Introduktion. Hvem er materialet til? Hvad er materialet til? Hvad indeholder pakken? Introduktion
|
|
- Jesper Simonsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Hos LEGO Education er vi glade for at kunne præsentere vores innovative Tekniske designprojekter, som kan anvendes til at designe, bygge og programmere robotter til at løse specifikke problemer. Hvem er materialet til? Lærere kan anvende tekniske designprojekter til at undervise eleverne i fysik, natur/ teknik og matematiske koncepter. Eleverne kan anvende koncepterne i kreative problemløsningsprojekter understøttet af de digitale dokumentationsværktøjer, som er integreret i softwareprogrammeringsmiljøet. Lærerne kan også lægge vægt på de tekniske skrivefærdigheder samt mundtlige og skriftlige kommunikationsevner og samarbejde. Dette materiale kræver ingen forudgående viden om at bygge med LEGO elementer, MINDSTORMS programmeringskoncepter eller datalogging. Hvad er materialet til? Mens de arbejder med de tekniske designprojekter, er eleverne ingeniører. Hver elev er medlem af et lille team, hvor de laver brainstorm for at løse en designopgave og derefter bygger, programmerer og tester deres model for at se, hvor godt den fungerer. Mens de lærer og har det sjovt, bruger eleverne deres færdigheder inden for fysik, natur/teknik og matematik og udvikler deres tekniske ordforråd samt deres kommunikationsevner i teamet. Hvad indeholder pakken? LEGO MINDSTORMS Education EV3 Tekniske designprojekter De 15 tekniske designprojekter indeholder elev- og lærermateriale til multimediemiljøet. Hvert enkelt projekt udarbejdes i en teknisk proces. Støttemateriale til eleverne omfatter også byggeidéer og nøglebegrebsprojekter med baggrundsinformation, ordlister og programmeringsværktøjer. Lærermaterialet indeholder løsningseksempler med videoer af en arbejdsmodel, trinvise byggevejledninger og programmer til download. LEGO MINDSTORMS Education EV3 Tekniske designprojekter er beregnet til brug sammen med LEGO MINDSTORMS Education EV3 basissættet og LEGO MINDSTORMS Education EV3-softwaren. 1
2 Tekniske designprojekter, elevudgave Hvert projekt er en designopgave i LEGO MINDSTORMS Indholdsredigering med funktioner til multimediepræsentation, interaktion og dokumentation, bl.a.: er af robotter i aktion disse robotter fra den virkelige verden inspirerer, viser eksempler på mekanismer og programmeret adfærd og giver emner til drøftelse Byggeidéer til at understøtte brainstorm og kreative idéer Tabeller til indtastning af testdata og observationer Grafer og andre dataloggingværktøjer til analyse af sensordata Softwareknapper, så man let kan tilføje videoklip, fotos og andre billeder, tekst, lydoptagelser og weblinks. Hvert enkelt elevprojekt indeholder sider om den tekniske proces, herunder: Opgaveformulering Brainstorm Vælg den bedste løsning Byg og programmér Test og analysér Gennemgå og revider Kommuniker Oversigt over tekniske designprojekter Se side 18. Oversigt over teknisk design Robotter Få den til at Gør den Byg et Nøglei aktion bevæge sig klogere system begreber Logistik Teknisk proces Medicinsk Med hjul Med en sensor Som flytter en kugle Måling af afstand Som samler op Personlig Og vis hastighed Og hurtigere Måling af hastighed og placerer Produktion Uden hjul Og tilpasningsdygtig Som fremstiller Robotlogik Sikkerhed Op ad en stigning Med kommunikation Som sorterer farver Sensorer og registrering Systemer Rumfart I et mønster Og sundere Som kommunikerer og delsystemer Transport Byggeidéer og nøglebegrebsprojekter indeholder information og ideværktøjer, som eleverne kan anvende i deres projekter. Lærerark er en del af alle designprojekter og omfatter mål, nødvendige materialer, ordliste og andre praktiske forslag. Der medfølger også et løsningseksempel med en robotvideo, trinvise vejledninger og programmer til download samt grafdata. Se Forslag til lektionsplaner senere i denne vejledning for at få information om planlægning af designprojekter som en sammenhængende enhed i klasseværelset. 18 2
3 Tekniske designprojekter, lærerudgave Når læreren installerer de tekniske designprojekter, åbnes lærerarkene til hvert enkelt projekt. Lærerarkene omfatter: Mål Ordliste Nødvendige materialer Forudsætninger Tip til klasseværelset Udvidelser Elevside Derudover indeholder lærerarkene kommentarer, forslag og link til nyttige materialer. Der medfølger også et løsningseksempel til opgaveformuleringen. Hvert løsningseksempel indeholder følgende sider: Kort oversigt over eksemplet, som viser robottens bevægelser og reaktioner og en løsning på opgaveformuleringen Trinvis byggevejledning Programmer til download eller grafdata Se Forslag til lektionsplaner senere i denne vejledning for at få information om planlægning af designprojekter, så der opnås et sammenhængende undervisningsforløb. Lærerark Klik på knappen for at skifte mellem elevsider og lærerark på projektsiderne. 3
4 Sådan kommer du godt i gang Hvis det er første gang, du anvender LEGO MINDSTORMS Education EV3-software, skal du gå til lærervejledningen til Robot Educator og klikke på Robot Educator for at blive fortrolig med bygge- og programmeringsmiljøet. Vælg derefter Tekniske designprojekter i EV3-softwaremenuen. 1. Åbn projektet Få den til at bevæge sig med hjul. Læs opgaveformuleringen. 2. Læs siden Brainstorm. Klik på et af linkene under Byggeidéer på siden for at åbne projektet og se byggevejledningen. Bemærk, at idéerne skal understøtte elevernes brainstorm. De er ikke komplette løsninger. 3. Klik for at åbne projektet Måling af afstand. Byg den foreslåede model, og download programmet for at eksperimentere med at bevæge hjulet og ændre den tilbagelagte afstand baseret på omkredsen. 4. Skim resten af projektet Få den til at bevæge sig med hjul for at blive fortrolig med siderne med spørgsmål og støttemateriale. 5. Der vises et løsningseksempel i lærerarkene. Der medfølger byggevejledning og et program. Du kan bygge løsningseksemplet ved hjælp af den trinvise vejledning. Derefter skal du downloade og køre programmet for at se, hvor langt modellen bevæger sig. Du kan også se en video af modellen. 6. Vælg en lektionsplan, som passer til dine behov. Se Forslag til lektionsplaner senere i denne introduktion. 7. Kontroller, at elevversionen af LEGO MINDSTORMS Education EV3 Tekniske designprojekter er installeret på alle elevcomputerne. Se installeringsanvisningerne i filen readme.txt. Du kan se, hvilken version der er installeret, i den øverste bjælke i softwaren. 8. Kontroller, at alle EV3-klodserne har den nyeste firmware installeret og er fuldt opladede. Firmwareopdatering 9. Det er meget vigtigt, at eleverne forstår relevansen af elementerne i klodssættet. Gennemgå de vigtigste hardwareelementers betegnelser og grundlæggende funktioner, og opstil et regelsæt for brug af klodserne. Brugervejledningen indeholder alle de nødvendige oplysninger vedrørende LEGO MINDSTORMS EV3-hardwaren. 4
