1. Formål og rettigheder

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "1. Formål og rettigheder"

Transkript

1

2 Indholdsfortegnelse 1. Formål og rettigheder Begreber og opbygning Scenen og projektionerne Objekterne Perspektivet Gemme, åbne, lukke, udskrive, eksportere m.m Piletasternes funktioner

3 1. Formål og rettigheder Denne note skal gøre det ud for en kort manual til programmet Perspective Modeler. Formålet med programmet er at stille et arbejdsredskab til rådighed, der er i stand til at tegne perspektivisk korrekt. Programmet kan eventuelt bruges i undervisningssammenhæng ved gennemgangen af principperne bag perspektivet. Med det vil man være i stand til hurtigt at afprøve forskellige situationer interaktivt og derved kunne udforske perspektivets regler i starten, før man selv kan udføre tegningerne korrekt. Denne note er som nævnt en manual til brug af programmet, den indeholder ikke en teoretisk gennemgang af principperne bag perspektivet. Den må du finde andet steds, eventuelt i min bog: Erik Vestergaard. Matematik i perspektiv. Forlaget ABACUS, 1995 På min hjemmeside hvorfra også Perspective Modeler kan downloades, kan du desuden downloade noten Perspektivet, som dels indeholder teori om perspektivet, dels indeholder tutorials og opgaver, som instruerer brugeren i Perspective Modeler. Den kan være en god start, og kan endda danne grundlag for et matematikforløb. Programmet er fremstillet af den meget rutinerede programmør Alex Vakulenko fra Ukraine (se efter mine instruktioner. Programmet er i skrivende stund nået til version 1.2. Programmet er dog ikke i stand til at fjerne skjulte linjer det er ganske kompliceret at fremstille en algoritme, som kan gøre dette i ethvert tænkeligt tilfælde! Måske i en senere version... Vedrørende rettigheder: Programmet må ikke benyttes i kommerciel sammenhæng, ellers kan det frit anvendes! Undertegnede påtager sig naturligvis intet ansvar såfremt programmet mod forventning ikke skulle virke eller måtte forårsage problemer på brugerens computer. Programmet må ikke distribueres fra andre sites end fra: Som en introduktion til programmet og dets muligheder kan du også studere nogle online tutorials på siden God fornøjelse! 2. Begreber og opbygning 27. maj 2005 ved Erik Vestergaard For at få det fulde udbytte af programmet er det nødvendigt, at du forstår hvordan programmet er bygget op. De fleste programmer, som kan tegne perspektiviske tegninger i forskellige sammenhænge, gør det på en måde så brugeren ikke behøver at sætte sig ind i perspektivets indre natur. Fordelen er, at det er nemt at gå til, ulempen er, at du mister styringen. Med Perspective Modeler har du den fulde kontrol. Til gengæld er der nogle få begreber, du skal sætte dig ind i: For det første har vi Verdens koordinatsystemet WC, hvori scenen med dets objekter er beskrevet. Koordinaterne heri er ( x, yz, ) med z- aksen som den lodrette akse. Scenen betragtes fra øjepunktet E (Eye-point), angivet ved ( Ex, Ey, E z) i WC. Dernæst skal der angives et billedplan (View-plane), hvori ethvert objektpunkt skal projiceres ved centralprojektion: Billedpunktet hørende til et objektpunkt er skæringspunktet mellem billedplanen og linjen gennem objektpunktet og øjepunktet (figur 1). Her er samtidig hemmeligheden bag konstruktionen: For observatøren med sit øje i øjepunktet vil det projicerede billede og objekterne selv se ud til at være sammenfaldende. 3

4 Figur 1 Til ethvert billede hører altså et øjepunkt, som følger med billedet, og hvorfra billedet skal betragtes, såfremt det fuldstændigt skal ligne det rigtige 3-dimensionale sceneri. Betragt figur 2: Et kamera optræder her i øjepunktet E. Billedplanen (View-plane) kan specificeres ved en normalvektor n og et punkt. Almindeligvist ønsker man en bestemt distance d fra øjepunktet til billedplanen. Da kan man som punkt vælge C v bestemt ved OCv = OE d n. Dette punkt vil da være det punkt, som er lige udfor øjepunktet, hvorfor det betegnes hovedpunktet eller Centre of Vision. Kigger man fra øjepunktet vinkelret ind på billedplanen, vil man kigge lige ind på C v. Eftersom det er naturligt at kigge vinkelret ind på en plan, vil vi af praktiske årsager betegne retningen angivet ved n som synsretningen (Viewing Direction), velvidende at øjet i princippet kan se i alle retninger fra E. Figur 2 4

5 I Edit Perspective kan du indstille kameraets position ved øjepunktet (Eye-point) og kameraets orientering ved synsretningen (Viewing direction) samt v up -vektoren (View- Up-Vector). Sidstnævnte er en praktisk vektor, som er med til at bestemme, hvad der er op i billedplanen. Det kan være, at kameraet er tiltet lidt, så op ikke er det samme som op i verdens-koordinatsystemet. Kameraet har nemlig sit helt eget reference system kaldet Viewers Reference Coordinate-system (VRC): Et system af normerede og indbydes ortogonale basisvektorer ( uvn,, ). Internt i programmet vil n vælges som den normerede vektor, som er modsat rettet den brugeroplyste synsretnings-vektor. Dernæst vil 1. basisvektor u i VRC bestemmes på basis af den brugeroplyste View-Up-Vector via følgende formel: u = ( vup n) vup n og endelig vil den 2. basisvektor v i VRC blive beregnet ved krydsproduktet v= n u. Ved denne konstruktion kommer vektoren v, som angiver op i VRC til at ligge i samme plan som n og v up, som vist på figur 3. Man kan sige, at brugeren ved at angive en v up -vektor slipper for at skulle finde en vektor, som står vinkelret på n. Det gør programmet for ham! Default-værdien for v up er valgt som (0,0,1), men værdien kan altså ændres, så kameraet tiltes. I de fleste situationer vil (0,0,1) kunne bruges, men hvis man ønsker at kigge på en scene lodret oppefra, så synsretningen er (0,0, 1) vil man være nødsaget til at ændre v up vektoren. Så kan man for eksempel vælge (1,0,0). Figur 3 Når øjepunktet befinder sig midt i en scene fyldt med objekter kan der opstå problemer med det perspektiske billede: Eventuelt vil man få kunstige billedpunkter af objektpunkter, som ligger bagved betragteren, eller man kan endda få problemer med at billedpunktet ikke er defineret, hvis øjepunktet befinder sig oveni i nogle objekter. Derfor er det almindeligt at definere et såkaldt synsvolumen (View-Volume), som alle objekter beskæres i forhold til, før de projiceres i billedplanen ved den perspektiviske afbildning. Formen af dette volumen er en pyramidestub med toppunkt i øjepunktet og begrænset af fire stråler fra øjepunktet gennem hjørnerne i det såkaldte synsvindue (View-Window), der er et rektangel i billedplanen med sider parallelle med u-aksen og v-aksen. Rektanglet kan således specificeres ved diagonalpunkterne ( umin, v min ) og ( umax, vmax ). Endelig er pyramidestubben begrænset af to planer parallelle med billedplanen: Front-clippingplane og Back-clipping-plane. Disse er specificeret ved en afstand til billedplanen, som regnes med fortegn: Hvis planen er tættere på øjet end billedplanen regnes afstanden positiv, og hvis planen ligger bagved billedplanen regnes afstanden negativ. Hele situationen er beskrevet på figur 4 på næste side. 5

