Indholdsfortegnelse: Indledning 3 Handlingen kort 3 Reservoir Ducks 1 3

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Indholdsfortegnelse: Indledning 3 Handlingen kort 3 Reservoir Ducks 1 3"

Transkript

1 Indholdsfortegnelse: Indledning Handlingen kort Reservoir Ducks Kulissen Andeby et vue Pengetanken Darkwing Inc. 5 Georgs værksted 5 Bjørne Bandens gemmested 5 Øjvind Ørns lejlighed 5 Spilpersoner 6 Note om linket 6 Bipersoner 6 Onkel Joakim 6 Anderbilt 6 Guldiver Flintesten 7 Højben 7 Hexia de Trick 7 Øjvind Ørn 7 Georg Gearløs 8 Bjørne Banden 8 Albert 8 Snus 8 Drejebogen 9 Anslag: Rendezvous med nr. 9 Den indre Sherlock 0 Første akt: Kriminalromanen 0 Georgs værksted Bjørne Bandens forladte tilholdssted Wienerbrødspatruljen Det handler om at være Andet akt: Andejagten Se! Onkel Joakim er i fjernsynet! Hvad sker der nu Intet kan stoppe CNN Den der ler sidst Geronimo! 5 Den by er ikke stor nok 5 Finde pengene 5 Stjæle Lykkemønten 5 Tarantino-effekten 6 Tredje akt: Alberts forræderi 6 Fælden 7 Kommentarer 7 Er i andre også FBI-agenter? 7 Hemmelighedskræmmeri 7 Våben og udstyr 8 Regelsystemet 8 Kamprunden 9 Bipersoner, vagter, robotter m.fl.? 9 Våben 9 Takkeliste 9

2 Indledning: Velkommen til Reservoir Ducks II! - Et scenarie der handler om seks kendte ænders endeløse kamp mod tilværelsens urimelige krav om eventyr, spænding og fart. Et scenarie hvor konspirationerne i et futuristisk cyberpunkagtigt Andeby truer med at gøre livet ualmindelig surt for vores helte. Reservoir Ducks II er ikke bare endnu en tømt Pengetank. Det er en fortælling der indeholder mere end du har lyst til at vide om Andebys pæne indbyggere. Det er vigtigt at understrege at vi helst skulle holde en vis Andeby-stil gennem scenariet. Altså er det ikke Toon-effekter der skal dominere. Den vigtigste huskeregel for et morsomt scenarie er, at ikke alle scener behøver at være sjove. Her er det at spilpersonerne, der indtil nu havde været fordybet i efterforskningen, kommer ind i billedet. De kommer nemlig i klemme, da Onkel Joakim i medierne forklarer sagens rette sammenhæng og samtidig udlover en dusør på milliard til den som giver de afgørende oplysninger om hvor ænderne er. Samtidig udlover han på de illegale netværk en dusør på milliarder for ænderne, døde eller levende. Det skal bemærkes at ænderne indtil dette tidspunkt ikke ved, at Onkel Joakim selv har gemt pengene af vejen. Ænderne har nu brug for noget at forhandle med, hvis de skal overleve. Måske hugger de Lykkemønten eller måske går de til medierne. Der er mange muligheder, og det vil være helt op til spillerne, hvad de vælger at gøre, for herfra er scenariet helt åbent. Reservoir Ducks (I) Sommeren 997 tilbragte jeg svedende for dét var nemlig en sommer som vor mor lavede dem med at skrive et scenarie til Viking Con. Scenariet var startet med en titel: Reservoir Ducks, der er et ordspil over Tarantinos Reservoir Dogs. Handlingen kort Reservoir Ducks II foregår i et vådt, koldt Andeby i 0. Det er Jeg udviklede snart idéen til en ægte Disney-Tarantino historie der cyberpunkens tidsalder og det sætter sit præg på byen. Der findes et (næsten) kunne være som taget ud af en Jumbobog. Handlingen var par store megakorporationer som styrer byen med hård hånd, til trods enkel: i et cyberpunk Andeby er Onkel Joakims Pengetank for en for at myndighederne pure benægter at dette skulle være tilfældet. gangs skyld blevet tømt for penge. Ænderne (vores hovedpersoner) Kampen mellem korporationerne var temaet for Reservoir Ducks, hvor sporer, med hjælp fra Georg Gearløs, pengene til Bjørne-Banden, som Anderbilt Holding og von And Inc. kæmpede et bittert slag. Oplægget til de overtaler til at vise dem hvor de har gemt pengene. Da de ankommer til den nedlagte skole, hvor pengene skulle ligge i svømmehallen, Reservoir Ducks II virker umiddelbart identisk med oplægget til etteren, men der et par meget væsentlige forskelle, som gør at de to scenarier er de der imidlertid ikke. bliver forskellige i opbygning og stil. BB er blevet hyret til at hugge pengene af en ukendt bagmand, men Onkel Joakims penge er endnu engang forsvundet fra Pengetanken. ved at gennemrode BB s s finder ænderne et spor der fører dem Det vil være oplagt at mistænke Bjørne Banden for at stå bag. Det til hackeren Øjvind Ørn. Han kender heller ikke den ukendte bagmand, gjorde de også i etteren, hvor de udførte bestilt arbejde for Anderbilt, men filerne på hans computer fører ænderne til Anderbilts supercomputer SCAM, som de tidligere havde set på Georgs værksted. der havde lavet en alliance med Hexia. Denne gang er pengene imidlertid blevet fjernet af von And selv som led i en gigantisk svindel med Anderbilt står dog ikke alene bag kuppet. Han har allieret sig med forsikringen. Hexia de Trick som naturligvis er ude efter Lykkemønten. Scenariet Onkel Joakim får imidlertid et problem, da forsikringsselskabet (ejet af ender med at ænderne kæmper mod Hexia i Onkel Joakims nedlagte Anderbilt) meddeler ham, at forsikringen kun dækker max. milliard atomkraftværk. (den gamle gnier har naturligvis kun tegnet den billige forsikring hos Anderbilt).

3 En vigtig detalje man bør bemærke fra Reservoir Ducks I: der optræder flere gange et mystisk firma Darkwing Inc.. Ænderne starter scenariet med at være på en opgave hvor de skal sabotere Darkwings main frame computer. I slutningen bliver det afsløret for ænderne (og Onkel Joakim) at han i virkeligheden selv ejer Darkwing Inc. Kulissen: Andeby et vue I fremtiden er det altid mørkt og regnfuldt. Solen står tilsyneladende aldrig op. Andeby oplyses kun af trafikken, gadelamperne og noenreklamerne. Byen er fyldt med snavs og der er en spændt stemning af frustration. Regnen forvandler byens lys til et sørgmodigt, uvirkeligt skær, der understreges af sirenernes hylen gennem natten, som ulve der tuder mod månen. Pengetanken Midt i Andebys jungle af kontorbygninger i glas, stål og beton. ligger en græsklædt høj, hvorpå JvA Inc. hovedsædet ligger. En stålkasse med skarpe kanter, badet i et orange lysskær fra natriumlamperne på plænen. Der er kun ét vindue i bygningen, vinduet hvor man af og til ser Joakim von Ands silhuet i de sene nattetimer. Pengetanken ligger midt i Andebys centrum, et flere kvadratkilometer stort område, kun med skyskrabere af beton, stål og glas. Der er hektisk aktivitet om dagen, hvor folk arbejder i kontorene, men efter mørkets frembrud siges det, at området, bortset fra korporationernes vagtkorps, kun bebos af Joakim von And efter mørkets frembrud. Alle andre forretningsfolk styrer forretningerne hjemmefra, eller overlader kontrollen til computeren. Pengetanken er spækket til bristepunktet med de nyeste alarmsystemer. Det er i hvert fald det indtryk von And gerne vil give Andebys kriminelle elementer. I virkeligheden benytter von And et tyve år gammelt system, der er sluttet til hans supercomputer. Andeby er anno 0 en våd storby, som ingen kan overskue og ingen kan kontrollere. Byen har på én gang fået mere liv og samtidig virker den død, fordrejet. Samfundet har skiftet fra et pænt demokrati til et samfund domineret af de multinationale korporationer, og hvor borgeren egentligt er ligeglad. Resterne af f.eks. et politi eksisterer stadig, men korruptionen gennemsyrer hele systemet. Byens bygninger er af beton, stål og glas med store, faldefærdige kvarterer af bygninger fra det 0. århundrede. Centrum er et område på flere kvadratkilometer, hvor der kun er liv om dagen. Om natten er det kun korporationernes vagtkorps der kommer derind. Von Ands Pengetank ligger nøjagtigt i midten af denne betonørken. Indbyggerne i Andeby passer sig selv, medmindre de er involveret i de kriminelle handlinger, der som tiden går bliver mere og mere accepterede, idet politiet intet kan stille op alligevel. Vagterne er kyborger af ældre model, bevæbnet med Stunzappere og Mag-Pulse rifler. Pengetanken indeholder, udover den store boks med guldet, von Ands kontor og det store arkiv med supercomputeren»duck II 9000«. Det er også i et sidelokale til arkivet, at rummet med Lykkemønten er indrettet. Alarmsystemerne her er mere avancerede, men stadigvæk kan de slås fra via»duck II 9000«. Alle disse lokaler ligger på øverste etage.

4 Darkwing Inc. Omgivet af en høj mur og grønne plæner, ligger denne tietagers sorte kontorbygning i udkanten af Andebys forretningscentrum. Lyset fra halogenlamperne reflekteres i den blanke facade af sort glas. Darkwing Inc. er en hypermoderne, state-of-the-art, high-tech kontorbygning med en facade af sort glas. Bygningen er ikke særlig høj, hvis man sammenligner med de øvrige bygninger i kvarteret, men til gengæld dækker den et stort areal. Indgangene til bygningen er bevogtet af kameraer og bevægelsessensorer (der kan sættes ud af spillet med en Mag-Pulse riffel). Desuden overvåger et hold på min. tre bevæbnede (Stunzappere og Mag-Pulse rifler) vagter hver indgang. Mellem hver etage skal man igennem et sikkerhedstjek. Det er system af bevægelsessensorer, metaldetektorer og identifikationsrutiner. Hver sikkerhedspost styres af en AI minicomputer. Supercomputeren»Darkwing«står på øverste etage. Derudover er grundplanen ikke vigtig. Det vigtigste er blot, at det fremstilles som en hightech kontorlabyrint med lange korridorer og smarte alarmsystemer. En udfordring. Bjørne Bandens Gemmested Gemt bag et faldefærdigt plankeværk, holder en campingvogn af ældre model. Den holder på en mark mellem en skrotplads og Andebys nye rensningsanlæg. Der strømmer et varm lysskær ud af de små vinduer og bader de store stabler af tomme pizzabakker og den gamle lastbil i en gyldent skær. Bjørne Banden bor i en gammel campingvogn. Den er parkeret på en brakmark (Slyngelstien ) mellem Andeby Skrot og Andebys nye kemiske rensningsanlæg. Udenfor ligger stabler af ragelse og pizzabakker (Darkwing s Pizza). Desuden holder bandens gamle lastbil parkeret i indkørslen. Indenfor er der sparsomt møbleret med et køleskab, en gammel computer, en nøgen pære og et bord fyldt med pizzabakker. Georgs Værksted Værkstedet må være ret stort, og alligevel er pladsen knap. Fra gulv til loft finder man elektronik i alle tænkelige afskygninger. Printkort blinker med deres farvede dioder. Robotter stirrer tomt ud i luften med deres elektroniske øjne. Og computere, oscilloskoper, transformatorer og airconditionen lægger en dyb bas under elektronikkens kakofoniske symfoni af bippelyde. Georg er et rodehoved. Han har et kæmpestort værksted og alligevel er pladsen knap. Overalt er der reoler eller bare dynger af elektronik, plastik, kunstfiber, stål og guderne må vide hvad ellers. Men ventilationen virker godt, så lokalet er forbavsende køligt, når man tager den store mængde tændt elektronik i betragtning. I et hjørne af værkstedet har Georg indrettet en»operationsstue«, hvor han arbejder med de and-droider han får ind. Øjvind Ørns Lejlighed Der er graffiti på væggene i opgangen, men man bemærker det næsten ikke. Man er travlt optaget af at holde sig for næsen. Folk må kende hinanden her, for man kan høre alle skænderierne, kabeltv-stationerne og de karakteristiske lyde fra de unge, håbefulde eksperimental-musikere. Øjvind Ørn bor i en rodet etværelses lejlighed i en boligblok, der forhåbentlig har kendt bedre dage. Lejligheden er fyldt til randen med snavsetøj, pizzabakker (Darkwing s selvfølgelig), opvask, tomme flasker og naturligvis computerudstyr. Og netop computerudstyret er skyld i de der er i lokalet. Derudover er væggene overklistret med tekniske tegninger (Øjvinds drøm om selv at blive en stor opfinder). Reolerne er fyldt med computermanualer og diverse lagermedier. 5

