Dette er simple regler som alle spillere skal følge
|
|
- Agnete Hedegaard
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under alle omstændigheder følge hvad en GM siger når det omhandler spillet og dets regler. Er man uenig med en GM skal man kontakte GM en efter spillet eller lige trække ham/hende til siden og sige det. Usynlighed og off-game Når man er usynlig eller på anden vis ikke synlig ved hjælp af evner vises det med en hånd på hovedet og man skal ignorer disse personer, med mindre man har evner der gør det muligt for en at se dem eks. sande syn eller lignende. Er man off-game vises det ved at havde begge hænder på hovedet, men man går kun off-game hvis man er absolut nød til at få noget regelteknisk forklaret af en GM eller hvis man kommer slemt til skade. Dvs. man går ikke off-game fordi man skal hente noget eller fordi man bliver angrebet. Erfarings Point (XP) Erfarings Point, eller XP er en tal værdi for alt det man lærer og tilegner sig af erfaring og viden, som kan bruges til at forbedre sin karakter, ved at købe nye evner med. Man begynder med 2 XP og tjener 1 XP per spillegang. Alle evner som købes skal skrives på karakter arket med pris. Ens samlet, optjente og brugte XP skal skrives på karakter arket. Det er muligt at få ekstra evner hvis GM godkender en god BG til det. Når man begynder en ny karakter starter man forfra med XP. Har man købt en evner og den fjernes fra regelsættet får man de brugte XP tilbage. Karakter ark Man skal skrive sine XP og evner ned på et karakterark som skal medbringes til spillegangene så man kan se hvilke evner man har. Karakter arket kan hentes ned, men kan man ikke finde det kan man lave et selv. Der skal bare stå spillernavn, karakter navn, tjente XP, brugte XP, evnerne med deres beskrivelse og XP priser. Det hjemmelavede karakterark skal selvfølgelig godkendes af en GM. Alle evner skal godkendes af en GM med underskrift, uanset om det er et hjemmelavet, eller et man har hentet ned fra hjemmesiden. Medbringer man ikke sit karakterark til en spillegang har man ingen evner den spillegang, heller ikke de evner der er godkendt. 1
2 HP Helbreds Point, eller HP, er en talværdi for ens fysiske helbred, og bruges til at markere skade i kamp. Dette regelsæt arbejder med flydende HP. Det betyder at uanset hvor man bliver ramt mister man fra en samlet mængde HP. I modsætning til fast hvor hver kropsdel har et bestemt antal. Når man når 0 i HP er man bevidstløs. Man er bevidstløs i 5 minutter, hvorefter man er i stand til at drikke en helbredende eliksir, kaste helbredende magi, eller slæbe sig hen til det nærmeste sted hvor man kan blive helbredt. Hvis man ikke modtager hjælp vil man blive bevidstløs igen i 5 minutter og sådan fortsætter det indtil man får hjælp. Karakterdrab Hvis man bliver karakterdrab vil det betyde at ens karakter dør, permanent. I modsætning til når man når 0 HP, hvor man besvimer på grund af sine sår. Alt XP man har optjent med den karakter mistes. Alle karakterdrab skal godkendes af GM gruppen og GM gruppen kan også selv vurdere at en karakter skal udgå fra spillet. Bliver man karakterdrabt og mener at det ikke er rimeligt eller uden grund skal man kontakte GM gruppen og tale sin sag. Ønsker man selv frivilligt at udgå fra spillet kan man bede GM gruppen om at blive karakterdrab. Men ønsker man muligheden for at vende tilbage som karakteren på et senere tidspunkt, kan man også vælge at rejse væk fra området. Man skal selvfølgelig beskrive hvad karakteren har lavet i den tid han/hun har været væk. Man beholder alle sine XP, men man kan ikke forbedre karakteren mens den er bort rejst. Styrke Styrke er en talværdi for hvor meget man kan holde til i mange situationer, samt bruges til at afvikle nævekamp. Når man når 0 i styrke besvimer man. For hver 10 i styrke man har, gør man +1 skade i kamp. Styrke bestemmer også hvor meget man kan drikke af alkohol, man kan klare 2 krus alkohol pr styrke man har. Dvs. et menneske med standard styrke kan klare 6 krus alkohol. Ved 5. krus vil hans skade med alle våben blive sænket med 1. Ved 6. vil han besvime. Det tager en halv time at forbrænde et krus alkohol. Eliksirer (potions) Alle eliksirer som blandes under en spillegang kan ikke gemmes til næste spillegang da eliksiren bliver hurtigt gammel. Man må ikke medbringe fyldte eliksirer flasker medmindre man har evnen alkymist 1, 2 eller 3. 2
