PIGEN UDEN NAVN VIKING CON 2007 THOMAS JAKOBSEN

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "PIGEN UDEN NAVN VIKING CON 2007 THOMAS JAKOBSEN"

Transkript

1 PIGEN UDEN NAVN VIKING CON 2007 THOMAS JAKOBSEN

2 PIGEN UDEN NAVN Taastrup, september 2007 Kære spilleder, For det første skal du have mange tak, fordi du har meldt dig til at køre mit scenarie på Viking Con Det er både jeg og spillerne meget taknemmelige for. Kort om scenariet Heltene ankommer til et lille nybyggersamfund præget af ulovligheder. Men snart skærpes situationen da indianerne går på krigsstien og brutalt myrder tre mænd - og kidnapper en ung forældreløs pige, der boede på gården. På overfladen en banal historier om blodtørstige indianere, men i virkeligheden indianernes desperate forsøg på at forhindre at en dæmon får adgang til vores verden. Heltene kommer på tværs af det hele og skal forsøge at gøre det rigtige i en situation der kan være svær at tyde - samtidig med at de alle har deres skyggesider, og er fanget i en farlig balancegang hvor midlerne måske helliger målet. Forberedelse Den vigtigste forberedelse til scenariet er nok, at du får set en Western film eller to, for ligesom at få hele stemningen på plads - jeg kan helt klart anbefale De Nådesløse, Wyatt Earp og tv-serien Deadwood. Der er ikke nogle særlige eller avancerede spiltekniske værktøjer i brug i scenariet - men det er vigtigt, at du sætter dig selv op til at levere en filmisk og visuel fortælling. Der er tale om et scenarie, der bliver drevet frem af et lineært handlingsforløb og ikke så meget af spilpersonernes udvikling. Tematikken er baseret omkring skyld og tilgivelse. Regler Scenariet kræver ikke det store kendskab til Deadlands Reloaded reglerne. Kender du ikke reglerne, er det ikke det store problem - Savage World reglerne (som Deadlands bygger på) kan nemt læres på en time og der er absolut ikke grund til at have ambitioner om at benytte dem i andet end en light udgave, hvis du ikke har erfaringer med dem. Vedlagt scenariet er en Light Version af reglerne, som burde være alt du har brug for - men derudover kan jeg da kun anbefale at investere i både Savage Worlds grundbogen og Deadlands Reloaded. Huskeliste Du får brug for følgende, når du skal være spilleder på scenariet: En masse terninger af forskellige størrelser. Et spil kort med to jokere. Og meget gerne en lille bunke poker jetoner. Kontakt Har du nogle spørgsmål til scenariet og eller reglerne er du mere end velkommen til at kontakte mig. Venligst Thomas : ) Thomas Jakobsen Espens Vænge Taastrup

3 PIGEN UDEN NAVN Weminuche Wilderness, Colorado 1877 Den kolde vinter er kommet tidligt til nybyggerbyen Rikers Ridge i Rocky Mountains. Det er en by, der normalt er uden for lovens rækkevidde. En by hvor eftersøgte mænd og kvinder, kan søge ly for kulde, drikke sig fulde og tilbringe natten med luder. Eller spille poker med byens Marshall. Men det er ikke kun grådighed, der er roden til alt ondt i Rikers Ridge. Den sande Ondskab venter på at vise sit sande ansigt. De fire kommer ridende til byen. Med sig har de retfærdighed, skarpladte våben og sølvstjerner på brystet. De er lovens lange arm - og deres ankomst til Rikers Ridge kan måske forhindre at Ondskaben drukner byen i sit mørke. Sneen vil blive farvet rød af blod. 3

4 PIGEN UDEN NAVN "Pigen uden navn" foregår i den tidlige vinter Scenen er sat til det sydlige Colorado, hvor det såkaldte Weminuche Wilderness ligger i forbjergene til de mægtige Rocky Mountains. Plottet skridt for skridt... Det hele begynder 11 år tidligere; Alle Helgens Aften 1866 i en afsides flække et par timers ridt vest for Salem ude østpå. En gruppe indavlede kultister fra Whateley ernes heksefamilien har et ritual, hvor de maner en dæmonisk ånd frem, der besætter og befrugter en ung pige. Efter ni måneder bliver en lille pige født, hendes mor dør i barselsseng og den sindssyge Whateley familie glæder sig over djævlebarnets komme. 10 år senere er den lille pige blevet til et mareridt for sin familie - hendes magiske kræfter er vokset så meget, at hendes ældre slægtninge ikke kan styre hende. Derfor drager Elkanah Whately og hans hustru (og kusine) Mehetabel sammen med pigen mod Californien, hvor de har slægtninge, der måske kan hjælpe. Undervejs falder de i kløerne på en gruppe ligædere - der i baghold dræber Elkanah og Mehetabel, mens pigebarnet overlever ved at bruge sine kræfter til at besnære ligæderne. Pigen bliver adopteret af ligæderne og hendes trolddomskraft vokser - og dæmonen gør sig klar til at trænge ind i verdenen. Heldigvis opdager en stamme indianere - der længe har holdt ligæderne under opsyn - hvad der sker, og griber ind for at stoppe dæmonen. De dræber ligæderne og fører pigen bort, for at afholde et større ritual, der skal forhindre at hun bliver brugt som en dæmonport til verdenen. Ikke alle indianerne formår at modstå pigens trolddomskræfter - og i mørket venter en tredje af hendes slægtninge, der er sendt af sted af for at beskytte hende og bringe hende hjem. Undervejs dukker heltene op, og efter at have rodet lidt rundt i Rikers Ridge, ender de med at være i den uheldige situation, at de enten kan redde dagen eller ødelægge det hele afhængigt af hvordan de fortolker situationen Oversigt over handlingen... Scenariet er organiseret i fem kapitler, der sammenlagt skal spilles igennem på seks timer (med tid til introduktion og afrunding). Rikers Ridge (Anslag og optakt; 120 min.): I nybyggersamfundet kan heltene kommer godt i gang med at rydde op i ulovlighederne, anholde en eftersøgt forbryder og i det hele taget blive lidt klogere på hvad der foregår i den lille flække. De kan også høre om pigen - og måske blive forledt til at tro, at hun er et uskylddigt offer. Der er også god tid til at spillerne kan få knyttet sig lidt til deres spilpersoner - og der kan komme lidt sjæl i rollerne. Spor af et Blodbad (Plotpunkt; 30 min.): Heltene når frem til MacDougals Farm. De finder spor efter indianerne, der har bortført den dæmonbesatte pige - og bliver måske opmærksomme på de tre døde kanibalers levevis. Gravpladsen (Vendepunkt; 30 min.): Heltene finder spor efter kanibalernes ugerninger - og de første spor af at noget er helt galt. De opdager også at den ensomme rytter - Jafet Whateley - er på sporet af pigen. Stilheden i Vildnisset (Mellemspil; 30 min.): En anledning til at lade heltene reflekterer lidt over hvad de oplever - og se de første tegn på pigens magiske kræfter. Indianernes Lejr (Klimaks; 60 min.): Heltene når frem til indianernes lejr, hvor de kan overvære ritualet, der skal forhindre dæmonen i at brugen pigens krop. Hvis heltene ikke griber ind, gør Jafet, og det hele ender i kaos. Det afgørende er heltenes valg og handlinger - ikke udfaldet. Weminuche Wilderness Rikers Ridge MacDougal Farm Deer Creek The Foothills Clearwater Dale 4

5 SCENE 1: RIKERS RIDGE Det er en kold vinterdag hvor sneen ligger dybt. Heltene er på vej hjem mod Denver oven på efterårets strabadser. De har rejst længe denne dag og ankommer sent på eftermiddagen til Rikers Ridge, hvor de kan få en varm og tør seng at sove i. I udkanten af byen ligger T.P. Corral lejestalden, hvor heltene sandsynligvis vil styre ind for at få hestene opstaldet. Indenfor er det meste af stalden tom - det er vitterligt uden for sæsonen - men der stinker alligevel fælt. Fra baglokalet dukker en midaldrende mand frem: Teddy tager vel imod hestene. Han undskylder stanken, men forklarer at bagenden af stalden bliver bugt som grisesti om vinteren, hvor det er for koldt for grisene at gå rundt udenfor. Teddy anbefaler heltene at tage ind på Reagan Palace Hotel, hvor de kan få et varmt bad og en lussefri seng at sove i. Det står heltene frit for at fordrive tiden indtil der kommer lidt mere gang i sagerne - de kan i hvert fald tale lidt med byens indbyggere. Der er tre formål med scenen; Få varmet spillerne lidt op. Introducerer heltene for et mindre dilemma i forhold til hvad de stiller op med den eftersøgte bankrøver (Robert Bellows). Få heltene sendt ud til MacDougall s farm. Nybyggerflækken [0:00 2:00] Marshalls Office: Overfor hotellet ligger byens arrest og politikontor i samme bygning - et blokhus bestående af store tømmerstokke og et tag dækket af tørv. Skorstenen oser svagt, men døren er låst. Et af vinduerne har tremmer for - men det er ikke muligt at se noget indenfor, da tykke bisonskind dækker alle vinduerne. Udenfor er der en gabestok (den bliver sjældent brugt, men har en afskrækkende virkning på de fleste nybyggere på gennemrejse). Reagen Palace Hotel: Byens største bygning er det tre etager store hotel. Lobbyen er halvtom, men en ung mand (Lucas Wayne) tager imod gæsterne. Pejsestuen er åben, men restauranten er lukket (møblerne er dækket med hvidt klæde). Lucas fortæller, at der bliver serveret morgen og aftensmad i Saloonen ved siden af. Tredje sal er ikke åben for gæster - her bor Phineas Bulldog Reagen sammen med sin familie. Phineas & Sons Drugstore: Den store købmandsbutik er lukket om aftenen, men åbner igen næste morgen. Her kan heltene få alskens forsyninger, selvom de fleste af hylderne er halvtomme. Butikken bliver passet af Howard Reagan (en kraftig mand, med et stort overskæg og en uvane med konstant at spise lakridsrod). Rikers Ridge [Fear Level 2] Det lille nybyggersamfund Rikers Ridge, ligger på skråningen ned til en mindre flod. Folk i byen lever mest af at tilbyde rejsende vestover et sted at overnatte og provianterer, inden den videre rejse over Rocky Mountains bjergene. Her om vinteren er byen stille og halvtom, hvor der ikke er så mange der rejser mod vest. De fleste huse i byen er blokhuse, mens tre bygninger er opført med planker: det store Reagan Palace Hotel i tre etager, og en stor saloon (Rikers Rest) som nabo til den ene side og en stor købmandsforretning til den anden (Phineas & Sons Drugstore). Byens uformelle borgmester er Phineas Bulldog Reagen, der ejer hotellet, saloonen og købmandsbutikken. Hans ældste søn Howard driver købmandsforretningen, mens den yngste søn Tobias passer saloonen. Byens arresthus bliver passet af Marshall Dean Smith, der er Phineas Reagens svigersøn (gift med June). Han er udnævnt af sin svigerfar. Af andre indbyggere i byen er der Doc. Holmes (en tandlæge på flugt fra kreditorer i Chicago), Robert Bellows (sydstatsdessertør og eftersøgt bankrøver) og Missy Malone (lsmuk og ulykkelig mulat-luder i saloonen). 5

