En retorisk analyse af Double Fine Productions kampagnevideo

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "En retorisk analyse af Double Fine Productions kampagnevideo"

Transkript

1 En retorisk analyse af Double Fine Productions kampagnevideo Christian Olin Digital Design og Kommunikation Abstract This paper examines the campaign video launched by the game company Double Fine Productions through the fundraising site Kickstarter. The ambition was to raise $ for the creation of a new adventure game, and it became a tremendous success. In order to investigate this video, a step-by-step planning model for campaigns will serve as a framework for this study. Kickstarter plays an important role in relation to this project. It provides a base on the internet for the campaign to grow and permit users to communicate directly with Double Fine Productions and with each other. In the attempt to persuade their audience Double Fine Productions makes use of different visual and rhetorical means. They establish a desire for nostalgia in a humoristic way while they use their identity and credibility as endorsement. 1. Indledning Tim Schafer (Schafer) er en af de mest fremtrædende og respekterede personer indenfor udvikling af computerspil og i særdeleshed adventurespil (Gamereactor, 2005). I mere end ti år var Schafer ansat hos spilfirmaet LucasArts, hvor han var blandt hovedkræfterne bag succesfulde adventurespil som Days of Tentacle, The Secret of Monkey Island og Grim Fandango (DFP, 2009a). I 2000 grundlagde han sit eget spilfirma Double Fine Productions (DFP). Firmaet har allerede markeret sig internationalt med spil som Psychonauts og Brütal Legend. (DFP, 2009b) Schafer og DFP s store passion er dog stadig adventurespillene, men udviklingen indenfor computerspil er imidlertid gået stærkt og andre genre er vokset i popularitet. Det har medført, at adventure genren af mange betragtes som uddateret. Derfor er det svært at overbevise udgiverne og investorerne om at investere i denne type spil (KV, 2012, 00:32-59). Af den årsag var DFP nødsaget til at finde en alternativ løsning for at kunne virkeliggøre drømmen om at udgive endnu et adventurespil. Den 9. februar 2012 lancerede DFP en ca. fire minutter lang kampagnevideo igennem fundraising sitet Kickstarter.com. I videoen anmoder Schafer, publikum om hjælp til finansiering af et muligt kommende adventurespil. (Kickstarter, 2012d). Schafer anvender retoriske virkemidler i forsøget på at overbevise publikum om at støtte DFP i deres forehavende. I løbet af videoen klarlægges det, at der skal indsamles $ , hvis projektet skal kunne realiseres. Indsamlingen sluttede ca. 1

2 en måned efter lancering og på det tidspunkt var der indsamlet $ (KV, 2012, 03:09) Kampagnevideoen kan ses i dens rette kontekst på dette link: (men kan også downloades fra: Jeg synes, det er interessant, at et spilfirma, via en kampagnevideo og et fundraising site, har formået at indsamle over otte gange det beløb, de tilstræbte på blot en måned. Dette leder frem følgende problemstilling: Hvordan er Kickstarter med til at fremme Double Fine Productions kampagnevideo, og hvilke retoriske virkemidler gør denne video brug af? 2. Metode & Teori Den overordnede teoretiske ramme for opgaven tager udgangspunkt i en generel trinbaseret planlægningsmodel for kampagner (Simons, Morreale & Gronbeck, 2001, p. 212). For at tilpasse modellen til problemstillingen er der inddraget flere teorier (Figur 1). Ifølge modellen udvikles kampagner gennem faser (Simons et al., 2001, p. 212). Figur 1 illustrerer de faser, der vil blive taget i betragtning i analysen af kampagne-planlægningen. I det følgende gennemgås de enkelte trin, der skal overvejes i en planlægningsproces. Figur 1: Planlægningsmodel 2.1. Setting Campaign Goals For at en kampagne kan få succes, skal den have et specifikt mål. Målet kan være at fremkalde bestemte adfærd, påvirke holdninger eller værdier. Der bør tages hensyn 2

3 til publikum under planlægningen. Det er vigtigt at de personer, der støtter op om kampagnen, føler at de gør det rigtige. Det kan være en fordel at opstille primære mål på forskellige niveauer, eksempelvis hvad der vil være ideelt at opnå, og hvad der minimum skal opnås (Simons et al., 2001, p ) Research and Development Andet trin handler om at undersøge relevante og overbevisende argumenter for en kampagnestrategi. (Simons et al., 2001, p. 214). Derudover er det vigtigt at konkretisere målgruppens behov (Jacobsen, 2007, p. 23), derfor har jeg valgt at inddrage Jacobsens teori om målgruppe i dette trin. Målgruppen er en betegnelse for en gruppe mennesker, der er valgt ud fra bestemte kvalifikationer (Jacobsen, 2007, p. 25). Målgruppen er altså de personer, afsenderen retter sit medieprodukt mod. Der er forskellige former for kontakt mellem afsenderen og målgruppen. Direkte kontakt kan være udbytterig, især mens produktet stadig er under udvikling. Det giver lejlighed til at modtage feedback på produktionen og derved mulighed for at korrigere slutproduktet. (Jacobsen, 2007, p. 29) Hvis en målgruppe kommunikerer indbyrdes, kan det være yderst brugbart i forhold til at sprede budskabet. Forskning har vist, at udbredelse og behandling af information mand og mand imellem er betydningsfuld for at ændre folks meninger. (Jacobsen, 2007, p. 27) Dette kan foregå via sociale medier så som blogs eller Twitter, som er med til at skabe miljøet, hvor folk mødes og blive engageret i et bestemt emne (Boyd, 2011, p. 39) Basic Strategizing Basisstrategien handler om at udvælge en fremgangsmåde så afsenderens ønske opnås. Dette kan lettes ved at influere modtageren og hjælpe dem til at opnå deres ønsker. Simons foreslår bl.a. strategien persuasion, som har til hensigt at motivere modtagere og overvinde deres modstand. (Simons et al., 2001, p ) Persuasion bliver defineret som et forsøg på at ændre attitude. (Fogg, 2003, p. 15) 2.4. Mobilization of Resources Mobilisering af ressourcer består i at lokalisere, indhente, udvikle og udforske de materielle og menneskelige ressourcer, der er nødvendige for at kampagnen kan blive en realitet (Simons et al., 2001, p. 217) Promotion Tre nøgleelementer der vil blive taget hensyn til i analysen af kampagnepromoveringen, er identity, credibility og a winning case. Det er meget betydningsfuldt for en afsender at have en unik identity, der afspejler afsenderens personlighed. En favorabel identitet kan opbygges ved at differentiere sig fra sine konkurrenter, hvorved afsenderen fremstår mere synlig på markedet. Det er ligeledes centralt for afsenderen at opbygge credibility. Her spiller både afsenderens ord og handlinger en stor rolle. Endelig skal en kampagne bygge a winning case op ved at etablerer et behov hos modtageren, og afsenderen skal være i stand til at udfylde dette behov. (Simons et al., 2001, p ) 3

