REGLER ANTOINE BAUZA

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "REGLER ANTOINE BAUZA"

Transkript

1 REGLER ANTOINE BAUZA

2 Vær leder af en af Antikkens berømte byer. Udnyt naturressourcerne i dit land, nyd frugterne af fremskridt og ny viden, etabler handelsforbindelser til nabobyerne og udbyg din militære magt. Efterlad dit mærke i historien med et vidunder, der vil blive husket i al fremtid. 7 forskellige spilleplader 7 vidunder-kort 49 kort til alder I 49 kort til alder II 50 kort til alder III 46 konfliktbrikker 4 mønter med værdi 3 46 mønter med værdi blok til pointtælling regelbog kort til -spiller udgaven Indhold Oversigt over spillet 7 Wonders spilles over 3 aldre, hvor man i hver alder spiller sig igennem en af de 3 kortstakke (først alder I, dernæst alder II, og til slut alder III). Disse aldre spilles ens. Hver spiller kommer til at spille 6 kort i hver alder for at udvikle sin by og bygge sit vidunder. I slutningen af hver alder måler hver spiller sin militære styrke mod naboernes (spillerne til højre og venstre). Efter den tredje alder tæller spillerne deres point. Den med flest point er spillets vinder.

3 Indhold Spilleplader Hver plade repræsenterer det vidunder, spilleren kan bygge, og de ressourcer, det producerer fra starten af spillet (vist i øverste venstre hjørne). Spillepladerne har to sider med to forskellige udgaver af vidunderet. Hvert vidunder består af, 3 eller 4 stadier som vist på brættet. Hvert stadium har en pris og giver en bonus, når det er afsluttet. Mønter Mønterne kommer i spil, når der skal handles med nabobyerne. Der er ingen begrænsning i antallet af mønter, en spiller må samle i løbet af spillet. Mønter omsættes til point i slutningen af spillet. Konflikt-brikker Konfliktbrikkerne bruges til at repræsentere de militære sejre og nederlag mellem nabobyer. Der er 4 slags brikker: Nederlagsbrikker med værdien - bruges efter alle 3 aldre. Sejrsbrikker med værdien bruges efter alder I. Sejrsbrikker med værdien 3 bruges efter alder II. Sejrsbrikker med værdien 5 bruges efter alder III. Kort I 7 wonders repræsenterer alle kortene bygninger. Der er 7 typer af bygninger, som let kan skelnes på farven af kanten på kortene. Råvarer (brune kort): Disse bygninger producerer ressourcer: Håndværksvarer (grå kort): Disse bygninger producerer ressourcer: Offentlige bygninger (blå kort): Disse bygninger giver point: Videnskabelige bygninger (grønne kort): Disse bygninger giver point, som afhænger af dit fremskridt i de tre videnskabelige områder: Handelsbygninger (gule kort): Disse bygninger kan give mønter, producere ressourcer, ændre handelsreglerne og i enkelte tilfælde give point. Militære bygninger (røde kort): Disse bygninger forøger din militære styrke. Den militære styrke har betydning, når konflikter afgøres efter hver alder. Guilds (laug, lilla kort): Disse bygninger giver ekstra point i henhold til forskellige kriterier. Bemærk: Alder III stakken indeholder ingen ressource kort (brune og grå kort), men er til gengæld den eneste alder, der indeholder Guilds (laug, lilla kort). Priser på kort Det øverste venstre hjørne af kortene angiver kortets pris. Hvis der ikke er angivet nogen ressourcer, er kortet gratis. Eksempel: Markedspladsen er gratis, minen koster mønt at bygge, badene sten, og arenaen kræver sten og malm. Fra alder II kan nogle bygninger bygges enten ved at betale deres pris i ressourcer eller de kan bygges gratis, hvis spilleren har bygget en bestemt bygning i den foregående alder. Eksempel: Stables (stalde) kræver mursten, træ og malm, ELLER at man har bygget Apothecary (apotek) i den foregående alder. I nederste højre hjørne kan man se, hvilke bygninger, der bliver gratis i næste alder, hvis man bygger dette kort. Eksempel: Hvis man bygger Scriptorium (skrivesal) i alder I, kan man bygge både Library (bibliotek) og Courthouse (domhus) gratis i alder II. Nederst i midten står der ved hvilket antal spillere, kortet skal tages med. Eksempel: I et 4-spiller spil skal alle kort markeret med 3+ og 4+ benyttes. Forberedelse En stak kort for hver alder Sorter hver af de 3 stakke, så kun de kort, der passer til antallet af spillere, er med. Eksempel: I et 6-spiller spil, skal alle kort med 3+, 4+, 5+ og 6+ tages med. 7+ kortene lægges til side. Endvidere for alder III stakken: Sorter de 0 guilds (laug, lilla kort) fra. Træk tilfældigt det antal, der skal bruges til antallet af spillere og læg resten til side (fordækt). Bland de trukne guilds sammen med resten af de alder III kort, der skal bruges til antallet af spillere. 3 spillere: 5 guilds 4 spillere: 6 guilds 5 spillere: 7 guilds 6 spillere: 8 guilds 7 spillere: 9 guilds Bemærk: - Hvis kortene er sorteret korrekt, bliver der 7 kort til hver spiller i hver alder, når hele stakken er delt ud. - For de nysgerrige: Antallet af guilds (laug), der skal bruges, er spillerantallet +. Vidundere Bland de 7 vidunder kort med bagsiden opad og giv et til hver spiller. Kortet og den måde, det vender på, bestemmer hvilket vidunder, spilleren skal spille, samt hvilken side af brættet, han eller hun skal spille på. Bemærk: - I de første spil er det en fordel at bruge A siderne, da de er enklere. - Hvis alle spillere er enige, kan man vælge vidundere i stedet for at fordele dem tilfældigt. Mønter Hver spiller starter spillet med 3 mønter (værdi ), som de lægger på deres spilleplade. De resterende mønter er banken. Det er til enhver tid tilladt veksle mønter i banken. Konfliktbrikker Konfliktbrikkerne skal ligge i et fælles lager, ved siden af mønterne. 3

4 Konstruktion i 7 Wonders I alle 3 aldre i et spil kommer spillerne til at konstruere bygninger (kort) og vidundere (brættet). De fleste bygninger har en pris i ressourcer. Nogle er gratis og nogle koster mønter. Nogle har endvidere en mulighed for at blive bygget gratis. Vidunderne har alle en pris i ressourcer Pris i mønter Nogle brune kort har en pris i mønter, som skal betales til banken, når de bliver lagt. Eksempel: Timber Yard (Tømmerplads) koster mønt at lægge. Gratis byg Nolge kort koster ikke noget at lægge i spil. Eksempel: Eastern Trading Post (Østlig Handelsstation) er gratis at lægge. Pris i ressourcer Nogle kort koster ressourcer. For at lægge dem skal en spiller kunne producere ressourcerne i sin egen by OG/ELLER købe dem fra sine to naboer. Produktion En bys ressourcer produceres af spillepladen, brune kort, grå kort, samt enkelte gule kort. For at kunne bygge en bygning, skal en spillers by producere de ressourcer, der står i øverste venstre hjørne på kortet. Eksempel: Giza producerer sten, ler, malm, papyrus og tekstil. - Giza spilleren kan lægge Barracks (Barak) med pris malm eller Scriptorum (Skrivesal) med pris papyrus, da byen producerer de ressourcer, der skal bruges. - Spilleren kan ikke bygge Aqueduct (Akvædukt), da byen kun producerer af de 3 sten, som kortet kræver. Vigtigt: Ressourcerne forsvinder ikke, efter de er brugt. De kan benyttes i hver runde i hele spillet. En bys produktion kan heller aldrig blive mindre, da kort, der er spillet, aldrig smides væk. Handel Ofte vil en spiller gerne bygge en bygning, som kræver ressourcer, han eller hun ikke har. Hvis en naboby (spillerne direkte til højre og til venstre) producerer de ressourcer, der mangler, kan spilleren handle sig til de manglende ressourcer. De ressourcer, en spiller kan købe fra sine naboer er: Ressourcerne produceret af spillepladen fra starten Ressourcerne fra de brune kort (råmaterialer) Ressourcer fra de grå kort (håndværksprodukter) Det er ikke muligt at købe ressourcer, der produceres af handelsbygninger (gule kort) eller af vidundere: Disse ressourcer er reserveret til ejeren af bygningen eller vidunderet. For hver ressource, der købes, skal spilleren give mønter til ejeren af ressourcen. Bemærk: En spiller KAN GODT bruge en ressource, der samme runde bliver solgt til en anden nabo. Det er muligt at købe en eller flere ressourcer fra BEGGE nabobyer i samme runde. Ressourcer købes for en runde af gangen og kan kun bruges i den runde, de er købt. Spillere kan aldrig nægte at sælge ressourcer. Nogle handelsbygninger (gule kort) reducere prisen for visse typer af ressourcer til mønt. Hvis begge naboer producerer den samme ressource, må spilleren selv bestemme, hvem han eller hun køber fra. Man kan ikke købe mere end sælgeren har dvs. man kan ikke købe to stykker træ af en nabo, som kun producerer ét stykke. For at købe ressourcer skal en spiller have de nødvendige mønter I STARTEN af turen. Mønter, man får som betaling fra naboer i samme tur, kan ikke bruges i den runde, først den næste. 4 Eksempel A: En spiller vil gerne bygge University (Universitet, pris: træ + glas + papyrus). Hendes by producerer kun en enkelt træ og en enkelt glas. En af hendes naboer producerer en træ, mens den anden har papyrus. Spilleren betaler mønter til hver nabo for at få de nødvendige ressourcer fra dem og bygger sit universitet. Eksempel B: En spiller producerer to sten. I en runde får hun 4 mønter fra hver nabo, som hver køber sten af hende. I samme runde kan hun bygge Libary (Bibliotek, pris: sten + tekstil) for sine egne ressourcer, selvom stenene også bliver solgt to gange. Eksempel C: Spilleren fra før vil gerne bygge Forum (pris: ler). Hun kan producere ler, og en af nabobyerne producerer også ler. I begyndelsen af sin tur har hun ikke mønter nok til at købe ler fra naboen. Selvom en af naboerne køber nogle af hendes ressourcer i denne runde, kan hun ikke bruge de mønter, hun får, til at købe det manglende ler denne runde. De kan først bruges fra næste runde. Spilleren har derfor ikke mulighed for at bygge Forum og må vælge at gøre noget andet. Gratis bygninger Nogle bygninger i alder II og alder III har et navn på en bygning fra en tidligere alder skrevet ved siden af ressource-prisen. Hvis en spiller har bygget den bygning, der står der, i en tidligere alder, kan spilleren bygge bygningen gratis, dvs. uden at have eller købe ressourcerne. Eksempel: Library (Bibliotek) kan bygges gratis i alder II, hvis spilleren har bygget Scriptorium (Skrivesal) i alder I. Eksempel: Hvis man bygger Theatre (Teater) i alder II, giver det mulighed for at bygge Statue gratis i alder II, og Statue gør det så muligt for spilleren at bygge Gardens (Haver) gratis i alder III.