6 Rikers Rest (Saloon): Byens saloon er tilrøget, lugter af sved og gammel tobak blandet med osen af brændt flæsk fra køkkenet. Væggene er udsmykket med gevirer, bøffelskind og malerier af letpåklædte kvinder. Bag baren passer Charlie Gutter sit job, og server flad øl, krasbørstigt hjemmebrand og en overraskende god Kentucky whisky (smuglervarer fra Dodge City, hvor det er muligt at købe den salgs gode sager fra Sydstaterne). Om sommeren er der sjældent stille i den store saloon, men nu er de fleste af luderne sendt på ferie og går til hånde rundt i byen. Tilbage er kun den smukke Missy Malone (en yppig mulat med nedringet kjole og behagelig sydstatsaccent), der gerne taler med heltene om hvor bekymret hun er over rygterne om at der snart kommer en jernbaneforbindelse over Rocky Mountains oppe ved Denver, hvilket truer byens grundlag - mens hun prøver at lokke dem til at bruge penge på den dyre whisky. I et hjørne sidder fire mand og spiller poker. De fire pokerspillere er den unge Tobias Reagen (midt i 20 erne, både er arrogant, overvægtig, har dårlig wisky ånde og for megen pomade i håret) der passer sin fars saloon, Doc. Holmes (en tynd mand et sted mellem 40 og 50 år, med skægstubbe og et nervøst blik - er uddannet tandlæge og på flugt fra kreditorer i Chicago) samt Robert Bobby Bellows (pjusket hår og kraftige bakkenbarter skjuler ikke hans vejrbidte ansigt, er har flere grå hår selvom han ikke er fyldt 22 år endnu - har en stor Colt.45 i bæltet sammen med en lige så stor Bowie kniv). Bobby er deserteret fra sydstatshæren og eftersøgt for at have røvet banken i Fountain City i det sydlige Colorado. Fjerdemanden er Marshall Dean Smith, byens bølle og værste slagsbror, der dog godt kan genkende en overmagt - og derfor blot spørger heltene om deres ærinde i byen. Sladder og rygter i byen Mens heltene opholder sig i Rikers Ridge, kommer de nemt til at falde i snak med folk. Her er liste over oplagte samtaleemner. MacDougal familien: Ingen af byens indbyggere har noget godt at sige om gamle MacDougal (ingen kender hans fornavn) og hans to sønner Connor og Greg). De fleste mener at vide, at den gamle pelsjæger har boet i sin hytte siden de første nybyggere drog forbi - og han alle dage har været en modbydelig satan med samme venlige sind som en ophidset klapperslange. Heltene skal nok hører om hvordan de to sønner et par gange har været i slagsmål hvor de har trukket kniv og dræbt deres modstandere - og selvom Marshall Dean Smith hver gang har buret dem inde i arresten, har deres far betalt bøden med penge, ingen anede han havde. Det skulle vist nok også være rigtigt, at de to brødre ofte tager til Denver, hvor de lokker uskyldige rejsende til at betale dem for blive guidet over Rocky Mountains. Men hver gang de har rejst forbi med en gruppe nybyggere, er de kommet hurtigt retur - måske fordi at de har dræbt de stakkels nybyggere et sted ude i vildnisset? For en måned siden dukkede der uventet en ung pige op ude på deres gård. Ingen har rigtig talt med hende, men de beskriver hende som køn - om end lidt bleg - med mørk hår og altid iklædt en slidt sort kjole. De fleste husker at have set hende i selskab med sine forældre, et lidt underligt ægtepar østfra på vej mod Californien. Phineas Bulldog Reagen: Ingen tør sige noget skidt om byens borgmester, og vil fremhæve alle de gode ting han har gjort for byen - samt hans (tomme) løfter om at betale for både en kirke og en skole i byen til sommer. Indianerne: De vilde rødhuder er ikke populærere i byen - selvom det er mange år siden, at der har været problemer med dem. Faktisk plejer høvding Running Deer og et par af hans folk at komme ind til byen hver sommer, for at sælge skind og pelse - og købe forsyninger med tilbage. De færreste ved meget om indianerne udover at de vist nok er fra Ute stammen og har vinterlejr et sted oppe i bjergene. Jernbanen: De store jernbaneselskaber slås bogstaveligt om at komme først med en forbindelse til Californien - nu er de gået i stå oppe ved Denver, hvor deres revolvermænd udkæmper flere drabelige kampe om retten til at fortsætte. Indbyggerne i Rikers Ridge regner dog med, at den kommende sommer vil betyde at en eller flere af jernbarnerne får bygget en forbindelse over Rocky Mountains, hvilket vil betyde, at byen ikke længere kan leve af at være stoppested for nybyggere. Løst og fast: Der forsvinder hvert år en del rejsende, der forsøger at krydse igennem området. Enken efter John Walker, Eileen, har oprettet en skole for byens børn. Hun underviser dem i en gammel lade, men den er utæt og kold. Det siges at Deer Creek er hjemsøgt af genfærdet fra en indiansk medicinmand, der blev druknet derude af sin stamme, fordi han havde ofret et menneske til sine hedenske guder. Tre medlemmer af The Sumner Gang (unge Charlie Sumner i selskab med Black Pete og Frankie Two-Guns) var i byen for en måned siden. Ingen ved hvor de drog hen, men de købte en del forsyninger i købmandsbutikken. Måske har banden en hule oppe i bjergene? 6

7 Scener i Rikers Ridge... Da meningen med opholdet i Rikers Ridge er at skabe atmosfære og hjælpe spillerne godt i gang, der er samtidig god plads til at lade spillerne styrer begivenhederne i byen, er der her et par ideer til nogle scener du kan bruge. Den eftersøgte mand... Robert Bobby Bellows bliver nervøs, når heltene kommer ind i saloonen, og de kan nemt (Notice TN 4) genkende ham fra en række Wanted plakater de selv har hængt op på en stribe dilligence stationer. Han har røvet banken i Fountain City (hvilket han er eftersøgt for) og har slået sig ned i byen, hvor gamle Bulldog Reagen ikke har noget i mod at huse forbrydere, så længe de ikke laver ballade og er villige til at give en hånd med. Der er lagt op til at heltene skal tage affærer - og en fredelig anholdelse er mulig, da Robert efter at have kigget nervøst mod Tobias, får et diskret nik og et selvsikkert smil, der tydeligt signalerer, at det hele nok skal gå. Uroligheder fører på den anden side hurtigt til ballade, der dog ikke kommer videre end et slagsmål, så længe ingen af Reagan familiens medlemmer kommer alvorligt til skade - skulle det ske, vil stemningen hurtigt blive meget aggressiv og truende. Måske gør heltene sig nogle overvejelser om hvorvidt det er smart, at efterlade Bellows i arresten (det viser sig hurtigt, at han er gode venner med både Tobias Reagan og Marshall Dean Smith). På den anden side, kan de ikke tage ham med ud i vildnisset. Og en hurtigt hængning er i overkanten, da han ikke er eftersøgt for mord - og vil medfører højlydte protester fra Marshall Dean Smith og hele Reagan familien. Ender det hele med at Bobby Bellows dør, vil Marshall Dean Smith være den første til at prøve at få fingrene i dusøren (den er på $200) - heltene kan jo alligevel ikke få den udbetalt (de får i forvejen løn for at fange forbrydere og kan derfor ikke få udbetalt dusøren). Hans forslag er, at de jo bare kan sige, at det var ham, der skød Bobby - og tilbyde heltene at dele dusøren. Der er ingen rigtig løsninger i denne sag, men i stedet lidt rum for rollespil. Robert Bobby Bellows (21 år, bakkenbarter og vejrbidt ansigt) Fighting d6; Shooting d6; Stealth d6. Parry 5; Toughness 5;.45 Revoler; Att d6; Dam 2d6+1 Bowie Knife; Att d6; Dam d6+d4+1 Brawling; Att d6; Dam d6 Møde med bykongen... Phineas Bulldog Reagen vil selv opsøge heltene, for at høre lidt nærmere om hvorfor de er kommet til Rikers Ridge. Phineas vil prøve at lokke dem væk fra byen, og måske gøre noget ved MacDougall familien (han vil helst have at de bliver skudt ned som hunde, men det vigtigste for ham er, at han selv og familien ikke bliver roddet ud i noget farligt). Derudover er han en smule bekymret for om heltene vedet uheld skulle opdage nogle af de skumle sager, han roder rundt med for at tjene penge (han køber blandt andet hælervarer fra The Sumner Gang, har solgt fordærvet kød på dåse til gennemrejsende og har et par gange egenhændigt valgt at lynche ballademagere, der truede hans magtposition i byen. Det er nok ikke meget heltene hører om hans baggrund - men for at forstå manden, får du lidt detaljer: Phineas er flyttet vestpå fra Dodge City for at skabe sig en formue - siden Batt Masterson og Wyat Earp begyndte at håndhæve loven i Dodge City, har det nemlig ikke været så nemt (I hvert fald ikke for Phineas, der solgte smuglervarer og afpressede kunder, der besøgte hans bordel). Han er en høj mand, med et stort overskæg, hvid skjorte og vest - gerne med en cigar i munden og en whiskey i den ene hand. Sit øgenavn fik han i ved i sine unge dage at tjene til dagen og vejen som bokser. Phineas Bulldog Reagen Fighting d8; Persuasion d8; Shooting d6;. Parry 6; Toughness 6; Derringer; Att d6; Dam 2d6 Brawling; Att d8; Dam d6 Den godmodige luder.. Missy Malone vil i løbet af aftenen indsmigrer sig hos Jeremiah Bouché, og tilbyde ham, at han kan sove i hendes værelse uden beregning - hun savner blot en at snakke med, og er ligesom han flygtet fra New Orleans. De har meget til fælles, og Jeremiah er i fare for at begå den fejl, at tro, at bare fordi de har sex og kan tale sammen, kan de også nære ægte følelse for hinanden. Desværre kan det ikke ende lykkeligt, og næsten morgen vågner Jeremiah op ved siden af en kold og stendød Missy Malone, der i løbet af natten har sneget sig til at tage en overdosis morfin. Hun smiler og ser fredfyldt ud - men det er kun stilhed før stormen, da Tobias Reagen ret hurtigt hidser sig op (hendes død vil koste ham mange penge). Hvis han ikke kan lade sin vrede gå ud over andre, vil han tæske en anden af luderne (Susan), så kan de forbandede skøger lære, at de ikke skal pisse ham af!. 7