3 Kamp Al kamp forgår ved markeringer, dvs. man slår ikke igennem med sit våben. Man må ikke ramme skridtet, hænder eller hoved. Skulle det ske at man ramme disse steder, skal man afbryde kampen og sikre sig at den ramte er okay. Fortsætter den ramte uden at tage notits af at man rammer fortsætte man, men den skade man ville havde modtaget ignoreres. Det er leg men det sker at man kommer til skade da det er fysisk aktivitet. Hvis en GM dømmer dig død, skal du rette dig efter dette. Halsoverskæring Man kan øjeblikkeligt nå ned på 0 HP ved at få skåret halspulsåren over, med et sværd, en daggert, eller en kniv. Man skal dog sige nådestød, når evnen bruges på andre. Evnen kan ikke bruges under kamp. Våben og rustnings skade For at simulere en smule realisme skal alle våben forbi en smed og blive repareret efter 3 kampe for at repræsenter at klingen skal slibes skarp. Hvis man kommer i kamp mere end 3 gange vil ens klinge være så dårlig at den gør 1 mindre i skade, og blive ved med at blive dårligere indtil den er blevet slebet op. (Dvs. 6 kampe betyder at et svær gør ingen ting i skade). Alle våben skal forbi en smed MINDST en gang pr. spillegang. I modsætning til HP genvinder man ikke rustningernes RP. Den eneste måde at få RP tilbage er ved at tage rustningen forbi en smed, hvis det er af metal, eller en garver hvis det er læder. Undersøge en person Er en karakter ude af stand til at bevæge sig, altså død, slået ned, eller på anden måde ude af stand til at bevæge sig, kan man undersøge spilleren for spil penge, og andre ingame værdigenstande. Dette gøres ved at lægge hånden på ofret og tælle langsomt til 30, hvorefter ofret skal give spil penge og andre spil værdier til den søgende. Man kan også gøre det virkeligt og rode en persons punge og poser igennem for in-game værdier. Undersøger man selv personen skal man ikke tælle til 30. Penge/værdier I vores univers har 1 guldmønt en værdi af 5 sølvmønter. Har man ikke penge til reparation, handlen eller lignende, så spil på det og forsøg at handle/ prutte sig frem til en pris eller tjeneste. Bevidstløshed Du kan risikere i løbet af spillet at blive bevidstløs. Det kan ske på mange måder, ved "bonk", magi, evner osv. Når du bliver slået bevidstløs, vil du være det i mindst 5 min. I denne tid kan du hverken se, høre eller noget som helst andet. Du vågner ikke af høje lyde 3
4 eller smerte (skade). Efter du er blevet slået bevidstløs kan du ikke huske hvem der har gjort det, eller hvordan det er sket. Nævekamp Når man slås uden våben (med de bare næver) er det den der har mest styrke der vinder. Man begynder en nævekamp ved at lægge en hånd på sin modstanders skulder og siger nævekamp. Derefter siger man hurtigt sin styrke, den der har mindst bliver slået ud dvs. at den som begyndte kampen kan blive slået ud hvis hans modstander har mere i styrke. Kampen skal helst rollespilles og jo tættere på den samme styrke deltagerne har jo længere kan kampen evt. vare. Det giver ikke længere nogen effekt med stridhandsker eller knojern. Våben Alle ethåndsvåben gør 1 i skade og et tohåndsvåben gør 2 i skade. Et tohåndsvåben skal håndteres med 2 hænder for at skade. Så ikke noget med et tohåndsvåben i hver hånd. Tohåndsvåben er alle våben som skal håndteres med 2 hænder og som mindst går en selv til hagen. Bliver man ramt af en pil tager man 2 i skade og kastevåben gør 1. Gør man mere i skade gennem evner, magi osv. Så siger man hvor maget man samlet gør. Altså 3 i skade eller 5 i skade hvis det er det man samlet gør i skade pr. slag. Udklædning En god udklædning betyder meget når man spiller live rollespil. Så ingen jeans, mode jakker og lignede. Er man klædt ordentligt ud vil man få 1 til 3 ekstra HP, SP eller MP ekstra efter eget valg. Men er det første gang man er til rollespil fungerer en simpel kappe eller kofte som dækker sit almindelige tøj også, men giver ikke den ekstra HP, SP eller MP. Som en retningslinje kan man følge dette: Kan man ikke se nogen form for off-game tøj får man +1 Har man gjort meget ud af sit