5 Praktiske tip til undervisning Hvor lang tid kræver det? Projekter Den tid, det tager at komme igennem de forskellige projekter, afhænger af forskellige faktorer, herunder sværhedsgraden, elevernes alder, deres erfaring med LEGO MINDSTORMS og de emner, som behandles i det relevante projekt. Der findes tre kategorier med fem projekter i hver kategori. Kategorierne er opbygget til at gå fra let til svær. Det anbefales at vælge et design uden facitliste. Der findes intet eksempel med tidskrav. Følgende overslag kan dog give et fingerpeg om, hvor lang tid en gennemsnitselev vil skulle bruge til at færdiggøre bygningen og programmeringen af et projekt i en af følgende kategorier: Projekter i kategorien Anslået tidsforbrug (minutter) Få den til at bevæge sig Gør den klogere Byg et system Hvis du ikke har dobbelttimer, kan eleverne anvende digitale værktøjer til at dokumentere deres arbejde og så fortsætte i næste time, hvor de slap. At dokumentere processen kan give eleverne større incitament til at dele deres arbejde. Du kan f.eks. få hver elevgruppe til at præsentere og drøfte deres projekter i større grupper eller med hele klassen, så det bliver muligt at vurdere flere idéer og løsninger. Inden for teknisk design er det vigtigt at erkende, at der ikke findes en perfekt løsning. Der er fordele og ulemper ved alle design. Der skabes flere kreative løsninger, når eleverne vurderer andres design og deler deres arbejde. Du kan også ændre opgaveformuleringen, så kravene til et tilfredsstillende projekt sænkes eller skærpes. Se Forslag til lektionsplaner i denne vejledning for de tre studieretninger: natur/teknik, matematik og fysik/kemi. 5
6 Praktiske tip til undervisning Hvordan bruger jeg demoerne i Robot Educator sammen med de Tekniske designprojekter? EV3-softwaren indeholder 48 Robot Educator demoer. Eleverne behøver ikke gennemgå alle demoerne, før de kan starte på de tekniske designprojekter. Nogle lærer foretrækker, at eleverne gennemgår nogle af demoerne, før de starter på de tekniske designprojekter, mens andre foretrækker, at eleverne først gennemgår softwaren og hardwaren, når de konstruerer deres egne robotter. Begge metoder kan give et vellykket resultat. I materialet til de tekniske designprojekter finder du links til nyttige Robot Educator demoer. Du kan eventuelt markere Robot Educator menuerne, så eleverne bliver fortrolige med demoernes overordnede struktur og indhold, og ved hvor de kan finde oplysninger. Hvis du foretrækker, at eleverne starter på demoerne før de tekniske designprojekter, skal du se Robot Educator til lektionsplaner. For de fleste folkeskoleelever vil det være en god ide at begynde med et robotkursus som f.eks. Grundlæggende robotteknologi. De elever, som gennemfører denne lektionsplan, bliver fortrolige med de primære EV3 bygge- og programmeringsfunktioner og er klar til en designopgave. Grundlæggende robotteknologi Se næste side Grundlæggende robotteknologi Quick Start- Grundlæggende Videregående Hardware Datalogging videoer Konfiguration af Brugervejledning Multitasking Klodslyd Oscilloskop blokke Indikatorlampe for Datalogging Programmering Lige bevægelse Løkke klodsstatus i realtid Oversigt over Fjerndata- Buet bevægelse Forgrening Klodsdisplay programmering logging Værktøjer Lydredigering Mine blokke Billedbehandler Datalogging Flyt tank Multiforgrening Betjeningsknapper Datalogging for klods Oversigt over datalogging Flyt genstand Datakabler Stor motor Autonom datalogging Indholdsredigering Stop ved linje Vilkårlig Mellemstor motor Datasætberegning Indholdsredigering Lærer Stop ved vinkel Sensorblokke Tryksensor Programmering af grafer Stop ved genstand Tekst Gyrosensor Programmering af klods Interval Farvesensor Farve Matematik Grundlæggende Farvesensor Lys Hyppighed Ultralydssensor Sammenlign Variabler Farvesensor Kalibrer Beskeder Logik Matematik Avanceret Arrays 7 6
7 Grundlæggende robotteknologi Quick Startvideoer Grundlæggende Videregående Hardware Datalogging Værktøjer Brugervejledning Konfiguration af blokke Multitasking Klodslyd Oscilloskop Lydredigering Programmering Lige bevægelse Løkke Indikatorlampe for klodsstatus Datalogging i realtid Mine blokke Oversigt over programmering Buet bevægelse Forgrening Klodsdisplay Fjerndatalogging Billedbehandler Datalogging Flyt tank Multiforgrening Betjeningsknapper Datalogging for klods Oversigt over datalogging Flyt genstand Datakabler Stor motor Autonom datalogging Indholdsredigering Stop ved linje Vilkårlig Mellemstor motor Datasætberegning Indholdsredigering Lærer Stop ved vinkel Sensorblokke Tryksensor Programmering af grafer Stop ved genstand Tekst Gyrosensor Programmering af klods Interval Farvesensor Farve Matematik Grundlæggende Farvesensor Lys Hyppighed Ultralydssensor Sammenlign Variabler Farvesensor Kalibrer Beskeder Logik Matematik Avanceret Arrays 7
8 Praktiske tip til undervisning Indholdsredigering Skræddersyede demoer Den indbyggede funktion Indholdsredigering giver dig mulighed for at skræddersy de projektfiler, der følger med Robot Educator, så du kan udforme dit eget sæt lektioner. Du kan for eksempel skræddersy projekterne på følgende måder: Omskriv teksten, så den passer bedre til elevernes læsefærdigheder Tilføj billeder, der er mere relevante for eleverne Tilpas kriterierne i opgaveformuleringen for enten at øge eller reducere sværhedsgraden Tilpas opgaveformuleringen, så antallet af mulige løsninger udvides eller indskrænkes Opret dine egne opgaveformuleringer Tilføj dine egne overskrifter eller evalueringsværktøjer. For at sikre at du ikke overskriver de filer, der følger med de tekniske designprojekter, gemmes alle dine ændringer som et nyt projekt. Alle filerne, der er inkluderet i det oprindelige projekt, vil også være inkluderet i den nye projektfil, som du derefter kan dele med eleverne (f.eks. på et netværksdrev). Værktøj til elevdokumentation Med værktøjet Indholdsredigering kan eleverne også dokumentere deres fremskridt og resultater, mens de arbejder sig igennem hvert projekt. Med Indholdsredigering kan de: Skrive beskrivelser af deres gruppediskussioner, arbejdsprocedurer, observationer, resultater og overvejelser Registrere deres data i tabelform eller som graf Gemme lydoptagelser af deres igangværende arbejde, drøftelser og robotternes adfærd Indsætte deres egne sider Tilføje billeder og videoer af deres robot i aktion Dele deres projekt med andre elever. Se Quick Start-videoerne om Indholdsredigering for at få yderligere oplysninger om dette værktøj. 8
9 Forslag til lektionsplaner De tekniske designprojekter kan anvendes på mange måder i klasseværelset. På de følgende sider finder du tre lektionsplaner. Vælg den, der passer bedst til dine behov. til teknisk design Formålet med denne lektionsplan er at introducere eleverne til problemløsning i en teknik sammenhæng. Disse lektioner forudsætter, at der er 90 minutter til rådighed. Tilpas den tid, der afsættes til drøftelse, bygning og programmering, gruppepræsentationer og feedback, til klassens behov. til teknisk design Se side 11. til teknisk design Robotter Få den til at Gør den Byg et i aktion bevæge sig klogere system Logistik Nøglebegreber Teknisk proces Medicinsk Med hjul Med en sensor Som flytter en kugle Måling af afstand Lektion 1. Hvad er en robot, og hvad kan den? a. I kategorien Robotter i aktion vises videoer af rigtige robotter fra syv forskellige industrielle anvendelsesområder. Du kan vælge at vise et eller flere klip for mindre grupper eller hele klassen. b. Drøft spørgsmålene i videoprojekterne, og find ud af, hvor robotter aktuelt anvendes, og hvor de vil blive anvendt i fremtiden. c. Udlevér byggesættene til de enkelte grupper. Giv eleverne til opgave at anvende Robot Educator demoerne til at styre en motor, EV3-klodsens display og statuslamper. Efter lektionen skal eleverne kunne bygge en motor, oprette og downloade et program og køre det på the EV3-klodsen. Personlig Produktion Sikkerhed Rumfart Transport Og vis hastighed Uden hjul Op ad en stigning I et mønster Og hurtigere Og tilpasningsdygtig Med kommunikation Og sundere Som samler op og placerer Som fremstiller Som sorterer farver Som kommunikerer Måling af hastighed Robotlogik Sensorer og registrering Systemer og delsystemer Lektion 2. I lære som ingeniør a. Gennemgå nøglebegrebsprojektet Den tekniske proces, så eleverne bliver fortrolige med det de tekniske begreber og den tekniske proces. b. Ved hjælp af projektet Få den til at bevæge sig med hjul skal eleverne designe, bygge og programmere en robot. c. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende nøglebegrebsprojektet Måling af afstand. Du ønsker måske, at hele klassen skal arbejde med bygge- og programmeringsværktøjer, eller at eleverne skal arbejde selvstændigt med værktøjerne. Måling af afstand anvender et motoriseret hjul og et program sammen med EV3-klodsen til at omregne motorens rotationer til afstand i cm. Lektion 3. Få den til at bevæge sig uden hjul a. I projektet Få den til at bevæge sig uden hjul skal eleverne designe, bygge og programmere en robot. Dette er en kreativ designopgave. At få robotten til at bevæge sig uden hjul kræver, at eleverne eksperimenterer med andre mekanismer. b. Brug videoen Få den til at bevæge sig samt inspirations- og støttespørgsmålene til at finde frem til andre måder, hvorpå robotterne kan bevæge sig uden hjul. 11 9