5 Oversigt over spillet Spillet begynder i alder I, fortsætter med alder II og slutter med alder III. Sejrspoint tælles kun op efter alder III. Oversigt over en alder I begyndelsen af hver alder blandes stakken af kort til den alder og hver spiller får 7 kort. Hver alder spilles over 6 runder, hvor spillerne spiller præcis ét kort samtidig. En runde spilles således:. Vælg et kort. Spil kortet 3. Send de resterende kort videre til naboen til højre eller venstre og få en tilsvarende stak kort fra den anden nabo.. Vælg et kort Hver spiller kigger på deres kort uden at vise dem til andre spillere og vælger ét kort, som de lægger fordækt på bordet foran sig. De resterende kort lægges på bordet mellem spilleren selv og den nabo, der skal have dem efterfølgende (Se afsnittet «Slutningen af en alder»).. Spil kortet Når hver spiller har valgt sit kort, spiller de det samtidig. Et kort kan spilles på tre måder: Byg bygningen på kortet Byg et stadium af dit vidunder Smid kortet væk og få 3 mønter Bemærk: I det første spil kan det være en fordel at gennemgå det en spiller af gangen for at lære spillet..a Byg bygning For det meste vil spilleren gerne bygge bygningen vist på kortet (se afsnittet «Konstruktion i 7 Wonders»). Vigtigt: En spiller må aldrig bygge to identiske bygninger (dvs. med samme navn og billede). PLACERING AF KORT Brune og grå kort lægges under hinanden fra det øverste venstre hjørne af spillepladen. På den måde kan alle spillere let overskue, hvilke ressourcer de andre spillere kan producere. De øvrige kort placeres åbent foran spillepladen. De repræsenterer spillerens by. Læg kortene i stakke efter farve som vist, så de ikke fylder hele bordet..b Byg et stadium af et vidunder En spiller kan bruge et kort efter eget valg til at bygge på sit vidunder. Spilleren skal betale den pris i ressourcer, der er vist på spillepladen. Hvad der står på kortet, har ingen betydning. Kortet lægges fordækt halvvejs under spillepladen for at vise, at det stadium af vidunderet er færdiggjort. Kortet selv har ingen yderligere effekt og regnes ikke med som en bygning. Eksempel: En spiller vil gerne bygge andet stadium af sit vidunder, The Lighthouse of Alexandria (Fyrtårnet i Alexandria). Han vælger et kort. Byen giver de malm, han har brug for, så han placerer blot kortet delvist under spillepladen for at markere, at det stadium af vidunderet er blevet bygget. Bemærkninger Stadierne i et vidunder SKAL bygges i rækkefølge, dvs. fra venstre mod højre. Man behøver ikke at bygge på sit vidunder. En spiller kan godt vinde spillet uden at have færdigjort (eller påbegyndt!) sit vidunder. Kort, der er brugt til at bygge vidunder, forbliver hemmelige. Det kan for eksempel være en god ide at bruge kort, man helst vil undgå, at ens nabo får (se afsnittet «Send kortene videre»). De fleste vidundere har 3 stadier, men stadierne er ikke forbundet til en bestemt alder. Man kan godt bygge flere stadier af sit vidunder i samme alder, eller vente med det første stadium til alder III. Hvert stadium kan kun bygges en gang i et spil..c Smid et kort væk og få 3 mønter En spiller kan vælge at smide sit kort væk og få 3 mønter fra banken. Kort, der er smidt væk, lægges fordækt og samles midt på bordet. Det kan være en god ide at smide et kort væk, man gerne vil undgå, at ens nabo spiller. Bemærk: Hvis en spiller har valgt et kort, som vedkommende ikke kan bygge, og hvis han eller hun heller ikke kan bygge på sit vidunder, er spilleren tvunget til smide kortet væk og tage 3 mønter fra banken. 3. Send kortene videre Hver spiller tager de kort, naboen har sendt videre. Bemærk: Retningen skifter i de forskellige aldre. I alder I sendes kortene rundt med uret (til venstre). I alder II sendes kortene rundt mod uret (til højre). I alder III sendes kortene atter rundt med uret (til venstre). Specielt: 6. runde I sjette runde modtager hver spiller kort fra deres nabo. Hver spiller vælger et kort (som i de foregående runder) og det andet smides væk med bagsiden opad. Det valgte kort spilles som normalt. Derefter slutter alderen. Bemærk: Spillerne får ikke 3 mønter for det kort, der smides væk i sjette runde, men de kan selvfølgelig godt smide det VALGTE kort væk for 3 mønter. Eksempel: Sophie får en stak med 7 kort i starten af alder I. I første runde spiller hun et af sine kort og lægger det som en bygning. Hun sender derefter de resterende 6 kort videre til sin nabo til venstre og får 6 kort fra sin nabo til højre. Senere, i 6. runde, får hun kort fra sin nabo til højre. Hun smider et af dem væk og spiller det andet efter reglerne for at spille et kort. Slutningen af en alder Hver alder slutter efter 6. runde. Spillerne skal nu afgøre militære konflikter. Hver spiller sammenligner deres militære styrke, dvs. antallet af skjoldsymboler, de har på deres militære bygninger (røde kort) med begge deres naboers: Hvis en spiller har højere styrke end en nabo, får han eller hun en sejrs-brik svarende til den alder, der netop er afsluttet. (Alder I: +, alder II: +3, alder III: +5) Hvis en spiller har lavere militær styrke end en nabo, tager han eller hun en nederlags-brik (- point) Hvis en spiller står lige med en nabo, får ingen af dem nogen brikker. Hver spiller kan altså få 0, eller brikker alt efter situationen, som lægges på hans eller hendes spilleplade. Eksempel: Alder II er netop slut. Alexandria (3 skjolde) er ved siden af Rhodes (Rhodos, 5 skjolde) til venstre og Ephesus (Efesos, skjolde) to højre. Alexandria tager en nederlags-brik (- point) og lægger den til venstre på sit spillebræt og en sejrsbrik (+3 point for alder II) og lægger den til højre på sin spilleplade. 5