5 Spilpersoner: Dette afsnit er noterne til dig som spilleder om nogle af de ting, du skal være særligt opmærksom på i forhold til de forskellige spilpersoner. Anders: Hemmelig agent for politiet. Har et rigtigt skydevåben. Stadig lun på Andersine. Andersine: Yderst hemmelig agent for Anderbilt. Tidligere agent for politiet. Har et rigtigt skydevåben. Vims: And-droide. Kan ikke stunnes med Stunzappere. Gå i udu af Mag- Pulse. Rip: Hemmelig agent for Flintesten. Har et rigtigt skydevåben. Ultra-paranoid. Rap: Tidligere krigsveteran. Kybernetiske implantationer. Linket til Rup. Har også et rigtigt skydevåben. Rup: Tidligere agent for Anderbilt. Har et rigtigt skydevåben. Ved at Rap har et rigtigt skydevåben. Bipersoner: Onkel Joakim Steder: Pengetanken Spor: Ingen Motiv: At fordoble sin formue uden at blive afsløret. Sekundært: At redde sine penge uden at blive afsløret. Tertiært: At blive reddet fra Albert. Rolle: Onkel Joakim er omdrejningspunktet for denne historie. Det er hans penge der bliver stjålet. Det er ham der står bag og det er ham der sender ænderne ud for at lede efter dem. Det er også ham der senere beskylder ænderne for at stå bag kuppet og derfor udsætter en kæmpedusør på dem. Fremtoning: Onkel Joakim optræder i denne historie mest på videoskærme. Han er vred, men mere fattet end ellers, når hans penge er blevet stjålet. Note om linket Rap og Rup er blevet forbundet med et trådløst kybernetisk link. Linket er et eksperiment som JvA Labs teknikere har overtalt de to Ducks til. Linket skal sætte de to i stand til at dele erfaringer, således at Rap kan få hjælp fra Rups viden, hvis han skal hacke sig ind på en computer eller Rup kan bruge Raps erfaring til at sprænge en bro i luften. Hvis én af dem bruger linket, vil han kunne bruge den andens færdighed (f.eks. Alarmsystemer) én kategori dårligere end den anden selv ville kunne. Der er også en bagside ved linket: der er ofte støj på linien i form af den andens tanker der blander sig og virker som stemmer inde i hovedet. Desuden er linket endnu ikke sikret mod angreb udefra. Hvis Vims f.eks. opdagede linket, ville han kunne hacke sig ind og blande sig. Det ville han kunne gøre uden at de opdagede noget. Han kunne så vælge at trække på deres erfaringer til eget brug, eller han kunne forstyrre kommunikationen. Derfor: hvis du synes Rap og Rup bruger deres tophemmelige link for meget, så lad Vims opfange den trådløse kommunikation og lad ham finde ud af hvad det går ud på. 6 Anderbilt Steder: Anderbilt Bygningen Spor: Han har på fornemmelsen at der er noget lusket ved kuppet. Motiv: Anderbilt vil gerne have skovlen under Onkel Joakim. Derfor vil han også gøre meget for at undgå at skulle udbetale en forsikringspræmie til ham. Også da det viser sig at Onkel Joakim kun er forsikret for milliard. Rolle: Anderbilt holder sig i baggrunden. Det er muligt at ihærdige ænder opsøger ham på hans kontor, enten som et led i efterforskningen eller for at bede om hans hjælp. Men han sender en til hans agent (Andersine) om, at hun skal holde øjne og ører åbne. Han har nemlig på fornemmelsen at der er noget lusket ved kuppet. Fremtoning: Anderbilt er charmerende, scenevant og har endda sit eget talkshow, der bliver sendt på flere af Andebys tv-kanaler. Og det er pt. det mest sete program i byen. Anderbilt bliver dog hurtigt irriteret når snakken falder på Onkel Joakim for de er jo arvefjender.

6 Guldiver Flintesten Steder: Gåserød + Hvor-som-helst Motiv: At blive verdens rigeste and Rolle: Flintesten er klar til at træde til. Skulle von And komme i krise og der åbner sig en chance for at Flintesten kan blive verdens rigeste and, så er han klar til at gøre næsten hvad som helst. Da ænderne kommer i knibe ser han en chance for at kunne udnytte dem til at gøre Onkel Joakims tab endnu større. Hvis han hjælper dem og de til gengæld vidner i en retssag mod Onkel Joakim om forsikringssvindlen, så vil han (næsten fair) kunne overtage titlen og blive hyldet i Milliardærklubben. Hans eneste betænkning er, at Anderbilt under ingen omstændigheder må vinde noget ved det. Fremtoning: Flintesten vil gerne have et skummelt image, sådan rent bevidst. Og han lægger heller ikke skjul på at han har spioner ude overalt og de gerne blander sig i andre folks sager med den viden Flintesten Holding besidder. Derfor foretrækker Flintesten også at optræde dramatisk. Han lever stadig i en sort/hvid 95 verden med sorte biler, trench coats, bløde hatte og dæmpet gadebelysning. Og det er sådan en stemning han vil forsøge at opbygge når han evt. gør sin entré for ænderne. Hexia de Trick Steder: Hvor-som-helst Spor: Ingen Motiv: At smelte Lykkemønten om. Sekundært: At få fat i Lykkemønten. Rolle: Når ænderne kommer i knibe vil Hexia meget gerne hjælpe dem. Hvis de altså kan skaffe hende Lykkemønten til gengæld. Hvordan hun vil hjælpe dem? Tja, hun har jo før fortryllet Onkel Joakim, så mon ikke hun skulle kunne få ham til lige at gå på tv et par minutter og afblæse jagten på ænderne? Fremtoning: Hexia er hidsig. Det kommer af mange års bitre skuffelser i hendes endeløse forsøg på at få fingrene i Lykkemønten. Men hun er jo også lidt en godte ikke helt ung længere, men den slags kan ordnes med simpel trolddom. Derfor vil hun da også skrue charmen på overfor ænderne og forsøge at negligere det der med Lykkemønten. For hun gør det jo mest fordi de er så søde (klart nok!) Højben Steder: Darkwing Inc. + Hvor-som-helst Spor: Hints om motivet bag Onkel Joakims forsikringssvindel. At pengene skulle bruges til al hans ulovlige handel. Motiv: At redde sit eget skind. Lokke ænderne i en fælde. Rolle: Højben kan fremvise et nyhedsklip, hvor Darkwing Inc. bliver nævnt flere gange i forbindelse med ænderne, som jo er mistænkt og efterlyst for kuppet mod Pengetanken. Derfor påstår han at han gerne vil hjælpe dem. Det gør han for så vidt også, idet han kan fortælle dem, hvad Onkel Joakim skulle bruge pengene til. Men han vil også meget gerne forsøge at lokke dem i en fælde så han kan overgive dem til politiet og rense sig selv for anklager. Men det kræver at han kan holde en længere samtale i gang med dem, som hans teknikere senere kan klippe sammen til en brugbar tilståelse fra ænderne. Fremtoning: Højben vil dukke op når ænderne efterhånden har fundet en brugbar plan til at redde dem selv. Han vil virke nervøs og kun som en skygge af den legendariske Darkwing som han er kendt som i erhvervslivet (selvom ingen ved at det bare er Højben og den ægte Darkwing surmuler endnu mere). 7 Øjvind Ørn Steder: Øjvind Ørns Lejlighed Spor: Kasserede smådele til Onkel Joakim-droiden. Motiv: At blive en større opfinder end Georg. Sekundært: stjæle Georgs idéer. Rolle: Øjvind Ørn er en ynkelig hacker der lever i sin rodede lille lejlighed i Andebys mest suspekte kvarter. Men han har da talent. Gennem det sidste stykke tid er det f.eks. lykkedes ham at lave en stribe vellykkede indbrud i Georgs Værksted. Øjvind Ørn har desuden leveret og fremstillet de fleste af de løsdele som Albert har brugt til at bygge den falske Onkel Joakim. Men kuppet i Pengetanken har han ikke noget med at gøre. Men hvis man spørger ham, vil han tydeligvis få meget dårlig samvittighed for det er ikke længe siden han var inde i Pengetanken og stjæle fortrolige oplysninger. Men det foregik alt sammen elektronisk i Pengetankens main frame. Fremtoning: Øjvind Ørn trisser rundt i underbukser i sin stegende hede lejlighed. Det meste af Øjvinds liv foregår i Cyberspace og det kan man godt mærke på ham. Hans sociale adfærd i selskab med andre lader en del tilbage at ønske.

