Didaktisk design i dansk. Oplæg ved Johannes Fibiger VIA-UC Silkeborg
|
|
- Helge Frans Eskildsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Didaktisk design i dansk Oplæg ved Johannes Fibiger VIA-UC Silkeborg
2 Disposition Den digitale Udfordring Vor tids tid Netværksidentitet Didaktisk design Dilemmaer Filmproduktion Eksempler Web 2.0 Eksempler Feedback
3 Mediehistorie 1945: Første programmerbare computer 1948: Transistorradioen opfindes 1951: Første tv-udsendelse fra Danmarks Radio 1958: Første danske computer 1969: Internettets start 1971: Mikroprocessoren opfindes 1971: Den første sendes 1975: Microsoft grundlægges 1975: IBM 5100 på gaden: PC-prototype 1976: Apple computer 1978: Telefaxen 1980: Bredbåndsteknologien 1983: Tekst-tv indføres i Danmark 1984: Apple McIntosh-computer 1985: Hybridnettet vedtages 1988: TV-2 sender: monopolet brydes 1991: World Wide Web 1992: Mobiltelefonen 1993: Den første browser opfindes 1998: MP3-afspilleren opfindes 1998: Robinson-ekspeditionen vises 2000: og sms udbredes 2000-tallet: Chat-fora og blogs udbredes 2001: Gratisaviser begynde at udkomme 2004: Web : pod-casting 2005: DAB-radio 2006: Tv-2-News 2007: iphone og andre smartphones 2010: ipad og Samsung Galaxy 2011: ipad2 + iphone 4S 2012: ipad3 + iphone5 + 4G-mobilnet 2013: ipad Air, iphone 5S og Galaxy S5 2014: iphone 6, iwatch og Galaxy Watch
4 Web 1.0 > < Web 2.0 Web 1.0 Informationssamfundet -kultur Informationsformidling Hjemmesider Statisk indhold Mål: At holde folk på siden Lav grad af interaktivitet Web 2.0 Netværkssamfundet Chatkultur, blogs Sociale medier Brugergenererede medier Dynamisk indhold At få folk til at komme igen Høj grad af interaktivitet
5 Tingenes internet
6 Tingenes internet
7 Cloud Computing
8 Experience roaming I dag taler forskere derfor om experience roaming. Udtrykket dækker over, at brugerne vælger den enhed, der er den rette i øjeblikket. Er man i metroen, i skole, på arbejde, i bilen, båden eller sengen, vælger man blot den teknologi og platform, der matcher behovet. I dag har den såkaldte mediekonvergens fået teknologier og platforme til at smelte sammen. Mobilen kan i dag både vise tv og YouTube-klip, afspille radio, mp3 og podcast, gå på nettet, opdatere facebook, spille spil, handle, date, oddse, betale regninger og sende beskeder af alle typer; tweets, mail, mms, sms osv. Disse ting spiller sammen om cross media, som betyder, at det samme indhold formidles på mange platforme. Fx har et tv-program en hjemmeside, hvor man kan gøre noget, fx blogge med journalisterne, og måske har programmet en facebookgruppe, hvor man trykke like ud for den seneste opdatering
9 7 timer og 45 min/dag Tv, internet, musik og computerspil fylder stadig mere i børns hverdag. Selv helt små børn er nu storforbrugere af medier, skriver Søndagsavisen årige bruger i gennemsnit syv timer og tre kvarter på medier om dagen. Det er 23 minutter mere end i 2007, viser TNS Gallups Børne Index De høje tal i undersøgelsen betyder ikke, at børn sidder to en halv time klistret til tv'et efterfulgt af lige så lang tid foran computeren. Børn og unge ser tv, samtidig med at de surfer og spiller computer. Den 1. december 2011 offentliggjorde Ekstra-Bladet en undersøgelse, der viser, at de ansatte på Hvidovre hospital i arbejdstiden bruger 4000 timer om måneden på facebook og andre sociale medier. Det svarer til 24 fulde stillinger, der anvendes til ikke-sundhedsfaglige aktiviteter.
10 Medieudviklingen 2014
11 Mofibo om læsernes adfærd
12 Nicholas Carr: The Shallows (2010) Ordet shallow henviser til noget overfladisk rodet eller fjollet. Nicholas Carr forklarer i bogen, hvordan den trykte bog tjente til at fokusere vores opmærksomhed, fremme dybe og kreative tanker. I stærk kontrast, opfordrer på internettet en hurtig, distraheret prøvetagning af små bidder af information fra mange kilder. Internettet handler om hastighed og effektivitet af optimeret produktion og forbrug. Vi bliver stadig bedre til scanning og skimming, men hvad vi er ved at miste, er vores evne til koncentration, fordybelse og refleksion Internettet former ikke alene vores tanker, det former også vores tankeprocesser, er Carr overbevist om. Nettet hakker vores evne til at koncentrere os i stumper og stykker. Hjernen forventer at modtage informationer på den måde, nettet distribuerer dem. Det vil sige i en urolig, hastig og evig strøm af løsrevne partikler.
