Det Nødvendige. Credits

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Det Nødvendige. Credits"

Transkript

1 1

2 Indholdsfortegnelse Det Nødvendige... 2 Credits... 2 Introduktion... 3 Genre... 3 Stilen... 4 Spillederens Job... 5 Genesis: Byg-selv-Galakse... 6 Forklaring af Genesis siderne... 7 Spilpersons skabelse & Nemesis... 9 Spilmekanikken Helteterning Galaksens Skæbne Død? Spiller mod spiller? Spillet & Struktur Akt 1: En helt almindelig dag, indtil Akt 2: Det eneste der kan redde os Akt 3: Nu eller aldrig Spilstart Regel Opsummering Forløbs Oversigt Det Nødvendige For at spille dette scenarie skal du bruge følgende: Tre eller fire spillere. Skriveredskaber. Et par blyanter og et viskelæder, essentielt. En ordentlig røvfuld sekssidede (d6) terninger. 16 er helt idelt, 4 er nok det tålelige minimum. Har du ikke nok kan du låne af mig på connen. En 4-6 tokens af en art. Glaskugler, papirstumper, andre slags terninger, et eller andet. Et udprint af hele bilaget vedhæftet sammen med det her dokument. Det er proportioneret så du får det rette antal af karakter ark og lignende, så der behøves ikke at printes kopier. Selve scenarie teksten, dokumentet du læser nu. Hvis du vil spare noget papir, så får du sandsynligvis kun brug for de tre sidste kapitler, spilstart og Regel Opsummering" og "Forløbs Oversigt i spillokalet. Credits Ide, tekst og illustrationer af Mads Egedal Kirchhoff. Mange tak og al min kærlighed til mit forfatterkollektiv forfatter"hygge" og alle mine spilledere og spillere. Inspireret af rollespillene Fiasco, Apocalypse World, Itras By og Stjernetegn. 2

3 Introduktion Mod Stjernerne er et Space Opera scenarie. Det er er et af de primære mål med det. At i får spillet et sjovt, eventyr scenarie med massere af rumskibe, aliens, lasere, action og dramatik. Alle troper og klicherne er i fuld effekt her. Tilgengæld er der ikke skrevet noget fastlagt plot, der er ikke noget forudbestemt univers og ingen skrevne spilpersoner, det skal dig og spillerne lave i spillokalet. Det er det andet mål med scenariet: At skabe en unik fortælling, skabt af spilgruppen. Der indgår held, kreative benspænd og fri fantasi til at sørge for at der kommer en galakse og en historie ud af det som er helt jeres egen. Scenariet er udelukkende midler til at hjælpe jer så godt på vej som muligt. Det betyder også at scenariet på alle måder ligger under for hvad der virker bedst for jer, så ændre endelig på det og bøj reglerne hvis det giver mening i spil. Til scenariet er der et system og en del terninger kommer til at blive kastet. Specielt ved mekanikkerne er at de ikke er interesserede i hitpoints eller taktiske manøvre, men påvirker næsten udelukkende fiktionen. Det er relativt simpelt og intuitivt, men fylder alligevel en god del af scenariet. Der er essentielt to separate systemer, det ene brugt før spil til at skabe universet, spilpersoner og plot og det andet brugt i spil, der sørger for der er interessante udfald på dramatiske handlinger. Derudover er der givet en basal struktur for historiens forløbet og hvordan det kan håndteres. Så bare rolig, i skal ikke finde på det hele fra bunden. Ser man bort fra byg-selv aspektet, er det dog et ret klassisk scenarie: Spillerne spiller en enkel spilperson hver der skal på eventyr og redde galaksen, spilleder sørger for udfordringer og modstand, især i form af en gennemgående skurk, terninger kastes og der snakkes incharacter og fyres jokes af out-of. Sidst, så skal du have mange tak for at du vil spillede (eller bare læse) scenariet og håber i får et fedt spil ud af det! Jeg vil enormt gerne høre kritik eller warstories hvis du har spilledt scenariet uden for en con og kan kontaktes på Genre En af de fuldkommen undgåelige ting i det her scenarie er at i kommer til at spille Space Opera. Heldigvis er det en ret løst defineret genre. Det er form for science fiction hvor der tages på eventyr på tværs af stjernesystemer. Det ikke ulig fantasy, bare hvor man tager til fremmede planeter i stedet for dungeons, rejser med rumskib i stedet for hest, har blåskinnede aliens i stedet for elvere og redder hele galaksen i stedet for kun midgård. Avanceret teknologi er fantastisk og sejt fremfor realistisk. Space Opera er en romantisk og æstetisk genre, ikke tynget af pragmatisme. Det handler om fantastiske steder at udforske, episke rumslag, og eventyr på tværs af stjernerne. Det er dog en tilpas bred nok genre til at der ikke er et bestemt element der skal med: Space Opera kan godt være gritty, foregå på en enkelt planet eller være relativt lavteknologisk, det skal bare have nogen af de klassiske elementer med. Det er op til jer hvilke i vil fokusere på og hvilken tone det har. Eksempler på Space Opera serier, film og spil som jeg har hentet inspiration fra: Star Wars, Star Trek, Mass Effect, Titan A.E., Firefly/Serenity, The Fifth Element, Outlaw Star, Starcraft, Battlestar Galactica, Starship Troopers, Avatar, Warhammer

4 Stilen Som sagt så er der ret lidt i det her scenarie der ligger fast. I princippet er der ingen begrænsninger på hvad der kan ske i spil og hvilken slags rollespil der kan komme ud af det, men her er nogen antagelser om spilstilen og settingen der er bygget ind i scenariet for at give det en form for retning: Rumfart mellem stjernerne er relativt let og der er massere af spændene steder at besøge i galaksen. Der er aliens i galaksen. Eller, som minimum, andet intelligent liv end mennesker, det være sig også avancerede robotter eller andre syntetiske livsformer. Menneskeheden er ikke alene i universet og der er andre kulturer derude. Spillerne spiller helte og du spiller skurk. Om de er heroiske, tilbageholdene eller antihelte ligger ikke helt fast, men de vil generelt spille protagonister og være på de godes side i en eller anden forstand. Samtidig spiller du som spilleder en bestemt karakter som repræsentere det onde og sørger for modstanden til spillernes karakterer. Plottet vil omhandle at galaksen er i stor fare, på den ene eller anden måde og spilpersonerne skal være en vigtig del af at redde den. Det er godt, gammeldags party rollespil. Spilpersonerne repræsentere en gruppe af en eller anden art, som formentligt arbejder sammen. Ikke derved sagt de ikke aldrig må skilles ad eller have scener alene, men det meste af spillet bør foregå i samlet. Fællesskab og venskab er klassiske Space Opera temaer. Spillet består hovedsagligt af action, udforskning og måske lidt sociale intriger og drama. Det er den slags konflikter systemet er bygget til at håndtere og skabe, resten foregår som frit, terningeløst rollespil. 4