4 Det femte trin er suppleret med teori om appelformerne logos, etos og patos, som er afgørende for, hvordan en afsender opnår tilslutning (Jørgensen & Onsberg, 2010, p. 229). De tre appelformer hænger nøje sammen, og hvis en argumentation skal lykkes tilfredsstillende, er det fordelagtigt at anvende mere end én appelform (Lund & Petersen, 2003, p. 122). Logos appellerer til en rationel stillingtagen hos modtager. Når en afsender bruger logos holdes fokus på det centrale i sagen, og der lægges vægt på det objektive. (Jørgensen & Onsberg, 2010, p. 229) Etos handler om personlighedstræk og troværdighed. Hvis en afsender appellerer til støtte ved brug af etos, baseres støtten på modtageres tillid. En afsender, der allerede har en troværdig position, har lettere ved at opnå tilslutning end en ukendt person. (Jørgensen & Onsberg, 2010, p ) Patos baserer argumentationen på modtagerens følelser i situationen, og fremtvinger de spontane følelser. Derfor hænger patos tæt sammen med den enkelte kommunikationssituation. (Jørgensen & Onsberg, 2010, p. 232) DFP har anlagt en humoristisk tilgang til retorikken i videoen, derfor er det væsentligt at inddrage teori om humor. Her gøres brug af Meyers teori om incongruity og superiority. Derudover findes der forskellige funktioner af humor, og jeg anvender identification, clarification og enforcement i opgaven. Incongruity-teorien udpeger uoverensstemmelser med rationelle lærte mønstre. Det kan f.eks. være situationer hvor folk griner af noget, der overrasker dem, det uventede eller af noget der på en ufarlig måde virker mærkværdigt. Superiorityteorien involverer en form for sejr eller triumf. Eksempelvis personer, der griner højt af - eller indvendigt af andre, fordi de føler sig overlegende eller synes, de sejrer. (Meyer, 2000, p ) Humorens hensigt leder til en række funktioner som f.eks. identification, clarification og enforcement (Meyer, 2000, p. 310). Identification søger at etablerer støtte ved at identificerer kommunikatoren med sit publikum, derved forstærkes troværdigheden og gruppesamhørighed opbygges. Kommunikatorer anvender humorfunktionen clarification til at indkapsle essensen af deres synspunkter i mindeværdige formuleringer, hvorimod enforcement funktionen tillader en kommunikator at håndhæve normerne på en elegant måde ved at kritisere, men samtidig bevarer en grad af identifikation med sit publikum. (Meyer, 2000, p ) Humoristisk retorik kan tolkes på flere måder, og kan derfor passe til flere humorteorier. Afhængig af publikum eller kontekst kan en vittighed opfattes forskelligt. Ligeledes er det er vigtigt at forstå, at meget humor er situationsbestemt. Derudover må publikum vælge at værdsætte humoren og ikke blive provokeret. For at forstå humor må det koncept, der skaber den være bekendt for publikum. (Meyer, 2000, p ) 2.6. Activating Audiences Det er yderst vigtigt, at afsenderen sørger for præcis information til modtageren, således at denne ikke er i tvivl om, hvordan der skal reageres. Derudover har det vist sig gunstigt at sikre sig mindre forpligtelser fra modtagerne inden kampagnens lancering. Det betyder, at disse modtagere knytter sig tættere til kampagnen og vil 4

5 føle sig stærkere forbundet til den. (Simons et al., 2001, p. 221). Når en kampagne først er blevet lanceret er det væsentligt, at den følges op. De modtagere, der har knyttet sig til kampagnen bør opsøges i forhold til yderligere støtte eller afregning af den forpligtelse, der allerede er indgået. (Simons et al., 2001, p. 222). Under en ideel kampagne bliver de mest dedikerede tilhængere en aktiv del kampagnen. Er en afsender dygtig nok, kan modtagerne blive så begejstret, af de spreder kampagnen via mund-til-mund metoden, og derved kan der nås et endnu større publikum end først antaget. (Simons et al., 2001, p. 222). 3. Baggrund Inden analysen påbegyndes, er det nødvendigt at beskrive, hvordan Kickstarter er opbygget og fungerer, da det er via denne platform, DFP har valgt at præsenterer sin kampagnevideo. Kickstarter er et fundraising site, som tilbyder en måde hvorpå kreative projekter kan promoveres. Konceptet er baseret på crowdfunding-modellen, hvor ophavsmanden appeller til publikum om at donerer penge til et projekt. Derved bliver projektet betalt af potentielle brugere. Et projekt skal have et klart defineret indsamlingsmål samt start og sluttidspunkt for indsamlingen. Kickstarter bygger på et alt-eller-intet princip, hvor et projekt skal være fuldt finansieret ellers annulleres det. Hvis et projekt når målet, opnår bidragyderne typisk fordele, såsom medindflydelse på det endelige produkt, adgang til eksklusivt materiale. (Kickstarter, 2012a) Kickstarter sørger for, at projekter overholder retningslinjerne, mens det er afsenderens ansvar at leverer det der loves i projektbeskrivelsen. Projekter støttes normalt af venner, fans og communities, der er tæt forbundet til afsenderen. Derfor er der stærke sociale kræfter, der holder afsenderen ansvarlig for sine løfter (Kickstarter, 2012b). Kickstarter er som udgangspunkt gratis at anvende, men såfremt et projekt opnår sit mål, tager de en afgift på 5 % af det indsamlede beløb. Hvis projektet derimod ikke lykkes, vil afgiften ikke blive opkrævet. (Kickstarter, 2012b) Alle brugere af Kickstarter kan kommunikere indbyrdes i sitets community. Ligeledes opfordres afsenderen til at promoverer sit projekt via andre communities, netværk, f.eks. Facebook og Twitter (Kickstarter, 2012c). 4. Analyse I følgende afsnit vil jeg foretage en analyse af, hvorledes planlægningsmodellen stemmer overens med DFP s kampagne. Fokus ligger på Kickstarters rolle i kampagnevideoen samt hvilke retoriske virkemidler, videoen gør brug af Setting Campaign Goals For at opfylde første trin i modellen skal en kampagne have et minimumsmål for at blive en succesfuld (Simons et al., 2001, p ), og DFP s mål er at fremskaffe en startkapital på $ (KV, 2012, 03:09). Ved at indfri målet, opnår DFP samtidig en række sekundære mål. Først deres eget ønske om at producere et adventurespil, som er den type spil de har størst passion for (KV, 2012, 00:32). 5

6 Dernæst undgår de indflydelse fra udgivere og kan derfor styre hele forløbet selv (KV, 2012, 01:20). Endelig ønsker de at dokumenterer hele processen gennem film, hvilket også muliggøres (KV, 2012, 01:41). Endvidere skal der tages hensyn til personer, der støtter kampagne. (Simons et al., 2001, p. 213) Dette gør DFP på flere måder. Såfremt kampagnen når målet, får bidragyderne indflydelse på en række facetter omkring spillet som gør det attraktivt at deltage. Bidragyderne kan være medbestemmende på concept art, musik og retningen for spillet (KV, 2012, 02:35). Hvis finansieringen derimod ikke opnås, vil projektet blive opgivet. Det betyder samtidig at de beløb som bidragyderne allerede har afgivet, ikke vil blive trukket fra deres konto og de mister således ikke mistet noget. (Kickstarter, 2012e) 4.2. Research and Development Andet trin handler om at undersøge relevante forhold vedrørende kampagneplanen (Simons et al., 2001, p. 214). Et forhold, der er værd at undersøge nærmere er målgruppen, som er den gruppe, afsenderen henvender sig til (Jacobsen, 2007, p. 25). DFP er meget klar i udmeldingen om kortlægningen af denne. I filmen udtaler Schafer This is a game for adventure fans, founded by adventure fans, so we want to make it with adventure fans. (KV, 2012, 02:30). For yderligere at indkredse målgruppen, må det tages i betragtning, at adventurespillene havde deres storhedstid op gennem 80 erne og 90 erne, og i den periode var det primært mænd der spillede computerspil. Mange adventurespil fra den tid fokuserede desuden på en humoristisk velfortalt historie. (Gamereactor, 2005) Det betyder at målgruppen er adventurefans og hovedsageligt mænd i års alderen, der værdsætter netop humor og den gode historie. Ved at fastlægge målgruppen kan DFP overveje, hvilke argumenter der skal bruges i kampagnen, således at den bliver tilrettelagt efter den indsamlede viden. Direkte kontakt til målgruppen kan være fordelagtig, da det giver mulighed for feedback og redigering af slutproduktet (Jacobsen, 2007, p. 29). Igennem Kickstarters community opnår DFP denne form for kontakt med målgruppen (Kickstarter, 2012d) Basic Strategizing Næste trin er at definerer rammerne for en basis strategi (Simons et al., 2001, p ) og for at DFP kan gøre det, må de undersøge hvor kampagnen er mest synlig for målgruppen og dernæst beslutte hvad den skal bestå af. Internettet er et oplagt sted at nå målgruppen, idet de er vant til mediet, og samtidig når DFP ud til alle på samme tid. Valget af en videokampagne virker også fornuftigt, idet der kan argumenteres både visuelt og auditivt samtidigt. DFP benytter den strategi, Simons kalder persuasion, hvor DFP ved forskellige retoriske virkemidler forsøger at overbevise publikum om at støtte deres kampagne. De retoriske virkemidler vil blive behandlet i punkt 4.5 omkring promotion. For at opflyde afsenderes ønske, kan det være fornuftigt at påvirke modtagerne ved at hjælpe dem (Simons et al., 2001, p. 215). Det kommende adventurespil kan erhverves for et bidrages på $15 (Kickstarter 2012d). Det er billigt for et nyt spil, hvor normalprisen for et spil i dag typisk ligger mellem $50-$60 (EBgames, 2012). Derudover får bidragyderne som nævnt indflydelse på mange facetter i spillet. På den måde opfyldes både afsenders og modtagers ønske. 6