10 Lektion 4. Brug af sensorer a. I projektet Gør den klogere med en sensor skal eleverne undersøge sensorfeedback og styre displayet, lamperne og lydene på deres robot. b. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende nøglebegrebsprojektet Sensorer og registrering. Du kan eventuelt bruge tid sammen med klassen til at drøfte de enkelte sensorer, og hvordan de kan anvendes. Lektion 5 og 6. Sensorer og motorer a. I projektet Gør den klogere og hurtigere skal eleverne styre robottens bevægelser ved hjælp af motorer og sensorfeedback. b. Anvend videoen Gør den klogere samt inspirations- og støttespørgsmålene til at finde frem til andre måder, hvorpå robotter bevæger sig som en reaktion på sensorer og omgivelserne. Lektion 7 og 8. Robotsystemer a. Gennemgå nøglebegrebsprojektet Systemer og delsystemer for at hjælpe eleverne med at blive fortrolige med denne begrebsverden og den praktiske tilgang til en robot som et større system bestående af delsystemer. b. I projektet Byg et system, som samler op og placerer skal eleverne designe et robotsystem. c. Hvis du ønsker et mere udførligt slutprojekt, kan du give eleverne til opgave at kombinere deres robotsystemer til et større system, som flytter kubussen fra en robot til en anden i lokalet! Du finder yderligere lektioner i projekterne under Få den til at bevæge sig, Gør den klogere og Byg et system. Du kan eventuelt lade eleverne vælge det, der interesserer dem, eller lade dem lave deres egen designopgave. 10
11 til teknisk design Robotter i aktion Få den til at bevæge sig Gør den klogere Byg et system Nøglebegreber Logistik Teknisk proces Medicinsk Med hjul Med en sensor Som flytter en kugle Måling af afstand Personlig Og vis hastighed Og hurtigere Som samler op og placerer Måling af hastighed Produktion Uden hjul Og tilpasningsdygtig Som fremstiller Robotlogik Sikkerhed Op ad en stigning Med kommunikation Som sorterer farver Sensorer og registrering Rumfart I et mønster Og sundere Som kommunikerer Systemer og delsystemer Transport 11
12 Natur/teknik og matematik Denne lektionsplan viser eleverne, hvordan matematik kan anvendes til en lang række forskellige robotopgaver og -bevægelser. Disse lektioner forudsætter, at der er 90 minutter til rådighed. Tilpas den tid, der afsættes til drøftelse, bygning og programmering, gruppepræsentationer og feedback, til klassens behov. Natur/teknik og matematik Se side 14. Natur/teknik og matematik Robotter Få den til at Gør den Byg et i aktion bevæge sig klogere system Logistik Nøglebegreber Teknisk proces Medicinsk Med hjul Med en sensor Som flytter en kugle Måling af afstand Lektion 1. Hvad er en robot, og hvad kan den? a. I kategorien Robotter i aktion vises der videoer af rigtige robotter fra syv forskellige industrielle anvendelsesområder. Du kan vælge at vise et eller flere klip for mindre grupper eller hele klassen. b. Drøft spørgsmålene i videoprojekterne, og find ud af, hvor robotter aktuelt anvendes, og hvor de vil blive anvendt i fremtiden. c. Udlevér byggesættene til de enkelte grupper. Giv eleverne til opgave at anvende Robot Educator demoerne til at styre en motor, EV3-klodsens display og statuslamper. Efter lektionen skal eleverne kunne bygge en motor, oprette og downloade et program og køre det på EV3-klodsen. Personlig Produktion Sikkerhed Rumfart Transport Og vis hastighed Uden hjul Op ad en stigning I et mønster Og hurtigere Og tilpasningsdygtig Med kommunikation Og sundere Som samler op og placerer Som fremstiller Som sorterer farver Som kommunikerer Måling af hastighed Robotlogik Sensorer og registrering Systemer og delsystemer Lektion 2. I lære som ingeniør a. Gennemgå nøglebegrebsprojektet Den tekniske proces, så eleverne bliver fortrolige med de tekniske begreber og den tekniske proces. b. I projektet Få den til at bevæge sig med hjul skal eleverne designe, bygge og programmere en robot. c. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende nøglebegrebsprojektet Måling af afstand. Du ønsker måske, at hele klassen skal arbejde med bygge- og programmeringsværktøjer, eller at eleverne skal arbejde selvstændigt med værktøjerne. Måling af afstand anvender et motoriseret hjul og et program sammen med EV3-klodsen til at omregne motorens omdrejninger til afstand i cm. Lektion 3 og 4. Få den til at bevæge sig op ad en stigning a. I projektet Få den til at bevæge sig op ad en stigning skal eleverne designe en robot. I denne opgave opfordres eleverne til at se nærmere på det udvekslingsforhold, der kræves for at få robotter til at bevæge sig op ad en stejl stigning. b. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende projektet Byggeidéer, gear ned sammen med nøglebegrebsprojekterne Måling af afstand og Måling af hastighed til at se, hvordan ændring af tandhjul påvirker motorens omdrejninger. Projekterne viser også, hvordan programmet til måling af afstand kan tilpasses til udvekslingsforholdet. Lektion 5 og 6. Få den til at bevæge sig i et mønster a. I projektet Få den til at bevæge sig i et mønster skal eleverne designe en robot, som bevæger sig i et bestemt mønster. I denne opgave opfordres eleverne til at undersøge, hvordan robotter med to motorer kan anvendes til at bevæge robotterne fremad, tilbage og dreje i geometriske mønstre. b. Løsningseksemplet til dette projekt viser, hvordan pen-holderen kan tilføjes fra Byggeidéer, så robotten tegner, når den bevæger sig. Du kan måske lave robotten og vise, hvordan den kan tegne figurer på papir
13 Lektion 7. Brug af sensorer a. I projektet Gør den klogere med en sensor skal eleverne undersøge sensorfeedback og styre displayet, lamperne og lydene på deres robot. Den grafiske eksperimentopsætning viser Y-aksen for hver sensor og angiver måleenhederne for hver sensortype. b. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende nøglebegrebsprojektet Sensorer og registrering. Du kan eventuelt bruge noget tid sammen med klassen til at diskutere de enkelte sensorer, og hvordan de kan anvendes. Lektion 8. Grafisk fremstilling og robottens adfærd a. I projektet Gør den klogere og tilpasningsdygtig skal eleverne designe en robot, som ændrer adfærd i forhold til, om det er lyst eller mørkt. b. Anvend videoen Gør den klogere samt inspirations- og støttespørgsmålene til at finde frem til andre måder, hvorpå robotterne bevæger sig som en reaktion på sensorer og det omgivende miljø. I andre projekter såsom Gør den klogere og sundere finder du yderligere lektioner til programmering af et tidsindstillet system. Når eleverne arbejder med løsninger i projekter som Byg et system, som samler op og placerer og Byg et system, som fremstiller, lærer begreber såsom høj præcision, effektivitet og repeterbarhed. 13
