1 Indholdsfortegnelse

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "1 Indholdsfortegnelse"

Transkript

1 Indholdsfortegnelse 1

2 2 1. LABs formål..s. 3 LABS lektionstal og struktur.s. 4 Foto og videotillladelse..s. 5 Virksomhedsbesøg..s Fase 1.. s. 7 Fase 2.. s. 10 Fase 3.. s. 13 Fase 4.. s. 16 Præsentation på biblioteket.. s. 19 Bilag Øvelser s. 20 Elevark: Interview. s. 22 Elevark: Research s. 23 Litteraturliste og links. s. 24

3 LABs formål 3 Velkommen til Laboratoriet for kreativitet og innovation. Dette er Ballerup Bibliotekets bud på et undervisningsforløb, hvor kreativitet, innovation og entreprenørskab er i højsædet. Formål At understøtte skolereformen ved at styrke: - sammenhæng mellem skole og samfund (den åbne skole) - varierede og praksisorienterede undervisningsformer - elevernes evne til at arbejder procesorienteret, til at organisere, kommunikere og samarbejde - elever og læreres innovative og entreprenante værktøjskasse Herved understøttes de 4 dimensioner i læringsmålene: Handling Kreativitet Omverdensforståelse Personlig indstilling

4 LABs lektionstal og struktur (23 lektioner) 4 Forslag til opdeling ved emneuge Forslag til opdeling ved spredt forløb (op til 9 dage) Før emneuge Mandag Virksomhedsbesøg 2-3 lektioner Tirsdag Fase 1: Kreative idéer 4 lektioner (på skolen) Onsdag Torsdag Fase 2: Innovativ produktudvikling Fase 3: Produktudvikling, analyse og pitch 5 lektioner (på skolen) 6 lektioner (på skolen) Virksomhedsbesøg Fase 1: Kreative idéer Fase 2: Innovativ produktudvikling Fase 3: Produktudvikling, analyse og pitch 2-3 lektioner 4 lektioner (på skolen) 5 lektioner (på skolen) Kan evt. deles i lektioner (på skolen) Kan evt. deles i Fredag Senest ugen efter præsentation Fase 4: Udstilling og præsentation Evaluering 4 lektioner (på skole + bibliotek) 1 lektion (på skolen) Senest ugen efter præsentation Fase 4: Udstilling og præsentation Evaluering 4 lektioner (på skole + bibliotek) Kan evt. deles i eller lektion (på skolen) NB: Lektions- og minuttal på øvelserne er vejledende! Nogle lærere oplever at de passer, andre at de skal justeres. I må derfor justere tid og niveau, så de passer til jeres elever. Arbejdet på skolen organiseres i grupper med min. 4/max. 6 elever. Grupperne skal være en sammensætning af elever med forskellige kompetencer.

5 5 Foto-videotilladelse Samtykkeerklæring Jeg giver hermed tilladelse til, at Ballerup Kommune må bruge: Foto (kryds af) Video (kryds af) Jeg giver IKKE tilladelse til, at Ballerup Kommune må bruge foto/video: Kort beskrivelse af formålet med billedet/videoen. Fx: Skal bruges i formidlingen af projekt LAB ( i indeværende år og til visuel formidling af de kommende års projekt LAB. Skal bruges til at illustrere projekt LAB Til senere brug for Ballerup Kommunes generelle nyhedsformidling Billedet/videoen må bruges følgende steder: (kryds af): Ballerup.dk Ballerup kommunes INTRA net Facebook Linkedin Instagram Ballerup Bladet Kig og Lyt TV LORRY Landsdækkende medier Af den virksomhed eleverne besøger i LAB Du kan til enhver tid trække dit samtykke tilbage ved blot at henvende dig på følgende mail: ms3@balk.dk Ved tilbagetrækning af samtykket vil billedet blive slettet fra Ballerup Kommunes billedarkiv og om muligt fjernet fra de digitale medier Udfyldes af den medvirkende på foto/video Navn: - Dato: - Underskrift: Udfyldes på vegne af (kan udelades): Barnets navn: - Skole/Institution mm. - Oplysninger om behandlingen af dine data Lovgrundlag for behandlingen Billeder og video er personoplysninger, som behandles efter Databeskyttelsesforordningen (forordning 2016/679 om beskyttelse af fysiske personer i forbindelse med behandling af personoplysninger) og national lov på området. Hjemlen for at behandle personoplysningerne er samtykke, jf. persondataforordningens art. 6, stk. 1, litra a. Ansvarlig Oplysningerne indsamles af Ballerup Kommune, som er dataansvarlig. Ballerup Kommune er derfor ansvarlig for indsamling, opbevaring og beskyttelse af oplysningerne. Formålet med behandlingen Oplysningerne indsamles alene til det formål, der oplyses i samtykket. Oplysningerne anvendes ikke til andet end det formål, der er oplyst. Opbevaringens varighed Vi opbevarer som udgangspunkt de indsamlede oplysninger i fem år. Dine rettigheder Du kan til enhver tid benytte dig at de rettigheder, der følger af lov, herunder blandt andet ret til indsigt. Rettighederne udøves ved at kontakte institutionen eller databeskyttelsesrådgiveren. Har du skiftet mening? Du kan altid trække dit samtykke tilbage og bede om at få dit samtykke trukket tilbage. Det kan gøres både mundtligt og skriftligt. At samtykket trækkes tilbage berører ikke lovligheden af den behandling af oplysninger, der er foretaget indtil tilbagetrækningen af samtykket. Vil du klage? Eventuelle klager kan indsendes til Datatilsynet. Du kan finde mere information på Datatilsynets hjemmeside eller på følgende link: Ballerup Kommune og Ballerup Bibliotek

6 6 Virksomhedsbesøg Det er lidt forskelligt hvordan virksomhedsbesøgene foregår. Oftest er det en blanding af rundvisning og information. Eleverne kan stille spørgsmål til virksomheden og få en fornemmelse for stedet. I må meget gerne opfordre eleverne til at tage noter/skrive tanker eller spørgsmål ned samt skitsere idéer. Virksomhederne er vigtige samarbejdspartnere for LAB. De bruger mange ressourcer på at facilitere. Det er derfor vigtigt, at I som lærere støtter bedst muligt op om det gode samarbejde ved at sørge for at eleverne opfører sig så respektfuldt som muligt. Besøget tager oftest min.

7 7 Fase 1 - Lærerens forberedelse I denne fase træner eleverne deres evne til at være kreative og få gode idéer. Det er vigtigt, at eleverne forstår virksomhedens udfordring. Hvis I efter virksomhedsbesøget oplever, at eleverne ikke har fanget de vigtigste pointer, kan I arbejde mere med deres for-forståelse. Samtidig er det vigtigt at tillade dem at være ikke-eksperter, der ser på virksomhedens udfordring med friske øjne. Innovative løsninger skabes ofte af ikke-eksperter frem for fageksperter. Mål: At skabe mange ideer uden begrænsninger og se et emne fra forskellige perspektiver. Lærerrolle: Aktivt lyttende, facilitator, rammesætter og gamemaster. Forsøg ikke at bedømme idéer, personer eller opgaver. Skyd ikke elevernes ideer ned. Det er vigtigt at finde en balance i processtyringen, så der er struktur i elevernes arbejde, samtidig med at de får ejerskab og føler, at det er deres egne ideer og aktiviteter, der bringer dem videre i processen. Forberedelse Læs forslag til dagens øvelser gennem og udvælg dem, som I synes er passende (forslag til øvelser findes bagest i drejebogen). NB: Det er optimalt, hvis hver gruppe kan få et stykke væg/en tavle med god plads til deres ideer, som kan blive i klassen/arbejdsrummet og fungere som idébank resten af forløbet. Husk 4-6 stk. elever pr. gruppe. Materialer: Post-It, A3- og A4 papir, kraftige tuscher, billedkort og/eller ordkort/stimulikort, stopur. Billedkort kan findes her; NB; vær opmærksom på at ord- og stimulikort fylder mange sider! Så overvej hvor mange sider, I skal bruge før I printer! Elevroller: Åben, iderig, fantasifuld, risikovillig. Kompetencer: Bryde vanetænkning, at gå med på andres ideer, skifte perspektiv, at turde dumme sig og bruge viden fra ét fagområde til at løse et problem i et andet område.