7 4.4. Mobilization of Resources De ressourcer, der er nødvendige for at kampagnen kan realiseres skal lokaliseres og mobiliseres (Simons et al., 2001, p. 217). DFP fandt frem til Kickstarter og valgte dem som ressource til projektet (KV, 2012, 01:24).). Derfor er det oplagt at undersøge, hvad DFP opnår ved at bruge Kickstarter. Samarbejdet med Kickstarer giver DFP en fast base på nettet, hvor de praktiske forhold styres, f.eks. brugernes indbetaling (Kickstarter, 2012a). DFP har ingen udgifter forbundet med at bruge Kickstarter, så længe deres projekt ikke har nået målet (Kickstarter, 2012b). Disse forhold gør Kickstarter lettilgængeligt og økonomisk overkommelig. Samarbejdet betyder endvidere, at DFP formindsker den risiko der er forbundet med et projekt i den prisklasse, de opererer i. Såfremt indsamlingen ikke når målet, er de ikke tvunget til at forfølge projektet. Det skyldes, Kickstarters alt-eller-intet metode, hvor projekter skal være fuldt finansieret før beløb bliver overført (Kickstarter, 2012a). Kickstarter tilbyder muligheden for direkte kommunikation med målgruppen, (Kickstarter, 2012d), hvilket giver mulighed feedback. Desuden kan målgruppen kommunikere intern på kickstartersitets forskellige projektsider (Kickstarter, 2012d) og således sprede kampagnen via mund-til-mund metoden, ligesom der naturligvis også kan linkes til kampagnen andre steder på nettet Promotion Der er tre elementer, der kan tages i betragtning ved promovering af en kampagne identity, credibility og a winning case (Simons et al., 2001, p ) Elementet identity er centralt, når en afsender vil differentiere sig fra sine konkurrenter (Simons et al., 2001, p ). DFP positioneret sig som et spilfirma, der producerer spil af høj kvalitet, og som fokuserer på originalitet, historier, karakterer og humor (DFP, 2009b). De har derved skabt sig en identitet, hvor deres fokusområder kommer til udtryk igennem deres spil. Troværdighed eller Credibility er vigtig for en afsender (Simons et al., 2001, p. 220) og på det område står DFP stærkt. Deres troværdighed er høj, hvilket der er tre væsentlige årsager til. For det første er Schafer en markant person indenfor computerspil, målgruppen kender ham derfor allerede og ved, hvad han står for (Gamereactor, 2005). For det andet arbejder adventure genrens opfinder Ron Gilbert også for DFP (KV, 2012, 01:30). Han er ligeledes kendt blandt målgruppen og med til at øge troværdigheden. For det tredje har DFP selv markeret sig internationalt og har dermed bevidst, at de er et firma, der kan stoles på (DFP, 2009b). Afsenderen skal med a winning case forsøge at etablerer et behov hos modtageren (Simons et al., 2001, p. 220). Derfor forsøger DFP med visuelle og retoriske virkemidler at fremelske et nostalgibehov, hvor modtageren hensættes til adventurespillenes storhedstid. Der vises concept art fra spillet Grim Fandango (KV, 2012, 00:35) fra 1998 (Gamereactor, 2005), ligeledes ses der løbende screenshots, magasinopslag, plakater og spilemballage fra andre af genrens klassikere (KV, 2012, 02:30). Hen mod filmens slutning vil Schafer drikke af et glas (KV, 2012, 03:18). Skærmbilledet minimeres og frigiver plads til et interface (Figur 2), som minder om det der blev brugt i adventurespillet Days of Tentacle (Figur 3). Situationen illustrerer ligheden med adventurespil, hvor tilskueren sættes i spillerens sted og bedes indirekte om at finde løsningen på opgaven, som her er at anvende den rigtige 7

8 interaktionsform der får karakteren (Schafer) til at løfte glasset. Hele den nostalgiske tilgangsvinkel underbygges af Schafers retorik But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form, exist in our dreams and in our memories (KV, 2012, 00:35). Figur 2: Skærmbillede fra videoen Figur 3: Days of Tentacle For at der er tale om logos, skal argumentationen baseres på kendsgerninger (Jørgensen & Onsberg, 2010, p. 229) Da Schafer afslører beløbet på de $ , som DFP skal bruge til at finansiere projektet, benytter han sig efterfølgende af logosappellen idet han siger: It s really not much for a game budget these days it s pretty small actually (KV, 2012, 03:09). Det er korrekt, da budgetter for nutidens computerspil hurtigt overstiger adskillige millioner dollars (Spilpriser, 2010). Her virker Schafers argument rationelt, idet der fokuseres på en kendsgerning. Valget af Kickstarter som platform for finansiering virker ligeledes rationelt eftersom det er vanskeligt at få udgivernes støtte til adventurespillene (KV, 2012, 00:54). Etos knytter sig til personlighed og troværdighed (Jørgensen & Onsberg, 2010, p. 230), og igennem videoen er der flere eksempler på denne appelform. Schafer medvirker selv i kampagnevideoen og opnår derved troværdighed på grund af sin status indenfor spilbranchen. Netop fordi han er kendt, har han lettere ved at opnå tilslutning (Jørgensen & Onsberg, 2010, p. 230). Ron Gilbert fremhæves som genrens opfinder og skal medvirke i fremstillingen af spillet (KV, 2012, 01:30). Han er også kendt og har før bevist sine evner, og opfattes derfor som troværdig. Ved patos baseres argumentationen på stemninger og modtagerens følelser (Jørgensen & Onsberg, 2010, p. 232). Her må nostalgistemningen igen fremhæves. DFP spiller på målgruppens følelser, når de prøver at vække minder fra adventurespillenes storhedstid. I en anden retorisk patosappel med humoristisk islæt siger Schafer: If you back this kickstarterproject, you will be cool and everybody will like you. (KV, 2012, 02:58). Her spilles også på modtagerens følelser. En naturlig forlængelse heraf vil være at undersøge, hvilke humoristiske retoriske virkemidler DFP i øvrigt gør brug af. Kampagnevideoen anvender i udpræget grad brug af humor. Særlig den type humor, Meyer betegner som Incongruity, der handler om at få personer til at grine at det uventede, overraskende eller mærkværdige (Meyer, 2000, p. 313). Der er dog andre humorteorier repræsenteret i videoen, og Meyer argumenterer for, at humor kan opfattes forskelligt. Derfor kan den næsten altid tilpasses den humorteori der ønskes. Følgende er et retorisk eksempel på incongruity i videoen, hvor Schafer siger: But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form, exist in 8