8 Pigen uden navn... Dagen efter at heltene er ankommet til Rikers Ridge, kommer gamle MacDougals to sønner Connor og Greg til byen i selskab med Pigen. Heltene vil se dem ankomme i en hestevogn, hvor to hunde gøende løber bagved. Når vognen stopper skræmmer mændene hundene væk ved at kaste sten efter dem. Senere dukker hundene op igen, og fortsætter med at gø (det er pigen de gør af, men heltene vil nok tror, at det er de to mænd, der er årsag til spektaklet. Connor og Greg er begge to kraftige, muskuløse mænd, med kraftigt skæg, vejrbidte ansigter og langt hår - de har ternede skjorter og hjorteskindsbuker på. Kulden generer dem ikke. Pigen er iklædt en gammel kjole, der stumper over hendes ben, en kyse, træsko og et sjal hun skutter sig bag. Hun vil på intet tidspunkt sige et ord, allerhøjst se lidt betuttet ud. MacDougall brødrene vil styre deres vogn hen foran Phineas & Sons Drugstore, hvor de vel læsse deres varer af - det drejer sig mest om forskelligt tøj, lidt guldgraverudstyr og nogle kasser med dåsemad og andre ting, de har fra deres lager med stjålne ting. Bliver de adspurgt, vil de brokke sig over, at de fleste nybyggere er for fattige til at betale kontakt for deres hjælp, og de derfor må tage sig betalt med forskellige varer, som de så kan sælge i byen. Der er ikke lagt op til at heltene skal opsøge de to mænd og pigen - bare have mulighed for at overvære dem. Men det kan jo alligevel godt være, at de gør det - og så længe det hele ender med, at Pige kommer tilbage til MacDougall farmen er alt vel. De to mænd er bryske, og vil være afvisende overfor alle. Pigen vil som sagt ikke sige noget - men bliver hun spurgt om mændende behandler hende godt, om hun vil med dem tilbage eller andet i den stil, vil hun nikke. Kommer det tumult, vil Pigen forsøge at stikke af, gemme sig og senere igen dukke op ude ved Farmen hvor hun bor. Connor/George MacDougall (ca. 30 år, muskuløse, kraftigt skæg og hår) Wildcard (har to Fate Chips) Fighting d8; Shooting d8; Stealth d8. Parry 6; Toughness 7; Shotgun; Att d8+2; Dam 1-3d6 Bowie Knife; Att d8; Dam d8+d4+1 Brawling; Att d8; Dam d8 Pigen uden navn (ca. 11 år, bleg, ser betuttet ud) Wildcard (har to Fate Chips) Stealth d10 Parry 6; Toughness 10 Fist/Kick; Att d4; Dam 1d4 Helvedet i Grissestalden... Teddy en led drukkenbolt, der driver sin lejestald og grissesti med hård hånd. Han har to knægte til at gå til hånde, David og Tommy, der får lov til at knokle for føden. Drengene er begge blevet forladt af deres forældre, der solgte dem til Teddy, for at få råd til at fortsætte rejse mod Californien. Drengene ved godt, at de er slaver - men Teddy foretrækker at fortælle, hvordan han har givet dem et hjem i en ellers grusom verden. Mens Mathew eller Darlene går en tur alene i byen, ser han/hun de to drenge løbe af sted, mens de kaster med snebolde. Legen ophører brat, da Teddy kommer forbi. Tommy stikker af, men Teddy griber fat i David, smækker ham en på skrinet, og truer ham med, at han en dag ender som grisseføde. Måske griber spilpersonen ind - måske ikke. Men senere bliver samme spilperson opsøgt af Tommy, der tydeligvis har fået mange tæv, og desperat trygler om at få hjælp til at slippe væk fra byen. Han frygter med god grund for sit liv. Inden længe dukker Teddy op, og leder efter drengen, som han vil prøve at slæbe med tilbage til svinestien. Teddy P. Fighting d8; Intimidate d6; Stealth d6;. Parry 6; Toughness 5; Club; Att d8; Dam 2d6 Brawling; Att d8; Dam d6 Enke og skolefrøken.. Eileen Walker er enkefrøken og skolelærer. Hun har indrettet en lille skole for byens børn i en gammel lade, men bygningen er utæt. Bliver der lejlighed for det, vil hun kontakte Joshua og/eller Matthew for at spørge om deres hjælp til at reparerer taget i laden - ingen af de lokale mænd gider hjælpe hende, da de alle sammen har vigtigere ting at se til (som fx at drikke hjemmebrand og spille kort). Og hvem kan sige nej til en ung enkefrøken men lyse lokker, blå øjne og en spinkelkrop under de bløde vinterfrakke? Det er oplagt, at Joshua kommer til at udstille sig selv lidt - han er trods alt ret fummelfingret (-2 Repair), mens at Matthew har alle forudsætninger for at gøre kur til hende (han er jo uddannet, har østkyster manerer og det hele). Scenen er tænkt som et lidt komisk/romantisk sidespor, hvor de to herrer, kan blive spillet lidt ud mod hinanden, uden det tager overhånd. Det vil i vært fald gøre lidt ondt på Joshua, at han ikke kan være den stærke mand og redde en frøken i nød helt så elegant som Matthew. 8

9 SCENE 2: SPOR AF ET BLODBAD På et tidspunkt tager heltene nok ud til MacDougals farm... En aften - sikkert en eller to dage efter heltenes ankomst til Rikers Ridge angriber indianerne MacDougals fam (med andre ord; det sker, når spillerne og du er færdige med at spille på stemningen i byen og er klar til at komme videre med handlingen). Inden fra byen er flammerne tydlige, og heltene må formodes at reagerer på det - i hvert fald senest næste morgen. Samtlige bipersoner i byen vil i hvert fald opfordre heltene til at undersøge sagen. Når heltene når frem til MacDougalls Farm (Fear Level 4; Guts skal testes mod 8), hænger stanken af brændt kød stadig tungt over lysningen på trods af, at vinden normalt ville have blæst frisk luft til. Fire ulve kredser omkring, men de har ikke sat tænderne i de døde endnu - noget holder dem tilbage, selvom de tydeligvis er underernærede. Ulvene er ikke almindelig dyr, med ådelsulve og kun indianernes trolddom, forhindrer dem i at komme tættere på. Heltene vil til at begynde med kun se ulvene gå rundt i skovbrynet, og det vil kræve stor opmærksomhed (Notice TN 8), at opdage, at de ikke er normale. På et par pæle rundt langs lysningen, hænger nogle fjer-prydede cirkelformede tingester, der med et Knowledge: Occult (TN: 4) eller Common Knowledge (TN: 4 for Joshua, TN: 8 for de andre) identificeres som indianske drømmefangere. De er hængt op for at indfange de dårlige minder, der hjemsøger lysningen - og har også den effekt, at de holder ådselsulvene væk. Hvis heltene piller ved drømmefangerne, får ådselsulvene frit spil til angribe og kaste sig over de døde kannibaler. Spor i sneen Imellem de udbrændte bygninger ligger ligene af familien MacDougal tre mænd. De er alle nøgne og der er tydelige tegn på en meget voldsom og brutal død med gentagende knivstik og tomahawk slag. Måske er de ligefrem blevet torteret? I hvert fald er de alle tre skalperet og har fået deres hjerter skåret ud af kroppen (hjerterne har indianernes medicinmand brændt på et bål for at forhindre, at de tre kannibaler skulle vende tilbage som levende døde). En nærmere undersøgelse af de afdøde, vil desuden afslører at de alle tre har unaturligt lange hjørnetænder. Ved hjælp af lidt Tracking (TN 4), er det nemt at se spor efter at nogle indianere er blevet dræbt, men at de overlevende har taget de døde med for at begrave dem et andet sted. Indianernes spor leder ud i vildnisset med reting op mod bjergene - det første stykke har de været til fod (der er også spor af at pigen er gået med dem). Men et stykke fra lysningen har indianerne steget til hest og reddet videre. Der er spor af to nedbrændte bygninger: Den ene et stort blokhus hvor familien boede, der er ikke meget tilbage udover stenene fra ildstedet, hvor der ligger nogle sortsvedne knogler (et Healing test afslører at de minder om ribben og den ene arm fra et menneske). Den anden bygning har været et spisekammer, og ilden har ikke gjort stor skade på kælderen - hvor heltene kan finde en lang række ejendele fra de folk, som MacDougall og hans sønner igennem årene har overfaldet og spist. Det meste grej har tydeligvis tilhørt nybyggere på vej mod vest for at følge deres drømme. Af andre spor kan heltene finde et par knækkede pile rundt omkring i en brændestabel og ved brønden, en sodsværtet natkjole med blodpletter på (tilhørte pigen) samt en gammel mødig ved siden af lokumsskuret (i møddingen er der flere menneskeknogler). De fire ådselsulve [2:00 2:30] Deres øjne lyser rødt, deres ånde stinker tungt af lig. De var engang almindelige ulve, men efter at have spist døde uvæsner, er de selv er blevet forvandlet til uvæsner. Fighting d8; Intimidation d10; Notice d6 Pace 10; Parry 6; Toughness 7; Bite; Att d8; Dam d8+d6 Howl: Kan lave et Test of Wills Attack med Intimidation, der påvirker alle inden for hørevidde. 9