8 8 Undervisning i Fase 1 (kreative ideer. 4 lektioner) Strukturmøde 10 minutter Læreren præsenterer strukturen for dagen. Øvelser 10 minutter Lav 2-3 øvelser a 5 og 10 minutter eller så længe der arbejdes godt. Hvis energien falder, går man videre til næste øvelse. Powerpoint 10 min Efter øvelserne vises slides med virksomhedens udfordring (udfordringerne ligger på Øvelser 10 minutter Der laves 2 andre øvelser.

9 Idégenering 5 minutter Hver elev skriver 3 ideer ned til at løse på virksomhedsudfordringen på Post-It (kun 1 idé pr- Post-It). Det skal bare være hurtige ideer i stikord - hvad der lige falder dem ind. Powerpoint 10 min Så vises slides med virksomhedens udfordring igen. Denne gang bruger man mere tid på hvert slide for at sikre forståelse af de enkelte begreber. Idégenerering 15 min Hver elev får hver 3 stk. A3 sider, hvor de sætter deres Post-It på. Her uddyber de deres egne 3 ideer i midten af papiret med stikord (5 minutter pr idé læreren tager tid på stopur). Alle idéer sættes op på vægge/tavler. PAUSE - 15 minutter Idéstafet 25 minutter Eleverne laver gruppevis idéstafet: Hver elev vælger den af deres egne idéer, som de tror mest på og tager den ned fra tavlen. De bruger hver 1 minut på at præsentere deres idé for gruppen. 9 Statusmøde - 60 minutter Klassen samles og grupperne fremlægger kort de 3 ideer, som de har valgt. Klassen kommer med feedback til gruppen (kun positivt/konstruktivt; hvad ser vi af styrker/muligheder ikke svagheder). Efter hver gruppefremlæggelse stemmer resten af klassen ved håndsoprækning på hvilken af gruppens 3 ideer, de tror mest på. Gruppen skriver ned hvor mange stemmer hver ide har fået. Læreren understreger samtidig at den idé der får flest stemmer i hvert enkel gruppe ikke nødvendigvis er den idé, som de skal vælge - det er bare en hjælp til at finde ud af hvad andre tænker. (ca 10 min pr gruppe inklusiv feedback). Læreren forklarer, at alle nu kan gå hjem og tænke over om hvilken idé fra deres gruppe, de helst vil arbejde med og hvorfor. Læreren introducerer Familieopgave 1 som dels er en opfordring til at eleverne taler med forældre om klassens ideer, dels er en opfordring til at medbringe materialer til at bygge prototyper. Herefter sendes papiret videre til sidekammeraten, som tilføjer sine tanker til videre udvikling af ideen. Tankerne skal være positive og konstruktive man må ikke skrive negativ respons (3 min. respons pr. idé med stopur). Når ideen vender tilbage til ejermanden skal der være mulighed for, at denne kan spørge ind til kammeraternes kommentarer. Udvælgelse af 3 idéer 15 minutter Gruppen vælger nu de 3 ideer, som de tror mest på (for at få overblik kan de kan eventuelt starte med at sortere ideerne i kategorier, så de ideer, der ligner hinanden mest, er tættest på hinanden). NB: hvis energien og koncentrationen falder, kan der indlægges flere øvelser i denne fase.

10 10 Fase 2 - Lærerens forberedelse Eleverne skal i denne fase vælge én idé pr. gruppe og researche på den. De skal også være entreprenante og omsætte den valgte idé til konkret praksis. Eleverne opnår handle -kompetencer ved at organisere, planlægge og udføre deres ideer i konkret form. Vi anbefaler at alle grupper minimum bygger en prototype. Det at arbejde 3-dimensionelt og praktisk giver eleverne nye perspektiver på deres idé. Det aktiverer og motiverer eleverne. Mål: At eleverne diskuterer, forkaster, vælger, bygger og forfiner ideerne og giver dem retning. Forberedelse Orienter jer så I kender InnoArk 1. Indsaml gode byggematerialer til modellerne. NB: Modellernes max. størrelse: L 90 cm /B 60 cm/ H 48 cm Materialer: Post-It, A3- og A4 papir, InnoArk 1 (Netværksafklaring). Arket kan findes her: Inspirerende materialer til at bygge med (LEGO-klodser, træstykker, papkasser, kugler, knapper, garn, lim ect.) Lærerroller: Facilitator og organisator, støttende, tilskynde til at fastholde eleverne i at handle. Komme med nye redskaber ved uenighed. Elevroller: Konkret udvælgende, diskuterende, se muligheder og begrænsninger, kill your darlings, pragmatisk, modellerende, det er da det vi gør. Kompetencer: Action, udadrettet, organisation, netværksbrug.

11 Undervisning i Fase 2 (innovativ og entreprenant produktudvikling. 5 lektioner) 11 Strukturmøde 5 minutter Læreren præsenterer strukturen for dagen. Gruppemøde 10 minutter Eleverne mødes gruppevis omkring deres ideer. De fremlægger i deres gruppe på skift familieopgave 1 eller deres egne tanker om ideen siden sidst. De kan fx. diskutere om de synes at den idé som klassen pegede på er den bedste? Eller om de vil vælge en anden, som deres gruppe tror mere på? Måske kan de koble 2 ideer? Grupperne vælger en ide, som er deres endelige idé (evt. ved afstemning i gruppen ved uenighed). Brainstorm i gruppe 5 minutter Gruppen brainstormer mundtligt på valgte idé. Gruppearbejde - 15 min Læreren udleverer Netværksafklaring Her afklarer eleverne: Hvad ved vi? Hvad ved vi ikke? Hvor kan vi hente viden? Inspirationsrunde - 10 min Alle grupper sætter deres netværksark op på væg/tavle. Eleverne går nu rundt og læser de andre gruppers ark med netværksafklaring. I må gerne opfordre dem til at blive inspireret af de andre gruppers afklaring og evt. tilføje til deres eget ark.