7 Georg Gearløs Steder: Georgs Værksted. Tip: Hvis spillerne under andet akt søger hjælp hos Georg så kunne hans værksted være tomt når de ankommer. Det er så ikke godt at vide hvordan han så vil reagere, hvis han finder 6 efterlyste ænder i færd med at rode i hans ting Spor: (guldsnifferen) Motiv: At undgå for meget ballade Rolle: Georg er en troldmand. Han kan lave alt hvad man kan forestille sig (næsten), men som alle troldmænd, så må man tage det gode med det onde. Intet er perfekt heller ikke Georgs opfindelser. Desuden er sådanne tjenester ikke gratis og i en rå by som Andeby har et geni som Georg mange fjender. Fremtoning: Georg er nervøs. Han har haft en del indbrud for nyligt og har modtaget trusler. Derfor vil han gerne forsøge at indskrænke sin kundekreds. Men alligevel er han i bund og grund snakkesalig og villig til at hjælpe. Albert Steder: Pengetanken Spor: Han skjuler den ægte Onkel Joakim i Pengetankens kuppel. Motiv: At overtage kontrollen med Onkel Joakims finansimperium. Normalt er det ikke hans motiv, men fordi noget gik galt, da Anderbilts spioner ville plante en mikroskopisk mikrofon på ham, har han skiftet personlighed. Rolle: Alberts rolle er først at sætte ænderne ind i sagen. Senere bliver det til en kamp mellem dem og ham, hvor han vil udnytte sit kendskab til Pengetanken (inkl. Onkel Joakims muskedonner). Han kommer dog først på banen som skurk, når hans Joakim-and-droide går i stykker. Efter at være blevet afsløret er hans motiv at undgå at ænderne sladrer. Fremtoning: Albert starter ganske venlig som altid. Men han vender 80 når and-droiden går i stykker. Også selvom ænderne endnu ikke skulle have gennemskuet ham. Hvis den mikroskopiske chip ødelægges, bliver han normal. Chippen/mikrofonen kan ødelægges af et skud fra et Mag-Pulse våben eller hvis det lykkes ænderne at bedøve ham, så kan Georg finde den og fjerne den. Og han vil også kunne identificere den som en Anderbilt chip. Bjørne-Banden Steder: En forladt lagerbygning i Andebys udkant. Spor: Bjørne Banden har ikke plyndret Pengetanken. Men de har røvet en bank i stedet. Motiv: At få fat i en hulens bunke penge. Sekundært: At få fat i Onkel Joakims penge. Rolle: Bjørne Banden er scenariets hovedmistænkte. Nu har de så mange gange før forsøgt at slippe væk med Onkel Joakims penge, så hvorfor skulle det ikke være dem igen? Men de er altså uskyldige denne gang. Med hensyn til Pengetanken altså. For de har samtidig med at Pengetanken blev tømt, brudt ind i en af von Ands banker kort derfra. Derfor bliver de særdeles paranoide, da ænderne dukker op. Fremtoning: Ænderne finder ikke Bjørne Banden medmindre de forfølger og når hele vejen til det varehus hvor de gemmer sig. Bjørne Banditterne vil ikke have noget vrøvl, så de er naturligvis temmelig truende overfor ænderne, indtil de finder ud af, at ænderne tror de har tømt Pengetanken. Derefter bliver de mere afslappede og fortæller lystigt om deres kup i banken. 8 Snus Steder: Snus arbejder i marken. Dvs. man kan finde ham alle de skumle steder i Andeby og som regel på de mest ubelejlige tidspunkter. Spor: Snus har selvsagt meget lidt at bidrage til ændernes efterforskning. Og dog giver hans irriterende attitude måske dem indirekte et hint om, at der er penge involveret, som hindrer deres efterforskning. Motiv: Snus vil meget gerne være politimester eller endnu bedre: politidirektør. Jo højere man kan kravle op ad karrierestigen, jo flere penge vil folk betale for éns inkompetence. Er det ikke en herlig verden? Rolle: Snus rolle er primært at gå i vejen for ænderne. Dernæst skal han udvise meget lidt forståelse for hvad de måtte have at sige og når de bliver efterlyst er han naturligvis lige i hælene på dem på de mest ubelejlige tidspunkter. Fremtoning: Snus er en strømer af den gamle, korrupte skole. Men han er samtidig pligtopfyldende, ihærdig og tykpandet.

8 Drejebogen: Scenariet starter som var det et ganske almindeligt investigationscenarie. Spillerne tøffer lidt rundt i Andeby, snakker med bipersoner og leder efter spor. Sådan fortsætter de med at samle brikkerne til puslespillet, indtil vendepunktet. Vendepunktet i Reservoir Ducks II ligger der hvor Onkel Joakim er nødt til at finde en syndebuk. En syndebuk der har stjålet hans penge. Her ender ænderne i fedtefadet. Med en dusør på deres hoveder handler scenariet nu ikke længere om en gåde der skal løses, men om at overleve og redde skindet på næsen. Hvordan spillerne vil klare den sag er svært at gætte på. Derfor er anden del af scenariet beskrevet noget løsere end den første del. Anden del handler mere om forskellige bipersoners reaktioner og handlinger og ikke så meget om konkrete scener. Jeg håber du ikke mister modet af den grund. Anslag: Rendezvous med nr. Ænderne vil sælge oplysninger om Cola-Cola til en journalist. Agenter fra Flintesten Holding Inc. venter på dem i stedet. Morskaben slutter brat da ænderne modtager nødopkaldet fra Pengetanken. Havnen: Det er tåget på Dok 9 i Andebys Sydhavn. Den eneste belysning er skæret fra de gule natriumlamper på skibene og de få spredte halogenlamper på pakhusene. Der ligger et stort fragtskib (containere med dåsemad) fortøjet ved Dok 9. Der står et par containere på kajen og en høj, gul kran står stille og venter på at morgenskiftet møder. Pakhuset er mørkt og aflåst og gennem de beskidte vinduer kan man skimte endeløse rækker af store trækasser. Handlingen: Ænderne ankommer i Anders bil. Først er de alene. Lidt derefter ankommer en sort limousine hvor fire gorillaer stiger ud sammen med journalisten. Det var aftalen at han skulle være kommet alene. Han går dog alene frem mod ænderne med en attachémappe. Første del er opstillet i nogle scener der bestemt ikke behøver at tage sig sådan ud eller komme i den foreslåede rækkefølge. Det er kun mit gæt på de værktøjer du vil få brug for ikke at stå på bar bund i ændernes efterforskning. Formålet med første del er at ænderne selv skal være lige ved at opdage, at der ikke er nogen gode mistænkte i sagen og at der er noget galt. Når de når det punkt, vender historien. Bemærk at der sådan set er en tredje del af scenariet. Men om du får brug for den afhænger af ændernes handlinger i anden del. Men hvis de står overfor von And og måske prøver at afpresse eller true ham, så vil de opdage plottet med Albert. Men ellers kan scenariet sagtens leve uden at de finder ud af noget 9 Han åbner mappen så ænderne kan se de Duckbucks som de skulle have for disken med de fortrolige oplysninger om Cola-Cola. Så snart de har udvekslet, trækker han en stunzapper frem og retter mod dem. Samtidig retter de fire gorillaer deres stunzappere mod dem. Ænderne er nu lidt pressede og der skal tænkes hurtigt. Personerne: agent for Flintesten Inc. samt fire håndlangere med kybernetiske implantationer (der både gør dem sejere, men også sårbare for Mag-Pulse våben). Baggrunden: Ænderne har arbejdet på at sælge nogle fortrolige oplysninger om Flintestens selskab Cola-Cola til en journalist. Desværre er journalisten ikke journalist men agent for Flintesten Holding. Bemærkninger: Anders har disken som de forsøger at sælge. Udgang: Netop som kampen er mest intens, lyder alarmsignalet på ændernes armbåndscomputere: de skal smide alt hvad de har i hænderne og komme til Pengetanken hurtigst muligt. Det kan måske blive lidt problematisk under heftig beskydning at nå hen til bilen og komme væk. Men sådan lyder ordren.

9 Den indre Sherlock Første Akt: Kriminalromanen Albert sætter dem ind i sagen. Onkel Joakim giver dem ordre til at begynde efterforskningen. De sparsomme spor i og omkring Pengetanken opdages. Pengetanken: Pengetanken ligger på en lille bakke i centrum af Andeby. I græsset udenfor kan man se hjulspor og dækaftryk fra de lastbiler som pengene er blevet transporteret væk på. Kontrolskabet til alarmsystemerne sidder indenfor i forhallen i Pengetanken. Handlingen: Albert tager imod ænderne udenfor Pengetanken og viser dem ind i forhallen, hvor Onkel Joakim er klar ved videoskærmen. Han sidder i sit jetfly på vej hjem fra en forretningsrejse i Langbortistan. Det er en meget dårlig forbindelse, men budskabet er klart: ænderne skal skaffe pengene tilbage igen, inden Onkel Joakim lander i Andeby Lufthavn 9 timer senere. Alarmsystemet har været ude af funktion en tekniker (Rup eller Vims) vil hurtigt kunne se, at det skyldes en lille sort elektronisk dims der sidder i kontrolskabet, koblet på alarmsystemet. På den lille dims står et serienummer der kan spores til Georgs værksted, hvis man søger lidt på Plutonet. Der er vel nok lige så mange måder at gribe en efterforskning an på som der er rollespillere. Derfor vil det følgende kun blive forslag til scener og rækkefølgen af dem er tilfældig. Men det er denne del hvor der vil blive mest brug for en masse hurtige improvisationer omkring bipersonerne og de steder som spillerne vil besøge. For deres fantasi kan hurtigt blive meget kreativ. Den vigtigste mission i første akt er at holde tempo og action nede på et minimum. I hvert fald i starten. Først når spillerne enten mener, at nu har de virkelig fat i noget eller nu er de helt på bar bund og alt ser sort ud, så kommer vendepunktet der fører scenariet over i andet akt. Brutalitet og vold vil ikke give spillerne mange spor at arbejde med. Det er vigtigt at spillerne i dette akt lærer deres rolle at kende og giver sig tid til at opbygge nogle indbyrdes relationer. Så hvis spillerne insisterer på at storme hver eneste bygning i Andeby, så vil de fleste af dem de gerne vil tale med nok vælge at stikke af. Dækaftrykkene i mudderet udenfor Pengetanken kan også give et hint. Det er ikke lige til at spore hvilken slags lastbil der er tale om (men en forespørgsel til ændernes kontakter hos politiet kan give et svar efter nogle timer). Tilsvarende dækaftryk findes ved Bjørne Bandens forladte skjulested. Personerne: Albert og Onkel Joakim Baggrunden: Pengetanken er tømt for penge. Tyvene har placeret en elektronisk dims i kontrolskabet der styrer alarmsystemet. Derefter har de skåret hul i muren og kørt pengene væk på lastbiler. Bemærkninger: Ænderne skulle helst finde et spor eller to de kan arbejde med. Det burde ikke være så svært, men hvis de overhovedet ikke vil som du vil, så lad dem lede alt det de vil og lad dem finde alle mulige mistænkelige spor (tabt værktøj, tøjstrimler osv.). Du behøver nemlig ikke spekulere på hvad de skal føre til. Udgang: Scenen slutter når ænderne ikke mener der er flere spor at komme efter eller de vil i gang med at efterforske dem de har fundet. 0