14 Natur/teknik og matematik Robotter i aktion Få den til at bevæge sig Gør den klogere Byg et system Nøglebegreber Logistik Teknisk proces Medicinsk Med hjul Med en sensor Som flytter en kugle Måling af afstand Personlig Og vis hastighed Og hurtigere Som samler op og placerer Måling af hastighed Produktion Uden hjul Og tilpasningsdygtig Som fremstiller Robotlogik Sikkerhed Op ad en stigning Med kommunikation Som sorterer farver Sensorer og registrering Rumfart I et mønster Og sundere Som kommunikerer Systemer og delsystemer Transport 14
15 Naturfag i folkeskolen Formålet med denne lektionsplan er at give eleverne en praktisk indføring i videnskabelige begreber og teknisk design. Disse lektioner forudsætter, at der er 90 minutter til rådighed. Tilpas den tid, der afsættes til drøftelse, bygning og programmering, gruppepræsentationer og feedback, til klassens behov. Naturvidenskab og teknik Se side 17. Naturvidenskab og teknik Robotter Få den til at Gør den Byg et i aktion bevæge sig klogere system Logistik Nøglebegreber Teknisk proces Medicinsk Med hjul Med en sensor Som flytter en kugle Måling af afstand Lektion 1. Hvad er en robot, og hvad kan den? a. I kategorien Robotter i aktion vises der videoer af rigtige robotter fra syv forskellige industrielle anvendelsesområder. Du kan vælge at vise et eller flere klip for mindre grupper eller hele klassen. b. Drøft spørgsmålene i videoprojekterne, og find ud af, hvor robotter aktuelt anvendes, og hvor de vil blive anvendt i fremtiden. c. Udlevér byggesættene til de enkelte grupper. Giv eleverne til opgave at anvende Robot Educator demoerne til at styre en motor, EV3-klodsens display og statuslamper. Efter lektionen skal eleverne kunne bygge en motor, oprette og downloade et program og køre det på EV3-klodsen. Personlig Produktion Sikkerhed Rumfart Transport Og vis hastighed Uden hjul Op ad en stigning I et mønster Og hurtigere Og tilpasningsdygtig Med kommunikation Og sundere Som samler op og placerer Som fremstiller Som sorterer farver Som kommunikerer Måling af hastighed Robotlogik Sensorer og registrering Systemer og delsystemer Lektion 2. I lære som ingeniør a. Gennemgå nøglebegrebsprojektet Den tekniske proces, så eleverne bliver fortrolige med de tekniske begreber og den tekniske proces. b. Ved hjælp af projektet Få den til at bevæge sig med hjul skal eleverne designe, bygge og programmere en robot. c. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende nøglebegrebsprojektet Måling af afstand. Du ønsker måske, at hele klassen skal arbejde med bygge- og programmeringsværktøjer, eller at eleverne skal arbejde selvstændigt med værktøjerne. Måling af afstand anvender et motoriseret hjul og et program sammen med EV3-klodsen til at omregne motorens omdrejninger til afstand i cm. Lektion 3. Få den til at bevæge sig, og vis hastighed a. I projektet Få den til at bevæge sig, og vis hastighed skal eleverne designe, bygge og programmere en robot. b. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende nøglebegrebsprojektet Måling af hastighed. Du ønsker måske, at hele klassen skal arbejde med byggeog programmeringsværktøjer, eller at eleverne skal arbejde selvstændigt med værktøjerne. Projektet Måling af hastighed anvender et motoriseret hjul og et program sammen med EV3-klodsen til at omregne motorens rotationer til afstand i cm divideret med den medgåede tid. Lektion 4. Få den til at bevæge sig op ad en stigning Eftersom eleverne er i stand til at måle afstand og hastighed, vil arbejdet med dette projekt tage mindre tid end andre lektionsplaner. a. I projektet Få den til at bevæge sig op ad en stigning skal eleverne designe en robot. I denne opgave opfordres eleverne til at se nærmere på det udvekslingsforhold, der kræves for at få robotter til at bevæge sig op ad en stejl stigning. b. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende projektet Byggeidéer, gear ned sammen med nøglebegrebsprojekterne Måling af afstand og Måling af hastighed for at se, hvordan ændring af tandhjul påvirker motorrotationerne. Projekterne viser også, hvordan programmet til måling af afstand kan tilpasses til udvekslingsforholdet
16 Lektion 5 og 6. Sensorer og motorer a. I projektet Gør den klogere og hurtigere skal eleverne styre robottens bevægelser ved hjælp af motorer og sensorfeedback. b. Anvend videoen Gør den klogere samt inspirations- og støttespørgsmålene til at finde frem til andre måder, hvorpå robotterne bevæger sig som en reaktion på sensorer og omgivelserne. c. I forbindelse med elevernes brainstorm kan du anvende nøglebegrebsprojektet Sensorer og registrering. Du kan eventuelt bruge tid sammen med klassen til at drøfte de enkelte sensorer, og hvordan de kan anvendes. Lektion 7 og 8. Robotsystemer a. Gennemgå nøglebegrebsprojektet Systemer og delsystemer for at hjælpe eleverne med at blive fortrolige med denne begrebsverden og den praktiske tilgang til en robot som et større system bestående af delsystemer. b. I projektet Byg et system, som flytter en kugle skal eleverne designe et robotsystem. c. Hvis du ønsker et mere udførligt slutprojekt, kan du give eleverne til opgave at kombinere deres robotsystemer til et større system, som flytter kuglen fra en robot til en anden i lokalet! Du finder yderligere lektioner i de andre projekter under Gør den klogere, som kan hjælpe med at tilføje begreber såsom tilpasning, kommunikation og flere muligheder for dataindsamling og -analyse. Se også Byg et system, samler op og placerer og Byg et system, som fremstiller for at tilføje begreber såsom nøjagtighed og præcision. 16
17 Naturvidenskab og teknik Robotter i aktion Få den til at bevæge sig Gør den klogere Byg et system Nøglebegreber Logistik Teknisk proces Medicinsk Med hjul Med en sensor Som flytter en kugle Måling af afstand Personlig Og vis hastighed Og hurtigere Som samler op og placerer Måling af hastighed Produktion Uden hjul Og tilpasningsdygtig Som fremstiller Robotlogik Sikkerhed Op ad en stigning Med kommunikation Som sorterer farver Sensorer og registrering Rumfart I et mønster Og sundere Som kommunikerer Systemer og delsystemer Transport 17
18 Oversigt over teknisk design Robotter i aktion Få den til at bevæge sig Gør den klogere Byg et system Nøglebegreber Logistik Teknisk proces Medicinsk Med hjul Med en sensor Som flytter en kugle Måling af afstand Personlig Og vis hastighed Og hurtigere Som samler op og placerer Måling af hastighed Produktion Uden hjul Og tilpasningsdygtig Som fremstiller Robotlogik Sikkerhed Op ad en stigning Med kommunikation Som sorterer farver Sensorer og registrering Rumfart I et mønster Og sundere Som kommunikerer Systemer og delsystemer Transport 18
Robot Educator Introduktion
Robot Educator Introduktion Hos LEGO Education er vi glade for at kunne præsentere Robot Educator en række demoer med en struktureret og underholdende introduktion til LEGO MINDSTORMS Education EV3. Hvem
Læs mereIndledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning
Indledning LEGO Education teamet er stolte af at præsentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 fysikaktivitetspakken til folkeskolens ældste klasser samt gymnasiet. Disse innovative undervisnings- og læringsmaterialer
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det
Læs mereMV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com
1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 aktiviteter med fokus på matematik Her får du forslag til aktiviteter, der benytter LEGO MINDSTORMS Education EV3 materialer sammen med vores Matematik-måtte. Fokus i de
Læs mereApparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt, plader til at lave bakker med, niveauborde.
