(Ord og vendinger skrevet med grøn, kan du slå op i ordlisten. Ordlisten starter på side 26.) Ill. Greg Staples

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "(Ord og vendinger skrevet med grøn, kan du slå op i ordlisten. Ordlisten starter på side 26.) Ill. Greg Staples"

Transkript

1

2 INTRODUKTION Du læser dette, fordi du ønsker at lære spillet Magic: The Gathering - verdens førende bytte kortspil. Det var det første af sin art og er stadig både det største og det bedste. I Magic -spillet udkæmper du dueller - du er en magtfuld magiker, som kæmper mod andre i jagten på ære, viden og sejr. Dit kortsæt er dit våben. Heri er magien, du kender, og de væsner du kan tilkalde, så de kan kæmpe på din side. Byttekortspil som Magic: The Gathering-TCG-spillet kombinerer det at samle på kort med et strategispil. Du ved ikke på forhånd, hvilke kort du vil finde i en Magic udvidelses- eller turneringspakke. Du skal blot starte din samling og så bytte med andre spillere for at få de kort, du ønsker. Det bedste ved et byttekortspil er, at det altid forandrer sig. Du udvikler og bygger dit eget kortsæt og hvert Magic-spil, du spiller, er forskelligt. Nye Magic-udvidelser udgives nogle gange om året, og med hver ny udvidelse kommer der nye måder at overvinde din modstander på. (Ord og vendinger skrevet med grøn, kan du slå op i ordlisten. Ordlisten starter på side 26.) Ill. Greg Staples

3 INDHOLD 2 Afsnit 1: Det grundlæggende 2 Remedier 2 Hvordan vinder man? 2 Starten af spillet 2 Et Magic-korts opbygning 4 Grundbegreber og symboler 5 Korttyper: Magisk ting, Væsen, Fortryllelse, Øjeblikkelige, Land, Trylleformular 7 Spilleområder: Bibliotek, Hånd, I Spil, Kirkegård, Stakken, Fjernet fra Spil. 8 Afsnit 2: Magi, egenskaber og virkninger 8 Regel nummer ét! 8 Hvad er magi? 8 Hvad er en egenskab? 10 Hvordan spiller man magi og aktiverede egenskaber? 11 Hvordan spiller man udløste egenskaber? 11 Stakken 12 Hvordan træder magi og egenskaber i kraft? 12 Hvad er en virkning? 14 Afsnit 3: Turens opbygning 14 Begyndelsesfase 14 Hovedfase 14 Kampfase 16 Hovedfase (igen) 16 Slutfase 17 Afsnit 4: Væsenegenskaber Bevogter, Skræmmer, Første Slag, Flyve, Hurtighed, Landkending, Beskyttelse, Regenerering, Tromle, Årvågenhed 20 Afsnit 5: De fem magic-farver Hvid, Blå, Sort, Rød, Grøn 22 Afsnit 6: Ligaer og turneringer 23 Formater: Forberedt og begrænset 26 Afsnit 7: Ordliste 59 Anerkendelser og spørgsmål 3

4 AFSNIT 1: DET GRUNDLÆGGENDE Remedier For at spille Magic med virkelige kort, har du brug for et Magic-kortsæt, en ven, der har et kortsæt, og noget til at holde styr på jeres livspoint. For at spille Magic Online, har du brug for en Magic Online-konto og et Magickortsæt. (Du behøver dog ikke at oprette en konto for at lære spillet.) Hvordan vinder man? Reducer din modstanders livspoint til 0, inden han eller hun gør det samme mod dig! Du vinder også, hvis din modstander skal trække et kort, når der ikke er nogen tilbage i hans eller hendes bibliotek. Du starter med 20 livspoint. Starten af spillet Træk lod om hvem der starter. (brug en mønt eller terning) for at afgøre, hvilken spiller der må vælge, hvem der skal starte. Den, der starter, springer over sit første træk trin. (dvs. at den startende spiller ikke trækker kort i første tur). Har I lige spillet et spil, er det taberen af det sidste spil, der bestemmer, hvem der starter. Bland dine kort. Træk de øverste syv kort. Er du ikke tilfreds med de kort, du har trukket, kan du erklære en mulligan. Dette gøres ved at blande kortene ind i biblioteket og trække nye, men denne gang med ét kort mindre. Du kan erklære en mulligan så mange gange du vil, men skal trække et kort mindre hver gang. Når begge spillere er tilfredse med deres starthånd, starter spillet Et Magic korts opbygning Navn. Kortets navn står i dets øverste venstre hjørne Når et korts navn også nævnes i kortets tekst, henviser det udelukkende til den kopi af kortet, også selv om der er flere kopier af dette kort i spil. Manapris. Symbolerne i øverste højre hjørne er manaprisen for at spille den magi. Hvis manaprisen er o1w,skal du betale 1 hvid mana (fra en Slette, f.eks.) plus 1 mana af en hvilken som helst farve. 4