kostume, men man kan se off-game tøj får man +1 Har man gjort meget ud af sit kostume og kan man ikke se off-game tøj får man +2 Har man gjort meget ud af sit kostume og tydeliggjort sit erhverv (undtagen kriger, soldat og lignende) får man +3. Det er dog stadig GM s beslutning ved indskrivning. Låse Der er låse og nøgler med i spil. De er markeret med et tal som indikerer hvilken sværhedsgrad låsen har. Højere tal, svære lås. Disse låse og nøgler kan skaffes ingame hos bestemte NPC er. Sætter man en lås op skal den side synligt på genstanden. Låsen forhindrer kun andre i at åbne genstanden der hvor låsen sider. Dvs. har en æske 2 4
5 skuffer kan den anden skuffe stadig åbnes. Alle låse smækker, dvs. lukkes skuffen/døren skal der nøgle til at åbne genstanden igen. Låse kan ikke beskadiges af andre end GM er. Magi og Sjælekraft At kaste magi i Trial kan gøres på 3 måder, alt efter hvad det er for en formular og effekt. Ved berøring: Berørings formularer er typisk gavnlige formularer som kastes ved at havde fysisk kontakt med den eller det man kaster formularen over. Udpegning: Udpegnings formularer vil typisk være skadelige som kastes ved at peger på en sådan måde at der på ingen måde er tvivl om hvad eller hvem man vil ramme, ellers udtaler man målets navn i formularen. For enkelthedens skyld foreslås det at man står inden for 3 meter af det man kaste magi på. Udpegnings formularer kan også kastes som berøring for at man er helt sikker på hvem eller hvad der kastes på. Registrere den man kaster formularen på ikke at der kastes magi på ham, er formularen slået fejl og man beholder sin magiske energi. Ved markering: Markerings formular er altid barriere eller formularer som kun påvirker inden for et givet område. Hvis der står markering i formularens beskrivelse skal man enten ligge et reb eller male med et synligt pulver en cirkel som viser hvor formularen har effekt. Barriere fungerer ved selve cirklens kant mens område formular fungerer inden for cirklen. Uanset hvad, kan man kun påvirkes af én formular med samme effekt ad gangen. Dvs. man kan kun være påvirket af én formular, der giver RP ad gangen, eller én formular, der giver Skade bonus osv. Men man kan godt både være påvirket af en formular, der giver RP, og en formular, der giver Skade bonus. For at få fyldt sine Magi Point (MP) eller Sjæle Point (SP), kan troldmænd meditere i 5 minutter hvor de suger magisk energi til sig, og dermed genvinde 5 MP. Præster kan holde bøn i 5 minutter hvor de kalder magisk energi til sig og genvinde 5 SP. Derudover kan både præster og troldmænd drikke magiske eliksirer som genopfylder deres SP og MP. Alle formularer som kastes og som ikke har en bestemt tidsbegrænsning vare i 2 minutter. Rustninger Dette regelsæt arbejder med flydende rustnings points (RP). Det betyder at uanset hvor man bliver ramt som er dækket af rustning, mister man fra en samlet mængde RP. I modsætning til fast hvor hver rustningsdel har et bestemt antal RP. Der findes mange former for rustninger, og de skal være lavet i rigtig læder, jern osv. Rustninger kan forbedre en karakters HP evne. Dvs. at jo mere rustning man bære på, jo flere slag kan 5
6 man tage før man dør. Læderrustninger og slagkofter er de svageste rustninger, brynjer er lidt stærkere, mens skælrustninger og lignende samt pladerustninger har den største styrke. Vejledende rustnings points En slagkofte giver 2 RP hvis man ikke har anden rustning over den. Dækkes en slagkofte af andet rustning vil RP værdien falde med -1 RP. RP tabel Hoved Bryst Ryg Arme Ben Hænder Let Læder 1 RP* 1 RP* 1 RP* 2 RP*^ 2 RP*^ 1 RP* Medium Ringbrynje Medium Skælpanser 1 RP 2 RP 1 RP 2 RP^ 2 RP^ 1 RP 1 RP 2 RP 2 RP 2 RP^ 2 RP^ 1 RP Tung Plade 3 RP* 3RP* 2RP* 4 RP*^ 4 RP*^ 2 RP* RP mærket med * kan ikke kombineres med hinanden på samme kropsdel. RP mærket med ^ halveres hvis ikke de dækker hele kropsdelen og tæller som sæt. Eks. Din højre og venstre overarme er dækket af læder, så du får 1 RP, men din ven har både over og under arm dækket så han får 2 RP. Har men kun venstre over og under arm dækket får man intet. Det er dog stadig GM s beslutning ved rustningstjek. Metaller i Tiral I Tiral, findes der 3 typer metal, som smedende