Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge"

Transkript

1 Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså

2 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering & pointsystem... 4 Meldingerne som dialog... 4 Hvor gode er mine kort?... 5 Sammenhæng mellem point og sandsynligt antal stik... 6 Pointsystemet i EasyBridge... 6 Kapitel 3 - Meldingerne i EasyBridge... 8 Hvordan melder I?... 8 Åbningsmeldingen... 9 Indmelding Svarers første melding Fælles regler i meldinger Åbners anden melding Svarers anden melding Melde- og spilleeksempler Registrering af scoren Flere bridgeborde spiller samme kort Kapitel 4 - Fra EasyBridge til almindelig bridge Point systemet i bridge Minor, major og sans (Fare)zonen Doblinger Redoblinger Pointsystem og meldekort Meldesystemet EasyBridge

3 Indledning Om EasyBridge EasyBridge er et kortspil, der ligner bridge. Med EasyBridge har du et spændende og udfordrende spil, der kan byde på mange timers spændende kortspil med familie og venner. Har du lært EasyBridge, har du ikke lært noget, som du ikke også vil kunne bruge i almindelig bridge. Der er faktisk ikke langt igen, til du kan spille bridge. De sidste sider af dette hæfte udbygger pointsystemet i EasyBridge til det, der gælder i bridge. Fra EasyBridge til almindelig bridge For at udvikle spillet fra EasyBridge til almindelig bridge, skal man Udbygge pointsystemet Udbygge meldesystemer Lære mere om kortteknikker. Lære mere om modspil (når de andre har meldingen/kontrakten) Meldesystemer, kortteknikker og modspil er udviklet siden bridgens opfindelse i Det er ikke en betingelse for at spille bridge, men det er en fast bestanddel af klubbridge i dag. Kapitel 1- Spillets gang Sådan spiller du EasyBridge Man skal være 4 spillere og et sæt spillekort. Spillerne får navne efter verdenshjørnerne; Nord, Syd, Øst og Vest. Nord og Syd sidder overfor hinanden og er makkere. Tilsvarende sidder Øst og Vest overfor hinanden og er makkere. Man skiftes til at give kort. I spil 1 er Nord kortgiver, så Øst, Syd og Vest. Kortene blandes og deles ud et ad gangen rundt til alle har 13 kort. Der er ikke jokere eller byttekort. 2 eren er mindst og esset er størst. Der er 13 stik i EasyBridge. I EasyBridge gælder det om at få flest mulige stik. Men først skal kortene meldes. Kortgiver starter med at melde, og herefter meldes bordet rundt i urets retning, indtil der er tre passer i træk. Man skal tage seks stik mere end man melder. Den laveste melding (udover pas) er 1. Bliver kontrakten 1 skal den der har meldt tage 6+1 stik med som trumf. Har du fx meldt 4, skal du tage 10 stik med som trumf. Vi ser mere på meldingerne senere, for nu skal vi se på spillets gang. Det par, der har meldt højest, har kontrakten. Nu skal stikkene tages. Har Nord åbnet 1 og Syd melder 4 som alle passer til, så bliver Nord spilfører, da han meldte farven EasyBridge

4 først. Modspilleren til venstre for spilfører skal spille ud til første stik. Når udspillet er sket, så lægger spilførers makker (her Syd) sine kort ned, og spilfører bestemmer nu suverænt over både sine egne og sin makkers kort. Makkers kort kaldes bordet og makker kaldes den blinde. "Den blinde" henviser til, at han ikke på nogen måde må kommentere spilførers måde at spille kortene på eller indikere, hvordan han synes, de skal spilles. Når den blindes kort lægges på bordet, er de sorteret efter farve og værdi, og trumferne lægges i rækken til højre (set fra den blinde). Når et stik er færdigt, tager hver spiller sit kort og lægger det foran sig, med billedsiden nedad og således, at kortet peger i retning af det par, der har vundet stikket. Når spillet er færdigt, tager hver enkelt spiller sine kort og lægger i kortmappen. Så kan præcist de samme kort spilles af andre spillere. Og de spillere, der får mest ud af kortene, vinder. Dette gælder selvfølgelig kun, hvis man er 8 eller flere spillere, der spiller en turnering. Mere herom på side 20. Regler, mens der spilles Der skal bekendes/følges farve. Hvis det første kort i et stik er, skal de tre andre spillere også lægge, hvis de har nogen. Hvert stik spilles et kort ad gangen i urets retning, og man må ikke lægge til, før det er ens tur. Kan en spiller ikke bekende, kan spilleren trumfe (hvis han har nogen) eller kaste et andet kort efter eget valg. Den spiller, der har lagt det højeste kort i udspilsfarven eller trumfet, vinder stikket. Den spiller, der vinder stikket, skal spille ud til næste stik, og her må der gerne skiftes farve. Den blinde kan også vinde stik, og dermed være den, der skal starte næste stik efter spilførers instruktion. Når spillet er færdigt tælles op, hvem der fik hvor mange stik. Og der tildeles point for spillet til det par, som har vundet. Mere om pointsystemet på side 6. Kapitel 2 - Kortvurdering & pointsystem Meldingerne som dialog Melder man en høj kontrakt får man flere point, så det gælder også om at melde højt, når man har kort til det. Mere herom senere. EasyBridge

5 Sammen med din makker skal du melde den bedste kontrakt ud fra den samlede styrke i jeres kort. Og kun meldingerne og jeres sunde fornuft kan få jer i den bedste kontrakt. Det vigtige og svære er, at man med makker skal berette om værdien af sine kort, indtil den ene har et beslutningsgrundlag til at fastsætte kontrakten. Hertil behøves en målestok for at fortælle om vores korts kvaliteter. Hvor gode er mine kort? Trumffarven I trumffarven, skal man sammen med makker have mindst 8 kort, hvilket bliver undersøgt gennem meldingerne. For at være den første, der melder en farve, skal man derfor naturligt have mindst 4 kort i farven. Værdien af kortene Da det oftest er billedkortene i bridge kaldes de honnørkortene - der tager stikkene, så skal du bruge følgende metode, når du vurderer dine korts værdi. Du tæller værdien af dine kort op i honnørpoint (hp.) Es (E) = 4 hp. Konge (K) = 3 hp. Dame (D) = 2 hp. Bonde (B) = 1 hp. Der er således 10 hp. i hver farve og 40 hp. i de 4 farver til sammen. Har du fx ED72 = 6 hp. KB53 = 4 hp. B1053 = 1 hp. 3 = 0 hp. I alt er der 11 hp. på disse kort. Når du og din makker er enige om en trumffarve, så lægger du 3 point til hvis du har en renonce (0 kort i en farve) 2 point til hvis du har en singleton (1 kort i en farve) 1 point til hvis du har en doubleton (2 kort i en farve) Disse point kaldes trumfpoint (tp). Honnørpoint + trumfpoint kaldes honnørtrumfpoint(htp) eller simpelt hen bare point. Kan I ikke blive enige om en trumffarve, så må I spille sans (udtales sang). Om sans bruges også følgende ord: UT = Uden Trumf og NT = No Trump. Kortfarver (en farve med mindre end 2 kort i) er ingen fordel i NT eller hvis kortfarven er i trumf. Så her tælles trumfpoint ikke med. EasyBridge