6 Figur 4 Figur 5 6

7 Figur 5 viser et generelt rektangulært View Window, angivet ved punkterne ( umin, v min ) og ( umax, vmax ). Lad va = AECv, vb = BECv, vc = CECv og vd = DECv. Kun den første vinkel er indtegnet på figuren. Vinklen w = max { va, vb, vc, vd} kaldes da for synsvinklen. Arkitekter angiver til tider et såkaldt distanceforhold i stedet for en vinkel: ECv max { ACv, BCv, CCv, DCv } = d max { umin, vmin, umax, vmax }. I Edit Perspective dialogboksen i programmet kan du vælge Custom i Field Of View dropdown listen, hvorefter du helt frit kan angive et synsvindue via værdier for umin, vmin, vmin og vmax ; også et som ikke indeholder hovedpunktet Cv. Imidlertid vil man ofte vælge et, som indeholder hovedpunktet og ligger symmetrisk omkring dette. Derfor er der i ovennævnte dropdown liste også muligheden Angle, hvor du kan indtaste en ønsket synsvinkel, og en række distanceforhold: 1:2, 1:1, 2:1, 3:1 og 4:1. Sammen med en værdi for u v ratio, definerer det View Window. Kig nærmere hvordan i afsnit Scenen og projektionerne Perspective Modeler viser som default 4 forskellige projektioner: 3 ortogonalprojektioner i henholdsvis xy-planen (Top), xz-planen (Front) og yz-planen (Left) samt naturligvis selve perspektiv central-projektionen (Perspective). Det er i felterne med ortogonal projektionerne, at man skal frembringe sine objekter og beskrive, hvorfra og hvordan de betragtes. Resultatet kan så betragtes i feltet med perspektiv projektionen. Som default vises de fire projektioner 2 og 2 (2:2). Under View > Layout kan du dog vælge at ændre visningen til 3:1, hvorved du vil få de tre ortogonal projektioner i venstre side og perspektiv projektionen i højre side. Du kan i menuen View vælge at tilslutte/fjerne målestokke (Rulers), gitterlinjer (Grid) og aksevisning (Axes). Bemærk, at for at arbejde i et bestemt felt skal du klikke på det, hvorved der dannes en rød ramme udenom feltet: Feltet er aktiveret. Når du har aktiveret et felt, kan du ved at højreklikke endnu en gang på det, få vist feltet i hele området! Når du igen højreklikker i feltet kommer du tilbage til normal visning. Med View > Zoom In og View > Zoom Out (F2/F3) kan man zoome yderligere ind ved at trække et rektangel ud. Som default vises en tredimensionel scene på 40m 40m 40m med origo beliggende i centrum af denne kube. Du kan ændre en scenes størrelse, placering og gitter via menuen View > Scene Properties (F6). I dialogboksen kan du også ændre farve og tykkelser på objektlinjer, gitterlinjer (Grid), horisont gitterlinje (Horizon Grid Line), horisontlinje (Horizon), linjer til forsvindingspunkter (Vanishing Lines) og sigtekornet (Centre Of View) samt vælge, hvor mange decimaler data skal angives med (Unit Precision). Bemærk, at du under Grid Properties kan ændre de primære og sekundære gitterlinjer. Hvis der anbringes et 0 i feltet Major Grid Spacing, så bliver disse primære gitterlinjer slet ikke tegnet! Rotation Increment angiver hvor mange grader, der drejes med, når piletasterne benyttes til at rotere objekter/kamera orientering med. Nudge Offset angiver tilsvarende skriftlængden, når piletasterne benyttes til at flytte objekter/øjepunkt med. Per default er Nudge Offset sat til maskevidden i det sekundære gitter (Minor Grid Spacing), men kan også vælges frit. Hvis man ønsker at skrive nogle instruktioner til en fil, så kan det gøres via menuen View > Scene Notes... 7

8 4. Objekterne For at det bliver interessant, skal man skabe nogle objekter. Man vælger et værktøj og trækker det pågældende objekt ud i et af de tre projektionsfelter. Bemærk, at cursoren skifter udseende. Man kan aktivere Snap-to Grid, hvis man holder Shift tasten nede, samtidigt med at man trækker objektet ud. Det gør, at det er lettere at lave objekter med pæne mål. Man kan dog naturligvis også markere objektet med Pick Tool bagefter og rette det til via objektets data i den grå bjælke forneden. Du kan både arbejde i absolut tilstand eller i relativ tilstand alt efter om Rel-knappen er presset ned eller ej. Bemærk, at Position angiver koordinaterne for objektets midtpunkt. Objektets midtpunkt er defineret som midtpunktet af den mindste rektangulære kasse, som er parallel med akserne og som omslutter hele objektet. Line Tool Rectangle Tool Box Tool Ellipse Tool Man kan trække en linje ud. Hvis man holder Ctrl-tasten nede mens man trækker linjen ud, vil linjen enten være parallel med en af akserne, eller den vil få en vinkel på 45 i forhold til disse. Man kan trække et rektangel ud. Holdes Ctrl-tasten samtidigt nede vil man få skabt et kvadrat. Man kan trække en kasse ud. Redskabet virker lidt specielt idet et 3D objekt skal fremstilles i et 2-dimensionelt felt: Man aktiverer først det projektionsfelt, hvori man ønsker at lave kassen. Så trækker man et rektangel ud i feltet og efter venstre musetast er hævet er kassen stadig ikke færdig, idet den sidste dimension skal laves. Når man bevæger cursoren op og ned kan man i de øvrige felter se, at der kommer en ekstra dimension på. Når man venstreklikker en gang til er kassen færdig. Hvis man under konstruktionen holder Ctrl-tasten nede, kan man fx lave en terning. Prøv dig frem. Funktionen her er lidt indviklet. Man kan trække en ellipse ud. Hvis Ctrl-tasten holdes nede bliver objektet til en cirkel. En markeret ellipse kan redigeres via menuen Object > Properties... (F4). Her kan du ændre storaksen og lilleaksen og eventuelt beskære ellipsen til et bestemt vinkel interval regnet i grader, samt angive, hvor mange linjestykker ellipsen skal bestå af (Flatness). Endvidere kan centerets koordinater redigeres. Man kan også redigere vinkel intervallet, lilleaksen og storaksen interaktivt med hjælp af Node Edit Tool. Bemærk, at hvis man klikker på ellipsen med dette værktøj fremkommer der nogle punkter man kan rykke i. 8

9 Curve Tool Parametric Functions Custom Functions Med dette redskab kan man lave en simpel bezier-kurve. Man holder venstre musetast nede, mens man trækker cursoren. Når man hæver venstre musetast og efterfølgende bevæger musen, vil en kurve vises. Man slutter kurven af ved enten at venstreklikke et sted eller holde venstre musetast nede mens man trækker og hæver venstre musetast. Bemærk, at man kan redigere en bezier-kurve med Node Edit Tool: Klikkes på kurven med dette redskab kommer der op til to kontrolhåndtag til syne. Dem kan man rykke i og derved ændre kurven. Bemærk, at man undertiden ikke kan se kontrolhåndtaget i den ene ende af kurven. For at få fat i det kan man så holde Ctrl-tasten nede mens man trækker i den ende af kurven, hvor håndtaget ikke kan ses. Så skulle det gerne komme til syne... Med denne facilitet kan man få tegnet en parametriseret rumkurve. Man indtaster koordinatfunktionerne med parameter t. De tilgængelige funktioner og deres parametre kan ses ved at klikke på den lille knap med f x på lige til højre for koordinatfunktionerne. Her kan man også se tilgængelige konstanter, makroer, operatorer og sågar custom functions (se næste punkt). I felterne T From og T To skrives nedre og øvre grænse for parameteren t. I feltet T Step kan man angive, hvor mange rette linjestykker man ønsker kurven sammensat af. Med (To- From)/10 vil kurven blive evalueret i de 11 værdier for t, som ligger homogent spredt mellem grænserne for t. De tilsvarende punkter forbindes med rette linjestykker og resultatet er en stykvis lineær kurve, som tilnærmer den ønskede kurve. Når man afslutter med OK, er kurven registreret og kan ses i Objektmanageren udover i arbejdsfelterne. Markeres kurveobjektet kan det redigeres via menuen Object > Properties... (F4). Via menuen View > Functions... kan man definere sine egne funktioner. Man giver funktionen et navn og nogle parametre under Name and Parameters, fx f ( xy., ) Under Declaration skriver man forskriften for funktionen, fx. 5*x^2+y. Under Description kan man skrive nogle kommentarer til funktionen, men disse er mest af oplysende karakter. Funktionen huskes, når man trykker Add. I menuen kan man også slette funktioner, ændre dem eller endda eksportere et funktionsudtryk i en fil med endelsen fnl. Den kan så eventuelt importeres i et andet perspektiv projekt. 9

10 I det følgende vil vi studere, hvad man kan gøre med et objekt. Markere objekt Markere flere objekter samtidigt Markere delobjekt Klik på objektet med pegeværktøjet. Det markerede objekt farves rødt. Du kan også markere objektet ude i Objekt Manager en ude til højre. Hold Shift-tasten nede mens du klikker på objekterne med pegeværktøjet et efter et. Alle objekter kan markeres på en gang med Ctrl+A. Hold Ctrl-tasten nede mens du klikker på delobjektet gentagne gange indtil kun det ønskede delobjekt er markeret med rødt: Da objekterne er ordnet i en træstruktur må du arbejde dig ned gennem træet. Du kan dog også markere et objekt ved at klikke på delobjektet i Objekt Manager en. Slette objekt Marker objektet og tryk på Delete-tasten på tastaturet. Flytte et objekt Marker objektet og træk i det. Hvis Ctrl-tasten holdes nede mens man trækker, bevæges objektet kun i trin svarende til maskevidden i gitteret! Alternativ måde at flytte på: Du kan i absolut tilstand ændre værdierne for Position eller, hvis der er tale om en linje, værdierne for Point1 og Point2. Hvis du arbejder relativt kan du ændre værdierne for Move. Bemærk, at Position angiver centrum for objektet! Endeligt kan man flytte et markeret objekt ved hjælp af piletasterne: Se detaljer i afsnit 7. Rotere objekt Marker objektet og indtast nogle vinkel-værdier for rotationen omkring forskellige akser i felterne Rotate enten absolut eller relativt. Man kan også rotere et markeret objekt ved hjælp af piletasterne: Se detaljer i afsnit 7. Strække et objekt Du kan strække et objekt ved i absolut tilstand at ændre værdierne for dets størrelse (Size) eller hvis det er en linje endepunkterne (Point1 og Point2). I relativ tilstand kan du også gøre det ved at ændre procent-værdierne for udstrækningen i de forskellige aksers retning i felterne Stretch. Gruppere objekter Du kan gruppere flere objekter ved at markere dem samtidigt og vælge menuen Object > Group (Ctrl+G). Dette gør, at objektet bliver betragtet som ét. Du kan ophæve grupperingen via Object > Ungroup (Ctrl+U). Redigere Anvend Node Edit Tool til at markere et objekt med. Herefter knudepunkter i kan du trække i knudepunkterne. Se under Ellipse Tool og Curve objekt Tool, hvorledes disse objekter redigeres med Node Edit Tool. Kopiere objekt Du kan lave en tro kopi af et markeret objekt ved at vælge menuen Object > Duplicate (Ctrl+D). Du kan også bruge Ctrl+C efterfulgt af Ctrl+V. Skjule objekt Et markeret objekt kan skjules/vises via menuen Object > Visible (Ctrl+H). Fordelen er, at man kan undgå objektforvirring ved konstruktioner m.m. 10