10 SCENE 2½: TILBAGE I RIKERS RIDGE [Valgfri scene] Måske får heltene lyst til at drage tilbage til Rikers Ridge, inden de sætter kurs mod vildmarken? Det er ikke meningen, at heltene skal bruge alt for lang tid i byen - allerhøjst fylde saddeltaskerne med proviant og ammunition. Ved ankomsten til byen bliver de mødt af en gruppe bevæbnede mænd, der lettere beruset vogter over en barrikade ind til byen. De har drukket en del hjemmebrand for at holde varmen, men er ikke ude på ballade, så længe de er overbevist om at heltene ikke er indianere (selvom de nok vil lade et bemærkninger falde om såvel pigebarnet og niggeren ). Mændenes leder Marshall Dean Smith er byens bølle og værste slagsbror, der dog godt kan genkende en overmagt - og derfor blot spørger heltene om deres ærinde. Og gerne forklarer, at byens milits er sat i beredskab fordi, de forbande indianere er gået på krigsstien og har angrebet MacDougals farm - og godt det ikke gik ud over nogle gode borgere!. Han har samme morgen været en ridetur ude forbi MacDougall s farm, for at undersøger den ildebrand, der kunne ses fra byen i går. Her fandt han sporene af indianerne og blev hårdt ramt af frygt - han har ikke været ædru siden han kom tilbage til byen og fortalte om rædslerne. Byens borgmester Phineas Bulldog Reagen har samlet de fleste af byens borger i hotellet, hvor der er fællesmøde. Stemningen er præget af frygt. Phineasa vil gøre hvad han kan, for at få heltene af sted efter indianerne - han frygter lige som alle de andre, at de vilde er blevet grebet af blodrus, og byen snart vil blive løbet over ende. Hvis det ikke lige var fordi, at der var så meget sne, ville han have prøvet at stikke af i spidsen for et vogntog med alle hans værdifulde møbler og andre sager - nu har han i stedet sørget for at få opsadlet en hest, der står klar bag ved hotellet. Så kan han da i mindste redde sig selv, hvis indianarne angriber - han er villig til at lade sin familie og alle andre i stikken. Marshall Dean Smith (32 år, ølmave, skægstubbe og brede skuldre) Fighting d8; Intimidation d6; Shooting d6. Parry 6; Toughness 6; Shotgun; Att d6+2; Dam 1-3d6.45 Revoler; Att d6; Dam 2d6+1 Brawling; Att d8; Dam d8 Otte fulde og forfrosne mænd: Fighting d6; Shooting d6. Parry 5; Toughness 5; Shotgun; Att d6+2; Dam 1-3d6 Brawling; Att d6; Dam d6 10

11 SCENE 3: GRAVPLADSEN Indianernes spor leder heltene forbi Deer Creek, der er en slugt hvor MacDougall og hans sønner har forsøgt at skjule sporene af deres ugerninger. En å der hele sommeren fyldes med smeltevand, har gravet en slugt igennem landskabet. De lokaler undgår stedet, som de siger er hjemsøgt - men det er ikke et gammelt indianerspøgelse der er skyld i stedets kolde skygger, som holder dyrelivet væk (Fear Level 3; Guts skal testes mod 7). Det skyldes i stedet sporene efter MacDougall mændenes forbrydelser, der ligger gemt i slugten. Indianernes spor leder heltene forbi slugten, hvor en snes nybyggervogne ligger sønderknuste med bøjler og hjultænder stikkende frem af sneen som et kæmpemæssigt skellet. Kanibalerne har simpelthen skubbet dem ud over kanten, for at slippe af med dem. Øverst i bunken af vogne er Elkanah og Metetabel Whateley s vogn - deres kufferter med tøj har været gennemrodet, men kun de mest værdifulde ejendele er fjernet. Der er tydeligvis også tøj, der har tilhørt pigen - selvom heltene med et Notice (TN 8) eller Research (TN 4) vil finde det mærkeligt, at der ikke er noget legetøj i vognen. Det er vigtigt, at heltene finder de to Handouts, men du må selv afgøre hvorhenne - bare de bliver fundet! I det ene handout kan de læse lidt om pigen og hendes familie, i det andet får de et varsel om hvem den ensomme rytter er. Heltene gør efter lidt tid endnu et fund - i en grotte i siden af slugten, venter der dem det skræmmende syn af en hel gravplads oversået med knogler efter de ofrer, som ligæderne igennem de sidste mange år har overfaldet og spist. Når det går op for heltene, er et Guts test på sin plads (der er 3 på testen grundet det høje Fear Level i slugten). Alle der fejler, kan se frem til et grimt mareridt når de ligger sig til at sove (se på næste side). Flere af knoglerne er mærket af bid fra ådselsulvene, der gerne spiser de rester kanibarne efterlader. Der er desværre ikke andre spor. Den ensomme rytter Når heltene ridder væk, vil en af dem komme til at kigge sig tilbage over skulderen. Han (eller hun) vil opdage, at en ensom rytter langsomt rider frem mod slugten. Vender heltene om forsvinder han sporløst, men stopper de op og iagttager ham, vil de se, at manden trods sin flagrende frakke er tynd og ranglet, og grundigt gennemsøger Whateley erne vogn. Han vil også kort gå ind i hulen, og kommer ud derfra med en pose (han har samlet sine slægtninges knogler sammen, for at tage dem med hjem - hvor de først vil blive brugt til et ritual til at tale med deres afdøde sjæle, og dernæst blive begravet). Uanset hvad heltene gør, vil det ikke lykkedes dem at komme ind på livet af rytteren - Jafet har en overnaturlig evne til at forsvinde sporløst. [2:30 3:00] I 11

12 SCENE 4: STILHEDEN I VILDNISSET [3:30 4:00] Vildnisset er der kun stilheden. Vinterens dyne er trukket over landskabet, og de eneste spor efter mennesker er de sat af indianernes heste i kurs mod bjergene. I stilheden hører heltene deres sjæl græde. Det er ikke meningen, at der skal være de store action scener i mellemspillet frem mod klimaks - i stedet skal heltene have mulighed for at reflekterer over deres situation. Spor der skræmmer Hen mod aften kommer heltene forbi en lejrplads, hvor indianerne har overnattet. I sneen ligger tre døde indianere, der øjensynligt er blevet dræbt af deres egne - som MacDougall mændene har de også fået skåret hjerterne ud. De tre døde indianere blev besnæret af pigens trolddom, og forsøgte at angribe og dræbe medicinmanden inden de blev overmandet og dræbt. Indianerne valgte at drage videre i hast inden pigens kraft griber flere af dem. Hele situationen må gerne virke besynderlig på heltene, der nok ikke har alt for nemt ved at fortolke sporene og gætte hvad der er sket. Drømme i natten Når heltene selv gør holdt for natten, vil de få lejlighed til at tale lidt sammen. Du skal efter tur spørge spillerne, hvad deres spilperson tænker på - og gerne hjælpe dem til at sætte ord på nogle følelser, fx kan du spørge lidt ind til dem: Til Joshua: Hvorfor tror du, at mennesker handler i ondskab? Til Darlene: Hvordan tror du, den bortførte pige har det lige nu? Hvordan du selv havde det, da du så dine forældre blive myrdet? Til Mathew; Kan du finde plads i dit hjerte til at tilgive indianerne, hvis det kan redde pigen? Til Jeremiah: Hvilket mareridt frygter du mest? Når der er kommet tilpas stemning af melankoli og eftertænksomhed, kan heltene gå til ro. Og så er tiden inde til at de helte, der fejlede deres Guts test i grotten, skal betale prisen. Beskriv hvordan de vågner midt om natten, ved at høre en pige skrige i det fjerne. Det sner og de kan ikke se så langt. Den hvirvlende sne gør, at de bliver væk for hinanden. En falder ned i et hul fyldt med knogler, og kan ikke grave sig fri. I hulen dukker en nøgen mand frem, med blod i ansigtet og en afgnavet menneskearm i hånden. Alle vågner de op med smagen af blod i munden og kaster op. Næste morgen kan heltene fortsætte deres rejse igennem det kolde vildnis - det er ikke meningen der skal ske noget og turen byder ikke på andet en kolde fingrer, imponerende natur og en tyngende stilhed, indtil de sent på aftenen ankommer til Clear Water, hvor Ute indianerne har oprettet deres vinterlejr. 12