bruger til at smede ekstremt stærke våben og rustninger med. Jern, Mithrill og Ademantium. Jern: Er ganske almindeligt og nemt at skaffe. Det er hvad alle almindelige våben og metalrustninger er lavet af. Nok er jern stærkt, men ikke stærkt nok til det ikke går i stykker hvis man forsøger at lægge runer i det. Mithrill: Mithrill er et meget let og stærkt metal. Kun våben og rustninger af metal kan smedes i Mithrill. Mithrill rustninger får +1 RP pr. rustningsdel, og Mithrill våben giver +1 Skade. Ademantium: Ademantium er det stærkeste, men også det mest sjældne metal i Tiral. Kun våben og rustninger af metal, kan smedes i Ademantium. Ademantium rustninger får +2 RP pr. rustningsdel, og Ademantium våben giver +2 Skade. 6
7 Mithrill og Ademantium er de eneste metaller, der er stærke nok til at kunne bære kraften fra magiske runer, uden at splintre under den magiske energi. Minearbejde Når man finder en jern bar, Mithrill bar eller Ademantium bar som bare liggende i skovbunde, kan man kun lægge mærke til den hvis man har evnen til det (Arkæologi 1 til 3). Ønsker man at grave/hakke det op skal man havde en GM godkendt hakke og havde evnen til at se hvor metallet er i jorden. Når man så begynder at grave/hakke det op af jorden tæller man MEGET høj til 30, mens man bruger sin hakke. Man skal tælle til 30 ved hvert stykke metal man ønsker at grave/hakke op også selv om det ligger midt på vejen. (er der en der har tabt det bliver det en del af jorden og skal graves op igen) Man kan max bære en metal bar pr. person, da det er meget tungt. Som reference kan man spille på at en bar vejer ca. 15 kg Mure, porte og rambukke En mur skal helst være repræsenteret af noget der forhindre en i at se hvad der sker på den anden side, dvs. mindst en ophængt presenning eller stof. Disse mure vil blive anset som massive stenmure og kan derfor ikke slås ned. Kan man ikke opfylde dette, er det i orden at lægge tykke pinde og grene ud som omrids af muren eller hænge et reb op mellem nogle pinde eller træer som et hegn. Men disse mure vil kun være palisader (mure af træ) og vil havde samme styrke som en port af træ og vil kunne blive slået ind. Der gælder det samme krav for en port, men det skal være tydeligt hvor porten er. Alle porte kan slås ind og er de ikke markeret med en malet træplade på ca. 1x1 meter er det en port af træ. Se tabellen nedenfor. Man kan heller ikke høre eller se hvad der foregår på den anden side af massive sten mure (presennings/stof mure). Også selvom der er sprækker mellem presenning/stof og træet/pælen. Palisade mure (mure af træ) kan man dog høre hvad der foregår på den anden side, men ikke se. For at bygge en port i stærkere materiale end træ skal man bruge en smed der kan arbejde med det pågældende materiale og få ham til at lave den. Det tager en time med konstant arbejde at lave en port og det kræver meget metal som også skal skaffes ingame. Mure af træ tager 20 minutter pr 12m at lave og mure af sten tager en time pr 12m. Processen kan fremskyndes med flere folk der arbejder. For at bryde igennem en port skal man slå den ned eller ind. Dette gøres med eksempelvis en rambuk (når man slår en port ind skal man ikke beskadige porten hvis den 7
8 er bygget virkeligt). Men en træ port er jo nemmere at slå ned end en jernport. For at repræsentere dette skal man overgå en bestemt styrke. Hver port types styrke kan ses i tabellen. En rambuk kan bygges af alt lige fra en stor tyk stamme man finder til en skumblok man har lavet om. En rambuk har den samme styrke som dem der holder den har tilsammen (dvs. 8 mand med 3 i styrke som holder en rambuk giver den 24 i styrke, eller 4 mand med 12 i styrke giver den 48 i styrke). Der skal dog altid være et lige antal der bære på rambukken for at styre den. Alle kan lave en rambuk af træ, men skal der lægges metal på den skal der en tømre og en smed der kan arbejde med det metal. For at en rambuk kan slå igennem en port skal den have en spids af samme materiale eller stærkere end det porten er lavet af. Dvs. at for at gennembryde en Ademantium port, skal rambukkens spids være lavet af Ademantium, træet er simpelthen ikke hårdt nok. Man kan se i tabellen hvilken spids man skal havde for at