11 Horisontlinje Linje til forsvindingspunkt Man kan få tegnet horisontlinjen til for eksempel det vandrette plan ved at afmærke Show Horizon boksen i menuen View > Edit Perspective og bruger normalen (0,0,1). Man kan forlænge enhver dybdelinje (linje, som ikke er parallel med billedplanen) til dets forsvindingspunkt i perspektivbilledet ved at markere linjen og vælge menuen Object > Vanishing Lines (F5). Hvis et helt objekt, bestående at mange linjer er markeret, forlænges alle dybdelinjer til deres respektive forsvindingspunkter. Husk at afmærke Enable Vanishing Lines boksen i menuen View > Edit Perspective. 11

12 5. Perspektivet Dette afsnit handler om perspektivet, dvs. hvordan scenen betragtes og hvordan billedplanen er indrettet. Før du læser dette afsnit er det vigtigt, at du har læst afsnit 2 om programmets opbygning. Hvordan scenen betragtes beskrives her ved hjælp af et kamera: Kameraets position og kameraets orientering. Positionen er det samme som øjepunktet, mens orienteringen er bestemt ved en synsretning og en view-up-vektor. Sidstnævnte vektor er med til at bestemme, hvad der er op i billedplanen. Hvis planen udspændt af synsretningen og view-up-vektoren ikke er en lodret plan, siger vi, at kameraet er tiltet. Ændringer i perspektivet kan foretages via menuen View > Edit Perspective. Edit Perspective dialogboksen kan også åbnes ved i værktøjslinjen at klikke på knappen med øjet. Nogle af ændringerne for perspektivet kan dog også foretages direkte i de tre projektionsfelter: Her ser du (formentlig) en lille blå pil (synspilen) med et stort og et lille rødt kvadrat for enderne. Hvis du trækker i det store røde kvadrat, flytter du øjepunktet (Eye Point) i det pågældende felt. Hvis du trækker i det lille røde kvadrat ændrer du synsretnings-vektoren (Viewing Direction). Hvis Shift-tasten holdes nede samtidigt med at man trækker i øjepunktet, så aktiveres Snap-to-Grid. Hvis synspilen skulle komme ude af syne, enten ved at man trækker den udenfor arbejdsfeltet eller man gør scenen mindre, så kan man skaffe den indenfor igen ved at klikke på Reset Eye Point knappen i værktøjslinjen. Så vil øjepunktet blive valgt til det øverste højre hjørne af scenen, synsretningen rettet mod scenens midtpunkt og view-up-vektoren sat til (0,0,1). Kameraets position og orientering kan også styres ved hjælp af piletasterne både set i forhold til selve scenen og i forhold til kameraet. Detaljer om piletasternes funktion finder du i afsnit 7. Nu tilbage til dialogboksen Edit Perspective: Eye Point Øjepunktet beskriver det punkt i Verdens koordinatsystemet, hvorfra scenen med objekterne betragtes. Det kan ændres ved at du indtaster ( x, yz, ) -koordinaterne for punktet. Viewing Direction Angiver koordinaterne for synsretnings-vektoren (se afsnit 2). View-Up Vector Angiver løst sagt, hvordan kameraet er tiltet (se afsnit 2). Normalt er denne vektor sat til (0,0,1), hvilket betyder, at kameraets længdeakse givet ved vektoren v kommer til at befinde sig i en lodret plan. Hvis man ser scenen lodret oppefra, dvs. hvis synsretningsvektoren for eksempel er (0,0, 1), så er man nødt til at ændre View-Up Vector, for eksempel til (1,0,0). Distance Distancen d er den afstand, som billedplanen er anbragt fra øjepunktet i retningen angivet ved Viewing Direction. En ændring af distancen vil blot medføre en skalering af det perspektiviske billede en ligedannet transformation. Distancen kan altså bruges til at regulere størrelsen af det endelige perspektiviske billede. Prøv selv at ændre den og se, hvad der sker med linealerne i feltet Perspective. 12

13 Field of View Field of View dropdown listen er med til at beskrive synsfeltet set fra øjepunktet. Der er en række muligheder: Custom, Angle, 1:2, 1:1, 2:1, 3:1, 4:1. umin, vmin, min min u, v max max Custom giver mulighed for helt frit at vælge et rektangel som View Window, beskrevet ved diagonalpunkterne ( umin, v min ) og ( umax, vmax ) se igen i afsnit 2. Angle angiver synsvinklen (se afsnit 2). Hvis du indtaster en værdi w for denne, vil der på grundlag af denne værdi samt den værdi α, som du har indtastet for uv -ratio, automatisk blive beregnet et View Window, beliggende symmetrisk omkring hovedpunktet : umin = min( α,1) d tan( w ) vmin = min(1 α,1) d tan( w) umax = min( α,1) d tan( w) vmax = min(1 α,1) d tan( w ) Distanceforholdene 1:2, 1:1, 2:1, 3:1, 4:1 i dropdown listen er angivet af hensyn til den måde arkitekter ofte angiver synsfeltet på. Se afsnit 2 for en nærmere definition. De anførte distanceforhold svarer egentlig bare til nedenstående synsvinkler, således, at man blot får et specialtilfælde af punktet Angle. 1:2 1 2 w ( 1 ) 1:1 1 1 w ( 1) 2:1 1 1 w ( 2 ) 3:1 1 1 w ( 3 ) 4:1 w 1 1 ( ) = tan = 63, 4349 = tan = 45, 0000 = tan = 26,5651 = tan = 18, 4349 = tan = 14, 0362 ( u, v ) og ( umax, vmax ) systemet (se afsnit 2). 4 C v beskriver View-Window rektanglet i VRC Angle Når feltet Angle er greyed out viser feltet til enhver tid synsvinklen, som den er defineret i afsnit 2. Hvis Angle er valgt i dropdown listen for Field of View, kan du selv sætte synsvinklen w. Da vil View Window blive beregnet efter formlerne angivet ovenfor under punktet Field of View. uv -ratio Angiver forholdet mellem udstrækningen af View-Window i henholdsvis u- og v-retningen. En værdi på 2 1,41 vil for eksempel betyde, at du har de rette proportioner til et A4 papir, som ligger ned. uv -ratio er ikke relevant, hvis Field of View > Custom er valgt. 13

14 Front (Line Clipping) Back (Line Clipping) Angiver afstanden fra Front Clipping Plane til View Plane regnet med fortegn: Positivt imod øjet og negativ væk fra (Se figur 4 i afsnit 2). En værdi på 0 svarer altså til at kun det bag billedplanen afbildes. Man kan ikke vælge en værdi, som er større end distancen d. Angiver afstanden fra Back Clipping Plane til View Plane regnet med fortegn: Positivt imod øjet og negativ væk fra. (Se figur 4 i afsnit 2). En værdi på 100 svarer altså til at alt, som har en n-koordinat mindre end 100, skæres bort. Show Horizon Her kan du slå tegningen af horisontlinjen fra/til Enable Vanishing Lines Her kan du slå tegningen af linjer til forsvindingspunkter fra/til. Show Centre Of View Her kan du slå visning af et sigtekorn til/fra. Skæringspunktet er hovedpunktet og har koordinaterne ( uv, ) = (0,0). Horizon Plane Normal Her kan du angive normalvektoren til den plan, hvis horisontlinje du ønsker tegnet. Almindeligvist vil det være en vandret plan med normalvektor (0,0,1). Horizon Plane Offset Her kan man indtaste den værdi, man ønsker horisontplanen forskudt i normalens retning se forrige punkt. 14