6 Afslutning Spillet slutter efter den tredje alder, efter konfliktbrikkerne er fordelt. Hver spiller tæller deres point sammen og den spiller, der har flest point, er spillets vinder. Hvis det står lige, er det spilleren med flest mønter, der vinder. Hvis det også er lige, må de dele sejren. Bemærk: Der følger en lille blok med til pointoptælling, som kan bruges til de første spil... eller til at huske de mest overbevisende sejre eller værste nederlag. Optælling af point Tæl point i denne rækkefølge:. Militære konflikter. Kassebeholdning 3. Vidunder 4. Offentlige bygninger 5. Videnskabelige bygninger 6. Handelsbygninger 7. Guilds (laug). Militære konflikter Hver spiller tæller deres sejrs- og nederlags-brikker sammen (summen kan være negativ!). Eksempel: Alexandria har de følgende brikker ved spillets afslutning: +, +3, +5, -, -, -, hvilket giver 6 point i alt.. Kassebeholdning For hver 3 mønter, spillerne har tilbage i slutningen af spillet, får de point. Resterende mønter giver ingen point. Eksempel: Alexandria har sluttet spillet med 4 mønter, hvilket giver 4 point (4 gange 3 mønter, med mønter til rest) 3. Vidundere Hver spiller lægger de point til, de får for deres vidunder. Eksempel: Alexandria har bygget alle 3 stadier af sit vidunder (side A). Spilleren får 0 point, 3 for første stadium og 7 for det tredje. 4. Offentlige bygninger Hver spiller lægger point for blå bygninger til deres score. Antallet af point står på kortene. Eksempel: Alexandria har bygget følgende offentlige bygninger: Altar (alter, point), Aqueduct (Akvædukt, 5 point) og Town Hall (Rådhus, 6 point). Spilleren får 3 point. 5. Videnskabelige bygninger Videnskabelige bygninger giver point på to måder: For ens symboler og for sæt med 3 foreskellige symboler. Bemærk: Det samme kort kan tælle med på begge måder. Sæt med ens symboler For hver af de 3 typer af symboler får spilleren følgende point: symbol: point ens symboler: 4 point 3 ens symboler: 9 point 4 ens symboler: 6 point Bemærk: - Antallet af point, man får, er beregnet som antallet af symboler kvadreret. - Der er 4 slags grønne kort med hvert symbol, hvilket kan give op til 6 point. - Det maksimum kan forøges med Scientists Guild (forskernes laug) og Babylons vidunder. 5 ens symboler giver 5 point, 6 ens symboler giver 36 point. Eksempel: Alexandria har bygget 6 videnskabelige bygninger med følgende symboler: 3,,. De giver 9 point for de 3 ens (3x3), 4 point for de (x) og point for den ene. Det giver 4 point i alt for ens symboler. Serier på 3 forskellige symboler For hver gruppe af 3 forskellige symboler får spilleren 7 point. Eksempel: I eksemplet ovenfor har Alexandria 6 grønne bygninger, men kun en enkelt serie med 3 forskellige symboler, så de får 7 ekstra point, og altså point i alt. Hvis Alexandria havde bygget en ekstra bygning med, havde det i stedet givet: ( ) + (7 + 7) = 3 point. 6. Handelsbygninger Nogle af de gule bygninger fra alder III giver point. Eksempel: Alexandria har bygget Chamber of Commerce (Handelskammer). Kortet giver point for hvert gråt kort, spilleren har i sin by. Alexandria har spillet grå kort og får 4 point. 7. Guilds (Laug) Hver guild giver point efter, hvad spilleren selv og naboerne har spillet. Se beskrivelsen for hver enkelt guild for detaljer. RÅD OM STRATEGI Gør det svært for dine naboer: Hvis du vil vinde i 7 Wonders, er du nødt til at holde øje med dine naboer og prøve at gennemskue deres strategi. Prøv at gøre det svært for dem ved at bruge de kort, der ville give dem en stor fordel. Du kan bruge dem til dit vidunder, eller du kan smide dem væk for 3 mønter. Strategier: Der er mange strategier, der kan lede til sejr: Specialisering i en type bygninger eller at bygge lidt af hvert. Man kan føre krig eller ignorere den militære side af spillet. Og man kan vælge at lave mange ressourcer selv eller at handle sig til det hele. Videnskab: Hvis du bygger grønne bygninger, så vær opmærksom på, at serier af ens symboler kan give flest point. 6

7 Udgave for spillere De følgende ændringer i reglerne gør det muligt at spille 7 Wonders med kun spillere. Ud over materialerne til grundspillet er der brug for specialkort, som også er med i æsken. Bemærk: Det er en fordel at spille et par spil med 3-7 spillere, før I prøver -spiller udgaven. Grænsekort Den blinde makker Forberedelse Spillerne bruger de samme kort som i 3-spiller udgaven (3+ kortene). Hver spiller får et spillebræt, og et tredje spillebræt lægges mellem spillerne. Det tredje spillebræt er den «blinde makker» i denne variant. Grænsekortet placeres imellem de to spillere. Hver spiller får 7 kort for alder I, og de resterende 7 kort lægges i en stak på bordet mellem spillerne. Spilleren til venstre for den blinde makker tager «Blind makker» kortet op på hånden. Spillerne og den blinde makker får hver 3 mønter. Oversigt over spillet Spillet forløber på samme måde som udgaven for 3 til 7 spillere. Forskellen ligger i, hvordan den blinde makker styres: Spillerne spiller efter tur et kort til den blinde makkers by, samtidig med de spiller et kort for sig selv.. Vælg et kort Spilleren, som har kortet for den blinde makker på hånden, tager det øverste kort fra stakken midt på bordet og tilføjer det til sine kort. Spilleren vælger derefter to kort fra sin hånd - et for sin egen by, og et for den blinde makkers, mens den anden spiller vælger sit kort normalt. Hver spiller sender derefter de resterende kort videre som normalt. Grænsekort. Spil kort Spilleren, der har blind makker kortet, spiller sit eget og den blinde makkers kort, mens den anden spiller spiller sit eget kort. Der gælder følgende regler, når man spiller for den blinde makker: Ressourcer kan købes fra begge naboer efter de almindelige handelsregler. Hvis en ressource kan købes fra begge nabobyer, må den, der lægger kortet, bestemme, hvor der handles, også selvom ressourcen ville være billigere hos den anden nabo. Den blinde makker må kun smide et kort væk for 3 mønter, hvis der ikke var kort i stakken, der kunne spilles. (Undtagelse: Hvis den, der spiller for den blinde makker, vælger selv at spille det eneste kort i stakken, den blinde makker kunne have spillet, er det tilladt at gøre det.) Hvis den blinde makker har mulighed for at bygge det valgte kort gratis, må man ikke vælge at lade den betale ressourcer. Bemærk: I den sjette runde i en alder er der et kort tilbage i stakken, man trækker fra. Det smides væk sammen med spillernes sidste kort. 3. Giv kortene videre Når alle tre kort er spillet i en runde, bytter spillerne de resterende kort. I den følgende runde er det den anden spiller, der spiller for den blinde makker, indtil spillet slutter. Eksempel: Ludwig og Peter starter et -spiller spil. De får hver 7 kort for alder I og lægger de sidste 7 kort på bordet imellem dem. Ludwig, til højre for den blinde makker, tager blind makker kortet op på sin hånd. I den første runde vælger Peter et kort og spiller det. Ludwig tager det øverste kort fra stakken midt på bordet og tager det op på hånden. Derefter vælger han et kort til den blinde makkers by og et til sin egen. Spillerne viser de valgte kort og spiller dem. Derefter bytter de de resterende kort, så Peter ender med kortet for den blinde makker i anden runde af spillet. Det er nu hans tur til at trække et ekstra kort fra stakken midt på bordet og spille for både hans egen og den blinde makkers by. Slutningen af en alder Spillerne skiftes til at starte med blind makker kortet i hver alder: Alder I: Spilleren til venstre for den blinde makker får kortet. Alder II: Spilleren til højre for den blinde makker får kortet. Alder III: Spilleren til venstre for den blinde makker får kortet. Reglerne for konflikt er uændrede. Afslutning Den spiller, der har flest point, er vinderen. Hvis det står lige, er det den med flest mønter, der vinder.. Blind makker kortet Kortet, Ludwig spillede for den blinde makker Kort, Peter sender videre Grænsekort Kortet, Ludwig har spillet Kort, Ludwig sender videre Stakken, der trækkes fra Kortet, Peter har spillet Ludwigs by 7 Blind makker Peters by

