Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau"

Transkript

1 Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode

2 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til produktet... 2 Værktøjer... 2 Teori... 3 Produktbeskrivelse... 5 Design... 5 Produktet... 7 Systemet Test Resultatet Evaluering Konklusion Kildeliste af 13

3 Eksamensprojekt Programmering C niveau Forord Denne opgave er udarbejde på Roskilde Tekniske Gymnasium, i faget Programmering på C niveau. Alt materiale er godkendt til brug eller har creative commons licens. Lærer: Mette Indledning Vi har selv haft mulighed for at vælge tema til vores opgave. Der har været mulighed for at arbejde på tvær af fagene, og her har jeg valgt at inkludere programmering. Jeg har valgt at lave en app, hvor jeg har tanker omkring, at inkludere en AI funktion, til at hjælpe med at optimere min app. I journalen kan du læse om mit produkt, nogle af kravene og hvordan jeg har lavet det. Samtidig vil der være lidt teori bag nogle af de metoder jeg har benyttet. Problemformulering Mange forsøger at score med dårlige scorereplikker i byen, vi vil finde de bedste, så der er større chance for at de virker. Krav til produktet Det vigtigste krav til mit produkt, er at det skal kunne opdatere sig selv. Så hver gang, en person har benyttet min app, til at finde en scorereplik. Så skal han kunne indberette hvordan det er gået, eller hvis personen, benytter en replik, som ikke allerede er i systemet. At han så kan opdatere app, så den hele tiden bliver optimeret og virker perfekt. Andre krav er at den skal være brugervenlig og let at benytte, dette kan gøres med et simpelt layout, og at man kan indsætte en INFO knap. Så hvis folk ikke har helt styr på benyttelsen, så kan de få informationen her. Værktøjer Jeg mener at jeg har fundet nogle værktøjer, der er lette at bruge og effektive for at få det resultat, du gerne vil have. Gallupskompas: Allerede nu har jeg benyttet Gallupskompas for at få bedre styr på målgruppen, så det har jeg allerede styr på. Gallups kompasset er et værktøj til at identificere og indsnævre den målgruppe man vil ramme med sit 2 af 13

4 produkt. Kompasset består af 9 grupper som er dækker alle mennesker ind, de 4 primære grupper er de individ orienterede, de fællesskabsorienterede, de moderne og de traditionelle. Alle rammer 1 af de grupper mere eller mindre og de resterende 5 grupper er en blanding af de 4 primære grupper. Når du så finder ud af hvilken gruppe mennesker du vil ramme så kan du smide dem i gallups kompas og se hvilken gallup gruppe de rammer så man kan fokusere sin reklame og eller produkt på den rigtige måde. IBuildApp: Dette er en hjemmeside, der gør det let at lave en app. Du kan få lov at lave og downloade din app, men det kræver, at du betaler hvis du vil have app, offentlig gjort på Google Play eller App Store. Du kan lave din forside i app en, med templates, som så bliver lavet om til C-objektives, og derefter kan du lave dine forskellige sider i app en, med html-kode. Jeg har valgt denne app creator, fordi jeg synes det var den mest simple at benytte, og at du kunne programme i HTML, gjorde det meget lettere, da det er det eneste sprog, jeg føler mig 100% inde i. WYSIWYG: Er et program, der giver mig lov til at se, det nøjagtige gengivelse af mit dokument, mens jeg koder, så jeg kan se imens jeg programmere, om jeg har lavet en fejl. Jeg har benyttet mig af dette værktøj, hvis jeg nu alligevel skulle lave en fejl i HTML koden, så at jeg var sikker på det rigtige billede kom frem. Jeg synes det er et smart værktøj, der kan hjælpe dig, hvis du ikke har 100% styr på sproget. Det var ikke krævet at jeg benyttede det, men har bare gjort det nemmere. Algoritme: Jeg skal bruge en algoritme til at hjælpe mig med app en. Dette er den algoritme, der skal implementere AI funktionen i min app. At den skal være klog nok, til at ud fra de givne data, at den kan finde det mest optimale svar til brugeren. Specielt da min data, hele tiden vil blive opdateret. Teori Jeg skal benytte to meget vigtige funktioner i mit projekt, dette er HTML og AI. Så jeg har valgt at skrive teori delen, omkring disse to funktioner, og hvordan de fungerer i mit projekt. HTML: Hyper Text Markup Language er et programmeringssprog. Det bliver primært brugt til at strukturer indholdet på en hjemmeside, samtidig få tekst og billeder til at virke som links til andre html sider. I hjemmeside sammenhæng betyder det at HTML-koden definere hvad der er på hjemmesiden, hvordan det interagere og ser ud fx kan en tekst markeres som overskrift eller brødtekst, arrangeres i en punktopstilling eller tabelog et hyperlink kan indsættes som klikbar tekst. Dermed kan enwebbrowser som f.eks. Firefox, MS Internet Explorer, Safari, Operaeller Google Chrome, skelne teksttyper fra hinanden og vise indholdet formateret efter hvilken type det er markeret som. 3 af 13

