Velkommen til Nomin Agarwaen

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Velkommen til Nomin Agarwaen"

Transkript

1 Velkommen til Nomin Agarwaen Først og fremmest vil vi gerne byde velkommen til Nomin Agarwaen, en fynsk liverollespilskampagne, med hovedsæde i Odense. Vi forventer os godt rollespil, højt tempo og godt humør. Fra vores side af kan I forvente højt engagement, gode plots og en stor lyst til at drive kampagnen. Vi forventer i den anden at vores spillere leverer god indlevelse, hjælpsomhed og en umådelig lyst til at lege. Vi forlanger ikke at du nødvendigvis læser hele regelsættet, men til gengæld skal du læse alt hvad der vedrører baggrundsviden, din karakter, dine evner og alt om selve spillet i skoven. Sidst men ikke mindst, så glæder vi os til at se jer alle glade i skoven. Mvh. Lars, Brian og Morten 1

2 Velkommen til Nomin Agarwaen...1 Når du er i skoven...4 Praktisk når du møder op...4 Når spillet er slut...4 Offgame og Ingame hvad er forskellen?...5 Udstyr krav og forventninger...6 Kostume...6 Våben...6 Generelt om våben...7 Nævekamp...8 Rustninger...8 Døden...9 Genoplivning Gudekraft og Magi...11 Ting i spil...13 Plotvagt Bygninger Krystaller At tage folk til fange Tyveri Dokumenter Verden i Nomin Agarwaen...16 Gondwana Samfundsopbygning i De Hvide Sletter Ridderordenen De Hvide Ulve...18 Lovens Tribunal...18 Udfordring af konge:...19 Menig mand...19 Krystalkrigen Portaler

3 Den nye verden Jordens Skabelse Guderne...25 Gudernes Væsen Den Falske Tilbeder Karakterskabelse...31 Generelt Før du går i gang Karakterskabelse Navn og alder Helbredspoint (HP) Styrke Gudekraft Levelpoint (LP) og Evnepoint (EP) Genstande Eksempel på karakterskabelse Børn og Unge (fra 10 år til og med 15 år) Evnegrene...39 Kriger Mager Urtekyndig Almen Børn og unge (kun for personer under 16 år) Evneforklaring...51 Eliksirer og Gifte...71 Eliksirer Gifte

4 Når du er i skoven Praktisk når du møder op Når du møder op til en spilgang, forventer vi du er omklædt til check- in. Ved check- in betaler du for din spilgang og samtidig opdaterer vi sammen din karakter, hvis du ikke har fået dette gjort inden da (hvilket vi kraftigt vil henstille til at du har gjort, da vi har mange spillere, der skal checkes ind.) Krystaller, handouts, o.l. vil blive udleveret til dig. Våben og rustningskontrol gennemføres også her. Det er dit eget ansvar at gøre opmærksom på, at du har noget udstyr med der skal tjekkes vi vil dog altid kontrollere, hvis vi er i tvivl. Dernæst skal du hjælpe til med opsætningen; er du tilknyttet en bestemt bygning, så hjælper du med opsætningen af denne først. Ellers så spørg en spilleder og han/hun vil sætte dig i gang. Vi forventer alle hjælper til. Sørg for at være til spilbriefing, da der kan være mange vigtige detaljer som alle skal høre. Briefing start vil blive markeret med høje råb, horn og/eller andre larmende midler. Kommer man for sent til check- in, venter man til efter spilbriefing, hvorefter man henvender sig ved plotvagten, hvor en spilleder vil checke en ind. Men man skal være forberedt på noget ventetid, da spillet vil være gået i gang og de spillere der er mødt til tiden har højere prioritet. Og sørg generelt for at melde ud til spilledelsen i god tid, hvis man ved man kommer senere, så vi er orienteret omkring det. Der kan jo være plot eller andet der skal afpasses efter dette. Når spillet er slut Spilslut vil blive markeret med høje råb, horn og/eller andre larmende midler. Der vil være en debriefing, hvor det er meget vigtigt at alle er til stede. Der vil spilledelsen komme med vigtige beskeder og spillerne kan f.eks. gøre opmærksom på mistede ting o.l. Derefter går man ud til det sted man er tilknyttet og hjælper med oprydningen af 4

5 denne. Er man i tvivl henvender man sig til en spilleder. Husk at det er en skov vi låner og meget af oprydningen vil være meget nemmere, hvis man under spillet sørger for at rydde op efter sig selv så slipper vi for at sende jer ud og lede efter cigaretskodder... Som vi altid har gjort i Solhverv- regi, bestræber vi os på at efterlade området pænere end vi modtager det. Til sidst melder man sig ved check- in og afleverer sine ingame ting, krystaller og andet. Man får også noteret sine modtagne LP og EP. Opdatering af sin karakter foregår imellem spilgangene. Offgame og Ingame hvad er forskellen? Ganske kort, så er ingame når man spiller sin karakter: det vil sige at man opfører sig som sin karakter, både i tale og i handling. Dette forventer vi at alle spillere er hele tiden under spillet, medmindre der sker uheld eller andet. Sker der nogle ting, eller er der beskrevet i reglerne at du på bestemte tidspunkter skal gå offgame, skal du tage begge hænder oven på hovedet: du er nu offgame. Når du er offgame, så eksisterer du ikke for de andre spillere der er ingame. Du må ikke tale til dem og de må ikke tale til dig. Du går ned til spilledelsen, eller hvor du nu skal hen og sørger for at holde dig væk fra alt for meget spil, så du ikke forstyrrer de andre der er ingame. Når du er færdig med det du skulle have ordnet mens du var offgame, så tager du hænderne ned fra hovedet og er igen ingame. Generelt ser vi helst at man så vidt muligt er ingame så meget tid som muligt og ikke bruger offgame som en slags frikvarter i nærheden af andre der er ingame. Det er enormt irriterende og forstyrrende for folk der er ingame, hvis der står nogle ved siden af og snakker om f. eks Simpsons, tyggegummi eller mobiltelefoner. 5

6 Udstyr krav og forventninger Kostume Vi har ikke et hårdt kostumekrav. Det er helt i orden at du dukker op i et simpelt kostume, så længe man kan se du er udklædt. Vi håber selvfølgelig at du med tiden får lyst til at sy/lave/købe et mere brugbart kostume. Husk at det er detaljerne der sætter det personlige præg på et kostume; punge, halskæder, bånd og snore. Små ting som er nemme at lave. Og du kan evt. få dig et par ordentlige lædersko/støvler. Køb billigt på genbrug eller kamufler dine kondisko med et par sokker, eller et par benvarmere der går ned over skoen. Har du ingen ideer til hvordan et kostume kan se ud, så kontakt endeligt os, så skal vi nok hjælpe dig i den rigtige retning. Ellers eksisterer der efterhånden tonsvis af rollespils bøger på biblioteket, hvor man kan få råd og vejledning til bl.a. kostumer. Våben Inden hver spilgang vil der være et våbentjek for alle. Her vil dit våben og dit skjold blive undersøgt for hårdhed og eventuelle skader. Et skadet våben/skjold (gælder også latex) kan være meget farlige. Det kan godt være, at du møder op med et latexvåben/skjold, du har købt, men det er ingen garanti for, at det bliver godkendt i Nomin Agarwaen. Vi er ret strikse med hvad vi lukker ind i skoven pga. sikkerhed. Får du ikke dit våben godkendt kommer det i en pose, der sættes i plotvagten, og så kan du hente det der efter spilgangen. Stave skal være polstrede godt, og våben såsom hellebarder og spyd er forbudt. Er du i tvivl om din våbentype kan godkendes, så spørg os, dette gælder især tvivlsspørgsmål ang. stikvåben. Våbenstørrelser: Her følger nogle generelle retningslinjer for hvor store forskellige typer af slagvåben er (vi har rådspurgt ved vores middelalder- bekendte): Ethåndsvåben: Fra jorden til navle (kan være mindre, for eksempel knive/dagger) Tohåndsvåben: Fra jorden til hage Stave: Kropslængde eller længere 6

7 Buer: - En bue må trække max 20 pund og du må aldrig skyde med bue på kort afstand (under 5 meter). Du må heller aldrig bruge buen når det er mørkt. Vi vil ikke godkende brugen af armbrøster, grundet dansk lovgivning. Pile: - Pile skal være de godkendte rollespilspile (sikkerhedspile) med helt flad spids. Vil du selv lave dine egne pile, vil de blive grundigt tjekket af os. Finder vi pile, som ikke er blevet godkendt af os kan det være årsag til bortvisning fra kampagnen. Generelt om våben Når du bruger et våben i rollespil skal du generelt tænke dig om. Du skal så vidt muligt kun markere dit slag. Det kan man øve sig på. Det er forbudt at slå folk i hovedet, i skridtet, på halsen og at stikke med sit våben, medmindre det givne våben har fået tilladelse til at stikke. Skulle uheldet alligevel være ude og du har ramt et af de steder, eller lidt for hårdt, så giv din modstander tid til at sunde sig, hjælp ham op og sig undskyld. Prøv fra begge sider at få det ind som en del af spillet. Og husk at det er noget vi leger, og det er meningen at det skal være sjovt for alle. Skade: Ethåndsvåben: Stave: Pil: Tohåndsvåben: 1 HP i skade 1 HP i skade 1 HP i skade 2 HP i skade Hvis du af forskellige årsager mister synet (off- og ingame), må du ikke bruge våben og kastemagi. Et kastevåben skal være kerneløst og må kun være imellem 10 og 30 cm lang. Man må godt selv fremstille sine ildkugler, knive og andet, så længe disse opfylder kravene og går igennem våbentjek. Et kastevåben giver 1 HP i skade. 7

8 Nævekamp Nævekamp fungerer ved at de parter der skal slås lige inden kampen stikker hovedet sammen og hvisker deres styrketal til hinanden. Den med det højeste styrketal vil vinde kampen. Hvis man har lige styrketal må man selv indbyrdes finde ud af hvem der vinder, rollespil jer ud af det. Derefter giver man sig ud i en flot teaterkamp, hvor det godt må se ud af noget. Det vigtige er dog at man skal passe meget på hinanden og rigtige slag og spark tolereres ikke hvis det sker, så sig undskyld og sørg for at hjælpe hinanden. Det er meget vigtigt at man er klar over at nævekamp ikke giver skade til HP. Om kampen så ender med at den ene overgiver sig eller er bevidstløs, så er der ingen af parterne der har mistet HP. Rustninger Rustninger kan være lavet af skind, læder, plader, ringe og latex. Laver man en latexrustning, skal det være tydeligt, hvilke materiale den skal forestille at være lavet i og skal godkendes af spilledelsen. Hver rustning har et rustningstal, som man må trække fra den skade man modtager. Er skaden større end ens rustningstal får man den resterende skade: f.eks. har man en metalrustning med rustningstal 2 og får et slag der giver 3 i skade, får man 1 i skade. Det kræver dog at slaget rammer den del af din krop der er dækket af rustningen. Ellers går skaden helt igennem. Man kan også godt have en rustning der både er læder og metal og så vil spilledelsen fortælle dig, hvilket rustningstal du har hvor. Rustningstal: Læder: Metalrustning: 1 2 Lige meget hvilken rustning man dukker op i, skal den godkendes af spilledelsen både i forhold til hvilket rustningstal den skal have og rent sikkerhedsmæssigt. Note - Pladehandsker i metal er ikke tilladt (vi har set for mange sår og rifter efter nærkontakt). Hvis man har en metalrustning, hvor der er mange ting der stikker ud fra, beder vi også om at folk tænker sig om inden de dukker op 8