5 Spillederens Job Introducer scenariet Fører spillerne ind i essensen af hvad der står i det her dokument. Der er ingen dele af scenariet der er hemmeligt for dem, men de behøver heller ikke vide det hele. Introducer først og fremmest genren og stilen og lær dem reglerne som de bliver relevante. Et helt konkret forslag til hvordan du introducere scenariet følger i et af de senere afsnit. Beskriv beskriv, fortæl fortæl. Og få spillerne til at gøre det samme Space Opera er ikke fedt hvis man ikke får smukke, farlige planeter og kæmpemæssige rumskibe se. Så beskriv, ofte og i detaljer. Smid gerne små sidespring ind, hvor du fortæller om galaktisk politik, kindbenene alienen de snakker med eller hvorfor nogen film der er populære på ekstranettet for tiden. Kvalitet er stadig bedre end kvantitet, dog, så fokuser på det øjebliksbilleder og sigende detaljer frem for lister over hvert enkelt element. Og hvis du ikke føler dig fuld af inspiration et øjeblik, så få spillerne beskrive i stedet. Hvis det er dem der har lavet den alien race eller planet er det jo oplagt de beskriver den. Opfordrer spillerne til ligeledes at beskrive deres seje action stunts og hvordan deres rumskib ser ud. Sætte og klippe scener, indimellem Fordi der ikke er noget bestemt plot du skal have tæsket gruppen igennem, behøver du ikke at styre spillet med hård hånd. Du har ansvaret for at sætte de første scener i scenariet, men derefter bør spillet flyde relativt naturligt. Hvis spillerne gerne vil sætte en bestemt scene må de også gerne det. Hvis du nogensinde er i tvivl om hvad der nu skal ske, så spørg spillerne. Udfordre og spille skurk Hvis det lykkedes dig at få spillerne til at tage del i at skabe historien, så er det her egentlig dit primære job. Du kommer til at lave en spilperson som repræsentere spilpersonernes opposition, deres Nemesis. Dog betyder det ikke nødvendigvis at dit job udelukkende er at gøre livet surt for spilpersonerne. Vær en fan af dem en fan som gerne vil se dem møde store udfordringer og overvinde dem. Ingen kan lide en helt som aldrig møder modstand, men din motivation er at se dem kæmpe mod fare, ikke bare få dem ned med nakken. Spille bi-personer Du vil skulle finde på og spille de bi-personer som spilpersonerne møder. Brug dem ligesom alt andet til at udfordre dem og udforske universet. Dog er det også muligt at sætte scener med din Nemesis og her er det oplagt at spillerne spiller bi-personerne. Nogen minions der kan kvæles for at fejle i at stoppe heltene. Pace spillet I skal nå at komme ind i scenariet, skabe en galakse, lave karaktere, lære reglerne og spille et episk plot igennem for at redde selvsamme galakse, altsammen på noget i stil af 4-5 timer. I min erfaring kan det sagtens lade sig gøre, endog på mindre, men det kræver der bliver holdt gang i det. Hold spillets plot simpelt og spark gang i det og eskaler hurtigt når det går dødt. Hvis spillerne ikke kommer mod et endeligt opgør, så bring et til dem. 5

6 Genesis: Byg-selv-Galakse Genesis systemet bruges til at skabe den galakse spillet skal foregå i. Det inkludere hvilke former for intelligent liv der bor der, hvordan teknologien ser ud, galaktisk politik, spilpersonerne og hvad der truer galaksen med destruktion eller undertrykkelse. Genesis skaber ikke i sig selv et fuldkomment plot, men nok oplæg og rammer til at resten kan udfyldes i spil. Mekanikken foregår ved at spillerne ruller et antal terninger og fordeler dem mellem forskellige spørgsmål som definere forskellige aspekter af universet, én terning i hver kategori. Indenfor hvert spørgsmål er givet en liste af forskellige svarmuligheder og øjnene på terningen afgør hvilken der er valgt, for eksempel kan to øjne betyder en specifik alien race ligner mennesker, mens tre betyder den er dyrisk formet. Når terningerne er sat, fortolkes resultatet og gruppen snakker sammen om hvad det betyder i deres specifikke kontekst. I bilaget er sider givet med spørgsmålene og de forskellige svar. Hver side repræsenterer et diskret "trin" i genesis processen. Så for hver side ruller spillerne fire terninger, til de fire spørgsmål der er og fordeler så terningerne som de vil. Videre har hver spiller en enkelt joker, repræsenteret med en token af en art. Stil dem ud på bordet foran spillerne, de har det med at glemme dem. Med jokeren kan man ved et enkelt spørgsmål ignorere en terning og frit vælge et svar, eller opdigte et selv. Eksempel: Gruppen laver den første side i Genesis processen: Galaksen og Teknologien. De ruller fire terninger, som viser 2, 5, 1 og 6. De skal så fordele dem på de forskellige spørgsmål. Det første spørgsmål lyder Hvordan er det galaktiske samfund politisk?. Gruppen vælger at sætte terningen med 5 der, så svaret bliver Styret af et enkelt enevælde. Det andet spørgsmål får terningen med 2, det tredje 1 og det sidste 4. Gruppen diskutere svarene, og når frem til tidligere krise i galaksen gjorde forståelsen af al teknologien er forsvundet, og det kun er nogen få med nogen helt bestemte gener der stadig kan bruge dem. De udgør så hele det rige aristokrati og undertrykker resten af befolkningen. En af spillerne gider ikke rigtig de ret klassiske mind powers så spilleren bruger en joker i stedet for terningen med 6. Hun beskriver i stedet, at den mest specielle teknologi er phasere, små devices som kan teleportere folk og ting over lange afstande instantant. Det bruges også i våben teknologi til f.eks. at sprænge skibe i luften indefra. Inspireret, beslutter gruppen at den almægtige Kejserinde af galaksen har en phaser med ubegrænset energi og distance og et rygte går at hun er allevegne, hele tiden, for evigt kontrollerende sit folk. Det står dig frit for at uddele flere jokere i tilfælde hvor spillerne er uheldige at slå mange ens eller alle er utilfredse lige meget hvordan terningerne arrangeres. For mange muligheder kan dog også være forvirrende, så brug din føling og del kun flere ud hvis du tror det gavner. Hver spiller har også en joker på Spilpersons siden, så de kan ligeså godt bruge de fleste inden de er færdige med Situationen. 6

7 Nogle af siderne udfyldes individuelt, hvor en enkelt spiller ruller og sætter alle terningerne selv. Andre udfyldes af gruppen sammen, så hver spiller ruller en enkelt terning som de har har retten til at sætte. Hvis du har tre spillere, ruller du en af terningerne og fungerer essentielt som en spiller i genesis processen. Det er dog meget vigtigt de fælles sider foregår som en samtale hvor folk diskutere de forskellige muligheder og hvilke kombinationer de bedst kan lide. Nogle af arkene har derudover ekstra spørgsmål som frit besvares til sidst. Drag opmærksomhed til dem, de kan godt overses. Ligeledes er det vigtigt i konstant diskutere hvad svarene betyder helt konkret. De har ikke nogen betydning ud over den fortolkning spillerne lægger i dem. Opfordre spillerne til at fortolke og uddybe svaret. For eksempel hvis det er valgt at galaksen er i krig fordi den er blevet invaderet af en blodtørstig alien race, er der stadig en masse ubesvarede spørgsmål. Hvilken race er det? Hvad er deres mål? Og hvorfor er det man kan ikke kan slå invasionen tilbage? Stil spørgsmål og konkretiser indtil det er noget man kan se hvad betyder i spil. Nogen af svarene er ret konkrete og behøver ikke meget uddybelse, mens andre er meget frie for fortolkning, men gå under alle omstændigheder det hele igennem. I visse tilfælde kan det godt være relevant at lade et svar ligge og vende tilbage til det senere, f.eks. hvis i gerne vil definere nogle alien racer før i snakker om hvem der regerer galaksen. (Hvis du ikke allerede har gjort det, er det nok et godt tidspunkt at skimme genesis siderne i bilaget igennem nu) Rækkefølgen sidderne skal tages i er som følge: Galaksen & Teknologien, 2 x Alien og Planeter, Situationen, Spilpersoner og Nemesis. Galaksen, Teknologien og Situationen udfyldes af gruppen sammen, mens Aliens og Planeter laves parvis, hvert par af spillere laver en af hver. Sidst laves Spilpersoner og Nemesis individuelt. Få folk til at præsentere de ting de har lavet enkeltvis så alle hele tiden er opdateret. Hvis i synes i mangler en planet eller alien race til et eller andet formål kan i godt lave flere af dem før i laver spilpersoner. Flere kan også sagtens blive lavet under spil, via genesis eller bare improviseret. I bilaget er der et reference ark hvor du, hvis du har tid, skriver spillerne valg ned mens de laver Genesis. Forklaring af Genesis siderne I det her afsnit gennemgår jeg alle siderne fra Genesis bilaget og forklarer lidt mere uddybende. De er egentlig ret intuitive, så det her er ikke noget du behøver forklare spillerne, det er bare i tilfælde af tvivl. Desuden betyder det ikke noget om i forstår et svar eller spørgsmål rigtigt, en spændene fortolkningen der kan komme i spil er alt der betyder noget. Helt generelt skal det nævnes at det at man vælger ét svar ikke udlukker at de andre muligheder fuldstændigt. F.eks. hvis man vælger at denne galakses særlige teknologi er genmanipulation, betyder det ikke at der slet ikke også kan være robotter, men så er det nok ikke talende droids allevegne. Alle muligheder fra en liste kan være sande, det er bare den der vælges der skal have mest betydning i spil. Galaksen & Teknologien Den her side handler om at definere galaksen i brede, generelle termer, i forhold til livet der og teknologien. Det betyder også at de ting der defineres ikke nødvendigvis gælder alle vegne, men bare for de fleste. Når i laver aliens er det netop hjælpsomt at se på hvordan de skiller sig ud i fra normen. 7