13 ICILS 2013 International Computer and Information Literacy Study
14 ICILS 2013 International Computer and Information Literacy Study
15 ICILS 2013 International Computer and Information Literacy Study
16 ICILS 2013 International Computer and Information Literacy Study Niveau 1: kan anvende it på brugerniveau Niveau 2: Kan søge basale kilder og lave en digital produktion Niveau 3: Kan anvende relevant information og remediere Niveau 4: Kildekritiske og selektive, overvejer målgrupper, æstetik og programmer/ platforme
17 ICILS 2013 International Computer and Information Literacy Study
18 Fra velfærd til konkurrencestat Ove Kaj Pedersen: Konkurrencestaten Velfærdstaten socialstaten Staten tager sig af de svage Sørger for uddannelse, sygehuse, pasning, mv, Identitet bundet til arbejde Klarer man sig ikke så godt, er det samfundets skyld Konkurrencestaten - konkurrenceevne Individet er en omkostningsbyrde Der er ikke nok resurser til velfærd Brugerbetaling Enhver bliver sit eget projekt Klarer man sig dårligt, er det ens egen skyld
19 Morten Bay Industrisamfundets identitetsdannelse Familie Job Mig Venner Baggrund Interesser
20 Homo Conexus -netværksidentitet Skole Mor Job Fritidsjob Job Mig Far Interesse Job 1 Bank Interesse Ven 1 Medie 1 Ven 2 Job 3 Kollega 1 Fritidsjob Job 5 Interesse 2 Forsikring Medie 4 Morten Bay
21 Giddens selvidentitetsbegreb Jeget er refleksivt - vi ser hele/tænker hele tiden os selv Jeget tematiserer hele tiden sig selv Jeget er underlagt permanent udvikling Jegets refleksivitet er varig og altgennemtrængende: tvivl Identitet forudsætter sammenhængende selvbiografi Identitet forudsætter kontrol med tiden: styr på sig selv Jeget forlænges til kroppen: sundhed, kontrol Selvrealisering i balance mellem mulighed og risiko Selvrealisationen hviler på oprigtighed over for sig selv Selvidentitet handler om dannelsen af personlig integritet
22 Sværmen Den amerikanske computerfilosof Howard Rheingold drager i bogen 'Smart mobs' (2001) som den første paralleller mellem dyrerigets enorme sværme og de unges netværk gennem mobiltelefonen. Rheingold mener, at det karakteristiske ved den moderne måde at organisere det sociale liv, er, at du som individ tilhører en sværm, det vil sige en stor, flydende gruppe, som for eksempel kan være din skoleklasse, dit lokale miljø, sportklubben eller en klike. Der er fire karakteristika for sværme: Fraværet af en central styring De enkelte individer er autonome Høj grad af forbindelse mellem deltagerne i netværket De enkelte deltagere påvirker hinanden, men ikke lineært
23 Videnskonstruktion Ramme sætning Problem Vidensindsamling Vidensbehandling Vidensdeling
24 Samfund Industrisamfund Videnssamfund Kultur Bogkultur Interaktive medier, ibøger, cloud-computing Læringsmetafor Tilegnelse Videnskonstruktion Læringsteori Behaviorisme + kognitivisme Konstruktivisme Ejendomsmetafor Tilegnelse, originalitet, copyright Vidensdeling, open source Arbejdsform Klasseundervisning Færdighedstestning, Rammesætning+ produktion + præsentation + feedback
25 Samfund Industrisamfund Videnssamfund Evalueringsform Overhøring, prøver Præsentationer, produktioner og test Eksamen Mundtlige og skriftlige prøver Test og nye prøveformer Karakterskala 13-skalaen, der belønner originalitet 12-skalaen, der bygger på fejlfinding Kunnen Fastlagte færdigheder Omstillingsparate kompetencer Output Kvalifikationer Kompetencer Lærerens rolle Underviser, adfærdsregulator, formidler og bedømmer Underviser, facilitator, coach, forhandler, opdrager og bedømmer
26 Didaktisk design Didaktisk design er den overordnede tænkning, der begrunder og sammentænker undervisningens elementer: Mål, rammer, undervisnings- og arbejdsformer, produkter, evaluering etc. Eleverne er i web 2.0 medproducenter af indhold Eleverne anvender teknologier til at finde, bearbejde og præsentere viden Elverne lærer samtidig nogle kompetencer i håndteringen af it og undervisningsteknologi
27 Tre dimensioner ifølge Kress og Selander
28 Affordance man kan åbne en øl og champagne med mange ting Begrebet affordance er opfundet af den amerikanske psykolog James Gibson og skal forstås som de muligheder, vi opfatter, at teknologien stiller til rådighed. Det interessante ved teknologiens affordance er, at vi ikke altid anvender teknologien til det, den er designet til, men det vi opfatter, at den er designet til.
29 link Skoletube
30 Blå bog i animoto - selvportræt link linkjf
31 Dilemmaer i anvendelse af digitale læremidler Cloudcomputing >< faste programmer Brugervenlighed >< didaktisk kvalitet Interaktivitet >< teknologisk behaviorisme Aktivitet i timerne >< læringsudbytte Teknologisk motivation >< faglig fordybelse Taksonomi over læringsniveauer >< faktiske output Undervisningsdifferentiering >< standarder. ensartethed Stilladsering af svage elever >< udfordringer til stærke
32 ipads til alle elever i Odder Er lærerne klar til det? Apps til undervisning? Hvad skal eleverne lære? Behaviorisme eller?
33 Læreren som facilisator I de fleste fremstillinger af web 2.0 slår man paradigmatisk fast, at eleven nu er sin egen didaktiske designer og den, som selv validerer sin viden. Intet kunne være mere forkert. Tværtimod er de fleste web 2.0-teknologier temmelig restriktive med hensyn til brugervalg, og samtidig tyder alle undersøgelser, bl.a. fra forsøgene med de nye webbaserede opgaver til folkeskolens afgangsprøver, på, at eleverne simpelthen ikke er kildekritiske nok til at kunne vurdere validiteten af information hverken på nettet eller deres egen. Der er derfor i høj grad brug af for en lærer, der rammesætter og målformulerer, og som sammen med eleven evaluerer læringen. Og så skal der gives gradueret støtte og vejledning undervejs. Differentieringen kommer derfor i høj grad til at ligge i graden af stilladsering, når man arbejder i web 2.0-mediet.
34 Ruben R. Puentedura it s not the tech, it s the teach!, Davis Muir, EdCompBlog
35 Fire temaer i faghæfte Informationssøgning og indsamling 2. Produktion og formidling 3. Analyse 4. Kommunikation, videndeling og samarbejde
36 Digital literacy (og digital dannelse) Ved digital literacy forstås de kompetencer, som er nødvendige for at kunne bruge digitale medier i videnssamfundet. I internationale sammenhænge knyttes literacybegrebet til at kunne læse, forstå og fremstille multi. Når vi sætter digital foran, betyder det, at vi skal kunne håndtere digitale tekster i klasserummet. Det indebærer udover analytiske og produktive kompetencer også et kritisk aspekt, nemlig evnen til at reflektere kildekritisk Endelig skal man kunne forstå sin egen rolle og egne handlinger på nettet herunder webetik!