12 Research - 90 min (evt. lidt mindre) Eleverne skal nu researche og finde inspiration til deres idé. Grupperne deler følgende 2 opgaver mellem sig, så der er 2-3 personer til hver opgave (De 2 opgaver ligger som elev-ark bagest i drejebogen) 1) Gruppe 1: Interview Eleverne skal finde på 2-3 spørgsmål, som de vil stille nogle uden for jeres gruppe (gerne fra netværks-arket). Det kan være én, de ringer til eller interview med lærere/elever på skolen. (Fx har elever i tidligere forløb spurgt andre elever hvor dyr må en cykelhjelm være, hvis du skulle købe den? Går du med cykelhjelm? hvorfor/hvorfor ikke? ). 2) Gruppe 2: Research Eleverne skal søge på nettet og finde svar på det, som de via netværksark fandt ud af, at de ikke ved. (Er der andre der har fået samme idé som os?) NB: Giv gerne grupperne hjælpe links fra biblioteket (de findes i PowerPoint med virksomhedens udfordringen Se udfordringen på ( Gruppemøde - 15 min Gruppen fremlægger deres nye viden fra interview og research for hinanden. Gruppearbejde model/prototype - 60 min Eleverne skal nu finde ud af, hvordan de kan vise deres idé for virksomheden 3-dimensionelt? De skal bygge en prototype-model med klodser eller nogle af de materialer, der er til rådighed. I kan også opfordre eleverne til at lave hurtige skitser af prototypen inden de bygger den. En prototype er: en foreløbig udgave af et produkt, der bygges for at demonstrere og teste idé, funktion og design. De fleste ideer styrkes ved at skulle omsættes til 3D-modeller. Flere ideer ændrer sig i en mere brugbar retning. Prototypen må gerne suppleres med en flyer/foldere/powerpoint/prezi eller andre kreative elementer. Prototypernes maximum størrelse: L 90 cm /B 60 cm/ H 48 cm (større modeller er svære for eleverne at håndtere på scenen, svært at transportere, udstille og bortanskaffe). NB: Der er indlagt yderligere 90 minutter til at lave model og andet præsentationsmateriale færdig i næste fase. Opsamling - 15 min Grupperne skal lave en huskeliste: Hvad mangler de evt. for at gøre vores model færdig? hvem tager det med? Eleverne skal notere hvem i gruppen, der er ansvarlig for hvad. Læreren går rundt til grupperne og sikrer sig at alle grupper har styr på opgaven/ansvarsområder. Læreren præsenterer eleverne for familieopgave 2, som er en opfordring til en snak derhjemme om, hvor langt de er kommet med gruppens ide. Mangler de noget materiale til at bygge prototypen? Kender forældrene til lignende ideer, de kan få yderligere inspiration fra? Hvad ser de af styrker ved ideen? Kan den videreudvikles? Eleverne må meget gerne bruge deres notesbog til både til personlig huskeliste og til at notere ideer, tanker m.m. som de eller deres forældre får. 12

13 Fase 3 - Lærerens forberedelse Formålet med denne fase er at eleverne skaber et produkt, analyserer og opnår værdibevidsthed. Prototypen skal færdiggøres. Valgte ide skal analyseres i dybden. Eleverne skal opnå bevidsthed om svagheder, styrker og værdisætte ideen. Forberedelse Orienter jer så I kender til Værdikompasset og kan forklare det til eleverne. Læs gerne supplerende materiale om kunsten at pitche en idé. Materialer: Post-It, A3- og A4papir, InnoArk 2 (Værdikompas). Arket kan findes her: Evt. ekstra materiale til at færdiggøre prototyper. 13 Mål: at emne/produkt/koncept testes gennem prototyping, gennemtænkes og gøres salgbart. Lærerroller: Facilitator og organisator. Tilskynde eleverne til at arbejde med formgivning og materialer. Støtte eleverne i at analysere og vurdere. Elevroller: Teste ideer gennem konkret arbejde med materiale. Analysere produkt og vurdere i forhold til den virkelighed produktet skal fungere i. Kompetencer: Design, formgivning, kreativitet, projektstyring, værditilskrivning. Analysere, kategorisere, argumentere, rolleskift, gruppeloyalitet, projektstyring, værditilskrivning.

14 14 Undervisning i fase 3 produktudvikling, analyse og pitch. 6 lektioner) Strukturmøde - 10 minutter Læreren præsenterer struktur for dagen. Styrker og svagheder - 20 min Grupperne tager stilling til 3 styrker og 3 svagheder ved ideen. Værdikompas - 20 min Læreren udleverer værdikompasset. Her vurderer gruppen, om deres idé har værdi for få eller mange og om den er let eller svær at gennemføre Opsamling - 35 min Grupperne fremlægger deres nuværende idé på 5 min med udgangspunkt i styrker/svagheder og værdikompas. Klassen giver 2 minutters skriftlig eller mundtligt feedback. Gruppemøde - 5 min Gruppen bearbejder feedback ved at tilføje brugbar feedback til deres idé. Model og præsentation - 90 min Gruppen arbejder videre på deres model og/eller materialer til fremlæggelsen. max. størrelse: L 90 cm /B 60 cm/ H 48 cm

15 15 Find et navn - 5 min Find et navn til jeres ide. Arbejde med fremlæggelse - 40 min Gruppen samarbejder om at forberede fremlæggelsen på biblioteket. Hver fremlæggelse indledes med en kort pitch på max. 2 minutter. Her efter skal eleverne i fremlæggelsen svare på følgende spørgsmål: 1) Hvilken idé endte vi med at vælge og hvorfor? 2) Hvordan ser prototypen ud, hvordan viser den idéen? 3) Hvad er styrkerne og hvad er svaghederne ved idéen? 4) Hvilken værdi har idéen for andre? 5) Hvad skal der til for at gennemføre idéen i virkeligheden? Gruppearbejde - 10 min Forbered udstilling på biblioteket: 1) Hvordan skal vi præsentere vores ide så det ser godt ud? 2) Skriv på huskeseddel: hvad skal vi evt. bruge af rekvisitter? hjælpemidler? Hvem tager det med? Statusmøde - 35 min Grupperne fremlægger kort pitch + udstillingsideer overfor hele klassen. Hver gruppe modtager feedback fra de andre grupper. Feedback 2 min pr. gruppe. Forslag til opbygning af pitch: Ekstra opgave: I 5-6 klasse kan eleverne udfordres yderligere ved at de tager individuelt stilling til 3 styrker + 3 svagheder og skriver dem på Post-its og sorterer dem i prioriteret rækkefølge (vigtigste styrker øverst etc.) Værdikompasset Når de arbejder med Værdikompasset kan en diskussion om deres idé s påvirkning af omgivelserne tilføjes. Det kan være en diskussion af klima, etik mv.

16 Fase 4 - Lærerens forberedelse 16 Formålet med denne fase er at eleverne får samlet op på alle trådene fra forløbet. De lærer at skabe en præsentation, at stille sig op foran et publikum og fremlægge deres idé. Forberedelse 1 lærer pr. klasse eller årgang skal 1-2 dage før fremlæggelserne ringe til Mette (tlf ) og oplyse: - Hvor mange grupper fremlægger på biblioteket? - Hvad de skal bruge af udstyr? (f.eks. antal opslagstavler?) - Hvor mange grupper skal fremlægger digitalt? Hvis eleverne laver digitale fremlæggelser (film/powerpoints mm): skal I til fremlæggelserne medbringe dem på 1) USB stiks eller 2) uploades på online steder, der er offentlige (YouTube ect). Husk tilgængeligt link. En absolut nødløsning er 1 fælles Google-drev for alle grupper for hele årgangen med alle digitale præsentationer (men det er stadig tidskrævende v fremlæggelser) Individuelle mail/googledrev for hver gruppe er ikke en mulighed, da det er for tidskrævende.

17 17 Undervisning i fase 4 (Finjustering og præsentation. 4 lektioner) Strukturmøde 10 min. Læreren præsenterer strukturen for dagen. Gruppearbejde 50 min. Finpudsning af model/udstillingsrekvisitter/folder ect. efter familieopgave 3. Gruppemøde 15 min. Justering af pitch (efter feedback fra klassen og evt. familie). Sidste generalprøve i grupperne før præsentation. Opsamling v. læreren - 15 min. Forbered eleverne på fremlæggelserne på biblioteket. Strukturmøde 10 min. Læreren præsenterer strukturen for dagen. Gruppearbejde 50 min. Finpudsning af model/udstillingsrekvisitter/folder ect. efter familieopgave 3.