5 Navn Tekstboks Manapris Korttype Samlenummer Udgivelsessymbol Styrke Sejhed Korttype. Dette fortæller dig om kortet er en magisk ting, væsen, fortryllelse, øjeblikkelig, land, eller trylleformular. Hvis det er et væsen, står dets type (f.eks. Goblin eller Wizard) efter ordet Creature (Væsen). Hvis det er en fortryllelse af den slags, som man lægger på et andet kort, vil der stå Enchantment Aura, og der vil i tekstboksen stå, hvilken slags permanent den kan fortrylle. Se side 7 for flere detaljer om hver korttype. Udgivelsessymbol. Dette symbol angiver, hvilken Magic-serie kortet kommer fra. (F.eks. er Niende Udgaves udgivelsessymbol et.) Farven viser kortets sjældenhed: sort for almindelige kort, sølv for ualmindelige og guld for sjældne. Tekstboks. Her står kortets egenskaber beskrevet Stemningstekst kan også stå her, skrevet i kursiv (kursiv ser sådan ud). Den siger noget om Magic verdenen. Stemningsteksten har ingen indflydelse på spillet. Nogle egenskaber har kursiv-hjælpetekst, der forklarer, hvordan de virker. Samlenummer. Samlenummeret gør det nemmere at organisere dine kort. For eksempel betyder 12/350, at det er kort nummer 12 i en serie på 350 forskellige kort. Styrke og sejhed. Hvert væsen har et felt med oplysninger om dets styrke og sejhed. Du skal bruge tallene til at afgøre, hvem der vinder en kamp. 5

6 Grundbegreber og symboler Mana. Tænk på mana som Magics penge: det er dem, du bruger til at betale magiens pris. Lande (og nogle få andre slags kort) laver mana, som du kan lægge i din mana pulje. Manapuljen er det sted, din mana opbevares, indtil du bruger den. Man kan ikke bare lade manaen blive liggende i manapuljen. I slutningen af hver fase, mister du 1 livspoint for hver ubrugt mana i din mana pulje, og manaen forsvinder. Dette kaldes manaforbrænding. Hver mana kan enten være én af de 5 Magic-farver eller farveløs. Når en pris kræver en bestemt farve mana, kan man se det på symbolet: (ow for hvid, ou for blå, ob for sort, or for rød, og for grøn). Når man kan bruge mana af en hvilken som helst type, skrives den som et tal f.eks.(like o2). Permanente. Magiske ting, væsner og fortryllelser lægges i spil når de træder i kraft. Lande forbliver i spil, når du har spillet dem. Disse kort kaldes permanente, fordi de bliver liggende, indtil et eller andet fjerner dem fra spil (Øjeblikkelige og formularer lægges på kirkegården, når de er trådt i kraft.) Tappe. At tappe er måden, man i Magic viser, at et kort er brugt. For at tappe et kort skal du dreje det sidelæns.i begyndelsen af hver af dine ture, skal du untappe dine tappede kort, så du kan bruge dem igen. Symbolet ot betyder tap dette kort. Det bruges normalt som en del af prisen for at spille en egenskab. Mål. Når en magi eller egenskab indeholder ordet target (mål), skal du vælge, hvad du vil påvirke med den magi eller egenskab. F.eks. er Crossbow Infantry s egenskab beskrevet således, at: ot: Crosbow Infantry giver 1 i skade til et angribende eller blokerende væsen. Når du spiller denne egenskab, er det altså et angribende eller blokerende væsen, der er målet. 6

7 Der er seks slags Magic-kort: Korttyper Magiske ting Magiske ting er farveløse permanente. Du kan kun spille magiske ting i dine hoved faser, når stakken er tom. (Du får mere at vide om faserne og stakken senere.) Et kort, hvor der står Artifact Equipment, er et våben, rustning eller andet udstyr, et væsen kan bruge. Når et stykke udstyr er i spil, kan du give det til et væsen, du kontrollerer, eller flytte det fra et væsen til et andet. Væsen Væsner er permanente, der kan angribe og blokere. Du kan kun spille væsner i dine hoved faser, når stakken er tom. Væsner har tal i nederste højre hjørne. Det venstre tal er væsnets styrke. Det angiver, hvor meget skade væsnet giver i kamp. Det højre tal er væsnets sejhed. Det angiver, hvor meget skade, der skal til for at udslette væsnet. Et væsen kan ikke angribe, og du kan ikke spille nogen af dets egenskaber, som har ot i prisen, med mindre det har været under din kontrol siden begyndelsen af din tur. (Du kan stadig spille væsnets andre egenskaber, og det kan også blokere.) Magiske væsner kan angribe og blokere ligesom andre væsner. Magiske væsner kan påvirkes af både det, der påvirker magiske ting og det, der påvirker væsner. 7