37 Digital taksonomi Diskussion/refleksion Videndeling PRODUKTION Fortolkning, perspektivering Bearbejdning, analyse Informationssøgning
38 Illustration: Jespersen & Eriksen (2012): Altid online s. 14 Modaliteter Gunther Kress definerer modalitet som en socialt og kulturelt formet ressource til repræsentation og kommunikation Theo van Leeuwen betegner modalitet som repræsentationsformer, i form af måden repræsentationen forholder sig til sit indhold Modaliteter betyder jf latin måder eller fremstillingsformer som fx faste og levende billeder, animation, lyd, tekst, grafik, tale mv. Modaliteter kan være redundante, funktionelt specialiserede eller ekspanderende
39 Multimodal literacy Marianne Wütz udvidede brug af Ehris læsemodel, så modaliteterne og inferensen mellem dem bliver en del af elevernes literacy. (Kilde Marianne Würtz: Multimodal literacy UCN. 2008)
40 Hvilke typer interaktivitet? Konsultativ interaktivitet, hvor systemet kan hjælpe dig, hvis du er i tvivl, hvilket fx findes på iphone, mange computerprogrammer, interaktive assistenter mv. Transmitativ interaktivitet er muligheden for at tænde, skifte kanal eller slukke Konversations-interaktivitet, hvor brugeren kan kommentere, blogge, diskutere med afsenderen eller bare trykke Like Registrerings-feedback, hvor mediet analyserer dine valg, fx på en kanalvælger eller internetsøgninger, og derefter tilpasser tilbud til dig Abonneringsdimensionen, hvor brugeren kan signe up, dvs. lade sig registrere og derved komme til at abonnere på indslag fra afsenderen
41 Hvilke typer interaktivitet? Hyperlinkstrukturer: her kan brugeren træffe valg, i et forud generet stisystem, fx en hjemmeside Handlingsdimensionen: Mulige handlinger i et program, fx træk/slip-funktion i spil og på interaktive tavle. Kinæstetisk interaktivitet: styring med touch, mus, stemme, krop (som i ipads, smartphones, smart-tv, iiwb, Wii og X-box kinect) Konstruerende interaktivitet, hvor brugeren selv generer indhold, fx på YouTube eller facebook Brugervalgsbaseret interaktivitet: her kan brugeren vælge mellem forskellige muligheder i egenproduktion, fx på Animoto, lionite og MyBook Flerbrugere af samme objekt: interaktivitet med flere spillere i samme produktion/spil Game-strukturer, som fx kendes fra computerspil, hvor gameplay, gamerules, game-mechanics, locations, aktører, scenarier er forudbestemt i forskellige grader, men hvor gameren træffer valg og udnytter spillets strategiske muligheder. Desuden indgår der i mange spil flere brugere.
42 Pia Marie Lies model over digital litteratur
43 Thomas Illums kriterier for godt interaktionsdesign
44 Loops i undervisningen
45 Didaktisk design i filmproduktion Filmteori Stilladsering Æstetiske lærerprocesser Ide-udvikling: MDQ Dramaturgi Storyboards Optagelser Redigering og klipning Filmproduktion Filmopgave Kortfilm Ideudvikling MDQ Storyboard Original dramaturgi Casting Optagelse Klipning Refleksion Filmfestival Respons fra publikum Respons fra læreren Opgaveskrivning
46 Didaktisk design i filmproduktion II Afprøvning af didaktisk design i folkeskolen Undervisning i 4. klasse Flipped classroom Skoletube ipads Stilladsering læringsloops Filmproduktion Filmopgave Kortfilm Ideudvikling: MDQ Storyboard Original dramaturgi Casting Optagelse Klipning Refleksion over undervisning Respons på film til elever Refleksion over egen praksis Praktikrapport Eksamen
47 Udvikling af storyboard link
48 Kajak - En film, der ikke følger berettermodellen, men spejler sig omkring midten som et Palindrom link link
49 Ross Mayfields model for Power Law of Participation, der illustrerer deltagernes adfærd i forhold til kollektiv og kollaborativ intelligens link
50 Directors cut: Virkemidler k På linket findes en version af samme længde, hvor de studerende gennemgår de filmtekniske virkemidler undervejs.
51 link Egenproduktion af gyserfilm
52 Filmkonkurrence
53 Gyserfilm i 4. klasse i Virklund link link2
54 Stilladsering af filmforløb link
55 Link Loop-video inspired by flipped classroom, flipped teacher, peer instruction
56 Storyboard før-efter
57 Den lille blå pedel link Lavet af Filippa, Nanna, Marco og Marcus 4.b. Virklund skole
58 Bogtrailer Nogle elever vil hellere se en film om en bog end læse bagsideteksten. Derfor er det blevet ret populært at have bogtrailers til nye bøger, der bliver udgivet. En bogtrailer er en kortfilm, der præsenterer en bog, helt analogt med filmtrailere, der præsenterer en film. Man skal præsentere, men ikke afsløre historien Målet er at skabe lyst til læsning
59 Alice hver anden uge link
60 link Bogtrailer Ægte brøker Jesper Wung-Sung
61 Linoit.com: Kanon på opslagstavlen
62 ibogen link
63 Læringsplatforme - Gyldendal
64 Læringsplatforme - ilitt
65 Mindmap over oplysningstiden på link
66 Lav en tidslinje over middelalderen i programmet link
67 Persongalleri i smartark
68 Personkarakteristik på
69 QR-koder i undervisningen QR-koder blev udviklet i 1994 til den japanske bilindustri, så robotter og arbejdere kunne scanne koden og se næste trin i samlingen af bilen. I dag er QR-koder anvendt til utallige formål i augmented reality, fx til at give adgang til huspræsentationer for ejendomsmæglere eller til undervisningsforlags digitale læremidler. Museumsdidaktisk er de todimensionelle stregkoder en gevinst for fx Nationalmuseet og Aros, hvor brugerne kan få yderligere information om de udstillede artefakter ved at scanne koden. I undervisningen anvendes QR-koder i lærebøger til at linke til små film, hvor læreren fx forklarer et matematisk problem eller naturfagslæreren viser et forsøg. I idræt kan man lave orienteringsløb, hvor deltagerne skal scanne en kode ved hver post og løse en opgave, men vi på hold brugte teknikken til at skrive tingseventyr i bedste H.C. Andersen-stil. Historierne blev skrevet på Her printer man så sin QRkode ud og sætter den på genstande, som eventyret omhandler. I mit tilfælde min Salomon-sko, som jeg tilfældigvis den dag havde på. Scan koden og læs historien.
