Projekt: Computerspil Af Filip Hein
|
|
- Silje Andreasen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Service og Kommunikation d Projekt: Computerspil Af Filip Hein 1
2 Indledning Projektet Computerspil blev skudt i gang d , med deadline d Omdrejningspunktet i projektet er udviklingen af et computerspil og alle de overvejelser der ligger bag spillet. Prosessen bag computerspillet er altså liges vigtig, hvis ikke vigtigere end det færdige resultat. Specielt kommunikations værdien tillægges høj prioritet, ligesom at inkorporering af HCI (Human Computer Interaction) er et krav. Udover et computerspil skal der også laves et medieprodukt, der lancere spillet over for dets målgruppe. Mediets type er valgfrit. Af mere specifikke krav kan det nævnes at: - Der er individuel rapport aflevering. - Rapporten skal afleveres i to fysiske eksemplarer og en pdf version skal oploades til serveren. - Computerspillet skal oploades til ens studieweb, med et tydeligt link. - Medieproduktet afleveres efter aftale. 2
3 Projektbeskrivelse Nano Antivirus For at imødegå kravet om en høj kommunikations værdi og for at få en aktuel problemstilling, har jeg valgt at forestille mig, at jeg skal lave et reklamespil for Nano Antivirus. Formålet med computerspillet er selvfølgelig, at lokke spillererne til at købe Nano Antivirus. Det skal siges at Nano Antivirus blot er et fiktivt firma og der er derfor ikke nogen copyright problemer. Deltagere Jeg har valgt at arbejde alene med dette projekt, da individuel aflevering er et krav. Deltagende bliver derfor: Filip Hein Klasse 3.5 RTG Formål Mit computerspil skal tjene som et reklamespil for firmaet Nano s produkter. Ved at lave et reklamespil, inddrages en lang række kommunikationsmæssige aspekter, i forhold til et computerspil der blot tjener som underholdning. 3
4 Opbygning af computerspillet - Værktøjer o Game Maker, Paint, Photoshop og div. andre programmer. - Type o Scrolling shooter - Sted for handlingen o Inde i en computer - Hovedaktør o Nano Antivirus prøve soldaten Cyber, som flyver i sit antivirusskib, Deleter 1. - Andre aktører o Nogle netbank filer, diverse viruser, hackere, Nano Firewall soldater, m.m. Fælles for alle er at de alle vil blive visualiseret som objekter. - Plot o Det er opdaterings tid for Nano Antivirus. Cyber, der er på prøve som antivirus soldat, er derfor den eneste i antivirus vagt centralen. Pludselig ringer alarmklokkerne, netbank filerne er under angreb! For at undgå en afbrydelse af opdateringen, bliver Cyber sendt til undsætning. Klarer han skærene, bliver han optaget i det ærede antivirus korps, men klarer han den ikke, bliver opdateringen afbrudt og så må Cyber se sig om efter et nyt job. Til at organisere og målrette mit projekt har jeg valgt at tage udgangspunkt i Jan Krag Jacobsen s 25 spørgsmål - en moderne retorik til planlægning af kommunikation. Det er primært de kommunikative aspekter der vil blive redegjort for, gennem de 25 spørgsmål. Bemærk at ikke alle spørgsmålene er besvaret lige dybdegående, da de forskellige spørgsmål har forskellig relevans og derfor har fået individuel prioritet. 4
5 25 spørgsmål 1. Hvem er målgruppen? Alle der har råd til at købe Nano Antivirus produkter, er, til en hvis grad, del af målgruppen del af mit computerspils målgruppe. Det er dog ikke muligt at lave et computerspil der vil kunne tilfredsstille alle i dette brede spektrum, så derfor har jeg valgt at indkredse målgruppen til at være unge mellem 11 og 20år. Flere undersøgelser har vist, at det oftest er unge, der står for familiens It-sikkerhed, og dermed er det i denne gruppe, at det største afsætnings potentiale til Nano Antivirus kan findes. Basale krav til målgruppen: - Skal have en computer. - Skal have internetforbindelse. 2. Hvad er budskabet? Formålet med computerspillet er at sælge Nano Antivirus produkter. Generelt er det sådan, at for nogen vil købe noget, skal det være noget køberen mener er nødvendigt og noget køberen tror er godt. Ud fra denne beskrivelse, kan budskabet defineres. Spillet skal give et positivt billede af Nano Antivirus, som effektivt og, mindst lige så vigtigt, uundværligt. Det er meget vigtigt at modtageren oplever Nano Antivirus som uundværligt, fordi ingen køber noget, med mindre de har behov for det, eller tror at de har behov for det. I praksis betyder det bl.a. at selv om spillet tabes, så må modtageren ikke opleve det som om at Nano Antivirus har tabt. For at imødegå dette krav, er Cyber blot på prøve som Nano Antivirus soldat, så hvis han fejler i at redde netbank filerne, så kommer de rigtige soldater og overtager. Modtageren oplever derved, at uanset om han taber eller vinder, klare Nano Antivirus altid skærene. For at give modtageren følelsen af at Nano Antivirus er nødvendigt, fremkommer der i slutningen af spillet, en række skræmmende fakta om virus, som det fx ses om rygning på cigaret pakker. 5