15 6. Gemme, åbne, lukke, udskrive, eksportere m.m. Du kan gemme dine perspektiv projekter med alle indstillinger i en fil via File > Save eller File > Save As... Filens extension er.pmp. Hvis flere filer er åbne samtidigt, kan du gemme dem alle på en gang via File > Save All. Du kan senere åbne perspektiv projekt-filer via File > Open... og lukke dem via File > Close. Du kan også printe enhver af de fire projektioner ud på papir. Marker først det ønskede felt, så der dannes en rød kant om feltet. Du kan så vælge File Print..., men du kan også vælge først at se på, hvordan udprintningen kommer til at se ud, ved at vælge File > Print Preview. Først vises muligvis en Indstil Printer dialogboks, hvor du blandt andet kan vælge, hvordan papiret skal vende. Efter OK, vises Print Preview dialogboksen. Hvis billedet kan være på papiret, vil feltet Fit View To Page være utilgængelig. Hvis derimod billedet ikke kan være på papiret, så kan du vælge at afmærke dette felt, så billedet skaleres ned, så alt kan være på papiret. Hvis du ikke afmærker feltet vil kun en del af billedet blive printet ud, nemlig den del, som vises med en ramme i dialogboksen. Du kan også vælge, om der skal tilføjes en ramme eller ej udenom billedet via feltet Add Frame, og om der skal tegnes gitterlinjer via Show Grid. I dialogboksen View kan du endvidere hurtigt skifte mellem de forskellige projektioner... Endelig kan du også eksportere de forskellige projektioner til CorelDRAW, hvis du er i besiddelse af en af de senere versioner af dette program. Jeg vil lade læseren selv eksperimentere nærmere med dette. En anden mulighed er at eksportere i vektorgrafikformatet emf (Enhanced Meta File). Her skal du først markere det felt, du ønsker at eksportere og herefter vælge File > Export... En emf-fil kan for eksempel senere indsættes som et billede i MS Word og redigeres på forskellig vis heri. Man kan også importere en pmp-fil i en anden via File > Import... Hvis man kun ønsker at genbruge et enkelt objekt fra en anden pmp-fil i en anden pmp-fil, så kan dette gøres ved at åbne begge filer i samme Perspective Modeler-vindue, kopiere det ønskede objekt fra den ene fil med Ctrl+C, vælge fx Window > Tile Vertical for at få få fokus på den anden pmp-fil og sætte objektet ind med Ctrl+V. Med Undo/Redo knapperne i værktøjslinjen kan du fortryde eller gentage en handling, men bemærk, at hvis du lige har foretaget en ændring ved at indtaste nogle tal i felterne i det brede bånd forneden, så kan man først anvende knapperne, hvis man klikker et sted udenfor felterne! Hvis du benytter piletasterne adskillige gange efter hinanden, vil programmet gruppere handlingerne indenfor 3 sek. og hvis du herefter benytter Undo vil du komme tilbage til starten af sekvensen! 15

16 7. Piletasternes funktioner Piletasterne kan benyttes til at flytte et objekt eller kameraet, eller de kan benyttes til at dreje et objekt eller kameraets orientering. Kameraets position er det samme som øjepunktet og kameraets orientering beskriver, i hvilken retning kameraet peger og om det er tiltet. Vi har det såkaldte VRC (Viewers Reference System). Det er koordinatsystemet udspændt af højrehåndssystemet ( uvn,, ) bestående af indbyrdes ortogonale enhedsvektorer, som det også ses på figur 2. Synsretningen kan beskrives ved n. Vektoren v fortæller, hvad der er op for kameraet, og vektoren u fortæller, hvad der er til højre. Alle flytninger foretages med en størrelse svarende til maskevidden i det sekundære gitter (Minor Grid Spacing), hvis andet ikke er specificeret i Scene Properties dialogboksen (F6) under Nudge Offset. Tilsvarende udføres alle rotationer med 3, hvis ikke andet er specificeret i samme dialogboks under punktet Rotation Increment. Piletasterne kan have forskellige funktioner alt efter hvilket af de fire felter Top, Left, Front eller Perspective, der er aktiveret. De tre førstnævnte felter kalder vi under ét for projektionsfelterne. Hvis intet objekt er markeret og et af de tre projektionsfelter er aktiveret, så vil øjepunktet for eksempel blive flyttet langs akserne i Verdens-koordinatsystemet WC, på intuitiv vis i hvert af de tre felter. Hvis derimod feltet Perspective er aktiveret, så vil øjepunktet bevæge sig langs akserne i VRC. På tilsvarende måde kan man rotere synsretningen på forskellig vis i projektionsfelterne i forhold til feltet Perspective. I projektionsfelterne vil synsretningen blive roteret om Horizon Plane Normal N, som normalt er vektoren (0,0,1), men kan ændres i Edit Perspective dialogboksen. Med Shift + vil synsretningen blive drejet mod uret, mens Shift + vil dreje den med uret omkring normalen. Kombinationerne Shi ft + og Shift + vil få synsretningen til at rotere omkring vektoren N n. Hvis N = (0,0,1), som er default-værdien, og hvis synsretningsvektoren n ikke er rettet lodret, vil det betyde, at synsretningen vil dreje i det lodrette plan, som går igennem synsretningen. Disse to dreje-faciliteter er velegnede til hurtigt at dreje synsretningen i den ønskede retning, efter at øjepunktet er flyttet hen i den ønskede position! Hvis derimod feltet Perspective er aktiveret, så foregår rotationerne i forhold til VRC. Det vil betyde, at drejningerne her foregår mere, som man kan forestille sig piloten i et fly vil opleve det. Kombinationerne Shift + og Shift + vil betyde en drejning mod henholdsvis venstre og højre i flyets plan. Kombinationerne Shift + og Shi ft + vil betyde at flyets snude henholdsvis tippes nedad og opad. Endelig vil kombinationerne Ctrl + Shift + og Ctrl + Shift + betyde en tiltning, hvor henholdsvis flyets venstre vinge og flyets højre vinge vippes nedad. Som nævnt ovenfor kan man flytte øjepunktet i forhold til VRC, hvis feltet Perspective er aktiveret. Hvis vi igen benytter fly-analogien, så har vi her en meget vigtig anvendelse: Med Ctrl + kan man få flyet til at bevæge sig lige fremad i synsretningens retning! Denne facilitet kan bruges til at illustrere perspektiviske forkortningers afhængighed af observatørens afstand fra genstanden! I det følgende en liste over piletasternes funktion. 16

17 Flytte objekter Hvis nogle objekter er markeret og et af de tre projektionsfelter er aktiveret, så bliver objekterne flyttet på nedenstående vis. Ctrl Shift Pil Beskrivelse Venstre Flytter mod venstre i feltet Højre Flytter mod højre i feltet Op Flytter opad i feltet Ned Flytter nedad i feltet Op Flytter ud af feltet Ned Flytter ind i feltet Flytte kameraets position Dette er det samme som at ændre øjepunktet! Her anvendes de samme idéer, som i tilfældet med flytning af objekter! Hvis intet objekt er markeret og et af de tre projektionsfelter er aktiveret, så flyttes øjepunktet på følgende måde: Ctrl Shift Pil Beskrivelse Venstre Flytter mod venstre i feltet Højre Flytter mod højre i feltet Op Flytter opad i feltet Ned Flytter nedad i feltet Op Flytter ud af feltet Ned Flytter ind i feltet Hvis feltet Perspective er aktiveret, så bevæges øjepunktet i forhold til VRC: Ctrl Shift Pil Beskrivelse Venstre Flyttes mod venstre i forhold til kameraets orientering Højre Flyttes mod højre i forhold til kameraets orientering Op Flytning opad i forhold til kameraets orientering Ned Flytning nedad i forhold til kameraets orientering Op Flyttes fremad i forhold til kameraets orientering Ned Flyttes tilbage i forhold til kameraets orientering 17

18 Ændre kameraets orientering Alle ændringer her handler om rotationer. Disse rotationer foretages enten i forhold til Horisont-planen eller i forhold til VRC. Hvis intet objekt er markeret og et af de tre projektionsfelter er aktiveret, så bliver rotationerne foretaget i forhold til Horisont-planen, på følgende måde: Ctrl Shift Pil Beskrivelse Venstre VRC drejes mod uret rundt om Horizon Plane Normal Højre VRC drejes med uret rundt om Horizon Plane Normal Op VRC drejes med uret rundt om aksen ( N n) N n. Dette vil dreje synsretningen i en plan vinkelret på Horisont-planen. Ned VRC drejes mod uret rundt om aksen ( N n) N n. Dette vil dreje synsretningen i en plan vinkelret på Horisont-planen. Hvis feltet Perspective er aktiveret, foretages rotationerne i forhold til VRC: Ctrl Shift Pil Beskrivelse Venstre Drejning mod venstre i forhold til kameraets orientering Højre Drejning mod højre i forhold til kameraets orientering Op Drejning opad i forhold til kameraets orientering Ned Drejning nedad i forhold til kameraets orientering Venstre Tilter kameraet mod venstre Højre Tilter kameraet mod højre Bemærkning Hvis man markerer nogle objekter i Object Manager en (OM), så kan man ikke straks benytte piletasterne til at flytte eller rotere disse objekter, da piletasterne i OM har en anden funktion. Man kan dog gøre følgende, hvis man ønsker at bruge OM til at markere objekterne: Marker først de ønskede objekter i OM, aktiver derefter det felt, du vil arbejde i. Herefter kan piletasterne benyttes til at flytte/rotere de markerede objekter. Bemærk dog, at hvis det felt, du vil arbejde i, allerede er aktiveret, så skal du lige først aktivere et andet og derefter det ønskede, for hvis du prøver at aktivere et felt, som allerede er aktiveret, vil markeringerne tabes! 18

Indholdsfortegnelse. T1. IndledningT... 5. T2. CentralprojektionsmodellenT... 5. T3. Kort om rumgeometrit... 8

Indholdsfortegnelse. T1. IndledningT... 5. T2. CentralprojektionsmodellenT... 5. T3. Kort om rumgeometrit... 8 ... Indholdsfortegnelse T1. IndledningT... 5 T2. CentralprojektionsmodellenT... 5 T3. Kort om rumgeometrit... 8 T4. Rummet og den perspektiviske plant... 12 T5. Den perspektiviske afbildningt... 14 T6.