Lego Mindstorms Education EV3 Projektarbejde med Lego Mindstorms version EV3. til Windows 7og 8 og Mac Apparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt,
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
Fremtiden tilhører de kreative LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndværk 3. KLASSE - U NIVERSITET MATEMATIK, IT, NATUR/TEKN OLOGI, FYSIK πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde.
LEGO MINDSTORMS Education Green City Robotter og it Kreativitet Samarbejde Problemløsning Fremtiden tilhører de kreative Mikro Værkstedet Læring for fremtiden LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
Fremtiden tilhører de kreative LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndværk πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Ét klik fra virkeligheden LEGO MINDSTORMS Education
Læs mereVidenskab & Teknologi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi NYHED MAKER aktiviteter Her får du et undervisningsmateriale, der giver dine elever indsigt i, hvordan maskiner og mekanik fungerer.
Læs mereWeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren
Læs mereIndledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning
Indledning LEGO Education teamet er stolte af at præsentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 fysikaktivitetspakken til folkeskolens ældste klasser samt gymnasiet. Disse innovative undervisnings- og læringsmaterialer
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative Fælles Mål πr Find forslag til undervisningsforløb på www.mv-nordic.com ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Ét klik fra virkeligheden
Læs mereKom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio
Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio Mekanik Energi Robotter og IT Problemløsning Kreativitet Samarbejde LEGO Education Innovation Studio Indhold LEGO Education Innovation Studio...4 Kom
Læs mereMETODESAMLING TIL ELEVER
METODESAMLING TIL ELEVER I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til:
Læs mereQuick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools
Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools www.lego.com/education/mindstorms LEGO, LEGO logo og MINDSTORMS er LEGO Gruppens varemærker. 2004 The LEGO Group.
Læs mereLærervejledning Modellering (3): Funktioner (1):
Lærervejledning Formål Gennem undersøgelsesbaseret undervisning anvendes lineære sammenhænge, som middel til at eleverne arbejder med repræsentationsskift og aktiverer algebraiske teknikker. Hvilke overgangsproblemer
Læs mereLEGO Education WeDo 2.0
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING 1.-4. KLASSE Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren
Læs mereCykel Design Kost Motion
Introduktion til cykelforløb Cykel Design Kost Motion Det er sjovt at lære og virkeligheden er den største motivationskilde Begejstring, læring og innovation Undervisningskonceptet Folkeskolen Cykler er
Læs mereLEGO Education Innovation Studio
LEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative MEKANIK ENERGI ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE LEGO Education Innovation Studio Velkommen til vores LEGO Education Innovation
Læs mereMAS Trappe Robot. Programmering af Robotter og andre Fysiske Enheder University of Southern Denmark
MAS Trappe Robot Programmering af Robotter og andre Fysiske Enheder Anders Jensen (Andej12@student.sdu.dk) Rasmus Jensen (Raje212@student.sdu.dk) Jacob Lohse Hansen (Jacoh12@student.sdu.dk) Julia Højgaard
Læs mereModellering med Lego education kran (9686)
Modellering med Lego education kran (9686) - Et undervisningsforløb i Lego education med udgangspunkt i matematiske emner og kompetencer Af: Ralf Jøker Dohn Henrik Dagsberg Kranen - et modelleringsprojekt
Læs mereFremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren til en ny læringskorridor WeDo 2.0 åbner en ny korridor til læring
Læs mereLEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
LEGO Education WeDo Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Aktiv læring Aktiv læring Forestil dig et læringsmiljø, som udfordrer dine elever til at eksperimentere,
Læs mereMatematik Afprøvet inspirationsmateriale 1
Afprøvet inspirationsmateriale 1 Lektioner forløb er planlagt til otte lektioner. Mål Eleverne skal opnå viden om og arbejde med statistisk databehandling. De skal opnå erfaring med at bearbejde data i
Læs mere16 opgaver, hvor arbejdet med funktionsbegrebet er centralt og hvor det er oplagt at inddrage it
16 opgaver, hvor arbejdet med funktionsbegrebet er centralt og hvor det er oplagt at inddrage it Tanker bag opgaverne Det er min erfaring, at elever umiddelbart vælger at bruge det implicitte funktionsbegreb,
Læs mereWeDo 2.0 måtte. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com
WeDo 2.0 måtte Med vores Wedo 2.0 måtte er det enkelt at starte op med natur/teknologi-undervisningen og WeDo 2.0 i klassen. Vi har udvalgt en bred vifte af aktiviteter fra WeDo 2.0 softwaren, som sættes
Læs mereFremtiden tilhører de kreative
LEGO DUPLO Mekanik Fremtiden tilhører de kreative LEGO, the LEGO logo, DUPLO and the Brick configuration are trademarks of the LEGO Group. 2008 The LEGO Group. Mikro Værkstedet is an authorized LEGO Education
Læs mereLærervejledningen til Pumpefabrikken
Formål: At styrke elevernes evne til at foretage et kvalificeret karrierevalg og give dem indblik i industrivirksomhedernes muligheder. Materialet tager udgangspunkt i det timeløse fag Uddannelse og Job
Læs mereFaglig læsning i matematik
Faglig læsning i matematik af Heidi Kristiansen 1.1 Faglig læsning en matematisk arbejdsmåde Der har i de senere år været sat megen fokus på, at danske elever skal blive bedre til at læse. Tidligere har
Læs mereBrugermanual til Assignment Hand In
Brugermanual til Assignment Hand In Indhold: Undervisere:... 2 Hvor finder jeg Assignment hand in?... 2 Opret en opgave... 3 Slet en opgave... 4 Rediger en opgave... 4 Hvor finder jeg de afleverede filer?...