8 Beskrivelse af vidunderne De 7 spilleplader for byerne har både en A- og en B-side for at give variation i spillet. A A-siden A-siden fungerer efter samme model for alle vidunderne: Det første stadium er 3 point værd Det tredje stadium er 7 point værd Det andet stadium giver en speciel effekt, der er forskellig for vidunderne: Bemærk: Ressourcerne, der bliver produceret af spillepladerne tæller ikke som kort. The Colossus of Rhodes (Kolossen i Rhodos) Spilleren får ekstra i militær styrke. The lighthouse of Alexandria (Fyrtårnet i Alexandria) Spillerne får adgang til et valgfrit råmateriale [Sten, Ler, Træ, Malm] hver runde. Bemærk: Denne ressource kan ikke købes af naboerne. The Temple of Artemis in Ephesus (Artemistemplet i Efesos) Spilleren får 9 mønter fra banken. Bemærk: De 9 mønter tages kun én gang, når det. stadium af vidunderet bygges. The Hanging Gardens of Babylon (De hængende haver i Babylon) Ved spillets afslutning får spilleren et ekstra udviklingssymbol efter eget valg. Bemærk: Symbolet vælges ved spillets slutning, ikke når. stadium af vidunderet bygges. The Statue of Zeus in Olympia (Zeus statuen på Olympen) Spilleren kan en gang i hver alder bygge en bygning gratis. Bemærk: Spilleren kan bruge kortet under stadium af vidunderet til at markere, om denne effekt er brugt. Placer kortet ovenpå spillepladen ved rundens start og læg det tilbage under spillepladen, når der bygges gratis. The Mausoleum in Halicarnassus (Mausolæet i Halicarnassus) Spilleren må se alle de kort igennem, der er smidt væk siden spillets start. Spilleren må vælge et af dem og bygge det gratis. Bemærk: Effekten gælder i slutningen af den runde, hvor det. stadium af Mausolæet bygges. Hvis en spiller bygger det. stadium i en runde, hvor han eller hun smider et kort væk (i 6. runde af en alder), er det også tilladt at bygge det kort, der netop er smidt væk. The Pyramids of Giza (Pyramiderne) Pyramiderne har ikke nogen speciel effekt. Deres. stadium giver 5 point. 8

9 B B-siden B-siderne af vidunderne er lidt mere komplicerede. Begge sider er dog balancerede og kan benyttes i samme spil. The Colossus of Rhodes (Kolossen i Rhodos) The lighthouse of Alexandria (Fyrtårnet i Alexandria) The Temple of Artemis in Ephesus (Artemistemplet i Efesos) Kolossen har to stadier. Det første stadium giver skjold, 3 mønter og 3 point Det andet stadium giver skjold, 4 mønter og 4 point Det første stadium giver spilleren adgang til et valgfrit råmateriale [Sten, Ler, Træ, Malm] hver runde Det andet stadium giver adgang til et valgfrit håndværksprodukt [Glas, Tekstil, Papyrus] hver runde. Det tredje stadium er 7 point værd. Bemærk: Disse ressourcer kan ikke købes af naboerne. Det første stadium giver 4 mønter og point Det andet stadium giver 4 mønter og 3 point Det tredje stadium giver 4 mønter og 5 point Bemærk: Mønterne tages kun én gang, når det stadium af vidunderet bygges. The Hanging Gardens of Babylon (De hængende haver i Babylon) The Statue of Zeus in Olympia (Zeus statuen på Olympen) The Mausoleum in Halicarnassus (Mausolæet i Halicarnassus) Det første stadium giver 3 point Det andet stadium giver spilleren mulighed for at spille deres 7. kort i slutningen af hver alder i stedet for at smide det væk. Kortet spilles efter de normale regler (byg bygning, 3 mønter, byg vidunder). Det tredje stadium giver spilleren et udviklingssymbol efter eget valg ved spillets slutning. Bemærk: Symbolet vælges ved spillets slutning, ikke når. stadium af vidunderet bygges. Det første stadium tillader spilleren at købe råmaterialer [Sten, Ler, Træ, Malm] for mønt fra begge naboer. Det andet stadium er 5 point værd. Det tredje stadium tillader spilleren at kopieren Guild (laug) fra en af naboerne, når der tælles point. Bemærk: - Det første stadium svarer til de to handelsstationer, Eastern Trading Post og Western Trading Post. Effekten er ikke kumulativ med handelsstationerne, men det er ikke forbudt at bygge en Trading Post. - For tredje alder vælger man Guild i slutningen af spillet. Spilleren får point som om han eller hun havde den Guild i sin by. - En kopieret Guild ændrer ikke effekten af originalen. Det første stadium giver point og spilleren må se alle de kort igennem, der er smidt væk siden spillets start. Spilleren må vælge et af dem og bygge det gratis. Det andet stadium giver point, og spilleren kan spille et af de kort, der er smidt væk. Det tredje stadium gør det muligt at spille et af de kort, der er smidt væk. Bemærk: Effekten gælder i slutningen af den runde, hvor et stadium af Mausolæet bygges. Hvis en spiller bygger på Mausolæet i en runde, hvor han eller hun smider et kort væk (i 6. runde af en alder), er det også tilladt at bygge det kort, der netop er smidt væk. The Pyramids of Giza (Pyramiderne) Pyramiderne har 4 stadier, der alle giver point (3, 5, 5, 7), i alt 0. 9

10 KORTLISTER OG KÆDER ALDER I KORTIT Tømmerplads (Lumber Yard) Stenbrud (Stone Pit) Lerbrud (Clay Pool) Malmåre (Ore Vein) Plantage (Tree Farm) Udgravning (Excavation) Lergrav (Clay Pit) Tømmerplads (Timber Yard) Skovhule (Forest Cave) Mine (Mine) Væv (Loom) Glaspusteri (Glassworks) Trykpresse (Press) Barak (Barracks) Palisade (Stockade) Vagttårn (Guard Tower) Apotek (Apothecary) Skrivesal (Scriptorium) Værksted (Workshop) Østlig handelsstation (East Trading Post) Vestlig handelsstation (West Trading Post) Markedsplads (Marketplace) Kro(Tavern) Teater (Theater) Pantelåner (Pawnshop) Alter (Altar) Bade (Baths) Savværk (Sawmill) Stenbrud (Quarry) Teglværk (Brickyard) Støberi (Foundry) Væv (Loom) Glaspusteri (Glassworks) Trykpresse (Press) Stalde (Stables) Mure (Walls) Skydebane (Archery Range) Træningsplads (Training Ground) Laboratorie (Laboratory) Skole (School) Apotek (Dispensary) Bibliotek (Library) Vingård (Vineyard) Bazar (Bazaar) Forum (Forum) Karavanseri (Caravansery) Retssal (Courthouse) Statue (Statue) Tempel (Temple) Akvædukt (Aqueduct) Vidundere Cirkus (Circus) Arsenal (Arsenal) Fæstningsværk (Fortifications) Krigsværksted (Siege Workshop) Observatorium (Observatory) Akademi (Academy) Universitet (University) Loge (Lodge) Studiekammer (Study) Arena (Arena) Handelskammer (Chamber of Commerce) Havn (Haven) Fyrtårn (Lighthouse) Palads (Palace) Haver (Gardens) Panteon (Pantheon) Rådhus (Town Hall) Senat (Senate) Arbejderlauget (Workers Guild) Håndværkerlauget (Craftsmans Guild) Handelslauget (Traders Guild) Filosoffernes Laug (Philosophers Guild) Spionernes Laug (Spies Guild) Strategernes Laug (Strategists Guild) Skibsejernes Laug (Shipowners Guild) Forskernes Laug (Scientists Guild) Magistraternes Laug (Magistrates Guild) Arkitektlauget (Builders Guild) FORFATTER: Antoine Bauza UDVIKLING: «The sombrero-wearing Belgians» aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost ILLUSTRATIONER: Miguel Coimbra LAYOUT: Alexis Vanmeerbeeck Dette spil er dedikeret til Vincent Moirins minde. Vincent forlod os før spillet blev udgivet. Han har sat sit præg på dette spil igennem mange testspil. SPILTESTERE: Mikaël Bach, Françoise Sengissen, Matthieu Houssais, Michaël Bertrand, Mathias Guillaud, Dominique Figuet, jenny Godard, Maïa Houssais, Florian Grenier, Bruno Goube, julie Politano, Bruno Cathala, Ludovic Maublanc, Milou, Fred, Cyberfab, Mimi, Thomas Cauet, Yves Phaneuf, medlemmerne af «Jeux en société» klubben i Grenoble, deltagerne i Dragons Nocturnes spilleaftenerne, Belgo-Ludiques 00 spillerne, deltagerne i «Off» møderne ved Cannes FIJ, spillerne ved Gathering of Friends 00, spillerne ved Ludo- LUMBER YARD SAWMILL STONE PIT QUARRY CLAY POOL BRICKYARD ORE VEIN FOUNDRY ALDER III TREE FARM WORKERS GUILD CRAFTSMENS GUILD TRADERS GUILD PHILOSOPHERS GUILD SPIES GUILD 6+ STRATEGISTS GUILD EXCAVATION 4+ CLAY PIT SHIPOWNERS GUILD 3+ TIMBER YARD SCIENTISTS GUILD 3+ Pyramiderne (The Pyramids of Giza) De hængende haver i Babylon (The Hanging Gardens of Babylon) Zeus statuen på Olympen (The Statue of Zeus in Olympia) Kolossen i Rhodos (The Colossus of Rhodes) Artemistemplet i Efesos (The Temple of Artemis in Ephesus) Fyrtårnet i Alexandria (The Lighthouse of Alexandria) Mausolæet i Halicarnassus (The Mausoleum of Halicarnassus) Anerkendelser ALDER II 7 WONDERS er et REPOS PRODUCTION spil. Tlf: , Rue Lambert Vandervelde 70 Bruxelles Belgien REPOS PRODUCTION 0, Alle rettigheder forbeholdes. Denne udgivelse er kun til privat brug. / 5+ BUILDERS GUILD MINE LOOM LOOM GLASSWORKS GLASSWORKS PRESS PRESS Kortets navn Antal af kortet ved forskellige spillerantal 0 Pris for at bygge PALACE / MAGISTRATES GUILD FOREST CAVE 6+ pathique sammenkomsterne og spillerne ved Toulouse festivallen KORREKTUR: Didier Aldebert, Bruno Goube OVERSÆTTELSE: Brian Lind Lauridsen REDIGERING: Eric Franklin, Konstantinos Theodorakakos Forfatteren vil gerne takke Bruno Cathala for hans ideer til -spiller varianten. «The sombrero-wearing Belgians» vil gerne takke Geof-Imma break your face-picard, Alexis-Bocce-Desplats, Philippe Mouret, John-I cut prototypes-berny, A la guerre, som vil genkende både sig selv og sin Cyborg, medlemmerne af Liège Objectif-Jeux klubben, 0.00, Arrangørerne af Feu.F.L.AN, samt Stefan Glaubitz. 8 Effekt