9 Døden Når man har mistet alle sine HP, dvs. man er på 0 HP, kan man ikke bruge evner, angribe eller forsvare sig. 1. Ryger man på 0 HP falder man livløs om. 2. Her ligger man livløs i 15 min. og venter på hjælp. 3. Har man ingen hjælp fået må man nu i yderligere 15 min. slæbe sig rundt for at finde hjælp. Man er stadig på 0 HP. 4. Har man efter disse 30 min. ikke modtaget nogen former for helbredelse modtager man automatisk Dødsstødet. Dødsstødet : Med dette forstås at hvis man er blevet slået på 0 HP, kan ens modstander give en dødsstødet. Dette fungerer på den måde at spilleren der angriber, markere sit endelige angreb og siger tydeligt: Dødsstød. Herefter skal man blive liggende i minimum 5 min. (100% livløs) for at se om der er nogen i nærheden, der kan hjælpe med genoplivning. Man kan ikke blive healet når man har modtaget dødsstødet, man kan kun genoplives. Hvis der ikke kommer nogen, skal man gå op til spilledelsen og melde at man er død. Dette sker selvfølgelig offgame, da man i spillet stadig ligger på det givende sted. Ved spilledelsen skal man udpege en livsline. Her kan det være hvem som helst man udpeger, men det vil være en fordel at vælge en man stoler på eller har anden forbindelse med. Herefter fortæller man spilledelsen, hvor ens lig ligger og vandrer så tilbage til dette sted og ligger død der i minimum 30 min. På denne vandring er man offgame. Dernæst tager en fra spilledelsen ud for at finde den udpegede livsline for at fortælle at vedkommende vil kunne føle hvor ofrets lig ligger henne. Her er det 100% op til livslinen om han eller hun vil tage ud og hjælpe. Vil hun/han ikke hjælpe vil man ikke blive genoplivet. Bliver man dog fundet i denne vente periode af en tilfældig person kan denne måske være sød og hjælpe med en genoplivning. Sker intet vil man være helt ude af spillet, man er død og må skabe en ny karakter og måske vælge nogle nye venner. 9

10 Genoplivning Man kan kun blive genoplivet én gang per karakter. Vælger livslinen eller andre at genoplive en skal der ske følgende: Man flyttes til Det Hellige Sted. Det Hellige Sted skal være hjælperens eget bedested for at få kontakt til guden og få hjælp. Hjælperen skal ofre 4 valgfri krystaller og 1 hvid krystal til bedestedet. (Efter ritualet skal krystallerne proppes i den offgame bøtte.) Fremsig en bøn til guden. (Dette kan være hvad spilleren selv vil gøre ud af det, men prøv at få noget godt rollespil ud af det) Den døde vågner langsomt og er på 1 HP og kan ikke bruge gudekraft i 30 min. Alt man har været påvirket af, både positivt og negativt, vil være ophævet efter genoplivning. Fx magi, eliksirer o. lig. Til sidst lægger man en seddel i den offgame bøtte, hvor man skriver den tidligere dødes off- og ingame navn. 10

11 Gudekraft og Magi Al magi trækkes fra guderne. Hver gang man bruger sin magi, det være sig flammesværd, eliksirer eller andet, så koster det 1 gudekraft, hvis den er markeret med * i evneforklaringen. Der vil dog være visse ritualer, ceremonier eller andet der kan kræve mere det vil i sådant et tilfælde være nævnt. Evner der kræver magi kan alle bruges uanset hvilken gud man tilbeder man skal dog tilbede en gud for at få adgang til dem. Igen er der visse ritualer eller ceremonier, hvor der kan være defineret præcist hvilken gud kraften skal trækkes fra det vil være defineret ved de enkelte ritualer. Hvis man forsøger at kaste mere magi end hvad man har adgang til via sin gudekraft, vil man dø i forsøget (ikke dødsstød). Det samme vil ske, hvis man prøver at kaste en magi over ens niveau (f.eks. ved magisk skriftrulle). Magien man har prøvet at kaste vil være effektløs. Ingame vil ens karakter føle en kraft vælde igennem sig fra sin gud og ud i den form man har ønsket sig (via sin evne). Det kræver ikke specielle håndtegn eller formularer at fremmane magien, men mange har udviklet deres egne teknikker for at holde fokus. Men det er op til den enkelte person hvorledes det udmønter sig. Når man kaster en magi skal man udtale navnet på den magi man kaster (evnens navn). I kamp skal man gøre det så tydeligt at andre er klar over hvad de er blevet ramt af eller har set dig kaste. Ved eliksirer, gifte, broderier og andre evner hvor man påfører magi til ting, skal man vedhæfte en lille offgame seddel, hvor evnens navn og evt. virkning er påført. Der er visse af magierne der kræver forskellige objekter man kaster med eller markerer et område med. Vi vil i kampregler og evneforklaring nævne hvilke ting vi vil acceptere. Tingene skal selv indkøbes og er altså ikke nogle der vil blive udleveret til spilgangene. Ris, havregryn og hårde tennisbolde accepteres ikke. Hvis du er i tvivl så kontakt os inden du køber ind. Bløde bolde og fuglefrø er i orden. Kaster du fx en ildkugle og denne ikke rammer det ønskede mål virker magien ikke, medmindre denne ildkugle rammer en anden person vil den stadig have effekt på det nye offer. Dette gælder også hvis vinden tager fat i kuglen og slynger den væk fra den ønskede retning. Hvis en ildkugle eller andre kasteangreb rammer jorden, en 11

12 mur, et træ osv. vil der ikke ske mere. Denne magi er nu brugt. Når man begynder at kunne producere gifte, eliksirer og magiske skriftruller arbejder vi med at der er en begrænset mængde man kan overføre mellem scenarierne. Man kan kun overføre 10 gifte og eliksirer tilsammen mellem scenarierne og 10 magiske skriftruller mellem scenarierne. Dette gælder også for de eliksirer, gifte og skriftruller man også får af andre. 12

13 Ting i spil Plotvagt Der vil til hver spilgang blive opsat en plotvagt, hvor der til stadighed er mindst én spilleder tilstede. Plotvagten er der hvor man henvender sig med alle spørgsmål man måtte have ang. spillet, regler o.l. Der vil også være en førstehjælpspakning tilstede der, med plaster og andre ting til at behandle småskader. Bygninger Bygninger er pavilliontelte i forskellige størrelse. De er huse og kan ikke flyttes eller ses igennem. De skal som oftest simulere huse der er lidt større end hvad teltene umiddelbart er. Men vi sætter ikke et 3X3 meter pavilliontelt til at skulle simulere en borg. Vi har nogle få bygninger opstillet fra start af, men åbner op for muligheden for at man kan skrive til spilledelsen og anmode om at få et pavilliontelt det kræver dog at man mindst er 5 personer i en gruppe der vil bruge teltet til en fast bygning. Vi skal have en skriftlig anmodning mindst 14 dage før en spilgang, så vil vi gøre hvad vi kan for at stille teltet til rådighed. Man opstiller og nedtager som minimum sit eget telt til hver spilgang. Krystaller Vi arbejder med 4 forskellige krystaller. De har hver især en kraft i sig og er tilknyttet et element: Rød: Blå: Tilhører ildens element. Kan findes ved vulkaner, varme kilder, efter skovbrande o.l. Samler man 5 stk, får man +1 til HP. Dette forøges per 5 røde krystaller man samler. For at bonussen kan virke, skal man bære dem på sig i en pung eller lignende. Bonussen forsvinder igen, hvis de bliver brugt eller stjålet. Tilhører vandets element. Kan findes på søbunde, i muslinger og efter storme ved havet o.l. Samler man 5 stk, får man +1 til gudekraft. Dette forøges per 5 blå krystaller man samler. For at bonussen kan virke, skal man bære dem på sig i en pung eller lignende. Bonussen forsvinder igen, hvis de bliver brugt eller stjålet. 13

14 Grøn: Hvid: Tilhører jordens element. Kan findes i muld, inde i træer og efter høst o.l. Samler man 5 stk, får man +1 til styrke. Dette forøges per 5 grønne krystaller man samler. For at bonussen kan virke, skal man bære dem på sig i en pung eller lignende. Bonussen forsvinder igen, hvis de bliver brugt eller stjålet. Tilhører luftens element. Kan findes efter heftig nedbør, torden, kraftige storme o.l. De hvide krystaller skiller sig lidt ud fra de andre, i kraft af at de ikke giver nogle bonusser. Til gengæld er det den eneste krystal der SKAL indgå i genoplivelsesritualet, hvor de resterende 4 krystaller er valgfri. Generelt skal det siges at krystaller er blevet mere og mere sjældne på det sidste. Og ingen ved om der er nogen i det nye land. De bliver også brugt til mange forskellige ting. I De Hvide Sletter har de i de sidste 30 år været brugt som gængs møntfod, hvor man har byttet sig til ting og tjenester for X antal krystaller. Prisen bliver aftalt indbyrdes. De kan også bruges til at sætte i våben, ringe og rustninger for at give en kortvarig magisk kraft. Dette kræver dog at man finder nogle specielle smede der har specialiseret sig inden for kunsten i at indsætte krystallerne. Nogle af disse smede kan også lave specielle låse ved hjælp af disse krystaller. At tage folk til fange Nogle gange kan det ske i spillet at man tager folk til fange. Her følger nogle spilleregler man skal følge. Først og fremmest vil vi gerne have at man kraftigt overvejer i hvor lang tid man har tænkt sig at holde den anden spiller til fange. Det er ikke spændende at være taget til fange i flere timer. Så sørg for at planlægge det således at det stadig holder rent rollespilsmæssigt. Dernæst så vil vi ikke se at folk binder hinanden rigtigt. Hvis man ikke er trænet så kan man lynhurtigt komme til at stramme snoren eller rebet for hårdt og den der skal bindes skal heller ikke lide unødig last. Desuden er der nogle evner der gør at visse spillere kan sno sig ud af reb o.l. og det skal de have mulighed for at kunne gøre. Det man gør, er at man løseligt viser med reb eller snor at man har bundet vedkommende. Og den der er bundet skal selvfølgelig også respektere at man er blevet bundet. Føler man som spiller at man ikke er blevet behandlet ordentligt under en tilfangetagelse så kom ned til spilledelsen, så skal vi nok tage os af det. 14