9 our dreams and in our memories and in Germany. (KV, 2012, 00:35). Schafer fortæller om, at adventurespillene hører fortiden til, da han pludselig inddrager Tyskland, som overhovedet ikke har noget med det andet at gøre. Det er en mærkværdig inddragelse, og derved opstår den humoristiske situation. Funktionen hedder clarification og handler om at samle essensen af budskabet i korte sætninger (Meyer, 2000, p. 319). Ved at inddrage noget der er helt ude af kontekst bliver Schafers retorik lettere at genkalde. Et andet retorisk eksempel på incongruity er hvor Schafer er i færd med at fortælle, hvordan et computerspil bliver produceret, og at DFP vil filme processen, så alle kan følge produktionen. Schafer taler i metaforer og siger følgende: You know how they say you don t want to see how sausage is made. We re going to show you how the sausage is made. We re going to take our sausage and shove it in your face. (KV, 2012, 02:09). Umiddelbart efter han siger dette, træder en kvinde i lokalet, og misforstår situationen. Målgruppen taget i betragtning er det måske ikke overraskende, at der er en situation med seksuelle undertoner. Alligevel er det overraskende, at Schafer omtaler et computerspil sådan, hvilket skaber den humoristiske situation. Da kvinden træder ind, skaber det yderligere en uventet humoristisk effekt. Eksemplet har den funktion at forene DFP med sin målgruppe. Funktionen beskrives af Meyer som identification (Meyer, 2000, p. 318). DFP ved, at deres målgruppe primært er mænd, hvor en enkelt sjofel vittighed er acceptabel og kan skabe en samhørighedsfølelse. Videoen rummer også retoriske eksempler på superiority, som handler om at personer griner af andre, fordi de opfatter sig selv som overlegende eller triumferende. (Meyer, 2000, p. 314). I filmen stoppes Schafer af en fan, der er villig til at købe et adventurespil, hvis Schafer vil producerer ét. Schafer pointerer, at hvis han spurgte udgiverne om kapital, ville de grine af ham (KV, 2012, 00:47). Manden påstår, at der er flere fans som ham og viser Schafer sine penge. Schafer tager pengene og overvejer det, manden fortalte. Da han igen begynder at tale, affejer Schafer ham øjeblikkeligt med ordne: Not talking to you ( KV, 2012, 01:12). Både Schafers handling og retorik viser, at han føler sig overlegende i forhold til denne fan. Den humoristiske situation opstår altså på bekostning af manden. Dette eksempel har to funktioner. Dels tager Schafer afstand fra udgivernes holdning til adventurespil, når han udtaler at de griner af ham. Han kritiserer dem således igennem humor og benytter den funktion, Meyer betegner som enforcement (Meyer, 2000, p. 320). Dels hjælper det målgruppen via clarification til at forstå, hvorfor det har været nødvendigt at finde en anden løsning end udgiverne. Superiority humoren illustreres også i dette eksempel. Schafer får øje på Ron Gilbert og udbryder i begejstring, at han måske vil hjælpe dem i udviklingen af spillet. Gilbert rejser sig uden et ord og lukker døren i hovedet på Schafer. (KV, 2012, 01:33) Gilbert understreger sin suverænitet i forhold til Schafer ved indirekte at fortælle ham, at han hverken vil tale med - eller høre på ham. Schafer gør grin med sig selv og forsøger derved at komme i øjenhøjde med målgruppen ved hjælp af identification funktionen Activating Audiences For at publikum kan reagerer rigtigt i forhold til en kampagne, er det vigtigt at sørge for præcis og detaljeret information om projektet. Ligeledes er det fordelagtigt at få 9

10 knyttet publikum til sit projekt gennem mindre forpligtelser. (Simons et al., 2001, p. 221) DFP fortæller ikke direkte i videoen, hvordan publikum skal handle, såfremt de ønsker at støtte kampagnen. Til gengæld gør Kickstarter dette stykke arbejde for dem. På kickstartersitet er der lokaliseret et stort synligt indbetalingssystem, som er ens for samtlige kickstarterprojekter. Brugerne kan vælge mellem forskellige bidragspakker eller indtaste et specifikt beløb, hvis det ønskes. (Kickstarter, 2012e). På den måde får DFP både videregivet vigtig information og sikret sig de små forpligtelser, der knytter publikum til kampagnen. Når en kampagne først er blevet lanceret, er det vigtigt at den følges op. (Simons et al., 2001, p. 222). DFP var meget påpasselige med at følge kampagnen op. De bragte i alt fem officielle opdateringer på kickstartersitet. Fire af disse er videoopdateringer, hvor Schafer redegør for de fremskridt der er sket og formidler praktisk information i samme humoristiske stil som kampagnevideoen. Derudover har brugerne mulighed for at stille specifikke spørgsmål direkte til DFP. (Kickstarter, 2012d) I en bemærkelsesværdig kampagne vil nogle personer blandt modtagerne blive så begejstrede, at de selv bliver en aktiv del af kampagnen ved at sprede budskabet og gøre andre opmærksom på den (Simons et al., 2001, p. 222). Det danske spilsite Dailyrush har eksempelvis en bruger, der har oprettet en tråd omkring DFP s projekt. Tråden er oprettet samme dag som lanceringen af kampagnen. Brugeren giver udtryk for, at han virkelig håber, at projektet bliver til noget, samtidig med at han linker til videoen på kickstartersitet. Han gør opmærksom på, at både Tim Schafer og Ron Gilbert er en del af projektet. Endelig har han opdateret tråden løbende for at illustrerer de fremskridt, DFP har gjort undervejs. (Mifan, 2012) 5. Konklusion Ved at have foretaget en analyse af DFP s kampagnevideo, har jeg klarlagt, dels hvordan Kickstarter er med til at fremme videoen, og dels hvilke retoriske virkemidler den gør brug af. Kickstarter tilbyder DFP et udstillingsvindue på nettet, hvor Kickstarter påtager sig de praktiske gøremål f.eks. indbetaling af bidrag. Platformen er gratis så længe projektet ikke har nået målet. Kickstarter giver målgruppen mulighed for at kommunikerer direkte med DFP. Det giver den fordel, at DFP kan modtage feedback fra målgruppen og kan dermed foretage ændringer på produktet ud fra deres respons. Målgruppen har yderligere mulighed for at kommunikere indbyrdes, hvilket kan være med til at sprede kampagnens kendskab og dermed opnå en større tilslutning. For at vinde støtte til projektet etablerer DFP et nostalgibehov hos målgruppen, ved at huske målgruppen på adventurespillenes værdier. Hertil benytter DFP retoriske virkemidler så som appelformerne til henholdsvis at argumenterer fornuftigt, troværdigt og følelsesmæssigt for deres sag. Derudover anvendes humoristiske retoriske virkemidler i form af incongruity - og superiority humoren. Humoren har hovedsageligt til formål at forene DFP med deres målgruppe og opbygge troværdighed via funktionen identification. Referencer 10

11 Boyd, Danah, (2011). Social Network Sites ad Networked Publics; Affordances, Dynamics and Implications. London: Routledge. DFP, Double Fine Productions. (2009a). Twenty Years, only a few tears. [Elektronisk Version]. Doublefine.com. Lokaliseret d. 22. april 2012 på DFP, Double Fine Productions (2009b). Double Fine Productions. [Elektronisk Version]. Doublefine.com. Lokaliseret d. 22. april 2012 på EBgames. (2012). PC Games. [Elektronisk Version]. Ebgames.com. Lokaliseret 5. maj 2012 på Fogg, B. J., (2003). Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do. Boston: Morgan Kaufmann Publishers. Gamereactor. (2005). Verdens 12 bedste adventure-spil. [Elektronisk Version]. Gamereactor.dk. Lokaliseret d. 28. april 2012 på Jacobsen, J. K. (2007). 25 Spørgsmål en moderne retorik til planlægning af kommunikation. (1. udgave). Roskilde Universitetsforlag. Jørgensen, C. & Onsberg, M. (2010). Appelformer i Praktisk argumentation, (3. udgave). Nyt Teknisk Forlag. Kickstarter, Inc. (2012a). Kickstarter Basics. [Elektronisk Version]. Kickstarter.com Lokaliseret d. 27. april 2012 på Kickstarter, Inc. (2012b). Creating a project. [Elektronisk Version]. Kickstarter.com. Lokaliseret d. 27. april 2012 på Kickstarter, Inc. (2012c). Project Guidelines. [Elektronisk Version]. Kickstarter.com. Lokaliseret d. 27. april 2012 på Kickstarter, Inc. (2012d). Double Fine Adventure. [Elektronisk Version]. Kickstarter.com. Lokaliseret d. 27. april 2012 på Kickstarter, Inc. (2012e). Backing a Project. [Elektronisk Version]. Kickstarter.com. Lokaliseret d. 27. april 2012 på KV, Kampagnevideo. (2012). Double Fine Adventure. [Elektronisk Version]. Kickstarter.com. Lokaliseret d. 8. april 2012 på Lund A. K. og Petersen H. (2003). Troværdighed - images, identitet og ethos. Frederiksberg: Samfundslitteratur. Meyer, J. C. (2000). Humor as a Doubled-Edged Sword: Four Functions of Humor in Communication. University of Kansas. Mifan, C. J. (2012). Nyt old-school adventure? :). [Elektronisk Version]. Dailyrush.dk. Lokaliseret d. 29. april 2012 på Simons, H. W., Morreale J. og Gronbeck, B. (2001). Persuasion in Society. Sage Publications, and London. (Kap 10, pp ). Spilpriser. (2010). De 10 dyreste spilproduktioner. [Elektronisk Version]. Spilpriser.dk. Lokaliseret d. 29. april 2012 på 4EA FD04672B72BE%7D 11

Minikommunikationsopgave - ITU - Digital Retorik - F2012 - Jannike Kristine Mogensen - jkrm@itu.dk. Alle har brug for en bedste ven Kampagne