Læs mereMatematik interne delprøve 09 Tesselering
Frederiksberg Seminarium Opgave nr. 60 Matematik interne delprøve 09 Tesselering Line Købmand Petersen 30281023 Hvad er tesselering? Tesselering er et mønster, der består af en eller flere figurer, der
Læs mereDet sprogpædagogiske kørekort 2012/2013. Modul 9: Rettelse af kursistopgaver (Del 1)
Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 9: Rettelse af kursistopgaver (Del 1) Christoph Schepers Indhold I Ret opgaver i Word Markér fejl i farver (nemt og hurtigt).. Brug Words egne retteværktøjer:
Læs mereMål for forløb På tur i vildmarken
Natur/teknologi 5.-6. klasse samt 3. - 4. klasse Mål for forløb Undersøgelse Undersøgelser i naturfag Eleven kan gennemføre enkle systematiske undersøgelser. variabler i en undersøgelse. Natur og miljø
Læs mereUdfordring AfkØling. Lærervejledning. Indhold. I lærervejledningen finder du følgende kapitler:
Udfordring AfkØling Lærervejledning Indhold Udfordring Afkøling er et IBSE inspireret undervisningsforløb i fysik/kemi, som kan afvikles i samarbejde med Danfoss Universe. Projektet er rettet mod grundskolens
Læs mereNIVEAU: 7.-9. klasse. VARIGHED: 1-5 lektioner LÆRINGSMÅL
Om Prøveopgaver Forudsætningen for at kunne løse en opgave tilfredsstillende er, at man ved, hvad opgaven kræver. Prøveopgaver består af en række forløb, hvor eleverne træner i at aflæse opgaver, som bliver
Læs mereInstallér din Officepakke 2013
Vær opmærksom på der godt kan forekomme andre billeder end dem som er illustreret. Dette er grundet ændringer fra microsoft. Blandt andet bliver SkyDrive ændret til OneDrive. Er du i tvivl om noget kan
Læs mereWorld Robot Olympiad 2018
World Robot Olympiad 2018 Regler for Regular kategori Version: 11. marts 2018 VIGTIGE ÆNDRINGER WRO 2018 3 REGLER FOR REGULAR KATEGORI 4 1. Surprise regel 4 2. Materiale 4 3. Regler for robotten 6 4. Før
Læs mereBenyt evt. programmeringsguiden Kør frem vælg sekunder i stedet for rotationer.
Lego Mindstorms Education NXT nat1 nat april 2014 Dette dokument ligger på adressen: http://www.frborg-gymhf.dk/eh/oev/legonxtnat1nat2014.pdf Følgende er en introduction til Lego Mindstorms NXT. Her er
Læs mereLokalt kursus LEGO MindStorms robotter Dag 2
Lokalt kursus LEGO MindStorms robotter Dag 2 Mine mål er at: I oplever et unikt materiale med potentiale I får lyst til at bruge LEGO-robotter i skolen I får mod på at overvinde problemerne Program for
Læs mereSådan laver du en film (VIDEO)
QUICK GUIDE Sådan laver du en film (VIDEO) En trinvis guide til nogle af de værktøjer, der er nødvendige for at lave en digital fortælling 1. Sådan skaber du en digital fortælling For at skabe en digital
Læs meremedemagruppen P9-0291-Q ver. 1.0.0 - april 2011 Brugervejledning G90T og G90A
medemagruppen P9-0291-Q ver. 1.0.0 - april 2011 DK Brugervejledning G90T og G90A Medema Danmark A/S Enggårdvej 7 Snejbjerg 7400 Herning Telefon: 70 10 17 55 Telefax: 97 18 88 5 Quick guide P9-0291-Q 2
Læs mereArbejde med foto og video
Arbejde med foto og video Leif Smidt november 2015 Side 1 Kamera Fordi den er så lille og let og har en vældig god skærm, er ipaden ganske udmærket til at tage og vise billeder. Billederne kan du tage
Læs mereGoogle Chrome side 1 af13
Google Chrome side 1 af13 Indholdsfortegnelse: Download Google Chrome... Side 2 Overblik... Side 3 Angiv startside... Side 7 Søg direkte i adresselinjen... Side 8 Bogmærker sider... Side 8 Bogmærkeadministratoren...
Læs mereUNDERVISNINGSPLAN FOR NATUR OG TEKNIK 2012
UNDERVISNINGSPLAN FOR NATUR OG TEKNIK 2012 Undervisningen følger trin- og slutmål som beskrevet i Undervisningsministeriets faghæfte Fællesmål 2009 om Natur/teknik. Centrale kundskabs- og færdighedsområder:
Læs mereNatur/teknologi i 6 klasse affald og affaldshåndtering, rumfang, målestok og matematik
Natur/teknologi i 6 klasse affald og affaldshåndtering, rumfang, målestok og matematik Dette er en beskrivelse af et samspil mellem fagene Natur/Teknologi og matematik i to 6. klasser på Tingkærskolen
Læs mereHvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere
Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 info@appacademy.dk www.appacademy.dk Programmering på skemaet
Læs mereKom nemt i gang med ViTre pakken fra ScanDis A/S
Kom nemt i gang med ViTre pakken fra ScanDis A/S ViTal ViseOrd ViTex Denne korte manual gør det muligt, hurtigt og nemt, at komme i gang med at bruge programmerne i ViTre pakken. ScanDis A/S Kom nemt i
Læs mereLÆRERVEJLEDNING. Fattigdom og ulighed
LÆRERVEJLEDNING Fattigdom og ulighed KERNESTOF FAG 1: Samfundsfag På a-niveau lærer eleverne at: Anvende viden om samfundsvidenskabelig metode til kritisk at vurdere undersøgelser og til at gennemføre
Læs mereLæsehuset hjælp. Læsehuset 1.0. Mikro Værkstedet A/S
Læsehuset hjælp Læsehuset 1.0 Mikro Værkstedet A/S Læsehuset hjælp: Læsehuset 1.0 Mikro Værkstedet A/S Revision 1.46, 24. februar 2009 Indholdsfortegnelse Forord... vii 1. Kom godt i gang... 1 1.1. Læsehusets
Læs mereVejledende årsplan for matematik 5.v 2009/10
Vejledende årsplan for matematik 5.v 2009/10 Uge Emne Formål Opgaver samt arbejdsområder 33-36 Geometri 1 Indlæring af geometriske navne Figurer har bestemte egenskaber Lære at måle vinkler med vinkelmåler
Læs mereAnklagemyndighedens Vidensbase
Anklagemyndighedens Vidensbase Indhold 1 OM DENNE VEJLEDNING... 2 2 LOGIN... 3 3 SØGNINGER... 4 3.1 SØG EFTER DOKUMENTER... 4 3.2 NAVIGÉR DIG FREM... 5 3.3 KOMBINÉR SØGNING OG NAVIGATION... 6 3.4 VISNING
Læs mereELEVINDDRAGENDE UNDERVISNING
ELEVINDDRAGENDE UNDERVISNING DCUM anbefaler elevinddragende undervisning, fordi medansvar og tillid kan øge motivation, trivsel og læring. På Skolecenter Jetsmark har de gode erfaringer med elevinddragelse
Læs mereBrugervejledning Viki, Vik, Viktor & Viktoria
Brugervejledning Viki, Vik, Viktor & Viktoria Jørn Iversen Rødekro ApS Hydevadvej 48 DK-6230 Rødekro Tlf: +45 74 66 92 42 iversen@ji.dk www.ji.dk Indholdsfortegnelse Værd at vide Side 4 Inden første cykeltur
Læs merePinnacle Studio Titler
Pinnacle Studio Titler En enkel titel Du kan starte med at oprette en titel, så skal du blot klikke på "T"-ikonet i venstre side af medie vinduet og dine indsatte medieklip vil blive erstattet af et udvalg
Læs mereMål Kompetencer Matematiske arbejdsmåder. Problembehandling. Ræsonnement
Forslag til årsplan for 9. klasse, matematik Udarbejdet af Susanne Nielson og Pernille Peiter revideret august 2011 af pædagogisk konsulent Rikke Teglskov 33-38 Rumgeometri Kende og anvende forskellige
Læs mereEKSAMENSREGLER OG GODE RÅD
EKSAMENSREGLER OG GODE RÅD 2016 HOLD DIG ORIENTERET Når hele eksamensplanen den 20. maj er offentliggjort, kan du se din personlige prøvekalender i Lectioskemaet (fag, dato, tidspunkt, lokale etc.) Du
Læs mereNulmanus. Beskrivelse af undervisningsforløb
Nulmanus Beskrivelse af undervisningsforløb Ønsker man et kortere filmproduktionsforløb på Filmlinjen.dk, anbefaler vi at følge undervisningsforløbet Nulmanus. For at holde produktionstiden nede springes
Læs mereNatur/Teknik. Beskrivelsen og forklaringen af hverdagsfænomener som lys, lyd og bevægelse.