8 I Space Opera er teknologi primært en æstetisk ting, så det er det der er fokus på her. Det handler ikke om at forklare hvordan tingene virker, men at give inspiration til hvordan man beskriver det. Det sidste spørgsmål ekstraordinær teknologi eller mystik har den specifikke funktion at lægge op til nogen specielle evner spilpersonerne kan have. Det fremgår i spilmekanik afsnittet hvad de bruges til. Aliens & Intelligent Liv Som nævnt forudsætter scenariet at der er andet intelligent liv i galaksen, og at menneskeheden har eller får en eller anden form for kontakt med det. Det antager også at der rent faktisk er mennesker i galaksen, hvilke i bare kan beslutte der ikke er, hvis i vil. Det står ikke direkte noget sted, men svarene burde også give et indtryk af om den pågældende race er ond, hvilket kan være nyttigt hvis truslen mod galaksen er en alien race. Ikke intelligente aliens, ofte lokalbefolkningen på de planeter spilpersonerne besøger, oftere monstre der skal kæmpes mod, er ikke dækket her, men regnes med kan frit opdigtes undervejs. Der er lidt inspiration på den næste Genesis side. Planeter & Måner Om det er en planet eller måne er frit valg. Det kan være svært at forudse hvilken rolle de skal have i spil, men prøv så vidt muligt at bruge dem. Hvis spillerne skal på rejse et eller andet sted hen, jamen, så kunne det jo tilfældigvis være en af de planeter de har lavet. Planeterne i sig selv kan også antyde hvad plottet skal handle om. Og selvfølgelig skal planeterne være farlige og spændene at udforske. Situationen Som i "den ustabile situation der gør fortællingen interessant". På sin vis er det her måske den vigtigste side, da den udspænder hvad spillerne rent faktisk skal lave. Tilgengæld er elementerne her ikke nødvendigvis i spil fra starten. "Hvordan starter plottet" bør ikke nødvendigvis være det allerførste der sker, bare det der sparke det hele i gang. Ligesådan er galaksens redning måske ikke kendt, in-character, før halvvejs inde i spillet. Ofte vil der allerede være antydning af interessante plots fra de foregående Genesis sider, så følg den her så meget eller lidt i har brug for. Spilpersonen Før spillerne udfylder deres karakterark, laves et koncept her. Det er vigtigt at de tænker over spilpersonenen som helhed, ikke kun i de enkelte dele, men pas på det ikke tager for lang tid. Spilpersonen der laves nu må gerne være et førstehåndsindtryk, også kan der spilles flashbacks for uddybe dem senere. Der er to forskellige versioner af spilpersons arket, så der er mindre konceptuelt overlap i gruppen. Man kan godt bruge en joker til at vælge en svarmulighed fra den anden version end den man sidder med. Ved det sidste spørgsmål "Vælg en anden spilperson: Hvad er jeres relation?" bør spillerne selvfølgelig snakke sammen og koordinere så de får en gruppe der giver mening. Bedst er det hvis alle har relationer til forskellige folk. Nemesis Kun til brug af dig. Du udfylder den så vidt muligt mens spillerne laver deres spilpersoner. Du har den fordel at du kan læse den igennem på forhånd, men prøv ikke at lægge dig fast på noget fra starten. Det er vigtigt Nemesisen hænger sammen med den galakse i har defineret og tematikkerne i jeres spil. Mere om Nemesisen nedenfor. 8

9 Spilpersons skabelse & Nemesis Spilpersonerne bliver delvist lavet i sidste del af Genesis. Når terningerne er sat skal spillerne derudover vælge hvilken race den er, fundere lidt over deres karakter koncept, sætte deres evner som helhed og indføre det på et karakter ark (vedhæftet i bilaget). På det står også evnerne som har stor betydning for spilmekanikken. Alle spilpersoner har minimum to i hver evne, repræsenteret som 2 krydser, to af dem kan hæves til tre. Flere krydser betyder flere terninger, hvilket generelt betyder flere og bedre muligheder. Mere om det i næste afsnit. Mens spillerne laver deres spilpersoner laver du din: Nemesis. Såkaldt fordi dens vigtigste funktion er at være diametral modsætning til spillernes, deres opposition, antagonisten mod deres protagonist osv. Derudover skal den være en repræsentant for truslen mod galaksen, som defineret i Genesis. Det betyder han skal dele værdier og mål med dem og deres success også afhænger af hans i en hvis grad. Hvis truslen er en ond, invaderende race er en åbenlys mulighed Nemesis er deres højeste leder, men kan også sagtens være nogen længere nede i hierarkiet, for eksempel en hærleder eller en snigmyrder udsendt for at forhindre spillerne i at klare deres meget vigtige mission. Så længe den er en proper antagonist og har mulighed for at komme i spillerne i vejen for deres mål. Antagonister behøver dog ikke nødvendigvis være onde og Nemesis kan også være en tragisk figur, eller, hvis du føler dig plot twisty, have et ultimativt nobelt mål som spilpersonerne ikke kender til. Nemesis behøver heller ikke at være den mindste smule menneskelig, men kan også være en AI eller bevidstheden bag den sorte kraft som overtager universet. Det er dog min erfaring at nemesis fungere bedre som en agent type, der kan rende spillerne i hælene og har sin egen gøren og mål, nærmere end at gemme den som en boss fight til sidst. Under alle omstændigheder skal den dog være en spilperson. Det skal være en sej en som DU har lyst til at spille. Du må sætte scener med Nemesis ligesom alle andre spilpersoner. Den har dog ikke evner på samme måde som dem. Når i er færdige med spilpersoner og nemesis er det oplagt at holde en pause. 9

10 Spilmekanikken Mekanikken som detaljeres her bruges når i reelt er spil, altså, når i er i gang med at sige hvad jeres spilpersoner gør, snakker in-character og alt det der. Princippet er lidt det samme som Genesis: Terninger rulles og fordeles på nogle lister, som har betydning for fiktionen. Her afgør udfaldet bare hvad der sker for spilpersonen. Når en spilperson gør en bestemt slags handling, helt generelt når udfaldet er usikkert og interessant, skal der slås terninger. De slår så mange terninger som de har i evnen der passer til den handling. Hver evne har to lister med udfald og en terning sættes på hver, valgt af spilleren. Den første liste repræsentere effektivitet, om handlingen lykkedes eller ej, mens den anden er bivirkninger, hvor vidt der sker andre gode eller dårlige ting ikke direkte relateret til målet. Ligesom i Genesis, kommer alle udfald i form af sætning der skal fortolkes i forhold til den nuværende situation. Højere er generelt bedre fra karakterens synspunkt, hvor 1-3 generelt er et dårligt udfald og 4-6 et godt. Videre må spillere beskrive udfaldet for alle terninger der viser 6 mens spilleder eller en anden spiller må beskrive på alle andre udfald. Man kan altid give fortælleretten fra sig og spørge en anden ved bordet hvad der fedest. Eksempel: Kelu angriber en vagt med en lyssabel. Det tæller derfor som kamp. Spilleren har tre i den evne, så der slås tre terninger, som viser 3, 1 og 6. Sekseren bliver sat i effektivitet og treeren i bivirkninger. Ifølge listerne for kamp giver det beskrivelserne: "du besejrer din modstander elegant" og "du bliver hårdt såret og ukampdygtig i noget tid". Spilleren beskriver hvordan Kelu lynhurtigt løber hen til vagten og skærer hans blaster over i samme øjeblik den trækkes. Spillederen følger op med at fortælle en anden vagt, uset før nu, får et skud af mod Kelu. Begge vagter bliver lagt ned herefter, men Kelu kan ikke gøre noget med armen før den får pleje. Mekanikken er ikke helt ulig skill checks fra D&D eller tilsvarende i andre klassiske systemer, bortset fra der er relativt konkrete udfald på alle slag, i stedet for binært lykkes/ikke lykkes. Det er designet til at der altid skal komme interessante ændringer i situationen ud af hvert eneste slag, ofte flere af gangen. Derfor er det også vigtigt at terningerne ikke kastes for ofte. Generelt gælder "Let it ride" princippet: Man kan ikke prøve noget igen når man har fejlet én gang. En enkelt terningeslag er som oftest nok til at afgøre en konflikt. Når det først er slået, så skal situationen have ændret sig markant hvis man skal prøve på det samme igen. I stedet for så prøv at sørge for at der sker så meget at det ikke længere relevant at gøre det samme. Terningerne har meget magt og udfaldene, især på seksere og ettere, må gerne være meget markante. Rul i det hele taget ikke hvis det at fejle ikke er tilpas dramatisk. Lad spillerne sejre når de gør noget der er let for en action helt. Hvis hvert eneste terningerul ikke er spændene, slår i for meget. Prøv at holde effektivitet og bivirkninger adskilt. Den vigtigste forskel er at effektivitet handler om hvorvidt spilpersonen opnår det de gik efter at gøre, mens bivirkninger altid er noget helt andet. Det betyder f.eks. at hvis en spilperson leder efter noget bestemt information og de vælger bivirkningen "du lærer noget interessant", så er det ikke den information de ledte efter, men måske noget der er ligeså vigtigt. Bivirkninger og effektivitet skal helst være omtrent lige vigtige. En sekser i effektivitet og en etter i bivirkning skal betyde at man betaler en forfærdelig pris for sin success, samtidig med det omvendte kan betyde man ikke gjorde det man ville, men der skete noget man virkelig havde brug for. 10