Minikommunikationsopgave - ITU - Digital Retorik - F2012 - Jannike Kristine Mogensen - jkrm@itu.dk. Alle har brug for en bedste ven Kampagne Minikommunikationsopgave - ITU - Digital Retorik - F2012 - Jannike Kristine Mogensen - jkrm@itu.dk Alle har brug for en bedste ven Kampagne Bannere Eksempel bannere på udvalgte sites Landingpage Facebook

Læs mere

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Indhold Indledning... 3 Budskab... 3 Målgruppe... 4 Medie... 4 Kommunikationsmodel... 5 Produkt... 6

Læs mere

Kampagnemanual for Sammenslutningen af Unge Med Handicap. Forår 2010

Kampagnemanual for Sammenslutningen af Unge Med Handicap. Forår 2010 Kampagnemanual for Sammenslutningen af Unge Med Handicap. Forår 2010 Indholdsfortegnelse Indledning I kampagneplanlægningen er der mange forskellige ting, der skal tænkes igennem inden man gennemfører

Læs mere

Børn, unge og sundhed

Børn, unge og sundhed Børn, unge og sundhed Automatisering Komm/IT Benjamin Andreas Olander Christiansen, Jens Werner Nielsen og Niclas Larsen Klasse 1.4 Roskilde Tekniske Gymnasium 30.4.2010 Indledning Som vores kommunikations-/informationsteknologis

Læs mere

Diffusion of Innovations

Diffusion of Innovations Diffusion of Innovations Diffusion of Innovations er en netværksteori skabt af Everett M. Rogers. Den beskriver en måde, hvorpå man kan sprede et budskab, eller som Rogers betegner det, en innovation,

Læs mere

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS 7VIGTIGE TRICKS TIL DIN CONTENT MARKETING video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside HVAD ER CONTENT MARKETING Content Marketing er markedsføring,

Læs mere

Mini-guide til Den Gode Fortælling

Mini-guide til Den Gode Fortælling Mini-guide til Den Gode Fortælling version 1.0 maj 2012 Storytelling er et power- redskab, hvad enten du vil nå ud til nye donorer, styrke relationen til loyale støtter, rekruttere frivillige eller simpelthen

Læs mere

Analyse af PISA data fra 2006.

Analyse af PISA data fra 2006. Analyse af PISA data fra 2006. Svend Kreiner Indledning PISA undersøgelsernes gennemføres for OECD og de har det primære formål er at undersøge, herunder rangordne, en voksende række af lande med hensyn

Læs mere

University Colleges. Sådan kan du hjælpe dit barn med lektierne! Kristensen, Kitte Søndergaard. Publication date: 2011

University Colleges. Sådan kan du hjælpe dit barn med lektierne! Kristensen, Kitte Søndergaard. Publication date: 2011 University Colleges Sådan kan du hjælpe dit barn med lektierne! Kristensen, Kitte Søndergaard Publication date: 2011 Document Version Tidlig version også kaldet pre-print Link to publication Citation for

Læs mere

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI Vision: Scenarier Et internationalt universitet med fokus på de studerende Vejviseren til dit rette valg Destination for læring & oplysning Livet & menneskene

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Computerens anatomi. Flashklip for børn

Computerens anatomi. Flashklip for børn Computerens anatomi Flashklip for børn Rapport der beskriver vores arbejde med at fremstille produkter, der kan formidle information om computerens opbygning til børn. Anders og Asger 11-05-2011 Indhold

Læs mere

åbenhed vækst balance Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Kommunikation på bedriftsniveau Landbrug & Fødevarer

åbenhed vækst balance Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Kommunikation på bedriftsniveau Landbrug & Fødevarer åbenhed vækst balance Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Kommunikation på bedriftsniveau Landbrug & Fødevarer Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Det er ofte det letteste

Læs mere

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? tema 4 web concept Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? The objective for this project is to make a campaign that motivates children to eat more fruit. In the campaign there must be information

Læs mere

Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14

Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14 Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14 Elevator pitch 20 sekunders præsentation Elevator pitch Eksempler https://www.youtube.com/watch?v=dqiee-g_-uc https://www.youtube.com/ watch?v=phyu2bthk4q

Læs mere

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET GUIDE 2 Noget om brændvidde GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET 2015 LÆRfoto.dk Indhold Indhold... 2 Indledning... 3 Brændvidde... 4 Brændvidde og synsvinkel... 5 Brændvidden og blænden og lyset... 6

Læs mere

Den kollektive vejledning. Bo Klindt Poulsen Aarhus Universitet 21. oktober 2009

Den kollektive vejledning. Bo Klindt Poulsen Aarhus Universitet 21. oktober 2009 Den kollektive vejledning Bo Klindt Poulsen Aarhus Universitet 21. oktober 2009 Disposition Den kollektive vejledning som formidling - det retoriske kompas - retorikkens fem arbejdsfaser - kropssprog Den

Læs mere

Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt. - Kommunikation på bedriftsniveau - 1 -

Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt. - Kommunikation på bedriftsniveau - 1 - Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt - Kommunikation på bedriftsniveau - 1 - Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Det er ofte det leteste at sætte gode initiativer i gang

Læs mere

Internettet og Web 2.0

Internettet og Web 2.0 Internettet og Web 2.0 Internettet er et verdensdækkende IT-netværk. Det bygger på det netværk, som USA opbyggede under den kolde krig for at sikre, at selv en atomkrig ikke ville stoppe kommunikationen.

Læs mere

Projekt - Valgfrit Tema

Projekt - Valgfrit Tema Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde

Læs mere

OneEyeAlien Kampagne

OneEyeAlien Kampagne OneEyeAlien Kampagne Vi har valgt at gå i dybden med tøjprodukter. Situationsanalyse - Problemer med produktionen. Det kræver en del arbejde at få vare bestilt fra Kina. Man skal have nogle gode kontakter

Læs mere

Storyboard. Velkommen til. På de følgende sider, vil du blive

Storyboard. Velkommen til. På de følgende sider, vil du blive Storyboard Velkommen til. På de følgende sider, vil du blive præsenteret for resultatet af vores opgave, som er et produkt der er udformet som et storyboard. Vi vil starte storyboardet med at fortælle

Læs mere

Det Rene Videnregnskab

Det Rene Videnregnskab Det Rene Videnregnskab Visualize your knowledge Det rene videnregnskab er et værktøj der gør det muligt at redegøre for virksomheders viden. Modellen gør det muligt at illustrere hvordan viden bliver skabt,

Læs mere

Eftermiddagen i dag Feedback og kommunikation pause undervejs. AKON AS - Tlf.:

Eftermiddagen i dag Feedback og kommunikation pause undervejs. AKON AS - Tlf.: Eftermiddagen i dag 14.15-16.00 Feedback og kommunikation pause undervejs Har I tænkt over at ord er magt? Hvordan får jeg det bedste ud af AM møder? Hvordan lykkes jeg med at kommunikere, så mit budskab

Læs mere

Kan vi fortælle andre om kernen og masken?

Kan vi fortælle andre om kernen og masken? Kan vi fortælle andre om kernen og masken? Det kan vi sagtens. Mange mennesker kan umiddelbart bruge den skelnen og den klarhed, der ligger i Specular-metoden og i Speculars begreber, lyder erfaringen

Læs mere

ØVELSESSSKORT PROTOTYPEUDVIKLING

ØVELSESSSKORT PROTOTYPEUDVIKLING ØVELSESSSKORT 45+ min PROTOTYPEUDVIKLING VEJLEDNING: I skal nu bruge jeres første udkast til jeres problemformulering (fra tema 2) og finde frem til, hvilken prototype I vil lave som en del af jeres samlede

Læs mere

Som en start på vores dialog, ønsker jeg at give dig mine tre bedste kulturledelses redskaber. Jeg bruger også mange andre forskellige redskaber i

Som en start på vores dialog, ønsker jeg at give dig mine tre bedste kulturledelses redskaber. Jeg bruger også mange andre forskellige redskaber i 1 Som en start på vores dialog, ønsker jeg at give dig mine tre bedste kulturledelses redskaber. Jeg bruger også mange andre forskellige redskaber i mit daglige arbejde, men de tre som jeg har valgt at

Læs mere

ANVENDELSE AF EVALUERING PÅ DEN LANGE BANE

ANVENDELSE AF EVALUERING PÅ DEN LANGE BANE ANVENDELSE AF EVALUERING PÅ DEN LANGE BANE INDIREKTE ANVENDELSE NETE KROGSGAARD NISS PROGRAM Intro om betydningen af anvendelse Nedslåethed Håb for professionen SFI s (gode) måde at håndtere det på Fælles