8 Fortryllelse En fortryllelse er en permanent magisk påvirkning af jeres spilleverden. Du kan kun spille fortryllelse i dine hovedfaser, når stakken er tom. Normalt vil en fortryllelse være i spil på egen hånd ligesom magiske ting og væsner. Men en Aura-fortryllelse (af typen Enchantment Aura ) fungerer anderledes. De kan kun spilles, så de tilknyttes en anden permanent i spil. Når du spiller en Aura-fortryllelse, har den det, der skal fortrylles, som mål. Det betyder, at du skal beslutte dig for, hvor Auraen skal placeres, når du spiller den. Der vil i tekstboksen stå, hvad den kan fortrylle (et væsen, et land osv.). Hvis en permanent med et Aura på forlader spillet, lægges Auraen på ejerens kirkegård. Den kan ikke være i spil uden noget at fortrylle. Øjeblikkelige Øjeblikkelige er magi, du kan spille, når du har prioritet, selv i modstanderens tur som svar på anden magi. (Du vil høre om prioritet senere.) Øjeblikkelige er ikke permanente og bliver derfor ikke i spil. De lægges på ejerens kirkegård, når de er trådt i kraft. Land Lande afviger fra andre permanente ved, at de ikke tæller som magi. Det betyder, at de ikke kan annulleres, og det at spille et land bruger ikke stakken. De fleste lande er permanente, som har manaegenskaber (egenskaber, der producerer mana). Det er som regel lande, man bruger til at betale for magi og egenskaber Du kan kun spille ét land i alt idin tur og kun i en af dine hovedfaser, når stakken er tom Hver basis-landtype har en mana egenskab, der laver mana i en bestemt farve. Her er basis landene: Hver af landene har et symbol i sit tekstfelt, der angiver, hvilken slags mana du får, når du tapper det. Enhver anden type land er ikke-basis-lande. 8

9 Trylleformularer Trylleformularer er magi, du kun kan spille i dine hovedfaser, når stakken er tom. Trylleformularer bliver ikke i spil. De lægges på deres ejers kirkegård, når de er trådt i kraft. Spilleområder Et spilleområde er en afgrænsning af de steder i Magic, man kan spille. Der er 6 spilleområder: Biblioteket. Dette er kortsættet, som du bruger i spillet - den bunke du trækker kort fra. Ingen må se på kortene i biblioteket, men du må gerne tælle, hvor mange kort der er i en spillers bibliotek. Den lægges med billedsiden nedad og kortene bliver liggende i den rækkefølge, de lå i fra starten af spillet. Hånd. Det er her kortene flyttes hen, når du trækker dem, ligesom i de fleste andre kortspil. Kun du må se kortene på din hånd Hvis du i oprydningsfasen har mere end syv kort, skal du kassere kort, til du kommer ned på syv. I Spil. Dette er området på bordet foran dig, hvor du lægger dine permanente. Du kan lægge dine permanente som du har lyst (vi anbefaler at du lægger dine lande tættest på dig), men det skal være muligt for din modstander at se dem alle og afgøre, om de er tappet eller ej. Kirkegård. Dette er din bunke med brugte kort. Øjeblikkelige og trylleformularer lægges her, når de træder i kraft. Kortene lægges her, når de udslettes, kasseres, ofres eller lægges her pga. en effekt. Kort på din kirkegård lægges med billedsiden opad, så de kan ses af alle. Stakken. Det er her magi og egenskaber ender, når du spiller dem. Her venter de med at træde i kraft, indtil begge spillere er færdige med at lægge ting på stakken. Da afvikles de fra toppen og nedefter (det sidst spillede ligger øverst). Begge spillere bruger den samme stak. Se side 13 for at få mere at vide om stakken. Fjernet fra Spil. Her placeres dine kort, hvis magi eller en egenskab fjerner dem fra spillet. Kort, der er fjernet fra spil, har normalt billedsiden opad 9

10 AFSNIT 2: MAGI, EGENSKABER OG VIRKNINGER Regel nummer ét Når teksten på et kort strider imod reglerne, er det altid teksten på kortet, der gælder. Du har f.eks. kun en kampfase hver tur, men Relentless Assault s virkning giver dig en kamp-fase mere Den tilsidesætter reglen om, at der kun er én kampfase i den igangværende tur. Hvad er magi? Fra det tidspunkt et kort spilles, indtil det træder i kraft, er det magi. Når magi træder i kraft, lægges den på ejerens kirkegård (hvis det er en øjeblikkelig eller en trylleformular) eller lægges i spil (hvis det er en anden type). Selv væsenkort er magi, mens de bliver spillet. Hvis du f.eks. spiller Spined Wurm, spiller du faktisk en Spined Wurm-magi. Når magien træder i kraft, lægges Spined Wurm væsnet i spil (Magikortet bliver til en permanent). Der er dog en undtagelse: lande er aldrig magi. De lægges simpelthen i spil. Hvad er en egenskab? En egenskab er nærmest som magi, men er bare trykt på en permanent. Mange egenskaber har en pris, og de fleste spilles på samme måde som magi. Når en egenskab spilles, eksisterer den uafhængigt af sin kilde. Hvis du spiller Crossbow Infantry s egenskab, og den derefter ødelægges, vil egenskaben træde i kraft alligevel. Der er tre slags egenskaber: Aktiverede egenskaber. Du spiller en aktiveret egenskab ved at betale dens aktiveringspris. Aktiverede egenskaber har et kolon ( : ) i teksten. Det, der står før kolonet, er aktiveringsprisen. Det, der står efter, er det, der sker, når du betaler aktiveringsprisen. F.eks. ot: Draw a card (= træk et kort) betyder, at hvis du tapper den permanente med denne egenskab, må du trække et kort. 10

