppe partnere, der på flere niveauer kan tilbyde strategiske partnere og sponsorer værdi og viden. SYNLIGGØR DIT KLIMA De globale klimaforandringer er nogle af vor tids største udfordringer. Indsatsen for at bekæmpe klimaændringer og finde nye miljøvenlige energiløsninger berører alle dele af samfundet

Læs mere

På forkant med fremtiden

På forkant med fremtiden : 31-05-2016 : 2015-009367-23 På forkant med fremtiden Formål Fortællingen På forkant med fremtiden skal skabe mening, motivation og fælles forståelse. Det er fortællingen om, hvorfor vi er her, hvad vi

Læs mere

CROSS MEDIA KONCEPT IDE, HISTORIE, RAMME

CROSS MEDIA KONCEPT IDE, HISTORIE, RAMME CROSS MEDIA KONCEPT IDE, HISTORIE, RAMME Titel argumenter for valg So Ein Ding, DR2. Programmet So Ein Ding er et program på DR2, der har kørt siden 2009. Værten er Nikolaj Sonne, der i programmerne præsenterer

Læs mere

Internettet og Web 2.0

Internettet og Web 2.0 Internettet og Web 2.0 Internettet er et verdensdækkende IT-netværk. Det bygger på det netværk, som USA opbyggede under den kolde krig for at sikre, at selv en atomkrig ikke ville stoppe kommunikationen.

Læs mere

Udbud.dk Brugervejledning til leverandører

Udbud.dk Brugervejledning til leverandører Udbud.dk Brugervejledning til leverandører Vejledning til at anvende Udbud.dk Januar 2014 Indholdsfortegnelse 1. INDLEDNING... 3 2. OVERORDNET OPBYGNING AF UDBUD.DK... 4 2.1 FORSIDE OG NAVIGATION... 4

Læs mere

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform RAMMESÆTNING QR (Quick Response) koderne bliver også omtalt som 2D stregkoder og er kort fortalt en lille stregkode, som ved hjælp af en læser i din mobiltelefon,

Læs mere

Klart språk i Norden. Når borger og kommune mødes digitalt. Kilde: Klart språk i Norden, 2014, s. 17-22

Klart språk i Norden. Når borger og kommune mødes digitalt. Kilde: Klart språk i Norden, 2014, s. 17-22 Klart språk i Norden Titel: Forfatter: Når borger og kommune mødes digitalt Anja Flebbe Kilde: Klart språk i Norden, 2014, s. 17-22 URL: http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/ksn/issue/archive 2014

Læs mere