(Ord og vendinger skrevet med grøn, kan du slå op i ordlisten. Ordlisten starter på side 26.) Ill. Greg Staples

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "(Ord og vendinger skrevet med grøn, kan du slå op i ordlisten. Ordlisten starter på side 26.) Ill. Greg Staples"

Transkript

1

2 INTRODUKTION Du læser dette, fordi du ønsker at lære spillet Magic: The Gathering - verdens førende bytte kortspil. Det var det første af sin art og er stadig både det største og det bedste. I Magic -spillet udkæmper du dueller - du er en magtfuld magiker, som kæmper mod andre i jagten på ære, viden og sejr. Dit kortsæt er dit våben. Heri er magien, du kender, og de væsner du kan tilkalde, så de kan kæmpe på din side. Byttekortspil som Magic: The Gathering-TCG-spillet kombinerer det at samle på kort med et strategispil. Du ved ikke på forhånd, hvilke kort du vil finde i en Magic udvidelses- eller turneringspakke. Du skal blot starte din samling og så bytte med andre spillere for at få de kort, du ønsker. Det bedste ved et byttekortspil er, at det altid forandrer sig. Du udvikler og bygger dit eget kortsæt og hvert Magic-spil, du spiller, er forskelligt. Nye Magic-udvidelser udgives nogle gange om året, og med hver ny udvidelse kommer der nye måder at overvinde din modstander på. (Ord og vendinger skrevet med grøn, kan du slå op i ordlisten. Ordlisten starter på side 26.) Ill. Greg Staples

3 INDHOLD 2 Afsnit 1: Det grundlæggende 2 Remedier 2 Hvordan vinder man? 2 Starten af spillet 2 Et Magic-korts opbygning 4 Grundbegreber og symboler 5 Korttyper: Magisk ting, Væsen, Fortryllelse, Øjeblikkelige, Land, Trylleformular 7 Spilleområder: Bibliotek, Hånd, I Spil, Kirkegård, Stakken, Fjernet fra Spil. 8 Afsnit 2: Magi, egenskaber og virkninger 8 Regel nummer ét! 8 Hvad er magi? 8 Hvad er en egenskab? 10 Hvordan spiller man magi og aktiverede egenskaber? 11 Hvordan spiller man udløste egenskaber? 11 Stakken 12 Hvordan træder magi og egenskaber i kraft? 12 Hvad er en virkning? 14 Afsnit 3: Turens opbygning 14 Begyndelsesfase 14 Hovedfase 14 Kampfase 16 Hovedfase (igen) 16 Slutfase 17 Afsnit 4: Væsenegenskaber Bevogter, Skræmmer, Første Slag, Flyve, Hurtighed, Landkending, Beskyttelse, Regenerering, Tromle, Årvågenhed 20 Afsnit 5: De fem magic-farver Hvid, Blå, Sort, Rød, Grøn 22 Afsnit 6: Ligaer og turneringer 23 Formater: Forberedt og begrænset 26 Afsnit 7: Ordliste 59 Anerkendelser og spørgsmål 3

4 AFSNIT 1: DET GRUNDLÆGGENDE Remedier For at spille Magic med virkelige kort, har du brug for et Magic-kortsæt, en ven, der har et kortsæt, og noget til at holde styr på jeres livspoint. For at spille Magic Online, har du brug for en Magic Online-konto og et Magickortsæt. (Du behøver dog ikke at oprette en konto for at lære spillet.) Hvordan vinder man? Reducer din modstanders livspoint til 0, inden han eller hun gør det samme mod dig! Du vinder også, hvis din modstander skal trække et kort, når der ikke er nogen tilbage i hans eller hendes bibliotek. Du starter med 20 livspoint. Starten af spillet Træk lod om hvem der starter. (brug en mønt eller terning) for at afgøre, hvilken spiller der må vælge, hvem der skal starte. Den, der starter, springer over sit første træk trin. (dvs. at den startende spiller ikke trækker kort i første tur). Har I lige spillet et spil, er det taberen af det sidste spil, der bestemmer, hvem der starter. Bland dine kort. Træk de øverste syv kort. Er du ikke tilfreds med de kort, du har trukket, kan du erklære en mulligan. Dette gøres ved at blande kortene ind i biblioteket og trække nye, men denne gang med ét kort mindre. Du kan erklære en mulligan så mange gange du vil, men skal trække et kort mindre hver gang. Når begge spillere er tilfredse med deres starthånd, starter spillet Et Magic korts opbygning Navn. Kortets navn står i dets øverste venstre hjørne Når et korts navn også nævnes i kortets tekst, henviser det udelukkende til den kopi af kortet, også selv om der er flere kopier af dette kort i spil. Manapris. Symbolerne i øverste højre hjørne er manaprisen for at spille den magi. Hvis manaprisen er o1w,skal du betale 1 hvid mana (fra en Slette, f.eks.) plus 1 mana af en hvilken som helst farve. 4

5 Navn Tekstboks Manapris Korttype Samlenummer Udgivelsessymbol Styrke Sejhed Korttype. Dette fortæller dig om kortet er en magisk ting, væsen, fortryllelse, øjeblikkelig, land, eller trylleformular. Hvis det er et væsen, står dets type (f.eks. Goblin eller Wizard) efter ordet Creature (Væsen). Hvis det er en fortryllelse af den slags, som man lægger på et andet kort, vil der stå Enchantment Aura, og der vil i tekstboksen stå, hvilken slags permanent den kan fortrylle. Se side 7 for flere detaljer om hver korttype. Udgivelsessymbol. Dette symbol angiver, hvilken Magic-serie kortet kommer fra. (F.eks. er Niende Udgaves udgivelsessymbol et.) Farven viser kortets sjældenhed: sort for almindelige kort, sølv for ualmindelige og guld for sjældne. Tekstboks. Her står kortets egenskaber beskrevet Stemningstekst kan også stå her, skrevet i kursiv (kursiv ser sådan ud). Den siger noget om Magic verdenen. Stemningsteksten har ingen indflydelse på spillet. Nogle egenskaber har kursiv-hjælpetekst, der forklarer, hvordan de virker. Samlenummer. Samlenummeret gør det nemmere at organisere dine kort. For eksempel betyder 12/350, at det er kort nummer 12 i en serie på 350 forskellige kort. Styrke og sejhed. Hvert væsen har et felt med oplysninger om dets styrke og sejhed. Du skal bruge tallene til at afgøre, hvem der vinder en kamp. 5