11 Du kan normalt kun spille en aktiveringsegenskab med ot i sin aktiveringspris en enkelt gang i turen, da du ikke kan tappe en allerede tappet permanent. Du kan spille aktiverede egenskaber uden ot i aktiveringsprisen så mange gange, som du kan betale aktiveringsprisen. Du kan spille aktiverede egenskaber på samme tidspunkter, som du kan spille en øjeblikkelig (dvs. når du har prioritet). Den lægges på stakken og venter med at træde i kraft ligesom en øjeblikkelig. Du kan kun spille aktiverede egenskaber med permanente, som du selv kontrollerer. Udløste egenskaber. En egenskab, der starter med ordene when, whenever, eller at er en udløst egenskaber. Man spiller ikke en udløst egenskab. Den lægges automatisk på stakken når den udløsende omstændighed indtræffer. F.eks. står der på Venerable Monk: Når (when) Venerable Monk kommer i spil, får du to liv. Den udløsende omstændighed er, at Munken kommer i spil. Når det sker, kommer egenskaben på stakken. Når den træder i kraft, får du 2 liv (hvis det altså var dig, der spillede Munken). Du kan ikke vælge at ignorere eller udskyde en udløst egenskab. Hvis den udløsende omstændighed sker mere end én gang, lægges egenskaben på stakken hver gang, den udløses. Statiske egenskaber. Du spiller ikke statiske egenskaber på samme måde som de to andre slags egenskaber. Når en permanent med en statisk egenskab kommer i spil, tændes der simpelthen for egenskaben. Den forbliver tændt, så længe permanenten er i spil. (Statiske egenskaber skaber vedvarende virkninger.) De fleste fortryllelser har statiske egenskaber. F.eks. står der på Telepathy, at din modstander skal spille med åbne kort. Når Telepathy er i spil, skal du ikke betale nogen yderligere pris for at se din modstanders kort. Din modstanders hånd lægges på bordet med billedsiden opad, indtil Telepathy forlader spillet. 11

12 Hvordan spiller man magi og aktiverede egenskaber? Du kan kun spille magi og egenskaber, når det er din hovedfase, der ikke er noget på stakken, og du har prioritet. Øjeblikkelige og aktiverede egenskaber er en undtagelse. Dem kan du spille i din modstanders tur, og selvom anden magi eller egenskab er på stakken og venter på at træde i kraft. Du kan spille dem, når du har prioritet. Hvornår får man så prioritet? Den aktive spiller (den spiller, hvis tur det er) får prioritet i begyndelsen af hvert trin og hver hovedfase bortset fra untapfasen og oprydningsfasen. (Se Afsnit 3: Turens Opbygning for at få mere at vide om faser og trin.) Når du har prioritet, må du spille magi, en egenskab eller passe. Hvis du melder pas, får din modstander prioritet. Ydermere får den aktive spiller prioritet igen, hver gang en egenskab eller magi træder i kraft. Når den spiller melder pas, får modstanderen prioritet igen. Dette går frem og tilbage, indtil begge spillere passer lige efter hinanden. (Dette er ikke så svært, som det lyder. Bare husk, at du kan gøre noget først i dine ture.) For at spille magi og aktiverede egenskaber følger du disse trin: 1. Fortæl din modstander, hvilken magi eller egenskab du er ved at spille. Hvis det er magi, skal du vise din modstander kortet. 2. Hvis teksten på den magi eller egenskab, du er ved at spille, indeholder ordet target, skal du vælge mål. Hvis magien eller egenskabens tekst starter med Choose one, skal du vælge. Er det en Aura fortryllelse, skal du vælge hvilken permanent, den skal tilknyttes. 3. For magi skal du nu betale manaprisen. For aktiverede egenskaber betales aktiveringsprisen. Hvis magien eller egenskaben har ox i prisen, skal du vælge hvad X er og betale den mængde mana. 4. Det var det! Du har spillet magien eller egenskaben og den lægges på stakken. Se Stakken og Hvordan træder magi og egenskaber i kraft? herunder. Her kan du læse, hvad der sker med en egenskab eller magi, efter den er spillet. 12