6 Hånden ovenfor har således 11 hp. og 2 trumfpoint forudsat at ikke bliver trumf. Sammenhæng mellem point og sandsynligt antal stik Jo flere point du og din makker har tilsammen, jo flere stik er der i jeres kort. Der er følgende sammenhæng: Trumfkontrakter Sanskontrakt Point (htp) Stik Point Stik (hp.) Pointgrænserne er vejledende. For det antal stik du kan få med et givet antal point, afhænger også af andre ting, fx hvordan modstandernes kort er placeret, om pointene sidder i langfarver, og ikke mindst hvor dygtig du og dine modstandere er til at spille kortene. For at vinde en NT-kontrakt skal man typisk have 3 point mere end for at vinde en trumfkontrakt på samme niveau. Ni stik i NT kan man således normalt vinde med 26 hp. Men er der en trumffarve er 23 point ofte nok til 9 stik. Pointsystemet i EasyBridge Pointsystemet i EasyBridge er en forenklet udgave af pointsystemet i almindelig bridge. Men såvel i EasyBridge som i almindelig bridge er der følgende bonusgrupper for at melde og vinde en kontrakt: Delkontrakt, Udgang, Lilleslem og Storeslem. Udover bonussen får du 30 point pr. stik, du får udover seks. Delkontrakt; 50 bonuspoint Er kontrakten på 1-trinnet (fx 1 ), 2-trinnet (fx 2 ) eller 3-trinnet (fx 3 ), så taler vi om en delkontrakt. Vinder du en delkontrakt, så får du 50 point + de 30 point pr. stik over 6. 9 stik i en kontrakt meldt på 1-, 2- eller 3-trinnet giver (50 + 3x30 point) = 140 point. Får du 11 stik giver det 200 point, da du jo kun meldte en delkontrakt. EasyBridge

7 Udgang; 300 bonuspoint Er kontrakten på 4- eller 5-trinnet, så taler vi om en udgang. Vinder du en udgang får du og din makker 300 point + 30 point pr. stik du får over 6. Får du fx 10 stik i en 4 -kontrakt får du ( x30 point) = 420 point. 12 stik giver 480 point, da du jo kun meldte udgang. Lilleslem; 800 bonuspoint En lilleslem er en kontrakt meldt på 6-trinnet (12 stik). Den giver 800 point + 30 point pr. stik over 6. Får du 12 stik i en meldt lilleslem får du således x30 point = 980 point. Får du 13 stik får du 1010 point, da du jo kun meldte lilleslem. Storslem; 1300 bonuspoint En storeslem er en kontrakt meldt på 7-trinnet (13 stik). Den giver 1300 point + 30 point pr. stik over 6. Melder du således 7 og får de 13 stik får du x30 point = 1510 point. Undtagelsen 3 NT-; 300 bonuspoint Meldingen 3 NT får man også udgangsbonus for at melde. Melder og vinder man 3 NT, får man således x30 point = 390 point. Man skal således melde til den højeste bonusgruppe, som man kan vinde, for at få flest mulige bonuspoint. Men man skal ikke melde højere indenfor bonusgruppen end nødvendigt. Får man fx 11 stik med som trumf, så får man det samme antal point, enten man har meldt 4 (10 stik med som trumf) eller 5 (11 stik med som trumf). Nedgang Som du kan se, er det godt at melde op til den højeste bonusgruppe ofte en udgang, som man kan vinde. Det sker derfor også tit, at man melder en højere kontrakt, end man kan vinde, i forsøget på at opnå en højere bonus. Så går man ned eller bet, som man også siger. Går man bet, så får man hverken den eftertragtede bonus eller noget. Tværtimod må man aflevere 50 point til modstanderne for hvert stik man mangler. Mangler du tre stik for at vinde kontrakten, må du af med 150 point. Dobling Hvis du tror, at modstanderne har meldt for højt, så kan du melde dobler. En dobling er en del af meldeforløbet og skal efterfølges af 3 passer, før kontrakten er låst. Hvis der meldes efter doblingen, så træder doblingen ud af kraft for den nye kontrakt. EasyBridge

8 I EasyBridge har doblingen den konsekvens at pointene i spillet bliver fordoblet rundt regnet. Har du ret, og kontrakten går ned, så får du og din makker 100 for første bet for hver af de øvrige beter. Melder du 4 (10 stik) som dine modstandere dobler, og du kun får 8 stik, så må du af med point for 2 beter som er = 300 point. Men vinder du de 4 doblet, så får du 2 x 420 point = 840 point. Du kan ikke doble din makkers melding Pointskema - For vundne kontrakter (til opslag og info ikke til udenadslære) Meldt med trumffarve 3 NT (uden trumf) Antal V U N D E T stik Pointskema for beter Antal beter Udoblet osv doblet osv Kapitel 3 - Meldingerne i EasyBridge Hvordan melder I? Nu ved du, hvordan du værdisætter din hånd. Og du kender pointsystemet, og kan se, hvordan det er en fordel at melde en høj kontrakt, som vel at mærke kan vinde. Meldingerne er et værktøj til at udveksle oplysninger med makker om, hvor gode kort I har, til en af jer kan træffe beslutningen om den rigtige kontrakt. Man skal som nævnt have 6 stik mere end meldingen siger. Når 3 spillere i træk har passet, bliver den sidst afgivne melding kontrakten, som altså er et antal stik med sidst meldte farve som trumf eller sans. Farverne er indbyrdes rangordnet således startende med den laveste: EasyBridge

9 1. Klør 2. Ruder 3. Hjerter 4. Spar 5. NT/Sans/UT (uden trumf) Man skal altid melde højere end den senest afgivne melding (eller pas/dobler). En højere melding er en melding i en højere farve på samme trin eller en melding på et højere trin. Det betyder at hvis din makker (eller en af dine modstandere) har meldt 1, så kan du melde 1 og 1 NT. Vil du melde -farven, så må du melde 2. I et skema ser det således ud: NT NT NT NT NT NT NT Læses skemaet, som en bog fra venstre mod højre, så vil meldinger læses stigende. 2 NT er en højere melding end 2. 3 er en højere melding end 2 NT osv. Meld med makker Målet med meldingerne er jo at komme i den rigtige kontrakt dvs. den rigtige bonusgruppe og den rigtige trumffarve/nt. For at vi kan melde rigtigt, så laver vi nogle kvalitetskrav til jeres meldingerne, så I giver hinanden et rigtigt beslutningsgrundlag. Åbningsmeldingen En åbningsmelding er den første melding i spillet, som ikke er pas. Regler om åbningsmeldingerne: 1. Du skal åbne, hvis du har 12 hp. eller mere. 2. Du åbner altid 1 NT, hvis du har hp. og en jævn hånd (højst en doubleton) 3. En åbning på 1-trinnet lover mindst 4 kort i åbningsfarven 4. En åbning på 2-trinnet lover mindst 22 hp. og mindst 4 kort i farven. 5. Du åbner altid i din længste farve. (Farven du har flest kort i) 6. Har du to 4-farver (farver med netop 4 kort i) så åbner du i den laveste 4-farve (fx frem for ) 7. Har du to 5-farver, så åbner du i den højeste farve, fx frem for. EasyBridge