11 Du som spilleder ruller aldrig terninger, men kan i stedet stille situationer op hvor spillerne bliver nød til at rulle. Når du bringer dem i fare og de slår dårligt, så er det det samme som havde du lavet et direkte angreb. Der er seks forskellige handlinger. De følger generelt det samme format, men har forskellige udfald på deres lister, og bliver brugt i forskellige situationer. Det er beskrevet herunder hvornår hvilke generelt skal bruges, men en anden måde at afgøre det på er at kigge på udfaldene og se om de fleste passer til situationen. Kamp Når en spilperson kæmper fysisk mod en defineret modstander, med liv og lemmer som indsats, så skal de slå et kamp rul. Mediet de kæmper igennem er lige meget, det kan være nævekamp, skudduel eller kamp mellem fighter rumskibe. Så længe modstanderne er relativt veldefineret og der er noget på spil, så er det et kamp rul. Hvis modstanderne burde være lette at besejre, eller spilpersonerne er i en position hvor de kan uskadeliggøres dem uden de kan slå tilbage, så er det ikke nødvendigt at slå terningerne, så lykkedes det bare spilleren. Sådan noget som et snigangreb, men som ikke er sikkert om lykkedes (for eksempel hvis det er Nemesis det bliver gjort på), så bør terningerne stadig rulles, for at se hvad udfaldet af angrebet er, og hvad der sker bagefter. Trods Fare Essentielt alt det du ser i en action film af farlige stunts... Som ikke er en gensidig slåskamp. Hoppe over brede kløfter, styre et rumskib igennem et meteor felt, løbe ud af et sammenstyrtende tempel, løbe mellem to skyttegrave i tung ild. Når der er et eller andet der truer spilpersonen, og de må gøre noget for at undgå det, så er det et Trods Fare rul. Ligesom kamp skal der være en trussel om fysisk skade, men her 'kæmpes' der generelt mod miljøet og man forsøger ikke at vinde, bare at slippe uskadt igennem. Dog kan godt faren godt være repræsenteret af en person, spilpersonenen er bare ikke villig eller istand til at kæmpe direkte mod dem. At undgå en uset snipers skud er et Trods Fare rul. Tilgengæld er spilpersonen i sikkerhed for den sniper resten af scenen hvis det lykkedes. Overtalelse Når en spiller prøver at få nogen til at gøre noget bestemt og de gør det primært gennem sociale midler, så er det et overtalelses rul. Metoden kan være logik, løgn, patos, bestikkelse eller trusler om vold, så længe at det ikke rent faktisk eskalere til kamp. Det er også vigtigt at spilpersonerne har et konkret mål, noget de vil have fra den anden part. Eksempler kunne være spilpersonerne der prøver at overtale galaksen ledere om at kæmpe sammen mod truslen, få vagten til at lade dem gå igennem porten, eller endda overtale Nemesis om at dens mål er forkert. Hvor meget i kommer til at bruge det her rul og hvor meget i bare tæver jer igennem alting er op til jer, men denne her slags handling er ikke mindre effektiv end de andre og må gerne have store konsekvenser. Udforsking Handlingen man bruger når man spilpersonen vil finde noget og bliver nød til at tilbagelægge en vis distance for at nå frem til det. Som altid skal der være noget på spil, så en sikker rute mellem to planeter er ikke et rul værdigt, mens at finde et ældgammelt tempel på en fjendtlig jungle planet er. Det er ikke et krav at spilpersonerne ved hvor hvad de leder efter helt præcist er, så længe de har et sted at starte. Man kan godt rulle først også ud fra udfaldet, fortælle hvordan man fandt frem til det. Derfor kan denne handling også bruges som et slags 11

12 "investigation" rul, hvor spilpersonerne prøver at finde ud af noget bare ved at lede, men det fungere ikke rigtig hvis de bare render rundt i en dagligstue, så er det bedre bare at give dem hvad de vil have. Handlingen kræver en rejse, om det er på gåben eller rumskib, hvor der kan opstå problemer undervejs. Speciel Evne Når spilpersonen bruger en eller anden unik form for teknologi eller mærkelig evne rulles den her. Det vil oftest være spillerne der tager initiativ til at bruge en evne, og den er især nyttig til klare en situation som ingen af de andre handlinger dækker. Ofte vil det følge af Genesis hvilke slags specielle evner der kan være. Hvis genteknologi er hot, kan det være spilpersonen har vinger og kan flyve, eller kan spytte med giftigt slim. Det kan være en unik og nyttig gadget eller en evne alle af den alien type har. Man kan godt have mere end én evne, det er det samme rul under alle omstændigheder. Spillere godt finde flere i spil, så længe det giver mening i den etablerede galakse og det er fedt. Dog lægger resultaterne i høj grad op til at evnerne kan være farlige, eksperimentelle og svære at kontrollere, så der hvor de udfald ikke giver mening kan det være relevant at bruge en anden slags handling. Det er ikke super vigtigt alle spillere har et helt klart oplæg til en speciel evne fra starten, især ikke hvis de selv ikke har noget imod den mangel. Helteterning På spillerpersons Genesis ark er et af spørgsmålene "Hvilken slags karakterudvikling skal den igennem?". Der er en lille regel knyttet sammen med svaret på det spørgsmål: Hvis spilleren i løbet af scenariet demonstrere at deres spilperson er gået den udvikling igennem og har ændret sig, så kan de få en "helteterning". Giv dem en token eller en sjovt farvet terning. Denne kan så bruges som en ekstra terning de kan tilføje til et enkelt slag. Man kan godt vælge at bruge helteterning efter de har rullet de øvrige terninger. Det er primært dig som spilleder der afgør hvornår de har gjort nok for at de kan få helteterningen. Generelt skal det ske sent i scenariet, det handler jo om udvikling, og det vil typisk vil være forbundet med en markant, dramatisk handling. Spørg ind til spillernes svar på spørgsmålet i Genesis og prøv at få noget relativt præcist frem. Du må også gerne hjælpe spillerne til at opnå deres mål, da de kan være svære at opnå uden, men det er ikke kritisk alle når at få en helteterning før spillet slutter. Galaksens Skæbne Når spillet er ved at nå sit klimaks og det er tid til at afgøre om galaksen bliver reddet eller ej, så smæk arket for galaksens skæbne på bordet (bilaget). Det er essentielt en speciel handling som spillerne er fælles om. Herfra har hver spiller kun et enkelt terningeslag tilbage før scenariet ende. Spil videre og frem imod at hver spiller bliver nød til at bruge en evne, gerne noget episk og fedt. Gennemfør handlingen som sædvanlig, men behold terningerne bagefter som de blev slået eller skriv resultatet ned. Det er oplagt spillerne bruger deres helteterninger her, fordi det er sidste chance. Når alle spillerne har lavet en handling og det hele vakler mellem ruin og frelse, så saml terningerne i en fælles pulje og fjern de tre højeste, to hvis der kun er tre spillere, og lad spillerne fordele 3 på spørgsmålene på galaksens skæbne arket. Når i er færdige med det, spiller i videre, uden at slå flere terninger og nu med det mål at få de ting som blev valgt på arket til at gå i opfyldelse, f.eks. få spilpersoner eller nemesis slået ihjel og vise galaksen som værende reddet eller ødelagt. 12