6 3. Hvad er mediet? - En computer / Internettet / et computerspil. 4. Hvilken effekt skal produktet have hos målgruppen? Ligesom budskabet er den ønskede effekt todelt. Modtageren skal synes, at Nano Antivivrus er godt, men også nødvendigt. 5. Hvad er formålet med effekten hos målgruppen? Formålet med effekten er selvfølgelig, at modtageren skal købe Nano Antivirus. 6. Hvem er afsender? Nano Antivirus. 7. Hvilken effekt skal produktet have hos afsenderen? At Nano Antivirus bliver et mere kendt og solgt produkt. 8. Hvad er formålet med effekten hos afsenderen? Udvidelse af markedsandel og større kapital er det primære formålet med effekten hos Nano Antivirus. 9. Hvordan påvirkes målgruppen ellers med lignende budskaber? Min målgruppe, unge mellem 11 og 20år, udsættes konstant for reklamer, der skriger, køb dette produkt, det er godt og du har brug for det, så konkurrencen er hård. Hvad angår reklamespil, så har jeg fundet to eksempler jeg vil fremhæve: Sirius spillet reklame for Roskilde Bank. I Sirius spillet, er man den lille blå figur Sirius, der skal gribe mønter som falder ned fra himlen. Efter at have grebet en mønt, bliver Sirius lidt langsommere, for næsten at gå i stå ved mønt nummer 15, som også er det maximale antal mønter Sirius kan bære. For at overkomme 6
7 dette problem, skal Sirius gå i Roskilde Bank med sine penge, så bliver han hurtig igen og kan atter samle mønter. Her er min opfattelse af budskabet i Sirius spillet: Husk at sætte dine penge i banken, så er du fri til at samle flere! Sirius spillet kan findes på under ungdom / Sirius. BP Rally reklame for BP. BP Rally går ud på at køre ræs på forskellige baner, fælles for alle er, at man undervejs skal opsamle benzin dunke, for ikke at løbe tør. Der er to slags benzin dunke, en normal indeholdende ukendt benzin og så er der en BP dunk med BP Ultimate benzin. Forskellen på de to er, at man kan køre længere med BP Ultimate, end med den anden benzin. Derudover bør det bemærkes, at der fremkommer en tekst, om fordelene ved at anvende BP Ultimate, hver gang man tanker op. Budskabet i BP Rally er: Kør på BP Ultimate, så kan du køre længere! BP Rally kan findes på BP Rally og Sirius spillet er eksempler på, hvordan reklameindustrien er begyndt at tage computer spil mediet til sig. Endnu er der dog ikke lavet nogen reklamespil, for noget antivirus selskab, så mit spils målgruppe, bliver ikke påvirket af samme budskaber gennem computerspil. De mest almindelige metoder antivirus selskaber reklamere for deres produkt, er ved at få computer producenter, som fx HP, til at vedlægge et tidsbegrænset antivirus program, når de sælger en computer. Specielt Norton Antivirus benytter sig af denne metode. Et andet salgstrick 7
8 er pop up reklamer, der tilbyder at skanne ens computer for virus og lign, afsenderen af pop uppen håber så, at man vælger at købe deres produkt. Det er hovedsageligt mindre kendte antivirus selskaber der bruger denne metode, som oftest blot irritere modtageren, med et dårligere image af afsenderen til følge. 10. Er produktet lavet før? Der er lavet massere af antivirus software før, men efter en længere søgen, er det ikke lykkedes mig at finde nogen reklamespil, for antivirus selskaber. 11. Hvor, hvornår og hvordan skal målgruppen opleve produktet? Det er tiltænkt mit computerspil, at det skal være tilgængeligt for alle, der er på Internettet og evt. skal det lægges ind på et typisk spil side, som fx miniclips.com, der har mange unge brugere. Målgruppen vil typisk spille mit computerspil, når de har pause på deres arbejde, eller når de har frikvarter i skolen. Det er vigtigt at målgruppen oplever mit spil som sjovt og spændende, for at budskabet kan trænge igennem. Hvis målgruppen fx oplever spillet som kedeligt og uinteressant, er der en tildens til at de vil tænke det samme om Norton Antivirus og dets produkter. 12. Hvordan skal produktet distribueres? Gennem Internettet. 13. Hvilke genrer skal bruges? Computerspillet er baseret på en scrolling-shooter. Denne genre er forholdsvis nem at lave og underholdningsværdien er alligevel høj. I en scrolling-shooter har spilleren ikke særlig meget kontrol over hvorhen han bevæger sig, det gør det nemt at kontrollere hvornår der sker noget og hvad der skal ske. Derfor er en scrolling-shooter et oplagt valg som et simpelt og underholdende computerspil. 14. Hvilke fortæller måder skal bruges? Hele spillet er bygget op om Cyber der skal undsætte de virus angrebne netbankfiler, så fortæller måden, er en personlig beretning, med Cyber som hovedperson. 8
9 15. Hvilke færdigheder skal producenten have? Producenten, dvs. mig, skal kunne lave et spil, jeg har færdigheder i Gamemaker, Photoshop samt Paint, hvilket har været tilstrækkeligt for at lave et computerspil. 16. Hvilken viden skal producenten have? Jeg har haft brug for viden indenfor kommunikation, programmering, webdesign og en lille smule viden om virus for at kunne fuldføre dette projekt. 17. Hvor meget skal der tages med? En smule viden om virus, i form af de tidligere nævnte skræmme oplysninger. Der skal selvfølgelig også være oplysninger om hvem der har lavet spillet og instruktioner til hvordan man spiller det. 18. Hvilket apparatur er nødvendigt? Gamemaker, Photoshop og Paint, har været nødvendigt for at lave mit spil, derudover er der brugt Word til at skrive rapporten. Gamemaker er freeware, mens Photoshop og Word er købe produkter. Paint følger med Microsofts styresystemer, men hvis man ikke har sådan et, findes der mange freeware programmer man kan bruge i stedet. 19. Hvad må produktet koste? Produktet må i praksis ikke koste noget at udvikle, hvilket det heller ikke har gjort, hvis man ser bort fra tidsforbruget. Teoretisk set koster det selvfølgelig en del af udgiften til Photoshop og Word. 20. Hvilke juridiske problemer kan opstå? Der skulle ikke være nogen juridiske problemer med mit spil, da Nano Antivirus, som før nævnt, blot er et fiktivt firma. Havde jeg derimod lavet et computerspil for Norton Antivirus, kunne juridiske problemer, i form af copyright krænkelse, let opstå. 9