13 SCENE 5: INDIANERNES LEJR [4:00 5:00] Heltene overværer indianerne samles i lejren for at lave et eller andet ritual mens fuldmånen er på vej over horisonten. Mens indianerne danser og synger, bliver Pige ført frem til noget, der ligner optakten til en menneskeofring. Det bør ikke volde heltene de store problemer, at snige sig ind på indianernlejren, da medicinmanden har samlet hele stammen til at deltage i det ritual, der skal fordrive dæmonen fra pigens krop inden den får adgang til vores verden. På himlen bryder fuldmånen frem og det vil hurtigt være åbenlysts, at indianerne vil nå klimaks i deres ritual i det øjeblik fuldmånen slipper horisonten (Fear Level 3; Guts skal testes mod 7). Lejren ved Clear Water Lidt uden for lejren kan heltene måske komme forbi en gravplads, hvor indianerne har begravet de tre krigere, der døde under angrebet på MacDougalls farm - de er placeret på deres sidste hvileplads to meter over jorden på en seng af grene, løftet på af fire stolper. De er lagt til hvile svøbt i klæde, under kraftige bisonskind og med deres våben. Indianernes tipier står alle tomme hen, da de ældste har taget børnene med ud til et gemmested hvor de måske kan være i sikkerhed, hvis ritualet fejler. Fra høvdingens tipi hænger Mac- Dougall mændenes tre friske skalpe. Der er en anspændt stemning i lejren - Jeremiah kan tydeligt mærke hvordan ritualet tiltrækker ånderne, han føler, at han kan se dem flyve rundt i skyggerne og røgen. Selv de andre helte, kan tydeligt mærke, at der er noget galt og som fylder luften med trolddomskraft. Normalt ville en indianerlejr være fyldt med løsgående hunde, men de er alle flygtet ud i skoven - og alle hestene er tydeligvis skræmte og har trukket sig tilbage i tæt klynge i foldens fjerneste ende. Pigen står bundet til en stor totempæl, hun har et knebel i munden og et tørklæde for øjnene. Og langsomt danser medicinmanden nærmere og nærmere med sin kniv i hånden. Heltene vil måske gribe ind, hvis de tror, der er tale om en menneskeofring. Griber heltene ikke ind, så gør Jafet det. Han har sneget sig ind i lejren, og er kommet på skudhold. Med et hylende skud fra den ene af hans forheksede seksløbere dræber han medicinmanden, og der udbryder tumult. I forvirringen vil han prøve at nå frem til totempælen og befri pigen - med det mål, at slippe væk til hest. Jo mere heltene blander sig, jo farligere er det for dem, da indianerne vil angribe dem med alt hvad de kan. Det er dog ikke helt umuligt, at få talt fornuft med indianerne - men det kræver at heltene holder hovedet meget koldt, og hurtigt får taget kontakt med Høvding Running Deer. Den nemmeste rute ind i indianerlejren er at snige sig af sted langs en frossen bæk, der bugter sig igennem lejren. Indianerne synger højt og stamper rundt om et stort bål mens en tromme slår takten. Høvding Running Deer står stille midt i det hele og ser på - klar til at dræbe pigen, hvis hun ser ud til at få held til at bruge sine trolddomskræfter. Medicinmanden Soaring Eagle har en stor bisonmaske på, fra hans arme hænger en snes ørnefjer og han danser vildere end de andre - hans arme nøgne bryst og arme bløder fra sår han har skåret i sig selv, for at påkalde åndernes kraft til ritualet. 13

14 Gør kampen hektisk, da alle render rundt mellem klipper og tipier, er det svært at få overblik i mørket (husk at der for det meste vil være 2 på Shooting grundet mørket). Det vil være smukt, hvis klimaks kulminere med en jagt til hesteryg igennem bjergene, hvor de gode helte er i hælene på Jafet. For til sidst at ende med et ægte Showdown med brug af Duel reglerne. Indianerne vil forsøge at dræbe pigen, da det er for sent at fordrive Dæmonen, nu hvor Soaring Eagle er død - hvad heltene gør, er deres valg. Pigen selv har mistet forstanden, og er ude af stand til at sige noget, der giver mening - i stedet taler hun højt på et sært sprog (Mathew, der har en uddannelse, kan måske genkende det som Old Sumerisk med et Common Knowledge Test). Alle der forsøger at gøre hende noget, skal teste Spiret mod TN 8, for at overvinde hendes beskyttende trolddom og vilje til at leve. Lader de pigen overleve, vil dæmonen der har besat hende le så højt, at pigen griner som en besat, mens hun får et vildt blik i øjnene og en kraftig sved, der stinker af svovl. Det vigtigste er at heltene træffer et valg om hvad der skal ske med pigen, og ikke hvorvidt terningerne er med spillerne. Sæt scenariets action på pause når valget er taget. Efterspil, valg og konsekvens Et valg uden konsekvenser mangler ofte lidt bid - og specielt når valget kan blive manipuleret af optakten og ikke mindst fremprovokeret af hastige begivenheder i minutter op til valget. Derfor sætter du scenariets action på pause, når spillerne - har truffet deres valg. Fortæl spillerne, at det nu er deres opgave, at fortælle hvad der videre sker - og ikke mindst hvilke konsekvenser deres handlinger vil få, både for spilpersonerne selv og deres omgivelser. Brug eventuelt nogle af følgende spørgsmål til at hjælpe spillerne på vej, til at få bevidsthed om, at deres valg var vigtigt: Hvad sker der med indianerne nu? Vil stammen gå til grunde, begynde et hævntogt mod de hvide nybyggere eller noget helt tredje? Hvad sker der med indbyggerne i Rikers Ridge? Vil Phineas Bulldog Reagen fortsætte som bykonge? Vil Bobby Bellows få sin straf? Og hvordan vil spilpersonerne få det fremover? Skal de finde et sted, at gøre af Pigen uden navn? Børnehjem, kloster, adoptivforældre er oplagte muligheder Og ikke mindst spørgsmål om hvordan scenariets begivenheder har ændret dem, er interessante: Vil Joshua og Darlene kunne få et forhold, oven på de ting, som de har oplevet og gjort? Kan Jeremiah undslippe dæmonerne i sine drømme, eller vil han gå til grunde mens han dulmer sjælesmerten med morfin? Vil Mathew fortsætte sin umulige kamp, eller vil han rejse hjem østpå? 14

15 Den ensomme rytter Ute indianerne Engang levede de uforstyrret på prærien, hvor de jagtede bison - og i bjergene hvor de fiskede og fandt ly for deres fjender. Nu har den hvide mand fordrevet dem fra deres levesteder - og alligevel har høvding Running Deer altid forsøgt at følge fredens vej. Det er kun fordi at stammens medicinmand - Soaring Eagle - forudså at en af de onde Manitouer ville trænge ind i verdenen, hvis ikke pigen blev fanget og hendes krop befriet for dæmonen gennem et ritual, at han lod sine krigere angribe MacDougals farm. Høvding Running Deer Fighting d10; Notice d6; Riding d8; Shooting d8 Parry 8; Toughness 6; Bow; Att d8; Dam 2d6 War Club; Att d10; Dam d10+d6 Knife; Att d10; Dam d8+d4 Combat Edges: Improved Frenzy (Må angribe to gange i nærmkamp uden Penalty på Fighting). Jafet Whateley er ikke som så mange andre af sine slægtninge direkte i stand til at bruge sort magi. I stedet har han en fantastisk evne til at følge et spor igennem ødemarken og gøre sig usynlig for sine fjender. Han er en meget tynd mand, men hule kinder og indsunkne øje. Han hud er nærmest hvid, bortset fra de sorte rander under øjnene - han har ingen spor af skæg, men han sorte hår er langt, fedtet og hænger i tjavser. Han sorte jakke og det blodrøde halstørklæde flagrer altid rundt om ham, og hans hat har en bred skygge og er altid trukket langt ned i panden. Jafets sorte hingst virker lige som sin rytter alt for tynd og udmagret. Han er bevæbnet med to revolvere, der er ladet med kugler lavet af menneskeknogler og krudt blandet med Ghostrock. Når hans pistoler går af, er krudtrøgen grøn og stinker af svovl - mens kuglerne nærmest hyler inden de splintres mod deres mål. Effekten er sammenlignelig med dum-dum kugler. I en sæk ved sin saddel, har han en sæk med knoglerne fra Elkanah og Metetabel Whateley. Jafet Whateley Wildcard (har to Fate Chips) Agi d8; Sma d6, Spi d8; Str d6, Vig d8 Charisma 2; Parry 5; Toughness 6 Fighting d6; Intimidation d8; Notice d8+2; Shooting d10; Stealth d10+2; Survival d10+2; Tracking d8+2 Skills Edges: Alertness, Woodsman Combat Edges: Quick Draw (Må trække og skyde pistol uden Multi Action Penalty). Hip-Shooting (Har kun 2 Shooting for Fanfire) Marksman (Har altid +2 Aim bonus til Shooting, hvis han ikke har bevæget sig i samme tur) Cursed Revolvers (2); Att d10; Dam 2d8 Brawling; Att d6; Dam d6 Ute indianere Fighting d8; Notice d6; Riding d6; Shooting d6 Parry 7; Toughness 6; Bow; Att d6; Dam 2d6 Tomahawk; Att d8; Dam d8+d6 Knife; Att d8; Dam d8+d4 Combat Edges: Improved Frenzy (Må angribe to gange i nærmkamp uden Penalty på Fighting). 15

16 Handouts... [Bilag 1] Kære Elkanah, Vi glæder os til at I kommer - og hvor ville vor fælles oldemor Whilhemina, have set frem til at møde den lille, hvis det ikke var for de tragiske hændelser, der har ramt os alle så hårdt. Forbandet være de lokale og deres overtro! Jeg har studeret begivenhederne I beskrev - og med undfangelsen Alle Helgens Nat og pigens efterfølgende fødsel fra grandkusine Bethias urørte skød tyder alt på en hidtil uset konvergens, der får mig til at tænke, om den lille pige kan være en søster til vor nevø lille Lucifer? Han har jo også siden sin fødsel sidste år, vist sig at besidde en særlig Kraft. Rejsen vestpå er farefuld, og jeg sender Noahs fugleskræmsel af en søstersøn af sted for at ledsage jer den sidste vej fra Denver - han er en dygtig stifinder, og trods han ikke har Evnen og intet talent for Kundskab, er han en formidabel vogter. Med forventning om et snarligt gensyn, Jebediah DENVER TELEGRAPH OFFICE To: E. Whateley, Morgans Hotel From: Samuel Whateley, Salt Lake City, Deseret Noahs søn blev opholdt undervejs - STOP - Fortsæt i hast - STOP - Han skal nok finde jer. 16