11 ALDER I ALDER II ALDER III ALDER I ALDER II ALDER III STOCKADE PAWNSHOP BARRACKS BATHS 3 AQUEDUCT 5 GUARD TOWER ALTAR TEMPLE 3 7 PANTHEON FORTIFICATIONS WALLS THEATER STATUE 4 5 GARDENS TRAINING GROUND CIRCUS TOWN HALL 6+ ARSENAL PALACE 7+ 8 ARBRE STABLES APOTHECARY TAVERN ARENA DISPENSARY 3 LODGE EAST TRADING POST HAVEN FORUM 7+ WEST TRADING POST ARCHERY RANGE SIEGE WORKSHOP WORKSHOP MARKETPLACE LABORATORY LIGHTHOUSE CARAVANSERY 6+ OBSERVATORY VINEYARD COURTHOUSE BAZAR SENAT SCRIPTORIUM LIBRARY UNIVERSITY CHAMBER OF COMMERCE ACADEMY SCHOOL STUDY 6

12 Forklaring af symboler Alder II kort Alder I Kortet producerer enheder af den viste ressource. Kortene producerer de viste råvarer Ler Malm Stern Træ Kortet giver mønt for hvert brunt kort, man selv har, foruden alle brune kort for BEGGE naboer. Bemærk: Brune kort bygget i samme runde, som dette kort lægges, tæller med. Kortet producerer et af de viste håndværksprodukter Klæde De fleste guilds giver point, der afhænger af hvilke bygninger, naboerne har. Bemærk: De to pile på kortene angiver, at man tæller kortene hos BEGGE naboer, men ikke hos en selv. Kortet giver skjolde (militær styrke) kortet producerer en af de to viste råvarer hver runde. Bemærk: Spilleren kan benytte den ene ELLER den anden ressource til at bygge, men IKKE begge i samme runde. Naboer kan købe enten den ene eller den anden, uanset hvad ejeren vælger at producere. Glas Guilds (laug) Kortet giver mønter for hvert gråt kort, man selv har, foruden alle grå kort hos BEGGE naboer. Bemærk: Brune kort bygget i samme runde, som dette kort lægges, tæller med. Papyrus Spies guild (Spionernes Laug): point for hvert rødt kort i nabobyerne. Magistrates guild (Magistraternes Laug): point for hvert blåt kort i nabobyerne. Workers Guild (Arbejderlauget): point for hvert brunt kort i nabobyerne. Craftmans Guild (Håndværkerlauget): point for hvert gråt kort i nabobyerne. Traders Guild (Handelslauget): point for hvert gult kort i nabobyerne. Philosophers Guild (Filosoffernes Laug): point for hvert grønt kort i nabobyerne. Kortet er det antal point værd, der er vist. Hver runde giver kortet én valgfri enhed af en af de ressourcer, der er vist på kortet. Bemærk: Disse ressourcer kan ikke købes af nabobyerne. Kortet giver skjold (militær styrke) Kortet giver point for udvikling, når der tælles point til sidst. Hver runde giver kortet én valgfri enhed af et af de håndværksprodukter, der er vist på kortet. Bemærk: Disse produkter kan ikke købes af nabobyerne. Kortet giver point for udvikling, når der tælles point til sidst. Kortet giver point for udvikling, når der tælles point til sidst. Kortet giver det antal mønter, der er vist, én gang. Mønterne tages fra banken, når kortet spilles. Alder III kort Fra runden efter den, hvor bygningen blev bygget, koster det kun spilleren mønt at købe en ressource fra den nabo, pilen peger på. Fra runden efter dette kort spilles betaler spilleren kun mønt for hvert håndværksprodukt, han eller hun køber fra sine naboer (gælder begge naboer). Bemærk: Pilene på Eastern Trading Post, Western Trading Post og Marketplace viser, hvilke nabobyer den reducerede pris gælder for. De andre guilds giver point efter specielle regler. Kortet giver 3 skjolde (militær styrke). 3 Spillepladerne En gang i hver alder kan spilleren bygge en bygning gratis. Spilleren må spille det sidste kort i hver alder i stedet for at smide det væk. Kortet kan spilles ved at betale dets pris, smides væk for 3 mønter, eller bruges til at bygge et stadium på ens vidunder. Spilleren må se på alle kort, der er smidt væk siden spillets start, vælge et af dem og bygge det gratis. Builders Guild (Arkitektlauget): point for hver del af et vidunder, naboerne har bygget, FORUDEN de dele, man selv har bygget. Kortet giver 3 mønter for hver del af ens vidunder, der allerede er bygget. I slutningen af spillet giver det point for hver del af ens vidunder, der er er bygget på det tidspunkt (0,,, 3 eller 4 point). Kortet giver mønt for hvert brunt kort, spilleren selv har, når det spilles. I slutningen af spillet giver det point for hvert brunt kort, han eller hun har på det tidspunkt. Kortet giver mønter for hvert gråt kort, spilleren har, når det spilles. I slutningen af spillet giver kortet point for hvert gråt kort, spilleren har på det tidspunkt. Kortet giver mønt for hvert gult kort, spilleren har, når det spilles. I slutningen af spillet giver kortet point for hvert gult kort, spilleren har på det tidspunkt. Bemærk: For kortene Arena, Port, Chamber of Commerce og Lighthouse får man kun mønterne én gang, når kortet spilles. Pointene får man ved spillets afslutning for de kort, man har på bordet på det tidspunkt. I slutningen af spillet må spilleren «kopiere» et guild-kort (laug) hos én af sine naboer. Shipowners Guild (Skibsejernes Laug): point for hvert brunt, gråt eller lilla kort, man SELV har. Bemærk: Shipowners Guild tæller med. Strategists Guild (Strategernes Laug): point for hver nederlags-brik i nabobyerne. Scientists Guild (Forskernes laug): Tæller som et ekstra udviklingssymbol efter eget valg ved spillets afslutning. Bemærk: Det er ved spillets afslutning, typen vælges, ikke når kortet lægges. Bemærk: Ressourcer, der produceres af selve brættet, tæller ikke med som ressourcer ved optælling af kort.