10 21. Hvilke etiske problemer kan opstå? Mængden af etiske problemer omkring Nano Antivirus, vil være minnimal. Den almene holdning til virus, er meget negativ og kun få vil derfor blive stødt over, at spillet går ud på at skyde virusser. En mere reel etisk problemstilling, er at Nano Antivirus er et reklamespil, der af nogen, muligvis vil ses som manipulerende. Andre rereklamespil, som fx BP rally, er dog ikke blevet udsat for denne kritik, som snarere bør ses som en generel kritik af reklamebranchen, end en specifik kritik rettet mod reklamespil. Nano Antivirus spillet bør derfor gå fri af etiske problemer. 22. Hvad skal produktet hedde? Spillet hedder Nano Antivius Saves the Day. 23. Hvordan ser tidsplanen ud? Efter computer nedbrud, med tab af data til følge, ser tidsplanen desværre ikke særlig god ud. 24. Hvordan laver man nemmest produktet? Med de værktøjer jeg har valgt, altså Gamemaker, Photoshop og Paint. 25. Hvordan skal produktet afprøves? En række personer, mellem 11 og 20 år, vil afprøve spillet og give feedback på det. Mens de spiller, vil jeg observere forløbet. Primært vil jeg fokusere på sværhedsgraden og spillets flow. Det er vigtigt, at der hele tiden kommer nye viruser der skal skydes, for at spillet får et passende flow, derfor er det vigtigt, at teste spillet på personer af forskellige evner. Da sværhedsgraden bliver reguleret ved hjælp af HCI, er det meget vigtigt at denne funktion fungerer korrekt. 10
11 Human Computer Interaction (HCI). Menneske computer interaktion kan være mange ting, men fælles for alle er, at de defineres ved samspillet mellem computer og menneske. Det er vigtigt at tænke over HCI når man designer noget der skal betjenes af mennesker. Selv hardware, som fx en CPU, benytter HCI. CPU en, sender oplysninger til computerens BIOS, med oplysninger om temperatur og clockfrekvens, som så kan ses af brugeren. Den mest almindelige form for HCI, er brugerflader. Alle kan relatere til dem og det er her at systemudviklere ligger den største indsats. Brugerflader bruges af alle, lige fra gameren der navigere rundt i hovedmenuen, til luftkaptajnen der skal indstille radaren. I mit spil er HCI relevant på flere områder. Primært vil jeg anvende viden om HCI, til min intromenu, hvor der er instruktioner til spilleren, som sætter ham/hende i stand til at spille spillet. Men jeg har også valgt at anvende HCI på en mere avanceret og indirekte måde. For at et spil skal være underholdene, er det meget vigtigt at sværhedsgraden passer til spilleren. Bliver spillet for nemt, kommer spilleren hurtigt til at kede sig. Er spillet derimod for svært, mister spilleren hurtigt modet og dropper spillet. En nem løsning på dette problem, kunne være at lade spilleren vælge en sværhedsgrad, fx let, medium eller svær, mange spil benytter sig af denne løsning. Desværre har det vist sig, at denne løsning er at springe over hvor gærdet er lavest. De fleste spiller vælger nemlig altid den letteste eller næst letteste sværhedsgrad og derfor løser man kun problemet med dem der syntes at spillet er for svært. 11
12 En anden måde man kan regulere sværhedsgraden, er at få computeren til at holde øje med spillerens liv relativt til spil progressionen. Hvis spilleren har meget lidt liv relativt til spil progressionen, fjerner computeren nogle fjender, eller indsætter en health pack og tilpasser dermed spillet til spillerens evner. I den anden ende af skalaen, kan computeren også indsætte flere fjender, eller fjerne nogle healt packs som spilleren ellers ville have kunnet bruge. Derved tilpasser computeren sværhedsgraden til en dygtig spiller. Jeg har valgt at benytte mig af anden løsning, da jeg mener den er bedst og kræver flest færdigheder i HCI. Slutnote: Grundet et uheldigt computer nedbrud, samt mangel på gode backup vaner, er jeg desværre ikke nået længere i projektet. Jeg er ved at genskabe mit computerspil, og det vil blive lagt ud på mit studieweb så snart spillet er klar. d Filip Hein. 12
Computerens Anatomi. Kom/IT C - Computer Anatomi - Daniel og Fie - 3/3 2015. Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt.
Computerens Anatomi Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt. Vi startede med at snakke om modtager, afsender og budskab og blev enige om at det skulle være simpelt for at få modtagernes interesse.
Læs mereComputerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me
Computerspil dokumentation Dokumentation af spillet Rescue Me Indholdsfortegnelse Formål... 3 Indledning... 3 Design... 4 Planlægning... 5 Fremgangsmåde... 6 Målgruppen... 8 Et lærerigt spil... 10 Styring
Læs mereOversigt trin 2 alle hovedområder
Oversigt trin 2 alle hovedområder It- og mediestøttede læreprocesser...2 Informationsindsamling...3 Produktion og analyse...5 Kommunikation...6 Computere og netværk...7 1 It- og mediestøttede læreprocesser
Læs mereSpil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Læs mereIT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print)
IT Support Guide Denne guide er hentet på www.spelling.dk Program: Microsoft Windows Vista Program sprog version: ENG (US) Guide emne: Installation af netværksprinter (direkte IP print) Publikationsnr.:
Læs mereProjekt - Valgfrit Tema
Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde
Læs mereKom/It Rapport. Responsiv hjemmeside (Jakes Awesome Game Reviews)
Kom/It Rapport Responsiv hjemmeside (Jakes Awesome Game Reviews) Indhold Resume... 2 Forord... 2 Jakes Awesome Game Reviews... 2 Den tidelige fase... 2 Efter jeg har lavet siden hvor mine reviews er:...