13 Hvordan spiller man udløste egenskaber? Du spiller ikke udløste egenskaber. En udløst egenskab ligger og venter på at dens udløsende omstændighed indtræffer. Når den indtræffer, lægges egenskaben på stakken, så snart en spiller får prioritet. Den spiller, der kontrollerede permanenten med den udløste egenskab, foretager alle valg, og egenskaben lægges på stakken. Efter det er sket, får den spiller, der ellers ville have fået prioritet, denne tilbage. Hvad sker der, når mere end en egenskab udløses på samme tid? Først lægges den aktive spillers egenskaber på stakken i den rækkefølge, spilleren vælger. Derefter lægges modstanderens egenskaber på stakken i den rækkefølge, vedkommende vælger. Stakken Stakken er det sted, magi og egenskaber venter på at træde i kraft, efter de er spillet. De bliver på stakken i den rækkefølge, de blev lagt der. Hvordan virker den? En spiller med prioritet spiller en egenskab eller magi, og den lægges på stakken. Den spiller kan enten lægge flere egenskaber eller magi til stakken eller passe. Hvis spilleren passer, får modstanderen prioritet og kan tilføje egenskaber eller magi til toppen af stakken. Dette går frem og tilbage, indtil begge spillere passer lige efter hinanden. Når begge spillere passer, træder stakkens øverste egenskab eller magi - dvs. den sidst spillede - i kraft. Herefter får den aktive spiller prioritet igen. Her er et eksempel. Du kontrollerer en Glory Seeker, et 2/2-væsen. Din modstander spiller Shock for at give to i skade til den. Shock lægges på stakken. Du svarer på Shock med en Giant Growth, der giver Glory Seeker +3/+3 indtil slutningen af turen. Giant Growth lægges på stakken ovenpå Shock. Det betyder, at Giant Growth træder i kraft først og gør Glory Seeker til 5/5 indtil slutningen af turen. Så træder Shock i kraft, men den giver ikke længere skade nok på Glory Seeker til at slå ham ihjel

14 Her er nogle ting, som ikke lægges på stakken: Hvis en egenskab producerer mana, lægges den ikke på stakken. Du får manaen med det samme. Statiske egenskaber lægges ikke på stakken. De tændes, når permanenten med egenskaben lægges i spil. Når man spiller et land, lægger man det bare i spil. Lande er ikke magi, og derfor lægges de ikke på stakken. Hvordan træder magi og egenskaber i kraft? 1. Kontroller at egenskabens eller magiens mål stadig er legalt. (hvis den pågældende egenskab eller magi ikke har noget mål, springer du bare denne kontrol over). Et mål er ikke legalt, hvis det har forladt spil. Heller ikke, hvis dets karakteristika er ændret således, at det ikke længere opfylder mål-kravene for den aktuelle egenskab eller magi. Hvis ingen af magiens eller egenskabens mål er opfyldt, annulleres den. Ellers ignoreres de ulovlige mål blot, når magien eller egenskaben træder i kraft. 2. Egenskabens eller magiens virkning indtræffer. Gør hvad egenskaben eller magien beskriver i den rækkefølge, det er skrevet. (Erstatningsvirkninger kan påvirke de handlinger, du rent faktisk skal foretage.) Hvis teksten beder dig om at foretage nogle valg ud over de tidligere nævnte, foretages de efterhånden, som du udfører virkningen. 3. Hvis det gælder en egenskab, er du færdig. Hvis det er magi, skal du lægge kortet i spil (hvis magien er en magisk ting, et væsen eller en fortryllelse) eller på ejerens kirkegård (hvis det er en øjeblikkelig eller trylleformular) efter du har udført virkningen. Hvad er en virkning? Når en egenskab eller magi træder i kraft, skaber den en virkning. Der er fire slags virkninger: Engangsvirkninger Engangsvirkninger gør noget én gang, som f.eks. at give skade eller udslette et væsen. F.eks. står der på Tidings, at man skal trække fire kort. Når det sker, er virkningen ovre. 14

15 Vedvarende virkninger Vedvarende virkninger gør noget i et længere tidsrum. En vedvarende virkning fra magi, aktiverede egenskaber og udløste egenskaber varer så længe som beskrevet på kortet. F.eks. står der på Giant Growth, at et valgt væsen får +3/+3 indtil slutningen af turen. Dens virkning varer fra magien træder i kraft, til slutningen af turen. En vedvarende virkning fra en statisk egenskab varer så længe dens permanent er i spil. F.eks. står der på Unholy Strength, at det fortryllede væsen får +2/+1. Den virker på det fortryllede væsen, så længe fortryllelsen ligger på det. Erstatningsvirkninger Erstatningsvirkninger venter på, at en bestemt type virkning indtræffer og ændrer den så på en eller anden måde. De erstatter én virkning med en anden. I en erstatningsvirkning står der altid instead. (i stedet for). F.eks. på Furnace of Rath står der, at hvis en kilde gør skade på et væsen eller en spiller, dobles skaden i stedet for. Den venter således på, at der afgives skade og ændrer så skaden til det dobbelte. Forebyggende virkninger Forebyggende virkninger venter på, at noget skal til at ske (sædvanligvis skade) og forhindrer så, at det sker. De indeholder altid ordet prevent (forhindre). Forebyggende virkninger er som et skjold. Når den forebyggende magis eller egenskabs virkning træder i kraft, bliver den hængende og venter på, at der bliver tildelt skade. Når det sker, forhindrer den en del af eller hele skaden. F.eks. står der på Holy Day, at den forhindrer al kampskade i denne tur. Du kan spille Holy Day i god tid før kampfasen, og virkningen bliver hængende i resten af turen. Hvis væsner så forsøger at lave kampskade i den tur, forhindrer Holy Day det. Forebyggende skjold bliver hængende, indtil de er brugt op. F.eks. står der på Master Healer, ot at den kan tappes for at forhindre de næste 4 i skade, der ville blive påført et udvalgt væsen eller spiller i resten af turen. Egenskaben skaber en virkning, som forhindrer i alt 4 i skade i resten turen. Hvis den forhindrer 1 i skade, kan den stadig forhindre 3 mere. 15