10 Indmelding Har modstanderne åbnet, så vil din eller din makkers melding være en indmelding. Som du kan se nedenfor gælder der nogenlunde de regler for indmeldinger, som for åbninger: 1. En indmelding på 1-trinnet lover mindst 4 kort i farven og mindst 12 hp. 2. En indmelding på 2-trinnet lover mindst 4 kort i farven og mindst 15 hp. Har du en god 5- farve kan du melde ind på 2-trinnet med 12 hp. 3. Indmelding 1 NT lover hp., en jævn hånd og kontrol i åbningsfarven. Kontrol vil sige, at du i kraft af billedkort vil kunne få et eller flere stik i modstandernes farve. 4. Har du to 4-farver så meld ind billigst muligt. Er der åbnet 1 og du har 4 og 4 så meld 1, fordi melding af -farven kræver at du melder Har du to 5-farver, så meld ind i den højeste farve. ( er højere end ) 6. Har du mere end 22 hp. så lav en springindmelding. Fx modstanderne har åbnet 1 og du sidder med 22 hp. eller mere og 4. Så meld 2 ind. Svarers første melding Har din makker åbnet eller meldt ind, fx 1, så er du svarer. Du skal melde som følger: 1) Har du 5 point eller mindre, så meld pas. 2) Hvis modstanderen melder ind, så kan du melde pas, selvom du har mere end 5 point. 3) Hvis modstanderen ikke melder ind, så skal du melde med mere end 5 point. 4) Har du 4 kort i makkers farve, så vis ham din støtte og accept af farven som trumf, ved at støtte ham dvs. melde højere op i hans farve. Når du eller din makker har støttemeldt en farve, så bliver det jeres bud på trumffarve. Se hvor meget du skal melde i skemaet Svarers point. 5) Har du ikke har 4 kort med i makkers farve, kan du ikke støtte den, for I skal jo have 8 kort i jeres trumffarve. Du kan/skal så: a) Melde en farve, med mindst 4 kort i på 1-trinnet og mindst 6 hp. b) Melde en ny farve om nødvendigt på 2-trinnet, hvis du har mindst 11 hp. 6) Kan du ikke melde en farve på 1-trinnet og har du mindre en 11 hp. så meld 1 NT. Når du som svarer kan støtte åbners/din makkers farve, så er princippet, at du støtter så højt som du mener, kortene kan bære, ud fra den forudsætning at makker har 12 hp. Har makker mere, så kan han jo bare melde op. Med udgangspunkt i skemaet på side 6, der viser sammenhængen mellem makkerparrets samlede styrke og det sandsynlige antal stik, så skal du melde som følger, hvis makker har åbnet 1 : Mine (svarers) Åbners + mine point Svarers melding point minimum (0 5) = Pas. Udgang er EasyBridge

11 12 17 usandsynlig 6-9 point 12 + (6 9) = Meld point 12 + (10 12) = Meld point 12 + (13 15) = Meld point 12 + (16 19) = Meld point 12+ (20 24) = Meld point 12 + (25-28) = Meld 7 Ideen er som nævnt, at man melder så højt som man kan se kortene kan bære, forudsat at åbner har 12 point. Med 4-6 point ekstra (altså point) kan makker løfte din støtte fra 2-trinnet til 3-trinnet. Og det giver mening at gøre det, da åbner kan se, at hvis du har 9 point, så har I tilsammen 26 (27)point Med 3 point ekstra, kan han melde din 3-trins støtte op til 4 trinnet og dermed udgang. Kender man endnu ikke trumffarven, så melder man stille og roligt sine farver: Længste farve først og ellers billigst muligt. Ny farve på 2-trinnet er forbudt, hvis man ikke har mindst 11 hp. Fælles regler i meldinger 1. Melding af Ny farve fortæller om fordelingen, men lægger ikke loft over styrken. ("ny farve" er en farve, som I ikke har meldt før). 2. Hvis din makker melder ny farve, så må du ikke melde pas. Hermed sikres, at man kan melde forsigtigt, indtil man har fundet sin trumffarve, uden at frygte, at makker melder pas. 3. Hvis makker fx melder 2 NT, så tror han, at NT er den rigtige farve til slutkontrakten og mener, at I har mindst 22 hp. til sammen. Har du bedre kort end makker kan vide, fx 15 point og ikke blot fx 12 point, som du har lovet makker, så melder du 3 NT. 4. Hvis din makker melder en farve på 3-trinnet, som han eller du tidligere har meldt, så siger han: Makker vi har mindst 22 point til sammen. Har du bedre kort end du har lovet, så melder du udgang ved at hæve til 4-trinnet for at få udgangs-bonussen. Makker hæver så, hvis han har 3 point eller flere end han har lovet. 5. NT og støtte til makkers farve eller genmelding af egen farve begrænser styrken af hånden til et mindre interval. EasyBridge

12 Åbners anden melding Hvis svarer har meldt NT eller støttet åbningsfarven, så ved åbner så nogenlunde, hvor mange point svarer har, og åbner kan dermed træffe beslutning om, hvor højt I skal melde. Eksempler: Hvis du som åbner har 20 hp. og 4-farve i og åbner 1, og din makker melder 1 NT. Så kan du melde 3 NT da I har mindst 26 hp. tilsammen. Hvis din makker støtter din -farve til 2 (som viser 6-9 point og 4 med), så kan du melde 3 med point, for at invitere til udgang. Ideen er at svarer med 8-9 point melder udgang 4 og med 6 eller 7 point melder pas. Oftest melder svarer imidlertid en ny farve, og så fortsættes informationsudvekslingen stille og roligt, indtil man har fundet en trumffarve. Melder åbner i sin anden melding en tredje farve, fortæller han mere om fordelingen, men pointstyrken er stadig ukendt indenfor intervallet hp. Hvis du har åbnet og din makker har meldt på 1-trinnet, så kan åbner sætte ham til 6 point og 4 kort i farven. Med støtte (4 kort) i makkers farve, kan du melde makkers farve på: 2-trinnet med 4 kort i farven og point. (Vi har mindst 18 point) 3-trinnet med 4 kort i farven og point. (Vi har mindst 23 point) 4-trinnet med 4 kort i farven og point. (Vi har mindst 26 point) Genmelde din egen farve på: 2-trinnet med mindst 5 og helst 6 kort i farven og point. 3-trinnet med 6 god farve (eller længere) og point. 4-trinnet med god 7 farve (eller længere) og point. Melde NT, hvis du har en jævn hånd uden andre farver at vise. NT lavest muligt viser hp. Springmelde til 2NT (eller støtte svarers 1 til 2 NT) lover Melde ny farve Ny farve lover ikke mere om styrken og er derfor rundekrav (=makker du må ikke melde pas) Ny farve på 1-trinnet lover blot mindst 4 kort i de 2 meldte farver. Ny farve på 2-trinner lover mindst 5 kort i åbningsfarven og mindst 4 kort i den nye farve. Svarers anden melding Åbners 2. melding vil dog som oftest afklare hans styrke, og svarer kan melde pas, udgang eller invitere til udgang med 2 NT eller 3 i farve, når svarer kan se, at der er mindst 22 hp. tilsammen. EasyBridge