70 Augmented reality
71 Lav din egen tv-avis
72 Digte i prezi link
73 TitanPad -Skriv flere i samme dokument
74 7.b s skoleblog: Supernova
75 Wiki i undervisningen
76 Lommefilm ABOD JFIB Link
77 Net-etikette
78 Plagieringseventyr - link realplayer Plagiering er: At copy/paste en tekst uden at kildeangive som citat At fordreje en tekst så den mister sin oprindelige mening Sætte teksten ind i en sammenhæng som er i modstrid med forfatterens intentioner. Du må godt parafrasere men du skal kreditere forfatteren citere og referere / henvise korrekt!
79 John Hatties Feedback-model
80 3 typer feedback i digital produktion Feed up: Didaktisk design Rammesætning Mål Organisering Arbejdsformer Opgavetyper Løsningsmuligheder produktkrav Feed Back: Elevens læringsdesign Research Selektion og databehandling Valg af programmer/apps Kollaborative priocesser Kritiske faser Vidensformidling Fremlægning Performance Feed Forward Lærerens feedback Stilladsering af eleverne Udpegning af kritiske faser Stilladsering Vejledningsloops Feedback på fremlægning Slutevaluering Hvad kan vi fremadrettet forbedre/lære? Ingen af de tre niveauer er objektive. De beror alle på hermeneutiske feedback-mekanismer
81
Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform
Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform RAMMESÆTNING QR (Quick Response) koderne bliver også omtalt som 2D stregkoder og er kort fortalt en lille stregkode, som ved hjælp af en læser i din mobiltelefon,
Læs mereFlipped Classroom. Organiser din undervisning med Flipped Classroom
Flipped Classroom Organiser din undervisning med Flipped Classroom Henning Romme Lund Lektor i samfundsfag og historie Pædaogisk IT-vejleder Forfatter til Flipped classroom kom godt i gang, Systime 2015.
Læs mereKompetenceområdet fremstilling. Mandag den 3. august 2015
Kompetenceområdet fremstilling Mandag den 3. august 2015 Færdigheds- og vidensmål I kan planlægge et læringsmålsstyret forløb inden for kompetenceområdet Fremstilling I har viden om kompetenceområdet Fremstilling
Læs mereMen vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål
Gamemani ac AfMe t t eal mi ndpe de r s e n Mål gr uppe: 5. 7. k l as s e Undervisningsforløb til 5.-7. klasse Game-maniac et undervisningsforløb om gaming til 5.-7. klasse Af Mette Almind Pedersen, lærer
Læs mereVejledning i virtuelle fællesskaber. Elsebeth Nygaard, elsebeth.nygaard@stil.dk
Vejledning i virtuelle fællesskaber Elsebeth Nygaard, elsebeth.nygaard@stil.dk Mediernes komme 1945: Første programmerbare computer 1948: Transistorradioen opfindes 1951: Første tv-udsendelse fra Danmarks
Læs mereDigitale medier i dansk
Digitale medier i dansk Hvorfor og hvordan? DPU, AU 11.01.13 Sune Weile, Sct. Knuds Gymnasium suneweile.wordpress.com Digital dannelse Hvordan underviser vi digitalt indfødte i anvendelsen af digitale
Læs merePræsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen
Præsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen Et samarbejde på tværs af kommunegrænser ved brug af Skype Timeforbrug ca. 17 timer over 3 uger
Læs mereAPPS OG SMÅPROGRAMMER I UNDERVISNINGEN
APPS OG SMÅPROGRAMMER I UNDERVISNINGEN IBC e-fokus konference 14. marts 2013 Agenda Intro QR koder Stemme/quiz programmer Forsvarets app Fra content apps til general apps Pause Stopmotion på skoleskemaet
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Grenå, Vid Gymnasier, Videndjurs HTX
Læs mereDelprojekt i edidaktik
Delprojekt i edidaktik Elevaktivering gennem omvendt læringsrum (Flipped Classroom) og multi-funktionel social platform. Formål Formålet med delprojektet er at arbejde med øget elevaktivering i læringsprocessen.
Læs mereDen digitale folkeskole "Læring uden grænser"
Td Den digitale folkeskole "Læring uden grænser" Den digitale folkeskole har elevernes læring i centrum. Det betyder, at vi i Kerteminde Kommunes skolevæsen har fire pejlemærker: - At eleverne udfordres
Læs mereArbejdsformer og brug - na r der skal læres Dictus
Arbejdsformer og brug - na r der skal læres Dictus Generelle overvejelser Jeg mener at videoer har et stort potentiale som læringsredskab for ordblinde. Men at nøjes med at give den ordblinde en række
Læs mereSlip undervisningen løs med digitale medier
Slip undervisningen løs med digitale medier Ole Christensen, lektor, Professionshøjskolen UCC Lars Tjørnelund Nissen, folkeskolelærer og mediepilot, Rantzausminde skole i Svendborg I denne artikel sættes
Læs mereNedslag 2 Hvad skal vi lære, hvad skal vi lave? Værktøj: Den dynamiske årsplan
Nedslag 2 Hvad skal vi lære, hvad skal vi lave? Værktøj: Den dynamiske årsplan Introduktion I nedslag 1 har I arbejdet med målpilen, som et værktøj til læringsmålstyret undervisning. Målpilen er bygget
Læs mereLæringsaktiviteter. Læringsaktivitet: Fortid og fremtid
Læringsaktiviteter Læringsaktivitet: Fortid og fremtid Elevrettet beskrivelse: EUD & EUX grundforløb 1: Under læringsaktiviteten Fortid og Fremtid vil du tilegne dig grundlæggende viden om samfundets teknologiske
Læs mereBilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år
Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år Naturlig enhed Vi hører altid radio og så tjekker jeg også min mobil, men vi ses ikke tv om morgenen. Men så sidder jeg også
Læs merelæring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden
Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik
Læs mereAfrapportering af samarbejdsprojekt mellem Håndarbejdets Fremme og Designmuseum Danmark Forår 2014 til sommer 2015.