REGLER. Antoine Bauza & Bruno Cathala

REGLER. Antoine Bauza & Bruno Cathala REGLER Antoine Bauza & Bruno Cathala Begyndelsen sigter ikke til enden. Herodot Velkommen til 7 Wonders Duel! 7 Wonders Duel er et spil for to spillere i samme verden som salgssuccessen 7 Wonders. Det

Læs mere

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459 Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt

Læs mere

Sjov med pizza-stykker

Sjov med pizza-stykker Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne

Læs mere

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

Spillet om verdensherredømmet

Spillet om verdensherredømmet Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O

Læs mere

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr 40' -6 0+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena . juli 899 kl 0. Eksprestoget 'Union Pacific' har lige forladt Folsom, New mexico med 47 passagerer om bord. Efter få minutter

Læs mere

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen. Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen:

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen: Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen: Elevbesvarelser svinger ikke overraskende i kvalitet - fra meget ufuldstændige besvarelser, hvor de fx glemmer at forklare hvad gåden går ud på, eller glemmer

Læs mere

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold:

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold: 1 / 5 25.6.2008 9:00 Indhold: 1 bro, 1 æsel i træ med plastik kurv, 55 kort, 4 bakker til at samle frugt på, 9 tosidet bro-stykker., 9 æbler, 9 pærer, 9 appelsiner, 9 blommer Før spillet starter 2 / 5

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons

Læs mere

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre OPSÆTNING Lav to hold med nogenlunde samme antal spillere og evner. For at spille et normalt spil skal man være minimum 4 spillere (2 hold med 2 spillere). Spilvarianter med 2 og 3 spillere kan læses på

Læs mere

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang FORSKELLIGE ENERGIZERS ENERGIZER Energizere er korte lege eller øvelser, som tager mellem to og ti minutter. De fungerer som små pauser i undervisningen, hvor både hjernen og kroppen aktiveres. Selv om

Læs mere

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer 1 LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer Idé/kilde: Heine Højrup Olsen 2 6 deltagere pr. hold 6 99 år 10 20 minutter LEGO klodser til at bygge minifigs dvs. ben, torsoer, hoveder, hatte/hår og evt.

Læs mere

Flow-øvelse - Både. LEANREJSEN - En guide til leanledelse. Adobe full screen: Ctrl + L. Leanrejsen - En guide til leanledelse

Flow-øvelse - Både. LEANREJSEN - En guide til leanledelse. Adobe full screen: Ctrl + L. Leanrejsen - En guide til leanledelse LEANREJSEN - Flow-øvelse - Både Adobe full screen: Ctrl + L Brugerlicens DI ejer alle rettigheder til denne præsentation For filer i formatet Adobe giver DI en brugerlicens til alle danske virksomheder

Læs mere

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side VisiRegn ideer 3 Talrækker Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Vejledning til Talrækker 2-4 Elevaktiviteter til Talrækker 3.1 Talrækker (1) M-Æ 5-9 3.2 Hanoi-spillet

Læs mere

Lille Georgs julekalender 2010. 1. december

Lille Georgs julekalender 2010. 1. december 1. december I hver af de øverste bokse skal der skrives et af tallene 1, 2, 3,..., 9. Alle tre tal skal være forskellige. I de næste bokse skrives de tal der fremkommer ved at man lægger sammen som vist.

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet Øvelse 1: Snak om tegnefilmen Formålet med denne øvelse er at styrke elevernes evne til at sætte sig ind i hvordan andre har det. Øvelsen skal hjælpe

Læs mere

Billede af trendbord med stokkene. Afstanden mellem stokkene på den lange led er 90 cm - på tværs 45 cm. Så ydermålene må være nær 100 x 50 cm.

Billede af trendbord med stokkene. Afstanden mellem stokkene på den lange led er 90 cm - på tværs 45 cm. Så ydermålene må være nær 100 x 50 cm. Billede af trendbord med stokkene. Afstanden mellem stokkene på den lange led er 90 cm - på tværs 45 cm. Så ydermålene må være nær 100 x 50 cm. Det første man skal tænke på, er at man kan trende brikkerne

Læs mere

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt Afviklingsmateriale SkolemælkCup SkolemælkCup er en utraditionel indendørs fodboldturnering, hvor klasser og skoler kæmper imod hinanden på en sjov og anderledes måde, så alle fra 3-4 klasse kan være med.

Læs mere

KORT GØRE/RØRE. Vejledning. Visuel (se) Auditiv (høre) Kinæstetisk (gøre) Taktil (røre)

KORT GØRE/RØRE. Vejledning. Visuel (se) Auditiv (høre) Kinæstetisk (gøre) Taktil (røre) GØRE/RØRE KORT Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres

Læs mere

Spilleregler. STILHED før + www.four-esses.dk

Spilleregler. STILHED før + www.four-esses.dk Spilleregler STILHED før + www.four-esses.dk Forord og vores pædagogiske overvejelser: Stilhed før STORM - først koncentration og så aktivitet. Stilhed før STORM spillekonceptet er en kulmination af 10

Læs mere

Matematik og magi. eller Næste stop Las Vegas. 14 Anvendt matematik. Rasmus Sylvester Bryder

Matematik og magi. eller Næste stop Las Vegas. 14 Anvendt matematik. Rasmus Sylvester Bryder 14 Anvendt matematik Matematik og magi eller Næste stop Las Vegas Rasmus Sylvester Bryder Da jeg var mindre, morede jeg mig ofte når min halvfætter Casper viste mig korttricks. Det trick han viste mig

Læs mere

Beerpongliga.dk præsenterer

Beerpongliga.dk præsenterer Beerpongliga.dk præsenterer College Table regler Beer pong... 2 Flip Cup... 4 Pyramide... 5 Derby... 7 Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform.

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød Collegetable.dk præsenterer College Table rød Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest.

Læs mere

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning Fysisk aktivitet i den boglige undervisning 1 Battle Øve begreber, teorier og beregninger i de naturvidenskabelige fag Besvare redegørende eller analyserende spørgsmål af tekster i fx historie, samfundsfag

Læs mere

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html 1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,

Læs mere

Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006

Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006 Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006 Danmarksmesterskab i Star Trek er en konkurrence, der afholdes af foreningen trekkies.dk. Konkurrencen afholdes årligt den sidste lørdag i oktober

Læs mere

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Hvordan underviser man børn i Salme 23 Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det

Læs mere

Håndtering af penge Et opslagsværk Café Rejseladen

Håndtering af penge Et opslagsværk Café Rejseladen Håndtering af penge Et opslagsværk Café Rejseladen Find svar på Hvordan laver jeg? Hvad gør jeg hvis? Kort og godt en førstehjælpskasse til frivillige i Café Rejseladen Café Rejseladen håndbog håndering

Læs mere

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet?

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet? Spilundersøgelse 1.2: Interview med Brian og Liv efter spiltest d.13/4-2010 B: Der var det du snakkede om med byrummet. Det er en ny måde at prøve at bruge byrummet på, men man er ikke så opmærksom på,

Læs mere

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning:

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning: G-2.57; Byg ens figurer. Faglige mål: Lektionsmål: Arbejdsform: Materialer: Ord, udtryk og symboler: Figurkendskab. Beliggenhed. At SPØRGE og SVARE i, med, om matematik. At omgås SPROG og REDSKABER i matematik.

Læs mere

Terrasseoverdækning/ Carport Monteringsvejledning

Terrasseoverdækning/ Carport Monteringsvejledning Terrasseoverdækning/ Carport Monteringsvejledning NØDVENDIGT VÆRKTØJ BESTANDDELE Tegningen viser en 3,0 meter bred udførelse. Antallet af bestanddele varierer efter størrelsen (se listen på næste side)

Læs mere

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget) Kære underviser Når børnene har gået i skole i mellem en og to uger, laver jeg denne test, for at se hvor gode hvert barn er er til at omsætte det de får at vide til en tegning. Den er inspireret af den

Læs mere

Undervisningsforløb til Pigen med den sorte kuffert

Undervisningsforløb til Pigen med den sorte kuffert Undervisningsforløb til Pigen med den sorte kuffert Målgruppe: 2.-3. klasse Lavet af Christine Lund Jakobsen Aktiviteter 1. Forforståelse Tænd et stearinlys. Rul gardinerne for, og saml børnene tæt omkring

Læs mere

Spil om LEDELSE. Rigtig god fornøjelse!