13 Hvis åbner har meldt ny farve, så ved svarer ikke, hvor mange point åbner har. Kun at der stadig er minimum 12 hp. Derfor er pointintervallerne til svarers 1. og 2. melding ens. De står i skemaet på side 6, for støtte til makkers farve og nedenfor så de også passer til sans meldinger. Meld 1 NT med 6-10 hp. uden tilpasning til makkers farver. Meld 2 NT med hp. uden tilpasning til makkers farver. Meld 3 NT med hp. uden tilpasning til makkers farver. Meld 2 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med 6-9 point. Meld 3 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med point. Meld 4 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med point. Meld den sidste umeldte farve, som taktisk melding, hvis du vil have yderligere information om åbners hånd. Svarer kan i anden melderunde støtte sin makkers åbningsfarve med kun 3 kort. Det skyldes, at han udelukkede 4 kort med i åbningsfarven, da han ikke støttede den i første melderunde! Så kan åbner se på sine kort, om han har 5 kort i åbningsfarven. På de næste sider er en række eksempler. EasyBridge

14 Melde- og spilleeksempler Spil 1. Nord er kortgiver Vest KB4 752 KD3 B10 82 Kort og forklaring Nord DB43 E10 95 K9 N S Syd 986 EK9 B Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således: - pas 1 pas 3 pas pas pas Spillet EasyBridge V Ø Øst ED ED43 Nord har ikke 12 hp. og melder pas. Øst åbner med 12 hp. og i den laveste af sine 4-farver. Syd har ikke nok til at melde. Vest melder 3, som lover point og mindst 4 med. Vests melding inviterer til at melde 4 for at få udgangsbonus. Østs melder pas da han ikke har ekstra. Alle passer. Øst meldte først og bliver spilfører, så Syd spiller ud. Syd starter med Es, Vest lægger kortene ned, og Øst spiller begge hænder. Nord bekender nu med en lille og Syd fortsætter K og fortsætter med endnu en til makkers D. Nord spiller 10 igen. Øst stikker på bordet med B, og fortsætter med B, som Nord stikker med K og Øst med Es. Øst spiller 3 til 10, og spiller endnu en runde til Es, så modstandernes trumfer er væk. Øst forsætter med til bonden og spiller endnu 2 runder spar som vindes af Es og D. På D kaster Øst en lille fra bordet. Så fortsætter Øst med til K, som Nord stikker med Es. Uanset hvad Nord gør får Øst resten af stikkene - i alt 9 stik.

15 Spil 2. Øst er kortgiver Vest KB4 EK B10 8 Kort og forklaring V Nord 83 DB65 DB10 3 K97 N Ø Øst ED ED43 S Syd EK Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således: pas Øst åbner 1. Vest melder 2 og Øst genmelder 2 pas 2 pas 4 pas pas pas Spillet -farven med 2 og lover dermed ekstra længde i - mindst 5-farve. Da har været meldt tidligere, er 2 en forholdsvis svag melding, så Øst har en lille åbningshånd på 12 til 16 hp. Vest har 13 point (12 hp. + 1 trumfpoint) og finder det sandsynligt at makker, der kunne åbne, kan vinde 10 stik i en -kontrakt. Så han melder 4. Øst er igen spilfører, så Syd spiller ud. Syd tager E og K, og spiller en. Øst stikker på bordet med esset, og spiller lille til esset og trækker også K og B, og ender således på bordet. Han fortsætter fra bordet med B, som Nord sætter kongen i. Nord-Syd kan nu ikke stoppe Øst, der tager resten af stikkene. 11 stik. Bemærk, at det ikke nytter for Nord at holde K tilbage. Øst lader blot B holde stikket og forsætter så med 10. EasyBridge

16 Spil 3. Syd er kortgiver Vest 987 B B1074 Kort og forklaring V Nord ED10 52 D10 84 B10 K2 N Ø Øst KB4 65 EKD S Syd 63 EK ED83 Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således: Syd åbner i sin længste farve. Vest har ingenting og pas 3 pas 4 melder pas. Nord er fristet til at melde 4, men nøjes med 3, med kun 12 htp. Vests kort er ikke gode nok til en 4, så det bliver pas. Syd har gode kort til sin pas Pas pas åbning (15 htp) og hæver invitationen 3 til 4, så der hentes udgangsbonus hvis kontrakten vinder. Spillet Syd er spilfører, da Syd meldte -farven først, så Vest skal spille ud. Valget falder på B. Syd stikker på bordet med K, og spiller 2 runder. Herefter spilles til E og D, hvorpå bordet (Nord) lægger en. Syd spiller en til D og Vest stikker med K. Vest fortsætter med E, fulgt af K. Men Nord har ikke flere ruder og trumfer. Der er ikke flere stik til Øst-Vest. da Syds kan lægges på bordets es, og Syd så kan krydstrumfe (trumfe skiftevis på den ene og den anden hånd). 11 stik til Nord-Syd. EasyBridge

17 Spil 4. Vest er kortgiver Kort og forklaring Nord KDBT4 D65 B Vest N Øst E75 EK102 D86 E2 V Ø S 63 B97 K102 KD1083 Syd E754 B74 Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således: 1 NT pas 2NT pas Vest har en jævn hånd med 17 hp., så han åbner 1 NT, der viser en point og en jævn hånd. 3NT pas pas pas Øst har 9 point og tænker, at hvis Vest har max point, så har de 26 hp. og bør melde 3 NT. Så Vest beslutter at invitere til 3 NT ved at melde 2 NT. Vest har max, og vil gerne have udgangsbonus, så Vest melder 3 NT. Spillet Nord spiller K ud. Vest falder fra og Nord forsætter i. Først i tredje runde stikker Vest med E. Vest trækker E og fortsætter i til K og D. Da B falder under D trækkes yderligere 2 stik. Vest kaster 2, 10 og 6 af på de 3 runder, mens Syd kaster 3 og 4.Herefter beder Vest om 2 fra bordet. Syd falder fra og Vest tager stikket med D. Kontrakten sikres med E, og Vest spiller 8, som Nord stikker med bonden, Øst med K og Syd med Es. Syd må nu spille igen til Østs 10. Vest får 1 stik i, 5 stik i, 2 stik i og 2 stik i. I alt er der 10 stik til Øst/Vest og de får 420 point for indsatsen. EasyBridge

18 Spil 5. Nord er kortgiver Vest DB94 K V Kort og forklaring Nord K8732 KB1065 N S Syd 87 DB3 EDB54 E74 Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således: - pas Spillet Ø Øst EK632 E D8 Nord har ikke 12 hp. og melder pas. Øst åbner i længste farve med 1. Syd har gode kort, 14 hp. og 5 og indmelder 2. Vest kan støtte sin makker og melder 2. Nord ser på sine kort, der når makker har -farve pludselig ser meget bedre ud, og han støtter makker til 3. Øst samler sit mod og byder ind med en lidt anstrengt 3. Syd tror at 3 kan vinde og håber, at også 4 kan holde. Herefter passer alle. Vest spiller D ud. Øst lægger den mindste og Vest fortsætter med B, som Øst stikker med esset. Øst trækker E og spiller 10 igen. Syd kommer ind og trækker endnu en runde trumf. Syd spiller til bordets K og fortsætter med B fra bordet, som stikkes med D af Øst og E af Syd. Da 10 nu er den største, holder den det tredje -stik. Hermed vinder Syd 10 stik. Syd kunne ligeså godt knibe D hos Vest, og vil gå 1 ned, hvis det forsøges. Men det er også bedre for Nord Syd at gå en bet i 4 end lade Øst-Vest vinde 3. Kan du se om Øst-Vest vil vinde 3? Nord får 300 point i udgangsbonus og 120 stikpoint i alt 420 point. EasyBridge