Læs mere

VIKTOR Viborgs animationsfigur. Designguide, Version 1.0

VIKTOR Viborgs animationsfigur. Designguide, Version 1.0 VIKTOR Viborgs animationsfigur Designguide, Version 1.0 BAGGRUND I forbindelse med animationsstrategien og Viborg Kommunes strategiske satsning på animation, har Viborg Kommune fået udviklet en tegnet

Læs mere

Nyt værdigrundlag s. 2. Rønbækskolens formål, mål og værdigrundlag s. 3. Værdigrundlaget arbejder i hverdagen s. 6

Nyt værdigrundlag s. 2. Rønbækskolens formål, mål og værdigrundlag s. 3. Værdigrundlaget arbejder i hverdagen s. 6 1 Indholdsfortegnelse: Nyt værdigrundlag s. 2 Rønbækskolens formål, mål og værdigrundlag s. 3 Værdigrundlaget arbejder i hverdagen s. 6 Formål, værdigrundlag og mål kort fortalt s. 10 Nyt værdigrundlag

Læs mere

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium Indsigt i egen læring og formativ feedback Reformen om indsigt i egen læring hvordan eleverne kan udvikle deres evne til at reflektere

Læs mere

Digitale læremidler som forandringsmotor

Digitale læremidler som forandringsmotor Artiklen er bragt i bogen 'Den digitale bog - fra papir til pixels', udgivet af Foreningen for Boghåndværk, nov. 2015 Digitale læremidler som forandringsmotor Thomas Skytte og Karin Eckersberg Udviklingen

Læs mere

Teknologihistorie. Historien bag FIA-metoden

Teknologihistorie. Historien bag FIA-metoden Historien bag FIA-metoden Baggrund: Drivkræfter i den videnskabelige proces Opfindermyten holder den? Det er stadig en udbredt opfattelse, at opfindere som typer er geniale og nogle gange sære og ensomme

Læs mere

Design Generelt. Udformningen. Inden man fremstiller et design skal man finde ud af 4 ting: Målgruppen.

Design Generelt. Udformningen. Inden man fremstiller et design skal man finde ud af 4 ting: Målgruppen. Design Generelt Inden man fremstiller et design skal man finde ud af 4 ting: Målgruppen. Med dette forstås hvem den skal hende vende sig til. Er det 15 årige, unge, teenagere, gamle, pensionister, osv.

Læs mere

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

GUIDE TIL BREVSKRIVNING GUIDE TIL BREVSKRIVNING APPELBREVE Formålet med at skrive et appelbrev er at få modtageren til at overholde menneskerettighederne. Det er en god idé at lægge vægt på modtagerens forpligtelser over for

Læs mere

Aalborg Universitet. Borgerinddragelse i Danmark Lyhne, Ivar; Nielsen, Helle; Aaen, Sara Bjørn. Publication date: 2015

Aalborg Universitet. Borgerinddragelse i Danmark Lyhne, Ivar; Nielsen, Helle; Aaen, Sara Bjørn. Publication date: 2015 Aalborg Universitet Borgerinddragelse i Danmark Lyhne, Ivar; Nielsen, Helle; Aaen, Sara Bjørn Publication date: 2015 Document Version Også kaldet Forlagets PDF Link to publication from Aalborg University

Læs mere

Aalborg Universitet. Empty nesters madpræferencer på feriehusferie Baungaard, Gitte; Knudsen, Kirstine ; Kristensen, Anja. Publication date: 2011

Aalborg Universitet. Empty nesters madpræferencer på feriehusferie Baungaard, Gitte; Knudsen, Kirstine ; Kristensen, Anja. Publication date: 2011 Aalborg Universitet Empty nesters madpræferencer på feriehusferie Baungaard, Gitte; Knudsen, Kirstine ; Kristensen, Anja Publication date: 2011 Document Version Også kaldet Forlagets PDF Link to publication

Læs mere

Strategi. Indsigt: Vi ved det godt, men vi får det ikke gjort

Strategi. Indsigt: Vi ved det godt, men vi får det ikke gjort Bilag 1 - Kampagnestrategi Strategi Indsigt: Vi ved det godt, men vi får det ikke gjort Om det gælder cykelhjelm, lys på cyklen eller højresving ved vi det jo godt, men kendskab bliver sjældent til ændret

Læs mere

Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 19-03-2012

Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 19-03-2012 ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Projektbeskrivelse Informationsteknologi Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 19-03-2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Problemobservation.... 4 2.1 Egen erfaring...

Læs mere

1. Om synopsis. Koncept bogens bærende ide. Målgruppe og anvendelse

1. Om synopsis. Koncept bogens bærende ide. Målgruppe og anvendelse Om denne folder Denne folder er henvendt til dig, der skal tilrettelægge og redigere en antologi til udgivelse hos Samfundslitteratur. Den skal ses som supplement til folderen Forfatter hos Samfundslitteratur,

Læs mere

Evaluering af projekt Nye brugere? En 180 nytænkning af biblioteket

Evaluering af projekt Nye brugere? En 180 nytænkning af biblioteket Evaluering af projekt Nye brugere? En 180 nytænkning af biblioteket Konklusion: Det er generelt lykkedes projektbibliotekerne at få nye brugere på bibliotekerne, så alle har haft udbytte af at deltage

Læs mere

Ansøgningsskema til CISUs Oplysningspulje

Ansøgningsskema til CISUs Oplysningspulje J.nr. (udfyldes af CISU) Ansøgningsskema til CISUs Oplysningspulje A. Basale informationer om ansøger og aktivitet Navn på den ansøgende organisation Adresse Foreningen Retro Knabrostræde 26, 1210 København

Læs mere

Gør ADHD til håb og handlekraft

Gør ADHD til håb og handlekraft Gør ADHD til håb og handlekraft ADHD-foreningens målsætningsprogram 2016 2018 Oplæg til godkendelse på ADHD-foreningens Landsmøde 29. maj 2016 EN KORT BAGGRUND Da ADHD-foreningen blev dannet i 1982, fandtes

Læs mere

OPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog

OPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog OPRINDELSE Ordet blog har sin oprindelse i Weblog OPRINDELSE blog: a website that contains an online personal journal with reflections, comments and often hyperlinks provided by the writer - Merriam-Webster

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND!

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND! En gratis e-guide til dig fra Stormvind. - med håb om at du kan lide smagen i denne digitale smagsprøve på Velbekomme! Dorte 1 Inden du går i gang med at investere din tid i at implementere nogle af disse

Læs mere

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af som effektivt redskab SOCIALE MEDIER 2015 3.300.000 DANSKE BRUGERE PÅ FACEBOOK - svarende til 68% af den danske befolkning i aldersgruppen 13 år eller ældre.

Læs mere

Fremstillingsformer i historie

Fremstillingsformer i historie Fremstillingsformer i historie DET BESKRIVENDE NIVEAU Et referat er en kortfattet, neutral og loyal gengivelse af tekstens væsentligste indhold. Du skal vise, at du kan skelne væsentligt fra uvæsentligt

Læs mere

Digitale medier i dansk

Digitale medier i dansk Digitale medier i dansk Hvorfor og hvordan? DPU, AU 11.01.13 Sune Weile, Sct. Knuds Gymnasium suneweile.wordpress.com Digital dannelse Hvordan underviser vi digitalt indfødte i anvendelsen af digitale

Læs mere

Pernille Steensbech Lemée pl@fokuskommunikation.dk. Copyright: Fokus Kommunikation

Pernille Steensbech Lemée pl@fokuskommunikation.dk. Copyright: Fokus Kommunikation Pernille Steensbech Lemée pl@fokuskommunikation.dk For mig at se udspiller den centrale værdidiskurs sig i spændingsfeltet mellem den individuelle integritet og den klassiskkollektivistiske tanke. Dagens

Læs mere

Undervisningsvejledning 0.-2. klasse

Undervisningsvejledning 0.-2. klasse Undervisningsvejledning 0.-2. klasse I forbindelse med den årlige trivselsdag har jeres skole tilmeldt sig Call me og Red Barnets kampagne Min skole Min ven. Det betyder, at hver klasse på skolen skal

Læs mere

Digital mobning og chikane

Digital mobning og chikane Film 2 4. 6. klasse Lærervejledning >> Kolofon Digital mobning er udgivet af Børns Vilkår. Materialet er produceret i samarbejde med Feldballe Film og TV. Kort om materialet Tidsforbrug To til tre lektioner.