17 Kort om Deadlands verdenen [Bilag 2] Borgerkrigen mellem Nord og Syd hærger på 16. år, mens Custer er ved at samle en bande af frivillige mordere til at hævne nederlaget ved Little Big Horn. Siden et stort jordskælv kastede halvdelen af Californien i havet, og de første fund af det nye vidunder-kul Ghostrock, har verden været af lave. Magi og dampmaskiner Deadlands verdenen er en zombie-western verden, fuld af Jules Verne inspirerede Steam Punk maskiner, der er drevet af det magiske Ghostrock. Magi er ægte nok, men frygten for den er stor og regeringen både nord og syd for borgerkrigens frontlinier, holder sandheden skjult for folk, af frygt for hvad folkemasserne dog kan finde på. Nogle mener, at det hele gik galt ved Ghettysburg, hvor de døde soldater rejste sig igen og kæmpede videre. Men sandheden findes i forbindelse med det store jordskælv i Californien. En forsmået indianer nedkaldte manitouernes vrede over verden og da han slap ånderne fri, skælvede jorden så den halve stat faldt i havet. Manitouerne har siden da forsøgt at gøre verdenen til et Helvede på Jord. Og i det vilde vesten er Fire Ryttere vagt til live fra Johannes Åbenbaringens dommedagsprofetier. Enkelte folk har lært at komme i kontakt med ånderne, og i Deadlands rollespillet er de mest udbredte troldmænd indianske shamaner og de pokerspillende Hucksters. Hvor indianerne får deres kræfter fra naturånderne, samler en Huckster magi ved at indfange og spille kort med manitou dæmonerne det tager ikke andet end et kort øjeblik, og det eneste spor af magien, er som regel en svag lugt af svovl og et par kort, der trylles frem i Hucksterens hånd. Colorado Colorado er et lovløst område på den vestlige prærie og de mægtige Rocky Mountains. Den eneste lov der gælder, er vestens lov. Colorado Territoriet er netop blevet oprettet som en stat i Unionen, men samtidig har Konføderationen indlemmet staten i sine rækker. Overalt hersker lovløshed og forvirring. Men trods regeringerne på østkystens forsøg på at få kontrol over området, er den eneste sande magthaver i Colorado borgmesteren i Denver, og det er langt fra alle, der følger hans forsøg på at opretholde neutralitet i borgerkrigen. Colorado Marshalls I et forsøg på at skabe ro og orden, har borgmesteren af Denver oprettet et rejsende korps af ordenshåndhævere, Colorado Marshalls. Alene eller i mindre grupper rejser borgmesterens folk rundt i staten, mens de prøver at give alle folk lige dele af retfærdighed. Vesten lov kan virke brutal på sarte sjæle, men heldigvis kan de fleste stridigheder løses med en advarsel. Men af og til skal der trækkes en Colt.45 frem, for at få folk til at lytte til fornuft - og nogle gange skrider vesten lov direkte til dommen, hvor retfærdigheden udmåles med et par fod hampereb om halsen. Desværre er det ikke alle, der anerkender de nye Colorado Marshalls ret til at være ordenshåndhævere. Nogle steder bliver de ikke regnet for andet end en gruppe selvtægtforbrydere. Enkelte steder har den lokale dommer endda dømt en Colorado Marshall til hængning, for at handle i strid med loven. Weminuche Wilderness 17

18 Deadlands regler for grønskollinger [Bilag 3] Deadlands reglerne adskiller sig ikke meget fra andre rollespil, men systemet har da sine små særlige kendetegn. Alle spilpersonerne har Traits delt op i fem Attributes (Strength, Agility, Smarts, Spirit og Vigor) og en håndfuld Skills. I modsætning til mange andre spilsystemer, er en Trait ikke et tal. Det er i stedet udtrykt ved en typer terning fx d6 eller d10. Når du skal teste en Trait (altså en Attribute eller Skill), slår du bare den terning, der er angivet. Helte har også 1D6 ekstra, når de tester Traits, og beholder altid den højeste terning af dem de slår. Ace - slår du max på terningen (fx 6 på en D6), har du lavet et Ace, og slår terningen igen, og ligger det nye slag oveni (du kan altså godt slå mere end 6 på 1d6). Den normale sværhedsgrad er 4 + det løse. Det betyder, at det ofte er sværere end 4 at ramme nogen med en revolver måske løber kujonen væk fra dig eller du har solen i øjnene. Når du bliver ramt, vil det altid gøre ondt. Ofte gør det endda så ondt, at du ikke kan kæmpe videre, selvom du er langt fra at dø. Du har heller ikke Hit Points, men kun en Wound Status, der giver 1 til alle terningslag per Wound du har. Deadlands reglerne gør flittig brug af Western elementer: initiativ fasen styres med spillekort, poker er en del af det at bruge magi, og alle sande helte har Chips, som kan redde dem i livets store spil. Reglerne er derudover tilstrækkeligt udførligt forklaret på i det vedlagte bilag Deadlands Reloaded: Døden rider altid med, så det gør vi ikke mere ud af her. Har du lyst til at stifte nærme bekendtskab med reglerne, kan du gøre det i de fine rollespilsbøger Savage Worlds og Deadlands: Reloader. Hucksters De fulde regler for Hucksters og Spells står på et handout til Jeremiah s spiller - og er gengivet kort i handoutet med reglerne. Det vigtigste at huske på er, at de fleste folk i det vilde vesten absolut ikke bryder sig om folk, der bruger sort magi - og hjertenes gerne vil hænge Jeremiah (eller på anden vis dræbe ham), hvis de finder ud af hvad han kan. Nedenfor er den Backlash Table som du skal bruge, hvis Jeremiah tester sin Spellcasting Skill og Skill-terningen viser 1 (ikke hans WIld Die) Huckster Backfire Table D20 Effekt 1-4 Hjerneskade: Shaken i 1d6 timer, og Spellcasting falder en terningtype i 24 timer. 5-8 Bagslag: De magiske kræfter kortslutter Hucksterens nervesystem. 3d6 Damage Svækket sjæl: Huckster skal teste Vigor; Succes giver 1 Fatigue - fejle medførerincapacitated Sindssyg: Hucksteren får en sindslidelse (Paranoia, skizofreni, en fobi eller tilsvarende). Test Smarts - succes og sindslidelsen forsvinder efter 1d6 dage, fejle gør sindslidelsen permanent Hucksterens Spell får det værst tænkelige udfald (skader ham selv og hans venner, er til fordel for hans fjender, etc). 20 Ristet hjerne: Hucksterens Spellcasting Skill falder permanent med 1 terningtype. Jeremiahs Spells Lidt om de forskellige Spells set fra spillederens ende af bordet All In: Ingen synlig effekt; Spilleren får lov til at trække en ny Fate Chip med en succes. Missed Me!: Ingen synlig effekt, angreb rammer bare ved siden af. Phantom Fingers: Jeremiah skal bevæge fingre og hænder på samme måde som hvis han flyttede rundt på ting, han har i hånden - hvilket ret nemt afslører, hvad han har gang i. Spilleren kan brøve at skjule bevægelserne med Stealth (men husk en 2 Multi Action Penalty). Løfter op til 45 kg (220 kg med et Raise); levende væsner kan modstå med Spirit vs Spirit test, ofrer slået ind i en væg el. lign. får Spirit+2 Damage; kan bruges til at angribe med våben - Spellcasting erstatter Skill og Spirit erstatter Strength. Soul Blast: Den eneste kamp Spell - får et kort til at flyve af sted med høj hastighed ud af ærmet og rammer med ødelæggende kræft efterlader en svag lugt af svovl. Trinkets: En fantastisk Spell, der lader Jeremiah trækker en almindelig ting frem fra en lomme, hat eller lignende. Kan virkelig hjælpe spillere, der er lidt på spanden og mangler noget udstyr. Gør det da også ret nemt at optræde som tryllekunstner, hvis det skulle blive relevant. [Bilag 4] 18

DØDEN RIDER ALTID MED En kort introduktion til Deadlands reglerne

DØDEN RIDER ALTID MED En kort introduktion til Deadlands reglerne DØDEN RIDER ALTID MED En kort introduktion til Deadlands reglerne Deadlands Reloaded adskiller sig ikke meget fra andre rollespil, og trods sine små særlige kendetegn, læres de grundlæggende regler nemt.

Læs mere

Joshua Venters. Darlene Ryan

Joshua Venters. Darlene Ryan COLORADO MARSHALLS Joshua Venters Josh har rejst en del rundt i Rocky Mountains, og har hørt en masse røverhistorier om spøgelser, varulve og andre uhyrligheder. Han har engang været i nærkontakt med et

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Isa i medvind og modvind

Isa i medvind og modvind Richart Andersson. Isa i med- og modvind. Digtsamling 2013. Alle rettigheder tilhører forfatteren. Forside: Karina Andersen. Korrektur: Anja Adjoh. Isa i medvind og modvind 1 Isa er et synonym, men det

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Nadververs 294 v. 3 Af Talsmand som på jorderige

Nadververs 294 v. 3 Af Talsmand som på jorderige 1 Prædiken i Engesvang 5. s. e. påske 402 Den signede dag 674 v. 1-3 Sov sødt barnlille 674 v. 4-7 Sov sødt barnlille 292 Kærligheds og sandheds Ånd 325 Jeg ved et lille Himmerig Nadververs 294 v. 3 Af

Læs mere

Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg. Bevilget beløb Sep. 2013

Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg. Bevilget beløb Sep. 2013 Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg Ansøgt om beløb 0 Lei pr. måned Bevilget beløb 2012 400 Lei i alt Bevilget beløb Apr. 2013 500 Lei Bevilget beløb Sep. 2013 500 Lei

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Den lille dreng og den kloge minister.

Den lille dreng og den kloge minister. Den lille dreng og den kloge minister. Der var engang en minister som var så klog at han kunne undvære hovedet. Han beholdt det dog alligevel, men det havde gjort ingen forskel om han havde mistet det,

Læs mere

HENRIK - I kan slet ikke gøre noget, uden at holde jer inde, indtil videre.

HENRIK - I kan slet ikke gøre noget, uden at holde jer inde, indtil videre. (Henrik - Leander, Octavius, begge drukne, især Octavius). HENRIK - Herre! LEANDER - Hvad vil du? HENRIK - Jeg, og I... LEANDER - Hvad Jeg og I? Hvad skal det sige? HENRIK - Nu er det altså sket. LEANDER

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

www, eventyrligvis.dk Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn

www, eventyrligvis.dk Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn 1 De tre prinsesser i bjerget det blå Der var engang en konge og en dronning, som ikke kunne få børn. De havde alt, hvad de ellers ønskede sig, men

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015.docx. Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10

Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015.docx. Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10 Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10 I samtale med Gud om sit liv. Sådan kan man beskrive det tema som teksterne til Bods og bededag handler om. Kong David

Læs mere

"KØD" 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen. niels@falk.dk 27 64 46 43

KØD 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen. niels@falk.dk 27 64 46 43 "KØD" 4. Draft af Niels H. F. Jensby Station Next Toppen niels@falk.dk 27 64 46 43 2. EXT. S HUS - AFTEN En 70 er forstadsvilla. Gående ned af indkørselen kommer (30). Han er klædt i et par jeans og en

Læs mere

Mareridt er en gyserserie for dem, der ikke er bange for noget.