19 Spil 6. Øst er kortgiver Vest KDB862 K42 V Nord DB5 K65 E N Ø Øst E32 ED ED10 3 S Syd K8764 B B7 Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således: - - 1NT pas Øst har 16 hp. og en jævn hånd og åbner 1 NT. Vest har 9 point og melder 3 NT, som en god chance med den 3NT pas pas pas Spillet (en gyser) flotte -farve. Syd spiller 4 ud, som går til Vest 9 er og Nords B. Øst falder fra og tænker, det her kan vist blive vel spændende. Nord fortsætter med D, som også holder stik og fortsætter med 5, som Øst stikker med E. Fra bordet (Vest) kaster Øst 2. Øst går nu i gang med at rejse -farven ved at spille 10, som holder stik og Øst fortsætter med til K og Nord stikker med E, da han kan regne ud, at Øst ikke har flere. Nord har ikke flere og forsøger med 5, da bordet (Vest) ikke har noget særligt der. Øst tager ingen chance, men stikker med E, fortsætter med E og 3 til bordets K. Øst noterer sig, at B faldt i anden runde. Øst kan derfor se, at han kan tage i alt 5 -stik, 4 - stik, og esserne i og. I alt 11 stik. Men Øst faldt fra 2 gange i for at forhindre at Nord kunne spille til sin makker, og han måtte også aflevere til E. Så Øst får kun 10 stik. Bemærk at hvis Øst stikker i 1. eller 2. runde, så kan Nord-Syd få 4 -stik og E, og dermed er der kun 8 stik tilbage til Øst. Spilleteknikken kaldes blokering, hvor man fjerner den ene modstanders mulighed for at få makker ind. EasyBridge

20 Registrering af scoren Det er nogle gange sjovt at se, hvem der vinder. Bilag 1 kan bruges til registrering af point for de spil, som i har spillet i løbet af aftenen. Nederst tæller i så op, hvem der har vundet over aftenen. I kan evt. splejse til en lille præmie til vinderne. Bridge og EasyBridge kræver ikke penge på bordet for at være spændende. Flere bridgeborde spiller samme kort Nogle gange er det sådan, at modstanderne bare har haft bedre kort, har været heldigere osv. Så vi har tabt uden grund. Men så kan man spille hold. Det kan ske på følgende vis. Der skal spilles ved 2 borde, så I skal være 8 spillere. I skal have mindst 4 kortmapper, som kan købes ved Danmarks Bridgeforbund. I eksemplet her spiller vi damerne mod herrerne, for at gøre forklaringen mere konkret. Herrerne er hold 1. Damerne hold 2. Og for eksemplets skyld spilles der en holdkamp på kun 4 spil. Ved bord 1 sidder herrerne Nord-Syd mod damerne der sidder Øst-Vest. Ved bord 2 sidder herrerne Øst-Vest mod damerne, der sidder Nord-Syd. De 4 spil blandes og lægges i kortmapperne. Bord 1 starter med spil 1. herrerne tager kortene fra Nord- og Syd-lommen mens damerne tager kortene fra Øst- og Vest-lommen. Kortene meldes og spilles og resultatet registreres (se bilag 1). Kortene er ikke slået sammen i stik, men lagt på bordet ud for den enkelte spiller. Efter spillet tager hver spiller sine kort og lægger præcis de samme kort tilbage i kortmappen, som de tog op. Herefter lukkes kortmappen og kortene lægges hen til bord 2 og bord 1 fortsætter med spil 2. Når bord 1 er færdig med de 2 spil, kan de fortsætte med spil 3 og 4, som imens er spillet ved bord 2. Det samme sker ved bord 2, som blot først spiller spil 3 og 4 og bagefter spil 1 og 2. Når spil 1-4 er spillet ved begge borde så tages de point som herrerne har tjent og lægges sammen med de point som herrerne har tjent som Øst-Vest ved bord 2. Tilsvarende lægger damerne de point sammen som de har fået. Så gøres op. Det hold, der har fået flest point, vinder. I bridge findes også andre opgørelsesmetoder, men opgørelse heraf kan du trygt overlade til bridgeklubbens ledelse. EasyBridge

21 Kapitel 4 - Fra EasyBridge til almindelig bridge Når du har spillet EasyBridge nogle gange, går det op for dig, at det er svært at spille kortene, det er svært at spille imod, og navnlig er det svært at melde kortene. Du vil kort og godt opleve, at her er mange udfordringer til dit intellekt, som kan give dig en livslang hobby med masser af hyggeligt samvær med makker og modspillere. Du vil måske gerne have et bedre system til at melde kortene og kunne måske også tænke dig nogle gode aftaler, når dine modstandere er spilfører, og du dermed skal spille imod. Og så kender de fleste bridgespillere også mange tricks til, hvordan du får endnu flere stik ud af de samme kort. Den sidste del af dette hæfte udbygger pointsystemet i EasyBridge til det, som man bruger i bridge, og gør dig dermed i stand til at spille bridge. Kan du lide at spille EasyBridge bør du overveje, om det bedre, at lærer mere om især meldesystemet på et bridgekursus. Meldesystemet er som nævnt udbygget løbende de sidste mange år, og du behøver ikke selv opfinde "den dybe tallerken". Point systemet i bridge Minor, major og sans I bridge er der minorfarver og majorfarver. Minorfarverne er og. Majorfarverne og. Majorfarverne giver 30 point pr. stik, som i EasyBridge, men minorfarverne giver kun 20 point pr. stik. Spiller du 3 (eller ) med 10 stik får du 50+ 4x20 point = 130 point Spiller du 3 (eller ) med 10 stik får du x30 = 170 point. Du får 10 point ekstra for at vinde NT kontrakter. Så 3 NT med 9 stik giver altså udgangsbonus x i alt 400 point. For at få udgangsbonus i minorfarverne skal du melde 5 eller 5, og selvfølgelig tage mindst 11 stik. Både 3 NT med 9 stik og 5 eller med 11 stik giver 400 point. Er der ekstrastik så giver de mere i NT. Derfor sker det tit, at bridgespillere satser på 3 NT i stedet for 5 eller. (Fare)zonen I bridge er der nogle spil, hvor man er i zonen og nogen, hvor man er udenfor zonen. Det afhænger af spilnummeret, og fremgår af kortmapperne. Det er sådan at: I spil 1 er hverken Nord-Syd eller Øst-Vest i zonen. I spil 2 er Nord-Syd i zonen men Øst-Vest er ikke i zonen. I spil 3 er Øst-Vest i zonen men Nord-Syd er ikke i zonen. I spil 4 er både Nord-Syd og Øst-Vest i zonen. Når man er i zonen er der sat lidt turbo på pointsystemet: Bonus er uændret 50 for vundne delkontrakter. Bonus er 500 for vundne udgang i stedet for 300, som der gives udenfor zonen. Bonus er 1250 for vundne lilleslemmer mod de 800, som der gives udenfor zonen. EasyBridge