Natur/Teknik Naturteknik faget indeholder fire kerneområder: 1. Den nære omverden. 2. Den fjerne omverden. 3. Menneskets samspil med naturen. 4. Arbejdsmåder og tankegange. Den nære omverden: Kende forskellige
Læs mereGiv eleverne førerkasketten på. Om udvikling af gode faglige læsevaner
Giv eleverne førerkasketten på Om udvikling af gode faglige læsevaner Odense Lærerforening, efterår 2011 Elisabeth Arnbak Center for grundskoleforskning DPU Århus Universitet Det glade budskab! Læsning
Læs mereTabulex Daginstitution Børn
Tabulex Daginstitution Børn Vejledning til medarbejdere 4. september 2015 Side 1 af 23 Indhold Indledning... 3 Hvad er Tabulex Børn?... 3 Hvordan logger man på?... 3 1. Check-in... 4 2. Her og nu... 5
Læs mereEksamensadministration, EUD, udtrækning af elever Sidst opdateret 16-03-2010/version 1.3 /UNI C/Steen Eske Christensen
Eksamensadministration, EUD, udtrækning af elever Sidst opdateret 16-03-2010/version 1.3 /UNI C/Steen Eske Christensen Indhold Ændringer Centrale begreber Generelt Arbejdsgange mv. Vejledningen består
Læs mereVDI-GUIDE FOR AALESTRUP REALSKOLE
VDI-GUIDE FOR AALESTRUP REALSKOLE Af Martin Lohse Mikkelsen IT-vejleder - Side 1 af 37 Forord Dette dokument skal hjælpe dig med brugen af skolens VDI system. Et VDI-system er en virtuel computer, som
Læs mereBRUGERVEJLEDNING. LEGOeducation.com/MINDSTORMS
BRUGERVEJLEDNING πr It Fysik Natur og TEKNIK Matematik LEGOeducation.com/MINDSTORMS Indholdsfortegnelse Introduktion + Velkommen... 3 EV3-teknologien + oversigt.... 4 + EV3-klodsen................................................
Læs mereBRUGERVEJLEDNING DAO - MAGENTO INTEGRATION MODUL VERSION 1.0.4 BRUGERVEJLEDNING DAO MAGENTO INTEGRATION
BRUGERVEJLEDNING DAO - MAGENTO INTEGRATION MODUL VERSION 1.0.4 Vejledning: DAO Magento integration. Version 2015.07.21 Side 1 af 11 INDHOLDSFORTEGNELSE KOM GODT I GANG 3 Generelt 4 Indstillinger 5 Design
Læs mere105SLPlus Kort funktionsoversigt
05SLPlus Kort funktionsoversigt I denne vejledning beskrives den daglige betjening af printeren. Nærmere oplysninger findes i brugervejledningen. Printerkomponenter Figur viser komponenterne i printerens
Læs mereInteresse- og effektmåling
Interesse- og effektmåling Energi Horsens Fonden 211 Antal respondenter: 992 Fortroligt Indhold Indhold Introduktion Information om målingen af interesse for de naturvidenskabelige fag samt resultatforklaring
Læs mereVurdering af digitalt læringsmiddel:
Vurdering af digitalt læringsmiddel: Indholdsfortegnelse: 1) Beskrivelse af Photo Story 3.. 2 a. Trin 1.. 3 b. Trin 2.. 5 c. Trin 3.. 5 d. Trin 4.. 6 e. Trin 5.. 6 2) Konklusion. 7 Claus B. Jensen Side
Læs mereFlipped Classroom. Organiser din undervisning med Flipped Classroom
Flipped Classroom Organiser din undervisning med Flipped Classroom Henning Romme Lund Lektor i samfundsfag og historie Pædaogisk IT-vejleder Forfatter til Flipped classroom kom godt i gang, Systime 2015.
Læs mereAt lave dit eget spørgeskema
At lave dit eget spørgeskema 1 Lectio... 2 2. Spørgeskemaer i Google Docs... 2 3. Anvendelighed af din undersøgelse - målbare variable... 4 Repræsentativitet... 4 Fejlkilder: Målefejl - Systematiske fejl-
Læs mereDANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD
DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2014 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN KORTE OG MELLEMLANGE UDDANNELSER SAMT KUNSTNERISKE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende,
Læs merePrøver Evaluering Undervisning. Fysik/kemi. Maj-juni 2008
Prøver Evaluering Undervisning Fysik/kemi Maj-juni 2008 Ved fagkonsulent Anette Gjervig 1 Indledning Denne evaluering er udarbejdet på grundlag af censorberetninger fra syv censorer, der har medvirket
Læs mereHar du set underviserens video om RNA oprensning inden du gik i laboratoriet?
FØR Har du set underviserens video om RNA oprensning inden du gik i laboratoriet? Hvis nej - hvorfor ikke Jeg følte mig godt forberedt efter gennemgangen. Jeg kan ikke huske det, men jeg fandt først videoerne
Læs mereimo-learn MOVED BY LEARNING
imo-learn MOVED BY LEARNING Lær inkorporeret læring at kende, lær imo-learn at kende imo-learn MOVED BY LEARNING imo-learn omdefinerer den måde, vi lærer på, og sikrer en revolutionerende ny læringsoplevelse.