Læs mere

www.matematiksider.dk/perspektiv_down.html

www.matematiksider.dk/perspektiv_down.html Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 5 2. Centralprojektionsmodellen... 5 3. Kort om rumgeometri... 8 4. Rummet og den perspektiviske plan... 12 5. Den perspektiviske afbildning... 14 6. Perspektivets

Læs mere

Kom hurtigt i gang. med. FloorPlan 3D. FloorPlan 3D er et program med mange anvendelsesmuligheder!

Kom hurtigt i gang. med. FloorPlan 3D. FloorPlan 3D er et program med mange anvendelsesmuligheder! Kom hurtigt i gang med FloorPlan 3D FloorPlan 3D er et program med mange anvendelsesmuligheder! Formålet med denne guide, er at give et overblik over de grundlæggende funktioner i FloorPlan 3D og at få

Læs mere

i x-aksens retning, så fås ). Forskriften for g fås altså ved i forskriften for f at udskifte alle forekomster af x med x x 0

i x-aksens retning, så fås ). Forskriften for g fås altså ved i forskriften for f at udskifte alle forekomster af x med x x 0 BAndengradspolynomier Et polynomium er en funktion på formen f ( ) = an + an + a+ a, hvor ai R kaldes polynomiets koefficienter. Graden af et polynomium er lig med den højeste potens af, for hvilket den

Læs mere

Opgaver om koordinater

Opgaver om koordinater Opgaver om koordinater Formålet med disse opgaver er dels at træne noget matematik, dels at give oplysninger om og træning i brug af Mathcad: Matematik: Øge grundlæggende indsigt vedrørende koordinater

Læs mere

CAD-tegninger som grundlag for geometri

CAD-tegninger som grundlag for geometri CAD-tegninger som grundlag for geometri SimDXF er et simpelt værktøj til import af cad tegninger i DXF-format som grundlag for opbygning af den geometriske beskrivelse af bygningsmodeller i BSim2000. Der

Læs mere

Arbejde med 3D track motion

Arbejde med 3D track motion Arbejde med 3D track motion Gary Rebholz I sidste måneds Tech Tip artikel gennemgik jeg det grundlæggende i track motion. Selv om vi ikke gennemgår alle værktøjer i Track Motion dialog box vil du alligevel

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner..

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner.. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse.. side 2 Adgang til webgraf 3 Opslag adresse... 4 Styring af layout.. 5 Zoom funktioner.. 6 Panorere på skærmen. 7 Information om grafikken.... 8-10 Print et udsnit.....

Læs mere

Kom-i-gang vejledning opmålingsprogram

Kom-i-gang vejledning opmålingsprogram Kom-i-gang vejledning opmålingsprogram Billedprislisten Udarbejdet af EG Byg & Installation den 12. marts 2010 Opdateret den 18. februar 2011 Indholdsfortegnelse 1 Gulve... 3 1.1 Opmåling af gulvflade...

Læs mere

Matematikken bag Parallel- og centralprojektion

Matematikken bag Parallel- og centralprojektion Matematikken bag parallel- og centralojektion 1 Matematikken bag Parallel- og centralojektion Dette er et redigeret uddrag af lærebogen: Programmering med Delphi fra 2003 (570 sider). Delphi ophørte med

Læs mere

Regneark II Calc Open Office

Regneark II Calc Open Office Side 1 af 10 Gangetabel... 2 Udfyldning... 2 Opbygning af gangetabellen... 3 Cellestørrelser... 4 Øveark... 4 Facitliste... 6 Sideopsætning... 7 Flytte celler... 7 Højrejustering... 7 Kalender... 8 Dage

Læs mere

Xerox. Øvelse med tekst og billeder Nattergalen

Xerox. Øvelse med tekst og billeder Nattergalen Xerox Øvelse med tekst og billeder Nattergalen 1. opsætning af dokument i InDesign: - Klik File > New. I dialogboksen udfyldes indstillingerne som vist herunder. Det er vigtigt, at tage stilling til størrelser

Læs mere

Brug Photo Story 3 en let introduktion

Brug Photo Story 3 en let introduktion Brug Photo Story 3 en let introduktion Denne vejledning forudsætter at programmet Photo Story 3 er installeret på din computer. Se andetsteds for vejledning i at installere programmet, der kan findes gratis

Læs mere

Adobe Elements Lektion 2

Adobe Elements Lektion 2 Adobe Elements Lektion 2 Så er det igen tid til at lege lidt med billeder. Jeg går ud fra, at du nu har fået opsat Elements efter de anvisninger du fik i sidste lektion. Start Elements op Gå ind i Edit

Læs mere

Excel tutorial om lineær regression

Excel tutorial om lineær regression Excel tutorial om lineær regression I denne tutorial skal du lære at foretage lineær regression i Microsoft Excel 2007. Det forudsættes, at læseren har været igennem det indledende om lineære funktioner.

Læs mere

På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot

På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot Jørgen Erichsen På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot Hvad er en fraktal? Noget forenklet kan man sige, at en fraktal er en geometrisk figur, der udmærker sig ved

Læs mere

Newtons afkølingslov

Newtons afkølingslov Newtons afkølingslov miniprojekt i emnet differentialligninger Teoretisk del Vi skal studere, hvordan temperaturen i en kop kaffe aftager med tiden. Lad T ( t ) betegne temperaturen i kaffen til tiden

Læs mere

Billedbeskæring & Irfan View

Billedbeskæring & Irfan View Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse...1 Hvordan redigerer jeg billeder?...2 Installation af Irfan View...2 Opsætning af Irfan View...5 Gem med en fornuftig billedtype...5 Irfanview på dansk...6 Brug

Læs mere

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side VisiRegn ideer 3 Talrækker Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Vejledning til Talrækker 2-4 Elevaktiviteter til Talrækker 3.1 Talrækker (1) M-Æ 5-9 3.2 Hanoi-spillet

Læs mere

Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse

Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse Modelbanestyring med PC... 1 Anvend Paint til tegning af skinnesymboler... 1 Start af Paint... 1 Ny tegning i Paint... 1 Tegn et sporskifte... 2 Valg af farve...

Læs mere

Kaptajn Johnsens Skole 7.B - En perspektivtegning af en perspektivtegning Forskningens Døgn - 25. April 2008

Kaptajn Johnsens Skole 7.B - En perspektivtegning af en perspektivtegning Forskningens Døgn - 25. April 2008 Fig. 13) Inden vi gemmer vores billedplan-model skal du tegne tre nye lange streger i forlængelse af sigtelinierne. Læg mærke til alle de oplysninger SketchUp nu giver dig. Tegn fra Midpoint og Parallel

Læs mere

Kom hurtigt i gang med FloorPlan 3D

Kom hurtigt i gang med FloorPlan 3D Kom hurtigt i gang med FloorPlan 3D Vejledning for FloorPlan 3D version 11.2 Formålet med denne lille guide er, at give et overblik over de grundlæggende funktioner i FloorPlan 3D og at få dig hurtigt

Læs mere

Bevægelses analyse med SkillSpector. Version 1.0 Sidste opdatering: 14/05-2008

Bevægelses analyse med SkillSpector. Version 1.0 Sidste opdatering: 14/05-2008 Bevægelses analyse med SkillSpector Version 1.0 Sidste opdatering: 14/05-2008 Hvad er SkillSpector SkillSpector er software program til video baseret bevægelses analyse. Der er følgende muligheder med

Læs mere

Formler og diagrammer i OpenOffice Calc

Formler og diagrammer i OpenOffice Calc Formler i Calc Regneudtryk Sådan skal det skrives i Excel Facit 34 23 =34*23 782 47 23 =47/23 2,043478261 27³ =27^3 19683 456 =KVROD(456) 21,3541565 7 145558 =145558^(1/7) 5,464829073 2 3 =2*PI()*3 18,84955592

Læs mere

Kompendium til Geogebra

Kompendium til Geogebra Kompendium til Geogebra Hardsyssel Efterskole Matematik 8. Klasse Side 1 af 12 Kompendium til Geogebra 1. Generel præsentation af Geogebra 1.1 Download af programmet Geogebra kan gratis downloades fra

Læs mere

Søren Christiansen 22.12.09

Søren Christiansen 22.12.09 1 2 Dette kompendie omhandler simpel brug af Excel til brug for simpel beregning, såsom mængde og pris beregning sammentælling mellem flere ark. Excel tilhører gruppen af programmer som samlet kaldes Microsoft

Læs mere

Formler og diagrammer i Excel 2000/2003 XP

Formler og diagrammer i Excel 2000/2003 XP Formler i Excel Regneudtryk Sådan skal det skrives i Excel Facit 34 23 =34*23 782 47 23 =47/23 2,043478261 27³ =27^3 19683 456 =KVROD(456) 21,3541565 7 145558 =145558^(1/7) 5,464829073 2 3 =2*PI()*3 18,84955592

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.172 Side 1 Lave et postkort som foldes sammen til A6 størrelse

Vejledning til Photofiltre nr.172 Side 1 Lave et postkort som foldes sammen til A6 størrelse Side 1 Til denne vejledning skal vi bruge skabelonen som er inddelt i 4 med hjælpelinjer. Der bruges 2 felter som så foldes sammen til et A6 kort. Der skal så laves noget specielt i Photofiltre hvor vi

Læs mere

Vejledning Aarhus Universitets wordskabeloner

Vejledning Aarhus Universitets wordskabeloner Vejledning Aarhus Universitets wordskabeloner Opdateret den 13. maj 2014 Indhold Introduktion... 3 Sådan opretter du et nyt dokument via menuen 'AU'... 4 Dialogboksen Dokumentoplysninger... 6 Side1: Dokumentoplysninger...