Afrapportering af samarbejdsprojekt mellem Håndarbejdets Fremme og Designmuseum Danmark Forår 2014 til sommer 2015. I foråret 2014 indledtes et samarbejde mellem Håndarbejdets Fremme og Designmuseum Danmark.
Læs mereMØDER MED H.C. ANDERSEN
MØDER MED H.C. ANDERSEN DE FØRSTE JÆGERE I DANMARK Et besøg i Krikkebjerghuse, Sagnlandet Lejres husmandssted fra midten af 1800-tallet, stofliggør den ældre litteratur. Flere kanon-forfattere er samtidige
Læs mereDrejebog for Pop Up Eksperimentariet
Drejebog for Pop Up Eksperimentariet - kildekritik og digitale forskere Aktivitetens mål: Kildekritik på nettet Dette Pop Up Eksperimentarium sætter fokus på kildekritik på nettet som en del af digital
Læs mereSkal elever tilpasses skolen eller omvendt?
Skal elever tilpasses skolen eller omvendt? Kan man tale om at der findes stærke og svage elever? Eller handler det i højere grad om hvordan de undervisningsrammer vi tilbyder eleven er til fordel for
Læs mereDigitale medier i gymnasiet. Anders Hassing Ørestad Gymnasium
Digitale medier i gymnasiet Anders Hassing Ørestad Gymnasium e-museum-konferenceni i Nyborg 5. november 2009 Anders Hassing Cand.mag. i historie og samfundsfag Underviser på Ørestad Gymnasium It-udviklingsgruppe
Læs mereReklamer Af Kasper Kjeldgaard Stoltz
1/5 Reklamer Af Kasper Kjeldgaard Stoltz Niveau 5. - 6.klasse Varighed 14-16 lektioner Faglige mål Målet med forløbet er at øge elevernes kritiske læsekompetencer omkring fiktive tekster, her i form af
Læs mereEvaluering af KidSmart
Evaluering af KidSmart Evaluering af KidSmart En KidSmart-computer er en computer, der henvender sig særligt til de 3-6årige. På computeren findes flere forskellige læringsprogrammer, der styrker bl.a.
Læs mereDit barn skal stadig undervises i at læse, så det bliver en bedre og hurtigere læser, og dit barn skal øve sig i at læse.
~ 2 ~ Læsefolder til forældrene i 3. og 4. klasse Kære forælder I 3. og 4. klasse er dit barn godt i gang med at læse og skrive. Barnets læsning vil i løbet af 3. og 4. klasse udvikle sig, så barnet læser
Læs mereTHE INTERNET OF THINGS
GAMIFICATION Voksede du op med film eller computerspil? Seere opfatter sig selv som passive observanter. Spillere ser sig selv, som cocreators af deres egen virkelighed. Spil og virkelighed flyder sammen
Læs mereUddannelsesspecifikt fag i uddannelsen til: Grundforløbets 2. del pædagogisk assistentuddannelsen
Silkeborg den 10.11.2015 Uddannelsesspecifikt fag i uddannelsen til: Grundforløbets 2. del pædagogisk assistentuddannelsen Vejledende uddannelsestid: 12 uger 1. Fagets formål og profil 1.1 Fagets formål
Læs mereNyborg Gymnasiums it strategi 2013 16
Nyborg Gymnasiums it strategi 2013 16 1. Indledning Denne strategi er udtryk for en status, nogle retningslinjer og en plan for den fortsatte udvikling på it området. Målet er at styrke integrationen af
Læs mereBilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier
Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI Vision: Scenarier Et internationalt universitet med fokus på de studerende Vejviseren til dit rette valg Destination for læring & oplysning Livet & menneskene
Læs mereTil: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier
Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk Peter Mørk Nordjyske Medier Journalnummer (A979-15) New York Start-up mentalitet i journalistikken. 18.10.2015 25.10.2015 Kursuset i New York
Læs mereIt på ungdomsuddannelserne
It på ungdomsuddannelserne En kortlægning af it som pædagogisk redskab på gymnasier og erhvervsuddannelser Relevans og målgruppe Danmarks Evalueringsinstitut (EVA) kortlægger i denne rapport brugen af
Læs mereIT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print)
IT Support Guide Denne guide er hentet på www.spelling.dk Program: Microsoft Windows Vista Program sprog version: ENG (US) Guide emne: Installation af netværksprinter (direkte IP print) Publikationsnr.:
Læs mereBe funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: 1 2 3 4 5 Af Simon Rune Jørgensen
Be funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: 1 2 3 4 5 Af Simon Rune Jørgensen Overblik I dette modul lærer du at anvende det online-baserede billedredigeringsprogram Befunky i
Læs mereHandleplan for læsning; mellemtrin. - Læsekompetenceplan for Egedal Kommune 0 18 år; læsning, sprog og læring
- Læsekompetenceplan for Egedal Kommune 0 18 år; læsning, sprog og læring S - status/sammenhæng - M - målsætning - T - tiltag og handlinger - T - tegn - E - evaluering - Læseudvikling - progression - CKF
Læs mereFLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER
FLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER Er video vejen frem til at få de studerendes opmærksomhed? Udgivet af Erhvervsakademi Aarhus, forsknings- og innovationsafdelingen DERFOR VIRKER VIDEO 6 hovedpointer
Læs mereMen vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål
Værnær AfAnniThus hol t Mål gr uppe: 7. 9. k l as s e Vær nær! Tekster i arbejdet: Ispigen fra Ispigen og andre fortællinger af Bent Haller. Det er ikke nemt fra De andre af Anna Grue Målgruppe 7.-9. klasse
Læs mereØVELSESINSTRUKTION - LÆRER. Øvelsesinstruktion - lærer TEMA: #PRIVATLIV TEMA: #PRIVATLIV
Øvelsesinstruktion - lærer ØVELSESINSTRUKTION - LÆRER TEMA: #PRIVATLIV TEMA: #PRIVATLIV Speed date Øvelsens formål: At eleverne får sat egne tanker i spil, som relaterer sig til temaet #privatliv. At eleverne
Læs mereLærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl
Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser
Læs mereVIDENSKABERNES OG LIDENSKABERNES RUM. Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling
VIDENSKABERNES OG LIDENSKABERNES RUM Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling FORTÆL UDSTILLINGERNE GENNEM BILLEDER Forstå rummenes historie og betydning Fortæl denne historie gennem
Læs mereAnmeldelser og læremiddeltjek
Anmeldelser og læremiddeltjek Fagbladet Folkeskolen (199.000 læsere per nummer) månedsmagasinet Undervisere (113.000 læsere per nummer) folkeskolen.dk undervisere.dk specialpaedagogik.dk ernaeringogsundhed.dk
Læs mere1. Årsplan for Dansk i 7a. 2015/2016 Der vil i hver uge være grammatik træning om mandagen, samt 20 minutters læsebånd hver tirsdag.