Mareridt er en gyserserie for dem, der ikke er bange for noget. Mareridt er en gyserserie for dem, der ikke er bange for noget. Benni Bødker Gespenst Tekst 2011 Benni Bødker og Forlaget Carlsen Illustrationer 2011 Peter Snejbjerg og Forlaget Carlsen Grafisk tilrettelægning:

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Forslag til rosende/anerkendende sætninger 1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du

Læs mere

På jagttur til Mayogi-safaris. i Sydafrika. Nr. 1/2012 BigGame

På jagttur til Mayogi-safaris. i Sydafrika. Nr. 1/2012 BigGame På jagttur til Mayogi-safaris i Sydafrika 100 For et år siden tog fire danske par på jagt efter bl.a. springbuk, bleesbuk, duiker, black wildebeest og kudu nær Port Elisabet, og den tur kom de ikke til

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far.

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far. Kapitel 1 Der var engang en dreng, der gemte sig. Bjergene rejste sig høje og tavse omkring ham. En lille busks lysegrønne blade glitrede i solen. To store stenblokke skjulte stien, der slyngede sig ned

Læs mere

SKADEN PIA JUUL. roman TIDERNE SKIFTER

SKADEN PIA JUUL. roman TIDERNE SKIFTER JOBNAME: 2. KORREKTUR PAGE: 3 SESS: 15 OUTPUT: Mon Mar 1 14:15:19 2010 PIA JUUL SKADEN roman TIDERNE SKIFTER JOBNAME: 2. KORREKTUR PAGE: 4 SESS: 14 OUTPUT: Mon Mar 1 14:15:19 2010 Skaden Pia Juul/Tiderne

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014 Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing 7 minutter 28. Oktober 2014 Idé: (C) 2014 Robin Holtz Robin Holtz robin@copenhagenpro.com 40 50 12 99 1 INT. - TANDLÆGEKLINIK, VENTEVÆRELSE - DAG

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

at du må-ske kom-mer til at græ-de lidt.

at du må-ske kom-mer til at græ-de lidt. Ind-led-ning Det, du nu skal læ-se, er rig-tig sket. Det ske-te for mang-e år si-den. Den sør-ge-li-ge be-gi-ven-hed fandt sted i 1866. Hvor læng-e si-den mon det er? Det er så sør-ge-ligt det, der ske-te,

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Et pædagogisk eventyr

Et pædagogisk eventyr Et pædagogisk eventyr af Ib Goldbach KISII 1. Udgave 2012 KISII & Ib Goldbach Et pædagogisk eventyr er fortællingen om Nerpik og Neqi Der var en gang en bygd. Den hed Eqaluit. Og en gang for mange, mange

Læs mere

Tro og ritualer i Folkekirken

Tro og ritualer i Folkekirken Tro og ritualer i Folkekirken 1) Kristendommen har været den største religion i Danmark i mere end tusind år. I løbet af de sidste 30 år er der sket en forandring med religion i det danske samfund, fordi

Læs mere

Hvad er det egentlige i livet, i kærligheden, i troen, i bønnen?

Hvad er det egentlige i livet, i kærligheden, i troen, i bønnen? Julesøndag 2013 Hvad er det egentlige i livet, i kærligheden, i troen, i bønnen? Dette hellige evangelium skrives af evangelisten Matthæus: Da de vise mænd var rejst, se, da viser Herrens engel sig i en

Læs mere

Ungdom og skoleliv I Seoul

Ungdom og skoleliv I Seoul Uddannelsesfeber Ungdom og skoleliv I Seoul Testokrati Børns kundskaber Velfærdssamfundets overlevelse Vesten Jeg har hørt, at I Vesten der kan unge mennesker rejse. Rejse verden rundt, hvis de vil. Det

Læs mere

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften?

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften? SOLAR PLEXUS af Sigrid Johannesen Lys blændet ned. er på toilettet, ude på Nørrebrogade. åbner døren til Grob, går ind tydeligt fuld, mumlende. Tænder standerlampe placeret på scenen. pakker mad ud, langsomt,

Læs mere

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26 Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26 Pigen, der havde blinket til mig, stod og ventede på mig ved døren. Jeg ved, at vi tilhører den samme tradition, sagde hun. Jeg hedder Brida. Jeg er ikke

Læs mere

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort Bes An For lutning: al efterladte: sinkelse: 1. Begravelsen En aften dør bedstefaren i familien af et hjerteanfald. Ifølge familiens tro skal liget brændes på et ligbål af træ. Den ældste søn skal kløve

Læs mere

Gid han var død af noget andet

Gid han var død af noget andet Gid han var død af noget andet Gid han var død af noget andet. Sådan havde jeg det. Som om jeg ikke havde ret til at sørge og græde, fordi min stedfar havde drukket sig selv ihjel, og ikke var død af en

Læs mere

Kan du lide de andre børn? 11 9 Tror du de andre børn kan lide dig? 15 3 1 1

Kan du lide de andre børn? 11 9 Tror du de andre børn kan lide dig? 15 3 1 1 Samlet resultat fra børnemiljøundersøgelsen Børnecentret Vesterparken Samlet antal besvarelser 20 Pige 7 Dreng 13 Svarmuligheder: Glad for at gå i børnehave. 19 1 Er glad for den stue, man går på 16 2

Læs mere

Sennels Skoles Nyhedsbrev nr. 74 December 2011 I dette nr. kan du læse om:

Sennels Skoles Nyhedsbrev nr. 74 December 2011 I dette nr. kan du læse om: Sennels Skoles Nyhedsbrev nr. 74 December 2011 I dette nr. kan du læse om: Nyt fra skolelederen Hilsen fra Bodil Nyt fra forældrebestyrelsen Skolekomedie Hold krudtet tørt Lucia 2011 Fyrværkeri råd Bagsiden

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Med Pigegruppen i Sydafrika

Med Pigegruppen i Sydafrika Med Pigegruppen i Sydafrika Fire piger fortæller om turen Af Lene Byriel, journalist I efteråret 2006 rejste 8 unge piger og tre voksne medarbejdere på en 16 dages tur til Sydafrika. Danni, Michella, Tania

Læs mere

Gatta-fisken var enorm. Meget større end nogen anden flyvefisk Sirius nogensinde havde set.

Gatta-fisken var enorm. Meget større end nogen anden flyvefisk Sirius nogensinde havde set. LÆS STARTEN AF 1 Dræberfisken Sirius holdt godt fast i sit svævebræt mens han spejdede nervøst gennem skyerne. Han frøs, for han havde holdt udkig i mange timer. Skyerne var tætte. Hver gang han drev gennem

Læs mere

2. Hvad lavede Churchill-klubben?

2. Hvad lavede Churchill-klubben? 2. Hvad lavede Churchill-klubben? Churchill-klubben gjorde hvad de kunne for at drille og genere tyskerne. De stjal tyske våben og ødelagde tyske skilte. De prøvede at ødelægge motoren på parkerede tyske

Læs mere

FÓLKASKÚLIN DANSKT 9. FLOKKUR NOVEMBER 2013. spurningar til tekstasavnið. Skúlin ásetir sjálvur dag og tíð fyri royndina

FÓLKASKÚLIN DANSKT 9. FLOKKUR NOVEMBER 2013. spurningar til tekstasavnið. Skúlin ásetir sjálvur dag og tíð fyri royndina Navn: Flokkur: M E N T A M Á L A R Á Ð I Ð FÓLKASKÚLIN DANSKT 9. FLOKKUR NOVEMBER 2013 lesifatan spurningar til tekstasavnið Skúlin ásetir sjálvur dag og tíð fyri royndina Samlað tíð til máluppgávuna,

Læs mere

9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael

9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael 6 9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael Hellige ærkeengel Mikael, forsvar os i kampen; vær vort værn mod djævelens ondskab og efterstræbelser. Gud kue ham; derom beder vi ydmygt; og du, fyrsten over den himmelske

Læs mere

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015 FAR- VEL! Roskilde den 3. marts, 2015 Kære dig. Når du læser dette, så forestiller jeg mig, at du enten har været eller er tæt på en døende eller på anden måde har tanker om, at livet ikke varer evigt.

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål 32 JESUS-PLANEN - LOVSANGSAFTEN / TEEN EQUIP / SIDE 1 AF 6 32 Jesus-planen Introduktion til denne lovsangsaften I aften handler om, at hver enkelt teenager opdager eller erfarer Jesusplanens betydning

Læs mere

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ Skitsering af en plan hvis nødudgabet skulle flamme op Rasmus Halling Nielsen Kapitel 1, Episode med første tilbagefald Vi Vi

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Når boligen bliver et HJeM

Når boligen bliver et HJeM fotos: bam/scanpix Når boligen bliver et HJeM Vores hjem er ikke blot vores bolig, den er en del af os selv og vores identitet. På godt og ondt for vi er ikke så gode til at acceptere forskellighed og

Læs mere

Død mands sølv. Thomas Jakobsen

Død mands sølv. Thomas Jakobsen Død mands sølv Thomas Jakobsen Død mands sølv "Død mands sølv" foregår i Cauldron County 1877, Rocky Mountains, Colorado, hvor minedrift er lig med rigdom. En gammel knark myrdes, og vender tilbage som

Læs mere

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Det Kriminalpræventive Råd Denne folder er til dig...... som måske er usikker på, hvordan du vil reagere på en mulig voldelig situation. Faren for at blive udsat for vold

Læs mere

Prædiken Påskedag 2014, Vor Frue Kirke, København.