Læs mereComputerens anatomi. Flashklip for børn
Computerens anatomi Flashklip for børn Rapport der beskriver vores arbejde med at fremstille produkter, der kan formidle information om computerens opbygning til børn. Anders og Asger 11-05-2011 Indhold
Læs mereDigital mobning og chikane
Film 2 4. 6. klasse Lærervejledning >> Kolofon Digital mobning er udgivet af Børns Vilkår. Materialet er produceret i samarbejde med Feldballe Film og TV. Kort om materialet Tidsforbrug To til tre lektioner.
Læs mereBrugermanual til Assignment Hand In
Brugermanual til Assignment Hand In Indhold: Undervisere:... 2 Hvor finder jeg Assignment hand in?... 2 Opret en opgave... 3 Slet en opgave... 4 Rediger en opgave... 4 Hvor finder jeg de afleverede filer?...
Læs mereKasper: Jeg hedder Kasper Thomsen, og jeg er 25 år gammel, og jeg læser HD 1. del på 4. semester
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Transskribering af interview, Kasper BM: okay, jeg skal først lige bede om dit navn, og din alder, og hvad du læser?
Læs mereKommunikation/IT Røg kampagne
Kommunikation/IT Røg kampagne I røg og damp: Indledning: Kong Christian stod ved højen mast i røg og damp men det var også inden rygeloven trådte i kraft. I dag er der stramme regler for hvor tobaksrygning
Læs mereTIPS TIL SAMARBEJDET OM SAMTALEGUIDEN
Samtaleguiden 36 Samtaleguiden er lavet primært til unge, der ryger hash. Som vejleder, mentor m.fl. kan du bruge Samtaleguiden som et fælles udgangspunkt i samtalen med den unge. Du kan dog også blot
Læs mereUndervisningsmateriale - Rapport
Kom/IT Undervisningsmateriale - Rapport Klasse 1.7 Mathias Saxe H. Jensen 10-05-2011 Side 1 af 10 Indhold Forside... 1 Indledning... 3 Problemstilling... 3 Målgruppe... 3 Problemformulering... 4 Kommunikationsplan...
Læs mereGODE RÅD TIL SPECIALEPROCESSEN
5 trin i en god specialeproces: Den rigtige indstilling Tidlig start på forberedelsesfasen Planlægning af processen Gode arbejdsvaner Passende start på jobsøgningen Der er ingen universel løsning på, hvordan
Læs mereBørn, unge og sundhed
Børn, unge og sundhed Automatisering Komm/IT Benjamin Andreas Olander Christiansen, Jens Werner Nielsen og Niclas Larsen Klasse 1.4 Roskilde Tekniske Gymnasium 30.4.2010 Indledning Som vores kommunikations-/informationsteknologis
Læs mereRESPONSIV WEBDESIGN. Gøg og Gokke. Kommunikation IT Afleveres d. 17-9-2015. Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX
RESPONSIV WEBDESIGN Gøg og Gokke Kommunikation IT Afleveres d. 17-9-2015 Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX Indhold Indledning... 2 De seks faser... 2 Problemanalyse... 2 K-strategi... 3
Læs mereVelkommen til IT for let øvede
Velkommen til IT for let øvede Kursus er hjælp til selvhjælp og I får mest ud af det, hvis I også derhjemme afsætter nogle timer til øvelser på jeres computer. Vi sørger for hjemmeopgaver!! Der er masser
Læs mereHvor længe har du været medlem af Forfatterhaab.dk?
Hvor længe har du været medlem af Forfatterhaab.dk? 0-3 mdr. 3 13% 3-6 mdr. 4 17% 6-12 mdr. 3 13% 1-2 år 7 30% mere end 2 år 6 26% Hvordan blev du bekendt med foreningen? Internettet 18 78% mund til mund
Læs mere1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)
Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 2 2. Laswell s fem spørgsmål... 2 Hvem (afsender)... 2 Siger hvad (budskab)... 2 I Hvilken Kanal (Mediet)... 3 Til Hvem (Modtageren)... 3 Og Med Hvilken Effekt (Virkningen)...
Læs mereDokumentation til Computerspil
Dokumentation til Computerspil Medias Lab Systemudviklingsmodel Problemstilling Vores problemstilling er at vi skal producere et simpelt computerspil, vi skal igennem hele processen dokumentere vores arbejde.
Læs mereAfsluttende opgave Webdesign Den 24. maj 2007 Klasse 1.2
Side 1 af 1 Afsluttende opgave i Kom/IT Den afsluttende opgave har jeg valgt at lave alene. Jeg har valgt opgave 1. webdesign, på grund af min interesse for dette. Opgaven går ud på at designe et brugervenligt
Læs mereKampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen
Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Indhold Indledning... 3 Budskab... 3 Målgruppe... 4 Medie... 4 Kommunikationsmodel... 5 Produkt... 6
Læs mereComputer og print ved skriftlige prøver på Laursens Realskole
Forudsætninger for at anvende it til prøverne: 1. Ved nogle skriftlige prøver er det tilladt at bruge it-udstyr. It-udstyr betyder en computer + en smartphone og/eller en tablet. FLY-funktionen SKAL være
Læs mereSikkerhedskursus del 10
Sikkerhedskursus del 10 Del 10 er sidste del af mit sikkerhedskursus. Nu må vi se, hvad du har lært. Her er 20 spørgsmål, som du bør kunne besvare med et ja eller nej, hvis du har været igennem hele kurset.