13 Død? Regelen er at spilpersoner kun kan dø efter og som følge af Galaksens Skæbne, eller hvis de frivilligt selv vælger det på et passende tidspunkt. Det inkludere Nemesis: Det er umuligt for spillerne at dræbe den i starten af spillet, omend de godt kan overvinde eller ydmyge den midlertidigt. Alternativt så er det jo science fiction, så der kan sagtens være måde at komme tilbage fra graven på. Spiller mod spiller? Som udgangspunkt er der ikke lagt op i scenariet til at spilpersonerne kæmper indædt mod hinanden, men det kan ske og det kan højne dramatikken gevaldigt at have nogle enkelte fejder. Hvis spilpersoner laver nogen af de definerede handlinger direkte mod hinanden, så foregår det således: En af spilpersonerne udpeges som den aggressive og en som den defensive. Det betyder ikke så meget hvem der er hvad, så bare vælg tilfældigt hvis det ikke er åbenlyst. Begge ruller terninger lig de evner de respektivt bruger, ofte det samme for begge. Den defensive spiller giver så sin laveste terning til den anden som SKAL bruge den, enten som effektivitet eller bivirkning. Spillet & Struktur Når i er færdige med Genesis og du har forklaret spilmekanikken, så spiller i. Jeg har relativt få konkrete anvisninger til hvad du så skal gøre, fordi det afhænger af hvad i har skabt, men i min erfaring følger det meget naturligt. Basalt set skal du bare følge op på hvad i har lavet i Genesis og prøve at få så meget af det i spil som muligt, hvilket inkluderer et ret solidt oplæg til et plot. Der er basalt to forskellige måder du kan spillede på: Du kan i dit stille sind bygge et handlingsforløb op over det der er skabt i Genesis og føre spillerne igennem den historie. Eller du kan sætte de første par scener, men så ellers lade spillet flyde den vej det vil, dog med det endelige mål for øje, og i fællesskab improvisere resten. Jeg er klart størst fan af sidste mulighed og mekanikken virker bedst sådan, men den første kan godt være en fordel med mindre initiativrige spillere. Så længe det i har skabt i Genesis kommer i spil. I begge tilfælde har du også en Nemesis som du kan bruge til at sparke gang i tingene og føre spillet fremad. Det er nyttigt at tænke i den klassiske tre akt historie struktur, med introduktion, eskalering af konflikt og klimaks. Det lægger op til en episk historie om helte støbt i konflikt der ender med at redde galaksen. Omformet til en rollespilsmodel, er den givet som struktur nedenfor. Du behøver ikke følge den slavisk, især ikke hvis du gerne vil give spillerne frihed, men tænk altid i eskalering og skub hen imod et klimaks. Akt 1: En helt almindelig dag, indtil... Første akt handler om at introducere galaksen fra gadehøjde, spilpersonerne, truslen og nemesis. Start gerne mens status quo stadig eksistere. Giv spilpersonerne en mulighed for lidt frit rollespil, især indbyrdes, og prøv at lære dem at kende. Herefter, ødelæg status quo, gerne hårdt og brutalt. Pludselige eksplosioner virker altid. Hvad truslen er og hvad der kommer til at ske er defineret i Situationen i Genesis. Generelt er det truslen der giver sig til kende, eller nogen der kæmper tilbage imod den, hvis den allerede har 13

14 fodfæste i galaksen. Giv spillerne en chance undersøge hvad der foregår og gøre noget ved det, men etabler også truslen som mægtig. Introducer din nemesis så tidligt som muligt, som repræsentant for truslen, hvis de da ikke er en og samme. Begynd at udfordre, slå terninger og få tingene til at løbe løbsk indtil nogen er flygtet, taget til fanget, styrtet ned eller et eller andet som ændrer situationen radikalt. Akt 2: Det eneste der kan redde os Spilpersonerne skal på quest eller mission af en art, for at få fat i hvad det end er der kan stoppe truslen mod galaksen, som defineret i Genesis. Prøv at etablere truslen som så mægtig at man ikke kan kæmpe mod den på konventionel vis, så man ved hvor seriøs situationen er. Deres hær er mange gange større, de har en teknologisk fordel eller er bare usårlig. Hav gerne scener med Nemesis hvor dens mål etableres og forfærdelige ting sker. Planeter der eksploderer, og den slags. Giv spilpersonerne nok information til at de har noget at jage efter, som kunne være nøglen til at redde galaksen. Som systemet er lavet kan de godt fejle, i hvilket tilfælde du kan give det forfærdelige konsekvenser også give dem et værre alternativ, selvmordsmissioner og den slags. Eller lad det være op til dem selv at finde ud af hvad de så vil gøre. Der må også meget gerne være tid til at spillerne fjoller lidt rundt på egen hånd og ikke går direkte efter målet. Siden det her er Space Opera er det oplagt at missionen er noget der kræver de rejser på tværs af galaksen og udforsker fremmede planeter. Gemte artefakter i ældgamle byer på planeter med kæmpe insekter og lava alle vegne osv. Brug så vidt muligt planeterne skabt i Genesis. Tidsmæssigt skal akt 2 være længst og hvis der er tid, må gerne den bestå af mere end én mission og lokation. Akt 3: Nu eller aldrig Klimaks, det store showdown. Nemesisen og truslen er tæt på at nå sit mål, og spilpersonerne må stoppe det. Det virker godt med et lille intermezzo her, en stille scene, hvor der kan reflekteres på hvad der er sket og hvad der er på spil, f.eks. under den lange rumrejse til der hvor det endelig slag skal stå. Hvor spilpersoner lige kan spille på deres relationer en sidste gang. Herefter, skal det være så episk som muligt. Overvej hvor stort det kan gøres når du har en hel galakse til rådighed. Kæmpe krige mellem millioner af rumskibe, planeter der ryger i krydsilden, osv. Sæt fart på, så det hele føles som en stor jagt, hvor der ikke tid til at stoppe op. Nemesis er der selvfølgelig, klar til et sidste opgør. Giv hver spiller spotlys og ét ternigeslag og lav så Galaksens Skæbne når den sidste handling der skal lykkes er i gang. Som det følger af den behøver scenariet ikke have en lykkelig slutning, omend det er sandsynligt det gør. En epilog er ikke så spændene, så efter i har fået jeres valg om galaksens skæbne i spil, antyd højest de varige konsekvenser af alt der er hændt og slut så hurtigt af med spillernes rumskib der flyver ud mod stjernerne igen, eller noget i den stil. 14