18 Præsentation på biblioteket Klargørelse til fremlæggelser Elever og lærere finder Powerpoint/film frem på PC, tester evt. lyd, klargør prototyper, hænger plancher op ect. Tidsestimering af fremlæggelse på biblioteket v. 1 klasse: Klargørelse til fremlæggelse v. elever og lærere ankomst senest 30 min. før fremlæggelses start. Fremlæggelser og dommervotering: ca. 45 min. v. 2 klasser: Klargørelse til fremlæggelse v. elever og lærere ankomst senest 45 min. før fremlæggelses start. Fremlæggelser og dommervotering: ca. 60 min. v. 3 klasser: Klargørelse til fremlæggelse v. elever og lærere ankomst senest 45 min. før fremlæggelses start. Fremlæggelser og dommervotering: 75 min. v. 4 klasser: Klargørelse til fremlæggelse v. elever og lærere senest 45 min. før fremlæggelses start. Fremlæggelser og dommervotering: 105 min. (NB: Ved 4 klasser har Ballerup Bibliotek ikke mulighed for at afholde arrangementet, da vores lokaler ikke er store nok, så her afholdes det helst på skolen) I skal medbringe en liste med gruppenumre og navne på eleverne (for alle klasser samlet, således at der ikke er en gruppe 1, 2, 3 ect i mere end 1 klasse). Fremlæggelserne Kort velkomst til alle fremmødte, hvorefter grupperne fremlægger på skift (max 3 minutter pr. gruppe). Eleverne fremlægger på en scene med håndholdt mikrofon. Virksomheden stiller med en dommer/dommerpanel. De lytter til alle gruppers fremlæggelser og stiller måske uddybende spørgsmål til grupperne efter hver enkel præsentation. Efter alle gruppers fremlæggelser voterer dommerne minutter. Dommerne premiere dagens mest innovative idé med symbolsk præmie. Forældre må meget gerne se fremlæggelserne! Udstilling af vinderidéen Vindergruppens idé udstilles efter fremlæggelserne på biblioteket. Vi giver jer besked om hvornår udstillingen slutter og elever/lærere kan hente det udstillede. Nogle gange vil virksomhederne gerne arve elevernes produkter, prototyper og digitale fremlæggelser. Det giver vi dem lov til medmindre I protesterer. Hvis I vil have modeller retur til skolen, skal de hentes på biblioteket indenfor 7 dage efter fremlæggelserne. Herefter smides alt ud, medmindre andet er aftalt. Lærer og elev-evaluering på skolen 30 min. Biblioteket sender 2 spørgeskemaer ud til deltagende klasser, som skal besvares online. 1 til elever og 1 til lærerne. 18 Evalueringen sker max. 1 uge efter fremlæggelserne

19 Øvelser til fase 1 Give Gaver 19 Klap 1, 2, 3 Rejs jer og find sammen to & to med en der har næsten samme størrelse hånd som dig selv. Løft højre hånd foran hinanden når jeg siger Ét klapper I (sig Ét 3 4 gange) Det samme med venstre hånd på To Nu med begge hænder foran hinanden på Tre Nu tæller jeg osv.. Nu med lukkede øjne (tæl langsomt i starten) - derefter på ét ben ect. Se evt. videoinstruktion ( Bringer eleverne sammen om det der skal ske. Den skaber energi, fokus og koncentration i forhold til det der følger. Rejs jer og find sammen to & to med en der har samme farve skoletaske som dig. Den ene mimer at han/hun giver den anden en gave. Den der modtager gaven siger hvad det er hun har fået i gave. Det er vigtigt, at det er den første indskydelse om hvad gaven er som bliver anvendt Hvis man ikke ønsker at sige hvad gaven er, siger man bare Tak! Den der er højest starter. Opvarmning til at få spontane ideer, til at sige JA og til ideer samt kunne gå videre med en andens ide. Yes Vi har lavet en fejl! (sten-saks-papir) Rejs jer og find sammen to & to med en der har samme hårfarve som dig selv. Stræk armene over hovedet og sig: Jeg har lavet en fejl! Lav nu saks-sten-papir sammen når I ikke har det samme, råber I sammen: Yes! Vi har lavet en fejl! Opvarmning til at løfte stemningen, sige JA! og slippe frygten for at begå fejl. Dagen baglæns Rejs jer og find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv. Fortæl din makker hvad der er sket i dag fra du gik ind i dette lokale og baglæns indtil du åbnede dine øjne i morges. I får ét minut hver og læreren sætter jer i gang. Den med mørkeste bukser starter. Opvarmning til at tænke ud af boksen og se tingene fra nye vinkler.

20 Byg en seng 20 Rejs jer og find sammen to & to med den, der har samme farve sko som dig selv. Den med størst ører starter. Træk et stimulikort (eller måske billedkort i 4. klasse). Brug den første tanke du får til at fortælle, hvad der skal ændres på en almindelig seng. Din makker trækker et kort, som hun bruger på samme måde til at fortælle videre om, hvordan bilen skal være. I skiftes indtil tiden er brugt. Opbygger kompetence til irrationel tænkning, associationer og bygge videre på andres ideer. Ting mødes Planlæg en ferie sammen Rejs jer og find sammen to & to med en der har den samme farve bukser som dig. Uddel stimuli kort (med ord/billeder alt efter niveau). De må ikke kigge på kortet. Hvis nogen er kommet til at kigge på kortet, bytter de med en andens kort. Planlæg en ferie sammen ved på skift at blive inspireret af ét stimulikort ad gangen. Sig ja! og til alle makkerens ideer om ferien Den med højeste knipse-lyd starter. Opbygger kompetence i at kunne udforske potentialet i en ide og sige JA til hinandens ideer uden at diskutere eller vurdere den. Rejs jer og tag hver et billedkort. Find sammen to & to med en der har den modsatte øjenfarve af dig selv. Nu mødes de to ting hvert par har på deres billedkort. På skift skal I få én ide til, hvordan man kunne forbedre sin egen ting ved at anvende et princip fra den andens ting. Nævn først princippet og anvend det så. I må gerne hjælpe hinanden. Den med de lyseste strømper starter. Når I er færdige finder I en ny makker og gør det samme med de to ting der nu mødes. Opbygger kompetence til irrationel tænkning, at kunne sammenkoble forskellige områder til noget nyt og bygge videre på andres ideer.

21 Hvad sker der så 21 Rejs jer og find sammen to & to med en der har næsten samme højde som dig selv. I er faret vild i en stor mystisk skov, hvor alt kan ske. Den ene starter med at sige: Se der er en sti, lad os følge den og spørger så makkeren: Hvad sker der så? På skift fortæller I hvad der sker og slutter med at spørge den anden: Hvad sker der så? Den med mørkest tøj på starter. Træner eleverne i at bygge videre på hinandens ideer. Hvad sker der så? inviterer makkeren til at byde ind med sin viden i form af endnu en ide, som bringer udviklingen videre. Hvad nu hvis Bed eleverne tage deres idé og anskue den ud fra et helt skævt/absurd/fjollet perspektiv. Spørg f.eks. hvad nu hvis jeres udfordring skulle bruges af en tiger/på månen/laves om til en forlystelsespark? forstørres 100 gange? ect. Ellers træk et billedkort og bed dem koble deres idé med den funktion det viste motiv har. Opbygger kompetence til irrationel ud af boksen tænkning + at kunne sammenkoble forskellige områder til noget nyt. Øvelsen kan bruges til at udfordre elevernes ideer, hvis de ikke er videre nytænkende.