6 Grundbegreber og symboler Mana. Tænk på mana som Magics penge: det er dem, du bruger til at betale magiens pris. Lande (og nogle få andre slags kort) laver mana, som du kan lægge i din mana pulje. Manapuljen er det sted, din mana opbevares, indtil du bruger den. Man kan ikke bare lade manaen blive liggende i manapuljen. I slutningen af hver fase, mister du 1 livspoint for hver ubrugt mana i din mana pulje, og manaen forsvinder. Dette kaldes manaforbrænding. Hver mana kan enten være én af de 5 Magic-farver eller farveløs. Når en pris kræver en bestemt farve mana, kan man se det på symbolet: (ow for hvid, ou for blå, ob for sort, or for rød, og for grøn). Når man kan bruge mana af en hvilken som helst type, skrives den som et tal f.eks.(like o2). Permanente. Magiske ting, væsner og fortryllelser lægges i spil når de træder i kraft. Lande forbliver i spil, når du har spillet dem. Disse kort kaldes permanente, fordi de bliver liggende, indtil et eller andet fjerner dem fra spil (Øjeblikkelige og formularer lægges på kirkegården, når de er trådt i kraft.) Tappe. At tappe er måden, man i Magic viser, at et kort er brugt. For at tappe et kort skal du dreje det sidelæns.i begyndelsen af hver af dine ture, skal du untappe dine tappede kort, så du kan bruge dem igen. Symbolet ot betyder tap dette kort. Det bruges normalt som en del af prisen for at spille en egenskab. Mål. Når en magi eller egenskab indeholder ordet target (mål), skal du vælge, hvad du vil påvirke med den magi eller egenskab. F.eks. er Crossbow Infantry s egenskab beskrevet således, at: ot: Crosbow Infantry giver 1 i skade til et angribende eller blokerende væsen. Når du spiller denne egenskab, er det altså et angribende eller blokerende væsen, der er målet. 6

7 Der er seks slags Magic-kort: Korttyper Magiske ting Magiske ting er farveløse permanente. Du kan kun spille magiske ting i dine hoved faser, når stakken er tom. (Du får mere at vide om faserne og stakken senere.) Et kort, hvor der står Artifact Equipment, er et våben, rustning eller andet udstyr, et væsen kan bruge. Når et stykke udstyr er i spil, kan du give det til et væsen, du kontrollerer, eller flytte det fra et væsen til et andet. Væsen Væsner er permanente, der kan angribe og blokere. Du kan kun spille væsner i dine hoved faser, når stakken er tom. Væsner har tal i nederste højre hjørne. Det venstre tal er væsnets styrke. Det angiver, hvor meget skade væsnet giver i kamp. Det højre tal er væsnets sejhed. Det angiver, hvor meget skade, der skal til for at udslette væsnet. Et væsen kan ikke angribe, og du kan ikke spille nogen af dets egenskaber, som har ot i prisen, med mindre det har været under din kontrol siden begyndelsen af din tur. (Du kan stadig spille væsnets andre egenskaber, og det kan også blokere.) Magiske væsner kan angribe og blokere ligesom andre væsner. Magiske væsner kan påvirkes af både det, der påvirker magiske ting og det, der påvirker væsner. 7

8 Fortryllelse En fortryllelse er en permanent magisk påvirkning af jeres spilleverden. Du kan kun spille fortryllelse i dine hovedfaser, når stakken er tom. Normalt vil en fortryllelse være i spil på egen hånd ligesom magiske ting og væsner. Men en Aura-fortryllelse (af typen Enchantment Aura ) fungerer anderledes. De kan kun spilles, så de tilknyttes en anden permanent i spil. Når du spiller en Aura-fortryllelse, har den det, der skal fortrylles, som mål. Det betyder, at du skal beslutte dig for, hvor Auraen skal placeres, når du spiller den. Der vil i tekstboksen stå, hvad den kan fortrylle (et væsen, et land osv.). Hvis en permanent med et Aura på forlader spillet, lægges Auraen på ejerens kirkegård. Den kan ikke være i spil uden noget at fortrylle. Øjeblikkelige Øjeblikkelige er magi, du kan spille, når du har prioritet, selv i modstanderens tur som svar på anden magi. (Du vil høre om prioritet senere.) Øjeblikkelige er ikke permanente og bliver derfor ikke i spil. De lægges på ejerens kirkegård, når de er trådt i kraft. Land Lande afviger fra andre permanente ved, at de ikke tæller som magi. Det betyder, at de ikke kan annulleres, og det at spille et land bruger ikke stakken. De fleste lande er permanente, som har manaegenskaber (egenskaber, der producerer mana). Det er som regel lande, man bruger til at betale for magi og egenskaber Du kan kun spille ét land i alt idin tur og kun i en af dine hovedfaser, når stakken er tom Hver basis-landtype har en mana egenskab, der laver mana i en bestemt farve. Her er basis landene: Hver af landene har et symbol i sit tekstfelt, der angiver, hvilken slags mana du får, når du tapper det. Enhver anden type land er ikke-basis-lande. 8