15 Tyveri Lad os starte med at slå fast at tyveri af ingame ting imellem karakterer er ok man må selvfølgelig ikke gennemrode offgame tasker og jakker. Men der er en del ting man skal efterleve. Først og fremmest skal man finde ud af om den eller de genstande man har stjålet er en anden persons ejendom eller om det er ting fra spilledelsen. Er man i tvivl, så smutter man forbi spilledelsen. Er det spilledelsens ejendom er det ok og man kan bruge tingene næsten som man lyster. Er det en anden spillers ejendom skal man først og fremmest passe rigtig godt på det. Er det f.eks. et våben må man ikke bruge det. Man tager det og passer på det. Er det andre genstande passer man ligeledes godt på det. Er man nødt til at give det videre til andre, så har alle parter ansvaret for at genstandens ejermand får det tilbage efter spilgangen. Er man en spiller der er blevet bestjålet, så sørg for at gøre opmærksom på det under debriefingen, således at man kan få sine ting tilbage igen. Skulle skaden ske at man kommer til at ødelægge det man har stjålet fra en anden spiller, så må man selv aftale indbyrdes hvordan man erstatter det. Spilledelsen tager intet ansvar for dette, men vil selvfølgelig gerne komme med gode råd til hvordan man ordner det. Når det er sagt, så vil vi også godt henføre til at man ikke tager ting med ud, som ikke må blive stjålet. Det er en levende verden vi spiller i og uheld kan ske. Dokumenter Der vil i Nomin Agarwaen optræde en del dokumenter og andre skrifter. Vi vil fra spilledelsen påføre et stempel på alle ingame dokumenter. Vi kræver også at alle dokumenter der bliver lavet af spillere, kommer forbi spilledelsen og får et stempel. Dette sker for at vi har en fornemmelse af hvilke dokumenter der er i spil. Er et dokument ikke påført et stempel eksisterer det simpelthen ikke og er dermed ikke gyldigt. Selv forfalskede dokumenter skal have påført et stempel derfor kan du aldrig vide dig sikker. 15

16 Verden i Nomin Agarwaen Gondwana Gondwana er delt i seks kongedømmer, som er omgivet af det store hav Ruknor. I vest ligger kongedømmet Flodernes Dal, hvor kong Menios regerer. Dette land er kendt for sine mange floder der pryder landet. Skønt landet er smukt, har det ikke anden rigdom end hvad floderne bringer dem. Kong Menios har brugt alt for mange af landes ressourcer på at føre krig med de andre lande desværre har hans mangelfulde evner på slagmarken medført at de har tabt de fleste. Dette har ikke kun skadet hans stolthed og omdømme, men også hele landet, der har haft hungersnød i mange år og er på kanten af en revolution. Mod nord er der to lande, Bjergenes Rige og Skovenes Land, disse to lande er tæt sammensluttet da kongerne er brødre. Kong Beris er konge i Bjergenes rige og den ældste af de to, kongen i Skovenes land hedder kong Altros. Bjergenes Rige sætter handel i højsædet, da landet er rigt på metaller og ædelstene. De er et stolt folk, der også ynder at lave en stærk mjød af kildevand, bjergenes urter og gedemælk (og ifølge nogle føles det også som om der er knust klippe iblandet især dagen efter). De støtter op omkring Skovenes Land, dog sjældent med deciderede hærstyrker. Kong Altros ligger i krig med landet mod øst i Gondwana, De Øde Stepper, om et skovområde hvor begge landes grænse går igennem. Skovenes Land bruger deres ressourcer på at opbygge en stærk flåde og har generelt en velfungerende skibsfart og skønt de andre lande ser Skovenes Lands indbyggere som indelukkede og dovne, er det stadig dem der er førende indenfor søfarten over det meste af Gondwana. I De Øde Stepper mod øst er landet så fladt at man næsten kan se fra den ene grænse til den anden på en klar dag og det er på trods af at landet er det næststørste i Gondwana. Landet er ikke et rigtigt kongedømme, da det er mange forskellige stammer af nomader der rejser rundt på stepperne. De Øde Stepper har 16

17 også en lille ø i deres sydlige ende af landet. Der er ikke mange der bor ude på øen, men rygterne siger, at det er alle de sindslidende og deforme fra De Øde Stepper der har søgt tilflugt der, da de ellers ville blive dræbt af de andre nomader for deres svagelige sind og kroppe. Disse særlinge har opbygget en enorm viden indenfor urter og er eftertragtet over hele Gondwana, da de flere gange har reddet store konger eller dronninger fra sygdomme og giftangreb. Der er ingen af kongedømmerne der officiet vil stå ved, at de søger hjælp ved disse stakler, da de fleste ser dem som udskud. Nomaderne selv er et stolt jægerfolk, der jagter den elegante Hrinhjort, som besmykker sletterne som strålende pletter af flygtigt brunt. Nomaderne udskiller sig også fra resten af Gondwanas befolkning ved at tilbede guderne som værende de øverste repræsentanter for elementerne og ikke som deciderede guder. Landet i Midten ligger som navnet siger i midten af Gondwana. Dette er et gammelt og stolt rige, der sætter traditioner højt. Dette har da også været grund til at landet har lagt i krig og andre former for stridigheder med deres nabolande, især med Flodernes dal. Landet i Midten har svært ved at holde sig ude af andres landes problemer, da kong Grimson mener at alle problemer kan skade hans kongerige. Desværre er hans diplomatiske evner ikke altid tilstrækkelige. Landet i Midten har dog også en lang stolt række af mægtige riddere, der er kendt for deres fantastiske evner på slagmarken. Til sidst er der landet mod syd; De Hvide Sletter hvor kong Decebalus sidder på magten. Landet er det største i Gondwana og uden tvivl det stærkeste. Kong Decebalus er en snu og klog konge. Han har blandt andet sørget for at landet ikke har været i større krige og stridigheder i mange år, udover Krystalkrigen. Han har desuden arbejdet hårdt for at give landet store handelsmuligheder. De Hvide Sletter er utroligt rigt på mange ting, men især krystaller har haft et enormt fokus de sidste par årtier. Kong Decebalus vismænd var de første til at opdage krystaller og deres kraft (se kapitel Krystaller ). Efter denne opdagelse fik jagten på krystallerne førsteprioritet for hele landet. Kongen var villig til at betale enorme summer for disse krystaller. Der er historier om grupper af bønder der er taget til andre lande for at fremskaffe de meget eftertragtede krystaller og efter at have afleveret dem til kongen, er de blevet ganske velstående herremænd. [Dette er det rige som spillerne fortrinsvis vil komme fra] 17

18 Samfundsopbygning i De Hvide Sletter Kongen er enevældig og bestemmer alt. Han indkalder dog til stormøde med alle hans hertuger og repræsentanter fra Ridderordenen to gange om året. Riget er delt op i forskellige hertugdømmer underlagt hertugen og hans storbønder. Hertugerne og storbønderne er det man i daglig tale også kalder adelen. Hertugerne og storbønderne skal kunne stille med et antal beredne mænd klar til kamp, når kongen byder det. Ridderordenen De Hvide Ulve Ridderordenen er en fast professionel hær der kan klare mindre stridigheder med kort varsel. De er folk der er blevet kongeligt udnævnt ved for eksempel at have udmærket sig i kamp. Man kan også komme ind, hvis man har gode kontakter i systemet, men det taler man ikke så højt om. Navnet har Ridderordenen fået efter de hvide ulve der huserer i de sydligste egne. De repræsenterer stolthed, ærefuld kamp, at kunne klare sig selv og aldrig at give op. Lederen af Ridderordenen bærer titlen feltmarskal, som også giver ham ret til at befale over hertuger og deres folk i krig. Nye riddere har i fredstid til opgave at patruljere i Hovedbyen og opretholde lov og orden. De har beføjelser til at løse de gængse problemer, dog skal længere fængelsstraffe og dødsdomme, samt alle domme vedrørende adel ind forbi Lovens Tribunal for en endelig afgørelse. De ældre riddere får enkeltvis på skift tildelt områder under de forskellige hertugdømmer, hvor de hjælper med at opretholde lov og orden. De har de samme beføjelser som i byen, dog behøver de ikke forbi Lovens Tribunal, medmindre det drejer sig om adel. Det søges så vidt muligt at inddrage den pågældende hertug eller storbonde i de episoder der skal dømmes i. Lovens Tribunal Lovens Tribunal er tre dommere. De er udpeget af kongen til at varetage gængse 18

19 domsafgørelser som riddere ikke kan tage sig af (længere fængelsstraffe og dødsdomme, samt alle domme der vedrører adel). Samtidigt har de en lærefunktion i forhold til nye riddere, således at disse bliver forberedt til at kunne træffe egne afgørelser ude blandt hertugerne, når de er blevet mere erfarne i tjenesten. I sager hvor der skal træffes afgørelse omkring adel er det kotume at kongen også bliver inddraget i den mængde han selv ønsker. Loves Tribunal forestår også overgangsritualet for de børn og unge, der skal overgå til de voksnes rækker. Dette forekommer ved en midsommerfest. Udfordring af konge: Man kan udfordre kongen om pladsen på tronen, dog skal der leves op til visse krav: man skal enten være feltmarskal eller hertug. Man skal have opbakningen fra 2/3 af de samlede hertugskaber. Man skal være mand og myndig (16 år og kongen selv skal også være 16 år eller finde en passende stedfortræder hvis han er yngre. Denne mulighed er dog kun forbeholdt kongen). Det skal være en kamp til døden. Der skal være mindst én måneds varsel kombatanterne aftaler selv indbyrdes sted og tidspunkt. Lovens Tribunal skal varsles samtidigt med kongen grundet de skal overvåge at det går retmæssigt for sig. Selve afholdelsen vil foregå på det aftalte sted og det aftalte tidspunkt. Hver udfordrer må medbringe 2 hjælpere, som ikke må blande sig i kampen. Lovens Tribunal skal være tilstede og fungere som dommere. Kampen skal fortsætte til døden indtræffer. Kampen må foregå i fuld udrustning og valgfrit håndvåben. Distancevåben og gift er ej tilladt. Evner og guddommelige kræfter er selvfølgelig fri til benyttelse. Der har dog ikke været en udfordring de sidste 200 år og den gængse kotume er at tronen går i arv. Menig mand Der er ikke trælle eller slaver i denne verden. Det manuelle arbejde klares af bønder, håndværkere, tjenestefolk o.l. Bønder og tjenestefolk arbejder mere eller mindre frivilligt for en herremand eller lignende. Det er kotume at gården, håndværket eller 19