16 AFSNIT 3: TURENS OPBYGNING Hver tur har fem faser. De gennemføres, også selv om der ikke sker noget i den pågældende fase. I slutningen af hver fase forsvinder evt. overskydende mana fra din pulje, og du mister et antal liv svarende til det antal mana. Denne fase har tre trin: 1. Begyndelsesfase a. Untap I untap-trinnet untapper (dvs. drejer tilbage til lodret position - det modsatte af at tappe) du alle dine tappede kort. Ingen af spillerne kan spille egenskaber eller magi i dette trin. b. Vedligeholdelse Egenskaber, der udløses i starten af vedligeholdelsen, lægges på stakken. Spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin. c. Træk I begyndelsen af dette trin skal du trække et kort. Begge spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin. 2. Hovedfase Du kan spille alle typer magi og egenskaber i denne fase, men din modstander kan kun spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. Du kan spille et land i denne fase, men husk, at du kun kan spille ét land i hver tur. Denne fase har fem trin: 3. Kampfase a. Kampens begyndelse Begge spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin (selv om der sædvanligvis ikke er grund til at gøre det). 16 b. Erklæring af angribere Beslut hvilke af dine væsner, der skal angribe. (Du kan også helt lade være med at angribe). Når du erklærer et væsen som angriber, bliver det tappet. Et væsen, der er bevogter, væsner der allerede er tappet og væsner, der ikke var under din kontrol i starten af din tur, kan ikke erklæres som angribere.

17 Husk, at dine væsener kun kan angribe din modstander. Du kan ikke få dem til at angribe et bestemt væsen. Når du er færdig med at erklære angribende væsner, kan begge spillere spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. c. Erklær hvem der blokerer Din modstander vælger nu, hvilke af hans eller hendes væsner, der skal blokere dine angribende væsner. Hvert blokerende væsen kan kun blokere én angriber, men flere blokerende væsner kan godt gå sammen om at blokere en enkelt angriber. Tappede væsner kan ikke blokere. Når din modstander er færdig med at erklære blokerende væsner, kan begge spillere spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. d. Kampskade I dette trin afgives kampskaden. Ublokerede angribere giver skade svarende til deres styrke til den forsvarende spiller. Blokerede angribere giver skade til de væsner, der blokerer dem. Hvis dit angribende væsen bliver blokeret af mere end et væsen, er det dig, der bestemmer, hvordan skaden skal fordeles imellem de væsner, der blokerer det. Blokerende væsner giver deres skade til de væsner, de blokerer. Hvis et blokerende væsen bliver tappet, efter at det er blevet erklæret som blokerende, giver det stadig skade. Et angribende væsen giver ikke nogen skade til modstanderen, hvis det blev blokeret i det trin, hvor man erklærer, hvem det blokerer. Det gælder også, selvom det blokerende væsen siden hen er blevet fjernet. Når spillerne er færdige med at erklære, hvordan kampskaden skal fordeles, lægges skaden på stakken. Herefter er skaden låst fast og vil blive givet, uanset om væsnet forlader spil. Derefter må begge spillere spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. Når disse er trådt i kraft, afgives kampskaden. Hvis et væsen prøver at give skade til et væsen, der ikke længere er i spil, afgives denne skade ikke. 17

18 e. Slutningen af kampen Begge spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin (selv om der sædvanligvis ikke er grund til at gøre det). 4. Hovedfase (igen) Den anden hovedfase er identisk med første hovedfase. Du kan spille alle former for magi og egenskaber, men din modstander kan kun spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. Du kan også spille et land i denne fase, hvis du ikke gjorde det i din første hovedfase. Denne fase har to trin: 5. Slutfase a. Slutningen af turen Spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin. b. Oprydning Hvis du har mere end syv kort på hånden skal du vælge og kassere kort, indtil du kun har syv tilbage. Derefter slettes al skade, som er givet til væsner, og alle virkninger, der varer until end of turn, slutter. Der kan ikke spilles magi eller egenskaber i dette trin, med mindre en egenskab udløses i trinnet. Det sker meget sjældent. 18