9 Trylleformularer Trylleformularer er magi, du kun kan spille i dine hovedfaser, når stakken er tom. Trylleformularer bliver ikke i spil. De lægges på deres ejers kirkegård, når de er trådt i kraft. Spilleområder Et spilleområde er en afgrænsning af de steder i Magic, man kan spille. Der er 6 spilleområder: Biblioteket. Dette er kortsættet, som du bruger i spillet - den bunke du trækker kort fra. Ingen må se på kortene i biblioteket, men du må gerne tælle, hvor mange kort der er i en spillers bibliotek. Den lægges med billedsiden nedad og kortene bliver liggende i den rækkefølge, de lå i fra starten af spillet. Hånd. Det er her kortene flyttes hen, når du trækker dem, ligesom i de fleste andre kortspil. Kun du må se kortene på din hånd Hvis du i oprydningsfasen har mere end syv kort, skal du kassere kort, til du kommer ned på syv. I Spil. Dette er området på bordet foran dig, hvor du lægger dine permanente. Du kan lægge dine permanente som du har lyst (vi anbefaler at du lægger dine lande tættest på dig), men det skal være muligt for din modstander at se dem alle og afgøre, om de er tappet eller ej. Kirkegård. Dette er din bunke med brugte kort. Øjeblikkelige og trylleformularer lægges her, når de træder i kraft. Kortene lægges her, når de udslettes, kasseres, ofres eller lægges her pga. en effekt. Kort på din kirkegård lægges med billedsiden opad, så de kan ses af alle. Stakken. Det er her magi og egenskaber ender, når du spiller dem. Her venter de med at træde i kraft, indtil begge spillere er færdige med at lægge ting på stakken. Da afvikles de fra toppen og nedefter (det sidst spillede ligger øverst). Begge spillere bruger den samme stak. Se side 13 for at få mere at vide om stakken. Fjernet fra Spil. Her placeres dine kort, hvis magi eller en egenskab fjerner dem fra spillet. Kort, der er fjernet fra spil, har normalt billedsiden opad 9

10 AFSNIT 2: MAGI, EGENSKABER OG VIRKNINGER Regel nummer ét Når teksten på et kort strider imod reglerne, er det altid teksten på kortet, der gælder. Du har f.eks. kun en kampfase hver tur, men Relentless Assault s virkning giver dig en kamp-fase mere Den tilsidesætter reglen om, at der kun er én kampfase i den igangværende tur. Hvad er magi? Fra det tidspunkt et kort spilles, indtil det træder i kraft, er det magi. Når magi træder i kraft, lægges den på ejerens kirkegård (hvis det er en øjeblikkelig eller en trylleformular) eller lægges i spil (hvis det er en anden type). Selv væsenkort er magi, mens de bliver spillet. Hvis du f.eks. spiller Spined Wurm, spiller du faktisk en Spined Wurm-magi. Når magien træder i kraft, lægges Spined Wurm væsnet i spil (Magikortet bliver til en permanent). Der er dog en undtagelse: lande er aldrig magi. De lægges simpelthen i spil. Hvad er en egenskab? En egenskab er nærmest som magi, men er bare trykt på en permanent. Mange egenskaber har en pris, og de fleste spilles på samme måde som magi. Når en egenskab spilles, eksisterer den uafhængigt af sin kilde. Hvis du spiller Crossbow Infantry s egenskab, og den derefter ødelægges, vil egenskaben træde i kraft alligevel. Der er tre slags egenskaber: Aktiverede egenskaber. Du spiller en aktiveret egenskab ved at betale dens aktiveringspris. Aktiverede egenskaber har et kolon ( : ) i teksten. Det, der står før kolonet, er aktiveringsprisen. Det, der står efter, er det, der sker, når du betaler aktiveringsprisen. F.eks. ot: Draw a card (= træk et kort) betyder, at hvis du tapper den permanente med denne egenskab, må du trække et kort. 10

11 Du kan normalt kun spille en aktiveringsegenskab med ot i sin aktiveringspris en enkelt gang i turen, da du ikke kan tappe en allerede tappet permanent. Du kan spille aktiverede egenskaber uden ot i aktiveringsprisen så mange gange, som du kan betale aktiveringsprisen. Du kan spille aktiverede egenskaber på samme tidspunkter, som du kan spille en øjeblikkelig (dvs. når du har prioritet). Den lægges på stakken og venter med at træde i kraft ligesom en øjeblikkelig. Du kan kun spille aktiverede egenskaber med permanente, som du selv kontrollerer. Udløste egenskaber. En egenskab, der starter med ordene when, whenever, eller at er en udløst egenskaber. Man spiller ikke en udløst egenskab. Den lægges automatisk på stakken når den udløsende omstændighed indtræffer. F.eks. står der på Venerable Monk: Når (when) Venerable Monk kommer i spil, får du to liv. Den udløsende omstændighed er, at Munken kommer i spil. Når det sker, kommer egenskaben på stakken. Når den træder i kraft, får du 2 liv (hvis det altså var dig, der spillede Munken). Du kan ikke vælge at ignorere eller udskyde en udløst egenskab. Hvis den udløsende omstændighed sker mere end én gang, lægges egenskaben på stakken hver gang, den udløses. Statiske egenskaber. Du spiller ikke statiske egenskaber på samme måde som de to andre slags egenskaber. Når en permanent med en statisk egenskab kommer i spil, tændes der simpelthen for egenskaben. Den forbliver tændt, så længe permanenten er i spil. (Statiske egenskaber skaber vedvarende virkninger.) De fleste fortryllelser har statiske egenskaber. F.eks. står der på Telepathy, at din modstander skal spille med åbne kort. Når Telepathy er i spil, skal du ikke betale nogen yderligere pris for at se din modstanders kort. Din modstanders hånd lægges på bordet med billedsiden opad, indtil Telepathy forlader spillet. 11