Læs mere

Bacheloruddannelsen 1. år E15

Bacheloruddannelsen 1. år E15 Bacheloruddannelsen 1. år E15 2 v/jan Fugl 3 Projektionstegning Projek tion -en, -er (lat.pro jectio, til pro jicere-, kaste frem, af pro frem + jacere kaste; jf. Projekt, projektil, projektion) afbildning

Læs mere

Brugermanual til Assignment Hand In

Brugermanual til Assignment Hand In Brugermanual til Assignment Hand In Indhold: Undervisere:... 2 Hvor finder jeg Assignment hand in?... 2 Opret en opgave... 3 Slet en opgave... 4 Rediger en opgave... 4 Hvor finder jeg de afleverede filer?...

Læs mere

Solid Edge 2D Drafting

Solid Edge 2D Drafting Solid Edge 2D version 106 - tutorial: Solid edge 2d er et gratis tegneprogram, der er genialt til Teknologi. Det kan bruges til at tegne maskintegninger med mål, til at tegne skitser til fysik-afleveringer,

Læs mere

Magic Systems. Byg et lille hus med. 2008 Magic Systems

Magic Systems. Byg et lille hus med. 2008 Magic Systems Byg et lille hus med 2008 1 Værktøjer Vælg de værktøjsstave, du skal bruge; se illustration. Du får denne menu frem ved at klikke med højre musetast på en af værktøjsstavene. 2 Måleenheder Sæt den måleenhed

Læs mere

DMX styring med USB-interface

DMX styring med USB-interface DMX styring med USB-interface Introduktion...2 DMX bibliotek...3 Programmering af kanaler...7 Sådan skabes et show/en lyssekvens...11 Introduktion DMX LightPlayer er en avanceret men meget brugervenlig

Læs mere

Start SketchUp vælg File Open og åben filen Milimeters.skp under Templates

Start SketchUp vælg File Open og åben filen Milimeters.skp under Templates For at få SketchUp til at virke skal programmet først sættes op Start SketchUp vælg File Open og åben filen Milimeters.skp under Templates Herefter vælges Window -> Entity Info Kontroller at units er i

Læs mere

BLOMSTRET CLUTCH DET SKAL DU BRUGE

BLOMSTRET CLUTCH DET SKAL DU BRUGE creative 1.5 BLOMSTRET CLUTCH Sy denne smukke blomstrede clutch, som er pyntet med broderier fra PFAFF creative 1.5 sy- og broderimaskinen. Embroidery Intro-softwaren til din PC gør det nemt at kombinere

Læs mere

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 7 Billedbehandling

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 7 Billedbehandling Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 7 Billedbehandling V 3.5.10 V Indhold Hvad er Paint.NET?. 3 Værktøj... 4 A. Åbn et billede..... 5 B. Gem et billede... 5 C. Beskær et billede... 7 D. Ændr

Læs mere

Geogebra Begynder Ku rsus

Geogebra Begynder Ku rsus Navn: Klasse: Matematik Opgave Kompendium Geogebra Begynder Ku rsus Kompendiet indeholder: Mål side længder Mål areal Mål vinkler Vinkelhalveringslinje Indskrevne cirkel Midt normal Omskrevne cirkel Trekant

Læs mere

Odense Video Klub Bent Sehested Side - 1

Odense Video Klub Bent Sehested Side - 1 Bent Sehested Side - 1 Bevæge en maske langs en snoet kurve Ofte sker en animering langs en kurve, der snor sig. Både bevægelse og rotering skal altså styres, så opgaven er ikke så simpel som ved flyveruten.

Læs mere

Trigonometri. Store konstruktioner. Måling af højde

Trigonometri. Store konstruktioner. Måling af højde Trigonometri Ordet trigonometri er sammensat af de to ord trigon og metri, hvor trigon betyder trekant og metri kommer af det græske ord metros, som kan oversættes til måling. Så ordet trigonometri er

Læs mere

Velkommen til dag 9 i IT for let øvede

Velkommen til dag 9 i IT for let øvede Velkommen til dag 9 i IT for let øvede Spørgsmål til dag 10 send venligst ønsker på mail inden torsdag til Peter og Per Gennemgående opgave og Excel v/peter Lidt Internet tips Filer og mapper Øvelse med

Læs mere

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk.

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk. Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk. Det første man skal gøre sig klart er, hvor man som udgangspunkt vil lægge sine fotografier. Især når man er mange, der bruger den samme computer,

Læs mere

Udskriv kort. Før udskrivning af et kort kan du eventuelt vælge at indtegne et/flere udskriftsområder. (I PLUS versionen kun ét).

Udskriv kort. Før udskrivning af et kort kan du eventuelt vælge at indtegne et/flere udskriftsområder. (I PLUS versionen kun ét). . Generelt Ved udskrivning af kort kan du vælge at udskrive det der er vist på skærmen. Du kan også vælge at udskrive et eller flere kortudsnit. Før du udskriver, vil programmet altid åbne en dialog, som

Læs mere

KOM I GANG. 1/1-2014 Kopiering kun tilladt efter skriftlig tilladelse fra PC SCHEMATIC

KOM I GANG. 1/1-2014 Kopiering kun tilladt efter skriftlig tilladelse fra PC SCHEMATIC KOM I GANG 1/1-2014 Kopiering kun tilladt efter skriftlig tilladelse fra PC SCHEMATIC Forord FORORD Denne manual giver dig en hurtig introduktion til hvordan du arbejder med programmet Automation fra

Læs mere

21-05-2008 Side 1 af 7

21-05-2008 Side 1 af 7 -05-008 Side af 7 Grundlæggende funktioner i billedbehandling. NB! Arbejd på en kopi af dit billede, så du altid har det oprindelige liggende, hvis noget skulle gå galt.. Ændring af billedstørrelse i IrfanView

Læs mere

Novotek Planning Systems A/S 2013 Version 1.0 Jan 2013 ROB-EX 4.2

Novotek Planning Systems A/S 2013 Version 1.0 Jan 2013 ROB-EX 4.2 Version 1.0 Jan 2013 ROB-EX 4.2 Indhold Hovedskærmens opbygning... 2 Tastaturgenveje... 3 Hovedskærmbilleder... 4 Stamdata generelt... 5 Kalender... 6 Opret/rediger kalender... 7 Specifik kalender pr.

Læs mere

Redigering af Billeder i Picasa. Enkle forbedringer og justeringer.

Redigering af Billeder i Picasa. Enkle forbedringer og justeringer. Redigering af Billeder i Picasa. Enkle forbedringer og justeringer. Der er ikke mange billeder, der er perfekte fra starten. Du kan gøre billeder bedre ved hjælp af de værktøjer som vises, når du åbner

Læs mere

Klik på menupunktet Format og herunder Units (eller skriv units på kommandolinien)

Klik på menupunktet Format og herunder Units (eller skriv units på kommandolinien) Kogebog til opsætning af standardtegning i AutoCAD RTS/HED side 1 Formål med standardtegning Når man åbner en ny tom tegning i AutoCAD, er den allerede fyldt med informationer om lag, målsætningsstandarder

Læs mere

Filtyper, filformat og skabelon. Tabel. Tekstombrydning. Demo Fremstil, gem og brug en skabelon. Øvelser Fremstil, gem og brug en skabelon

Filtyper, filformat og skabelon. Tabel. Tekstombrydning. Demo Fremstil, gem og brug en skabelon. Øvelser Fremstil, gem og brug en skabelon Disposition for kursus i Word 2007 Filtyper, filformat og skabelon Demo Fremstil, gem og brug en skabelon Øvelser Fremstil, gem og brug en skabelon Tabel Demo Opret en tabel ud fra en tekst Øvelser Opret

Læs mere

Indhold. Brugermanual

Indhold. Brugermanual og øvelser til pcon.planner 6.4.1 Indhold 1. Installering af pcon.planner... 3 Start pcon.planner... 3 2. Brugerfladen... 4 2.1 Programmenuen... 5 2.2 Værktøjslinje Hurtig adgang... 5 2.3 Menubaren (ribbon)...