20 stillingen som tjenestefolk går i arv. Dog er det også set at folk skifter imellem de forskellige grupperinger. Rygterne om bønder som er blevet herremænd ved at finde krystaller, eller håndværkeren som er blevet slået til ridder efter udmærkelse på slagmarken, fylder meget i dagligdagen og er nogle man ser op til. Krystalkrigen Krigen startede for omkring 50 år siden og skyldtes som så mange andre krige begær og grådighed. Vismændene ved Kong Decebalus hof var de første til at opdage krystallerne og deres kræfter. Men der gik ikke lang tid før de andre lande i Gondwana opdagede krystallerne og de ville også have fingre i dem. Men kong Decebalus satte først Flodernes Dal på plads og tvang kong Menios til at overgive sig. Denne overgivelse kom ganske uden blodsudgydelser, da Kong Decebalus sendte en gruppe forhandlere til kong Menios, for at gøre ham opmærksom på, hvad konsekvenserne ville være hvis Flodernes Dal ikke ville overgive krystallerne betingelsesløst. Det tog ikke Kong Menios mange timer at indse at en krig ville være håbløs. Derefter rykkede kong Decebalus rykkede ind med en hær i De Øde Stepper, her mødtes han med de fire største høvdinge. De sad i flere dage og forhandlede frem og tilbage. Men den aftale der kom ud af disse lange forhandlinger, var at høvdingerne ville give alle deres krystaller til Decebalus, da de ikke så en værdi i dem, men til gengæld skulle kong Decebalus hjælpe høvdingene med krigen mod Skovenes Land. De to brødre Beris og Altros var nu ikke tilfredse med De Hvide Sletters udvikling og begyndte også at samle krystaller sammen, i et desperat forsøg på at opbygge en modpol til De Hvide Sletter. Denne krig har rykket frem og tilbage på landegrænserne mellem De Øde Stepper og Skovenes Land igennem de sidste mange år. Kong Grimson fra Landet i Midten har i flere år prøvet at skabe ro i Gondwana, men uden held. Kong Grimsons vismænd havde nemlig opdaget at naturen skulle bruge disse krystaller for at opretholde balancen imellem elementerne. De prøvede i mange år at fortælle de stridende parter at en kommende katastrofe var undervejs, men blev ikke hørt af de forblændede parter. Langsomt begyndte naturen at vise tegn på den spåede katastrofe. Floderne var begyndt at stige over deres breder og skovenes træer begyndte visse steder at gro voldsomt og uhæmmet og andre steder fuldstændigt at svinde bort. Den ene orkan 20

21 efter den anden ramte kysterne hårdt, mens hvirvelvinde hærgede stepperne og bjergene. Flere steder brød jordens varme indre frem af jordskorpen og brændte alt af på sin langsomme vej ned af skråninger og bjergsider. Naturen var løbet løbsk. Dette medførte en voldsom hungersnød over hele Gondwana, og mange blev hjemløse af naturens hærgen. Da disse hændelser indtraf, blev alle kongerne tvunget til at tage det meget alvorligt. De holdt stormøder for at finde en løsning, men alt de kom frem med slog fejl og langsomt blev det til at hvert kongerige måtte sejle sin egen sø. Kong Decebalus samlede sine klogeste folk til at søge i de gamle skrifter for at finde en måde at overleve på. Den ene måned tog den anden, men en dag oprandt dagen hvor de kloge mennesker havde et bud på en løsning. De havde i deres skrifter fundet historien om dengang de andre racer rejste væk fra Gondwana ved hjælp af portaler. Men der var kun et enkelt problem; der var kun meget sparsomme oplysninger om disse portaler. Kong Decebalus satte dem straks i gang med at bygge en af disse portaler. Årene gik og mange forsøg blev lavet, men til sidst lykkedes det ved hjælp af krystallerne og kong Decebalus sendte en gruppe håndværkere igennem for at opbygge en ny by i den nye verden. Portaler Rygterne løber i byens gader, som vand i de små bække: Endnu engang havde kongens vismænd prøvet at åbne portalen. Var det nu endnu engang gået galt eller var det endeligt lykkedes. Folkets holdning til disse portaler var så forskellig som vindes leg med bladene. Nogle folk mente at kong Decebalus var gået fra forstanden, da han havde brugt så meget tid på jagten af krystallerne, de mente også han havde forsømt nogle af de vigtige ting i landet, såsom de stadigt voksende problemer forårsaget af de massive naturkatastrofer. Mens andre var glade for at kongen var i gang med at skabe disse portaler, da det måske ville give en ny mulighed for at starte forfra og komme væk fra det der nærmest kun kunne betegnes som dødsriget på jorden. De andre riger prøvede desperat at få fat i den samme viden omkring portalerne, men alle forsøg fejlede udelukkende pga. af mangel på krystaller. Da den taktik fejlede, begyndte de at ryste med sablerne og true med invasion, hvis ikke de selv og 21

22 deres folk fik del i evakueringen. Foreløbigt har hårdt diplomati og rå magt holdt dem for døren. Der er ikke mange der ved hvordan disse portaler egentligt virker eller hvordan de bygges, det eneste der er kommet ud, er at man skal bruge utrolig mange krystaller til at åbne den. Det er også derfor at kong Decebalus kun lader portalen åbne en gang i måneden. Evakueringen af De Hvide Sletter er nu en realitet og vil blive påbegyndt snarest. Der er blevet udarbejdet lister, hvor pøbel såvel som hoffolk har trukket lodder om, hvornår de ryger af sted. Rygterne om korruption blandt de tilsynsførende rådsmænd svirrer heftigt, mens alle venter spændt på hvornår de første skal af sted. Den nye verden De mange folk, der rejste til den nye verden blev mødt af en virkelighed, der var en ganske anden end de havde forventet. Af de mange, der var rejst igennem portalen var kun ganske få nået til den nye verden, og mens de få kæmpede for at overleve, blev bekymringen for de, der var gået igennem portalen men aldrig nåede frem, større og større. Den nye verden blev hurtigt navngivet Decebalus Sletter efter kongeslægten og arbejdet for at gøre stedet beboeligt startede. Jorden blev dyrket, der blev jaget i skoven og en tid fortsatte der med at komme forsyninger fra den gamle verden igennem portalen. Samtidigt mødte folk nye og spændende væsener. Der var både venner og fjender i det nye land, der var præget af eventyr og konflikt. De forskellige folkeslag fra den gamle verden har skabt venskabsbånd på kryds og tværs, og helt nye og interessante konstellationer er opstået. Der kom ind imellem bud fra den gamle verden. Den var nu endeligt ved at gå under og den gamle orden var i tusindvis af stykker. Nu var dette nye rige den eneste kendte rest af civilisationen kendt som Gondwana. Det viste sig, at portalen også kunne bruges til rejse fra andre steder end Gondwana og der kom besøg fra riget Recklasir. Rigets konge angreb Decebalus sletter og i en mægtig kamp slog de brave folk denne onde konge tilbage. Det skabte åbenbart et tomrum i Recklasir, hvor dette riges største krigere begyndte at udkæmpe en drabelig krig om tronen. Sejrherren skulle blive Varek, der ved et af skæbnens luner 22

23 pludselig befandt sig i Decebalus sletter med en lille flok folk uden mulighed for at vende tilbage. Igennem portalen kom talrige farer til Riget og til sidst blev der truffet en skæbnesvanger beslutning. Alt for ofte var der sluppet onde væsner, dæmonlignende skabninger og livsfarlige ånder igennem. Det måtte stoppes og i et stort ritual blev portalen ødelagt. Skrigene fra de tusinder af sjæle, der stadig var fanget mellem verdener, kunne høres og forstummede pludseligt. Portalen var ødelagt og verden var alene. Onde kræfter var på spil og gjorde sit for at udslette alle. Men har de mørke kræfter fået deres vilje, eller er der stadig håb for det gode og retfærdige? Jordens Skabelse Jeg, Irana Scribentus, har fundet forskellige værdifulde udsnit af vor hellige skifter Jalnka, som jeg her har forsøgt at samle til en oversigt over vores fælles baggrundshistorie. Jalnka Tredje Gudebog: Jordens Skabelse og hver gud lavede en ø i deres billede og øerne blev samlet i et kontinent kaldet Gondwana. Omgivet af Ruknor, Moderhavet, var det stedet hvor guderne satte levende væsener på jorden. Mangfoldige var væsenerne, men menneskerne var dog dem der kom guderne nærmest. Dem guderne så på med størst fornøjelse og dem som først lærte at forvalte de kræfter guderne gav dem. Jalnka Tredje Menneskebog: De andre Racer som årene gik, blev nogle af menneskerne omformet til andre humanoide væsener; gnomer, elvere, sumpfolk. Noget skyldtes den omkringliggende natur, noget skyldtes det pågældende samfunds interesser. Jalnka Fjerde Menneskebog: Racekrigen det var interesser som ikke kunne komme overens, på tværs af racerne. Langsomt ulmede en stemning af had og frygt op blandt folk og skellet kom efterhånden Enden på denne optakt er blevet kendt som Racekrigen, som benævnt i Jalnka. Krigen brød ud, men jeg har desværre ikke været i stand til at finde tekster der omhandler denne krig, da de siges at være blevet brændt af. Herefter synes der ikke fundet flere senere skrifter fra Den Hellige Jalnka. 23

24 Dog siger andre overleveringer, at langt størstedelen af de forkerte racer (værende alle andre end mennesker) rejste bort. Nogle få blev tilbage og levede blandt menneskene; enten som slaver eller som lavtstående borgere. De der tog bort, rejste tilsyneladende igennem nogle porte eller portaler, der var blevet givet til dem, eller de som de selv havde lavet dette er meget usikkert og kommer også meget an på hvor man har fået overleveringen fra. Eet er dog sikkert, racerne drog bort og overlod størstedelen af Gondwana til menneskene. Og da de ca. et århundrede senere opdagede tilstedeværelsen af Krystallerne, formåede menneskene også at udvikle sig videre. Især kunstnerisk og indsigtsmæssigt har mennesket opnået et hidtil uset kulturelt stadie. Krystalalderen begyndte for kun små 50 år siden, men desværre er alting jo forandret nu og fremtidsudsigterne er ikke lyse. Må Guderne være med os. 24