19 AFSNIT 4: VÆSENEGENSKABER Væsner har nogle gange egenskaber, der ikke er forklaret fuldt ud på kortene. De fleste af disse egenskaber har en kort husketekst, der forklarer, hvilken virkning egenskaben har. Her er en komplet beskrivelse af de mest almindelige væsen egenskaber: Bevogter Væsner, der bevogter kan ikke angribe. De er gode til at blokere og har ofte høj sejhed. Skræmmer Et væsen, der skræmmer, kan ikke blokeres af andre end magiske væsner og/ eller sorte væsner. Skræmme betyder kun noget, når væsnet med det angriber. Første slag Væsner med første slag afgiver deres skade før væsner uden. Når I når til trinnet kampskade, så undersøg om et eller flere væsner har første slag (first strike). Hvis det er tilfældet, udføres der et ekstra kampskadetrin udelukkende for de væsner, som har første slag. Det ekstra kampskadetrin virker på nøjagtig samme måde som sædvanligt, bortset fra at væsner, der ikke har første slag, ikke giver nogen skade. Når kampskadetrinnet med første slag er overstået, går man videre til et nyt kampskadetrin for resten af væsnerne hvis de har overlevet. (Nogle væsner har en egenskab, der hedder dobbeltslag, som tillader dem at gøre skadeto gange en gang som første slag og en gang i det almindelige kampskadetrin.) Flyve Et væsen, der kan flyve, kan ikke blokeres af væsner, der ikke flyver. Flyvende væsner kan blokere andre væsner, der flyver. De kan også lande og blokere væsner, der ikke flyver. 19

20 Hurtighed Et væsen med hurtighed kan angribe den tur, det kommer under din kontrol. Den kan også bruge aktiverede egenskaber med T som en del af prisen. Med andre ord kan væsnet gøre de ting, det ellers ikke normalt kan, den tur det kommer i spil. Landkending Landkending er betegnelsen for en gruppe af egenskaber, der omfatter plainswalk, islandwalk, swampwalk, mountainwalk og forestwalk. Et væsen med landkending kan ikke blokeres hvis den forsvarende spiller kontrollerer mindst et land af den angivne type. Landkendingsegenskaber ophæver ikke hinanden. Hvis f.eks. den forsvarende spiller har en Forest, kan han ikke blokere et angribende væsen med forestwalk, selv om han evt. også har et væsen med forestwalk. Spilleren kan slet ikke blokere dit væsen med skovkending, ikke engang med en anden, der har skovkending. Beskyttelse Beskyttelse er en egenskab, der beskytter en permanent mod en bestemt slags magi eller egenskab. På et væsen med beskyttelse, vil der altid stå protection from. Dvs. beskyttelse mod det, der står i stedet for stregen. Det kan f.eks. være beskyttelse mod rød eller beskyttelse mod hvid. Beskyttelse gør mange forskellige ting for væsnet. Al skade fra en kilde af den farve, væsnet har beskyttelse mod, forhindres. Den kan ikke fortrylles med en Aura i den farve, den er beskyttet mod. Den kan ikke blokeres af væsner i den farve, den er beskyttet mod. Den kan ikke være mål for magi og egenskaber i den farve, den er beskyttet mod. Beskyttelse er ikke altid mod farver. F.eks. kan et væsen være beskyttet mod Magiske Ting eller Goblins. 20

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort

Læs mere

POWER GRID SPILLEREGLER

POWER GRID SPILLEREGLER POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre

Læs mere

Spillet om verdensherredømmet

Spillet om verdensherredømmet Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O

Læs mere

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret

Læs mere

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der

Læs mere

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse DK Fra 8 til 99 år 1 tryllekunstner + publikum Indhold: 61 kort (et spil med 48 kort + 6 kort med bagside på begge sider + 1 kort kort + 6 tryllekort med gule pailletter) Forklaring til kortene: 4 familier

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4 Indhold 1 Vindermængde og tabermængde 2 2 Kopier modpartens træk 4 3 Udnyt modpartens træk 5 4 Strategityveri 6 5 Løsningsskitser 7 Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Introduktion til Dragon Quest IX.

Introduktion til Dragon Quest IX. Introduktion til Dragon Quest IX www.nintendo.dk I Introduktion til Dragon Quest Et eventyr med DIG som helten Hvad er Dragon Quest? Tag på en spændende rejse ind i en eventyrlig og magisk verden enten

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.

fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov. fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov. MÅLGRUPPE StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle

Læs mere

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Invarianter. 1 Paritet. Indhold Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé

Læs mere

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1 1 Spilstrategier Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. Snooker regler Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. 1. Beskrivelse og spillemateriel Snooker er et positions- og pointspil. Points

Læs mere

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT Nangijala Tekst og Design: Uffe Thorsen Illustration: Sandra Døssing Tak til Frederik J. Jensen for Montsegur 1244, og Astrid Lindgren for Brødrene Løvehjerte LÆS DETTE HÆFTE HØJT Indledning Brødrene

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Læs selv om KORTTRICKS Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Læs selv om KORTTRICKS Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Korttricks 3 Magi eller matematik? Findes magi? Kan en tryllekunstner

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21. Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black

Læs mere

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Steffan Lykke 1. Ta mig tilbage Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Her er masser af plads I mit lille ydmyg palads men Her er koldt og trist uden dig Men hvor er du

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg.