Læs mereTal om løn med din medarbejder EN GUIDE TIL LØNSAMTALER FOR DIG SOM ER LEDER I STATEN
Tal om løn med din medarbejder EN GUIDE TIL LØNSAMTALER FOR DIG SOM ER LEDER I STATEN Dialog om løn betaler sig At udmønte individuel løn handler ikke kun om at fordele kroner og øre. Du skal også skabe
Læs mereRoskildes tekniske gymnasium. Kulløse Mijlømesse. Afsluttende kom/it projekt
Roskildes tekniske gymnasium Kulløse Mijlømesse Afsluttende kom/it projekt Casper Hansen og Christian Hansen 26-04-2009 Indhold Indledning... 3 Planlægning... 3 Overvejelser... 3 Hvordan man kommer til
Læs mereBilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER
Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Facebook Instagram Snapchat Bruger en lille smule YouTube, hvis
Læs mereOpdateret Lederskab. Når kompetenceudviklingen for alvor rykker. - et nyhedsbrev for ledere om lederskab og ledelse. Kompetencer. Nr.
Nr. 5 2009 Tema: Individuel kompetenceudvikling, et tigerspring. Når kompetenceudviklingen for alvor rykker Det er et must, at man som leder skal arbejde med individuel kompetenceudvikling for sine medarbejdere.
Læs mere============================================================================
Nå hvar det så det? Skrevet af MoparMalthe - 2006/09/24 09:32 Nå hvar det så det vi har gået og ventet på så længe, og fået tudet ørerne fulde med at det skulle nok blive åhhh så fantastisk. Helt ærligt
Læs mereTest- og prøvesystemet De nationale test Brugervejledning for skoler. Brugervejledning Indledning Testafvikling
Test- og prøvesystemet De nationale test Brugervejledning for skoler Brugervejledning Indledning Testafvikling Test- og prøvesystemet De nationale test Brugervejledning for skoler Styrelsen for It og Læring
Læs mereDobbelt DKK rally konkurrence. 15. februar 2014. Sponsorer ved konkurrencen. hos Nr. Broby Agility Forening. www.husse.dk. www.minddog.
Sponsorer ved konkurrencen www.husse.dk Dobbelt DKK rally konkurrence hos Nr. Broby Agility Forening www.minddog.dk www.dalumdyrehandel.dk www.mindandcoach.com www.heden-fyn.dk 15. februar 2014 Nr. Broby
Læs mereHøjsæson for skilsmisser sådan kommer du bedst gennem en skilsmisse
Højsæson for skilsmisser sådan kommer du bedst gennem en skilsmisse Vanen tro er der igen i år et boom af skilsmisser efter julen. Skilsmisseraad.dk oplever ifølge skilsmissecoach og stifter Mette Haulund
Læs mereBilag 6: Transskription af interview med Laura
Bilag 6: Transskription af interview med Laura Interviewet indledes med, at der oplyses om, hvad projektet handler om i grove træk, anonymitet, at Laura til enhver tid kan sige, hvis der er spørgsmål,
Læs mereRasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 19-03-2012
ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Projektbeskrivelse Informationsteknologi Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 19-03-2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Problemobservation.... 4 2.1 Egen erfaring...
Læs mereDIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016
www.taarnbybib.dk DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016 TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKER VELKOMMEN TIL TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKERS KURSER 2 Vil du gerne lære om det nye Windows styresystem, se hvad en 3D-printer
Læs mereSpørgeskema hvorfor har virksomheden ikke lærlinge?
Spørgeskema hvorfor har virksomheden ikke lærlinge? Dansk Byggeri uddannelsesudvalg sætter fokus på, hvorfor en del af medlemsvirksomhederne ikke har lærlinge. I den forbindelse er medlemsvirksomheder,
Læs mereNavision i undervisningen
Navision i undervisningen Side 1 af 8 Indhold Indledning...3 Eleverne...3 Skolemæssige forudsætninger...3 Elevernes alder...3 Arbejdserfaring...3 IT forudsætninger...3 IT på grundforløbet...4 Hvornår vi
Læs mereJeg er glad for at gå i skole. Jeg føler mig tryg i klassen
Jeg er glad for at gå i skole 1% 0% 14% 52% 33% Jeg føler mig tryg i klassen 3% 0% 46% 10% 41% Jeg kan lide mine kammerater i klassen 0% 0% 9% 40% 51% Mine venner kan lide mig, som den jeg er 1% 45% 46%
Læs mereSærligt sensitive mennesker besidder en veludviklet evne til at reflektere og tage ved lære af fortiden.
Særligt sensitive mennesker besidder en veludviklet evne til at reflektere og tage ved lære af fortiden. Derfor rummer du som særligt sensitiv et meget stort potentiale for at udvikle dig. Men potentialet
Læs mereGrafisk design. sundfertilitet.dk
Grafisk design sundfertilitet.dk Sundfertilitet.dk er en klinik, der behandler mænd og kvinder til bedre fertilitet. Min opgave var at redesigne deres hjemmeside samt lave et logo til sundfertilitet.dk.
Læs mereSådan bruger du bedst e-mærket
1 Få flere online salg eller leads igennem 2 Beslutningsprocessen i et salg online Hvem styrer hvem? Frederik Bjerring kører en tidlig morgen i efteråret 2009 op langs roskildevej på vej til sit arbejde,
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indledning...2. Tidsplan...2. Målgruppe...3. Spørgeskema...3. Kode eksempler...5. Procesbeskrivelse...7. Evaluering...