12 Hvordan spiller man magi og aktiverede egenskaber? Du kan kun spille magi og egenskaber, når det er din hovedfase, der ikke er noget på stakken, og du har prioritet. Øjeblikkelige og aktiverede egenskaber er en undtagelse. Dem kan du spille i din modstanders tur, og selvom anden magi eller egenskab er på stakken og venter på at træde i kraft. Du kan spille dem, når du har prioritet. Hvornår får man så prioritet? Den aktive spiller (den spiller, hvis tur det er) får prioritet i begyndelsen af hvert trin og hver hovedfase bortset fra untapfasen og oprydningsfasen. (Se Afsnit 3: Turens Opbygning for at få mere at vide om faser og trin.) Når du har prioritet, må du spille magi, en egenskab eller passe. Hvis du melder pas, får din modstander prioritet. Ydermere får den aktive spiller prioritet igen, hver gang en egenskab eller magi træder i kraft. Når den spiller melder pas, får modstanderen prioritet igen. Dette går frem og tilbage, indtil begge spillere passer lige efter hinanden. (Dette er ikke så svært, som det lyder. Bare husk, at du kan gøre noget først i dine ture.) For at spille magi og aktiverede egenskaber følger du disse trin: 1. Fortæl din modstander, hvilken magi eller egenskab du er ved at spille. Hvis det er magi, skal du vise din modstander kortet. 2. Hvis teksten på den magi eller egenskab, du er ved at spille, indeholder ordet target, skal du vælge mål. Hvis magien eller egenskabens tekst starter med Choose one, skal du vælge. Er det en Aura fortryllelse, skal du vælge hvilken permanent, den skal tilknyttes. 3. For magi skal du nu betale manaprisen. For aktiverede egenskaber betales aktiveringsprisen. Hvis magien eller egenskaben har ox i prisen, skal du vælge hvad X er og betale den mængde mana. 4. Det var det! Du har spillet magien eller egenskaben og den lægges på stakken. Se Stakken og Hvordan træder magi og egenskaber i kraft? herunder. Her kan du læse, hvad der sker med en egenskab eller magi, efter den er spillet. 12

13 Hvordan spiller man udløste egenskaber? Du spiller ikke udløste egenskaber. En udløst egenskab ligger og venter på at dens udløsende omstændighed indtræffer. Når den indtræffer, lægges egenskaben på stakken, så snart en spiller får prioritet. Den spiller, der kontrollerede permanenten med den udløste egenskab, foretager alle valg, og egenskaben lægges på stakken. Efter det er sket, får den spiller, der ellers ville have fået prioritet, denne tilbage. Hvad sker der, når mere end en egenskab udløses på samme tid? Først lægges den aktive spillers egenskaber på stakken i den rækkefølge, spilleren vælger. Derefter lægges modstanderens egenskaber på stakken i den rækkefølge, vedkommende vælger. Stakken Stakken er det sted, magi og egenskaber venter på at træde i kraft, efter de er spillet. De bliver på stakken i den rækkefølge, de blev lagt der. Hvordan virker den? En spiller med prioritet spiller en egenskab eller magi, og den lægges på stakken. Den spiller kan enten lægge flere egenskaber eller magi til stakken eller passe. Hvis spilleren passer, får modstanderen prioritet og kan tilføje egenskaber eller magi til toppen af stakken. Dette går frem og tilbage, indtil begge spillere passer lige efter hinanden. Når begge spillere passer, træder stakkens øverste egenskab eller magi - dvs. den sidst spillede - i kraft. Herefter får den aktive spiller prioritet igen. Her er et eksempel. Du kontrollerer en Glory Seeker, et 2/2-væsen. Din modstander spiller Shock for at give to i skade til den. Shock lægges på stakken. Du svarer på Shock med en Giant Growth, der giver Glory Seeker +3/+3 indtil slutningen af turen. Giant Growth lægges på stakken ovenpå Shock. Det betyder, at Giant Growth træder i kraft først og gør Glory Seeker til 5/5 indtil slutningen af turen. Så træder Shock i kraft, men den giver ikke længere skade nok på Glory Seeker til at slå ham ihjel

14 Her er nogle ting, som ikke lægges på stakken: Hvis en egenskab producerer mana, lægges den ikke på stakken. Du får manaen med det samme. Statiske egenskaber lægges ikke på stakken. De tændes, når permanenten med egenskaben lægges i spil. Når man spiller et land, lægger man det bare i spil. Lande er ikke magi, og derfor lægges de ikke på stakken. Hvordan træder magi og egenskaber i kraft? 1. Kontroller at egenskabens eller magiens mål stadig er legalt. (hvis den pågældende egenskab eller magi ikke har noget mål, springer du bare denne kontrol over). Et mål er ikke legalt, hvis det har forladt spil. Heller ikke, hvis dets karakteristika er ændret således, at det ikke længere opfylder mål-kravene for den aktuelle egenskab eller magi. Hvis ingen af magiens eller egenskabens mål er opfyldt, annulleres den. Ellers ignoreres de ulovlige mål blot, når magien eller egenskaben træder i kraft. 2. Egenskabens eller magiens virkning indtræffer. Gør hvad egenskaben eller magien beskriver i den rækkefølge, det er skrevet. (Erstatningsvirkninger kan påvirke de handlinger, du rent faktisk skal foretage.) Hvis teksten beder dig om at foretage nogle valg ud over de tidligere nævnte, foretages de efterhånden, som du udfører virkningen. 3. Hvis det gælder en egenskab, er du færdig. Hvis det er magi, skal du lægge kortet i spil (hvis magien er en magisk ting, et væsen eller en fortryllelse) eller på ejerens kirkegård (hvis det er en øjeblikkelig eller trylleformular) efter du har udført virkningen. Hvad er en virkning? Når en egenskab eller magi træder i kraft, skaber den en virkning. Der er fire slags virkninger: Engangsvirkninger Engangsvirkninger gør noget én gang, som f.eks. at give skade eller udslette et væsen. F.eks. står der på Tidings, at man skal trække fire kort. Når det sker, er virkningen ovre. 14