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg. Johnbold Johnbold er så hurtigt og spændende at man har brug for to dommere Johnbold giver mere motion end noget andet havespil Johnbold gør ikke forskel på mænd og kvinder Johnbold egner sig bedst til

Læs mere

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF Dansk udgave EFAF Flag Football Internationale Konkurrence regler Opfundet af NFL Reglerne DENNE SPORT ER UDEN KONTAKT. BLOKERINGER OG TAKLINGER ER IKKE TILLADTE.

Læs mere

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Filtmåtter med de 120 hyppige ord VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober 2003. Jonas Christiansen Voss

Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober 2003. Jonas Christiansen Voss Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober 2003 Jonas Christiansen Voss 2. marts 2004 Indhold 1 CD ere 2 1.1 Brænde dokumenter til CD....................... 2 1.2 Disk Copy.................................

Læs mere

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37]

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Salmer: 736 Den mørke nat 637 Du som mætted tusind munde 319 Vidunderligst (Barnekow) 31 Til himlene rækker 736 Den mørke nat 298 Helligånden trindt

Læs mere

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet Information BlackJack Amager Boulevard 70, 2300 København S Tlf.: 33 965 965, info@casinos.dk www.casinocopenhagen.dk Claus Bergs Gade 7, 5000 Odense Tlf.: 66 14 78 10, info@casinoodense.dk www.casinoodense.dk

Læs mere

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6 A) 1, Kd7 2.Kb5, der truer med at besætte nabofeltet b6 (du så vel, at 2.Kc5 besvares med Kc7 og remis). Sort må nu spille 2, Kc7. Hvid svarer med 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 og vinder. B) 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 Pas på!

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. skudøvelser om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. I dette tilfælde koncentrerer vi os om skud, der skal dygtiggøre målmanden i

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,

Læs mere

AMERIKANSK ROULETTE. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

AMERIKANSK ROULETTE. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet Information AMERIKANSK ROULETTE Amager Boulevard 70, 2300 København S Tlf.: 33 965 965, info@casinos.dk www.casinocopenhagen.dk Claus Bergs Gade 7, 5000 Odense Tlf.: 66 14 78 10, info@casinoodense.dk www.casinoodense.dk

Læs mere

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd Kidsvolley Kidsklubsamling Peter Morell Opvarmning Øvelser med balloner 1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. Spillehallen.dk Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM THORS HAMMER 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html 1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,

Læs mere

ROd alarm / R D O MK A E T I

ROd alarm / R D O MK A E T I ROd / alarm T D A O M K E R I Indhold Bevægelsesøvelse. Rammefortællingen er, at elevernes rettigheder er blevet stjålet og skilt ad, derfor skal de løbe rundt til forskellige poster og finde dem igen,

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Oprids over grundforløbet i matematik

Oprids over grundforløbet i matematik Oprids over grundforløbet i matematik Dette oprids er tænkt som en meget kort gennemgang af de vigtigste hovedpointer vi har gennemgået i grundforløbet i matematik. Det er en kombination af at repetere

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Vejledning KPK Online Prøverum

Vejledning KPK Online Prøverum Vejledning KPK Online Prøverum INDHOLD Introduktion side 2 Funktionsliste side 2 Få adgang til systemet side 3 Opload dine billeder side 4 Sådan bruges systemet side 5 Gem dine eksempler side 7 Side 1/7

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Fadervor. Abba. Bruger du Fadervor? Beder du Fadervor? Hvornår? Hvor ofte? Hvorfor?

Fadervor. Abba. Bruger du Fadervor? Beder du Fadervor? Hvornår? Hvor ofte? Hvorfor? Fadervor Trosbekendelsen beskriver, hvordan Gud kommer til os. Man kan sige, at bøn handler om det modsatte: Vi kommer til Gud. (Selvom Gud faktisk også kommer til os, når vi beder!) Da Jesu disciple spørger

Læs mere

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. - Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. jess@rubiks.dk - http://www.rubiks.dk Trin 0 Introduktion & notation Trin 1 De tre øverste sidestykker Trin 2 Hjørner

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder. WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine

Læs mere

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud. Kom-i-gang-lege Frugtsalat 5-10 minutter stole Alle elever står på en stol i en rundkreds. Der er en stol mindre end antallet af elever, den sidste elev står derfor i midten. Alle får nu tildelt navnet

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,

Læs mere

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Indholdsfortegnelse - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri

Læs mere

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM MAGIC NIGHT 3 2. VALGFRIT SPIL 4 3. LYSSPIL 4 4. LOTTOSPIL 5 5. NEW YORK 6 6. GAMEFLASH 7 6.1. Nudge i Gameflash 8 6.2. Super hold

Læs mere

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE! Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer

Læs mere

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

ALDER 10+  Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE ALDER 10+ 2 5 SPILLERE 0516B7404108 Aa SPILLEVEJLEDNING HASBRO GAMING og HASBRO GAMING-logoet er varemærker, der tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue

Læs mere

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet. Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Statuen og Stenen Daniel 2:1-6 I sit andet regeringsår havde Nebukadnezar en drøm, han blev grebet af uro og kunne ikke falde i søvn igen. Så befalede kongen at mirakelmagerne, besværgerne, troldmændene

Læs mere