15 Spilstart Her er et forslag til hvordan du kører spilstarten, før i reelt går i gang med nogen dele af scenariet. 1. Præsentationsrunde. Tag en runde rundt om bordet hvor folk introducere sig selv og fortæller om hvilke forventninger de til scenariet. 2. Genre og Stil Fortæl om scenariet i grove træk, essentielt indholdet af de første par sektioner af det her dokument. Fortæl især at: Det er et space opera scenarie, med aliens, rumskibe og eventyr. Der er ikke fastlagt plot, setting eller spilpersoner, det skal i lave. Der er flere mekanikker der hjælper det hele på vej, men det er gruppen som helhed der har ansvaret for fortællingen. Spilpersonerne er som udgangspunkt helte, spilleder er skurk, der er et "party" og der er nok en galakse der skal reddes. Tag imod spørgsmål og klargør hvis der er noget du kunne ane i præsentationsrunden at spillerne har misforstået. 3. Opvarmning Lav noget opvarmning for at få gruppens kreative energi i gang. Jeg foreslår i først laver en simpel associations leg, hvor du siger et ord, personen til venstre for dig siger det første der falder dem ind, også videre rundt om bordet. Kør nogen omgange, indtil folk virkelig siger det første de tænker på. Herefter en lidt mere detaljeret fortælle leg. Her går det ud på at en fortæller noget med en enkelt sætning og den næste forsætter, igen med enkel sætning. For at sætte fortællingen i space opera genren, kan du starte med: "I en galakse langt, langt væk, bor et væsen kaldet Razlok" Derefter fortsætter den næste spiller og fortæller videre om det her væsen, dens oplevelser eller stedet den bor, eller hvad de nu finder på. Klip den når i har fået en lille, afsluttet fortælling ud af det. 4. Gå igang med Genesis Forklar reglerne og formålet med Genesis, med vægt på at fortolkningerne er det vigtige. Giv eventuelt et eksempel og sæt så spillerne i gang med at slå terninger og snakke. 5. Efter Genesis Når det er færdigt, så tag en pause. Hvis i har brug for at få energien op lige inden spillet reelt går igang, så få alle spillerne til at sige "SPACE!" højt i kor. Og igen, for det var ikke højt nok første gang! 15

16 Regel Opsummering Genesis Rækkefølge: Galaksen & Teknologien, Alien og Planeter(parvis), Situationen, evt. Alien og Planeter igen, Spilpersoner og Nemesis(individuelt) Fire spørgsmål og fire terninger (d6) per side Terninger fordeles ligeligt mellem spørgsmålene, antallet af øjne indikere et givet svar Fortolkningen af svaret er det vigtige Hver spiller har en joker som kan bruges til frit at definere et svar på et spørgsmål, en mere på Spilpersons siden Spillere bestemmer over de terninger de selv ruller Spilpersoner Resultaterne af Genesis Karakter og Nemesis siderne skrives ned på et på et karakter ark Spilpersonen skal derudover have et navn og et oplæg til specielle evner To af evnerne opgraderes fra 2 til 3, valgfrit Nemesis er en personificering af truslen mod universet og konstant modstander af spilpersonerne Spilmekanik Når en spilperson vil gøre noget hvor udfaldet er usikkert og interessant, rulles der terninger Spilleren slår så mange terninger som spilpersonen har i den handling den udfører To af terningerne fordeles frit på listerne over effektivitet og bivirkninger for den handling Rulleren fortæller på hvad der sker på 6, spilleder eller en anden spiller på 1-5 Udfald bør være dramatiske og skabe nye situationer og problemer Spilleder ruller ikke, sætter spilpersonerne i situationer hvor de ruller i stedet Spiller mod spiller, skal angriberen bruge den laveste terning forsvareren har slået Galaksens Skæbne: På hver spilpersons sidste terningeslag gemmes resultatet og lægges i en fælles pulje. Tre/to højeste slag fjernes og der fordeles på arket. Ingen spilperson inklusiv Nemesis kan dø før Galaksens Skæbne 16

17 Forløbs Oversigt 1. Præsentations runde: Navn og forventninger (5 minutter) 2. Afklaring af genre og spilstil (10 minutter) 3. Opvarmning, associationsleg og fortælleleg (10 minutter) 4. Genesis (1 time) 5. Udfyldning af spilpersonsark og forklaring af spilmekanik(10 minutter) 6. Pause (10 minutter) 7. Akt 1: Introduktion af spilpersoner, truslen og Nemesis (ca. 45 time) 8. Akt 2: En quest efter nøglen til galaksens frelse, truslens destruktion og massere af planet hop (1-2 timer) 9. Akt 3: Klimatisk opgør, store krige og Nemesis (ca. 45 minutter) 17

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

ALIENS: Det frisiske korps

ALIENS: Det frisiske korps ALIENS:Detfrisiskekorps ALIENS:Detfrisiskekorps EtscenarietilViking con29,2010afmortengreispetersen PostViking Conrevideretudgave. TildenneudgaveertilføjettoekstradokumenterafStigLaursen, derblevkonstruerettilafspilningenafscenarietpåviking

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder. WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Indhold 1. Kast med to terninger 2. Et pindediagram 3. Sumtabel 4. Median og kvartiler 5. Et trappediagram 6. Gennemsnit 7. En statistik 8. Anvendelse af edb 9.

Læs mere

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne. Drejebog, dagsforløb Herunder finder du en drejebog til et dagsforløb i Mobil Lab 3. Det er en drejebog for hvordan et forløb kan se ud, med 6 klokketimer til rådighed. Du har måske lidt mere eller lidt

Læs mere

- Der er kommet meget nyt science fiction til, som interesserer de fleste medlemmer

- Der er kommet meget nyt science fiction til, som interesserer de fleste medlemmer Anbefaling fra Tænketanken angående foreningens fremtid & dens form. Baggrund Umiddelbart før generalforsamlingen 2008 blev der nedsat en tænketank, der skulle se på fremtiden for trekkies.dk. Grundlaget

Læs mere

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet SNEMÆND Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet midt i en kold og snerig vinter udenfor Steens hus. Steen og Stoffer er helt vilde med at lave snemænd om vinteren. Men de

Læs mere

Indledning. Søren Mønsted: Visionsfilm som projektmål 24. november 2004. Side 1

Indledning. Søren Mønsted: Visionsfilm som projektmål 24. november 2004. Side 1 Indledning Alle projekter har et mål. Hvad enten det drejer sig om et personligt projekt om at holde op med at ryge, projektet med at bygge en bro eller projektet med at arrangere en havefest for hele

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning

Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning Formålet med temaet er at give eleverne en forståelse for, hvad en konflikt er, og hvordan de kan løse den. Med temaet vil vi opnå, at konflikter ikke bare

Læs mere

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31 Salmer: Lihme 9.00 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Rødding 10.30 615.1-9 (dansk visemel.)

Læs mere

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41 Indhold Hvorfor? Om hvorfor det giver mening at skrive en bog om livets mening 7 Svar nummer 1: Meningen med livet er nydelse 13 Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27 Svar nummer 3: Meningen

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 Pasnings- og positionsøvelse Holdet i overtal er altid i boldbesiddelse. Spillerne skal hele tiden sørge for at holdebolden på egne fødder, Den spiller, der evt.

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

Sådan leder du et forumspil!

Sådan leder du et forumspil! Sådan leder du et forumspil! En praktisk vejledning i hvordan du leder en gruppe igennem forumspil - beregnet til 9. eller 10. klasses elever skrevet af Peter Frandsen, Forumkonsulent p@frandsen.mail.dk

Læs mere

Intermezzo. God fornøjelse Frederik Berg Olsen

Intermezzo. God fornøjelse Frederik Berg Olsen Metode Kære Læser, Et novellescenarie af Frederik Berg Olsen til Orkons Højhus-koncept Natural Born Holmers København 2002 Velkommen Hvis du har modtaget dette som en række A4-ark, så er det meningen,

Læs mere

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning Dit Liv På Nettet - Manus 8. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning 2015 Center for Digital Pædagogik Forord Dette manuskript er tilknyttet præsentationen

Læs mere

teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen

teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen [navnelegen] Introduktion af deltagerne 3 minutter At skabe tryghed i gruppen inden start Bruges som en hurtig og kort præsentation af navne

Læs mere

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker 1. Med vilje at forårsage fysisk skade på en selv, som følge af impulsive handlinger Tanker om at springe ud fra et højt vindue Tanker om at springe

Læs mere

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en formiddag eller eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Når det er skæbnen, der råder, kan der ske

Læs mere

1 Stress af! - Få energien tilbage Malte Lange, Mind-Set.dk. Alle rettigheder forbeholdes

1 Stress af! - Få energien tilbage Malte Lange, Mind-Set.dk. Alle rettigheder forbeholdes 1 Stress af! - Få energien tilbage Dette er en light version Indholdet og indholdsfortegnelsen er STÆRKT begrænset Køb den fulde version her: http://stress.mind-set.dk 2 Stress af! - Få energien tilbage