10 Bjørne Bandens forladte tilholdssted Georgs Værksted Et besøg hos Georg ender med at sporet løber ud i sandet. Georgs Værksted: Se beskrivelsen Handling: Georg kan bekræfte at den dims ænderne har fundet i Pengetanken stammer fra hans værksted, og at den blev stjålet for et par uger siden. Georg har ikke nogen idé om hvem der gjorde det, og det undrer ham, at han ikke har hørt nogen rygter om folk der pludseligt har fået nogle spændende ting til salg. Personer: Georg Gearløs Baggrund: For et par uger siden var der indbrud i Georgs værksted. Der blev stjålet en del værktøj, computerudstyr og forskellige dimser. Blandt andet den der blev brugt til indbruddet i Pengetanken. Georg har ingen idé om hvem der gjorde det. Men dimsen var oprindeligt bestilt af en fyr fra Darkwing Inc. Bjørne Banden er sporløst forsvundet. Kun affaldet og den lyse plet afslører hvor deres husvogn plejede at stå. Opmærksomme ænder vil finde nogle bekendte dækaftryk i mudderet. Stedet: For enden af en mudret vej, badet i skæret fra lamperne på Anderbilts kemisk fabrik og lige udenfor hegnet omkring Andeby Losseplads, ligger Bjørne Bandens tilholdssted. Normalt holder der her en campingvogn omgivet af dynger af skrammel og affald, men nu er der bare en bar plet, hvor campingvognen før holdt. I mudderet kan man finde dækaftryk der svarer til dem udenfor Pengetanken, men man kan ikke se hvor de kommer fra eller i hvilken retning de er kørt. Handling: Da ænderne ankommer til stedet er det tydeligt at Bjørne Banden ikke er der. Deres campingvogn er væk. Hvis ænderne leder efter spor, der kan fortælle hvor Bjørne Banditterne er forsvundet hen, vil de kun finde hjulsporene, der ved nærmere undersøgelse viser sig at komme enten inde fra lossepladsen eller fører ind på den. Lossepladsen er omgivet af et elektrisk hegn. Bemærkninger: Georg må gerne vise diverse projekter frem. Han vil nemlig være nyttig at komme i tanke om senere i scenariet, når jorden begynder at brænde under ændernes fødder. Udgang: Georg kan desværre ikke hjælpe dem selvom han gerne ville. Han tilbyder dog at forsøge at færdiggøre den guldsniffer han engang begyndte at konstruere. Den kunne måske hjælpe dem til at spore Onkel Joakims guld. Personer: ingen Baggrund: Bjørne Banden er fortrukket fra deres gamle tilholdssted fordi de for ganske få timer siden røvede en bank (ejet af JvA Inc.). Det skete samtidig med at Pengetanken blev tømt (de gravede en tunnel til boksen). Derfor har de faktisk et skudsikkert alibi. Bemærkninger: Formålet med denne scene er at få spillerne til at tro at Bjørne Banden står bag, fordi de er forsvundet og formentligt ikke har rent mel i posen. Denne scene vil naturligvis kun forekomme i fortællingen, hvis spillerne vælger at finde Bjørne Banden. Udgang: Hvis spilpersonerne vælger at bruge meget tid på at undersøge stedet for at lede efter spor, så er det ikke utænkeligt at de vil nå frem til at lastbilerne godt kunne være kørt ind på lossepladsen. Hvis de forsøger at komme ind på lossepladsen, så er det nok nu at Andeby Politi kigger forbi. Ellers må de selv vælge hvor de vil hen efter at være blevet trætte af at finde ingenting.

11 76-76 Lige pludselig får de øje på hinanden. Bjørne Banditten og ænderne. Han har favnen fuld af bæreposer og flygter til sin bil med dårlig samvittighed. Så er der biljagt. Sted: Denne scene starter et neutralt sted i Andeby. F.eks. på en tankstation eller på en Darkwings Pizza restaurant. Derefter kan det hurtigt udvikle sig til en længere biljagt gennem Andeby indtil ænderne enten får stoppet eller han evt. slipper fra dem. Handling: Ænderne er ved at tanke op. Enten bilen eller deres maver. Måske får de blot øje på hinanden i et lyskryds. Under alle omstændigheder forsøger at slippe fra dem i hans bil. Hvis ikke de får stoppet ham eller lader ham tro han har rystet dem af sig, vil han køre til pakhuset hvor resten af banden venter. Hvis ænderne får fanget Bjørne Banditten eller evt. trænger ind i pakhuset og på et tidspunkt får en bandit i tale, så vil det hurtigt fremgå at de taler forbi hinanden og at Bjørne Banden intet har med Pengetanken at gøre denne gang. Personer: (Bjørne Banden) Wienerbrødspatruljen Kollegerne fra Andeby Politi dukker op og blander sig. Fornærmelser kan frit udveksles. Ænderne må fortrække fra stedet. Sted: Ikke vigtigt. Andeby Politi dukker bare op på det tidspunkt hvor de passer ind. Hvis ænderne fanger så lad Politiet dukke op kort efter. Eller måske hvis de forsøger at bryde ind på lossepladsen ved Bjørne Bandens gamle skjulested. Handling: Snus og betjentene ankommer til stedet i bil. Snus vil sarkastisk beskylde ænderne for at hindre efterforskningen (betjentene griner). Derefter vil han bede dem forsvinde og overlade efterforskningen til de professionelle. Baggrund: Bjørne Banden har plyndret en bank og er nu i et pakhus i udkanten af byen i færd med at tælle byttet op. De er blevet sultne og er kørt efter mad. Naturligvis får han dårlig samvittighed da han genkender ænderne for den bank de plyndrede tilhørte JvA Inc. (men det ved ænderne ikke) derfor tror han at de vil knalde ham for det. Ænderne vil på deres side mistænke BB for at have tømt Pengetanken. Bemærkninger: Formålet med denne scene er at overbevise spillerne om, at det ikke er Bjørne Banden der står bag. Derfor er det naturligvis også mest hensigtsmæssigt at de fanger Udgang: Enten kan ænderne fortrække i skam, eller måske taber de biljagten. Bedre vil det være hvis von And nu går på tv og erklærer sagen for delvist opklaret og udsætter dusøren på ænderne. Personer: Snus, betjente Baggrund: Andeby Politi har modtaget en slat penge for at genere ænderne. Det ved Snus dog ikke, han tror at han virkelig er i gang med at opklare sagen om Onkel Joakims stjålne penge. Bemærkninger: Undgå at spillerne forsøger at kæmpe mod politiet. Udgang: Alt efter hvor lang tid der er gået af scenariet, kan denne scene enten slutte med at ænderne blot skrider fra politiet eller mere dramatisk, at Andet Akt starter:

12 Det handler om at være Onkel Joakim lander i lufthavnen. Ænderne bliver kaldt derud. Forsikringsagenten fortæller Onkel Joakim, at hans forsikring ikke dækker mere end milliard af det stjålne. Sted: Andeby Lufthavn, et travlt sted. Onkel Joakim kalder ænderne derud for at de skal hente ham. Med som passager derud skal de have forsikringsagenten fra Anderbilt Alm. Brand. Handling: Onkel Joakim kalder på ænderne ude fra Andeby Lufthavn. Han er ankommet tidligere end forventet og de skal komme og hente ham. De skal have forsikringsagenten med. Forsikringsagenten fortæller Onkel Joakim at den forsikring han har tegnet desværre ikke dækker mere end milliard, altså slet ikke engang en brøkdel af det han har mistet. Andet Akt: Andejagten Nu begynder tingene at gå anderledes hurtigt. Ænderne efterlyses i hele byen og mister alle(?) deres trofaste kontakter. Det kan se meget sort ud, og det haster under alle omstændigheder med at finde en løsning. Der er mange mulige løsninger eller udveje på den penible situation ænderne er havnet i. Præcis hvad spillerne vælger at gøre er svært at gætte på, så derfor vil beskrivelsen af dette akt, kun fokusere på, hvad udfaldet bliver af nogle overordnede løsninger. Det vil sige at hvis ænderne vælger at forlade byen og flygte til Langbortistan, så har jeg ikke beskrevet hvad der sker, hvis de vælger at flygte med fly, skib, bil eller ufo, men derimod kun hvilke problemer der er med blot at flygte og hvordan det påvirker historien. Personer: Onkel Joakim, Anonym forsikringsagent Baggrund: Onkel Joakim har tegnet en billig forsikring. Han er jo en gammel gnier. Og Anderbilt skriver alting med meget små bogstaver, så Onkel Joakims forsikring dækker kun 0% eller max. milliard af kontantbeholdninger. Altså har Onkel Joakims plan givet bagslag. Derfor må han hurtigt udtænke en reserveplan. Det er derfor ænderne senere bliver anklaget. Udgang: Da Onkel Joakim er vågnet igen, skælder han sine uduelige nevøer ud og sender dem straks afsted for at finde hans penge igen. Hovedvægten på denne del af scenariet er ikke gådeløsningen, men snarere selve den følelse af jagt som ænderne gerne skulle få, når diverse dusørjægere (enhver slyngel eller taber i Andeby) vil indløse dusøren på milliarder Duckbucks.

13 Se, Onkel Joakim er i fjernsynet! Onkel Joakim taler til hele Andeby i en ekstra nyhedsudsendelse. Han fortæller at sagen er opklaret og man kun mangler at pågribe de skyldige. Ændernes billeder toner frem på skærmen samtidig med at Onkel Joakim forkynder at der er en dusør på milliard DuckBucks til den der kan give de afgørende oplysninger. På alle tv-skærme, storskærme og radiokanaler toner billedet af Onkel Joakim frem med Pengetanken i baggrunden. Han fortæller, at agenter fra kriminalpolitiet i Andeby har opklaret kuppet, men man har endnu ikke pågrebet de skyldige. Herefter toner særdeles vellignende billeder af ænderne frem på skærmen, mens Onkel Joakim fortæller at han udlover en dusør på milliard DuckBucks til den der kan give afgørende oplysninger der fører til deres pågribelse. Intet kan stoppe CNN En oplagt mulighed for ænderne er at gå til pressen. På nationalt reklamefinancieret tv kan man med få minutters sendetid overbevise alverden om hvad som helst. Problemet er at tv-stationerne ejes af de store selskaber og von And Inc. er ét af dem. Går de til f.eks. en tvstation ejet af Anderbilt så vil de have svært ved at komme ind, medmindre de kan overbevise Anderbilt selv, om at han vil kunne triumfere over Onkel Joakim på denne måde. Og det har han svært ved at tro på selvom det lyder tillokkende. En anden mulighed er at besætte en tv-station eller hacke sig ind på signalet og udsende egne billeder i stedet. Det er lidt mere kriminelt og risikabelt, men man kan selvfølgelig argumentere for, at hvis man henvendte sig til en journalist, så ville det være meget svært at skulle stole på ham/hende (det kunne jo være en agent for Onkel Joakim). Kort efter er der livlig aktivitet på Plutonet. Ikke bare på grund af von Ands tv-tale, men mere p.g.a. den uofficielle meddelelse han udsender på Plutonet: Dusøren hæves til milliarder til den der kan skaffe ham ænderne, døde eller levende. Alternativ: Hvis flere af spillerne har spillet etteren og kan huske det med Darkwing Inc. som ejes af Onkel Joakim selv, så er der en lidt mere raffineret mulighed: Lad von And beskylde Darkwing for at stå bag kuppet. så skulle spillerne nok selv kunne regne ud at der er noget galt. Når de finder ud af det, kan von And liste efterlysningen af ænderne ud på Plutonet. Hvad sker der nu? Den der ler sidst Der er flere måder som man kan afpresse Onkel Joakim på. Sandheden er han nok ikke så bange for, specielt hvis han har grund til at tro at de ikke har nogen beviser, der er kraftige nok til at han behøver at frygte dem. Har ænderne i stedet fjernet pengene fra det sted de lå gemt eller måske stjålet Lykkemønten, så har de en klar mulighed for at slå en handel af. Eller hvis f.eks. fra Pengetankens store main frame computer har gravet oplysninger frem om Onkel Joakims mere fordækte forretninger og hvidvaskning af penge (gennem Darkwing Inc.), så skulle der være en mulighed for at Onkel Joakim går med til at gå på tv igen og fortælle at ænderne desværre er omkommet i en bilulykke og at sagen således er afsluttet. Gode råd er som bekendt dyre. Ænderne har mistet deres vigtigste kontakter og er overladt til dem selv. Tiden er knap, så det haster med at blive renset for anklagerne.