15 Vedvarende virkninger Vedvarende virkninger gør noget i et længere tidsrum. En vedvarende virkning fra magi, aktiverede egenskaber og udløste egenskaber varer så længe som beskrevet på kortet. F.eks. står der på Giant Growth, at et valgt væsen får +3/+3 indtil slutningen af turen. Dens virkning varer fra magien træder i kraft, til slutningen af turen. En vedvarende virkning fra en statisk egenskab varer så længe dens permanent er i spil. F.eks. står der på Unholy Strength, at det fortryllede væsen får +2/+1. Den virker på det fortryllede væsen, så længe fortryllelsen ligger på det. Erstatningsvirkninger Erstatningsvirkninger venter på, at en bestemt type virkning indtræffer og ændrer den så på en eller anden måde. De erstatter én virkning med en anden. I en erstatningsvirkning står der altid instead. (i stedet for). F.eks. på Furnace of Rath står der, at hvis en kilde gør skade på et væsen eller en spiller, dobles skaden i stedet for. Den venter således på, at der afgives skade og ændrer så skaden til det dobbelte. Forebyggende virkninger Forebyggende virkninger venter på, at noget skal til at ske (sædvanligvis skade) og forhindrer så, at det sker. De indeholder altid ordet prevent (forhindre). Forebyggende virkninger er som et skjold. Når den forebyggende magis eller egenskabs virkning træder i kraft, bliver den hængende og venter på, at der bliver tildelt skade. Når det sker, forhindrer den en del af eller hele skaden. F.eks. står der på Holy Day, at den forhindrer al kampskade i denne tur. Du kan spille Holy Day i god tid før kampfasen, og virkningen bliver hængende i resten af turen. Hvis væsner så forsøger at lave kampskade i den tur, forhindrer Holy Day det. Forebyggende skjold bliver hængende, indtil de er brugt op. F.eks. står der på Master Healer, ot at den kan tappes for at forhindre de næste 4 i skade, der ville blive påført et udvalgt væsen eller spiller i resten af turen. Egenskaben skaber en virkning, som forhindrer i alt 4 i skade i resten turen. Hvis den forhindrer 1 i skade, kan den stadig forhindre 3 mere. 15

16 AFSNIT 3: TURENS OPBYGNING Hver tur har fem faser. De gennemføres, også selv om der ikke sker noget i den pågældende fase. I slutningen af hver fase forsvinder evt. overskydende mana fra din pulje, og du mister et antal liv svarende til det antal mana. Denne fase har tre trin: 1. Begyndelsesfase a. Untap I untap-trinnet untapper (dvs. drejer tilbage til lodret position - det modsatte af at tappe) du alle dine tappede kort. Ingen af spillerne kan spille egenskaber eller magi i dette trin. b. Vedligeholdelse Egenskaber, der udløses i starten af vedligeholdelsen, lægges på stakken. Spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin. c. Træk I begyndelsen af dette trin skal du trække et kort. Begge spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin. 2. Hovedfase Du kan spille alle typer magi og egenskaber i denne fase, men din modstander kan kun spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. Du kan spille et land i denne fase, men husk, at du kun kan spille ét land i hver tur. Denne fase har fem trin: 3. Kampfase a. Kampens begyndelse Begge spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin (selv om der sædvanligvis ikke er grund til at gøre det). 16 b. Erklæring af angribere Beslut hvilke af dine væsner, der skal angribe. (Du kan også helt lade være med at angribe). Når du erklærer et væsen som angriber, bliver det tappet. Et væsen, der er bevogter, væsner der allerede er tappet og væsner, der ikke var under din kontrol i starten af din tur, kan ikke erklæres som angribere.

17 Husk, at dine væsener kun kan angribe din modstander. Du kan ikke få dem til at angribe et bestemt væsen. Når du er færdig med at erklære angribende væsner, kan begge spillere spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. c. Erklær hvem der blokerer Din modstander vælger nu, hvilke af hans eller hendes væsner, der skal blokere dine angribende væsner. Hvert blokerende væsen kan kun blokere én angriber, men flere blokerende væsner kan godt gå sammen om at blokere en enkelt angriber. Tappede væsner kan ikke blokere. Når din modstander er færdig med at erklære blokerende væsner, kan begge spillere spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. d. Kampskade I dette trin afgives kampskaden. Ublokerede angribere giver skade svarende til deres styrke til den forsvarende spiller. Blokerede angribere giver skade til de væsner, der blokerer dem. Hvis dit angribende væsen bliver blokeret af mere end et væsen, er det dig, der bestemmer, hvordan skaden skal fordeles imellem de væsner, der blokerer det. Blokerende væsner giver deres skade til de væsner, de blokerer. Hvis et blokerende væsen bliver tappet, efter at det er blevet erklæret som blokerende, giver det stadig skade. Et angribende væsen giver ikke nogen skade til modstanderen, hvis det blev blokeret i det trin, hvor man erklærer, hvem det blokerer. Det gælder også, selvom det blokerende væsen siden hen er blevet fjernet. Når spillerne er færdige med at erklære, hvordan kampskaden skal fordeles, lægges skaden på stakken. Herefter er skaden låst fast og vil blive givet, uanset om væsnet forlader spil. Derefter må begge spillere spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. Når disse er trådt i kraft, afgives kampskaden. Hvis et væsen prøver at give skade til et væsen, der ikke længere er i spil, afgives denne skade ikke. 17

18 e. Slutningen af kampen Begge spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin (selv om der sædvanligvis ikke er grund til at gøre det). 4. Hovedfase (igen) Den anden hovedfase er identisk med første hovedfase. Du kan spille alle former for magi og egenskaber, men din modstander kan kun spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber. Du kan også spille et land i denne fase, hvis du ikke gjorde det i din første hovedfase. Denne fase har to trin: 5. Slutfase a. Slutningen af turen Spillere kan spille øjeblikkelig magi og aktiverede egenskaber i dette trin. b. Oprydning Hvis du har mere end syv kort på hånden skal du vælge og kassere kort, indtil du kun har syv tilbage. Derefter slettes al skade, som er givet til væsner, og alle virkninger, der varer until end of turn, slutter. Der kan ikke spilles magi eller egenskaber i dette trin, med mindre en egenskab udløses i trinnet. Det sker meget sjældent. 18

19 AFSNIT 4: VÆSENEGENSKABER Væsner har nogle gange egenskaber, der ikke er forklaret fuldt ud på kortene. De fleste af disse egenskaber har en kort husketekst, der forklarer, hvilken virkning egenskaben har. Her er en komplet beskrivelse af de mest almindelige væsen egenskaber: Bevogter Væsner, der bevogter kan ikke angribe. De er gode til at blokere og har ofte høj sejhed. Skræmmer Et væsen, der skræmmer, kan ikke blokeres af andre end magiske væsner og/ eller sorte væsner. Skræmme betyder kun noget, når væsnet med det angriber. Første slag Væsner med første slag afgiver deres skade før væsner uden. Når I når til trinnet kampskade, så undersøg om et eller flere væsner har første slag (first strike). Hvis det er tilfældet, udføres der et ekstra kampskadetrin udelukkende for de væsner, som har første slag. Det ekstra kampskadetrin virker på nøjagtig samme måde som sædvanligt, bortset fra at væsner, der ikke har første slag, ikke giver nogen skade. Når kampskadetrinnet med første slag er overstået, går man videre til et nyt kampskadetrin for resten af væsnerne hvis de har overlevet. (Nogle væsner har en egenskab, der hedder dobbeltslag, som tillader dem at gøre skadeto gange en gang som første slag og en gang i det almindelige kampskadetrin.) Flyve Et væsen, der kan flyve, kan ikke blokeres af væsner, der ikke flyver. Flyvende væsner kan blokere andre væsner, der flyver. De kan også lande og blokere væsner, der ikke flyver. 19