25 Guderne Guderne er kendt som passive væsner, dvs. at de ikke har tendens til at blande sig direkte i hvad der sker på jorden. Men bare fordi de ikke blander sig direkte, er de bestemt ikke unødvendige, da det bl.a. er dem alle trækker deres gudekræfter fra. Så uden en gud man tror på, og en gud som anerkender dig som troende, har du ingen mulighed for at bruge dine gudekræfter. Den måde guderne ved hvem der tilbeder hvem på, sker ved, at man opsøger Det Hellige Sted der tilhører den gud man tilbeder og beder en bøn. Hvor lang bønnen er eller hvordan den bliver fremført bestemmer man selv. For at vi ved hvem der tilbeder hvilken gud skal man desuden skrive sit ingame og offgame navn på én seddel og lægge i en bøtte ved Det Hellige Sted. Denne bøtte er offgame og må ikke fjernes eller lign. Hvis man ikke besøger Sit Hellige Sted eller glemmer at lægge sin seddel i bøtten engang i løbet af spilgangen, vil guden trække gudekræfterne fra personen. Er man stadig troende, kan man dog stadig genoplive. Har man mistet sin gudekraft vil man få dette at vide af spilledelsen til næste spilgang og man kan på ingen måde få den igen i den spilgang. Ønsker man sin gudekraft igen til den efterfølgende spilgang bør man drage til sit Hellige Sted og undskylde over for sin gud og huske at putte en seddel i bøtten. Hvis man af en eller anden grund ønsker at tilbede en anden gud, vil den nye gud sandsynligvis kræve noget overbevisning i form af forskellige prøvelser. Jo større tilbeder man har været af sin gamle gud, jo større vil prøvelsen være. Kontakt spilledelsen. Guderne står for forskellige områder og er kendt for at interessere sig for forskellige ting. Mennesker har igennem årene haft mange ideer og overbevisninger om hvad disse ting er og nogle vælger til tider at danne grupper omkring deres fælles overbevisning. Nogle taler af personlig erfaring og andre henviser til Den Hellige Jalnka og deres egen fortolkning. Guderne bliver oftest tilbedt som værende en slags livsfilosofi, altså så man lever efter nogle af de idealer guden har, og nyder nogle af de samme ting som sin gud. Hvad disse ting er, kan være en helt personlig fortolkning. Gudernes Væsen Jeg, Ilinora Troenus, har måttet erkende i disse år efter Racekrigen, at store mængder af Den Hellige Jalnka synes at være gået tabt. I et måske naivt håb om at 25

26 guderne ikke vil blive glemt, har jeg samlet hvad jeg kunne finde fra Den Hellige Jalnka om guderne, selvom det er bedrøvende lidt, og jeg vil derigennem forsøge at beskrive gudernes væsen. Jalnka Fjerde Gudebog: Gudernes Væsen og Lami svarede eftertænksomt på Dabolas nye oplysninger om menneskene, om ikke det ville have været nemmere at forstå disse væsener, hvis de var skabt mere som deres eget billede og ikke som de var nu, selvom hun nu nød den forandring de havde skabt i Gondwana. Rackir blandede sig i samtalen og påpegede den skønhed der synes at ligge i disse handlekraftige små skabninger og Waala tilføjede, at når de nu selv havde skabt disse væsener ville han da støtte dem loyalt. De havde nu også alle fire set med stor kærlighed og nysgerrighed på mennesket, da disse første gang opdagede de kræfter guderne havde givet dem. Dog bekymrede de sig over den dag mennesket ville opdage Der er i århundrede ikke fundet noget spor af Jalnka Første Gudebog, nogle tvivler endda på om den nogensinde har eksisteret, men hvorfor skulle der ellers være en Tredje og Fjerde Gudebog. Men hvorom alting er, kendes guderne i dag, og sådan har det været så længe jeg ved af det, som; Lami Dagens Gudinde Dabola Nattens Gudinde Rackir Kraftens Gud Waala Jordens Gud Hvad jeg har fundet om Lami Dagens Gudinde: Jalnka Fjerde Gudebog: Gudernes Væsen Hun havde denne dag påtaget sig selv at sende solen af sted på sin runde, da det frydede hende at se den forandring det skabte i Gondwana, når hun lod den skinne i kortere eller længere tid. Hun nød at opservere hvordan blomsterne sprang ud og hvordan de fulgte hendes og solens bane over himlen. Og hvis hun i en periode lod den skinne i kortere tid hver dag, kunne hun se hvordan træerne mistede deres blade og menneskene ærgrede sig. Hun havde dog tidligere opdaget at dette nok skabte forandring, men alligevel ikke blev ændret bestandigt. Det ville have været uansvarligt i forhold til de mange skabninger i Gondwana og ansvarsfølelse kender 26

27 Lami Eftertænksom som hun sad der og kiggede på de forandringer, der var sket i den store by, skete det at hun klappede i og frydede sig over de nye påhit der fyldte byen med liv og hun tænkte store tanker om hvordan tiden ville påvirke verden og hvordan guderne Hvad jeg har fundet om Dabola Nattens Gudinde: Jalnka Fjerde Gudebog: Gudernes Væsen hemmelighedsfuld bevægede hun sig rundt i mørket blandt mennesket for at få nye oplysninger om deres skikke og tanker. Dabola fandt dem fascinerende og ville dem ikke noget ondt, men deres adfærd og tanker synes så forvanskede når de vidste hun var til stede, at hun foretrak at holde sig skjult. På den måde var hun mere sikker på deres troværdighed og dermed også hendes egen, når hun snakkede med de andre Guder om hendes nye oplysninger. Visse oplysninger holder hun dog også for sig selv, men kun når Hvad jeg har fundet om Rackir Kraftens Gud: Jalnka Fjerde Gudebog: Gudernes Væsen Kampen mellem de to store ulvekobler for at vinde territoriet ved skoven, havde varet længe og netop nu mens Rackir i form af en skade sad og observerede kampen, havde en stor arret hvid ulv valgt at angribe de brune ulves anfører. De andre hvide ulve fulgte lige efter deres leder og dette træk så ud til at være afgørende for kampen. Rackir var særdeles facineret af skønheden i denne hvide ulvs selvstændige handlekraftighed. Sjældent havde han set et væsen, som han synes mindede så meget om ham selv. Den arrede ulv, med hans mage ved sin side, førte an mod de sidste brune ulve og de blev snart fordrevet. Da de vendte tilbage valgte Rackir at springe ned fra sin gren og forvandle sig til sin sande skikkelse. Da gudernes tilstedeværelse ikke synes skræmmende på dyr, kiggede de hvide ulve blot nysgerrigt på ham. Som en gave, for hvad Rackir betragtede som en fantastisk dåd, forvandlede han først den store arrede hvide ulv til et menneske, så han som de andre mennesker kunne ytre sig og tage del i gudernes gave til mennesket. Den unge hvidhårede mand foran Rackir faldt på knæ og takkede ham og tilføjede i ærbødighed, om ikke også hans trofaste mage kunne få den samme ære, da han 27

28 ellers var bange for, at han ikke ville være i stand til at yde gudens gave den rette agtelse. Endnu engang blev Rackir fascineret over dette væsens selvstændighed og opfyldte derfor hans ønske. Og idet at en af jordens skønneste kvinder, som nogensinde set, trådte frem foran ham, blev han endnu mere frydefuld på grund af denne skønhed han havde fundet. Jeg ved ikke om det er sandt, men der er dem der siger, at det var netop denne mand som blev den første menneskekonge i hele Gondwana og som siden hen grundlagde Ridderordenen De Hvide Ulve. Man mener også at dette er grunden til at der er dødsstraf for at slå en hvid ulv ihjel i Gondwana. Hvad jeg har fundet om Waala Jordens Gud: Jalnka Fjerde Gudebog: Gudernes Væsen og pludselig, efter at have tænkt sig om, kunne han godt selv forstå, at denne fristelse ikke var en han burde følge, da det ville skade ham - muligvis ikke fysisk, men så på andre måder som han ikke ville tænke på. Herefter glædede han sig over sin evne til selvindsigt, i stedet for altid at følge hvad der lå for fødderne af ham. Men lige så meget som sin evne til at tænke sig om, frydede han sig over sin evne til at se tilfældighederne der sker rundt omkring i verden og drage fordel af dem. Lige fra kornet der bliver spildt i god jord og året efter gror op til at være en lille mark og til hvordan netop det rigtig tænkende væsen bemærkede denne egenskab og gjorde den til gavn for alle. Waala mente dog også at når man nu bemærker alle disse tilfældigheder, skal man tage sig tid til at tænke efter, hvorvidt man vil følge denne sti og efterfølgende skal man også være loyal overfor den sti man har valgt at følge og ikke vige fra den når det bliver svært. Og da han netop selv en dag fulgte dette råd endte han hos en af de dybe søers fruer som Den Falske Tilbeder Jeg, Historikeren Krestan Novellus, har de sidste par år, ud fra brudstykker jeg har læst af Den Hellige Jalnka og mundtlige overleveringer, forsøgt at genskabe historien om Nimarane Jeri, også kaldet Den Falske Tilbeder. For mange år siden i Gondwana, faktisk så langt tilbage at Gondwana ikke var særlig gammel, var der en kvinde ved navn Nimarane Jeri, der mente at hun var sat af 28

29 guderne på Gondwana for at fortælle indbyggerne i Gondwana, hvordan de skulle tilbede guderne, skønt guderne allerede var tilfredse med den måde folket tilbad dem på. Men dette vidste Nimarane Jeri intet om, hun rejste fra nord til syd og fra vest til øst i Gondwana og fortalte alle hun mødte om den rigtige måde. Hun fortalte dem at de skulle ofre mere og større, for ellers ville guderne vende dem ryggen og Gondwana ville gå under. Flere og flere begyndte at følge hende og da hun valgte at slå sig ned midt i Gondwana byggede hun en by med fem tårne. Et mod Øst for Waala, et mod Vest for Dabola, et mod Nord for Lami og et mod Syd for Rackir. I midten byggede hun et tårn der var højere end nogen af de andre. Her kunne hun sidde og se ud over landet og folket, som hun havde lært at tilbede guderne på den rigtige måde. Men denne by havde kostet meget at bygge og kort efter kom der hungersnød i hele Gondwana, så menneskene ikke kunne give de store offergaver som Nimarane Jeri havde pålagt dem. Menneskene var meget bange for at guderne nu ville vende dem ryggen og de valfartede derfor til Nimarane s by for at søge hendes råd. Hun sad i sit tårn i fem dage og fire nætter før hun trådte frem for folket og sagde at guderne havde fortalt hende at mennesker skulle ofres for at stilne deres vrede. Mennesker skulle brændes på bål, først der ville gudernes vrede mildnes. Endnu engang fulgte alle hendes råd. Da natten faldt på, lyste flere tusinde bål op mod himlen. Stanken af brændt hår og kød lå over Gondwana i flere dage og asken fløj over hele landet som en tyk tåge. Nu kunne guderne ikke se til mere, de måtte stoppe dette inden Gondwana var tom for liv. Først lagde Lami Nimarane s by i lys i 20 dage og nætter, derefter lage Dabola byen i kulsort mørke i 20 dage og nætter. Da de 40 dage og nætter var overstået ville Nimarane Jeri samle alle folk, for nu skulle der ofres igen. Men det var ikke det guderne ville havde, så Rackir sendte en kraftbølge, der knuste hele byen. Folk var bange. De indså nu at det var deres skyld at Gondwana lå i hungersnød og ikke fordi guderne var sure. Men dette ville Nimarane Jeri ikke indse. Hun råbte og skreg som en syg hund. Da hun knyttede sin næve mod guderne, åbnede Waala jorden under hende og lod hende forsvinde sammen med hendes by. Men den dag for længe siden, lærte vi en vigtig ting. Tilbed din gud på den måde du finder bedst og din gud vil høre dig. Pas på falske profeter og menneskeofringer og følg det dit hjerte byder dig. Man siger at den dag i dag kan man høre Nimarane Jeri skrige, hvis man lægger øret 29

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Hvordan underviser man børn i Salme 23 Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Men hun vil hellere tage på eventyr med sine to venner nede på jorden. Aben Kókoro kan godt lide

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Det var nat. Fuldmånen lyste svagt bag skyerne. Tre væsner kom flyvende og satte sig i et dødt træ. Det var de tre blodsøstre Harm, Hævn og Hunger.