14 Geronimo! Med teknik, mod, brutalitet og snilde skulle det ikke være let om end heller ikke umuligt for ænderne at trænge ind i Pengetanken og ind på Onkel Joakims kontor. Her kunne man f.eks. med en skærebrænder true Lykkemønten og på den måde tvinge Onkel Joakim til at gå på tv og afblæse jagten på dem. Det er en meget primitiv løsning og det er helt sikkert at Onkel Joakim ikke vil tilgive dem lige med det samme (selvom det var ham selv der dummede sig med forsikringen). Finde pengene Hvis det kan lykkes for ænderne at finde ud af hvor Onkel Joakim har skjult pengene fra Pengetanken, så kan de selv fjerne dem og bruge dem som forhandlingsmiddel. Pengene ligger gemt? Ja, det er faktisk et godt spørgsmål. Gode bud kunne være: under skrotdyngerne på lossepladsen, i det lukkede atomkraftværk, på bunden af havnen, i selvsamme lagerbygning som Bjørne Banden gemmer sig i eller et helt femte sted. Jo bedre spillerne bruger deres fantasi og kan finde på en plausibel forklaring på hvorfor pengene ligger gemt lige præcis dér hvor de tror de gør, jo mere har de ret. Hovedvægten på denne del af scenariet er ikke gådeløsningen, men snarere selve den følelse af jagt som ænderne gerne skulle få, når diverse dusørjægere (enhver slyngel eller taber i Andeby) vil indløse dusøren på milliarder Duckbucks. En mulighed for lettere at finde frem til pengene er Georgs Guldsniffer en robot der kan lugte sig frem til guld. Så når den har været forbi nationalbankens lagre kan den sikkert godt finde pengene. Problemet er snarere at overbevise Georg om at han skal hjælpe dem. Denne by er ikke stor nok Da fremtiden ikke ser særlig lys ud for ænderne (og egentligt aldrig har gjort det), så er det en mulighed at forsøge at forsvinde fra Andeby. Men både Andeby Politi og diverse dusørjægere holder et særdeles vågent øje med banegårde, lufthavne og almindelige havne. Men med lidt fantasi skulle det ikke være umuligt at komme til Langbortistan skjult i en kasse med Darkwings pizzabunde. Bemærk: denne slutning er lidt kedelig i forhold til de andre. Evt. kan Snus vente i Langbortistan med et hold agenter for at pågribe dem ved ankomsten. Måske kan de så forsøge at stikke af på hjemrejsen eller tilbage i Andeby forsøge at overbevise folk om deres uskyld. Eller måske havner de i Andeby Arrest i en celle ved siden af Bjørne Banden. Stjæle Lykkemønten Lykkemønten er Onkel Joakims absolut kæreste eje. Så hvis ænderne (der jo kender alarmsystemerne) kan bryde ind i Pengetanken og stjæle Lykkemønten, så har de et meget stærkt forhandlingsobjekt. Men det er ikke uden risiko. Hvis de vover sig uden for Pengetanken med Lykkemønten er der stor sandsynlighed for at Hexia dukker op og gerne vil have Lykkemønten. Hvis de er smarte nok, kan de måske få Hexia til at hjælpe dem mod at hun til gengæld får Lykkemønten. 5

15 Tarantino effekten Nu er der jo et par hemmelige agenter i blandt spilpersonerne. Og der er også distribueret en del skydevåben (rigtige med krudt og bly) mellem dem. Hvis nogle af agenterne får kolde fødder og f.eks. forsøger at arrestere resten kan det hurtigt give nogle grimme scener. Men nu er det jo Disney, så det går jo ikke med blod og fjer ud over det hele. Så der er ikke nogen der dør, men man kan godt komme til skade og ligge på hospitalet rigtig længe :-) Se nu behøver det jo ikke være så enkelt. Hvis spillerne skulle begynde at spørge til Alberts motiver, vil de hurtigt finde ud af at det ikke har noget med den usle løn. Derimod har det lille mærke bag øret, hvor en lille chip er blevet indsat noget med sagen at gøre. Chippen er anbragt der af Anderbilts agenter, og den har forstyrret Alberts personlighed. Det var egentligt bare meningen at den skulle have været brugt til aflytning. Anderbilt står altså ikke rigtigt bag, men han har alligevel en finger med i spillet. Et muligt spor du kan give ænderne tidligere i scenariet er hvis de besøger Øjvind Ørn. Han har nemlig leveret en stor del af komponenterne til Alberts and-droide. Derfor skulle det ikke være helt umuligt at finde en hat, gamache, bakkenbart eller et næb, der senere kan lede dem på sporet. Tredje Akt: Alberts forræderi Onkel Joakim er da ikke så ond at han ville stikke sin egen familie i ryggen, blot for at redde sig selv? Det går virkeligt ikke Det er helt i orden. For der er muligheden for at du spille det hemmelige tredje akt. Det går kort fortalt ud på at Albert har bygget en anddroide der ligner Onkel Joakim. Det er både den han har brugt til forsikringssvindlen og til at anklage ænderne. Men det er Albert der styrer den. Onkel Joakim sidder bundet oppe i Pengetankens kuppel. Han er omgivet af en fælde, der vil få uforsigtige ænder til at ligne fraklips fra Indiana Jones. Hele miseren kan afsløres hvis ænderne står overfor Onkel Joakim i den endelige konfrontation. Et teknisk uheld (en kortslutning?) i anddroiden skulle hurtigt gøre det klart for alle at der er noget galt. Herefter vil Albert nok tage initiativ til at forsøge at få fod på situationen og måske forsøge at flygte hvis alt går galt. Et skud fra en Mag-Pulse riffel er dog nok til at ødelægge chippen og gøre den forvirrede Albert normal igen. Derefter kan ænderne begynde at lede efter den rigtige Onkel Joakim. 6

16 Fælden: Onkel Joakim sidder bagbundet på hvad der ligner en inka-trone midt i kuppelrummet der kun er svagt oplyst. Når ænderne træder nærmere tændes lyset og de kan se, at tronen er hængt fast i loftet i fire kæder og at der ikke er noget gulv i lokalet. I stedet kan de lige foran deres fødder se ca. 0 m ned til bunden af den tomme pengetank. Der er ca. 5 m hen til tronen fra kanten, hvor ænderne står. Tricket er at de nok godt kan finde en måde at få én af dem derover på (ellers er der nogle håndtag i loftet man kan kravle over til kæderne ved hjælp af. De fleste sidder faktisk fast :-). Bag tronen sidder der den obligatoriske tidsindstillede bombe (den blå eller den røde ledning?). Kommentarer: Er I andre også FBI-agenter? Nu skal der jo nok sidde en spiller eller to der har spillet etteren i den gruppe du får tildelt på Fastaval. Det kan give nogle problemer indrømmet. Der er mange ting der er ændret med hensyn til spilpersonernes indbyrdes forhold. F.eks. kan Andersine være blevet afsløret som hemmelig politiagent eller hvad med Rup der jo har arbejdet hemmeligt for Anderbilt? På Andersine og Rups personark står der noget om, hvad der er sket siden sidst. Det er ikke noget de andre spillere behøver at få at vide, men hvis der er spillere der har spillet etteren er det nok en god idé at lade Andersine og Rup forklare situationen. Darkwing Inc.: Hvis spillerne ikke ved at det er von And Inc. der ejer Darkwing, så lad være med at fortælle dem det. Hvis de ved det kan det bruges som en del af plottet. Måske kan de afpresse Onkel Joakim ved at true med at afsløre, hvad formålet med Darkwing Inc. er: hvidvask af sorte penge tjent ved salg og produktion af ulovlige chips til våbenindustrien. Nå ja, og vægten af den ekstra person på den ophængte tronstol udløser næste del af fælden: døren er selvfølgelig låst. Den gulvkant som de øvrige spilpersoner står på begynder langsomt at trække sig tilbage. Det er ikke så smart at blive stående for så risikerer man at falde de 0 m ned til bunden af Pengetanken. Man kan så forsøge at holde fast i nogle af kuplens håndtag. Men ak, det udløser fældens sidste del: ud fra kuplens loft begynder de der spidse pigge at dukke frem over det hele. De kan være ret generende når man hænger dér og prøver at holde fast. Den mulige løsning er at fjerne vægten fra tronstolen. Det kan faktisk kun gøres ved at hoppe. Men der er jo 0 m ned! Ja, sådan ser det ud, men i virkeligheden er der et solidt glasgulv ca. m under tronstolen, som danner bunden af kuppelrummet. Der kan man stille og roligt stå og vente på at piggene trækker sig tilbage og gulvkanten kommer igen. Nå ja, det er en god idé at huske at afmontere bomben! Hemmelighedskræmmeri Ikke alle spilpersonerne har helt rent mel i posen. Derfor kan nogle af dem få brug for ind i mellem at konspirere. Jeg er personligt modstander af at gå udenfor døren eller sende små sedler til spillederen (små sedler kan til nød gå). Jeg vil foreslå at handlingen holdes så åben som muligt, så spillerne ved hvad hinanden laver, men spilpersonerne ikke gør det. Det vil sige at alle spillerne er til stede ved alle scener der gennemspilles. På den måde går ingen glip af plottet og på den måde er man sikker på at der ikke er nogen der vinder scenariet. Det kræver naturligvis at spillerne ikke misbruger deres viden. De må gerne bruge deres viden, men kun i det omfang det kan forsvares i forhold til deres spilperson. Du må gerne straffe spillere der ikke forstår at bruge deres viden rigtigt. Det vil sige bruger den til egen vindings skyld og ikke til at skabe en federe oplevelse for hele gruppen. Hvordan du vil straffe uartige spillere er helt op til dig. Men det kunne være noget med at forøge deres uheldighedsfaktor. Eller i en presset situation spørge til hvor gode de helt præcis er til Bortforklaringer. 7