Læs mere

Konflikthandtering og fa Ellesskab O M

Konflikthandtering og fa Ellesskab O M Konflikthandtering og fa Ellesskab o D A O M K E T R I Indhold Materialet består af to bevægelsesøvelser om konflikthåndtering. Den første er en armlægningsøvelse, der illustrerer for eleverne to markant

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Tilmelding til Spillet. Hent spillet

Tilmelding til Spillet. Hent spillet Tilmelding til Spillet For at kunne tilmelde sig Runerod, skal skolen være tilmeldt og have logget ind på www.matematikkensunivers.dk, idet spillet kun kan hentes fra Matematikkens Univers. Det er kun

Læs mere

1. God ledelse. God ledelse. 1) Redaktion Ola Jørgensen, klartekst. Udarbejdet for KL og KTO under væksthus for ledelse, 2005. 61

1. God ledelse. God ledelse. 1) Redaktion Ola Jørgensen, klartekst. Udarbejdet for KL og KTO under væksthus for ledelse, 2005. 61 1. Hvad kendetegner den gode leder? Hvad er det, der gør nogle ledere særligt succesfulde? Det bliver diskuteret i mange kredse både til søs og på landjorden. "Ledere der lykkes 1) " er et projekt, hvor

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Nogle af de absolut skarpeste bloggere tjener over 100.000 i måneden, men det er typisk på den internationale scene, men her i Danmark har vi

Læs mere

Tidsplan for Kommunikation

Tidsplan for Kommunikation Tidsplan for Kommunikation 09:00 Introduktion til AI og Værdsættende Samtale 09:45 Kaffepause 10:00 Gruppeinterview 11:00 Opsamling og spørgsmål 12:00 Frokost 14:00 Kommunikation og kropssprog 14:15 Øvelse

Læs mere

Rollespil til institutioner. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Rollespil til institutioner. et par ideer fra Rollespilsakademiet Rollespil til institutioner et par ideer fra Rollespilsakademiet En flyer til jer Denne flyer handler om rollespil på institutionen, så hvis du er tilknyttet en institution og gerne vil vide mere om rollespil

Læs mere

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER PÅ JAGT Igennem de seneste år er det blevet mere og mere åbenlyst, hvor vigtigt det er at arbejde med læseforståelse, når vi snakker om indholdet i vores læseundervisning.

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

2. Diskutér, hvilke fordele og ulemper der er opstået som følge af, at samfundet er

2. Diskutér, hvilke fordele og ulemper der er opstået som følge af, at samfundet er Arbejdsspørgsmål til undervisningsbrug Kapitel 1: Terror og film en introduktion 1. Hvori består forholdet mellem den 10., 11. og 12. september? 2. Opstil argumenter for og imod at lave en universel terrorismedefinition.

Læs mere

Hvilke ord 'trigger' dine kunder?

Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Af Rikke Moos, Webskribenten Du kender talemåden: vælg dine ord med omhu. Et fornuftigt råd, der er værd at følge, hvis du vil undgå at blive misforstået af andre. Men

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

Rollespil til fastelavn. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Rollespil til fastelavn. et par ideer fra Rollespilsakademiet Rollespil til fastelavn et par ideer fra Rollespilsakademiet En flyer til jer Denne flyer handler om rollespil til fastelavn, så hvis du sidder og har brug for lidt inspiration til hvad der kunne foregå

Læs mere

Rollespil på biblioteket. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Rollespil på biblioteket. et par ideer fra Rollespilsakademiet Rollespil på biblioteket et par ideer fra Rollespilsakademiet En flyer til jer Denne flyer handler om rollespil på biblioteket, så hvis du sidder og har brug for lidt inspiration til hvad der kunne foregå

Læs mere

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage

Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage Rygestop har været og er til stadighed en stor udfordring for rigtigt mange danskere. Mænd og kvinder kæmper med at få bugt med vanen. Alle prøver

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

At lære at skrive - hvad vil det sige?

At lære at skrive - hvad vil det sige? At lære at skrive - hvad vil det sige? Mange ting at lære Når man skriver, skal man have sin viden, sine erfaringer, tanker og følelser ned i de små tegn på papiret, så andre derefter kan få noget ud af

Læs mere

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! HVORDAN SPILLER JEG ONLINE? Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! 0. SKAB DIT PERSONLIGE EMBLEM OG DINE FARVER Du har adgang

Læs mere

Konflikter skal klares

Konflikter skal klares Konflikter skal klares På besøg hos elever fra mellemtrinnet, der er samlet for at demonstrere, hvordan de gennem forumspil har arbejdet med at løse konflikter under featureugen. Slap af i jeres ben, så

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie.

Sådan bliver du en god ekstramor Sig fra lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Af: Janne Førgaard, I lære som ekstramor At leve i en sammenbragt familie er

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

Golf og Lederudvikling!

Golf og Lederudvikling! Golf og Lederudvikling! Golf og Lederudvikling! Kan man lære om ledelse på en golfbane eller er det blot en undskyldning for en god dag væk fra kontoret? Ja, ja, ja meget endda! En forudsætning for at

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

Oven over skyerne..! Få alt at vide om rumfart, rumstationer og raketter hér: http://www.geocities.ws/johnny97dk/rumfart/index.htm

Oven over skyerne..! Få alt at vide om rumfart, rumstationer og raketter hér: http://www.geocities.ws/johnny97dk/rumfart/index.htm Oven over skyerne..! Du skal lære mennesker, steder og ting ude i rummet og på jorden hvor du bor Du skal lære om stjernetegnene Du skal lave din egen planet-rap Du skal skrive et brev fra Månen Du skal

Læs mere

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 21. april 2013 kl. 19.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække Salmer DDS 787: Du, som har tændt millioner af stjerner DDS 654:

Læs mere

Derfor skal du investere

Derfor skal du investere Derfor skal du investere Investering er ofte lig med store kursudsving og mange bekymringer. Er det ikke bedre blot at spare op og undgå risiko? Nej, for hvis du ikke investerer, mister du penge hver dag,

Læs mere

Dramaøvelser. -Workshop for lærere i forbindelse med Projekt Fata Morgana

Dramaøvelser. -Workshop for lærere i forbindelse med Projekt Fata Morgana Dramaøvelser -Workshop for lærere i forbindelse med Projekt Fata Morgana Af Henriette Rosenbeck, skuespiller og teaterlærer. Følgende er et forsøg på at beskrive en række øvelser og dialogprocesser til

Læs mere

Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirke den 6. september 2015 Kirkedag: 14.s.e.Trin/A Tekst: Luk 17,11-19 Salmer: SK: 3 * 330 * 508 * 582 * 468,4 * 12 LL: 3 * 508 * 582 * 468,4 * 12 I Benny Andersens

Læs mere

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm

Læs mere

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

Spillederkompendie 1

Spillederkompendie 1 Spillederkompendie 1 Kære Spilleder Dette hæfte indeholder noter og oversigter til afvikling af Verdens Ende. Brug hvad du kan, og hvad du har det bedst med. Rigtig god fornøjelse. Indholdsfortegnelse

Læs mere

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i

Læs mere

Hvad fortæller du egentlig dig selv? - og andre?

Hvad fortæller du egentlig dig selv? - og andre? Lars Carlsen Hvad fortæller du egentlig dig selv? - og andre? Inspireret af Georges Philips & Tony Jennings: Verbal Antidotes om Sprog, Ord og Tale om Sprog, Ord og Tale Jeg siger det du hører Alt, der

Læs mere

Spilleregler: Find vej til bedre trivsel. Introduktion til redskabet:

Spilleregler: Find vej til bedre trivsel. Introduktion til redskabet: Introduktion til redskabet: er et redskab til at undersøge trivslen i en virksomhed. Det kan bruges i mindre virksomheder med under 20 ansatte og man behøver ikke hjælp udefra. Det kræver dog, en mødeleder

Læs mere

Sådan opretter du en backup

Sådan opretter du en backup Excovery Guide Varighed: ca. 15 min Denne guide gennemgår hvordan du opretter en backup med Excovery. Guiden vil trinvist lede dig igennem processen, og undervejs introducere dig for de grundlæggende indstillingsmulighed.