Læs mere

Tastevejledning Windows XP

Tastevejledning Windows XP Tastevejledning Windows XP Tastevejledningen dækker den danske udgave af Windows XP. Der er taget udgangspunkt i en standard installation, hvor der ikke er foretaget tilpasninger i skærmopsætning, valg

Læs mere

Vejledning til at lave almindelige bordkort i Draw Side 1

Vejledning til at lave almindelige bordkort i Draw Side 1 Side 1 Når du åbner skabelonen til alm. bordkort ser du en side med 10 bordkort. For at få de stiplede linjer frem skal du evt. lige klikke i linealen foroven eller i siden. De stiplede linjer er for at

Læs mere

Analyser uden GPS-positioner

Analyser uden GPS-positioner Generelt Dette afsnit viser hvordan du importerer, behandler og præsenterer jordbundsanalyseresultater, som er taget uden GPSpositioner. Denne vejledning er skrevet som et eksempel, og den forudsætter,

Læs mere

Excel-4: Diagrammer og udskrift

Excel-4: Diagrammer og udskrift Excel-4: Diagrammer og udskrift Udfra indtastede tal og formler kan Excel oprette forskellige typer meget flotte diagrammer: grafer, kurver, søjler og cirkeldiagrammer. OPGAVE: Men der skal være nogle

Læs mere

Mini brugermanual CMD 5.1

Mini brugermanual CMD 5.1 Mini brugermanual CMD 5.1 Kom i gang For at tilgå CMD skal du åbne en web browser og indtaste URL en på dit CMD website i adressefeltet, hvorefter dialogboksen til log in vises. 1. Indtast dit brugernavn

Læs mere

Højere Teknisk Eksamen maj 2008. Matematik A. Forberedelsesmateriale til 5 timers skriftlig prøve NY ORDNING. Undervisningsministeriet

Højere Teknisk Eksamen maj 2008. Matematik A. Forberedelsesmateriale til 5 timers skriftlig prøve NY ORDNING. Undervisningsministeriet Højere Teknisk Eksamen maj 2008 HTX081-MAA Matematik A Forberedelsesmateriale til 5 timers skriftlig prøve NY ORDNING Undervisningsministeriet Fra onsdag den 28. maj til torsdag den 29. maj 2008 Forord

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr. 117 Side 1

Vejledning til Photofiltre nr. 117 Side 1 Side 1 I denne vejledning skal vi bruge 7 billeder som skal sættes ned i størrelse. Bagefter sættes de sammen 3 i den ene rækker og 4 i den anden. Til sidst sættes de 2 rækker sammen så det er som en collage.

Læs mere

Introduktion. Som eksempel er her vist det sted, hvor Seniorhus Odense vil få sit fremtidige værested. Som kort. Via satellitbillede.

Introduktion. Som eksempel er her vist det sted, hvor Seniorhus Odense vil få sit fremtidige værested. Som kort. Via satellitbillede. Indhold Indhold...1 Introduktion...2 Start Google maps...3 Find et sted...4 Brug af kortet...4 Korttyper...4 Forskydning af kortene...5 Knappen Mere...5 Brug af oversigtskortet...6 Angiv fast stedsangivelse...6

Læs mere

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave 3: T shirt i flere farver

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave 3: T shirt i flere farver Grafisk Tekniker Grundforløb Opgave 3: T shirt i flere farver Temaet for denne opgave er frit dog skal motivet være enkelt i sin udformning. Du skal arbejde med et motiv i forskellige farver, der skal

Læs mere

GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart. det grundlæggende

GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart. det grundlæggende GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart det grundlæggende Grete Ridder Ebbesen frit efter GeoGebra Quickstart af Markus Hohenwarter Virum, 28. februar 2009 Introduktion GeoGebra er et gratis og meget brugervenligt

Læs mere

Kom it. lavet af Martin Hejgaard Sørensen. Vi skal i denne øvelse tegne et kattebur dvs. et bur til at transportere en kat.

Kom it. lavet af Martin Hejgaard Sørensen. Vi skal i denne øvelse tegne et kattebur dvs. et bur til at transportere en kat. Vi skal i denne øvelse tegne et kattebur dvs. et bur til at transportere en kat. Vi skal først have SketchUp sat op så vi kan tegne fornuftigt. Hvis vi ikke har den venstre toolbar skal vi have den slået

Læs mere

BRUGERMANUAL. Ruteplanlægning i RUT. Røde Korsindsamlingen 8. MARTS 2012. RødeKors.dk

BRUGERMANUAL. Ruteplanlægning i RUT. Røde Korsindsamlingen 8. MARTS 2012. RødeKors.dk BRUGERMANUAL 8. MARTS 2012 Ruteplanlægning i RUT Røde Korsindsamlingen RødeKors.dk INDHOLD 1 Introduktion til RUT... 3 2 Sådan finder du og logger på RUT... 4 3 Et par tips... 4 4 Planlægning af ruter...

Læs mere

Brug af de danske koordinatsystemer

Brug af de danske koordinatsystemer Brug af de danske koordinatsystemer i Microstation V8i Indhold Indledning... 1 VIGTIGT OMKRING LÆNGDE/BREDDEGRAD... 2 EKSPORTERE DGN FIL TIL GOOGLE EARTH... 2 AFLÆSE KOORDINATER I GOOGLE EARTH... 2 GOOGLE

Læs mere

Temaopgave: Parameterkurver Form: 6 timer med vejledning Januar 2010

Temaopgave: Parameterkurver Form: 6 timer med vejledning Januar 2010 Temaopgave: Parameterkurver Form: 6 timer med vejledning Januar 1 Parameterkurver Vi har tidligere set på en linjes parameterfremstilling, feks af typen: 1 OP = t +, hvor t R, og hvor OP er stedvektor

Læs mere

VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS

VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS Jens Honoré 2005 Photo Story er et program, du kan bruge til at lave en billedfortælling med. Du kan: Indsætte billeder Ændre billedernes farver Tilføje effekter til

Læs mere

Grafisk Tekniker Digitalprint. Filer til plakat og testprint

Grafisk Tekniker Digitalprint. Filer til plakat og testprint Grafisk Tekniker Digitalprint Filer til plakat og testprint Et farvebillede med frit valg af motiv bearbejdes og færdiggøres i Photoshop, hvor den først gemmes som en arbejdsfil i filformatet PSD. Herefter

Læs mere

Huskesedler. Anvendelse af regneark til statistik

Huskesedler. Anvendelse af regneark til statistik Huskesedler Anvendelse af regneark til statistik August 2013 2 Indholdsfortegnelse Aktivere Analysis Toolpak... 4 Dataudtræk fra Danmarks Statistik... 4 Kopiering af formler... 4 Målsøgning... 5 Normalfordeling...

Læs mere

Kom nemt i gang med ViTre pakken fra ScanDis A/S

Kom nemt i gang med ViTre pakken fra ScanDis A/S Kom nemt i gang med ViTre pakken fra ScanDis A/S ViTal ViseOrd ViTex Denne korte manual gør det muligt, hurtigt og nemt, at komme i gang med at bruge programmerne i ViTre pakken. ScanDis A/S Kom nemt i

Læs mere

Optimale konstruktioner - når naturen former. Opgaver. Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om topologioptimering

Optimale konstruktioner - når naturen former. Opgaver. Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om topologioptimering Opgaver Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om solsikke Opgave 1 Opgave 2 Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om bobler Opgave 3 Opgave 4 Opgaver og links, der knytter sig til artiklen

Læs mere

Shortcuts til Photoshop CS2

Shortcuts til Photoshop CS2 Shortcuts til Photoshop CS2 Udarbejdet af Hans-Ole Nielsen, Graphos til både PC og Mac / engelske version Selección Tools (PC) Symbol (MAC) Rectangular Marquee M M Elliptical Marquee Shift + M Shift +

Læs mere

Når du åbner Sportsplanner første gang, får du to muligheder. Åben opstilling og Ny opstilling.

Når du åbner Sportsplanner første gang, får du to muligheder. Åben opstilling og Ny opstilling. Sportsplanner I DGI Sportsplanner har du mulighed for at tegne redskabsbaner, som passer direkte på det sted, hvor du og dine gymnaster træner. De opstillinger du tegner har du mulighed for at få tilsendt

Læs mere

GEM. Brugervejledning DANSK OVERSÆTTELSE AF INSTRULOG A/S. Freedom Scientific, Inc. 440640-001 Rev. A

GEM. Brugervejledning DANSK OVERSÆTTELSE AF INSTRULOG A/S. Freedom Scientific, Inc. 440640-001 Rev. A GEM Brugervejledning DANSK OVERSÆTTELSE AF INSTRULOG A/S Freedom Scientific, Inc. 440640-001 Rev. A UDGIVET AF Freedom Scientific - www.freedomscientific.com Dansk udgave af Instrulog A/S www.instrulog.dk

Læs mere

En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold

En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold 1 En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold Indhold...2 1. Åbn Paint...3 2. Vælg en baggrundsfarve og en forgrundsfarve...3 3. Tegn et billede...4 4. Ny, fortryd og gentag...4 5. Andre

Læs mere

3.0 Velkommen til manualen for kanalen Shift 1. 3.1 Introduktion til kanalen 1. 3.2.1 Hvad er et spot? 2. 3.2.2 Opret et nyt spot 2

3.0 Velkommen til manualen for kanalen Shift 1. 3.1 Introduktion til kanalen 1. 3.2.1 Hvad er et spot? 2. 3.2.2 Opret et nyt spot 2 3.0 Velkommen til manualen for kanalen Shift 1 3.1 Introduktion til kanalen 1 3.2 Shift kanalside 1 3.2.1 Hvad er et spot? 2 3.2.2 Opret et nyt spot 2 3.2.3 Aktivt og inaktivt spot 3 3.2.4 Rediger et spot

Læs mere

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave: Klistermærker i flere farver

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave: Klistermærker i flere farver Grafisk Tekniker Grundforløb Opgave: Klistermærker i flere farver I denne opgave skal der skabes et antal klistermærker i flere farver. Temaet er frit. Husk at der i serigrafi skal laves ramme for hver

Læs mere

Betjeningsvejledning. for. UniRace

Betjeningsvejledning. for. UniRace Betjeningsvejledning for UniRace 2007 Et konkurrence indtastningsprogram. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Figur fortegnelse... 3 Indledning... 4 Race info... 4 Indtastning af deltagere...