20 Hurtighed Et væsen med hurtighed kan angribe den tur, det kommer under din kontrol. Den kan også bruge aktiverede egenskaber med T som en del af prisen. Med andre ord kan væsnet gøre de ting, det ellers ikke normalt kan, den tur det kommer i spil. Landkending Landkending er betegnelsen for en gruppe af egenskaber, der omfatter plainswalk, islandwalk, swampwalk, mountainwalk og forestwalk. Et væsen med landkending kan ikke blokeres hvis den forsvarende spiller kontrollerer mindst et land af den angivne type. Landkendingsegenskaber ophæver ikke hinanden. Hvis f.eks. den forsvarende spiller har en Forest, kan han ikke blokere et angribende væsen med forestwalk, selv om han evt. også har et væsen med forestwalk. Spilleren kan slet ikke blokere dit væsen med skovkending, ikke engang med en anden, der har skovkending. Beskyttelse Beskyttelse er en egenskab, der beskytter en permanent mod en bestemt slags magi eller egenskab. På et væsen med beskyttelse, vil der altid stå protection from. Dvs. beskyttelse mod det, der står i stedet for stregen. Det kan f.eks. være beskyttelse mod rød eller beskyttelse mod hvid. Beskyttelse gør mange forskellige ting for væsnet. Al skade fra en kilde af den farve, væsnet har beskyttelse mod, forhindres. Den kan ikke fortrylles med en Aura i den farve, den er beskyttet mod. Den kan ikke blokeres af væsner i den farve, den er beskyttet mod. Den kan ikke være mål for magi og egenskaber i den farve, den er beskyttet mod. Beskyttelse er ikke altid mod farver. F.eks. kan et væsen være beskyttet mod Magiske Ting eller Goblins. 20

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

POWER GRID SPILLEREGLER

POWER GRID SPILLEREGLER POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre

Læs mere

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Invarianter. 1 Paritet. Indhold Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé

Læs mere

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER Denne oversigt inkluderer alle udvidelserne i Carcassonne Big Box 2, samt TÅRNE og den seneste udvidelse, BROER, BORGE OG BASARER, som er udgivet i 2010.

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg.

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg. Johnbold Johnbold er så hurtigt og spændende at man har brug for to dommere Johnbold giver mere motion end noget andet havespil Johnbold gør ikke forskel på mænd og kvinder Johnbold egner sig bedst til

Læs mere

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder. WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine

Læs mere

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Vejledning til udskrivning af etiketter/labels og konvolutter i Blåt Medlem

Vejledning til udskrivning af etiketter/labels og konvolutter i Blåt Medlem Vejledning til udskrivning af etiketter/labels og konvolutter i Blåt Medlem Blåt Medlem giver mulighed for at udskrive etiketter/labels og kuverter til medlemmerne af den enhed man er medlemsansvarlig

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Manual til regneark anvendt i bogen. René Vitting 2014

Manual til regneark anvendt i bogen. René Vitting 2014 Manual til regneark anvendt i bogen René Vitting 2014 Introduktion. Dette er en manual til de regneark, som du har downloadet sammen med bogen Ind i Gambling. Manualen beskriver, hvordan hvert regneark

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK er udviklet af Roskilde Museum i samarbejde med Gunnar Wille, Jakob Wille, Niels Valentin og

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat

Læs mere

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! HVORDAN SPILLER JEG ONLINE? Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! 0. SKAB DIT PERSONLIGE EMBLEM OG DINE FARVER Du har adgang

Læs mere

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

Læs mere

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet Information BlackJack Amager Boulevard 70, 2300 København S Tlf.: 33 965 965, info@casinos.dk www.casinocopenhagen.dk Claus Bergs Gade 7, 5000 Odense Tlf.: 66 14 78 10, info@casinoodense.dk www.casinoodense.dk

Læs mere

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1 TURNERINGSFORMER Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1 Indholdsfortegnelse Forord 2 Bondeskak 3 Arm & hjerne skak 3 Lynskak 4 Nedtrapning 4 De tapre riddere 5 Alle-mod-alle turnering 5 Handicapturnering

Læs mere

DesignPro II Side 11. Grupper

DesignPro II Side 11. Grupper DesignPro II Side 11 Grupper Hvis man arbejde helt fra grunden, er det ofte en fordel at kunne samle tekst, billeder og baggrund til en fast gruppe, som så kan flyttes rundt, og ændres i størrelsen. I

Læs mere

1. Opbygning af et regneark

1. Opbygning af et regneark 1. Opbygning af et regneark Et regneark er et skema. Vandrette rækker og lodrette kolonner danner celler, hvori man kan indtaste tal, tekst, datoer og formler. De indtastede tal og data kan bearbejdes

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Vejledning i Powerpoint

Vejledning i Powerpoint Indholdsfortegnelse Startdias Startdias... 1 Indsætte nyt dias... 1 Tekst... 1 Links til web... 2 Indsæt et billede... 2 Lyd... 3 Baggrund... 3 Animation... 3 Handlingsknapper... 4 Redigering... 6 Overgange...