17 Våben og Udstyr: Andeby X-PREZ: Det mest udbredte kreditkort, som man kan betale med stort set alle steder. Cola-Cola: Populær, sød kulsyredrik. Konkurrent til von Ands Joa-Cola. Mag-Pulse: Kraftigt, tungt våben, der på den kraftigste instilling kan sprænge en panserdør i småstykker. Meget effektivt våben mod kyborger og elektronik i det hele taget. Mag-Pulse riflerne udsender en kraftig rød sigtestråle, og umiddelbart derefter en magnetpuls. Genopladningstiden gør, at mange foretrækker de modeller med flere»løb«, der kan skyde væsentligt hurtigere, men samtidig vejer som en lille lastbil. JvA Gold Card: Et kreditkort, der giver0,005% rabat på alle varer købt i von Ands butikker. MedicZap: Et lille elektronisk vidunder med to elektroder, der kan vækket en lammet i løbet af et øjeblik. Den kan også bruges til at lappe skrammer sammen igen og foretage småreparationer på elektronik og mekanik. Regelsystemet Scenariet spilles ganske glimrende helt uden terninger. Men da der er et vist element af action, så vil det være nærliggende at rulle en terning eller to fra tid til anden. På spilpersonarkene er der angivet en række færdigheder. Ud for hver færdighed står, hvor god spilpersonen er til denne færdighed. Man kan være: Elendig, Ringe, Acceptabel, God eller Fremragende. Det kan naturligvis oversættes til et vilkårligt system. Jeg foreslår følgende: Spilpersonernes færdigheder kan antage en værdi fra -5. Værdien indikerer hvor mange terninger (sekssiders vil jeg foreslå), spilleren må rulle når han skal slå for succes. Slår man max. (6) har man én succes. Det vil for det meste være nok med én succes. Nogle gange er livet ikke så let. Derfor vil man i mere krævende situationer skulle bruge flere succeser i samme slag, altså flere seksere. Jo flere succeser jo bedre klarer man et slag. Jo bedre man er til sin færdighed, jo flere terninger får man lov til at rulle og jo større er chancen for mange succeser. Skydejern: Nogle af ænderne har»rigtige«skydevåben, der altså bruger blykugler (se også afsnittet om skydevåben nedenfor). Disse har normalt meget svært ved at ramme. Skyder man på en ubevæbnet er det dømt til at mislykkes. Er der derimod tale om f.eks. to skurke med hver deres skydevåben rettet mod hinanden, er risikoen for at Disney forsikringen forsvinder, og man kan blive ramt og evt. dødeligt såret, endog særdeles stor. Dødsfald vil normalt aldrig forekomme, ligesom blodet sjældent vil sprøjte til alle sider. Men de er stadig farlige. Stunzapper: Et meget udbredt våben, der anvendes af sikkerhedsvagter, forbrydere og politiet. De fleste modeller kan skyde op til 0 meter, mens visse riffeltyper kan skyde helt op til en halv kilometer (men ikke særligt præcist). Våbnet udsender en blålig stråle, der lammer målet ved kontakt. Den blå stråle er blot en ledestråle. Det er ikke nok at reflektere den. Den stråle der bærer effekten er usynlig. Den blå stråle sikrer blot, at den usynlige ikke kommer på afveje. Våbnene kan indstilles på forskellige styrker, der bestemmer i hvor lang tid offeret er lammet. som oftest vil lammelsen fortage sig efter 5-0 min. Nogle modeller kan dog lamme offeret i flere timer. 8 Du er hermed opfordret til at lægge lidt til og trække lidt fra alt efter hvor presset du synes spilleren skal være, eller hvor godt han taler sig fra det. Selve slaget er det naturligvis helt op til dig at fortolke. Dertil kommer en Heltepointspulje, som spillerne kan trække fra til særligt krævende slag. Hvert heltepoint brugt giver en ekstra terning til slaget. Der burde være heltepoint nok til hele scenariet, men ellers er du velkommen til at uddele dem til spillere der laver nogle virkeligt helteagtige ting. Elendig: Ringe: Acceptabel: God: Fremragende: 5

18 Kamprunden: En kamp kan meget let blive en uoverskuelig affære. Derfor blev kamprunden opfundet. Men kamprunder har det med at gå i kage, hvor alle alligevel taler i munden på hinanden. Derfor blev initiativ indført. Initiativ kunne i Reservoir Ducks II løses ved at lade spillerne rulle ti-siders terning eller sekssiders og til resultatet (summen) lægge den færdighed de vil bruge (5 hvis den er Fremragende hvis den er elendig). Denne endelige sum er spillerens initiativ. Den med højest initiativ starter og så går det ellers nedefter indtil alle har haft deres tur. Der er naturligvis masser af alternative måder man kan gøre det på. Du har fuldstændigt frie hænder. Bare gør som det passer dig bedst (en kamprunde bliver normalt kaotisk hvis spillederen mister overblikket. Derfor skal initiativ e.lign. passe til dig). Takkeliste: Tak til Adam Hannestad, Asta og resten af Viking Con 97 jury en for både skriftlig og mundtlig kritik af Reservoir Ducks. Tak til spillerne af Reservoir Ducks på Viking Con 97. Tak til spillederne i Reservoir Ducks på Viking Con 97. Tak til Kim Møller for kritik og forslag til forbedringer. Tak til alle dem jeg har glemt på denne liste :-) Bipersoner, vagter, robotter m.fl.? Kan du ikke finde ud af hvor gode vagterne på Andeby Rådhus er til at skyde med deres Stunzappere? Det skal du ikke spekulere på. De er lige præcis så gode som du mener de skal være! De terninger du skal rulle det er dit helt private domæne og fornøjelse. Derfor skal du have lov til at rulle så mange eller så få som du har lyst til. Eller du mener passer ind i historien. Våben Hvis du vil have mere konkret information om de enkelte våben, så kig på hjemmesiden: Ellers er hovedregelen den, at jo længere et navn et våben har jo mere kan det og jo bedre er det. Ellers er tegningerne en god reference. Bemærk at avancerede og kraftige våben godt kan være længere tid om at varme op end mere enkle våben Copyright 999 Jesper Stein Sandal Albertslund. februar 999 9

et scenarie til Viking Con 16 Jesper Stein Sandal

et scenarie til Viking Con 16 Jesper Stein Sandal RESERVOIR DUCKS et scenarie til Viking Con 16 af Jesper Stein Sandal System: Genre: Basic Disney-Cyber-Action-komedie Andeby 2023 Regnen siler vedholdende fra den mørke nattehimmels tunge skyer ned over

Læs mere

Hemmeligheder: Udstyr: [SPILLER]: er der ellers noget vigtigt jeg bør vide? [MR.WHITE]: hmm, der R jo 1 rygte i

Hemmeligheder: Udstyr: [SPILLER]: er der ellers noget vigtigt jeg bør vide? [MR.WHITE]: hmm, der R jo 1 rygte i ANDERS Velkommen til Chatroom51 @ Plutonet Du er bruger nr. 310461 der logger på siden 1.1.2022 Du er logget på som [SPILLER] fra [DUCKS.VC16.DK] Følgende brugere er logget på Plutonet://CHATROOM51: [WALDIZNI]

Læs mere

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014 Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing 7 minutter 28. Oktober 2014 Idé: (C) 2014 Robin Holtz Robin Holtz robin@copenhagenpro.com 40 50 12 99 1 INT. - TANDLÆGEKLINIK, VENTEVÆRELSE - DAG

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole Klovnen Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole 8. gennemskrivning, 20. september 2010 SC 1. INT. S VÆRELSE DAG (17) ligger på sin seng på ryggen og kigger op i loftet. Det banker på døren, men døren er

Læs mere

Kapitel 1: Gabende huller

Kapitel 1: Gabende huller Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer

Læs mere

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Jesus har undervist en masse i løbet af denne dag. Hvorfor tror du at Jesus foreslår, at de skal krydse over til den anden side af søen?

Læs mere

THE MAKEOVER 10.F, Engstrandskolen 3. gennemskrivning, november 2009

THE MAKEOVER 10.F, Engstrandskolen 3. gennemskrivning, november 2009 10.F, Engstrandskolen 3. gennemskrivning, november 2009 1. INT. KLASSEVÆRELSE. DAG Kameraet kører rundt i klassen. Ved vinduet sidder et par piger og hvisker. Længere inde i klassen sidder et par af de

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18 mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18 Der var engang. Det der skete husker vi. Bare fem drengen. Derude et sted. Det var også dengang, det var det. Her eller der, ingen hjemme, stemmer som

Læs mere

Professoren. - flytter ind! Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til:

Professoren. - flytter ind! Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til: 1 Professoren - flytter ind! 2015 af Kim Christensen Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til: Shelley - for at bringe ideen på bane Professor - opdrætter - D. Materzok-Köppen

Læs mere

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh.. MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin

Læs mere

Anders. Anders - side 1

Anders. Anders - side 1 Anders > telnet ducks2.pengetanken.and RedDuck Minux server 5.2 login: spiller password: ******** Velkommen [spiller] fra [ip99.fastaval.dk] spiller$ducks2> get anders.doc bin opening binary connection

Læs mere

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin Alex Og den hemmelige skat Ordklasser 3. klassetrin Navn: Klasse: 1. Skattekortet Her er Alex. Han er en meget glad dreng, for han har lige fået en ny Nintendo. Eller han har ikke fået den, faktisk er

Læs mere

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KAPITEL 1 Næste gang skal alt det hvide lugte af den her Grøn Æblehave, synes du ikke Katrine? Camillas øjne lyser af begejstring, mens hun holder den

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00

Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00 1 Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00 Præludium 290 I al sin glans 46 Sorrig og glæde 70 Du kom til vor runde jord 42 I underværkers

Læs mere

Studie. Den nye jord

Studie. Den nye jord Studie 16 Den nye jord 88 Åbningshistorie Jens er en af mine venner. Jeg holder meget af ham, men han er tja nærig. Jeg bryder mig ikke om at sige det på den måde, men siden hans kone Jane sagde det rent

Læs mere

MIE. MIE bor hos en plejefamilie, fordi hendes mor. drikker. Mie har aldrig kendt sin far, men drømmer

MIE. MIE bor hos en plejefamilie, fordi hendes mor. drikker. Mie har aldrig kendt sin far, men drømmer MIE MIE bor hos en plejefamilie, fordi hendes mor drikker. Mie har aldrig kendt sin far, men drømmer om at møde ham en dag. Mie er 8lippet, har blåt hår og bruger mere mascara end de 8leste. Hun elsker

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 12. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 12 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 12. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 12 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 12 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 12 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge12_herborjeg.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 12 l Her bor jeg Hopp er på vej hen

Læs mere

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Steffan Lykke 1. Ta mig tilbage Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Her er masser af plads I mit lille ydmyg palads men Her er koldt og trist uden dig Men hvor er du

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

1. AKT. Prolog. ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den

1. AKT. Prolog. ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den 1. AKT Prolog ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den samme drøm. En drøm om en mand med gule krøller, stjerner i øjnene og en blå kappe. Han kommer gående over en grøn eng. Det vil sige,

Læs mere

Solen skinner på det store flotte slot. Vinden blæser i bladende.

Solen skinner på det store flotte slot. Vinden blæser i bladende. INTRO.EXT. SLOTTET UDEFRA. Solen skinner på det store flotte slot. Vinden blæser i bladende. SCENE 1. INT. SLOTSGANG - EFTERMIDDAG En guide fortæller i en gang med mange billeder. En gruppe følger efter

Læs mere

Opgave til coachstuderende: Der er indlagt nogle refleksionsopgaver i uddraget, som I bedes tage en snak om i grupper på 3.

Opgave til coachstuderende: Der er indlagt nogle refleksionsopgaver i uddraget, som I bedes tage en snak om i grupper på 3. Uddrag af en team-coachingsession. Opgave til coachstuderende: Der er indlagt nogle refleksionsopgaver i uddraget, som I bedes tage en snak om i grupper på 3. Forhistorie. Jeg,Birgitte er tilknyttet som

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Rita og Krokodille. Pindsvinet. Siri Melchior Anders Sparring Janne Vierth. (Oversat fra svensk og redigeret af Siri Melchior)

Rita og Krokodille. Pindsvinet. Siri Melchior Anders Sparring Janne Vierth. (Oversat fra svensk og redigeret af Siri Melchior) Rita og Krokodille Pindsvinet Siri Melchior Anders Sparring Janne Vierth (Oversat fra svensk og redigeret af Siri Melchior) 18.maj 2011 1 EXT. FARMORS HAVE -DAY En lille overgroet have. Et lille hus med

Læs mere

Mathias sætter sig på bænken ved siden af Jonas. MATHIAS: Årh, der kommer Taber-Pernille. Hun er så fucking klam.