22 Bonus er 2000 for vundne storeslemmer mod de 1300, som der gives udenfor zonen. Går man bet i zonen, så koster det 100 pr. stik man går ned. Doblinger Vinder man en doblet kontrakt, så gives der udgangsbonus, hvis kontrakten er 2 eller højere. Udregningen er ret kompliceret og bliver ikke uddybet her. Går man ned i en doblet kontrakt, så er pointsystemet: Antal beter Udenfor zonen (u/z) I zonen (i/z) Osv. Osv. Osv. Redoblinger Hvis modstanderne dobler din melding, så kan du redoble. Passer alle til din redobling er der endnu mere turbo på pointsystemet. En bet redoblet i zonen koster fx 400 point. Det er meget sjældent af redoblingen bruges. Pointsystem og meldekort Der er meget matematik i pointsystemet og det er ikke beskrevet fyldestgørende her. For bag på meldekortene, står der hvad kontrakten giver. Er kontrakten 3 sans vundet, så ses bag på 3 sans meldekortet. Tilsvarende med andre vundne kontrakter. Er kontrakten gået ned udoblet, så ses bag på Pas meldekortet. Er kontrakten gået ned doblet, så ses bag på Dobler meldekortet. Er kontrakten gået ned redoblet, så ses bag på Redobler meldekortet. Meldekort og meldekasser kan købes hos Danmarks Bridgeforbund. Meldesystemet Du har sikkert allerede opdaget det. Meldesystemet i EasyBridge kan forbedres. Siden 1925 har opfindsomme bridgespillere fundet på en masse aftaler, der forbed- EasyBridge

23 rer meldesystemet, så de bliver bedre til at komme i den rigtige kontrakt. Nogle har enkle meldeaftaler, som de let husker, men som ikke løser alle udfordringer. Andre har avancerede aftaler, som til gengæld er svære at huske og giver anledning til flere misforståelser. De avancerede aftaler løser således flere udfordringer. De avancerede spillere taber, når de ikke mestrer deres avancerede aftaler. På et begynderkursus i bridge vil du få forbedret dit meldesystem markant, lære om oplysningsdoblinger, modspilsaftaler, svar på sansåbninger, kortteknikker og es-spørgemeldinger og meget andet. Når det er lært, kan du slappe af og spille en god bridge i en af de mere end 350 bridgeklubber i Danmark eller på Internettet. Din bridge vil være baseret på et godt og gennemtænkt grundsystem. Du kan også fortsætte og lære nye avancerede måder at melde på. Valget er dit! EasyBridge

24 Resultatseddel EasyBridge (bilag 1) Nord/Syd: Øst/Vest Spil Spilfører Kontrakt D Stik Point til NS Point til ØV Eks. Nord 4 hj Point sum til Nord-Syd og til Øst-Vest Hold 1 Hold 2 Nord-Syd point ved bord 1: Nord-Syd point ved bord 2: +Øst-Vest point ved bord 2: +Øst-Vest point ved bord 1: = Samlet antal point til hold 1: = Samlet antal point til hold 2: EasyBridge

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.07 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 27-10-2014 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

Lynbridge i Sorø E2017

Lynbridge i Sorø E2017 Lynbridge i Sorø E2017 Efter aftale med forfatter Torben Kelså, har jeg ændret hans lynbridge-kompendie, så der startes med det rigtige pointsystem. Redigeret af Anne Grete Rasmussen Er du forhindret så

Læs mere

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf

Læs mere

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men

Læs mere

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER BRIDGE MELDESYSTEMET Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER E es K konge D dame B bonde T 10 x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig

Læs mere

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3 Spil 1. N / Ingen 5 4 2 K D 4 D 6 2 9 8 3 2 Invit Stayman K 9 6 E 5 3 E B 7 5 E B 6 E 3 10 9 8 7 2 K 4 3 10 7 4 D B 10 8 7 B 6 10 9 8 K D 5-1ut 2 2 2 4 Meldingerne: Når Nord åbner med 1ut, er Syd med 9

Læs mere

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering Spil Bridge Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering Meld med makker Åbningsmeldinger 1. Du åbner, hvis du har mindst 12 hp. 2. Du åbner 1 NT, hvis du har 15-17 hp og en jævn hånd. 3. Du åbner

Læs mere

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen

Læs mere

LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR

LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR I Lektion 3 lærte du at svare på en 1UT-åbning med balancerede hænder. I forrige lektion indførte vi Stayman, hvormed man finder de vigtige 4-4 tilpasninger i

Læs mere

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for

Læs mere

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet

Læs mere

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING LEKTION 22 FARVEBEHANDLING I hvert eneste spil skal man som spilfører tage stilling til, hvordan samtlige fire farver skal spilles. Derfor er dette et vigtigt område i selve spilføringen. Mange kombinationer

Læs mere

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013 Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...

Læs mere

LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE

LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE Du har i nogle af de tidligere kapitler set, at man til tider kan melde modpartens meldte farve, hvis man er i "meldenød". Dette er traditionelt et meget vanskeligt

Læs mere

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med

Læs mere

Velkommen til Bridge

Velkommen til Bridge Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:

Læs mere

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at

Læs mere

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative

Læs mere

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge: KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du

Læs mere

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord

Læs mere

PARTURNERING contra HOLDTURNERING.

PARTURNERING contra HOLDTURNERING. PARTURNERING contra HOLDTURNERING. SPILFØRINGEN: Hovedforskellen for et godt resultat mellem parturnering og holdturnering ligger i disse små udsving: overstik samt ekstra points for en UT- eller majorkontrakt.

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017 Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...

Læs mere

Lærervejledning. "Spil Bridge 3"

Lærervejledning. Spil Bridge 3 Lærervejledning "Spil Bridge 3" Til bridgelæreren Elverne får mange tips i lærebogen Spil Bridge 3 i såvel gennemgangen af teoriteksten, opgaverne som spillene. De særligt fremhævede tips bør du fokusere

Læs mere

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen BRIDGE MUNKEGÅRDEN V. Mogens Nielsen Melderegler for Bridge. Pointtællingen bygger først og fremmest på honnørpoint. ES = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Bonde = 1 HP Men der tælles undertiden ekstra point

Læs mere

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010. Typeset by AMS-TEX

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010. Typeset by AMS-TEX BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010 Typeset by AM-TEX 2 FORKORTELER E es K konge D dame B bonde x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig

Læs mere

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/ Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/11 2018 Nord/Alle Nord DT62 DT74 K Øst K542 Vest? KB? 9652? 3 2 DT97? 7 ET3 Syd?? E?8? DB986 N-S er i 3 ut. Du sidder vest og får ruder 2 ud fra makker,

Læs mere

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR 1 IVITATIO MED FIT PÅ IDMELDIG I MAJOR I de fleste spil vil der være en fit på begge leder af bordet. Hvis ingen af parterne kan vinde udgang, så vil det oftest være det makkerpar med fit i den højest

Læs mere

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER MELDINGERNE I BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n p R S U x y Bonde Dame eller dobler Es farve, Hjerter, Klør eller Konge Major minor Den anden major, N M Den anden

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette

Læs mere

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton

Læs mere

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan

Læs mere

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp

Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp 1 Den klassiske oplysningsdobling: En dobling af en åbningsmelding 1 træk i farve er oplysende og skal tages ud af makker medmindre åbners makker svarer. En sådan

Læs mere

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,

Læs mere

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013.