ødelægge hvilken en af de forskellige porte. Man bryder ikke altid en mur/port ned med det samme, det tager nogle forsøg da man jo skal have porten i sig selv slået i stykker. I tabellen kan man se hvor mange slag hver port type skal havde. Port type Styrke Slag Spidstype Markering Træ Træ Ingen Jern Jern En grå plade på porten Mithrill Mithrill En hvid plade på porten Ademantium Ademantium En sort plade på porten Hvis spidsen er stærkere end det der mindst kræves sænkes antallet af slag med 3. Smedning For at smede et våben eller en rustning i et bestemt materiale skal man havde nok metalbars til at dække hele metaloverfladen på våbnet eller halvdelen af rustningen. For at forme metalbarsne til et våben, en rustning osv. skal man havde bestemte ting. Eks. Noget der repræsenterer en ambolt og en esse (der hvor metallet bliver varmet op), og en masse værktøj så som hamre, tange osv. Det tager ca. 1 time at lave et våben eller et stykke rystning. Ønsker man at lave en port i et andet materiale end træ skal der lige så mange bars til, som der skal til at dække hele kanten rundt på døren. Eks. En dør på 1m x 2m skal ca. 8
9 bruge 30 metal bars til at få den lavet. Det tager 1 timer at bygge en port uanset materialet. 9
Dette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereEffekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed
ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereREGLER TIL KRIGSLIVE X
Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereBrøk Laboratorium. Varenummer 72 2459
Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereSide 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.
Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK
Nr.1605 Alder: 10-12 år - Tid: 6 min. Nr.1603 Flamingoen spiller kaster bolden til makkerens hoved. Spilleren, som står på et ben, header tilbage. Drillepinden med en bold mellem knæene. Den anden spiller
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereTroldmandens lærling
Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table regler blå
Collegetable.dk præsenterer College Table regler blå Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næstbagerst. Så 2 og én cup forrest.
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereNår daggry truer. Bryggekunst
Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereRitualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Læs mereRitualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0
Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...
Læs mereMove@School LEGEKATALOG
Move@School LEGEKATALOG Legekataloget er udgivet af Move@School, Folkesundhed København December 2006 For yderligere information eller spørgsmål kontakt: Glen Nielsen Projektleder Projekt Move@School E-mail:
Læs mereØvelser til større børn
som bedrer bevægelse, styrke, balance og stabilitet i fødderne. KONTAKT OG MERE VIDEN Har du spørgsmål, er du velkommen til at kontakte os. Kontakt Fysio- og Ergoterapi Tlf. 97 66 42 10 SÅDAN GØR DU ØVELSE
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING
Nr.10256 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Nr.10255 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Mavebøjning i kæde Materiale Bold Mavebøjning i makkerpar At styrke de lige mavemuskler Deltagerne sætter sig skråt for hinanden.
Læs mereRegelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron
Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron -Et scenarie om en verden plaget af uorden skabt af guderne, og en hel masse forræderi! 1 Pravarons tidslinje 1. Fra skabelsens
Læs mereTerapiafdelingen. Skulderalloplastik. Patientinformation. www.koldingsygehus.dk
Terapiafdelingen Skulderalloplastik Patientinformation www.koldingsygehus.dk Information: Du har fået et nyt skulderled og nu starter et genoptræningsforløb, der vil vare i cirka 3 mdr. Inden udskrivelsen
Læs mereGenerelle Strategier
Generelle Strategier Hjælper Dit Barn at Lære mere Effektivt Tips til at beholde Høreapparater (eller Implant) På Nu hvor dit barn har høreapparater, vil udfordringen kunne være at beholde dem på. Det
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereSide 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.