1 Indholdsfortegnelse Indledning...2 Tidsplan...2 Målgruppe...3 Spørgeskema...3 Kode eksempler...5 Procesbeskrivelse...7 Evaluering...8 Bilag - Spørgeskema...9 Indledning - Jeg har som skoleprojekt fået
Læs mereOplevelsesdesign. Kommunikation/IT. Maia Birch, Isabel Odder & Jeanette Bengtsen
Oplevelsesdesign Kommunikation/IT Maia Birch, Isabel Odder & Jeanette Bengtsen 16/11-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Definition... 3 Problemobservation... 3 Problemformulering... 4 Projektmål...
Læs mereKommunikationsanalyse af Minikøbenhavner
Kommunikationsanalyse af Minikøbenhavner Indledning Vi vil i følgende opgave foretage en analyse af materiale fra kampagnen Minikøbenhavner. Vores primære fokus er kampagnens forretningsstrategi med henblik
Læs mereAfsluttende projekt i Kom/IT C - E-learning
Afsluttende projekt i Kom/IT C - E-learning RTG Klasse 1.7 Lukas Mikkelsen (hovedansvarlig for medie-plakat) Ted Lundberg Jacobsen (hovedansvarlig for flashbanner) Søren Henriksen (hovedansvarlig for medie-brochure)
Læs mereAFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø
AFSLUTTENDE OPGAVE udemiljø 2015 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Planlægning... 2 Kravspecifikation... 2 Design... 3 Formidling... 6 Afprøvning... 7 Refleksion... 8 Side 1 af 8 Indledning I dette projekt
Læs merePersonlighedstest Iværksætterprofil i projektarbejde
Personlighedstest Iværksætterprofil i projektarbejde Først kommer en række spørgsmål om dig som person. Du skal vælge det af de to udsagn, der bedst beskriver dig. 1. Hvilket udsagn beskriver dig bedst
Læs mereBilag 6. - Interview med Mikkel 28 år, d. 28 april 2016
Bilag 6. - Interview med Mikkel 28 år, d. 28 april 16 5 Interviewperson (Mikkel): M Interviewer (Sofie): I Korte pauser: Fysiske handlinger: () Relevante fysiske træk: [] I: Hvad vægter du højt for, at
Læs mereOneEyeAlien Kampagne
OneEyeAlien Kampagne Vi har valgt at gå i dybden med tøjprodukter. Situationsanalyse - Problemer med produktionen. Det kræver en del arbejde at få vare bestilt fra Kina. Man skal have nogle gode kontakter
Læs mereInterview med ung entrepreneur
Interview med ung entrepreneur Viborg Svømmeklub Christian Jønch Erichsen er en ung mand på 24 år, der udover at være studerende er virksomhedsejer. Christian er oprindeligt fra en lille by kaldet Bruunshåb,
Læs mereBørnehave i Changzhou, Kina
Nicolai Hjortnæs Madsen PS11315 Nicolaimadsen88@live.dk 3. Praktik 1. September 2014 23. Januar 2015 Institutionens navn: Soong Ching Ling International Kindergarten. Det er en børnehave med aldersgruppen
Læs mereInstallér din Officepakke 2013
Vær opmærksom på der godt kan forekomme andre billeder end dem som er illustreret. Dette er grundet ændringer fra microsoft. Blandt andet bliver SkyDrive ændret til OneDrive. Er du i tvivl om noget kan
Læs mereDet første, eleverne møder, er siden Kom godt i gang. Her får de en kort introduktion til de funktioner, de skal bruge undervejs i forløbet.
Af Marianne og Mogens Brandt Jensen NIVEAU: 7.-9. klasse Denne vejledning er en introduktion til forløbet Instruktion 1 i iskriv.dk til overbygningen. Vejledningen gennemgår og uddyber det forløb, eleverne
Læs mereBILLAG 2: Storyboard, Level 1
BILLAG 1: Personas Annika, 10 Annika går i 3. klasse. Hun interesserer sig en del for heste, hvilket også kan ses i hendes fritidsaktiviteter, da hun går til ridning og bruger meget tid på, at læse hestebladet
Læs mereElcykel Testpendlerforløb
Forår Sommer 2015 Sekretariatet for Supercykelstier Elcykel Testpendlerforløb Cases Forløbet I slutningen af 2014 efterlyste Sekretariatet for Supercykelstier frivillige testpendlere til et pilotelcykel-testforløb.
Læs mereHVA? Høreskader blandt unge. Kom/IT afsluttende projekt 2014. Astrid K. Madsen, Roskilde Tekniske Gymnasium
HVA? Høreskader blandt unge Kom/IT afsluttende projekt 2014 Astrid K. Madsen, Roskilde Tekniske Gymnasium 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 2 Indledning... 2 2.1 Baggrund og undren... 2 2.2 Analyse... 2 2.3 Problemformulering...
Læs mereHer ser i hvorledes man nemt kan installere en række nyttige programmer, uden at få andet end selv programmet installeret. på WWW.NINITE.
Når man nu har en frisk ny Windows installation, så gælder det om at tilpasse den så den er brugbar men også at få de hjælpe of vedligeholdes programmer som gør maskinen kan sikres mod diverse malware
Læs mereGuide til din computer
Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.