1. Årsplan for Dansk i 7a. 2015/2016 Der vil i hver uge være grammatik træning om mandagen, samt 20 minutters læsebånd hver tirsdag. UGE Emne Aktiviteter Fælles mål 33 Klassens værdier/regler - Introduktion
Læs mereDigitale veje i danskfaget
Digitale veje i danskfaget Birgi&e Therkildsen Danskfaglig konsulent for grundskole og læreruddannelse i Dansklærerforeningens Hus Er det undervisningen læremidlerne eleverne læreren der er/ skal være
Læs mereHvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC
Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Baggrund Udviklingsarbejde Fagbogsforfatter Videnmedarbejder Nysgerrig Lærer Underviser i læreruddannelsen Didaktikkens
Læs mereInternational linje Digital linje Innovationslinje
Vælg din linje International linje Digital linje Innovationslinje Motivation Engagement Læring Den internationale linje Hvad er den internationale linje? Den internationale linje er etableret for at forberede
Læs mereDigital strategi i paddehatten
Digital strategi i paddehatten Revideret april 2016 1 Digital strategi for Paddehatten Vejle Kommune forventer at alle dagtilbud i løbet af 2015 tager stilling til hvordan de vil arbejde med disse overordnede
Læs mereEn beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet
AD-ugen 46-2013 Didaktiske overvejelser En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet Vi har valgt at anskue vores læringssyn som værende
Læs mereMediefag B. 1. Fagets rolle
Mediefag B 1. Fagets rolle Mediefagets genstandsfelt er levende billeder i en æstetisk, kommunikativ og kulturel sammenhæng. Faget forener en teoretisk-analytisk og en praktisk-produktionsmæssig tilgang
Læs mereNIVEAU: 7.-9. klasse. VARIGHED: 1-5 lektioner LÆRINGSMÅL
Om Prøveopgaver Forudsætningen for at kunne løse en opgave tilfredsstillende er, at man ved, hvad opgaven kræver. Prøveopgaver består af en række forløb, hvor eleverne træner i at aflæse opgaver, som bliver
Læs mereUddannelsesspecifikt fag i uddannelsen til Grundforløbets 2. del SOSU
Silkeborg den 05.11.2015 Uddannelsesspecifikt fag i uddannelsen til Grundforløbets 2. del SOSU Vejledende uddannelsestid 12 uger 1. Fagets formål og profil 1.1 Fagets formål Formålet med faget er, at eleven
Læs mereGrundforløb 2 rettet mod PAU Tema 3: IT, pædagogik og samfund Vejledende varighed: 4 uger
Målene for det uddannelsesspecifikke fag er delt op på følgende måde: Vidensmål: Eleven skal have grundlæggende viden på følgende udvalgte områder Færdighedsmål: Eleven skal have færdigheder i at anvende
Læs mereOversigt trin 2 alle hovedområder
Oversigt trin 2 alle hovedområder It- og mediestøttede læreprocesser...2 Informationsindsamling...3 Produktion og analyse...5 Kommunikation...6 Computere og netværk...7 1 It- og mediestøttede læreprocesser
Læs mereEftermiddagens program
Eftermiddagens program Teoretiske og praktiske vinkler på elev til elev læring, som kunne være afsendt for nogle overordnede tanker ift. jeres kommende aktionslæringsforløb. Didaktik Samarbejdsformer Elev
Læs mereHvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC
Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Baggrund Udviklingsarbejde Fagbogsforfatter Videnmedarbejder Nysgerrig Lærer Underviser i læreruddannelsen Didaktikkens
Læs mereLÆREMIDDELTJEK - HVOR TJEKKET ER DET? VINGSTED 041110. Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) UCSyddanmark og Læremiddel.dk
LÆREMIDDELTJEK - HVOR TJEKKET ER DET? VINGSTED 041110 Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) UCSyddanmark og Læremiddel.dk SKOLEBIBLIOTEKETS DAG 2010 - LÆREMIDLERNE OG SKOLENS LÆRINGSCENTER [ ét enkelt af spørgsmålene.]:
Læs mereDrejebog for Pop Up Eksperimentariet
Drejebog for Pop Up ariet - opgaveskrivning og litteratursøgning Aktivitetens mål: Søgning, indskrænke emne og kildekritik Dette Pop Up arium LIGHT sætter fokus på at lære de unge at søge, indskrænke deres
Læs mereWorkshop om digitale fortællinger og multimodal formidling
Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling - Bedre læring for elever med ordblindhed og læsevanskeligheder Læringscenterets dag d. 29. august 2019 Du finder præsentationen her: http://kortlink.dk/ytgf
Læs mereBrug af Wikispaces.com i matematik B. BIT-workshop Randers HF og VUC 26-08-2015
Brug af Wikispaces.com i matematik B BIT-workshop Randers HF og VUC 26-08-2015 At være digitaliseret i matematik. Kursistcitat: det er det første fag, hvor jeg har noget at bruge min PC til i timerne Først
Læs mereVærkstedsundervisning hf-enkeltfag Vejledning/Råd og vink August 2010
Værkstedsundervisning hf-enkeltfag Vejledning/Råd og vink August 2010 Alle bestemmelser, der er bindende for undervisningen og prøverne i de gymnasiale uddannelser, findes i uddannelseslovene og de tilhørende
Læs mereLEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD
LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD DISPOSITION Præsentation af den nye uddannelse Baggrund Vinkel på uddannelsen Kompetencemål Uddannelsen i praksis et eksempel Inspirationsmateriale udkast
Læs mereKREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD
KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD Ved Jette Aabo Frydendahl Cand. it og lektor Via University College MIN OPGAVE I DAG Med de nye teknologier har vi fået unikke muligheder for at skabe læringsmiljøer,
Læs mereGuide til reglerne for kopiering af tekster og noder på grundskoler
Ver. 03.06.15 Guide til reglerne for kopiering af tekster og noder på grundskoler 1 Hvad og hvor meget må du kopiere? Digitalkopiering eller fotokopiering? Kildehenvisning skal på kopierne Sådan opgør
Læs mereDigitale læremidler som forandringsmotor
Artiklen er bragt i bogen 'Den digitale bog - fra papir til pixels', udgivet af Foreningen for Boghåndværk, nov. 2015 Digitale læremidler som forandringsmotor Thomas Skytte og Karin Eckersberg Udviklingen
Læs mereProjektskrivning - tips og tricks til projektskrivning
Projektskrivning - tips og tricks til projektskrivning Program Generelt om projektskrivning Struktur på opgaven Lidt om kapitlerne i opgaven Skrivetips GENERELT OM PROJEKTSKRIVNING Generelt om projektskrivning
Læs mereHvordan kan jeg støtte mit barns sprogudvikling?