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil Rev. 11.04.2014 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. 50 øre 1 krone eller 5 kroner pr.

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

En natural born holmers produktion Port: Den jeg elsker. et novellescenarie af Frederik Berg Olsen

En natural born holmers produktion Port: Den jeg elsker. et novellescenarie af Frederik Berg Olsen En natural born holmers produktion Port: Den jeg elsker et novellescenarie af Frederik Berg Olsen København 2001 Thi jeg holder for, at det, vi lider her i tiden, ikke er værd at regne i sammenligning

Læs mere

Livsduelige børn trives. Hillerødsholmskolen. Hillerødsholmskolens trivsels- og mobbepolitik. Faglighed og fællesskab

Livsduelige børn trives. Hillerødsholmskolen. Hillerødsholmskolens trivsels- og mobbepolitik. Faglighed og fællesskab Livsduelige børn trives Hillerødsholmskolen Hillerødsholmskolens trivsels- og mobbepolitik Faglighed og fællesskab Et godt sted at lære - et godt sted at være... Tryghed og trivsel Trivsel er i fokus på

Læs mere

Scenariet kan benyttes ud fra flere forskellige fokusområder. I udarbejdelsen af scenariet har forfatterne særligt haft følgende mål i tankerne:

Scenariet kan benyttes ud fra flere forskellige fokusområder. I udarbejdelsen af scenariet har forfatterne særligt haft følgende mål i tankerne: Lærervejledningen giver supplerende oplysninger og forslag til scenariet. En generel lærervejledning fortæller om de gennemgående træk ved alle scenarier samt om intentionerne i Matematikkens Univers.

Læs mere

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Har I nogle børn, der godt kunne tænke sig en oplevelse i sommerferien? Så kan vi måske hjælpe. Rollespilsakademiet

Læs mere

Møder kan være en kilde til meget stor arbejdsglæde, men er det desværre ikke altid. Statistikker viser at:

Møder kan være en kilde til meget stor arbejdsglæde, men er det desværre ikke altid. Statistikker viser at: Hånden på hjertet hvor gode er de møder I holder? Går deltagerne fra møderne og er helt høje fordi der var en super stemning, de fik lov til at bidrage med en masse gode ideer og der blev produceret noget

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

Sæt mål! Julie Kjær-Madsen

Sæt mål! Julie Kjær-Madsen Inspiration og værktøjer til at opnå dine mål. Fyld dit liv med netop det der gør dig glad. Overvej dine prioriteringer og gør det du vil. En personlig guide til hvordan det at arbejde med mål, kan hjælpe

Læs mere

Matematik, der afgør spil

Matematik, der afgør spil Artikeltype 47 Matematik, der afgør spil Sandsynlighedsregning vinder ofte. Kombinatorisk spilteori sejrer hver gang Mads Thrane Hvis du er træt af at tabe opvasketjansen i Sten Saks Papir eller Terning,

Læs mere

Målet med projektet er tredelt:

Målet med projektet er tredelt: Forord Denne antologi er et led i et større»giv dig rig«-projekt, som har været to år undervejs, og som søsættes i 2010. Forhåbentlig sætter projektet og dets elementer sig længerevarende spor. Jesus udfordrer

Læs mere

Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik.

Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik. Gruppe 2: Tora, Emil, Jens & Camilla Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik. 1) a. Efter seersuccesen med første sæson af Gift ved første blik, vil vi i forbindelse med anden sæson lancere

Læs mere

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004 Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet Søndag 1 O skabelsens morgen, det helt nye liv nu vælder med kraft i os ind. Det styrker og nærer, beriger vor tro og virker helt ind i vort sind. 2

Læs mere

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK er udviklet af Roskilde Museum i samarbejde med Gunnar Wille, Jakob Wille, Niels Valentin og

Læs mere

Konfirmations gudstjeneste søndag den 12. april 2015. Kære konfirmander! Livet er som en rejse! og vi gør det selv til en opdagelsesrejse!

Konfirmations gudstjeneste søndag den 12. april 2015. Kære konfirmander! Livet er som en rejse! og vi gør det selv til en opdagelsesrejse! Konfirmations gudstjeneste søndag den 12. april 2015. Kære konfirmander! Livet er som en rejse! og vi gør det selv til en opdagelsesrejse! Vi har hver i sær vores bagage med. Både den helt konkrete bagage

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Konflikthåndtering. Konflikthåndtering 17-08-2015. Vi fokuserer på basal konflikt-forståelse og på dialogredskaber i jeres arbejde som vejledere:

Konflikthåndtering. Konflikthåndtering 17-08-2015. Vi fokuserer på basal konflikt-forståelse og på dialogredskaber i jeres arbejde som vejledere: 1 Skift farvedesign Gå til Design i Topmenuen Vælg dit farvedesign fra de seks SOPU-designs Vil du have flere farver, højreklik på farvedesignet og vælg Applicér på valgte slides Konflikthåndtering 2 Konflikthåndtering

Læs mere

Knokl hårdt og bliv fyret

Knokl hårdt og bliv fyret Knokl hårdt og bliv fyret Onsdag den 14. maj 2008, 0:01 Hårdt arbejde giver ikke automatisk succes. Læs om de fem områder, hvor du måske gør en kæmpe arbejdsindsats - uden reelt at blive belønnet for det.

Læs mere

Guide til lønforhandling for mejeriingeniører

Guide til lønforhandling for mejeriingeniører Side 1 af 6 Hovedpunkter Bemærkninger til de enkelte trin Forhandling én gang årligt? ger) De fleste privatansatte mejeriingeniører har anført i deres ansættelseskontrakt, at de forhandler løn én gang

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge4_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 11.22 Uge

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE

GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE Kære lærer! Dette spil er udviklet til historieundervisningen i 7.-9. klassetrin. Spillet handler om Grundloven 1915 og har et særligt fokus på de mennesker i datiden, der

Læs mere

Til underviseren. Formålet med Sex er Guds idé

Til underviseren. Formålet med Sex er Guds idé Formålet med Sex er Guds idé Sex er Guds idé er blevet til for at imødekomme ønsket om et grundigt og nutidigt redskab til lærere, forkyndere, klubledere og ungdomskonsulenter, der skal vejlede kristne

Læs mere

I landet med den store ordfabrik

I landet med den store ordfabrik I landet med den store ordfabrik Af Agnés de Lestrade og Valeria Docampo På dansk v/dal Michaelsen En meget poetisk billedbog, der sætter fokus på sprog og ord. Den får os til at tænke over alt det, der

Læs mere

Skriftlig fremstilling

Skriftlig fremstilling Skriftlig fremstilling Det at skulle formulere noget skriftligt kan være meget svært. Især hvis det er noget, man ikke gør ret tit. Hvordan skal man dog komme i gang, hvordan skal det struktureres, og

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

Personaleledelse. Skab det bedste hold. Husk ros og skulderklap

Personaleledelse. Skab det bedste hold. Husk ros og skulderklap Skab det bedste hold Hos LADEGAARD A/S kan vi ikke understrege for mange gange, at samarbejde er nøglen til at frigøre energi og talent i virksomheden. Alt for meget talent går til spilde på grund af dårlig

Læs mere

En god kammerat. I beskrivelsen af læringspunkter for En god kammerat mærket, er der lagt vægt på følgende emner:

En god kammerat. I beskrivelsen af læringspunkter for En god kammerat mærket, er der lagt vægt på følgende emner: I spejderbevægelsen er det at være en god kammerat, et af de vigtigste elementer i det at være spejder. Det er en væsentlig del af vores identitet og det er derfor naturligt, at Det Danske Spejderkorps

Læs mere

Konflikttrappen. 'Konflikttrappen' er en bredt anerkendt model til forståelse af hvordan konflikter trappes op og ned.

Konflikttrappen. 'Konflikttrappen' er en bredt anerkendt model til forståelse af hvordan konflikter trappes op og ned. Konflikttrappen 'Konflikttrappen' er en bredt anerkendt model til forståelse af hvordan konflikter trappes op og ned. Beskrivelsen her er fra arbejdsmiljøweb.dk, en fællesinformation fra arbejdsgivere

Læs mere