Læs mere

Fraktaler. Vejledning. Et snefnug

Fraktaler. Vejledning. Et snefnug Fraktaler Vejledning Denne note kan benyttes i gymnasieundervisningen i matematik i 1g, eventuelt efter gennemgangen af emnet logaritmer. Min hensigt har været at give en lille introduktion til en anderledes

Læs mere

Ekstramateriale til Photoshop CS2

Ekstramateriale til Photoshop CS2 Ekstramateriale til Photoshop CS2 Tekst og tegneredskaber af Palle Bruselius Forlaget Libris - 2006 1 Filnavn: Tekst og tegneredskabercs2.doc Udskrevet: 22-04-2007 00:13:31 Skabelon: libris2005.dot Tekst

Læs mere

MANUAL AGROSOFT POCKETPIGS. Ver. 02 03-10-2013 SKIOLD GØR EN FORSKEL!

MANUAL AGROSOFT POCKETPIGS. Ver. 02 03-10-2013 SKIOLD GØR EN FORSKEL! MANUAL SKIOLD GØR EN FORSKEL! AGROSOFT POCKETPIGS 981 002 640 Ver. 02 03-10-2013 2 981 002 640 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Generelt om brugen af Pocket... 4 1.1 Svinedata... 4 1.2 Opbygning... 5 1.3 Brugen

Læs mere

Microsoft Word 2003 - fremgangsmåde til Firma skovtur

Microsoft Word 2003 - fremgangsmåde til Firma skovtur side 1 af 7 Åbn Word 2003 Skriv derefter teksten - ud i en køre - Kære kolleger Så er det atter tid for madpakker, drikkedunke og lommelærker. Den årlige Firma skovtur går i år til Lunden ved Vejle Lørdag

Læs mere

Skrivebordet Windows 10

Skrivebordet Windows 10 Få adgang til Stifinder, Indstillinger og andre apps, du bruger ofte, i venstre side af menuen Start. Hvis du vil se alle dine apps og programmer, skal du vælge Alle apps. Vises der en pil til højre for

Læs mere

Sådan gør du Microsoft Word 2013

Sådan gør du Microsoft Word 2013 Microsoft Word 2013 Microsoft Word 2013 Indholdsfortegnelse Anvend skabelon... 3 Billede... 4 Dokumenthåndtering... 5 Flyt, kopier og sæt ind... 6 Flyt og kopier mellem dokumenter... 7 Gem... 8 Genbrug

Læs mere

IT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print)

IT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print) IT Support Guide Denne guide er hentet på www.spelling.dk Program: Microsoft Windows Vista Program sprog version: ENG (US) Guide emne: Installation af netværksprinter (direkte IP print) Publikationsnr.:

Læs mere

Lectio. Overgang til Lectio Eksamensmodul. MaCom A/S Vesterbrogade 48, 1. 1620 København V Telefon: 33 79 79 00

Lectio. Overgang til Lectio Eksamensmodul. MaCom A/S Vesterbrogade 48, 1. 1620 København V Telefon: 33 79 79 00 Lectio Overgang til Lectio Eksamensmodul 1992-2008 MaCom A/S MaCom A/S Vesterbrogade 48, 1. 1620 København V Telefon: 33 79 79 00 Telefax: 33 79 79 84 E-mail: mail@macom.dk Internet: www.macom.dk Forord

Læs mere

Vejledning til Blackboards portfolio værktøj

Vejledning til Blackboards portfolio værktøj Vejledning til Blackboards portfolio værktøj Brug denne vejledning, når du skal udarbejde din undervisningsportfolio i Blackboards portfolio værktøj. Ved at følge alle trinene nedenfor får du udarbejdet

Læs mere

Vejledning til opbygning af hjemmesider

Vejledning til opbygning af hjemmesider Side 1 af 9 Vejledning til opbygning af hjemmesider Hvis du er inde på din klubs hjemmeside, fx på forsiden, kan du nu gå i gang med at redigere. For at få redigeringsværktøjet frem, skal du klikke på

Læs mere

Analytisk Geometri. Frank Nasser. 12. april 2011

Analytisk Geometri. Frank Nasser. 12. april 2011 Analytisk Geometri Frank Nasser 12. april 2011 c 2008-2011. Dette dokument må kun anvendes til undervisning i klasser som abonnerer på MatBog.dk. Se yderligere betingelser for brug her. Bemærk: Dette er

Læs mere

Graph brugermanual til matematik C

Graph brugermanual til matematik C Graph brugermanual til matematik C Forord Efterfølgende er en guide til programmet GRAPH. Programmet kan downloades gratis fra nettet og gemmes på computeren/et usb-stik. Det betyder, det også kan anvendes

Læs mere

Brugervejledning til diverse i OS X

Brugervejledning til diverse i OS X Brugervejledning til diverse i OS X Gert Søndergaard 19. august 2003 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse...2 Introduktion til Mac OS X...3 Flere brugere på samme maskine...3 Dock - den gamle kvikstart...4

Læs mere

Microsoft Word 2003 - fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11

Microsoft Word 2003 - fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11 Microsoft Word 2003 - fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11 Åbn Word 2003 Skriv: Blomsterhuset A/S - tryk enter en gang Skriv: Blomster for alle - tryk enter 5 gange Skriv: I anledning af at - tryk

Læs mere

Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud.

Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud. NOTAT Tilskud J.nr. NST-3379-00005 Ref. JOSEI/TRDIP Den 14. april 2016 Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud. Denne vejledning beskriver, hvordan der kan tegnes kort til brug

Læs mere

Athena DIMENSION Tværsnit 2

Athena DIMENSION Tværsnit 2 Athena DIMENSION Tværsnit 2 Januar 2002 Indhold 1 Introduktion.................................. 2 2 Programmets opbygning........................... 2 2.1 Menuer og værktøjslinier............................

Læs mere

RefWorks Workshop Medicinsk Bibliotek Aalborg Universitetshospital. Oprettelse af konto/log in... 2. RefWorks-databasen... 2

RefWorks Workshop Medicinsk Bibliotek Aalborg Universitetshospital. Oprettelse af konto/log in... 2. RefWorks-databasen... 2 RefWorks vejledning Indhold Oprettelse af konto/log in... 2 RefWorks-databasen... 2 Import af referencer... 2 Pubmed... 3 Embase/Psycinfo/Medline (Ovid)... 4 Cinahl... 5 RefGrab-it... 6 Organisering af

Læs mere

Perspektiv. At illustrerer rumligt. Forsvindingspunkt Horisont

Perspektiv. At illustrerer rumligt. Forsvindingspunkt Horisont Rumlig afbildning For at illustrere en bygning eller et Rum, i et sprog der er til at forstå, for ikke byggefolk, kan det være en fordel at lave en gengivelse af virkeligheden. Perspektiv At illustrerer

Læs mere

IDAP manual Analog modul

IDAP manual Analog modul IDAP manual Analog modul Dato: 15-06-2005 11:01:06 Indledning Til at arbejde med opsamlede og lagrede analoge data i IDAP portalen, findes en række funktions områder som brugeren kan anvende. Disse områder

Læs mere

Hjælp til visning af planer i PlansystemDK

Hjælp til visning af planer i PlansystemDK Hjælp til visning af planer i PlansystemDK Spørgsmål og kommentarer rettes til Miljøministeriets hotline: 72544804 eller plansystemdk@blst.dk 1. Indledning - Panorér --hvad gælder for arealet 2. Visning

Læs mere

Vejledning KPK Online Prøverum

Vejledning KPK Online Prøverum Vejledning KPK Online Prøverum INDHOLD Introduktion side 2 Funktionsliste side 2 Få adgang til systemet side 3 Opload dine billeder side 4 Sådan bruges systemet side 5 Gem dine eksempler side 7 Side 1/7

Læs mere

HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ

HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ Når du bruger FILM-X animationsværktøjet har du hele tiden adgang til at få hjælp. Hjælpeboksen ligger i højre side af skærmen og den kan ses her nedenfor. Hjælpen er

Læs mere

Kasteparabler i din idræt øvelse 1

Kasteparabler i din idræt øvelse 1 Kasteparabler i din idræt øvelse 1 Vi vil i denne første øvelse arbejde med skrå kast i din idræt. Du skal lave en optagelse af et hop, kast, spark eller slag af en person eller genstand. Herefter skal

Læs mere