Hvordan kan jeg støtte mit barns sprogudvikling? Få svarene her. Forældrefolder Langmark Kære Forældre Vi vil med denne folder give inspiration til, hvad du kan gøre for at støtte dit barn i at udvikle
Læs mereMælkeby, matematik, 2.-3. klasse
Mælkeby, matematik, 2.-3. klasse RAMMESÆTNING Mælkeby er et projekt som er baseret på, at elever, i matematik i indskolingen, skal kunne forstå, bearbejde og herved flytte et fysisk projekt ind i et digitalt,
Læs merePodcastanmeldelse produceret i GarageBand
Indledning Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Her følger en lærervejledning, et undervisningsforløb og en beskrivelse af kriterier for undervisningsforløbet. Afsnittene skal forklare, hvordan lærer
Læs mereCooperative Learning Open by Night. Center for Undervisningsmidler
Cooperative Learning Open by Night Center for Undervisningsmidler Den næste halve time En overordnet introduktion til Cooperative Learning et overblik Redskaber til at komme i gang med at arbejde med CL
Læs mereDe digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum. Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, 2008. Christina Brodersen
De digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, 2008. Christina Brodersen Digitale indfødte vs. Digitale immigranter De digitale indfødte De digitale indfødte (1990+)
Læs mereSpilpolitik. Kontroller altid aldersmærkerne på spillets emballage eller via søgefunktionen
Medie og Spilpolitik i Juniorklubben, Sorø Borgerskole. Forord_ Formålet med at have en medie- og spilpolitik i klubben, at vi for så vidt muligt ønsket om at synliggøre de pædagogiske overvejelser der
Læs mereidrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)
Undervisningsforløb, der inddrager ipads Undervisningsforløb, der inddrager ipads Fagligt tema/indhold/kompetencemål: Tema: "Kroppen-skabt til at bevæge sig" - idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed
Læs mereDigital dannelse og eleven som producent
Netværkskonference Produktion af læringsmaterialer & eleven som producent 3. september 2015 Titel Digital dannelse og eleven som producent Slides på www.jeppe.bundsgaard.net Professor, ph.d. Jeppe Bundsgaard
Læs mereMILJØMENTOR LAV DIN EGEN FILM M AR IAGERFJORD KO M M U N E
MILJØMENTOR LAV DIN EGEN FILM MILJØMENTOR HVAD ER EN MILJØMENTOR? En mentor er en erfaren person, som gennem rådgivning, sparring, vejledning, coaching og feedback deler ud af sin erfaring og sine kompetencer
Læs mereFaghæfte 48 It- og mediekompetencer i folkeskolen. Karin Levinsen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet
It- og mediekompetencer i folkeskolen Karin Levinsen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet It- og mediekompetencer i folkeskolen Jakob Fuglsang Politiken d. 21 april
Læs merePå websitet til Verden efter 1914 vil eleverne blive udfordret, idet de i højere omfang selv skal formulere problemstillingerne.
Carl-Johan Bryld, forfatter AT FINDE DET PERSPEKTIVRIGE Historikeren og underviseren Carl-Johan Bryld er aktuel med Systime-udgivelsen Verden efter 1914 i dansk perspektiv, en lærebog til historie i gymnasiet,
Læs mereFeedback. - en metode til kompetenceudviklng hos børn og unge i den pædagogiske praksis
40 Feedback - en metode til kompetenceudviklng hos børn og unge i den pædagogiske praksis NR. 15 NOVEMBER 13 Kirsten Hyldahl Pedersen Adjunkt, UCN Pædagoguddannelsen Feedback er et centralt fokusområde
Læs mereAgerskov Kristne Friskole. Valgfagshæfte. Skoleåret 2016/17. Valgfag Side 1
Agerskov Kristne Friskole Valgfagshæfte Skoleåret 2016/17 Valgfag Side 1 Valgfag pa AKF Du sidder nu med papirer, der fortæller hvilke valgfag, der er mulighed for at vælge i efteråret 2016 og foråret
Læs mereFlipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg
Flipped Classroom Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg Henning Romme Lund Lektor i samfundsfag og historie Pædaogisk IT-vejleder Forfatter til Flipped classroom kom godt i gang, Systime 2015. http://flippedclassroom.systime.dk/
Læs mereBilag 6: Specialiseringsmoduler udbudt pa Bornholm i fora rssemesteret 2014
Bilag 6: Specialiseringsmoduler udbudt pa Bornholm i fora rssemesteret 2014 Specialiseringsmodul: Specialpædagogik... 1 Specialiseringsmodul: Det mangfoldige klasserum... 4 Specaliseringsmodul: IT og læring...