Side 1 En rigtig søhelt historien om peder willemoes Side 2 Personer: Peder Willemoes Lord Nelson Side 3 En rigtig søhelt historien om peder willemoes 1 Store drømme 4 2 Det hårde liv på søen 6 3 Krig
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereTræning til klatring i klubben.
Træning til klatring i klubben. En måde at opnå nye resultater i din klatring. Af Thomas Palmkvist Jørgensen. 1. udgave 2009 INDHOLDSFORTEGNELSE. Junior program / for dig der gerne vil i gang med at klatre
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereBrugsanvisning. Flishugger, 13 HK benzin Varenr.: 90 35 973. Sdr. Ringvej 1 I 6600 Vejen I Tlf. 70 21 26 26 I Fax 70 21 26 30 I www.p-lindberg.
Brugsanvisning Flishugger, 13 HK benzin Varenr.: 90 35 973 Sdr. Ringvej 1 I 6600 Vejen I Tlf. 70 21 26 26 I Fax 70 21 26 30 I www.p-lindberg.dk Tillykke med dit produkt fra P. Lindberg! Inden installering
Læs mereSøndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15).
Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15). Salmer: Hinge kl.9: 422-7/ 728-373 Vinderslev kl.10.30: 422-7- 397/ 728-510,v.5-6- 373 Dette hellige evangelium
Læs mereRAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter
RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder
Læs mereTil I KONGENS SKYGGE
REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet
Læs mereTræningsøvelser fra Urban Workout Nørrebro
Træningsøvelser fra Urban Workout Nørrebro Lav dit eget program med denne bog! Opvarmningsøvelser All-round øvelser Makkerøvelser Træningsformer Muskelgruppetræning En UWN træning starter normalt med opvarmning
Læs mereSpanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.
s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.
Kursusmappe Uge 19 Emne: Nørd Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1 HIPPY HippHopp Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.10 Uge 19 l Nørd Det har sneet igen, og alle de H er, der var
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereDUEL Final Draft. Af Saida Edberg Loveless. Baseret på idé af toppen. 5. Oktober 2007
1 DUEL Final Draft Af Saida Edberg Loveless Baseret på idé af toppen 5. Oktober 2007 2 1. INT. STUE - NIGHT En hånd kommer frem bag fra en sofa med en legetøjspistol. Der lyder et SKUD, da fingeren trækker
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereKimbri Økonomi plan V.1
Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive
Læs mereEr du slave af vægten?
Er du slave af vægten? Få gode råd til at måle din fremgang - og få succes med vægttabet. Med en nede-på-jorden og no bullshit -indstilling får du inspiration til en sundere livsstil Af Krisztina Maria,
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Læs mereGigant havetrampolin. Trampolincenter.dk. Brugsvejledning. - En del af PE-Redskaber A/S
Gigant havetrampolin Brugsvejledning Trampolincenter.dk - En del af PE-Redskaber A/S Vigtig information før brug af trampolinen ADVARSEL: VED BRUG AF DENNE TRAMPOLIN ER DER, VED LANDING PÅ RYG, NAKKE
Læs mereOm mol 15. udkast. Ida Åkerstrøm Knudsen
Om mol 15. udkast Af Ida Åkerstrøm Knudsen 2013 1. EXT. UDENFOR S HUS - DAG Mathias (19) går ned af en vej med rækkehuse. Han tager et brev op af lommen ser på adressen. Så stopper han ved huset med det
Læs mereInstruktioner for Kænguru Slyngen
Instruktioner for Kænguru Slyngen På ryggen Ammestilling Den fleksible allround slynge med mange muligheder Nem at tage af og på nemt at skifte stilling! Der er ikke noget dejligere end at bære sit barn!
Læs mereSOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med
1 2 SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med forslag til træningsøvelser og planlægning af lektioner
Læs mereUdspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)
Udspring - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens) - Sikkerhed: Det første, man starter med at gøre, når man skal lave udspring med en gruppe, er at definere nogle færdselsregler,
Læs mereSÆRIMNER. Historien om Hen
SÆRIMNER Historien om Hen Et novellescenarie af Oliver Nøglebæk - Særimner 2014 KOLOFON Skrevet af: Oliver Nøglebæk Varighed: 2 timer Antal Spillere: 4 Spilleder: 1 HISTORIEN OM HEN Scenariet er en roadmovie
Læs mereAkastin Smedesæt - v.1.1
Akastin Smedesæt - v.1.1 Mange tak til Kenneth J. Larsen, for hjælp med dette regelsæt. At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereØvelser i Begynderklassen.