Spil om LEDELSE. Rigtig god fornøjelse! Alle virksomheder har medarbejdere, som ledes af ledere. Derfor spørger både ledere og medarbejdere sig selv, hvad effektiv ledelse egentlig er og hvad det består af. Undersøgelser har samtidig vist, at

Læs mere

Puslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model

Puslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model Læs om den danske model Hør om den danske model Puslespil om den danske model Gå dig klog på den danske model Vis sammenhængen i den danske model Vis sammenhængene i det fagretslige system Vis sammenhængene

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

Nirensei. Indledning. Indhold

Nirensei. Indledning. Indhold Nirensei Indhold Indledning...1 Hasami-joseki...2 Tidligt hjørneforsvar (Tewari)...2 Tsukenobi-joseki tewari...6 Hvid invadere tsukenobi-hjørnet...7 Hvid går i centeret...8 Indledning Disse noter er foreløbig

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK - 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK - 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 04 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK - 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk KAPITLER: 1. GENERELT OM ORIENTEN 2 3 2. GEVINSTTAVLE 4 2.1. Featurepoint 5 3. VALGFRIT SPIL 5 4. GONG 6 5. TOGET 7 6. DRAGEN 8 7. GAMEFLASH 9 8. NUDGE

Læs mere

Forberedelse - Husk inden:

Forberedelse - Husk inden: Kære Underviser Nærværende undervisningsmateriale kan bruges som efterbearbejdelse af alle Superreals forestillinger. Det overordnede formål er at guide eleverne til at åbne op for selve teateroplevelsen

Læs mere

Vi gør det sammen -4

Vi gør det sammen -4 Vi gør det sammen -4 Sammen med Gud bliver det umulige muligt Kun sammen med Gud. Mål: Livet byder på mange udfordringer. Vi må lære børnene, at Gud ikke giver os udfordringer, som vi ikke kan klare men

Læs mere

Opgaver til lille Strids fortælling

Opgaver til lille Strids fortælling ? Opgaver til lille Strids fortælling Klosteret 1. Hvilken farve har det store hus/klostret, som Strid ser, inden han kommer til byen? A. Klostret, det er kalket hvidt. B. Klostret, det er rødt, bygget

Læs mere

PAPEGØJE SAVNES. 3-4. klasse. undervisningsmateriale. Lær om: Regnskoven & den grønne papegøje

PAPEGØJE SAVNES. 3-4. klasse. undervisningsmateriale. Lær om: Regnskoven & den grønne papegøje PAPEGØJE SAVNES 3-4. klasse. undervisningsmateriale Lær om: Regnskoven & den grønne papegøje 1 Hej venner jeg er den grønne ara 4 3 1 1 5 5 3 5 Farv de rigtige numre 1. Sort 2. Rød 3. Lyserød 4. Grøn 5.

Læs mere

KAFFE // ASFALT. God fornøjelse! Sigurd Buch Kristensen, 2/12-04 ADVARSEL! LÆS DETTE FØRST!

KAFFE // ASFALT. God fornøjelse! Sigurd Buch Kristensen, 2/12-04 ADVARSEL! LÆS DETTE FØRST! KAFFE // ASFALT ADVARSEL! LÆS DETTE FØRST! Velkommen til Kaffe // Asfalt, et rollespil der handler om de trivielle søndage, og dialoger, samt reaktioner og menneskene imellem. Scenariet er ganske kortvarigt,

Læs mere

ipad for let øvede modul 8 Underholdning på ipad Læsning

ipad for let øvede modul 8 Underholdning på ipad Læsning 02092015AS ipad for let øvede modul 8 Underholdning på ipad Læsning Indledning I dette modul vil vi beskæftige os med nogle af de muligheder, der er for at læse på ipad'en. Aviser/dagblade Vi har i modul

Læs mere

Social adfærd hos hanner af husmus

Social adfærd hos hanner af husmus Social adfærd hos hanner af husmus Social organisering, rangorden og territorialitet I tætte populationer kan husmus leve sammen i flokke. Flokkene kan være territoriale, og deres medlemmer kan være organiseret

Læs mere

Regneark II Calc Open Office

Regneark II Calc Open Office Side 1 af 10 Gangetabel... 2 Udfyldning... 2 Opbygning af gangetabellen... 3 Cellestørrelser... 4 Øveark... 4 Facitliste... 6 Sideopsætning... 7 Flytte celler... 7 Højrejustering... 7 Kalender... 8 Dage

Læs mere

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder

Læs mere

Vikar-Guide. 3. Yderligere information: Svar på rebus: Asterix og Kleopatra

Vikar-Guide. 3. Yderligere information: Svar på rebus: Asterix og Kleopatra Vikar-Guide Fag: Klasse: OpgaveSæt: Geografi 7. - 9. klasse Verdens Syv Underværker 1. Fælles gennemgang: Kan det lade sig gøre, er det en god idé, at der er computere til rådighed til denne opgave, men

Læs mere

Krolf. ½ krocket, ½ golf - og 1/1 sjovt! DGIkrolf

Krolf. ½ krocket, ½ golf - og 1/1 sjovt! DGIkrolf Krolf ½ krocket, ½ golf - og 1/1 sjovt! DGIkrolf Hvad er Krolf? ½ kroket og ½ golf - og 1/1 sjovt. Sådan lanceres dette nye familiespil, der er under udvikling i Danmark. Historisk er spillet opfundet

Læs mere

Øvelser til større børn

Øvelser til større børn som bedrer bevægelse, styrke, balance og stabilitet i fødderne. KONTAKT OG MERE VIDEN Har du spørgsmål, er du velkommen til at kontakte os. Kontakt Fysio- og Ergoterapi Tlf. 97 66 42 10 SÅDAN GØR DU ØVELSE

Læs mere

Lær om De 7 vidundere med Mattip

Lær om De 7 vidundere med Mattip Navn og klasse: Lær om De 7 vidundere med Mattip 1 1 Keopspyramiden a. 1166 + 1394 b. 1 + 2 6 + 3 4 c. 959:7 d. 1314:9 e. 4526 3618 f. 6 3 + 3 2 + 2 g. Mål vinklen h. 4 440,5 i. 20 10 5 50 40 j. Hvad er

Læs mere

Del filer i hjemmet. Hvis dit hjem har to eller. 5-10 min. NY SERIE

Del filer i hjemmet. Hvis dit hjem har to eller. 5-10 min. NY SERIE DEL DET HELE I denne artikelserie lærer du de bedste og letteste metoder til at dele filer, printere og internetforbindelse med andre både på dit netværk i hjemmet og via internettet. Del filer i hjemmet

Læs mere

Prædiken til 2. Påskedag kl. 10.00 i Engesvang

Prædiken til 2. Påskedag kl. 10.00 i Engesvang Prædiken til 2. Påskedag kl. 10.00 i Engesvang 2. påskedag 408 Nu ringer alle klokker 222 Opstanden er den Herre Krist 234 Som forårssolen 241 Tag det sorte kors fra graven Nadververs 478 v. 4 af Han står

Læs mere

DIALOGMØDEMETODER A-E

DIALOGMØDEMETODER A-E DIALOGMØDEMETODER A-E Forberedelse og afholdelse af dialogmøde Dialogmødets formål Efter læsningen af rapporterne drøftes, hvad I ønsker at opnå med dialogmødet. Først når formålet med dialogmødet er klart,

Læs mere

Indholdsfortegnelse resultat- & kritikprogrammet.

Indholdsfortegnelse resultat- & kritikprogrammet. Indholdsfortegnelse resultat- & kritikprogrammet. Ringsekretærers indtastning af resultater og kritikker... 2 Kom i gang Opstart af programmet... 2 En anden bruger er i gang med ringen... 3 Dommer ændringer

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Denedueforatmindeosom, atheligåndenskraftogvejledning erheltafgørendemidtialvorgode ognødvendigeplanlægning!

Denedueforatmindeosom, atheligåndenskraftogvejledning erheltafgørendemidtialvorgode ognødvendigeplanlægning! På Indre Missions Lederkonference 23. - 25. marts 2012 var en del af undervisningen udformet som et "LK12-køkken" med Helene Svinth Mathiassen, Brian Madsen og Carsten (Sprint) Korsholm Poulsen som de

Læs mere

Pia møder James Bond. - Læseforståelsesspørgsmål

Pia møder James Bond. - Læseforståelsesspørgsmål Pia møder mes Bond 1. Hovedpersonen vil gerne have en kæreste 2. Hovedpersonen lægger et billede af sig selv ud på en net-datingside 3. Hovedpersonen har svært ved at skrive om sig selv 4. Hovedpersonen

Læs mere

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8 Generel rang: slår slår slår 3 Slår alt, men værdiløs i udspil. Knægt, Toqu, Giver to lus, når den slår Voms. Må ikke spilles ud før Voms en. Med mindre man har Voms. Konge, Voms, Giver én lus for et stik,

Læs mere

Lærervejledning til teacher-content.com senest rettet 06-01-16. Efter beskrivelsen kan du få svar på nogle af de oftest stillede spørgsmål.