Læs mereTest- og prøvesystemet De nationale test Brugervejledning for skoler. Brugervejledning Indledning Testafvikling
Test- og prøvesystemet De nationale test Brugervejledning for skoler Brugervejledning Indledning Testafvikling Test- og prøvesystemet De nationale test Brugervejledning for skoler Styrelsen for It og Læring
Læs merePræsentation d. 4. september CFU Nordjylland
KMD Education DIAS 1 Præsentation d. 4. september CFU Nordjylland Bring digitaliseringen i spil i forberedelsen, i undervisningen og i læringen og giv skole- og forvaltningsledelsen et solidt udgangspunkt
Læs mereKasteparabler i din idræt øvelse 1
Kasteparabler i din idræt øvelse 1 Vi vil i denne første øvelse arbejde med skrå kast i din idræt. Du skal lave en optagelse af et hop, kast, spark eller slag af en person eller genstand. Herefter skal
Læs mereTeamsamarbejde om målstyret læring
Teamsamarbejde om målstyret læring Dagens program Introduktion Dagens mål Sociale mål Gennemgang Øvelse Teamsamarbejde Gennemgang Værdispil Planlægningsredskab til årsplanlægning Introduktion Arbejde med
Læs mereSpace Challenge og Undervisningsminsteriets Fælles Mål for folkeskolen
Space Challenge og Undervisningsminsteriets Fælles Mål for folkeskolen I dette kapitel beskrives det, hvilke Fælles Mål man kan nå inden for udvalgte fag, når man i skolen laver aktiviteter med Space Challenge.
Læs mereMål for børnehaveklassen
Mål for børnehaveklassen At lægge et fundament for skolens arbejde med elevernes alsidige udvikling ved at give det enkelte barn udfordringer, der udvikler barnets nysgerrighed, videbegær og lyst til at
Læs merefor matematik på C-niveau i stx og hf
VariabelsammenhÄnge generelt for matematik på C-niveau i stx og hf NÅr x 2 er y 2,8. 2014 Karsten Juul 1. VariabelsammenhÄng og dens graf og ligning 1.1 Koordinatsystem I koordinatsystemer (se Figur 1):
Læs mereDPSD undervisning. Vejledning til rapport og plan opsætning
DPSD undervisning Vejledning til rapport og plan opsætning Side 1 Vejledning Oversigt over vejledningerne Opret en simpel listerapport... 2 Opret en krydstabuleringsrapport... 14 Opret en visualiseringsrapport...
Læs mereVi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET
Vi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET StoryStarter Dagens nyheder En sjov, praktisk og samarbejdsorienteret måde
Læs mereAlgebra INTRO. I kapitlet arbejdes med følgende centrale matematiske begreber:
INTRO Kapitlet sætter fokus på algebra, som er den del af matematikkens sprog, hvor vi anvender variable. Algebra indgår i flere af bogens kapitler, men hensigten med dette kapitel er, at eleverne udvikler
Læs mereFig. 1 Billede af de 60 terninger på mit skrivebord
Simulation af χ 2 - fordeling John Andersen Introduktion En dag kastede jeg 60 terninger Fig. 1 Billede af de 60 terninger på mit skrivebord For at danne mig et billede af hyppighederne flyttede jeg rundt
Læs mereApotekets app Medicinhusker. Guide - version 2
Apotekets app Medicinhusker Guide - version 2 1 Om Medicinhusker App en kan hentes gratis til iphone og ipad i App Store og til Android smartphones i Google Play Butik. Det kræver ikke internetforbindelse
Læs mereHvem sagde variabelkontrol?
73 Hvem sagde variabelkontrol? Peter Limkilde, Odsherreds Gymnasium Kommentar til Niels Bonderup Doh n: Naturfagsmaraton: et (interesseskabende?) forløb i natur/ teknik MONA, 2014(2) Indledning Jeg læste
Læs mereT A L K U N N E N. Datasæt i samspil. Krydstabeller Grafer Mærketal. INFA Matematik - 1999. Allan C
T A L K U N N E N 3 Allan C Allan C.. Malmberg Datasæt i samspil Krydstabeller Grafer Mærketal INFA-Matematik: Informatik i matematikundervisningen Et delprojekt under INFA: Informatik i skolens fag Et
Læs mereBrugervejledning til testsystemet for de nationale test
Brugervejledning til testsystemet for de nationale test frivillige test Booking Version: 1-1-1-1 23-9-2010 side 1 INDLEDNING... 3 OM DENNE VEJLEDNING... 4 MÅLGRUPPER FOR VEJLEDNINGEN... 5 SUPPORT... 5
Læs mere1. Når egenskaben Handling er indstillet til "Altid" for et løkke-ikon, vises symbolet for uendeligt ( ) nederst til højre i ikonet.
Løkke-ikon Brug dette ikon til at gentage programkodesekvenser. Indstil den betingelse, der skal standse løkken: tid, antal gentagelser, et logisk signal eller en sensor. Du kan også indstille en løkke
Læs mereGrønland. Matematik A. Højere teknisk eksamen
Grønland Matematik A Højere teknisk eksamen Onsdag den 12. maj 2010 kl. 9.00-14.00 Matematik A Prøvens varighed er 5 timer. Alle hjælpemidler er tilladt. Ved valgopgaver må kun det anførte antal afleveres
Læs mereNavision i undervisningen
Navision i undervisningen Side 1 af 8 Indhold Indledning...3 Eleverne...3 Skolemæssige forudsætninger...3 Elevernes alder...3 Arbejdserfaring...3 IT forudsætninger...3 IT på grundforløbet...4 Hvornår vi
Læs mereOpret en bruger, der kan hente gratis programmer fra Autodesk
Autodesk produkter til studerende VIGTIG! VIGTIG! VIGTIG! Senere i denne vejledning skal du oprette dig som bruger hos Autodesk. Når du gør dette, SKAL DU IKKE (!) BENYTTE EN ELLER ANDEN PRIVAT E-MAIL
Læs mereAndre måder at lære matematik på!
24-10-2011 side 1 Andre måder at lære matematik på! Mette Hjelmborg CFU Hjørring 15-11-2011 24-10-2011 side 2 Andre måder at lære matematik på! Kurset henvender sig til lærere, der gerne vil have inspiration
Læs mereGymnasiet. Vesthimmerlands Gymnasium & HF. ... mange års erfaring gør en forskel!
Gymnasiet Sprog & Kultur Natur & Videnskab Musik & Kreativitet Krop & Sundhed Sprog & Samfund Vesthimmerlands Gymnasium & HF... mange års erfaring gør en forskel! 1 Hvad vælger du? På VHG kan du vælge
Læs mereIntoWords Tjekliste. IntoWords Generelt Gennemgået Øvelse Åbn IntoWords 1 Vindue funktioner 2 Profil gendannelse 3 Styreknapper 4
IntoWords Tjekliste IntoWords Generelt Gennemgået Øvelse Åbn IntoWords 1 Vindue funktioner 2 Profil gendannelse 3 Styreknapper 4 IntoWords oplæsning Gennemgået Øvelse Oplæsning i Word 5 Oplæsning i PDF
Læs mereFremstil et motionsredskab
Fremstil et motionsredskab Indledning Undervisningsforløbet er tilpasset grundskolens ældste klasser og er udviklet i samarbejde mellem lærere fra 3 lokale grundskoler og EUC-Lillebælts smedeuddannelse.
Læs mereFilmen vare ca. 20 minutter og introducere eleven til emner som:
LÆRERVEJLEDNING Introduktion Lyset mennesket er en visuel undervisningsplatform, der sætter fokus på lysets forunderlige verden, dets mange fremtrædener og hvordan det påvirker os i vores dagligdag. Materialet
Læs mereAGV Kursus August 1999
AGV Kursus August 1999 Dato: 26.08.99 Morten Nielsen Daniel Grolin Michael Krag Indledning: Princippet bag en AGV (Autonomous Guided Vehicle) er at få et køretøj til at bevæge sig rundt i nogle omgivelser,
Læs mereLEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative
LEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative Mekanik Energi Robotter og IT Problemløsning Kreativitet Samarbejde LEGO Education Innovation Studio Velkommen til vores LEGO Education Innovation
Læs mere