Læs mereOversigt trin 3 alle hovedområder
Oversigt trin 3 alle hovedområder It- og mediestøttede læreprocesser...2 Informationsindsamling...3 Produktion og analyse...4 Kommunikation...5 Computere og netværk...6 It- og mediestøttede læreprocesser
Læs mereIKT-handleplan for Præstemarkskolen og Korsholm Skole 2013-2014
IKT-handleplan for Præstemarkskolen og Korsholm Skole 2013-2014 Table of Contents [hide] 1 IT-handleplan for Præstemarkskolen og Korsholm Skole 1.1 Undervisning i, med eller gennem it et historisk rids
Læs mereKompetencemål: Eleven kan vurdere sammenhænge mellem egne valg og forskellige vilkår i arbejdsliv og karriere
Det foranderlige arbejdsliv Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 7.-9. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Arbejdsliv Kompetencemål: Eleven kan vurdere sammenhænge mellem egne valg og forskellige vilkår
Læs mereVeje og stier i et vadested Papir- eller e-bog?
Veje og stier i et vadested Papir- eller e-bog? Følgegruppemøde den 6. december 2011 Dagsorden 16.00 - Netværk for lærebøger De studerendes brug af lærebøger Hvordan ser fremtidens lærebøger ud? Studerende
Læs mereSundhedskampagne. Skadelig brug af teknologi 27-04-2016. Jakob Hannibal
Sundhedskampagne Skadelig brug af teknologi 27-04-2016 Jakob Hannibal Indhold Opgavebeskrivelse:... 2 Markedsbeskrivelse:... 3 Problemstillingen... 4 Præcisering af målgruppen... 4 Brugerundersøgelse /
Læs mereVedr. folkeskolens afgangsprøve i mundtlig dansk
Vedr. folkeskolens afgangsprøve i mundtlig dansk Til forældre til elever der skal op i Prøveform B - også kaldet synopseprøven. Her er lidt information om prøven, opgivelser og forberedelser. Der findes
Læs mere1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)
Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 2 2. Laswell s fem spørgsmål... 2 Hvem (afsender)... 2 Siger hvad (budskab)... 2 I Hvilken Kanal (Mediet)... 3 Til Hvem (Modtageren)... 3 Og Med Hvilken Effekt (Virkningen)...
Læs mereEn af lærerne siger: Det handler meget om at have adgang til forskellige oplysninger, og det har computere og interaktive tavler bragt med sig
Kap 5: Læringsaktivitet: Udvikling af professionsfaglighed Case-spil til læreruddannelsen Case 1: Skal internettet ind og bogen ud? Lærerne på Centralskolen har teammøde. De taler med hinanden om, hvordan
Læs mereMini guides til eksamen
Mini guides til eksamen Indhold PRÆSENTATIONSTEKNIK FORBEREDELSE NERVØSITET KONCENTRATION MINDSET KOMMUNIKATION 5 6 Præsentationsteknik Husk følgende 7 gode råd om Præsentationsteknik under eksamen: Fødder:
Læs mereIt i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013. Sprog
It i fagene - Helsingør Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013 Sprog SPROG WORKSHOPS 2012-2013 Fagligt fokus, differentiering og fordybelse Kompetenceløftet It i fagene fortsætter i 2012-2013
Læs mereTema: Fagtekst Fag: Dansk Målgruppe: Indskoling
Titel: Piloteringsmaskine Tema: Fagtekst Fag: Dansk Målgruppe: Indskoling Piloteringsmaskinen er en del af programserien Mægtige maskiner Filmens varighed: 6:00 min Kanal: DR1 Udgivet: 2010 Piloteringsmaskine
Læs mereLÆRERVEJLEDNING NÅR KATASTROFEN RAMMER (FILM)
LÆRERVEJLEDNING NÅR KATASTROFEN RAMMER (FILM) Oplysningsfilm om katastrofer og Red Barnets arbejde. Filmen viser, hvordan katastrofer rammer børns liv både de naturskabte som tsunamien i Asien og hungersnød
Læs mereAktionslæring. Læremiddelkultur 2,0
Læremiddelkultur 2,0 Dialogseminar d. 23.02.2009 Odense Fase 2: sprojekt Formål: At udvikle en didaktik 2,0 der kan matche udfordringerne i en læremiddelkultur 2,0 Resultat: En ny didaktik forstået bredt
Læs mereWWW.REDENUNG.DK/GRAAZONER SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL
SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL Skemaerne viser udvalgte kompetencemål, som helt eller delvis kan opfyldes gennem Gråzoner-forløbet. Der er ved hvert færdighedsmål udvalgt de mest relevante dele
Læs mereForløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus
Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus FRA FÆLLES MÅL Kompetenceområde: Kommunikation og it/ fremstilling - frit formuleret Vidensmål:
Læs mereTysk fortsættersprog A stx, juni 2010
Tysk fortsættersprog A stx, juni 2010 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Tysk er et færdighedsfag, et vidensfag og et kulturfag. Disse sider af faget er ligeværdige og betinger gensidigt hinanden. Tyskfaget
Læs mereAktionslæring VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3. www.læringsspor.dk
VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3 Aktionslæring Hvad er aktionslæring? Som fagprofessionelle besidder I en stor viden og kompetence til at løse de opgaver, I står over for. Ofte er en væsentlig del af den
Læs mereÅben skole. Ringsted Biblioteks. tilbud til skolerne 2016/2017
Åben skole s tilbud til skolerne 2016/2017 Kære skoler i Ringsted kommune s Åben-skole-katalog indeholder i år både nye og velkendte tilbud. Fælles for dem alle er, at der er fokus på læring, viden og
Læs merePadlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse
Padlet som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse Indholdsfortegnelse Intro Mål Fra Fælles mål Kompetenceområder Faglige mål Teknologiske mål
Læs mereTANKER BAG DEN PAPIRLØSE KLASSE. Pilotprojekt med tablets på Køge Handelsgymnasium
TANKER BAG DEN PAPIRLØSE KLASSE Pilotprojekt med tablets på Køge Handelsgymnasium Tablets er nyt element i pædagogikken? ipad vs Windows 8 tablet 1/2 Infrastruktur er klar: - Tablet med Windows 8 passer
Læs mereWorkshop HF2net-konference d. 6.11.13. Niels Vogensen, FHF/SDU
Workshop HF2net-konference d. 6.11.13 Niels Vogensen, FHF/SDU 1. Helikopterblikket på digitale læremidler: muligheder og udfordringer 2. 2o og ipaden: Hvad har vi tænkt og gjort? 3. Kursistproduktioner
Læs mere