22 Interview 22 I denne øvelse skal I finde på spørgsmål, så I kan blive klogere på jeres idé. I kan vælge at spørge 1) en person, der ved en masse om lige netop jeres idé eller 2) en person, som måske kunne bruge jeres idé. eller 3) En person, der vil blive påvirket, hvis jeres idé bliver til virkelighed. I kan bruge jeres netværks-ark til at finde ud af, hvem det vil være godt at spørge. I kan lave interviewet over telefonen eller tage hen til den person, som I gerne vil interviewe. Eller I kan interviewe nogle på jeres skole. Snak med dem i jeres gruppe, der laver research om hvad de skal undersøge. Så kan I sammen finde ud af, hvordan I får mest mulig viden om jeres emne.

23 Research 23 I denne opgave skal I undersøge, om der findes en opfindelse der ligner jeres. I kan spørge jeres lærer eller forældre, om de kender til andre opfindelser. I kan også gå på internettet og søge. Snak med interview gruppen om, hvad de skal undersøge. Så kan I sammen finde ud af, hvordan I får mest mulig viden.

24 Litteratur og links 24 LAB - udfordringer og drejebog og øvelser: Innovation i skolen KVAN - Tidsskrift for læreruddannelse og skole 2012, nr 92 (Marts. 32. årgang) red. Vibeke Boelt m.fl. KIE-modellen - innovativ undervisning i folkeskolen Ebbe Kromann-Andersen og Irmelin Funch Jensen Erhvervsskolernes Forlag, Innovationspædagogik: kunsten at fremelske innovationskompetence Darsø, Lotte Frederiksberg, Samfundslitteratur, Innovative elever - undervisning i fire faser Anja Lea Olsen & Lilian Rohde Akademisk forlag, 2013 (brugt på Rosenlundskolen I Ballerup) Denne drejebog er en redigeret, redesignet og revideret udgave af projektet Inno-elev i Frederikssund Kommune og teoretisk primært inspireret af KIE-modellen. Kreditering; Øvelser, opgaveark, Billed-, ord- og stimulikort er fra: Projekt Inno-elev, Frederikssund Kommune Den kreative platform, Innolab, enegizers, Aarhus Universitet Konceptudvikling og ord: Mette Sahl Larsen Ord: Paulini Priti Raff Illustrationer og ord: Emilie Oksholt Ballerup Bibliotek 2015 (opdateret af Mette Sahl Larsen, dec. 2018). Design to improve life:

1 Indholdsfortegnelse

1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse 1 2 1. LABs formål.. s. 3 Forløbet. s. 4 Besøg på Ballerup Bibliotek s. 6 Virksomhedsbesøg s. 7 2. Fase 1.. s. 8 Fase 2.. s. 11 Fase 3.. s. 14 Fase 4.. s. 17 Præsentation på biblioteket..

Læs mere

Indholdsfortegnelse. LABs formål.. s. 3 Forløbet. s. 4 Besøg på Ballerup Bibliotek s. 6 Virksomhedsbesøg s. 7

Indholdsfortegnelse. LABs formål.. s. 3 Forløbet. s. 4 Besøg på Ballerup Bibliotek s. 6 Virksomhedsbesøg s. 7 1 Indholdsfortegnelse 2 1. LABs formål.. s. 3 Forløbet. s. 4 Besøg på Ballerup Bibliotek s. 6 Virksomhedsbesøg s. 7 2. Fase 1.. s. 8 Fase 2.. s. 11 Fase 3.. s. 14 Fase 4.. s. 17 Præsentation på biblioteket..

Læs mere

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder Inno-elev SÅDAN KOMMER DU I GANG! Drejebog til undervisningsforløb i innovative arbejdsmetoder Projektleder: Annie Bekke Kjær Faglig projektleder: Alan Proschowsky Inno-Agent: Lene Gundersen Inno-Agent:

Læs mere

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme

Læs mere

Find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv

Find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv Dagen baglæns samme farve trøje som dig selv Fortæl din makker hvad der er sket i dag fra du gik ind i dette lokale og baglæns indtil du åbnede dine øjne i morges I får ét minut hver og læreren sætter

Læs mere

HOP-IN Lærerkursus mandag d. 4/9 2017

HOP-IN Lærerkursus mandag d. 4/9 2017 HOP-IN 2017 Lærerkursus mandag d. 4/9 2017 Dagens program 13.15-14.00 14.00-14.15 PAUSE 14.15-15.30 Gruppedannelse Samme farve sko Fortæl om din dag - baglæns. Du har ét minut Den som har den ældste søskende

Læs mere

Fagfestival Brønderslev kommune Innovation og entreprenørskab i Håndværk og design

Fagfestival Brønderslev kommune Innovation og entreprenørskab i Håndværk og design Annette Fiskaali anf@ucn.dk Fagfestival Brønderslev kommune Innovation og entreprenørskab i Håndværk og design Tirsdag d. 6. august 2019 Workshop 9.15-11.45 Workshop program Velkommen præsentation Oplæg

Læs mere

Struktur for dagen. Velkommen. Hvorfor LAB? Hvordan LAB? Spørgsmål og afrunding. Vi udfordrer jer til at finde nye, sjove og brugbare løsninger

Struktur for dagen. Velkommen. Hvorfor LAB? Hvordan LAB? Spørgsmål og afrunding. Vi udfordrer jer til at finde nye, sjove og brugbare løsninger LAB Lærerkursus jan 2019 Struktur for dagen Vi udfordrer jer til at finde nye, sjove og brugbare løsninger Velkommen Hvorfor LAB? Hvordan LAB? Spørgsmål og afrunding Folkeskoler og bibliotekers formål

Læs mere

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. LISE - Camp Fase 1 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 1 fem lektioner Materialer: PostIt, stimulikort,

Læs mere

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal

Læs mere

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter Facilitering af kreative processer på Den Kreative Platform Søren Hansen Research group for Unlimited Knowledge Application Aalborg University 3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

Læs mere

Tøm hovedet for idéer individuelt

Tøm hovedet for idéer individuelt 3D cases - individuelle Tøm hovedet Få Ideer efter stimuli Tøm hovedet for idéer individuelt Skriv alle dine idéer ned Én idé pr post-it 1 Få ideer efter stimuli Billed, person, ord, princip, udfordring

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

kreativ produktudvikling 3D leg Partnerskab for Vækst Fyn

kreativ produktudvikling 3D leg Partnerskab for Vækst Fyn Partnerskab for Vækst Fyn kreativ produktudvikling give gaver der har samme sko som dig selv. 3. den med længst hår 4. giv hinanden gaver ved at mime. Vis gaven med dit kropssprog uden at sige, hvad det

Læs mere

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB HVAD ER UDFORDRINGEN? PRÆSENTATION HVEM ER VI? LAVE PROTOTYPER FINDE IDEER 5-TRINS MODELLEN I EN PIXIUDGAVE INDLEDNING Innovation og entreprenørskab er

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

Introduktion. Arbejde med indstilling

Introduktion. Arbejde med indstilling Introduktion Arbejde med indstilling Vertikal tænkning Hvis jeg havde spurgt mine kunder hvad de ønskede sig, ville de have bedt om en hurtigere hest. Henry Ford Hvad sker der i hjernen når man får en

Læs mere

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.