Læs mere

Aalborg Universitet. Økonomisk ulighed og selvværd Hansen, Claus Dalsgaard. Publication date: 2011

Aalborg Universitet. Økonomisk ulighed og selvværd Hansen, Claus Dalsgaard. Publication date: 2011 Aalborg Universitet Økonomisk ulighed og selvværd Hansen, Claus Dalsgaard Publication date: 2011 Document Version Tidlig version også kaldet pre-print Link to publication from Aalborg University Citation

Læs mere

ELEVINDDRAGENDE UNDERVISNING

ELEVINDDRAGENDE UNDERVISNING ELEVINDDRAGENDE UNDERVISNING DCUM anbefaler elevinddragende undervisning, fordi medansvar og tillid kan øge motivation, trivsel og læring. På Skolecenter Jetsmark har de gode erfaringer med elevinddragelse

Læs mere

Ottawa Charter. Om sundhedsfremme

Ottawa Charter. Om sundhedsfremme Ottawa Charter Om sundhedsfremme Forord Komiteen for Sundhedsoplysning ønsker med denne publikation at udbrede kendskabet til en væsentlig international aktivitet for at fremme sundhed. Charteret er udarbejdet

Læs mere

Vi ønsker at leve for og af tilfredse kunder ... SEO / AdWords Website / Webshop Klippekort Hosting / Support Tekstforfatter Sociale medier

Vi ønsker at leve for og af tilfredse kunder ... SEO / AdWords Website / Webshop Klippekort Hosting / Support Tekstforfatter Sociale medier Marketing Manager er certificeret FRANCHISE Vi ønsker at leve for og af tilfredse kunder..... SEO / AdWords Website / Webshop Klippekort Hosting / Support Tekstforfatter Sociale medier 1www.marketing-manager.dk

Læs mere

Garuda Research Institute

Garuda Research Institute R Garuda Research Institute Human Resource Management & Development Personlighedsbestemt salg By Finn Havaleschka A concept from GARUDA Research Institute. Finn Havaleschka, Garuda Europe. This booklet

Læs mere

Spilpolitik. Kontroller altid aldersmærkerne på spillets emballage eller via søgefunktionen

Spilpolitik. Kontroller altid aldersmærkerne på spillets emballage eller via søgefunktionen Medie og Spilpolitik i Juniorklubben, Sorø Borgerskole. Forord_ Formålet med at have en medie- og spilpolitik i klubben, at vi for så vidt muligt ønsket om at synliggøre de pædagogiske overvejelser der

Læs mere

18. Effektiv Medlemskommunikation

18. Effektiv Medlemskommunikation 18. Effektiv Medlemskommunikation Det ser let ud, når det virker kommunikationen. Men når det ikke gør, kan det være svært at spotte, hvor det går galt. Men forskellen på, om man når og engagerer målgruppen,

Læs mere

RARRT De 5 vigtigste trin til at gøre dit barn robust

RARRT De 5 vigtigste trin til at gøre dit barn robust AT De 5 vigtigste trin til at gøre dit barn robust Når det handler om at lykkes i livet, peger mange undersøgelser i samme retning: obuste børn, der har selvkontrol, er vedholdende og fokuserede, klarer

Læs mere

10 enkle trin til en personlig jobsøgningsstrategi

10 enkle trin til en personlig jobsøgningsstrategi 10 enkle trin til en personlig jobsøgningsstrategi -følg guiden trin for trin og kom i mål 1. Find ud af, hvor du befinder dig At kende sit udgangspunkt er en vigtig forudsætning for at igangsætte en succesfuld

Læs mere

Strategiimplementerings kompetencer som et Must Win Battle

Strategiimplementerings kompetencer som et Must Win Battle Strategiimplementering: Strategiimplementerings kompetencer som et Must Win Battle - Evaluering og udvikling af virksomhedens strategiimplementerings kompetencer Klaus Lund & Partnere Bernstorff Slot Jægersborg

Læs mere

Interlinkage - et netværk af sociale medier

Interlinkage - et netværk af sociale medier Interlinkage - et netværk af sociale medier Introduktion Dette paper præsenterer en kort gennemgang af et analytisk framework baseret på interlinkage ; den måde, sociale netværk er internt forbundne via

Læs mere

Gode råd til bloggere om skjult reklame

Gode råd til bloggere om skjult reklame Gode råd til bloggere om skjult reklame Bloggeres omtale af produkter og virksomheder kan være reklame. En blog er typisk en hjemmeside, som løbende opdateres med indlæg fra bloggeren, eksempelvis om de

Læs mere

Persuasive Argumentation & Structured Thinking

Persuasive Argumentation & Structured Thinking Persuasive Argumentation & Structured Thinking Pitching Workshop Kim Overgaard Pedersen kovp@nnit.com Hvem er jeg? Kim Overgaard Pedersen Adjunkt Niels Brock 2008-2013 Projektleder FFE-YE 2011-2013 Management

Læs mere

KURSUSGANG OKTOBER ETHOS II: TILLID OG TROVÆRDIGHED

KURSUSGANG OKTOBER ETHOS II: TILLID OG TROVÆRDIGHED 1 KURSUSGANG 7. 20. OKTOBER ETHOS II: TILLID OG TROVÆRDIGHED 2 IDAG Tillidsarkitekter i SNS - Reboot10 Fogg-tekst v/gruppe 7 Troværdighedsmarkører på websites v/anne Evt. ranking v/lisbeth Øvelse: Vejledning

Læs mere

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008 Vina Nguyen HSSP July 13, 2008 1 What does it mean if sets A, B, C are a partition of set D? 2 How do you calculate P(A B) using the formula for conditional probability? 3 What is the difference between

Læs mere

Krumtappen et handicapcenter i Ballerup Kommune

Krumtappen et handicapcenter i Ballerup Kommune Krumtappen et handicapcenter i Ballerup Kommune Selve bygningen, som huser handicapcenteret, er formet som en krumtap noget medarbejderne i sin tid selv var med til at beslutte. Krumtappen er et dag- og

Læs mere

Kommunikation/IT Røg kampagne

Kommunikation/IT Røg kampagne Kommunikation/IT Røg kampagne I røg og damp: Indledning: Kong Christian stod ved højen mast i røg og damp men det var også inden rygeloven trådte i kraft. I dag er der stramme regler for hvor tobaksrygning

Læs mere

Bilag 6. - Interview med Mikkel 28 år, d. 28 april 2016

Bilag 6. - Interview med Mikkel 28 år, d. 28 april 2016 Bilag 6. - Interview med Mikkel 28 år, d. 28 april 16 5 Interviewperson (Mikkel): M Interviewer (Sofie): I Korte pauser: Fysiske handlinger: () Relevante fysiske træk: [] I: Hvad vægter du højt for, at

Læs mere

Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier

Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk Peter Mørk Nordjyske Medier Journalnummer (A979-15) New York Start-up mentalitet i journalistikken. 18.10.2015 25.10.2015 Kursuset i New York

Læs mere

Vejledning til prøven i idræt

Vejledning til prøven i idræt Vejledning til prøven i idræt Side 1 af 18 Kvalitets og Tilsynsstyrelsen Evaluerings- og Prøvekontor November 2015 Side 2 af 18 Indhold Forord side 4 Indledning side 5 Signalement side 5 Prøveforløbet

Læs mere

DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER. Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer

DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER. Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer Udvalget består

Læs mere

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Strategisk brug af Sociale Medier 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Trine-Maria Kristensen Cand. scient. soc (PR) Marketing & Kommunikation Hovedet på bloggen siden 2004 Rådgivning og undervisning om

Læs mere

Indholdsfortegnelse. DUEK vejledning og vejleder Vejledning af unge på efterskole

Indholdsfortegnelse. DUEK vejledning og vejleder Vejledning af unge på efterskole Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Problemstilling... 2 Problemformulering... 2 Socialkognitiv karriereteori - SCCT... 3 Nøglebegreb 1 - Tro på egen formåen... 3 Nøglebegreb 2 - Forventninger til udbyttet...