Lærervejledning til teacher-content.com senest rettet 06-01-16. Efter beskrivelsen kan du få svar på nogle af de oftest stillede spørgsmål. Lærervejledning teacher-content.com er en letanvendelig interaktiv læringsplatform, hvor faktuel viden om verdens lande, byer og flag via leg flettes sammen med undervisningens læringsmål. Sitet kan bruges

Læs mere

Language: English / Danish

Language: English / Danish Rules of Coerceo by Coerceo Company Danish translation by Peter Brichs dansk Language: English / Danish Copyright Ingel dele af dette dokument må blive reproduceret, kopieret eller overført I nogen form

Læs mere

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud Et godt valg -2 Daniel hører fra Gud Mål: Børnene må indse, at de kan ændre situationer, når de tager sig tid til at søge Gud, lytte til ham og hører fra ham. Fremtiden ligger i Guds hænder, og han hjælper

Læs mere

Prædiken til 16. søndag efter trinitatis 2014. Tekst. Johs. 11,19-45.

Prædiken til 16. søndag efter trinitatis 2014. Tekst. Johs. 11,19-45. Lindvig Osmundsen Bruger Side 1 05-10-2014 Prædiken til 16. søndag efter trinitatis 2014. Tekst. Johs. 11,19-45. Der er en vej som vi alle går alene. Teksterne vi har fået til 16. søndag efter trinitatis

Læs mere

Blå Energi ved Nordborg Spejderne. Det blev det til:

Blå Energi ved Nordborg Spejderne. Det blev det til: Blå Energi ved Nordborg Spejderne Ide oplæg: Leder: - Udgangs punkt var at lave mad på en nemmer og mere brænde besparende måde - - - Træ pille komfur og så får vi også en ovn Trop: - Vil gerne have mobilen

Læs mere

Brug bolden - fra 6 til 66

Brug bolden - fra 6 til 66 Brug bolden - fra 6 til 66 1 Brug Bolden -Fra 6 til 66 er udgivet af DGI i forbindelse med Boldens Arena ved Landsstævne 2009. Idé: Bente O. Larsen, Per Baltzer, Kaj Mathiesen, Henning Olsen og Thomas

Læs mere

Kig efter det gule på de kinesiske skarver

Kig efter det gule på de kinesiske skarver Kig efter det gule på de kinesiske skarver Af Ole Friis Larsen Vi kan se to underarter af Storskarven i Danmark. Det er ikke let at se forskel på dem, for de er næsten ens, men det kan lade sig gøre at

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Mødelokale Mørkhøjvej 6 2700 Brønshøj. Seniorleder Karl-Ejner Andersen Seniorleder@kbu.dk

Mødelokale Mørkhøjvej 6 2700 Brønshøj. Seniorleder Karl-Ejner Andersen Seniorleder@kbu.dk Mødelokale Mørkhøjvej 6 2700 Brønshøj Seniorleder Karl-Ejner Andersen Seniorleder@kbu.dk KØBENHAVNS BOWLING UNIONS STÆVNEHÅNDBOG FOR UNGDOMSAKTIVITETER Håndbog for stævner i KBU side 1 af 15 INDHOLD KBU

Læs mere

Julemandens arv. Kapitel 19. De fortsatte ind gennem en sluse hvor Professor Swindon var nødsaget til at bruge sit adgangskort.

Julemandens arv. Kapitel 19. De fortsatte ind gennem en sluse hvor Professor Swindon var nødsaget til at bruge sit adgangskort. Kapitel 19 Professor Swindon gik med rolige selvsikre skridt ned ad gangen med Johnny og Jenny i hælene. De var i panik. Ingen af dem havde tænkt på at så gamle dokumenter kunne være blevet indskannet

Læs mere

Noter til forældre, som har mistet et barn

Noter til forældre, som har mistet et barn Noter til forældre, som har mistet et barn En vejledning til forældre, som har mistet et barn Udgivet af Forældreforeningen VI HAR MISTET ET BARN At miste et barn er noget af det sværeste, man kan blive

Læs mere

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter. Et undervisningsværktøj På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter. Du er velkommen til at klikke ind på www.gravityboardgames.com, hvor du kan læse mere om vores meget udfordrende

Læs mere

Et klasselokale er fyldt med elever der sidder og kigger op mod tavlen. En lærer går rundt oppe ved tavlen og stopper pludselig op.

Et klasselokale er fyldt med elever der sidder og kigger op mod tavlen. En lærer går rundt oppe ved tavlen og stopper pludselig op. 1. INT. KLASSLOKALE - DAG Et klasselokale er fyldt med elever der sidder og kigger op mod tavlen. En lærer går rundt oppe ved tavlen og stopper pludselig op. LÆRER Søren. Vil du venligst læse op fra side

Læs mere

På de følgende sider kan du læse om nogle af de overvejelser du bør gøre dig, hvis du påtænker at skifte din bolig ud.

På de følgende sider kan du læse om nogle af de overvejelser du bør gøre dig, hvis du påtænker at skifte din bolig ud. Wennemoes Bolig På de følgende sider kan du læse om nogle af de overvejelser du bør gøre dig, hvis du påtænker at skifte din bolig ud. Ingen bolig passer til vores liv, hele livet. Vi bor alene, vi flytter

Læs mere

4.2 Sådan kopierer du på Aalborg Bibliotekerne... 11. 4.1 Identificer dig på kopimaskinen... 11

4.2 Sådan kopierer du på Aalborg Bibliotekerne... 11. 4.1 Identificer dig på kopimaskinen... 11 Indholdsfortegnelse 1. Sådan opretter du en konto i s kopi-/printsystem... 2 1.1 Opret kopi-/printkonto hjemmefra... 2 1.2 Aktivering af din kopi-/printkonto... 3 2. Sådan indbetaler du penge på din kopi-/printkonto...

Læs mere

12+ 3 6 45+ REGLER DK 2

12+ 3 6 45+ REGLER DK 2 12+ 3 6 45+ REGLER DK 2 INDHOLD SPILLETS FORMÅL Spillet går ud på at bygge byen Metropol med en strategi, så din formue vokser, og du bliver den mest velhavende spiller ved spillets afslutning. Byggetilladelse

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Eksamen nr. 2. Forberedelsestid: 30 min.

Eksamen nr. 2. Forberedelsestid: 30 min. STX Oldtidskundskab Eksamen nr. 2 Forberedelsestid: 30 min. - Se video: Intro - Forbered opgaven - Se video: Eksamen 2 - Diskuter elevens præstation og giv en karakter - Se video: Votering - Konkluder

Læs mere

Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer

Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer Når du skal indsende prøver af materiale til analyse i Teknologisk Instituts fugtlaboratorium, er det vigtigt, at du har udtaget prøverne

Læs mere

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 1 Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til Klaus Teuber s THE Det taktiske spil om handel og magt Opslagsbog 1996 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co., Stuttgart

Læs mere

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå). Motorik - aktiviteter Her er forskellige udfordrende og sjove øvelser/aktiviteter, som også kan bruges til at krydre andre aktitviteter med. f.eks. gøre dem sjovere eller sværere. De er gode og kan bruges

Læs mere

Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik.

Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik. Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1 1 Paritet Diskret matematik. I mange matematikopgaver er det en god ide at se på paritet dvs. hvornår en bestemt størrelse er henholdsvis lige

Læs mere

PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE

PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE FARVEOPGAVER OG EKSPERIMENTER PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE Rød, gul og blå er de såkaldte primærfarver. En primærfarve er en farve, der ikke kan blandes af andre farver. Grøn, violet og orange kaldes

Læs mere

flyt fødderne og løb let!

flyt fødderne og løb let! Dansk Håndbold Forbund s Håndboldskoler for børn og unge 2002 flyt fødderne og løb let! - koordinations- og bevægelsestræning - DET TEKNISKE SATSNINGSOMRÅDE 2002: Koordinations- og bevægelsestræning Som

Læs mere

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet). 3.1. Styrke Parøvelser styrkeprogram 1 Øvelse 3.1.1. Programmet gentages to gange med ca. 5 minutters pause mellem hver omgang. Der holdes en pause på ca. 1 minut mellem hver deløvelse. Øvelserne gennemføres

Læs mere

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016 SKATTEJAGT Sådan gør du 1. Print siden med posterne og klip dem ud. 2. Hæng posterne op rundt omkring i jeres bolig eller et passende sted udenfor. Husk selv at skrive ned hvor du gemmer posterne. 3. Når

Læs mere

Vi gør det sammen -6

Vi gør det sammen -6 Vi gør det sammen -6 Sammen med Gud behøver vi ikke være bange Mål: Fortæl børnene, at det vigtigste af alt er, at Gud er med os, for når Gud er med os, er det lige meget, hvem der er imod os. Han kan

Læs mere