Det var nat. Fuldmånen lyste svagt bag skyerne. Tre væsner kom flyvende og satte sig i et dødt træ. Det var de tre blodsøstre Harm, Hævn og Hunger. Det var nat. Fuldmånen lyste svagt bag skyerne. Tre væsner kom flyvende og satte sig i et dødt træ. Det var de tre blodsøstre Harm, Hævn og Hunger. De kom fra hver sit hjørne af verden, hvor de havde ledt

Læs mere

Alle de væsener. De der med 2 ben traskede rundt på jorden. Det var Jordtraskerne, det hed de, fordi de traskede på jorden.

Alle de væsener. De der med 2 ben traskede rundt på jorden. Det var Jordtraskerne, det hed de, fordi de traskede på jorden. 1 Sådan går der mange mange år. 1 Alle de væsener En gang for mange mange år siden blev skabt et væsen uden ben. Den måtte være i vandet, ellers kunne den ikke komme rundt. Så blev skabt en med 2 ben,

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

mennesker noget andet navn under himlen, som vi kan blive frelst ved. Ap.G. 4,7-12

mennesker noget andet navn under himlen, som vi kan blive frelst ved. Ap.G. 4,7-12 Fra det gamle testamente: Luk retfærdighedens porte op, jeg vil gå ind og takke Herren! Her er Herrens port, her går de retfærdige ind! Jeg takker dig, for du svarede mig og blev min frelse. Den sten,

Læs mere

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager. Side 3 ægypten historien om de ti plager 1 Slaver 4 2 Ild i en busk 6 3 Staven 8 4 Sæt dine slaver fri 10 5 En slange 12 6 Blod 14 7 Frøer 16 8 Myg og fluer 20 9 Sygdom 22 10 Hagl 24 11 Græshopper og mørke

Læs mere

Det er blevet Allehelgens dag.. den dag i året, hvor vi mindes de kære elskede, som ikke er hos os længere!

Det er blevet Allehelgens dag.. den dag i året, hvor vi mindes de kære elskede, som ikke er hos os længere! ALLEHELGEN 2012 HA. Der er dage, hvor jeg slet ikke har lyst til at stå ud af sengen Jeg tænker på hende hele tiden. Der er ikke noget, der er, som det var før. Sådan udtrykte en mand sig. Han havde mistet

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr Brorlil og søsterlil Fra Grimms Eventyr Brorlil tog søsterlil i hånden og sagde:»siden mor er død, har vi ikke en lykkelig time mere. Vores stedmor slår os hver dag og sparker til os, når vi kommer hen

Læs mere

Erfaringer fra en gruppe børn med skilte forældre Vinteren 2008-09

Erfaringer fra en gruppe børn med skilte forældre Vinteren 2008-09 Erfaringer fra en gruppe børn med skilte forældre Vinteren 2008-09 Af cand pæd psych Lisbeth Lenchler-Hübertz og familierådgiver Lene Bagger Vi har gennem mange års arbejde mødt rigtig mange skilsmissebørn,

Læs mere

Læs om Dronning Dagmar

Læs om Dronning Dagmar Læs om Dronning Dagmar Tekster: Keld Kirstein Tegninger: Jette Jørgensen Kongen byder Valdemar er konge i Danmark. Han har ingen kone. Men så hører han, at der i et andet land bor en ung, smuk prinsesse.

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

8. søndag efter trinitatis I Salmer: 392, 390, 295, 320, 428, 6

8. søndag efter trinitatis I Salmer: 392, 390, 295, 320, 428, 6 8. søndag efter trinitatis I Salmer: 392, 390, 295, 320, 428, 6 Da jeg for efterhånden nogen år siden var konfirmand og gik til konfirmationsforberedelse, havde vi en aften i vores konfirmandklub besøg

Læs mere

Rejsebrev fra Færøerne

Rejsebrev fra Færøerne Rejsebrev fra Færøerne Hygge under aftensmaden. Side 1 af 6 Studerendes navn: Studienummer: E-mail.: Cathrine Dohn Jensen PS12414 1022065@ucn.dk Praktikperiode: 2. el. 3. Praktikperiode nr. 2. Praktik

Læs mere

Når uenighed gør stærk

Når uenighed gør stærk Når uenighed gør stærk Om samarbejdet mellem forældre og pædagoger Af Kurt Rasmussen Dorte er irriteret. Ikke voldsomt, men alligevel så meget, at det tager lidt energi og opmærksomhed fra arbejdsglæden.

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE 1. Ind I Flammerne Selvom jeg ved at der kun er mørke for enden af tunnelen kaster jeg mig hovedløst ind i flammerne der omgiver dig Du efterlader mig i et

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1 Kursusmappe Uge 6 Emne: Eventyr Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1 HIPPY HippHopp Uge6_Eventyr.indd 1 06/07/10 11.24 Uge 6 l Eventyr Hipp og Hopp står i læ under træet. Det

Læs mere

JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT

JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT V37 JERUSALEM, JERUSALEM! DU, SOM SLÅR PROFETERNE IHJEL OG STENER DEM, DER ER SENDT TIL DIG. HVOR OFTE VILLE JEG IKKE SAMLE DINE BØRN, SOM EN HØNE SAMLER SINE KYLLINGER UNDER

Læs mere

Prædiken til 3. søndag i Fasten, Luk 11,14-28. 1. tekstrække.

Prædiken til 3. søndag i Fasten, Luk 11,14-28. 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 3. marts 2013 kl. 9.30 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag i Fasten, Luk 11,14-28. 1. tekstrække. Salmer DDS 736: Den mørke nat forgangen er Dåb: DDS 448,1-3 DDS 448,4-6

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

3. søndag i fasten Gettrup Hurup 749, 522, 68, 155, 427, 678 736, 522, 341, 155, 217

3. søndag i fasten Gettrup Hurup 749, 522, 68, 155, 427, 678 736, 522, 341, 155, 217 3. søndag i fasten Gettrup Hurup 749, 522, 68, 155, 427, 678 736, 522, 341, 155, 217 Den onde djævel havde skabt et spejl, som kunne forvrænge alting, alt skønt blev grimt. De små djævle lo og var fornøjede,

Læs mere

Peters udfrielse af fængslet

Peters udfrielse af fængslet Drama Peters udfrielse af fængslet Kan bruges som totalteater før eller efter tekstgennemgangen. Tekst: ApG 12,1-17 1. Forslag Roller: Peter (farvet lagen), to soldater (sorte affaldssække, evt. sværd),

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 29. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 29. september 1950 Henvisning: Dette er en afskrift af det stenografisk optagne foredrag af Bruno Gröning, som han har holdt den 29. september 1950 hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. Foredrag af Bruno Gröning, München,

Læs mere

Med Jesus i båden -2

Med Jesus i båden -2 Med Jesus i båden -2 Jesus redder Mål: At opmuntre børnene. Vi fortæller dem, at Jesus kender den situation, de befinder sig i. Vi fortæller dem, at Jesus hører dem og hjælper dem, når de kalder på ham.

Læs mere

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på 1. Søde Sally Bølle-Bob og Lasse kommer gående i byen. De ser Smukke Sally på den anden side af gaden.»hende gider vi ikke snakke med,«siger Lasse.»Nej.«Bølle-Bob kigger den anden vej.»hun gider heller

Læs mere

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 19.APRIL 2015 2.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh.10,11-16 Salmer: 749,331, Sin pagt i dag,441,2

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 19.APRIL 2015 2.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh.10,11-16 Salmer: 749,331, Sin pagt i dag,441,2 KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 19.APRIL 2015 2.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh.10,11-16 Salmer: 749,331, Sin pagt i dag,441,2 Hvordan lød mon verdens første spørgsmål? Det kan I jo tænke lidt over

Læs mere

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes. Side 1 En rigtig søhelt historien om peder willemoes Side 2 Personer: Peder Willemoes Lord Nelson Side 3 En rigtig søhelt historien om peder willemoes 1 Store drømme 4 2 Det hårde liv på søen 6 3 Krig

Læs mere

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten. Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen

Læs mere

Og ude på den gamle træbænk, hvor de sammen plejede at nyde de svale aftener, havde Noa sagt det, som det var: Han har tænkt sig at slå dem alle

Og ude på den gamle træbænk, hvor de sammen plejede at nyde de svale aftener, havde Noa sagt det, som det var: Han har tænkt sig at slå dem alle 3. Blodig alvor Næste morgen var der besynderligt nok ingen, der beklagede sig. Emzara var overbevist om, at det var, fordi de vidste, hvordan hun ville reagere. At hun var pylret, var ikke nogen hemmelighed,

Læs mere

Ikke vores, men Guds frugt!

Ikke vores, men Guds frugt! Ikke vores, men Guds frugt! Luk 14,1-11 Salmer: 16-448-13-54-439/476-731 Kollekt: Seidelin, s. 107 Måne og sol, vand, luft og vind og blomster og børn skabte vor Gud. Himmel og jord, alting er hans, Herren

Læs mere

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen.

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen. Side 1 Kæmpen i hulen historien om Odysseus og Kyklopen Side 2 Personer: Odysseus Kyklopen Side 3 Kæmpen i hulen historien om Odysseus og Kyklopen 1 Øen 4 2 Hulen 6 3 Kæmpen 8 4 Et uhyre 10 5 Gæster 12

Læs mere

Jeg synes, at eftermiddagen går langsomt. Jeg er så spændt på at det bliver aften og vi skal i biografen. Jeg går op på mit værelse og prøver, om jeg

Jeg synes, at eftermiddagen går langsomt. Jeg er så spændt på at det bliver aften og vi skal i biografen. Jeg går op på mit værelse og prøver, om jeg Jeg synes, at eftermiddagen går langsomt. Jeg er så spændt på at det bliver aften og vi skal i biografen. Jeg går op på mit værelse og prøver, om jeg kan finde Robin Hood-bladet. Mor siger, at jeg roder,

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

15. søndag efter trinitatis 13. september 2015

15. søndag efter trinitatis 13. september 2015 Kl. 9.00 Kl. 14.00 Burkal Kirke Tinglev Kirke Tema: Ubekymrethed Salmer: 750, 42; 41, 31 15, 369; 41, 31 Evangelium: Matt. 6,24-34 "End ikke Salomo i al sin pragt var klædt som en af dem" Der var engang

Læs mere

2 s i Advent. 7.dec.2014. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr).