Mathias sætter sig på bænken ved siden af Jonas. MATHIAS: Årh, der kommer Taber-Pernille. Hun er så fucking klam. SCENE 1 - I SKOLEGANGEN - DAG Jonas sidder på en bænk på gangen foran klasselokalet og kigger forelsket på Marie, som står lidt derfra i samtale med Clara. Pigerne kigger skjult hen på ham. Det er frikvarter

Læs mere

Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet

Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet Mange parforhold drukner i en travl hverdag og ender i krise. Det er dog muligt at håndtere kriserne, så du lærer noget af dem og kommer videre,

Læs mere

"AFSKED" CLARA KOKSEBY

AFSKED CLARA KOKSEBY "AFSKED" Af CLARA KOKSEBY AFSKED (TIDL. ENGLEFJER) RODEN 1, STATION NEXT Endelige manuskript 1. EXT. KIRKEGÅRD - FORMIDDAG (6) og hendes far (34) står sammen med ca. 7-10 mennesker klædt i sort rundt om

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg? Gamemaster Manuskript 1. INT. Stue Aften To drenge (13) og (13) sidder i en stue i et parcelhuskvarter. Stuen er dunkel, og er indrettet i halvfjerdserstil. Der er et spisebord med stole til, et skrivebord

Læs mere

FORBERED DIT BARN PÅ HYPNOSEN..

FORBERED DIT BARN PÅ HYPNOSEN.. FORBERED DIT BARN PÅ HYPNOSEN.. Hypnoseværkstedet HYPNOSE MED BØRN * Nørrevej 6. 6340 Kruså *tlf. 74678290 1 VEJLEDNING I AT FORBEREDE BØRN PÅ HYPNOSEN. FØRST DET PRAKTISKE ANKOMST, PARKERING OG VENTEVÆRELSE

Læs mere

Om aftenen den samme dag, den første dag i ugen, mens disciplene holdt sig inde bag lukkede døre af frygt for jøderne, kom Jesus og stod midt iblandt

Om aftenen den samme dag, den første dag i ugen, mens disciplene holdt sig inde bag lukkede døre af frygt for jøderne, kom Jesus og stod midt iblandt Om aftenen den samme dag, den første dag i ugen, mens disciplene holdt sig inde bag lukkede døre af frygt for jøderne, kom Jesus og stod midt iblandt dem og sagde til dem:»fred være med jer!«da han havde

Læs mere

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast)

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast) Hør mig! Et manus af 8.a, Henriette Hørlücks Skole (7. Udkast) SCENE 1. INT. I KØKKENET HOS DAG/MORGEN Louise (14) kommer svedende ind i køkkenet, tørrer sig om munden som om hun har kastet op. Hun sætter

Læs mere

Peter får hjælp til at styre sin ADHD

Peter får hjælp til at styre sin ADHD Peter får hjælp til at styre sin ADHD Skrevet og tegnet af: Jan og Rikke Have Odgaard Rikke og Jan Have Odgaard, har konsulentfirmaet JHO Consult De arbejder som konsulenter på hele det specalpædagogiske

Læs mere

1. læsning: sl Evangelium

1. læsning: sl Evangelium 1. læsning: sl.31.2-6 Herre, hos dig søger jeg tilflugt, lad mig ikke for evigt blive til skamme, udfri mig i din retfærdighed! v3 Vend dit øre mod mig, red mig i hast, vær min tilflugts klippe, den borg,

Læs mere

når alting bliver til sex på arbejdspladsen

når alting bliver til sex på arbejdspladsen når alting bliver til sex på arbejdspladsen Fagligt Fælles Forbund Udgivet af 3F Kampmannsgade 4 DK, 1790 København V Februar 2015 Ligestilling og Mangfoldighed Tegninger: Mette Ehlers Layout: zentens

Læs mere

Final. Nat med kniv? Manuskript. [1]--- [2]--- [3]--- [4]--- [5]--- [6]--- [Zero]--- [1i]--- [2i]--- [3i]--- [4i]--- [5i]

Final. Nat med kniv? Manuskript. [1]--- [2]--- [3]--- [4]--- [5]--- [6]--- [Zero]--- [1i]--- [2i]--- [3i]--- [4i]--- [5i] Final Nat med kniv? Manuskript [1]--- [2]--- [3]--- [4]--- [5]--- [6]--- [Zero]--- [1i]--- [2i]--- [3i]--- [4i]--- [5i] Dette er en tidslinje over filmen. Gennem manuskriptet vil vi sige, hvor vi er. Filmen

Læs mere

Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014. Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697

Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014. Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697 Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014 Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697 Læsninger: 1. Mos. 18,20-33 og Luk. 18,1-8 I begyndelsen skabte Gud himlen og jorden. Det er

Læs mere

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet.

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet. EXT. VED DØR PÅ GADE. NAT MORDET Tre unge mænd ude foran en trappeopgang til en lejlighed i et mørkt København efter en bytur. Berusede folk og andre skøre skæbner råber og griner på gaden. Den ene af

Læs mere

hun sidder der og hører på sine forældre tale sammen, bliver hun søvnig igen. Og hun tænker: Det har været en dejlig dag! Af Johanne Burgwald

hun sidder der og hører på sine forældre tale sammen, bliver hun søvnig igen. Og hun tænker: Det har været en dejlig dag! Af Johanne Burgwald En dag med Skraldine Skraldine vågner og gaber. Hun rækker armene i vejret og strækker sig. Nu starter en ny dag. Men Skraldine er ikke særlig glad i dag. Hendes mor er på kursus med arbejdet, og det betyder,

Læs mere

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse DK Fra 8 til 99 år 1 tryllekunstner + publikum Indhold: 61 kort (et spil med 48 kort + 6 kort med bagside på begge sider + 1 kort kort + 6 tryllekort med gule pailletter) Forklaring til kortene: 4 familier

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og Plads til Rosa Slåskampe, raserianfald og dårlig samvittighed. Luften var tung mellem Rosa og hendes mor, indtil Rosa fortalte, at hun tog hårde stoffer. Nu har både mor og datter fået hjælp og tung luft

Læs mere

Mørket og de mange lys

Mørket og de mange lys Mørket og de mange lys (Foto: Eva Lange Jørgensen) For knap to måneder siden boede den irakiske forfatter og journalist Suhael Sami Nader i København som fribyforfatter. Her følte han sig for tryg for

Læs mere

Nu er det blevet eftermiddag. Solen er ved at gemme sig. Fra vinduerne skinner der gult lys. Snart er det aften.

Nu er det blevet eftermiddag. Solen er ved at gemme sig. Fra vinduerne skinner der gult lys. Snart er det aften. Vilja, mor og morfar bor på en gård, der ligger øverst oppe på en bakke. Herfra løber Vilja ned ad stien, når hun skal i skole. Når skolen er slut, maser hun igen op ad bakken, træt og sulten. Om vinteren

Læs mere

Lykkekagen. By Station Next Roden. Author: Rikke Jessen Gammelgaard

Lykkekagen. By Station Next Roden. Author: Rikke Jessen Gammelgaard Lykkekagen By Station Next Roden Author: Rikke Jessen Gammelgaard 1) EXT. - INT. VILLA - TIDLIG AFTEN En kasse med chinabokse kommer kørende hen ad en gade, på ladet af en knallert, og holder ud foran

Læs mere

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske 2015.docx. Prædiken til 6.s.e.påske 2015 Tekst: Johs. 15,26 16,4.

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske 2015.docx. Prædiken til 6.s.e.påske 2015 Tekst: Johs. 15,26 16,4. Bruger Side 1 17-05-2015 Prædiken til 6.s.e.påske 2015 Tekst: Johs. 15,26 16,4. Dåbsvandet drypper fra barnets isse, og bedsteforældre blinker med våde øjne. Glæde og stolthed, slægtens og familiens nye

Læs mere

En rigtig røver. Simone. Hej.

En rigtig røver. Simone. Hej. En rigtig røver går rundt og retter på butikkens få varer, da dørhåndtaget langsomt bliver trykket ned. kommer ind i butikken med en nylonstrømpe over hovedet og en finger under blusen, der skal se ud

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 3 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge3_minkrop.indd 1 06/07/10 11.21 Uge 3 l Min krop Det er begyndt at regne, og Hipp og

Læs mere

Mikkel og Line får stråler

Mikkel og Line får stråler Mikkel og Line får stråler En bog for børn om at få strålebehandling Aarhus Universitetshospital Onkologisk Afdeling D Stråleterapien Mikkel og Line får stråler Denne bog handler om Mikkel og Line. De

Læs mere

Havenisserne flytter ind

Havenisserne flytter ind Havenisserne flytter ind Om havenisserne flytter ind I løbet af de sidste par år er flygtningestrømmen fra krigshærgede- og katastrofeområder vokset støt. For os, der bor i den her del af verden, er det

Læs mere

SCENE 6 ET STED I ARNES INDRE (Tre kinesere står med lænker om fødderne i en mine og graver. To flodheste holde vagt.)

SCENE 6 ET STED I ARNES INDRE (Tre kinesere står med lænker om fødderne i en mine og graver. To flodheste holde vagt.) SCENE 6 ET STED I S INDRE (Tre kinesere står med lænker om fødderne i en mine og graver. To flodheste holde vagt.) FLODHEST 1 Jeg keder mig FLODHEST 2 Det er snart overstået. Han gør det i nat. FLODHEST

Læs mere

Trine Bjerre & Kirsten Ruth. Oskar i Legeland. Forlaget Den lille Delfin

Trine Bjerre & Kirsten Ruth. Oskar i Legeland. Forlaget Den lille Delfin Trine Bjerre & Kirsten Ruth Oskar i Legeland Forlaget Den lille Delfin Oskar i Legeland af Trine Bjerre & Kirsten Ruth 2014 1. udgave, 1. oplag isbn-13: 978-87-996221-3-9 Tekst & Lay-out: Trine Bjerre

Læs mere

Tro og etik. Ærlighed

Tro og etik. Ærlighed Tro og etik Ærlighed Målgruppe: Grønsmutter Årstid: Hele året Varighed: 3 trin + et engagement Ærlighed - niveau 2 - trin for trin Idéen med at beskæftige sig med ærlighed, og ikke mindst uærlighed, er

Læs mere

De gyldne og de grå 12-12-2011 19:02:00

De gyldne og de grå 12-12-2011 19:02:00 12-12-2011 19:02:00 De gyldne og de grå De gyldne elever, dem der kan det hele. Får ikke nok faglig udfordring i folkeskolen. Men hvordan kan man give dem det uden at svigte de grå, dem der har det svært

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

En maskeret løgn (5. udkast) Veronika, Cecilie, Emma & Niels

En maskeret løgn (5. udkast) Veronika, Cecilie, Emma & Niels En maskeret løgn (5. udkast) af Veronika, Cecilie, Emma & Niels SCENE 1: INT. I KLASSEVÆRELSET Asger og Olivia sidder ved bord sammen i timen, læren (ELISA) skriver på tavlen. Olivia læner sig over til

Læs mere

På mission med danske Egon Falk i Tanzania. 3. december, 49, 2015 Ugeavisen, Udfordringen

På mission med danske Egon Falk i Tanzania. 3. december, 49, 2015 Ugeavisen, Udfordringen På mission med danske Egon Falk i Tanzania 3. december, 49, 2015 Ugeavisen, Udfordringen Egon Falk er den eneste prædikant i Tanzania, der holder sine kampagner i landområderne, hvor ca. 70 procent af

Læs mere

4 trin + en dag REDOK

4 trin + en dag REDOK Årstid: Hele året Forløbets varighed: 4 trin + en dag Udfordringen Formålet I dette mærke bliver pigerne udfordret på deres kommunikationsevner, kreative tænkning og logiske sans. Pigerne vil lære om skjulte

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Marys historie. Klage fra en bitter patient