Læs mereVirtuel bostøtte er fremtiden Brugere af bostøtte i Socialpsykiatri og Udsatte
Virtuel bostøtte er fremtiden Brugere af bostøtte i Socialpsykiatri og Udsatte Voksne kan fremover få tilbudt at supplere deres oprindelige fysiske støtte med en ny, teknisk løsning Nye velfærdsteknologiske
Læs mereBenjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår.
Bilag H - Søren 00.06 Benjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår. 00.11 Søren: En ganske almindelig hverdag? 0014
Læs mereDAVID OG SAUL BESØG. Bibeltime 4 DUKKETEATER I M500. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK
DUKKETEATER I M500 DAVID OG SAUL Af: Hanne Hebsgaard Tekst: 1 Sam 19,9-24 Rekvisitter Dukketeater med små dukker (se nedenfor). Tøj til dukkerne harpe til David (eller evt. guitar mundharmonika eller andet)
Læs mereNichlas Weber Fenst IT & Kommunikation Eksamensprojekt Kursist: 41034
Opgave 3: Kultur- og/eller samfundsfaglig formidling. Distortion Kampagne: Projektet kan omhandle oplysning og/eller promovering af kultur- eller Samfundsvidenskabelige forhold, i bred forstand. Der kan
Læs mereMul B 13 CPHBUSINESS 25/10-2013. Banner Projekt. 4 / Mul B / 2013
Banner Projekt Gruppe nr. /Hold / Årgang: 4 / Mul B / 2013 Gruppe oplysninger: Navn E-mail Elevnummer Sarina Trein Bødker sarinabodker@hotmail.com 114 Christian Skat Kærager ckaerager@gmail.com 85 Nanna
Læs mereHvad er årsagen til, at du ikke forventer at afslutte din uddannelse denne sommer?
Uddannelsesevaluering 2012 Kandidat i Kommunikation (medier) Hvad er årsagen til, at du ikke forventer at afslutte din uddannelse denne sommer? I hvilken grad har uddannelsen levet op til dine forventninger?
Læs mereBLIV VEN MED DIG SELV
Marianne Bunch BLIV VEN MED DIG SELV - en vej ud af stress, depression og angst HISTORIA Bliv ven med dig selv - en vej ud af stress, depression og angst Bliv ven med dig selv Copyright Marianne Bunch
Læs mereForord. Julen 2005. Hej med jer!
Indhold Julen 2005. Forord 2 1. Historien om jul i Muserup Yderkær. 4 2. Venner af Muserup Yderkær. 7 3. Den mærkeligste dag på året. 9 4. I nødens stund. 11 5. Bedste hædres som heltenisse. 14 6. Den
Læs mereKulløse Miljømesse - 2009
Kommunikation & it Roskilde Tekniske Gymnasium Den 24. april 2009 Dokumentation af afsluttende opgave Roskilde Tekniske Gymnasium d. 24/4 2009 Kommun Kommunikation & it lære: Karl Bjarnason Kulløse Miljømesse
Læs mere1. Hvad er LyLe? LyLe fordi vi har brug for hinanden! Du er ikke alene Kend din sygdom
1. Hvad er LyLe? LyLe fordi vi har brug for hinanden! Hvert år får ca. 2.500 danskere enten lymfekræft, leukæmi, MDS eller andre blodkræftsygdomme, og godt 20.000 lever i dag med en af disse sygdomme.
Læs mereKøbenhavns åbne Gymnasium Elevudsagn fra spørgeskemaundersøgelsen i 2q
Københavns åbne Gymnasium Elevudsagn fra spørgeskemaundersøgelsen i 2q 1.7 Overraskelser ved gymnasiet eller hf! Er der noget ved gymnasiet eller hf som undrer dig eller har undret dig? 20 Det har overrasket
Læs mereDEN BLIVENDE PRÆGNING, DER UDGØR EN VÆRDIFULD DEL AF ENS ÅNDELIGE ERFARINGER. Jan Erhardt Jensen
1 DEN BLIVENDE PRÆGNING, DER UDGØR EN VÆRDIFULD DEL AF ENS ÅNDELIGE ERFARINGER af Jan Erhardt Jensen Når man taler om de personlige erfaringer, som det enkelte menneske er sig bevidst, må man være klar
Læs mereHelosan og Kræftens Bekæmpelse
1 Indledning Corporate Social Responsibility - CSR er en form for corporate selvregulering integreret i en forretningsmodel. CSR politik fungerer som et indbygget, selvregulerende mekanisme, hvorved skærme
Læs mereBannerprojekt Mul B 2013 Gruppe: 6
Bannerprojekt Mul B 2013 Gruppe: 6 Projekt URL - http://henrietteklindt.it/html-soundvenue/index.html Undervisere: Thomas Hartmann, Morten Rold, Merete Geldermann Lützen, Jesper Hinchely, Ian Wisler-Poulsen,
Læs mereComputerens Anatomi Af Mathias og Mark
Computerens Anatomi Af Mathias og Mark Planlægning af projekt Case Størstedelen af nutidens unge har deres egen smartphone, computer og fjernsyn. Computere i alle afskygninger bliver fortsat en større
Læs mereIT kriminelle bruger mange metoder: Virus små programmer der kan ødelægge computerens styresystem, data og programmer Crimeware som regel trojanske
IT kriminelle bruger mange metoder: Virus små programmer der kan ødelægge computerens styresystem, data og programmer Crimeware som regel trojanske heste som aflæser tastatur eller skærmen for at aflæse
Læs mereAppendiks 3 Beregneren - progression i de nationale matematiktest - Vejledning til brug af beregner af progression i matematik
Appendiks 3: Analyse af en elevs testforløb i 3. og 6. klasse I de nationale test er resultaterne baseret på et forholdsvist begrænset antal opgaver. Et vigtigt hensyn ved designet af testene har været,
Læs mereNotat. Assens Kommune på Facebook
Notat Assens Kommune på Facebook Facebook sigter i langt højere grad end traditionelle hjemmesider på at skabe personlig dialog og netværk og er derfor en velegnet platform for digital dialog mellem borgere
Læs mereBilag D: Besvarelse af spørgeskemaundersøgelse, del 1
: Besvarelse af spørgeskemaundersøgelse, del 1 Kategori 1 At være i stand til at finde og bruge informationer handler for mig om at: Figur D1a: Kunne bruge IT Helt enig 7 30% Enig 14 61% Ved ikke 0 0%
Læs mereGenerelle Strategier
Generelle Strategier Hjælper Dit Barn at Lære mere Effektivt Tips til at beholde Høreapparater (eller Implant) På Nu hvor dit barn har høreapparater, vil udfordringen kunne være at beholde dem på. Det
Læs mereSkannerlys optimeret Lyset på skanneren er blevet smallere, så det nu er nemmere at skanne små stregkoder.