Læs mere

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM EXTREME 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. SNOWFLASH 5 4. VALGFRIT SPIL 5 5. WILD RIVER 6 6. BUNGEE JUMP 7 7. SKATER 8 8. GAMEFLASH 9 8.1. Frit

Læs mere

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler. DK Forfatter: Jaques Zeimet Grafik: Rolf Vogt Illustrationer: Rolf Vogt Redaktion: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: Fra 7 år Spilletid: 15 20

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. Snooker regler Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. 1. Beskrivelse og spillemateriel Snooker er et positions- og pointspil. Points

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 Kapitel I: Spillet 1. Deltagelse i et Poker spil. Stk. 1. Bestemmelse omkring reserveringer og deltagelse ved Pokerbordet er udelukkende op til

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Vejledning til Turneringsregneark for Kidsvolley Level 3-4, TeenVolley & Let s Volley

Vejledning til Turneringsregneark for Kidsvolley Level 3-4, TeenVolley & Let s Volley Vejledning til Turneringsregneark for Kidsvolley Level 3-4, TeenVolley & Let s Volley Undertegnede har for DVBF udviklet det regnearksbaserede turneringssystem, som vi benytter til afvikling af kidsvolley

Læs mere

BORDTENNIS INTERNATIONALE SPILLEREGLER MED TILLÆG UDARBEJDET AF BTE-BORDTENNISEXPERTERNE

BORDTENNIS INTERNATIONALE SPILLEREGLER MED TILLÆG UDARBEJDET AF BTE-BORDTENNISEXPERTERNE BORDTENNIS INTERNATIONALE SPILLEREGLER MED TILLÆG UDARBEJDET AF BTE-BORDTENNISEXPERTERNE 30. MAJ 2002 2 TILLÆG TIL DE INTERNATIONALE SPILLEREGLER OMFATTER: 2.11.1. a) og b) ET SÆT 2.13.3. a) og b) VALG

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

Nidstangen. Undervisningsmateriale til PAX-serien. Første bog: Nidstangen.

Nidstangen. Undervisningsmateriale til PAX-serien. Første bog: Nidstangen. Undervisningsmateriale til PAX-serien. Første bog: Nidstangen. Nidstangen Skrevet af Åsa Larsson og Ingela Korsell, illustreret af Henrik Jonsson. Resume De to brødre Alrik og Viggo kommer i pleje hos

Læs mere

Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig!

Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig! Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig! Denne BOG tilhører... Hvad er der i bogen? Skabeloner

Læs mere

ipad let øvede, modul 10

ipad let øvede, modul 10 12052014AS ipad for let øvede modul 10 Underholdning på ipad TV og Podcasting Der er mange muligheder for underholdning på ipad'en: I dette modul gennemgås, hvordan man kan se TV, høre eller se podcasts

Læs mere

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk PowerPoint Intro 2010 7 Arbejde med objekter Formål Udover at arbejde med almindelig tekst og punktopstillinger, kan du i PowerPoint indsætte diverse objekter. Med objekter menes der fx; billeder, figurer,

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer DARTREGLER Hvem skal starte? Almindeligt træningsspil kan afgøres ved, at hver spiller kaster en dart. Den, der rammer nærmest bull, starter. Denne form for afgørelse kaldes»middle for diddle«. I nogle

Læs mere

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe

Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe Mikkel Kaas og Troels Henriksen - 03x 3. november 2005 1 Introduktion Spillet tager udgangspunkt i det gamle kendte 4 på stribe, dog med den ændring,

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr. 108 Side 1. Lave visitkort i dankort størelse med eget foto

Vejledning til Photofiltre nr. 108 Side 1. Lave visitkort i dankort størelse med eget foto Side 1 I denne vejledning vises hvordan man kan lave visitkort, på samme måde som der blev lavet bordkort. Vi vil her som baggrund bruge et af vores egne foto. Opsætningen foregår i LibreOffice Draw og

Læs mere

Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes

Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes Her kan du få vejledning til, hvordan du skaffer Safe Eyes og bruger det. Det mest nødvendige er her beskrevet på dansk men dog ikke det hele.

Læs mere

Håndbog for stævner i KBU side 1 af 12 INDHOLD

Håndbog for stævner i KBU side 1 af 12 INDHOLD Håndbog for stævner i KBU side 1 af 12 INDHOLD Old Boys / Girls Stævner... 2 KBU Kredskamp... 4 KBU Åbningsstævne... 5 KM Indledende... 6 KM Single Finaler... 8 KM Mix... 9 KBU Cup Indledende... 10 KBU

Læs mere

Spillebeskrivelse Rev. 00

Spillebeskrivelse Rev. 00 Spillebeskrivelse Rev. 00 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil Rev. 11.04.2014 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. 50 øre 1 krone eller 5 kroner pr.

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

DANAGE TARGET Face type 'TUNING'. Tuningvejledning.

DANAGE TARGET Face type 'TUNING'. Tuningvejledning. DANAGE TARGET Face type 'TUNING'. Tuningvejledning. Danage Target face type 'Tuning' Vejledning - 2 - Danage Skydeansigt type 'Tuning', vejledning. Introduktion. Denne vejledning i at anvende Danage Skydeansigt

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister PowerPoint 2003 Kursusmateriale til FHF s kursister Indholdsfortegnelse: Opgave 1 Hvad er en Præsentation?... 2 Opgave 2 vælg emne + opret dias... 3 Opgave 3 Indsæt objekter / billeder... 4 Opgave 4 Brugerdefineret

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Statuen og Stenen Daniel 2:1-6 I sit andet regeringsår havde Nebukadnezar en drøm, han blev grebet af uro og kunne ikke falde i søvn igen. Så befalede kongen at mirakelmagerne, besværgerne, troldmændene

Læs mere

Daglig brug af JitBesked 2.0

Daglig brug af JitBesked 2.0 Daglig brug af JitBesked 2.0 Indholdsfortegnelse Oprettelse af personer (modtagere)...3 Afsendelse af besked...4 Valg af flere modtagere...5 Valg af flere personer der ligger i rækkefølge...5 Valg af flere

Læs mere

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold:

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress: Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Seksuelle krænkeres barrierer

Seksuelle krænkeres barrierer Seksuelle krænkeres barrierer - mod at gennemføre et seksuelt overgreb på et barn Af psykolog Kuno Sørensen / Red Barnet Fire forhåndsbetingelser Det er en udbredt misforståelse, at seksuelle overgreb

Læs mere

SWISSCAVE VINKØLESKAB. Brugsanvisning. Model: WL440x/450x

SWISSCAVE VINKØLESKAB. Brugsanvisning. Model: WL440x/450x SWISSCAVE VINKØLESKAB Brugsanvisning Model: WL440x/450x Distributør i Skandinavien: Wineandbarrels A/S info@wineandbarrels.com Tak fordi du har købt et SWISSCAVE vinkøleskab. Læs og følg venligst alle

Læs mere

Special Olympics - Bordtennis

Special Olympics - Bordtennis Indholdsfortegnelse Side Sektion A - Officielle konkurrencer... 2 Sektion B - Faciliteter og udstyr... 2 Bordet... 2 Nettet... 3 Bolden... 3 Battet... 3 Definitioner...4 Sektion C - Konkurrenceregler...