Marys historie. Klage fra en bitter patient Artikel i Muskelkraft nr. 8, 1997 Marys historie Klage fra en bitter patient Af Jørgen Jeppesen Hvordan tror du de opfatter dig? "Som en utrolig vanskelig patient. Det er jeg helt sikker på." Er du en

Læs mere

Nadververs 294 v. 3 Af Talsmand som på jorderige

Nadververs 294 v. 3 Af Talsmand som på jorderige 1 Prædiken i Engesvang 5. s. e. påske 402 Den signede dag 674 v. 1-3 Sov sødt barnlille 674 v. 4-7 Sov sødt barnlille 292 Kærligheds og sandheds Ånd 325 Jeg ved et lille Himmerig Nadververs 294 v. 3 Af

Læs mere

Filosofisk fokus i litteraturlæsning

Filosofisk fokus i litteraturlæsning Filosofisk fokus i litteraturlæsning Børnene kæmper ofte med at få deres undren formuleret og begrebsliggjort. Det begrænser dem i at stille de for alvor saftige filosofiske spørgsmål. De kan måske godt

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950 Henvisning: Denne oversættelse følger nøjagtigt det stenografisk protokollerede foredrag, som Bruno Gröning holdt den 23. september 1950 for mongoler hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. For at

Læs mere

Historien om Tankernes Hus

Historien om Tankernes Hus Historien om Tankernes Hus På en måde kan man godt sige, at tankerne bor inde i hovedet. Forestil dig, at tankerne bor i et hus med mange rum, hvor du kan bevæge dig rundt og opdage dem. Når du skal opdage

Læs mere

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH)

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) 1 Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) Hej Maja velkommen her til FH. Jeg vil gerne interviewe dig om dine egne oplevelser, det kan være du vil fortælle mig lidt om hvordan du

Læs mere

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er 25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er strålende hvidt. Alt der kunne tages ned blev båret ud af

Læs mere

Kroppene i kølerummet

Kroppene i kølerummet 2 Kroppene i kølerummet I kapellet på Regionshospitalet Viborg står der hvide gummistøvler klar til obduktioner. Kølerum passer på ligene. Kapelassistenterne går blandt de døde og har vænnet sig til lugten

Læs mere

ARBEJDSTITEL: BARNEPIGE. 7. udkast. BIRGER (50) sidder i sofaen med benene oppe på sofabordet. Han ser fodbold.

ARBEJDSTITEL: BARNEPIGE. 7. udkast. BIRGER (50) sidder i sofaen med benene oppe på sofabordet. Han ser fodbold. ARBEJDSTITEL: BARNEPIGE 7. udkast 1. INT. STUE. DAG BIRGER (50) sidder i sofaen med benene oppe på sofabordet. Han ser fodbold. Han åbner en øl. Kapslen smider han i en skål, der tilsyneladende bliver

Læs mere

5 konkrete tips til helstøbt ledelse! Bliv en helstøbt leder og få det bedste! frem i dine medarbejdere

5 konkrete tips til helstøbt ledelse! Bliv en helstøbt leder og få det bedste! frem i dine medarbejdere 5 konkrete tips til helstøbt ledelse Side 1 5 konkrete tips til helstøbt ledelse Bliv en helstøbt leder og få det bedste frem i dine medarbejdere 5 konkrete tips til helstøbt ledelse Side 2 Tip 1: Vær

Læs mere

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Der var engang et stort slot, hvor der boede en prinsesse, en konge, en dronning og en sød tjenestepige. Lige

Læs mere

Prinsesse Sommer Sol: Gimpe: TilliTwist: Muffe Mose:

Prinsesse Sommer Sol: Gimpe: TilliTwist: Muffe Mose: Prinsesse Bella Bella Bella Bella er prinsesse på det smukkeste slot i hele Ponyville. Der er høje tårne, og pink og glimmer over det hele. Der er balkoner og balsale og soveværelser med bløde senge, som

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Nanna og hendes mor er lige kommet hjem. Nannas mor lægger sin jakke og nøgler på bordet. Nanna stirre lidt ned i gulvet.

Nanna og hendes mor er lige kommet hjem. Nannas mor lægger sin jakke og nøgler på bordet. Nanna stirre lidt ned i gulvet. Screenplay SC. 1. INT. KØKKEN. DAG Nanna og hendes mor er lige kommet hjem. Nannas mor lægger sin jakke og nøgler på bordet. Nanna stirre lidt ned i gulvet. jeg kan bare ikke gå igennem det igen. Nannas

Læs mere

Eksempler på alternative leveregler

Eksempler på alternative leveregler Eksempler på alternative leveregler 1. Jeg skal være afholdt af alle. NEJ, det kan ikke lade sig gøre! Jeg ville foretrække at det var sådan, men det er ikke realistisk for nogen. Jeg kan jo heller ikke

Læs mere

1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer

1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer 1 + 1 Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer Indledning 1+1 er en rammefortælling, hvor spillerne sammen skaber historier om kærlighed og kriser i forhold. Hver scene spilles i en udvalgt spilstil,

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 6.s.e.trinitatis side 1. Prædiken til 6.s.e.trinitatis Tekst. Matt. 19,16-26.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 6.s.e.trinitatis side 1. Prædiken til 6.s.e.trinitatis Tekst. Matt. 19,16-26. side 1 Prædiken til 6.s.e.trinitatis 2016. Tekst. Matt. 19,16-26. Et fint menneske mødte Jesus, men gik bedrøvet bort. Der var noget han ikke kunne slippe fri af. Men før vi skal se mere på den rige unge

Læs mere

Thomas POV: En bil kommer med voldsom fart imod ham.

Thomas POV: En bil kommer med voldsom fart imod ham. Manus: Anne-Marie Olesen Thinghuus Scener fra en episode af Vintervagten. EXT. SOMMERHUSOMRÅDE - DAG Thomas kommer kørende på sin scooter. Der er helt dødt og intet unormalt at rapportere. Han drejer ned

Læs mere

SKYLD. En lille sød historie om noget, der er nok så vigtigt

SKYLD. En lille sød historie om noget, der er nok så vigtigt SKYLD En lille sød historie om noget, der er nok så vigtigt H en ad vejen så man en lille fyr komme gående. Han var ikke særlig stor, nærmest lidt lille. Bare 45 cm høj. Han var bleg at se på. Hans øjne

Læs mere

Tænk som en indbrudstyv Indbrudstyve kan hurtigt se om et hus har stået tomt i flere dage. Der er nemlig afslørende tegn. Eksempelvis at der er helt

Tænk som en indbrudstyv Indbrudstyve kan hurtigt se om et hus har stået tomt i flere dage. Der er nemlig afslørende tegn. Eksempelvis at der er helt Stop tyven Stop tyven: Her er de tips, indbrudstyvene ikke vil have, du kender Er du bange for indbrud i dit hus? Du kan gøre rigtig meget for at skræmme tyvene væk eller at gøre deres ærinde ekstra besværligt

Læs mere

I SOMMERHUS Final draft

I SOMMERHUS Final draft I SOMMERHUS Final draft SCENE 1 - SKOLE (DAG, EXT.) står og læner sig op ad en bil foran en skole. Han har en smøg i den ene hånd og en iphone i den anden. Han er kunstertype, har pjusket hår og slidte

Læs mere

Tyven. Annika Ta dig nu sammen, vi har jo snart fri. Bo kigger på armen for at se hvad klokken er, han glemmer igen at han ikke har noget ur.

Tyven. Annika Ta dig nu sammen, vi har jo snart fri. Bo kigger på armen for at se hvad klokken er, han glemmer igen at han ikke har noget ur. Tyven SC 1. INT. KLASSEN VINTER MORGEN. Klassen sidder og laver gruppearbejde i klasseværelset. De har religion. sidder og arbejder sammen med. De sidder og arbejder med lignelsen om det mistede får. Man

Læs mere

P.E. OG Q. Jeg ved godt at min kærlighed til Q handler om mig

P.E. OG Q. Jeg ved godt at min kærlighed til Q handler om mig P.E. 1 P.E. OG Q Q er min verden Hun er derude et sted. Alene. Hun er nødt til at være alene. Jeg vil ikke kunne håndtere det, hvis hun ikke er alene. Savnet brænder i mig. En dødelig lille stjerne af

Læs mere

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT Nangijala Tekst og Design: Uffe Thorsen Illustration: Sandra Døssing Tak til Frederik J. Jensen for Montsegur 1244, og Astrid Lindgren for Brødrene Løvehjerte LÆS DETTE HÆFTE HØJT Indledning Brødrene

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

billeder i hovedet, om det vi synger. Jeg er lidt underlig med det med billeder, hvis jeg bare kan lave et billede af noget, husker jeg det meget

billeder i hovedet, om det vi synger. Jeg er lidt underlig med det med billeder, hvis jeg bare kan lave et billede af noget, husker jeg det meget Jeg laver biograf Jeg følges med Signe og Inger hjem fra skole i dag, vi standser ved åen og kigger ned og kan se, at åen så småt er ved at fryse til. Vi var inde hos fru Andersen og øve os på at synge

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

Bårehold i felten. Uddrag af noter fra observationer

Bårehold i felten. Uddrag af noter fra observationer Bårehold i felten Uddrag af noter fra observationer 1: Vi får et kald til Holst Camping-området, og springer i bilen. Det er en ung pige, de har svært ved at komme i kontakt med. Vi får et fix-punkt at

Læs mere

Gode råd der sælger din bolig

Gode råd der sælger din bolig Gode råd der sælger din bolig Giv dit hjem mere værdi Vi har lavet denne folder med boligtips til dig, så du nemt og overskueligt kan give dit hjem mere værdi inden fremvisning. På en fremvisning handler

Læs mere

SERVICE- HELTENE FRA KGS. LYNGBY

SERVICE- HELTENE FRA KGS. LYNGBY SERVICE- HELTENE FRA KGS. LYNGBY Medierne flyder med negative historier om den tilfældige service vi udsætter vores turister for. Det ernoget skidt - men nu synes jeg du skal have denne inspiration direkte

Læs mere

4. søndag i advent II Sct. Pauls kirke 20. december 2015 kl. 10.00. Salmer: 123/90/76, v.1 og v.7/78//86/439/71/93

4. søndag i advent II Sct. Pauls kirke 20. december 2015 kl. 10.00. Salmer: 123/90/76, v.1 og v.7/78//86/439/71/93 1 4. søndag i advent II Sct. Pauls kirke 20. december 2015 kl. 10.00. Salmer: 123/90/76, v.1 og v.7/78//86/439/71/93 Åbningshilsen Den sidste søndag inden jul. Fire lys tændt, fylde, klar. Ja, og risengrød

Læs mere

Du er klog som en bog, Sofie!

Du er klog som en bog, Sofie! Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen

Læs mere

Du er klog som en bog, Sofie!

Du er klog som en bog, Sofie! Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen

Læs mere

Hvordan kommer du videre? 5 Hvordan kommer du videre?

Hvordan kommer du videre? 5 Hvordan kommer du videre? 5 Hvordan kommer du videre? 101 5 Hvordan kommer du videre? Nogle gange må man konfrontere det, man ikke ønsker at høre. Det er nødvendigt, hvis udfaldet skal blive anderledes næste gang, udtaler Rasmus

Læs mere

Hvilke ord 'trigger' dine kunder?

Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Af Rikke Moos, Webskribenten Du kender talemåden: vælg dine ord med omhu. Et fornuftigt råd, der er værd at følge, hvis du vil undgå at blive misforstået af andre. Men

Læs mere