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Forudsætninger. Deltagelsen i dette kursus i konventioner er en fortsættelse af to tidligere afholdte, hvori bl.a. forsvarsmeldinger blev gennemgået. Vi forudsætter

Læs mere

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde

Læs mere

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas 1 NS stopper i 2. Øst må have nogle værdier, så Vest kæmper med en OD med tilpasning til ruder og spar. Øst køber spillet i 2. KONTRAKT:

Læs mere

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i

Læs mere

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 Pas 2ut Pas 3 Pas 3 Pas 4 Pas 4ut Pas 5 Pas 7 Pas Pas Pas SPIL 1 3ut viser tillæg uden kortfarver. 3 viser single ruder. 4 er et cuebid og viser K eller E. 4 NT er efter

Læs mere

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten Indledning Dagens emne skal lære jer at tænke bridge på en lidt anden måde. Det drejer sig ikke primært om, hvad I kan vinde, men både om hvad I kan vinde, og hvad modparten kan vinde. En stor del af det

Læs mere

Mini-kursus i Spilføring.

Mini-kursus i Spilføring. Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048

Læs mere

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit Sans-systemet I,1 Åbninger i sans og svar Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit En af de mest grundlæggende dele i et naturligt Bridgesystem er sanssystemet, der som udgangspunkt har åbningsmeldingen

Læs mere

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. SLEMTEORI 1 Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet

Læs mere

Spil med på landsholdet

Spil med på landsholdet pil med på landsholdet Onsdag, pil 1-10, Danmark Holland Af Peter Lund OL senior i Istanbul Åbent rum: Lukket rum: ord: Onno Janssens yd : Willem Boegem Øst : Flemming Dahl Vest : Georg orris ord: Peter

Læs mere

Loven De 8 opgaver med løsninger

Loven De 8 opgaver med løsninger Loven De 8 opgaver med løsninger Opgave 1 Her er hele fordelingen: E KB5 K982 T9843 KDBT9 D4 DBT65 6 76532 632 43 KB7 ET987 E7 ED52 1 Pas 4? Eksemplet skal vise hvor generende det er når modstanderne melder

Læs mere

Spil 11 9/1 2012 Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843. A rækken B-rækken C rækken

Spil 11 9/1 2012 Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843. A rækken B-rækken C rækken Spil 11 9/1 2012 Holdturnering 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843 A rækken B-rækken C rækken N 2 hj 7 V 2 ut 8 V 3 kl 9 N 3 ru 6 V 3 kl 9 V 1 kl 10 V 2 ut 8

Læs mere

Tekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum

Tekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum 1 Tekst til Klassiske Meldeproblemer Åbner har 1-4-4-4 og minimum Hvis åbner har 6 KB76 DB87 ED75 opstår der et problem efter åbning 1, når makker svarer 1. 1ut lover en jævn hånd, 2 antyder en 6-farve

Læs mere

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde. 1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds potentiale

Læs mere

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. LEMTEORI 1 år et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet

Læs mere

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med

Læs mere

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,

Læs mere

Her er et par tommelfinger-regler:

Her er et par tommelfinger-regler: Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen

Læs mere

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen Forsvarsmeldinger I Vi har i dette kursusforløb hidtil beskæftiget os fortrinsvis med åbnings- og svarmeldinger mellem det makkerpar, der er i offensiven. Vi har kun strejfet den konkurrence, der ligger

Læs mere

Bridge kommer på skoleskemaet

Bridge kommer på skoleskemaet Læs SITSEN Et medlemsblad for Akademisk Bridgeklub - September 2010 Systemhjørnet Opgaver for kvikke hjerner Årets program Den nye bestyrelse Info om bestyrelsen Bridge kommer på skoleskemaet TILTAG: Akademisk

Læs mere

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13

Læs mere

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER TIL KUK Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n P p R S U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, N M den anden minor, n

Læs mere

Åbner har jævn hånd med 18-19hp. Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve.

Åbner har jævn hånd med 18-19hp. Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve. 1 Åbner har jævn hånd med 18-19hp Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve. Efter 1-0-1 Hvis Åbner har fit til Svarers majorfarve, springer Åbner

Læs mere

LOVEN TOTALE ANTAL STIK

LOVEN TOTALE ANTAL STIK LOVEN OM TOTALE ANTAL STIK Kampen om delregnskabet på 2- og 3-trækket er det mest forekommende problem ved bridgebordet. Det er her, der i en holdkamp svinger 5-7 IMP gang på gang, og det er her de fleste

Læs mere

LEKTION 41 KORTVURDERING

LEKTION 41 KORTVURDERING LEKTION 41 KORTVURDERING Den grundlæggende metode til at vurdere kortene er selvfølgelig honnør- og fordelingspoint. Men som du har læst mange gange indtil nu, og som du sikkert også har hørt gentagne

Læs mere

Redningsbæltet og xy-ut

Redningsbæltet og xy-ut Sans-systemet II,1: Den lille sans (12-14) Redningsbæltet og xy-ut 1. Små og store sans er Man kan ikke påstå at den lille sans (12-14 hp) er klart bedre end 15-17 sans. Men man kan heller ikke sige det

Læs mere

Dansk Bridge Standard

Dansk Bridge Standard 1 Dansk Bridge Standard af Torben Erlandsson januar 2000 2 INDHOLDSFORTEGNELSE Forord... 3 Kort introduktion... 4 Basisregler... 5 Grundregler... 6 Åbningshånd... 8 Honnørpoint... 8 Støttepoint... 8 Har

Læs mere

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. 1 XYUT Hvis meldeforløbet eksempelvis går: 1 Pas 1 Pas Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. Det er nødvendigt med en konvention, der kan: Gøre det muligt at

Læs mere

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3 pil 1 est T92 K9743 93 E82 ord 765 B2 EK874 D75 yd EDB E86 DB5 BT94 st K843 DT5 T62 K63 pil 2 est K932 E3 BT E8752 ord D8 8764 D7643 K3 yd 76 BT95 K5 DBT94 st EBT54 KD2 E982 6 Kontrakt: ord spiller 3 T

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas 1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint. Disse point angiver som regel, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds

Læs mere

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING Når svarer i første runde har meldt en ny farve, spænder hånden styrkemæssigt over et bredt interval. Du husker vel, at melding i ny farve på 1-trinnet viser mindst 6 point,

Læs mere

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN LOVEN OM KONKURRENCE 1 Hvis begge makkerpar har fit og omtrent 20 hp hver, har det vist sig, at følgende teser er korrekte i de fleste tilfælde: 1. Lad ikke modparten få kontrakten på 2-trinnet! Hvis modparten

Læs mere

Defensive meldinger en oversigt

Defensive meldinger en oversigt Defensive meldinger en oversigt 1 Vi skal med det samme fastslå, at det defensive meldesystem ikke er helt så præcist og veldefineret som det offensive. En del af meldepladsen er taget af modparten, og

Læs mere

Offensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding.

Offensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding. 1 Offensiven i konkurrence Denne tekst handler om de systemmæssige og strategiske forandringer offensiven kommer ud for, når defensiven entrer meldingerne. Teksten er begrænset til, at modparten indleder

Læs mere

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres

Læs mere

Månedens udfordring, oktober 2017

Månedens udfordring, oktober 2017 I spiller hold og du sidder Syd med: Månedens udfordring, oktober 2017 Ø/V er alene i zonen, og din makker åbner i 3. hånd med 1 UT (15-17 HP). Hvad melder du nu? Spillet er spil 19 fra anden aften i den

Læs mere

SPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D

SPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D Spil : 9 & 25 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas 4 Pas 4 NT Pas 5 Pas 6 Pas Pas Pas 9/25 Efter overføringsmeldinger er spring i ny farve Splinter, dvs. korthed og sleminviterende med mindst

Læs mere

Forsvar mod Spærreåbninger.

Forsvar mod Spærreåbninger. 1 Forsvar mod Spærreåbninger. Når modparten spærreåbner, besidder spærreåbneren svag hånd. Det at niveauet er meget højere end efter åbning 1 træk i farve kompenseres af åbners manglende modspilsstyrke.

Læs mere

Meldekonkurrence

Meldekonkurrence Meldekonkurrence 19.02. 2011 1. N/- Nord åbner 1, Syd 1, og Nord melder 2 Vest Øst Nogle vil allerede melde 2 som Vest i første Vest Øst KDB107 862 melderunde (Naturlig!), men ellers kommer den (1 ) pas

Læs mere

Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson

Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 10. 04.2017 Doblinger: Oplysning, straf eller hvad?... 2 03.04.2017 Udspilsdirigerende doblinger... 3 27.03.2017 - Fjerde farve (krav), runde 3... 4 20.03.2017

Læs mere

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...

Læs mere

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. 1 XYUT Hvis meldeforløbet eksempelvis går: 1 Pas 1 Pas Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. Det er nødvendigt med en konvention, der kan: Gøre det muligt at

Læs mere

LEKTION 9 SVARER STØTTER ÅBNINGSFARVEN

LEKTION 9 SVARER STØTTER ÅBNINGSFARVEN LEKTIO 9 ARER TTTER ÅBIGFARE KAPITEL 29. FORDELIGPOIT om vi så i Lektion 6, kan man i trumfkontrakter meget ofte få flere stik end i sans ved at trumfe nogle tabskort på en af hænderne. Det er umiddelbart

Læs mere

LANDY. Indmelding 2 på 1ut

LANDY. Indmelding 2 på 1ut 1 LANDY Hvis modparten åbner med 1ut, er det i længden bedst at komme aggressivt ind i meldingerne, når vi besidder majorfarverne. Det vil ofte ikke være givtigt at lade modparten sejle med 1ut, og hvis

Læs mere

LEKTION 39 OFFERMELDINGER

LEKTION 39 OFFERMELDINGER LEKTION 39 OFFERMELDINGER KAPITEL 107. ALMINDELIGE OFFERMELDINGER Nogle gange (ca. halvdelen!) er det modpartens tur til at have de gode kort. I stedet for at lade de andre spille en udgang eller en slem,

Læs mere

K Q J K J

K Q J K J Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)

Læs mere

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet. 1 Lavinthal De vigtigste signaler i modspillet er kald/afvisning og markeringer. Enhver klubspiller bør lære at mestre kald og afvisning. Derimod er det op til de enkelte par, om det er for krævende at

Læs mere

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987 1 LOVE OM KOKURRECE Lad os betragte et spil: 32 432 T987 T98 432 765 32 654 654 765 T98 T987 Med spar som trumf kan Vest vinde 8 stik, og med klør som trumf kan ord vinde 8 stik. Hvis spillet bliver spillet

Læs mere

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11 Hold 1 Carsten+Aage og Villy+Marius Dlr: N 10 6 2 Love All A 7 3 Par = -420 K Q 10 9 8 6 5 A 5 N K Q 4 9 8 6 4 2 K 5 8 6 4 3 A J 9 7 5 7 3 S A K 2 NT J 9 8 7 3 N 5 2 3 5 3 Q J 10 S 5 2 3 5 3 E 7 11 10

Læs mere

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4 EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger pil 1 est 97 74 EKB76 K632 ord ET654 KB6 3 EB54 KB2 DT52 9852 D7 Kontrakt: ord spiller 3 (9 stik med som trumf). est ord st - 1 Pas 1T 2 Pas Pas 2 Pas Pas 3 Pas Pas

Læs mere

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.

Læs mere

Månedens udfordring, april 2017

Månedens udfordring, april 2017 Du sidder Syd med denne slatne hånd: Månedens udfordring, april 2017 Meldingerne er gået således: Syd Vest Nord Øst Pas Pas 2 Kl Pas 2 Ru Pas 3 Ru Pas? Hvad melder du nu? Spillet er spil 11 fra sidste

Læs mere

SYSTEMBOGEN version 1.4

SYSTEMBOGEN version 1.4 SYSTEMBOGEN version 1.4 (AUG. 2006) Svendsen & Dybdal 1. SYSTEMKORTET... 2 2. ÅBNINGSMELDINGER GENERELT... 2 3. ÅBNING 1 I MINOR... 3 3.1. Omvendt minorstøtte... 3 3.2. wjs... 3 4. ÅBNING 1 I MAJOR...

Læs mere

Månedens udfordring, december 2016

Månedens udfordring, december 2016 Månedens udfordring, december 2016 Læg noget hen over østs og vests hænder nedenfor. Du er kommet i 3 UT med Sp 5 ud. Meldeforløbet har afsløret, at øst har under en åbning med 6-farve i hjerter! Spilleplan?

Læs mere

Åbners strategi efter aktion i 4. hånd

Åbners strategi efter aktion i 4. hånd 1 Åbners strategi efter aktion i 4. hånd Når 4.hånd entrer meldingerne efter at svarer har meldt ny farve eller 1ut, påvirker det åbners muligheder. Lad os slå fast, at åbner aldrig vil være i en kravsituation.

Læs mere

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden. Den Moderne Taberberegning I mange år har de fleste bridgespillere kun benyttet "honnørpoint" og "fordelingspoint". Det har virket udmærket - og virker stadigvæk udmærket. Honnørpoint er en god metode

Læs mere

Forsvar mod svage 2-åbninger (fortsat)

Forsvar mod svage 2-åbninger (fortsat) Forsvar mod svage -åbninger (fortsat) På mange måder minder de defensive meldinger efter åbning eller i farve om hinanden. Principperne for indmeldinger og oplysningsdoblinger følger samme retningslinjer

Læs mere

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi

Læs mere

LEKTION 42 PARTURNERING KONTRA HOLDTURNERING

LEKTION 42 PARTURNERING KONTRA HOLDTURNERING LEKTIO 42 PARTURERIG KOTRA HOLDTURERIG KAPITEL 114. UDREGIGMETODER Forskellen i udregningsmetoden på hold- og parturnering kan i mange tilfælde have indflydelse på både meldinger og spil. I holdturnering

Læs mere