2 s i Advent. 7.dec.2014. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr). 2 s i Advent. 7.dec.2014. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr). Salmer: 268-87- (273)/ 274- (473)- 80 Dette hellige evangelium skriver evangelisten Lukas: Jesus sagde:»og der skal ske tegn

Læs mere

Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15).

Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15). Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15). Salmer: Hinge kl.9: 422-7/ 728-373 Vinderslev kl.10.30: 422-7- 397/ 728-510,v.5-6- 373 Dette hellige evangelium

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

3. De lavede alt selv Beboerne i Sædding lavede næsten alle ting selv. Men hvor fik man det fra. Træk streger mellem det, der passer.

3. De lavede alt selv Beboerne i Sædding lavede næsten alle ting selv. Men hvor fik man det fra. Træk streger mellem det, der passer. Opgaver til Angrebet 1. Vikingerne plyndrer Hvorfor ville vikingerne plyndre Sædding? _ 2. Trælle Bues familie havde trælle. Man kan også kalde dem slaver. I Danmark havde vi slaver endnu helt op i 1200-tallet.

Læs mere

DAVID OG SAUL BESØG. Bibeltime 4 DUKKETEATER I M500. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK

DAVID OG SAUL BESØG. Bibeltime 4 DUKKETEATER I M500. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK DUKKETEATER I M500 DAVID OG SAUL Af: Hanne Hebsgaard Tekst: 1 Sam 19,9-24 Rekvisitter Dukketeater med små dukker (se nedenfor). Tøj til dukkerne harpe til David (eller evt. guitar mundharmonika eller andet)

Læs mere

nu er kriser nok ikke noget man behøver at anstrenge sig for at opsøge, skabe eller ligefrem opfinde sådan i det daglige

nu er kriser nok ikke noget man behøver at anstrenge sig for at opsøge, skabe eller ligefrem opfinde sådan i det daglige 1 Til sidst viste Jesus sig for de elleve selv, mens de sad til bords, og han bebrejdede dem deres vantro og hårdhjertethed, fordi de ikke havde troet dem, der havde set ham efter hans opstandelse. Så

Læs mere

Bilag 6: Transskription af interview med Laura

Bilag 6: Transskription af interview med Laura Bilag 6: Transskription af interview med Laura Interviewet indledes med, at der oplyses om, hvad projektet handler om i grove træk, anonymitet, at Laura til enhver tid kan sige, hvis der er spørgsmål,

Læs mere

Nej sagde Kaj. Forløb

Nej sagde Kaj. Forløb Nej sagde Kaj Kaj siger nej til alle mors gode tilbud om rejser ud i verden. Han vil hellere have en rutsjebanetur - og det får han, både forlæns og baglæns gennem mærkelige og uhyggelige steder som Gruel

Læs mere

Havet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs.

Havet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs. Havet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs. Alle andre lå og sov. Bortset fra Knøs. Han sad i forstavnen og så ud over

Læs mere

Asger kan høre Fars travle skridt i lejligheden, imens han spiller sit yndlingsspil på computeren. I spillet skal Asger styre en dreng, der skal nå

Asger kan høre Fars travle skridt i lejligheden, imens han spiller sit yndlingsspil på computeren. I spillet skal Asger styre en dreng, der skal nå »Kom nu, Asger! Det går ikke, at jeg kommer for sent på arbejde igen.«far er stresset og styrter rundt i hele lejligheden efter et eller andet meget vigtigt, som han sikkert ikke engang selv ved, hvad

Læs mere

Prædiken til 2. påskedag 2016 i Jægersborg Kirke. Salmer: 236 305 224 // 241 227 235. Maria Magdalene ved graven

Prædiken til 2. påskedag 2016 i Jægersborg Kirke. Salmer: 236 305 224 // 241 227 235. Maria Magdalene ved graven Prædiken til 2. påskedag 2016 i Jægersborg Kirke Salmer: 236 305 224 // 241 227 235 Maria Magdalene ved graven 1. Jeg har igennem årene mødt mange enker og enkemænd, men nok mest enker, som har fortalt

Læs mere

Forbemærkning: Mvh Torsten Dam-Jensen

Forbemærkning: Mvh Torsten Dam-Jensen Forbemærkning: Min udlægning til teksten til 5. søndag efter Trinitatis bringes i to udgaver. Den første udgave er den oprindelige. Den anden udgave Mark II er den, som faktisk blev holdt. Af forskellige

Læs mere

Det uerstattelige får også liv og opstandelse i ord til de kære efterlevende

Det uerstattelige får også liv og opstandelse i ord til de kære efterlevende Det uerstattelige får også liv og opstandelse i ord til de kære efterlevende prædiken til Påskedag den 27/3 2016 i Bejsnap Kirke II: Matt 28,1-8. Ved Jens Thue Harild Buelund. Da Hans Barrøy dør, bliver

Læs mere

Børnehave i Changzhou, Kina

Børnehave i Changzhou, Kina Nicolai Hjortnæs Madsen PS11315 Nicolaimadsen88@live.dk 3. Praktik 1. September 2014 23. Januar 2015 Institutionens navn: Soong Ching Ling International Kindergarten. Det er en børnehave med aldersgruppen

Læs mere

1. Og Gud så alt, hvad han havde gjort, og se, det var såre godt. 1.Mos. 1,31. 2. Herre. Jeg slipper dig ikke, før Du velsigner mig. 1.Mos.

1. Og Gud så alt, hvad han havde gjort, og se, det var såre godt. 1.Mos. 1,31. 2. Herre. Jeg slipper dig ikke, før Du velsigner mig. 1.Mos. 1. Og Gud så alt, hvad han havde gjort, og se, det var såre godt. 1.Mos. 1,31 2. Herre. Jeg slipper dig ikke, før Du velsigner mig. 1.Mos. 32,27 3. Herren din Gud går selv med dig, han lader dig ikke i

Læs mere

Bolgebetvingere Udfordringen

Bolgebetvingere Udfordringen Årstid: Forår og sommer Lokation: En stor sø Forløbets varighed: 4-5 trin + en formiddag og eftermiddag Bolgebetvingere Udfordringen Formål Dette mærke har som formål, at pigerne skal få et praktisk kendskab

Læs mere

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen For hendes fødder af Emma Elisabeth Nielsen Hun hedder Mia. Hun smækker med døren. Det er, som om verden er sky. Sådan er det altid. Det er, som om græsset bøjer sig for hende, når hun tramper gennem haven

Læs mere

Prædiken til Helligtrekongers søndag, 1. Tekstrække, d. 4/1-2015. /Søren Peter Villadsen

Prædiken til Helligtrekongers søndag, 1. Tekstrække, d. 4/1-2015. /Søren Peter Villadsen 1 Prædiken til Helligtrekongers søndag, 1. Tekstrække, d. 4/1-2015. /Søren Peter Villadsen Evangeliet, Matt. 2,1-12: Da Jesus var født i Betlehem i Judæa i kong Herodes' dage, se, da kom der nogle vise

Læs mere

Jeg er en vinder -7. Guds fulde rustning bøn

Jeg er en vinder -7. Guds fulde rustning bøn Jeg er en vinder -7 Guds fulde rustning bøn Mål: Vi fortæller børnene at vi altid skal holde fast ved bøn. Vi fortæller at bøn ikke kun er at sætte sig, folde hænderne og bede nogle sætninger, men bøn

Læs mere

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder. s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde

Læs mere

Skriftlig beretning til årsmøde i DGI Sønderjylland 2016!

Skriftlig beretning til årsmøde i DGI Sønderjylland 2016! Skriftlig beretning til årsmøde i DGI Sønderjylland 2016! Solen skinner udenfor lige nu, og der er så småt begyndt at komme knopper på træer og buske og forårsblomsterne begynder at stå i fuldt flor. Jeg

Læs mere

MJ: 28 years old, single, lives in Copenhagen, last semester student at university.

MJ: 28 years old, single, lives in Copenhagen, last semester student at university. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 MJ: 28 years old, single, lives in Copenhagen, last semester student at university. Interviewer: I Respondent: MJ

Læs mere

Prædiken til 1. søndag i advent 2015 Vor Frue Kirke, København

Prædiken til 1. søndag i advent 2015 Vor Frue Kirke, København Prædiken til 1. søndag i advent 2015 Vor Frue Kirke, København Stine Munch Men han banede sig vej imellem dem og gik. Jesus lod sig ikke påvirke af, hvad andre mente, af, at det han gjorde og sagde faktisk

Læs mere

DISCIPLIN I SKOLEN. Af Agnete Hansen, skoleelev

DISCIPLIN I SKOLEN. Af Agnete Hansen, skoleelev DISCIPLIN I SKOLEN Af Agnete Hansen, skoleelev Jeg har aldrig brudt mig om ordet disciplin. Det første jeg tænker, når det ord bliver sagt, er den skole jeg forestiller mig mine bedsteforældre gik i, eller

Læs mere

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus. Side 1 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus Side 2 Personer: Nicolaus Side 3 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus 1 Nicolaus 4 2 Naboen 6 3 Tre poser guld 8 4 Mere guld 10 5 Gaden er tom 12 6

Læs mere

Julemandens arv. Kapitel 14

Julemandens arv. Kapitel 14 Kapitel 14 Bogen var en form for dagbog der strakte sig meget langt bagud i historien. Den var håndskrevet, og det var tydeligt at det var Julemanden der havde skrevet om sine mange oplevelser. Han undrede

Læs mere

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Jer er en vinder -2 Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Mål: Målet med undervisningen er, at børnene må se værdien i retfærdighedens brynje. Retfærdighedens brynje beskytter hjertet fra forkerte

Læs mere

Evangeliet er læst fra kortrappen: Matt 5,20-26

Evangeliet er læst fra kortrappen: Matt 5,20-26 1 6. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 12. juli 2015 kl. 10.00. Salmer: 736/434/436/306//493/439/726/397 Åbningshilsen + I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn, amen! Vi er denne sommersøndag

Læs mere

Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække.

Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 18. august 2013 kl. 10.00 Lilian Høegh Tyrsted Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække. Salmer. DDS 749 I østen stiger solen op DDS 448 Fyldt af

Læs mere

I LÆRE PÅ VÆRFTET. Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse

I LÆRE PÅ VÆRFTET. Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse I LÆRE PÅ VÆRFTET Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse Helsingør Kommunes Museer 2013 Introduktion Velkommen til Helsingør Værftsmuseum. Museet handler

Læs mere

Julens evangelium fortalt af ærkeenglen Gabriel og Kejser Augustus

Julens evangelium fortalt af ærkeenglen Gabriel og Kejser Augustus Julens evangelium fortalt af ærkeenglen Gabriel og Kejser Augustus ved skoleafslutninger i Skorup kirke skrevet af Brian Iversen Kejser Augustus (A) er i våbenhuset. Ærkeenglen Gabriel (G) står i koret

Læs mere

Tale til sommerafslutning 2010

Tale til sommerafslutning 2010 Tale til sommerafslutning 2010 Velkommen på denne skønne sommerdag. Velkommen først og fremmest til 9. årgang, der er æresgæster i dag. Men selvfølgelig også til alle andre elever, til forældre og pårørende

Læs mere

Nogle planter skal ikke vandes... 56 Hold ud, ellers vinder du ikke!... 58 Gud smiler til dig... 60 At være knyttet til Jesus... 62 Gud har skrevet

Nogle planter skal ikke vandes... 56 Hold ud, ellers vinder du ikke!... 58 Gud smiler til dig... 60 At være knyttet til Jesus... 62 Gud har skrevet Indhold Forord... 8 Det gælder om at vinde!... 10 Vi vinder, fordi han vandt!... 12 Kun du kan kæmpe din kamp... 14 Der er kun én salve, der duer!... 16 Et ocean i Guds hånd... 18 Hvilket lys foretrækker

Læs mere

1. søndag efter trinitatis 7. juni 2015

1. søndag efter trinitatis 7. juni 2015 Kl. 9.00 Kl. 10.00 Ravsted Kirke Burkal Kirke (kirkekaffe) Tema: Barmhjertighed Salmer: 745, 696; 692, 372 722, 494, 685; 614, 671 Evangelium: Luk. 16,19-31 Gudsfrygt belønnes, og ugudelighed får sin straf.

Læs mere

Prædiken til konfirmationsgudstjeneste, Store Bededag 2014

Prædiken til konfirmationsgudstjeneste, Store Bededag 2014 Prædiken til konfirmationsgudstjeneste, Store Bededag 2014 Stine Munch Kære konfirmander. Kære forældre, bedsteforældre, søskende, og alle I andre fra familie og venner! I dag er det Store Bededag, det

Læs mere

I armene på russerne. Tidligt om morgenen den 7. april 1944 blev jeg vækket af geværskud.

I armene på russerne. Tidligt om morgenen den 7. april 1944 blev jeg vækket af geværskud. I armene på russerne Tidligt om morgenen den 7. april 1944 blev jeg vækket af geværskud. Havde det bare været kanonskud, ville det nærmest have virket beroligende, for så havde russerne stadig været et

Læs mere

Hvis Jesu ord derom er sande, så Ja!

Hvis Jesu ord derom er sande, så Ja! Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirke den 18. oktober 2015 Kirkedag: 20.s.e.Trin/A Tekst: Matt 22,1-14 Salmer: SK: 291 * 416 * 175 * 475,1 * 589 LL: 291 * 612 * 416 * 175 * 475,1 * 589 Har I nogen

Læs mere

Joh. 20,1-18; Sl. 16,5-11; 1 Kor. 15,12-20 Salmer: 227; 218; 236--233; 241 (alterg.); 447; 123 v7; 240

Joh. 20,1-18; Sl. 16,5-11; 1 Kor. 15,12-20 Salmer: 227; 218; 236--233; 241 (alterg.); 447; 123 v7; 240 Prædiken til 2.påskedag Joh. 20,1-18; Sl. 16,5-11; 1 Kor. 15,12-20 Salmer: 227; 218; 236--233; 241 (alterg.); 447; 123 v7; 240 Lad os bede! Herre, kald os ud af det mørke, som vi fanges i. Og kald os ind

Læs mere

Et godt valg -4. Daniel vælger at søge Gud

Et godt valg -4. Daniel vælger at søge Gud Et godt valg -4 Daniel vælger at søge Gud Mål: Børnene opmuntres til at søge Gud. Når vi søger ham, vil Gud vise sige for os, og vi vil få lov til at kende ham. Når vi kender ham, vil vi også stå fast

Læs mere

20. seftr Matt 22,1-14.Vigtigere end det vigtige

20. seftr Matt 22,1-14.Vigtigere end det vigtige 20. seftr Matt 22,1-14.Vigtigere end det vigtige Tonen er skarp i dag. Konflikten mellem Jødernes ledere og Jesus stiger i intensitet. Det er den sidste hektiske uge i Jerusalem. Jesus ved, hvordan det

Læs mere

Velkommen til forvandl dit liv til et festfyrværkeri s workshop

Velkommen til forvandl dit liv til et festfyrværkeri s workshop Velkommen til forvandl dit liv til et festfyrværkeri s workshop Kære skønne kvinde. Tillykke med du har valgt at investere tid i dig selv. For at du får mest mulig ud af materialet. Anbefaler jeg at du

Læs mere

Højmesse/afskedsgudstjeneste i Emmersbæk, søndag den 12. juli kl. 10.30

Højmesse/afskedsgudstjeneste i Emmersbæk, søndag den 12. juli kl. 10.30 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Højmesse/afskedsgudstjeneste i Emmersbæk, søndag den 12. juli kl. 10.30 6. søndag efter trinitatis,

Læs mere

Michael Svennevig: TEATER I TRÆSTUBBEN. 119 s. 98,- kr. Forlaget Epigraf.

Michael Svennevig: TEATER I TRÆSTUBBEN. 119 s. 98,- kr. Forlaget Epigraf. Michael Svennevig: TEATER I TRÆSTUBBEN. 119 s. 98,- kr. Forlaget Epigraf. Udkommer den 31.8.2014 i forbindelse med Teater i Træstubben, Teaterdage på Vesterbro og i Charlottenlund 1 Et kammerspil og tre

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Fiskeren og hans kone

Fiskeren og hans kone Fiskeren og hans kone Fra Grimms Eventyr Der var engang en fisker, som boede med sin kone i en muddergrøft tæt ved havet, og han gik hver dag derhen for at fange fisk. En dag sad han dernede og medede,

Læs mere

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25 7 Vi er i en skov Her bor mange dyr Og her bor Trampe Trold 14 Hver dag går Trampe Trold en tur Han går gennem skoven 25 Jorden ryster, når han går Så bliver dyrene bange Musen løber ned 37 i sit hul Ræven

Læs mere

Min intention med denne ebog er, at vise dig hvordan du

Min intention med denne ebog er, at vise dig hvordan du Min intention med denne ebog er, at vise dig hvordan du får en bedre, mere støttende relation til dig selv. Faktisk vil jeg vise dig hvordan du bliver venner med dig selv, og især med den indre kritiske

Læs mere

Det bedste og det værste - en praktikevaluering fra 10.95

Det bedste og det værste - en praktikevaluering fra 10.95 1 og det værste - en praktikevaluering fra 10.95 med udgangspunkt i Søren Ulrik Thomsens digte: Det værste og det bedste Et eksempel på evaluering af komplekse, subjektive og helt umålelige processer.

Læs mere

GPS 32-36. Sådan kan det bruges. I hjemmet. Evangelisk Børnemission. I klubben I kirken På ferien. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 32-36. Sådan kan det bruges. I hjemmet. Evangelisk Børnemission. I klubben I kirken På ferien. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 32-36 Sådan kan det bruges I hjemmet Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 32: David salves til konge Nøglesætning: Gud ser dig og kender dit

Læs mere

Advent. 3. søndag i advent Mel.: I blev skabt som mand og kvinde (DDS 706)

Advent. 3. søndag i advent Mel.: I blev skabt som mand og kvinde (DDS 706) Advent I advent tager flere af teksterne fra Det Gamle Testamente udgangspunkt i det golde ørkenlandskab og forjættelsen af ny frugtbarhed. Hos Esajas hører vi til 3. søndag i advent om dette tørre land

Læs mere

Det er svært at nå halvvejs rundt om et springvand på de 10 sek. selvudløseren har

Det er svært at nå halvvejs rundt om et springvand på de 10 sek. selvudløseren har Efter en meget spændende og programfyldt uge i sidste uge, har vi fået skruet tempoet lidt ned denne her uge. Vi havde set så meget frem til den berømte sommerlejr, at det blev helt tomt bagefter. Der

Læs mere

Den grønne have. Wivi Leth, 1998 (4,8 ns)

Den grønne have. Wivi Leth, 1998 (4,8 ns) Den grønne have Wivi Leth, 1998 (4,8 ns) Dette skete for ikke så lang tid siden, i landet med det rødhvide flag. Det var efterår, og tre børn havde vovet sig 5 ind i den have, hvor der engang havde været

Læs mere

19. oktober 2014. 18.s.e.T. BK: 731 44 289 368 429. Ø: 2 dåb: 747 36 49 411 731.

19. oktober 2014. 18.s.e.T. BK: 731 44 289 368 429. Ø: 2 dåb: 747 36 49 411 731. 19. oktober 2014. 18.s.e.T. BK: 731 44 289 368 429. Ø: 2 dåb: 747 36 49 411 731. Når man skal tilegne sig noget. Når der sker noget i ens liv, så tilegner man sig det udfra den situation, som man er. Man

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Prædiken til 5. søndag efter påske, Joh. 17,1-11, 2. tekstrække.

Prædiken til 5. søndag efter påske, Joh. 17,1-11, 2. tekstrække. Prædiken til 5. søndag efter påske, Joh. 17,1-11, 2. tekstrække. Side 1 Urup Kirke. Søndag d. 1. maj 2016 kl. 11.00. Egil Hvid-Olsen. Prædiken til 5. søndag efter påske, Joh. 17,1-11, 2. tekstrække. Salmer.

Læs mere

Kære 9. klasse kære dimittender.

Kære 9. klasse kære dimittender. 1 Kære 9. klasse kære dimittender. Vores dimissionsfest i eftermiddag blev indledt med den LIP DUP, som I fornylig har en stor del af æren for, og som jeg tror på en eller anden måde vil minde jer om Th.

Læs mere

3. søndag efter trin. Luk 15,1-10. Der mangler en

3. søndag efter trin. Luk 15,1-10. Der mangler en 3. søndag efter trin. Luk 15,1-10. Der mangler en Egentlig et fint og smukt lille puslespil. Ikke sandt. Der er bare det ved det, at der mangler en brik. Sådan som vores tema lyder i dag: der mangler en.

Læs mere

nytårsprædiken 2016 Værløse kirke ( tekst : Fadervor )

nytårsprædiken 2016 Værløse kirke ( tekst : Fadervor ) nytårsprædiken 2016 Værløse kirke ( tekst : Fadervor ) Nytårsdag. den første dag i det nye år Ren og fin står den her, foran os og funkler. Det nye år, hvad mon det nye år vil bringe..?? Skal vi mon gå

Læs mere