Læs mere

Oversigt trin 3 alle hovedområder

Oversigt trin 3 alle hovedområder Oversigt trin 3 alle hovedområder It- og mediestøttede læreprocesser...2 Informationsindsamling...3 Produktion og analyse...4 Kommunikation...5 Computere og netværk...6 It- og mediestøttede læreprocesser

Læs mere

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 DAGENS PROGRAM Sociale medier og engagerende content Hvad, hvor, hvem Godt indhold og Content

Læs mere

Malene Erkmann GRUNDBOG I DIGITALE KOMPETENCER

Malene Erkmann GRUNDBOG I DIGITALE KOMPETENCER Malene Erkmann GRUNDBOG I DIGITALE KOMPETENCER Malene Erkmann Grundbog i digitale kompetencer Malene Erkmann Grundbog i digitale kompetencer 1. udgave, 2015 Samfundslitteratur 2015 Omslag: Imperiet (Harvey

Læs mere

DESIGNMANUAL Roskilde Dyrskue - 2016

DESIGNMANUAL Roskilde Dyrskue - 2016 mødested for land & by DESIGNMANUAL Roskilde Dyrskue - 2016 Vores designmanual indeholder regler og retningslinjer samt skal bruges til inspiration i arbejdet med vores visuelle kommunikation. Grunden

Læs mere

Gør dine slides så enkle som muligt. Brug billeder frem for tekst og bullets. Fokuser på et tema pr. slide og suppler dette tema med et billede.

Gør dine slides så enkle som muligt. Brug billeder frem for tekst og bullets. Fokuser på et tema pr. slide og suppler dette tema med et billede. Med afsæt i din passion og dit mål formulerer du tre nøglebudskaber. Skriv de tre budskaber ned, som er lette at huske, og som er essensen af det, du gerne vil formidle til de involverede. Du må maks.

Læs mere

Beskriv jeres aktivitet

Beskriv jeres aktivitet Navn på samarbejdspartner Adresse E-mail Telefon Hjemmeside JEEP, Joint Energy and Environment Project Kyanja, Gayaza Rd, Kampala, Uganda info@jeepfolkecenter.org +256 414578316 www.jeepfolkecenter.org

Læs mere

Notat. Brug personas til at leve dig ind i brugernes liv

Notat. Brug personas til at leve dig ind i brugernes liv Notat SEGES P/S Koncern Digital Datadreven informationsformidling, personas og personalisering Ansvarlig JUPO Oprettet 17-03-2016 Projekt: 7464, Digitale relationer og datadreven informationsformidling

Læs mere

Dansk-historieopgaven (DHO) skrivevejledning

Dansk-historieopgaven (DHO) skrivevejledning Dansk-historieopgaven (DHO) skrivevejledning Indhold Formalia, opsætning og indhold... Faser i opgaveskrivningen... Første fase: Idéfasen... Anden fase: Indsamlingsfasen... Tredje fase: Læse- og bearbejdningsfasen...

Læs mere

DOF GUIDE TIL STRATEGISK FUNDRAISING. Udarbejdet af TILSKUDSBASEN.DK

DOF GUIDE TIL STRATEGISK FUNDRAISING. Udarbejdet af TILSKUDSBASEN.DK DOF GUIDE TIL STRATEGISK FUNDRAISING Udarbejdet af TILSKUDSBASEN.DK 2014 STRATEGISK FUNDRAISING Strategisk fundraising bør være en integreret del af foreningens daglige kultur. Den strategiske fundraising

Læs mere

Be funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: 1 2 3 4 5 Af Simon Rune Jørgensen

Be funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: 1 2 3 4 5 Af Simon Rune Jørgensen Be funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: 1 2 3 4 5 Af Simon Rune Jørgensen Overblik I dette modul lærer du at anvende det online-baserede billedredigeringsprogram Befunky i

Læs mere

PRÆSENTATIONSWORKSHOP - BLIV BEDRE TIL AT HOLDE OPLÆG OG KOMME FREM BAG SKRANKEN

PRÆSENTATIONSWORKSHOP - BLIV BEDRE TIL AT HOLDE OPLÆG OG KOMME FREM BAG SKRANKEN PRÆSENTATIONSWORKSHOP - BLIV BEDRE TIL AT HOLDE OPLÆG OG KOMME FREM BAG SKRANKEN PROGRAM 09.00-15.00 09.00-9.30 Velkomst, program og indflyvning til dagen 09.30-10.15 En indføring i grundlæggende kommunikative

Læs mere

Komparativt syn på Danmarks og Norges mikrofinans sektor

Komparativt syn på Danmarks og Norges mikrofinans sektor Konklusion Komparativt syn på s og s mikrofinans sektor For både den danske og norske sektor gør de samme tendenser sig gældende, nemlig: 1. Private virksomheders engagement i mikrofinans har været stigende.

Læs mere

Strategi for brugerinvolvering

Strategi for brugerinvolvering Strategi for brugerinvolvering Vores Genbrugshjem Gruppe 7: Lasse Lund, Simone Drechsler, Louise Bossen og Kirstine Jacobsen Valg af TV-program og begrundelse Vores genbrugshjem på TV2, produceret af Nordisk

Læs mere

K L S S K O L E S T AR T U N D E R S Ø G E L SE 2012

K L S S K O L E S T AR T U N D E R S Ø G E L SE 2012 K L S S K O L E S T AR T U N D E R S Ø G E L SE 2012 De kommende børnehaveklassebørn er klar til den digitale skole Resumé KL har fået gennemført en spørgeskemaundersøgelse blandt forældre til kommende

Læs mere

Involvering på sociale medier

Involvering på sociale medier Involvering på sociale medier Content Marketing og Employee Advocacy Maria Schwarz @mariaschwarz Fotos: Morten Fauerby, Montgomery.dk Seismonaut rådgiver virksomheder og organisationer i at navigere i

Læs mere

TRs deltagelse i det politisk- strategiske værksted - hvad skal der egentlig til?

TRs deltagelse i det politisk- strategiske værksted - hvad skal der egentlig til? TRs deltagelse i det politisk- strategiske værksted - hvad skal der egentlig til? Af Karsten Brask Fischer, ekstern lektor Roskilde Universitetscenter, Direktør Impact Learning Aps Kommunerne gør tilsyneladende

Læs mere

Unge Piger. Kortfilm/Drama Varighed: 8 min. Final draft Marts 2008. Skrevet af: Mikkel Vithner Hansen

Unge Piger. Kortfilm/Drama Varighed: 8 min. Final draft Marts 2008. Skrevet af: Mikkel Vithner Hansen Unge Piger Kortfilm/Drama Varighed: 8 min. Final draft Marts 2008 Skrevet af: Mikkel Vithner Hansen SC. 1 INT. PIGEVÆRELSE DAG Pigeværelse med seng. Tøj er smidt ud over det hele. Scene skifter mellem

Læs mere

Vejledning til prøven i idræt

Vejledning til prøven i idræt Vejledning til prøven i idræt Side 1 af 20 Kvalitets og Tilsynsstyrelsen Evaluerings- og Prøvekontor April 2016 Side 2 af 20 Indhold Forord side 4 Indledning side 5 Signalement side 5 Prøveforløbet - trin

Læs mere

Nyt lys på telemedicin og telesundhed i Danmark

Nyt lys på telemedicin og telesundhed i Danmark Nyt lys på og telesundhed i Danmark Whitepaper december 2015 OM NETPLAN CARE Netplan Care er en del af Netplan, som siden 1994 har ydet uafhængig rådgivning til offentlige og private kunder inden for kommunikationsnetværk

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen:

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen: Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen: Elevbesvarelser svinger ikke overraskende i kvalitet - fra meget ufuldstændige besvarelser, hvor de fx glemmer at forklare hvad gåden går ud på, eller glemmer

Læs mere

Fra skoleåret 2016/17 indføres en praktisk-mundtlig fælles prøve i fysik/kemi, biologi og geografi.

Fra skoleåret 2016/17 indføres en praktisk-mundtlig fælles prøve i fysik/kemi, biologi og geografi. Indhold Vejledning til den fælles prøve i fysik/kemi, biologi og geografi Guide til hvordan Alineas fællesfaglige forløb forbereder dine elever til prøven Gode dokumenter til brug før og under prøven Vejledning

Læs mere

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING Faglige input produceret af og for partnerne i Lev Vel, delprojekt Forebyggende Ældre, sundhed og Forfatter: Af Julie Bønnelycke, videnskabelig assistent, Center

Læs mere