Læs mere

e-konto manual 01.08.2011 e-konto manual Side 1

e-konto manual 01.08.2011 e-konto manual Side 1 e-konto manual 01.08.2011 e-konto manual Side 1 Indhold 1. Overordnet beskrivelse... 3 2. Login... 3 3. Se og ret kundeoplysninger... 4 4. Rediger kontaktoplysninger... 6 5. Skift adgangskode... 7 6. BroBizz-oversigt...

Læs mere

IZAK9 lærervejledning

IZAK9 lærervejledning IZAK9 lærervejledning Immersive learning by Copyright Qubizm Ltd. 2014 1 Indholdsfortegnelse Introduktion... 3 Øvelser og organisering... 3 Hvordan er opgaverne udformet?... 4 Opgaveguide Videofilm på

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller Spillerne betaler med det samme prisen for de ejendomme,

Læs mere

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM HOT STUFF 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. INFERNO 5 5. HOT SHOT 6 6. FIREBALL 7 7. GAMEFLASH 8 7.1. Nudge

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

Billeder og tegninger i Word 2007 Indhold

Billeder og tegninger i Word 2007 Indhold Billeder og tegninger i Word 2007 Indhold Indhold...1 Introduktion...2 Indsætte billeder...2 Formater billedet...3 Layout...4 Beskære billedet...4 Størrelse...5 Streger/ramme...6 Billedeffekter...6 Skygge...7

Læs mere

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET GUIDE 1 Blænde ISO Lukkertid Eksponeringsværdi. og lidt om, hvordan de hænger sammen GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET 2015 LÆRfoto.dk Indhold Indhold... 2 Indledning... 3 Blænde... 4 Blænde og dybdeskarphed...

Læs mere

Guide til Mobilize Me v2.0. Original skrevet af:

Guide til Mobilize Me v2.0. Original skrevet af: Guide til Mobilize Me v2.0 Original skrevet af: Opdateret af Mobilize Me 18-09-2014 1 INDHOLD Login... 4 Planlægningsklienten... 4 Afviklingsklienten... 4 Guide til planlægningsklienten... 5 Opret ny aktivitet...

Læs mere

Ved brug af computer handler det derfor mest om, hvordan man får teksten til at stå på papiret og på skærmen.

Ved brug af computer handler det derfor mest om, hvordan man får teksten til at stå på papiret og på skærmen. Side 1 af 21 I dette materiale skal du prøve at arbejde med tekster og billeder. Tekster er bogstaver, der er sammensat til ord. Ord er igen sat sammen, så de danner sætninger. Sætninger kan udtrykke en

Læs mere

10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN

10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN 10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN 10 tips til bedre ansøgninger til fonde Forord 3 Tip 1 - Skriv en kort og præcis ansøgning 4 Tip 2 - Søg støtte til et konkret projekt 5 Tip 3 -

Læs mere

Skakhåndbogen Afsnit 3 SKAKSPILLETS REGLER

Skakhåndbogen Afsnit 3 SKAKSPILLETS REGLER spilleren selv eller hans modstander standse uret og tilkalde dommeren. Dommeren kan idømme straf til den spiller som fejlplacerede brikkerne. 7.4 Hvis det under et parti opdages at der er fuldført et

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

Vejledning KPK Online Prøverum

Vejledning KPK Online Prøverum Vejledning KPK Online Prøverum INDHOLD Introduktion side 2 Funktionsliste side 2 Få adgang til systemet side 3 Opload dine billeder side 4 Sådan bruges systemet side 5 Gem dine eksempler side 7 Side 1/7

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Edb-tekstbehandling, præsentation mm

Edb-tekstbehandling, præsentation mm Edb-tekstbehandling, præsentation mm I denne lektion skal du: - hente kopier et skærmbillede og sætte det ind i et dokument - beskære billedet, så det passer til dit dokument Der findes specielle programmer

Læs mere

Vejledning i brug af GMAIL (Google)

Vejledning i brug af GMAIL (Google) Vejledning i brug af GMAIL (Google) Send meddelelser Har du ikke prøvet Gmail før? Her har du en trinvis vejledning i, hvordan du skriver og sender meddelelser: Klik på knappen Skriv i venstre side i Gmail.

Læs mere

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv. ITTF's Bordtennislove I dette dokument finder du den danske bordtennis unions oversættelse af ITTF's bordtennislove. Her kan du finde alt om, hvilke regler der er når man spiller en bordtenniskamp. ---

Læs mere

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar

Læs mere

Hardeknud gruppe. Brugermanual. Tilegnet redaktører af gruppeweb hjemmeside

Hardeknud gruppe. Brugermanual. Tilegnet redaktører af gruppeweb hjemmeside Hardeknud gruppe Brugermanual Tilegnet redaktører af gruppeweb hjemmeside Indhold Indledning... 4 Om denne brugermanual... 4 Formålet med Gruppeweb... 4 Hjemmesidens opbygning... 4 Redaktører... 5 Log

Læs mere

ROd alarm / R D O MK A E T I

ROd alarm / R D O MK A E T I ROd / alarm T D A O M K E R I Indhold Bevægelsesøvelse. Rammefortællingen er, at elevernes rettigheder er blevet stjålet og skilt ad, derfor skal de løbe rundt til forskellige poster og finde dem igen,

Læs mere