Opdateringsbrev Casio DT-X7 Ændringer og forbedringer i version 1.0.13. Generelt Skannerlys optimeret Lyset på skanneren er blevet smallere, så det nu er nemmere at skanne små stregkoder. Nyt punkt: Ryd
Læs mereFaglig læsning i matematik
Faglig læsning i matematik af Heidi Kristiansen 1.1 Faglig læsning en matematisk arbejdsmåde Der har i de senere år været sat megen fokus på, at danske elever skal blive bedre til at læse. Tidligere har
Læs mereAfhold team-webinars og styrk dit team.
Afhold team-webinars og styrk dit team. Dette dokument indeholder den information du skal bruge for at kunne oprette og afholde et webinar for dit team, og er produceret af Dennis Nielsen til fri afbenyttelse.
Læs mereForældreperspektiv på Folkeskolereformen
Forældreperspektiv på Folkeskolereformen Oplæg v/ personalemøde på Hareskov Skole d. 23. januar 2014 Tak fordi jeg måtte komme jeg har glædet mig rigtig meget til at få mulighed for at stå her i dag. Det
Læs mereEvaluering af sløjd i 6. klasse
Evaluering af sløjd i 6. klasse Elever på fredagssløjdholdet blev stillet nedenstående evaluerings- spørgsmål Hvad har jeg lært af nye teknikker i 6. klasse? Hvilke teknikker er jeg blevet bedre til i
Læs mereBalance i hverdagen. Af: Annette Aggerbeck, journalist
Denne artikel er fremstillet for Sygeforsikringen Danmark. Den indgår i det andet nummer af deres elektroniske nyhedsbrev Nyt & Sundt, som er produceret i samarbejde med Netdoktor. Balance i hverdagen
Læs mereBilag 4 Pædagog interview Interviewspørgsmål 5.1 Interviewsvar 5.1 Interviewspørgsmål 5.2 Interviewsvar 5.2 Interviewspørgsmål 5.3 Interviewsvar 5.
Bilag 4 Pædagog interview Interviewspørgsmål 5.1: Hvad er arbejdsetik for dig? Interviewsvar 5.1: Jamen altså.. Etik så tænker jeg jo gerne i forhold til, ikke i forhold til personlig pleje, men i forhold
Læs mere// Mamut Business Software Installationsguide: Basis
// Mamut Business Software Installationsguide: Basis Introduktion Indhold Denne guide forenkler installationen og førstegangsopstarten af Mamut Business Software. Hovedfokus i denne guide er enkeltbrugerinstallationer.
Læs mere1-2-3 klasse Præsentationsporteføjle
1-2-3 klasse Præsentationsporteføjle Hvorfor: Dokumentation m. progression (elever, lærer, forældre) Ansvarlighed Værdi - føle ejerskab - stolthed Tilfredsstillelse for eleverne Bevidstgørelse (elever,
Læs mereInterview af Niclas R. Larsen Længde: 32 minutter
M: Så begynder vi så småt, det er egentligt bare nogle spørgsmål hvor du skal tage en stillingtagen, måske en kort refleksion vil nogle af dem kræve selvfølgelig og det gør ikke noget du tænker lidt ud
Læs mereVELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS
VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS Jens Honoré 2005 Photo Story er et program, du kan bruge til at lave en billedfortælling med. Du kan: Indsætte billeder Ændre billedernes farver Tilføje effekter til
Læs mereFaglig identitet om at skabe et fælles engagement i uddannelsen
Faglig identitet om at skabe et fælles engagement i uddannelsen Oplæg ved Kvalitetspatruljens temakonference 2011 Hvordan skabes de bedste rammer for et grundforløb Pointerne Engagement i uddannelsen er
Læs merePAU-elev Afsluttende evaluering af praktikken
PAU-elev Afsluttende evaluering af praktikken Praktik i afd.: Sirius. Praktikperiode: 1. praktikperiode. Generelt: 1. 2. 3. 4. 5. Hvordan har jeg oplevet mit første besøg i afdelingen før praktikstart?
Læs mereNoget om sikkerhed. Sikkerhedsangreb
Noget om sikkerhed "Gå ud i haven og grav et to meter dybt hul, smid din computer ned i hullet og dæk det til med jord. Nu er du sikker på, computeren ikke bliver angrebet af virus, spyware og anden form
Læs mereKulløse Miljømesse. Nikolaj, Tobias og Jesper
Kulløse Miljømesse Nikolaj, Tobias og Jesper I denne rapport vil vi forklare hvordan vi lavede en reklame som handler Kulløse Miljømesse samt hvordan vi afprøvede den og fik resultater. Dette er et projekt
Læs mere