Øvelser i Begynderklassen. 1 Her starter banen! Tidtagningen begynder, når dommeren kommanderer "Fremad". 2 Banen er slut - Tidtagningen stoppes 3* Højre sving. 90 skarp drejning til højre. Som ved normal
Læs mereFingerslagskast og baggerslagskast
Fingerslagskast og baggerslagskast Fingerslagskast og baggerslagskast er begge forøvelser til det færdige finger- og baggerslag. Her under følger en række øvelser, hvor fokus er lagt på netop disse to
Læs mereDKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal
DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal Øvelsen består af 2 madskåle eller lignende fristelser samt 2 kegler, stolper eller personer og der skal gås et 8-tal rundt om de to yderste kegler.
Læs mereFalthea - Generelle Regler
Falthea - Generelle Regler Velkommen Vi byder dig velkommen til Ripens kampagne: Falthea. Spillet har sit omdrejningspunkt på kontinentet Falthea som er en del af planten Irr. På kontinentet Falthea finder
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1
Kursusmappe Uge 6 Emne: Eventyr Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1 HIPPY HippHopp Uge6_Eventyr.indd 1 06/07/10 11.24 Uge 6 l Eventyr Hipp og Hopp står i læ under træet. Det
Læs mereNedenfor følger en anvisning på afvikling af bueskydning og kamp med lanse på balancebom samt historisk baggrundsinfo om bueskydning.
Lærervejledning: Hos Skoven i skolen finder du en god vejledning og illustration til, hvordan eleverne kan snitte deres egen bue og pil. Du skal scrolle lidt ned før illustrationen dukker op. http://www.skoven-i-skolen.dk/content/bue-og-pil-0
Læs mereJeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)
Kære underviser Når børnene har gået i skole i mellem en og to uger, laver jeg denne test, for at se hvor gode hvert barn er er til at omsætte det de får at vide til en tegning. Den er inspireret af den
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereHavet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs.
Havet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs. Alle andre lå og sov. Bortset fra Knøs. Han sad i forstavnen og så ud over
Læs mereTerapiafdelingen. Patienter med KOL. Patientvejledning
Terapiafdelingen Patienter med KOL Patientvejledning Hvad er KOL? KOL betyder Kronisk Obstruktiv Lungesygdom. Symptomerne er åndenød, hoste, øget slimproduktion og nedsat aktivitetsniveau. Når man har
Læs mereVersion 1.03 Flerdagsscenarie 2015 4-6 september. Rakkerrambøls stand
Rakkerrambøls stand Velkommen til regelsættet til årets flerdagsscenarie 2015 Vi gør opmærksom på, at der ved dette års flerdagsscenarie, ikke vil være noget, der hedder xp. Det vil altså sige: At kan
Læs mereBryderegler, på 5 minutter
Med denne folder, ønsker vi at gøre dig klogere på brydning, samt gøre det lettere for dig at følge med i brydekamp. Hvad er brydning? Brydning er en kampsport. Der kæmpes på en madras der er 12 x 12 meter,
Læs mereJer er en vinder -1. Guds fulde rustning sandhedens bælte
Jer er en vinder -1 Guds fulde rustning sandhedens bælte Mål: Børnene ser hvor vigtigt det er, at holde fast i sandheden. Sandheden må omslutte hele deres liv. Bibeltekst: Ap. G. 9, 1-9 (Paulus møder sandheden)
Læs mere18. s. e. trin. Kl. 10.00 i Engesvang
1 18. s. e. trin. Kl. 10.00 i Engesvang 731 Nu står der skum fra bølgetop Henning Wellejus 49 Ingen er så tryg i fare 292 Kærligheds og sandheds ånd 367 Vi rækker vore hænder frem 439 O, du Guds lam Nadververs
Læs mereStafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).
Motorik - aktiviteter Her er forskellige udfordrende og sjove øvelser/aktiviteter, som også kan bruges til at krydre andre aktitviteter med. f.eks. gøre dem sjovere eller sværere. De er gode og kan bruges
Læs mere