Læs mere

Introduktion til Den Kreative Platform

Introduktion til Den Kreative Platform Introduktion til Den Kreative Platform Jonna Langeland Christensen jonnalc@socsci.aau.dk Forskningsgruppen for Uhæmmet Vidensanvendelse Aalborg Universitet Den Kreative Platform Kreativitet = Uhæmmet anvendelse

Læs mere

Ordblinde og entreprenørskab

Ordblinde og entreprenørskab Ordblinde og entreprenørskab Gylling Efterskoler d. 20.4.2107 Karin Skjøth Proceskonsulent Innovation & Partnerskaber mellem skoler og lokale aktører Kontakt: 61750740 / kskjoeth@gmail.com / www.karinskjøth.dk

Læs mere

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. LISE - Camp Fase2 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 2 fem lektioner Materialer: Post - It, LISE Øvelser

Læs mere

3. klasse. Arbejdsmarkedet

3. klasse. Arbejdsmarkedet 3. klasse Arbejdsmarkedet Arbejdsmarkedet Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Dagens tema Forskellige jobtyper på arbejdsmarkedet Forberede besøg på en arbejdsplads Besøg på en arbejdsplads Evaluering

Læs mere

KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG

KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG KREATIV PRODUKTUDVIKLING Partnerskab for Vækst Fyn GIVE GAVER DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET

Læs mere

Vejledning til undervisere

Vejledning til undervisere Vejledning til undervisere Introduktion Formålet med BrickBacker er at tilbyde et digitalt undervisningsmateriale, der kan anvendes i faget Håndværk og Design. Ud fra en designbaseret læringstilgang definerer

Læs mere

Mellemtrin. Verdens bedste skole

Mellemtrin. Verdens bedste skole Verdens bedste skole Verdens bedste skole Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Dagens tema Hvad er en opfindelse/ innovation? Verdens bedste skole - idéfasen Verdens bedste skole - udvikling Verdens bedste

Læs mere

Film - 7 gode argumenter for at arbejde med film

Film - 7 gode argumenter for at arbejde med film Film - 7 gode argumenter for at arbejde med film Film er så stor en del af børns hverdag, at det er vigtigt at arbejde pædagogisk med film helt ned til børnehavealderen og i hele skoleforløbet. Der er

Læs mere

Forslag til program vedr. det innovative projekt

Forslag til program vedr. det innovative projekt Forslag til program vedr. det innovative projekt Forarbejde Hvis det er en hel årgang, som arbejder med forløbet, kan I starte med et danskfagligt forløb på tværs af klasserne med en varighed på 4 lektioner

Læs mere

Mellemtrin. Job i lokalsamfundet

Mellemtrin. Job i lokalsamfundet Job i lokalsamfundet Job i lokalsamfundet Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Dagens tema Vores lokalsamfund Vores lokalsamfund Portræt af en virksomhed Klassens jobbog Job i andre lokalområder 1. modul

Læs mere

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab Intro Nære sociale relationer og følelsen af at være forbundet med ligesindede og jævnaldrende spiller en vigtig rolle for børn og unges udvikling af en selvstændig identitet og sociale kompetencer. Hvor

Læs mere

Læringsuge 2017 De 17 verdensmål

Læringsuge 2017 De 17 verdensmål Læringsuge 2017 De 17 verdensmål FOR BÆREDYGTIG UDVIKLING 1 Mandag 2 Præsentation af ugen Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Præsentation af Kreative lege Kreative lege Kreative lege 1. læringsmål og

Læs mere

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. LISE - Camp Fase 3b LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 4 Materialer: Post - It, LISE Øvelser og - Ark

Læs mere

KOLLABORATION. Vejledning til elevnøgle, klasse

KOLLABORATION. Vejledning til elevnøgle, klasse Vejledning til elevnøgle, 6.-10. klasse I denne vejledning vil du finde følgende: Elevnøgler forklaret i elevsprog. Vejledning og uddybende forklaring til, hvordan man sammen med eleverne kan tale om,

Læs mere

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU Nyhedsbrev nr. 4 Januar 2013 Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU Inspiration til innovation i AMU Det seneste år har Industriens Uddannelser i samarbejde med Herningsholm Erhvervsskole,

Læs mere

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS GODE RÅD TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI-UDSTILLING Dette er tips og tricks til, hvordan man helt enkelt kan lave

Læs mere

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK Jeg har her udarbejdet et undervisningsforløb, der henvender sig til en 5. Klasse i Billedkunst. I dette forløb har 5. klasse to samlede lektioner om ugen.

Læs mere

Forståelsesfase. Ideudviklingsfasen. Fortæl en god historie. Forståelsesfasen kan lede frem til større empati, indsigt og nysgerrighed. Uge 2.

Forståelsesfase. Ideudviklingsfasen. Fortæl en god historie. Forståelsesfasen kan lede frem til større empati, indsigt og nysgerrighed. Uge 2. Forløb til indskoling: Uge 1 Uge 2 Uge 3 Uge 4 Læringsmål: Fortæl en god historie 2-4 lektioner Forståelsesfase Læse børnelitteratur, billedbøger for klassen. Forstå modtagers behov/problem: Litteratursamtaler

Læs mere

Designtænkning og Digital fabrikation

Designtænkning og Digital fabrikation Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:

Læs mere

Kreativ produktudvikling

Kreativ produktudvikling Obligatorisk projektopgave - kreativ produktudvikling Kreativ produktudvikling Introduktion Formålet med dette inspirationsforløb er at sætte fokus på kreativ produktudvikling, for at skabe produkter der

Læs mere

Indskoling. Arbejdsmarkedet

Indskoling. Arbejdsmarkedet Indskoling Arbejdsmarkedet Arbejdsmarkedet Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Dagens tema Forskellige jobtyper på arbejdsmarkedet Forberede besøg på en arbejdsplads Besøg på en arbejdsplads Evaluering

Læs mere

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge Denne manual kan bruges af lederen eller arbejdsmiljøgruppen, alt efter hvordan I fordeler opgaven. Indholdsfortegnelse Før dialogmødet: Tjekliste til din

Læs mere

IVA København 24.November 2010

IVA København 24.November 2010 IVA København 24.November 2010 Hovedbiblioteket Aarhus Jannik Mulvad Overvejelser for brugerinddragelse Konkrete eksempler på metoder til brugerinddragelse og brugerdreven innovation Materialer og værktøjer

Læs mere

3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. Yes - jeg har lavet en fejl 1. Rejs jer.

3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. Yes - jeg har lavet en fejl 1. Rejs jer. Yes - jeg har lavet en fejl 2. Find sammen to og to med en, der har samme hårfarve som dig selv. 3. Stræk armene over hovedet og sig Jeg har lavet en fejl (demonstrer først selv). 4. Fortsæt og få dem

Læs mere

Digitale Sexkrænkelser

Digitale Sexkrænkelser Digitale Sexkrænkelser AT FORTÆLLE OM DET OG BEDE OM HJÆLP LEKTION #4 Et undervisningsmateriale udviklet af Digitale Sexkrænkelser At fortælle om det og bede om hjælp INTRODUKTION 3 FORMÅL 3 LÆRINGSMÅL

Læs mere

Workshop. Talent på mange niveauer med særlig plads til dem alle

Workshop. Talent på mange niveauer med særlig plads til dem alle Workshop Talent på mange niveauer med særlig plads til dem alle Workshoppen talent på HG 1. Hvem er jeg? 2. Hvorfor er jeg her? 3. Hvad vil jeg underholde om? 4. Hvem er I? Positiv Clearence Vælg ½ postkort.