Prædiken Påskedag 2014, Vor Frue Kirke, København. Prædiken Påskedag 2014, Vor Frue Kirke, København. Stine Munch. Kristus - opstanden og evig nær - Vi takker dig for denne morgens nye håb, der rækker ned i grave og ind i mørke sind. Vi beder dig: Læg

Læs mere

Den gamle kone, der ville have en nisse

Den gamle kone, der ville have en nisse 1 Den gamle kone, der ville have en nisse Der var engang en gammel kone, der gerne ville have en nisse. Hun havde slidt og slæbt alle sine dage, og nu havde hun sparet sammen til at få sit eget hus. Det

Læs mere

indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6

indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6 Martin i Laos indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6 Indhold Børnene ved Mekong 10 Dyrene i landsbyen 14 Hvad spiser man i Laos 16 Martin i rismarken 18 Børnene vaccineres 20 Nee og Noo står op

Læs mere

PROLOG. Stemme: Søndag morgen klokken 7.28 forlod Djævelen

PROLOG. Stemme: Søndag morgen klokken 7.28 forlod Djævelen 5 PROLOG Stemme: Søndag morgen klokken 7.28 forlod Djævelen sit pensionatsværelse og gik ned til torvet. Her stillede han sig op og så på menneskene. Han så straks at det er kærligheden der er vidunderet.

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

Solen faldt i tynde striber hen over rækkerne af hvide

Solen faldt i tynde striber hen over rækkerne af hvide D u kan virkelig godt lide pindsvin, ikke? sagde Dalia. Jo, sagde jeg og børstede videre Vilhelmina elsker at få børstet de bløde hår på maven, og de halvstore unger havde også fået smag for det, så der

Læs mere

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004 Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet Søndag 1 O skabelsens morgen, det helt nye liv nu vælder med kraft i os ind. Det styrker og nærer, beriger vor tro og virker helt ind i vort sind. 2

Læs mere

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Kære børn Jeg er dyrepasser i zoologisk have. Jeg elsker mit arbejde og dyrene er mine allerbedste venner. Er der nogen af jer, der har været i zoologisk

Læs mere

Nyt fra 0. årgang. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge 46+47 2010. Så kan det godt blive december 0. årgang er klar!

Nyt fra 0. årgang. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge 46+47 2010. Så kan det godt blive december 0. årgang er klar! Nyt fra 0. årgang Så kan det godt blive december 0. årgang er klar! Aktiviteter: I denne uge har flere børn været forbi 0.B. hvor man kunne være med til at synge, danse og lege en masse dejlige julesange.

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om.

og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om. Prædiken Pinse på Herrens Mark 2. pinsedag. og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om. Rikke: Sådan tror jeg egentlig,

Læs mere

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin Alex Og den hemmelige skat Ordklasser 3. klassetrin Navn: Klasse: 1. Skattekortet Her er Alex. Han er en meget glad dreng, for han har lige fået en ny Nintendo. Eller han har ikke fået den, faktisk er

Læs mere

21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har'

21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har' 21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har' Pernille Lærke Andersen fortæller om den dag, hun faldt om med en blodprop, og hele livet forandrede sig Af Karen Albertsen, 01. december

Læs mere

Steen Steensen Blicher (1772 1848): Hosekræmmeren (1829) for en del år siden. i sidste måned. i sidste uge

Steen Steensen Blicher (1772 1848): Hosekræmmeren (1829) for en del år siden. i sidste måned. i sidste uge Side 10 af 28 Navn: Steen Steensen Blicher (1772 1848): Hosekræmmeren (1829) 1. Fortællerens første besøg hos hosekræmmeren finder sted for en del år siden i sidste måned i sidste uge 2. Fortællerens første

Læs mere

Studie. Den nye jord

Studie. Den nye jord Studie 16 Den nye jord 88 Åbningshistorie Jens er en af mine venner. Jeg holder meget af ham, men han er tja nærig. Jeg bryder mig ikke om at sige det på den måde, men siden hans kone Jane sagde det rent

Læs mere

Prædiken til 1. s. i fasten 2014 kl. 16.00

Prædiken til 1. s. i fasten 2014 kl. 16.00 1 Prædiken til 1. s. i fasten 2014 kl. 16.00 336 Vor Gud han er så fast en borg 698 Kain hvor er din bror 495 Midt i livet er vi stedt 292 Kærligheds og sandheds Ånd 439 O, du Guds lam 412 v. 5-6 som brød

Læs mere

Er det virkelig så vigtigt? spurgte han lidt efter. Hvis ikke Paven får lov at bo hos os, flytter jeg ikke med, sagde hun. Der var en tør, men

Er det virkelig så vigtigt? spurgte han lidt efter. Hvis ikke Paven får lov at bo hos os, flytter jeg ikke med, sagde hun. Der var en tør, men Kapitel 1 Min mor bor ikke hos min far. Julie tænkte det, allerede før hun slog øjnene op. Det var det første, hun huskede, det første hun kom i tanker om. Alt andet hang sammen med dette ene hendes mor

Læs mere

Side 3.. Kurven. historien om Moses i kurven.

Side 3.. Kurven. historien om Moses i kurven. Side 3 Kurven historien om Moses i kurven En lov 4 Gravid 6 En dreng 8 Farvel 10 Mirjam 12 En kurv 14 Jeg vil redde ham 16 En mor 18 Tag ham 20 Moses 22 Det fine palads 24 Side 4 En lov Engang var der

Læs mere

Hvordan høre Gud tale?

Hvordan høre Gud tale? Hvordan høre Gud tale? Forord til læreren For flere år siden sad jeg sammen med en gruppe børn i 10-11 års alderen. Vi havde lige hørt en bibeltime, der handlede om at have et personligt forhold til Jesus.

Læs mere

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret Tip rigtige om Menneskesønnen kapitel - Hvad er kristendommens symbol? ) slangen X) lyset ) korset Jesus bliver født i ) Jerusalem X) Betlehem ) Nazaret Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel.

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

2. Søn.e.h.3.k. d.16.1.11. Johs.2,1-11.

2. Søn.e.h.3.k. d.16.1.11. Johs.2,1-11. 2. Søn.e.h.3.k. d.16.1.11. Johs.2,1-11. 1 Juleaften hører vi om glæden for hele folket og så kan skeptikerne tilføje: - hvis man da ellers kan tro på nogle overtroiske hyrder. I fasten hører vi om Jesu

Læs mere

SPØRGESKEMA OM TÆNDER OG TRIVSEL

SPØRGESKEMA OM TÆNDER OG TRIVSEL SPØRGESKEMA OM TÆNDER OG TRIVSEL Datoen i dag: / / dag måned år 1. Er du en dreng eller en pige? Dreng Pige 2. Hvornår blev du født? / / Alder dag måned år 3. Når du tænker på dine tænder eller din mund,

Læs mere

Tre Huse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s

Tre Huse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s Tre Huse Nu skal et jo ikke være kamp og heltedåd det hele og efter et hårdt

Læs mere

Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang

Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang 1 Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang 29 - Spænd over os 448 - Fyldt af glæde 674 - Sov sødt, barnelille 441 - Alle mine kilder skal være hos dig Nadver: 192 v. 3: Kærligheden,

Læs mere

DODO & THE DODOS UPGRADE

DODO & THE DODOS UPGRADE DODO & THE DODOS UPGRADE Dodo Gad: Vokal, kor Jens Rud: Vokal, kor, percussion Steen Christiansen; Keyboard, bas, kor Lars Thorup: Trommer, percussion Anders Valbro: Guitar DODO & THE DODOS UPGRADE Produceret

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

appendix Hvad er der i kassen?

appendix Hvad er der i kassen? appendix a Hvad er der i kassen? 121 Jeg går meget op i, hvad der er godt, og hvad der ikke er. Jeg er den første til at træde til og hjælpe andre. Jeg kan godt lide at stå i spidsen for andre. Jeg kan

Læs mere

Har du været på sol-ferie? Nævn 3 sammen-satte ord, som starter med sol! Fx sol-hat. Er en kasket god i solen? Hvorfor? Hvorfor ikke?

Har du været på sol-ferie? Nævn 3 sammen-satte ord, som starter med sol! Fx sol-hat. Er en kasket god i solen? Hvorfor? Hvorfor ikke? Opgave 1 Quiz og byt Klip langs de stiplede linier Modul 1 Hvad får du lyst til, når det er sommer? Har du været på sol-ferie? Hvad gør solen ved dit humør? Tæl til 10, men skift alle ulige tal ud med

Læs mere

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847. Analyse af Skyggen Man kan vel godt sige, at jeg har snydt lidt, men jeg har søgt på det, og der står, at Skyggen er et eventyr. Jeg har tænkt meget over det, og jeg er blevet lidt enig, men jeg er stadig

Læs mere

Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej. af Jim HD

Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej. af Jim HD Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej af Jim HD Indholdsfortegnelse Kære dagbog...3 22-03-2230...3 23-03-2230...3 29-03-2230...3 01-04-2230...3 02-04-2230...4 04-04-2230...4 2230/05/04...4 28-06-2230...4 07-10-2230...4

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Fadervor. b e l e n å b n e r b ø n n e. f o r j u n i o r e r

Fadervor. b e l e n å b n e r b ø n n e. f o r j u n i o r e r Fadervor B I b e l e n å b n e r b ø n n e n b e l e n å b n e r b ø n n e f o r j u n i o r e r f o r j u n i o r e r Bibelen Nu skal du læse i Bibelen. Har du selv en bibel, så kan du bruge den! Hvis

Læs mere

Skibsdrengen. Evald Tang Kristensen

Skibsdrengen. Evald Tang Kristensen Skibsdrengen Evald Tang Kristensen Der var engang en rig mand og en fattig mand, og ingen af dem havde nogen børn. Den rige var ked af det, for så havde han ingen til at arve sin rigdom, og den fattige

Læs mere

Pigen der fandt det vigtigste

Pigen der fandt det vigtigste Pigen der fandt det vigtigste Der var engang den dejligste lille pige. Hun blev kaldt MO. Hun boede i et hus i en lille landsby. Omkranset at skove, søer, enge og marker. Hun var glad og tilfreds, og legede

Læs mere