Læs mere

Find og brug informationer om uddannelser og job

Find og brug informationer om uddannelser og job Find og brug informationer om uddannelser og job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 4. 6. klasse Faktaboks Kompetenceområder: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

Innovation og entreprenørskab i børnehøjde

Innovation og entreprenørskab i børnehøjde Innovation og entreprenørskab i børnehøjde Leg og læring, der giver mening for børnene Problemet Skolen er kedelig og uvedkommende Skolen giver ikke mening Skolen er blevet de voksnes projekt (politikerne,

Læs mere

klassetrin Vejledning til elev-nøglen.

klassetrin Vejledning til elev-nøglen. 6.- 10. klassetrin Vejledning til elev-nøglen. I denne vejledning vil du til nøglen Kollaboration finde følgende: Elev-nøgler forklaret i elevsprog. En uddybende forklaring og en vejledning til hvordan

Læs mere

Lærervejledning Læringsuge skoleåret UDSKOLING

Lærervejledning Læringsuge skoleåret UDSKOLING Lærervejledning Læringsuge skoleåret 2017-2018 UDSKOLING Verdensmålene for bæredygtig udvikling Side 1 af 11 INDHOLD Introduktion... 2 UNESCO Learning City Sønderborg... 2 Valg af Verdensmål kaldet SDG

Læs mere

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini 2 er ny Indhold.indd 2 13/01/12 15.2 Indhold Forord... 4-5 Baggrund... 6-7 Lærervejledning... 8-9 Øvelser: Job... 10-21 Medborgerskab... 22-33 Uddannelse...

Læs mere

LAB. Virksomheder udformer udfordring til 3.-6. klasse (bib. inviterer+konsulent)

LAB. Virksomheder udformer udfordring til 3.-6. klasse (bib. inviterer+konsulent) LAB Et innovativt samarbejde med skoler Gentofte Bibliotek, 14. januar 2015 LAB Virksomheder udformer udfordring til 3.-6. klasse (bib. inviterer+konsulent) Lærerne vælger udfordring (bib. inviterer+ koordinerer)

Læs mere

Kom i gang med at bruge Designlogen

Kom i gang med at bruge Designlogen Kom i gang med at bruge Designlogen Designlogen I Lærerens forberedelse inden klasseforløbet, Designlogen 1. Gennemgå lærervejledningen og se to film, logerum og skatkamre på forhånd. 2. Opbygning af hjemmesiden

Læs mere

Fra ide til problemformulering

Fra ide til problemformulering Fra ide til problemformulering INTRODUKTION TILVALGFAGET: Velkommen til modul 13. Som I kan se, er der skemalagt samtlige dage og også mange tider uden underviser. Dette er gjort med vilje og skal forstås

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger Parat til uddannelse Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 8. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Læs mere

Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning

Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning Dette er en vejledning til, hvordan du skal afholde kursus i makkerlæsning for unge, som skal agerer makkerlæsere for børn i 1. eller 2. klasse i forbindelse

Læs mere

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1 Introdag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 1 Læringsmål At deltagerne får præsenteret sig selv og egne forventninger til kurset At deltagerne får viden om visionen for BOOST At deltagerne

Læs mere

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø 4. Lektionsoversigt Fasebeskrivelse og varighed Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering Faglige begreber og faglige tilgange A) OPSTART 2 lektioner Fælles introduktion til storyline

Læs mere

KERNEOPGAVEN I CENTRUM

KERNEOPGAVEN I CENTRUM SPILLEVEJLEDNING KERNEOPGAVEN I CENTRUM 11 opgaver til opbygning af fælles forståelse af arbejdspladsens kerneopgave og målsætninger Social Kapital på Spil OVERBLIK OVER SPILLET Varighed: 10-12 uger MISSION

Læs mere

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH Akademisk Idégenrering Akademisk projekt Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback Præsentation Læge i børne- og ungepsykiatrien Laver aktuelt PhD om tilknytnings

Læs mere

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS TAKEAWAY TEACHING Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS Udviklet af Ulla Hjorth Andersen (Arts Karriere), Susanne Kronborg

Læs mere

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans Dette er et gratis undervisningsforløb, der åbner op for fysisk tilgang til tekst. Vi vil gerne forundre,

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4 Formgiv dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 4 Læringsmål At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i formgiv fasen At deltagerne fortsætter deres planlægning af

Læs mere

KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG

KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG GIVE GAVER GIVE GAVER DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET ER. MAKKEREN

Læs mere

Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011

Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011 DREJEBOG Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011 Program 09.00 Møde i Foredragssalen, Porthusvej 71, 5700 Svendborg 09.10 Morgenmad 09.40 Introduktion til dagen 10.00 Idéudvikling 12.30 Frokost 13.00 Klargøring

Læs mere

Lektionsplanlægning Tektonik og Bionik i arkitekturen Udarbejdet af Capo

Lektionsplanlægning Tektonik og Bionik i arkitekturen Udarbejdet af Capo Miniprojekt, arkitektur uge, 1 semester - Uge 42 Emne: Tektonik og bionic i arkitekturen Analyse Gennem en uge skal de studerende på 1 semester, international og dansk linje, arbejde sammen i en arkitektur

Læs mere

Eleverne kan tage deres egen puls og får forståelse for intensitets-forskellen mellem moderat- og højintensitet.

Eleverne kan tage deres egen puls og får forståelse for intensitets-forskellen mellem moderat- og højintensitet. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Forslag til aktiviteter i forforståelsesfasen

Forslag til aktiviteter i forforståelsesfasen Forslag til aktiviteter i forforståelsesfasen Forløbet kan introduceres med indhold og eventuelt læringsmål. Jeg kan reflektere over, hvilke typer instruerende tekster jeg kender. Jeg kan gøre mig tanker

Læs mere

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS GODE RÅD TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI-UDSTILLING Dette er tips og tricks til, hvordan man helt enkelt kan lave

Læs mere

Stræk og bøj et eventyr

Stræk og bøj et eventyr Stræk og bøj et eventyr Lærerark Om undervisningen i Tivoli: Undervisningen i Tivoli varer 90 min. Vi varmer kroppen let op og skifter så mellem dans, bevægelse og refleksion, således at eleverne udforsker

Læs mere

Danish Entrepreneurship Award. sådan deltager du i Idékonkurrencen (ungdomsuddannelserne)

Danish Entrepreneurship Award. sådan deltager du i Idékonkurrencen (ungdomsuddannelserne) Danish Entrepreneurship Award sådan deltager du i Idékonkurrencen (ungdomsuddannelserne) Danish Entrepreneurship Award - Idékonkurrencen for ungdomsuddannelserne Et vigtigt element i Danish Entrepreneurship

Læs mere

Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx

Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx Arbejdsopgave til 1. del Målgruppe: 1g eller 2g Forløbets varighed: 10-12 timer 1. Forløbets faglige mål og faglige indhold skal fastlægges

Læs mere

Elevguide Innovations-brobygningsopgave

Elevguide Innovations-brobygningsopgave Elevguide Innovations-brobygningsopgave IBO opgavebeskrivelse: 1. Opgaven går ud på at udvikle en ide til en modtager uden for skolen. 1. Det kan være en virksomhed, organisation, forening, kommune, borgergruppe,

Læs mere

Fra ide til problemformulering

Fra ide til problemformulering Fra ide til problemformulering INTRODUKTION TILVALGFAGET: Velkommen til modul 13. Som I kan se, er der skemalagt timer samtlige dage og også mange tider uden underviser. Dette er gjort med vilje og skal

Læs mere

Fra ide til problemformulering

Fra ide til problemformulering Fra ide til problemformulering INTRODUKTION TILVALGFAGET: Velkommen til modul 13. Som I kan se, er der skemalagt samtlige dage og også mange tider uden underviser. Dette er gjort med vilje og skal forstås

Læs mere

Studieplan modul 13 efterår2015: Fra idé til problemformulering i dit bachelorprojekt.

Studieplan modul 13 efterår2015: Fra idé til problemformulering i dit bachelorprojekt. ITRODUKTIO TILVALGFAGET: Velkommen til modul 13. Som I kan se er der skemalagt samtlige dage og også mange tider uden underviser. Dette er gjort med vilje og skal forstås som en hjælp for jer til at få

Læs mere

Plan T inviterer til overleveringsmødet og mødet afholdes på elevens skole umiddelbart efter Plan T- opholdet.

Plan T inviterer til overleveringsmødet og mødet afholdes på elevens skole umiddelbart efter Plan T- opholdet. Overleveringsmøde Vi oplever at elever, der har været på Plan T, kan have svært ved at vende hjem og bl.a. holde fast i gode læringsvaner, fortsætte arbejdet med nye læsestrategier, implementere it-redskaber

Læs mere

Pionercamp 2007 Lærer- og elevroller

Pionercamp 2007 Lærer- og elevroller Pionercamp 2007 Lærer- og elevroller KIE-modellen Det kreative læringsrum Idéer skabes Værktøjer: fx Ordtombola Billedtombola Idéstafet Elevatortale Værktøjer: fx Tænkepapirer Rolletombola Idé videreudvikles

Læs mere

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 INDHOLD INDHOLD... 0 Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne... 1 Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 Trin 1: Intro-forståelse for de fire kategorier... 5 Trin 2 Udvikling af bevægelsesaktiviteter...

Læs mere

Undervisningsforløb i Materialekendskab

Undervisningsforløb i Materialekendskab Forberedelse inden forløbet: Undervisningsforløb i Materialekendskab - Aftal rundvisning med pedellen. - Aftal besøg på (nær)genbrugsstation. (alternativt kan I besøge en baggård i nærheden med tydelige

Læs mere

Spørgetime. Først gennemgår jeg slagets gang, derefter tjekker vi tidsplanen, og så må I spørge om elektronik mm..

Spørgetime. Først gennemgår jeg slagets gang, derefter tjekker vi tidsplanen, og så må I spørge om elektronik mm.. Design og Produktion, Elektronik ( redigeret 13/6-2015 ) Først gennemgår jeg slagets gang, derefter tjekker vi tidsplanen, og så må I spørge om elektronik mm.. Aflevere bøger, fumlebrædder, mm, oprydde

Læs mere

BILLEDKUNST OG INNOVATION

BILLEDKUNST OG INNOVATION BILLEDKUNST OG INNOVATION Udsmykning og innovative billedprocesser Fagfestival i Brønderslev Kommune Tirsdag den 5. august 2019 Kl. 12.30 15.00 ved Hanne Bøgesvang LU i Aalborg Workshoppens program: Velkommen

Læs mere

Dag/lektion Lærer Emne Opgaver og diverse

Dag/lektion Lærer Emne Opgaver og diverse Kultur- og sprogtemadagene i hhx 1y og 1x uge 48 2016 Vi arbejder med bogen Analyse af kultur og sprog som hovedbog. Vi har gennemgået kapitel 1-4 (kap. 5 er gennemgået i Dansk på ny), dette danner forudsætninger

Læs mere

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)]. Aalborg Universitet Den Kreative Platform Spillet Sørensen, Christian Malmkjær Byrge; Hansen, Søren Publication date: 2009 Document Version Tidlig version også kaldet pre-print Link to publication from

Læs mere

Lukke-øvelser til dine processer. En e-bog om at afslutte og samle op på processer

Lukke-øvelser til dine processer. En e-bog om at afslutte og samle op på processer Lukke-øvelser til dine processer En e-bog om at afslutte og samle op på processer I denne e-bog får du tre øvelser, du kan bruge, når du skal afslutte en proces. Øvelserne har til formål at opsamle idéer

Læs mere

Præsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen

Præsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen Præsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen Et samarbejde på tværs af kommunegrænser ved brug af Skype Timeforbrug ca. 17 timer over 3 uger

Læs mere

IDÉKATALOG TIL EDU IT 7 FORSLAG TIL ONLINE AKTIVITETER I UNDERVISNINGEN ARTS AARHUS UNIVERSITET

IDÉKATALOG TIL EDU IT 7 FORSLAG TIL ONLINE AKTIVITETER I UNDERVISNINGEN ARTS AARHUS UNIVERSITET EDU It IDÉKATALOG TIL EDU IT 7 FORSLAG TIL ONLINE AKTIVITETER I UNDERVISNINGEN au ARTS AARHUS UNIVERSITET INDHOLDSFORTEGNELSE INTRODUKTION 2 1. STUDENTEROPLÆG MED KOMMENTARER FRA STUDERENDE 3 2. DISKUSSION

Læs mere

Stræk og bøj et eventyr

Stræk og bøj et eventyr Stræk og bøj et eventyr Lærerark Om undervisningen i Tivoli: Undervisningen i Tivoli varer 90 min. Vi varmer kroppen let op og skifter så mellem dans, bevægelse og refleksion, således at eleverne udforsker

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

Forslag til forløb. TITEL: Digitale spor og delinger 4-5 lektioner

Forslag til forløb. TITEL: Digitale spor og delinger 4-5 lektioner Forslag til forløb TITEL: Digitale spor og delinger 4-5 lektioner MANCHET: Et forløb om, hvilke spor der sættes online, hvordan historier går viralt og hvilke konsekvenser deling af kompromitterende indhold

Læs mere

Pædagogisk værktøjskasse

Pædagogisk værktøjskasse Pædagogisk værktøjskasse Vi har lavet denne pædagogiske værktøjskasse for at styrke den alsidige historieundervisning, hvor du kan finde forskellige arbejdsformer og øvelser, som kan gøre historieundervisningen

Læs mere

Velkommen hjem i Minecraft

Velkommen hjem i Minecraft Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ

Læs mere

Dansklærernes dag 2015. et læringsperspektiv

Dansklærernes dag 2015. et læringsperspektiv Dansklærernes dag 2015 14. april 2015 Titelproducent Eleven som et læringsperspektiv Slides på www.jeppe.bundsgaard.net Professor, ph.d. Jeppe Bundsgaard Indhold En meget central del af dansk handler om

Læs mere

Medbring bilag 1: Er du enig eller uenig // på en skala fra 1-10?. Læs øvelsen og bilag 1 igennem og overvej, om der skal stilles andre spørgsmål.

Medbring bilag 1: Er du enig eller uenig // på en skala fra 1-10?. Læs øvelsen og bilag 1 igennem og overvej, om der skal stilles andre spørgsmål. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen, jf.

Læs mere

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING AGENDA Divergent vs. Konvergent tænkning Idéudvikling Kickstart kreativiteten Kreative metoder til idé- & konceptudvikling Konceptudvikling DIVERGENT VS. KONVERGENT Divergent

Læs mere

Evaluering på Mulernes Legatskole

Evaluering på Mulernes Legatskole Evaluering på Mulernes Legatskole Undervisningsevaluering i STX og HF 1. Optimalt bør alle forløb evalueres formativt, men som minimum skal det ske på alle hold mindst to gange om året, og mindst én af

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

På kant med EU. Mennesker på flugt - lærervejledning

På kant med EU. Mennesker på flugt - lærervejledning Mennesker på flugt - lærervejledning På kant med EU Forløbet Forløbet På kant med EU er delt op i 6 mindre delemner. Delemnerne har det samme overordnede mål; at udvikle elevernes kompetencer i kritisk

Læs mere