5 HTML bliver som sagt tidligere mest brug i programmeringen af hjemmesider, men kan også benyttes til at programmere andre programmer, fx skal jeg benytte HTML til at programmere min app. Her er et eksempel af en HTML kode: AI: Artificial Intelligence, også kendt som kunstig intelligens. Kunstig Noget kunstigt, altså noget der er menneskeskabt, men som opfører sig som, eller kan sættes i stedet for noget "rigtigt" menneskeligt. Det kunne være kunstig hofte, kunstigt ben etc. Intelligens Noget med at tænke. Når vi snakker om kunstig intelligens fokusere vi her på computer. Det handler altså om at få en computer til at tænke som et menneske, at simulere noget der ligner menneskelig intelligens. Vi har to slags kunstig intelligens: Stærk kunstig intelligens Dette betyder at en computer vil have 100% samme bevidsthed som et menneske. Computere vil teoretisk set kunne udvikle bevidsthed svarende til menneskets. Hvis det skal kunne lade sig gøre, bliver man nødt til at bygge en model af hele verden op. Det er svært af forestille sig at det kan lade sig gøre, men man er før er blevet overasket over teknologiens udvikling. Blød kunstig intelligens Her er vi henne i at simulere intelligens, det betyder altså at computeren ikke er intelligent, men kan simulere det. At simulere intelligens / bevidsthed er ikke det samme, som at have en bevidsthed. Ligesom at en digital simulering af ild ikke udvikler varme, som rigtig ild ville gøre. Stærk kunstig intelligens er ikke set endnu, da det virkelig er svært at udvikle, da den menneskelig hjerne er noget af det mest kompliceret legeme der findes. Kunstig intelligens er allerede set flere gange, fx bots i computerspil og Google Translate. 4 af 13

6 Produktbeskrivelse Vi har ideen fra starten af og vi har fået opstillet nogle krav til produktet. Så nu har vi styr på hvordan produktet skal fungere. Min produkt er en app, jeg vil lave med programmet IBuildApp. Det skal være en scoreapp, som skal hjælpe folk med at score lettere, ved hjælp af scorereplikker. Den skal fungere så brugeren vælger den type pige, han gerne vil score. Ud fra den data min app har, udvælger den så de tre bedste replikker til denne type pige. Ud over det skal man også selv kunne indberette hvordan det er gået. Så den person der prøver replikken af på pigen, kan derefter indberette om den virkede og generelt hvordan det gik og hvilken type pigen var osv. Eller hvis han benyttede en helt anden replik, som måske ikke var i databasen, kan han også indberette hvordan det fik osv. Derefter skal bliver app ens database opdateret, og dette betyder at den næste der benytter app en, får nogle bedre replikker at bruge, fordi app en ville tage højde for, den information den får fra de tidligere bruger. Dette skal fungere ved hjælp af implementering af en AI funktion, der kan læse dataen, og optimerer svarerne app en giver. Til sidst skal der også være en informations mulighed, så man kan selv helt præcist hvordan app en fungere og hvordan man kan hjælpe den, til at blive bedre. Dette skal bare være til hjælp, hvis der er nogle der er usikker på, hvordan app en fungere. Design Jeg har valgt at anvende KISS teorien og tre af gestaltlovene; loven om lighed, nærhed og figur / baggrund. I forhold til KISS, så vil jeg gerne have en meget simpel og effektiv app. Den skal være let at bruge og der skal ikke være noget forvirrende information, der skal stå præcist, hvad brugeren har brug for at vide, og ikke andet. I forhold til gestaltlovene, så vil jeg gerne give et meget simpelt look. Det mener jeg loven om nærhed og loven om lighed. Mine tanker lige nu, er at menuen skal have samme former til knapperne. Lige så meget at loven om lighed, kan man vide, at hvis det er blå og blå. At det så må hænge sammen, men hvis det så er en anden slags farve. Så hænger det måske ikke sammen. Også lov om figur / baggrund, så man se hvad der er knapper, man kan benytte og hvad der er baggrund. Så jeg tænker at menuen skal bestå af tre forskellige knapper; typer, Rate en replik og en info knap. Mine tanker er at disse 3 knapper, ligner hinanden bortset fra farven. Så man kan se at de har tre forskellige funktioner. Samtidig måske et billede til at fange opmærksomheden eller vise en fyr der har scoret en pige, så man kan se hvad der sker, når man benytter sig af min app. Mine tanker går på dette design lige nu: 5 af 13

7 Titlen på app en, så man ved hvad man er inde på. Et billede til at fange, som nævnt tidligere. De tre menuer, med vær deres blå skrift, så man kan se der er forskel. Jeg synes det blå og grå passer meget godt sammen, og har derfor valgt disse farver. Det vel sagtens kunne ændres, men jeg mener også at farverne passer meget godt til fyre. Da min app lige nu, kun er en mandlig version. Når man så er kommet ind på de forskellige menuer, så har jeg nogle forskellige tanker til hvordan de skal se ud. I forhold til info, så tænker jeg det bare skal være en mulighed at komme derind, og at der så står noget information, og ikke andet. Her kan ses, hvad der kunne stå i info menuen, jeg har ikk benyttet mig af den blå farve lige her. Det kunne man uden tvivl, også tage mere her. Så vi fortsætter med det grå og blå tema. Jeg har ikke tænkt mig at fokusere så meget, på funktionen at rate en replik. Da jeg ikke mener den er så vigtigt i den tidligere version. Den vigtigste del af app en er typerne delen. Jeg har samme tanke som menuen, at vi har en masse knapper, men jeg tænker at vi skal have den samme blå farve her. Da det er i samme menu, og man kan se samme ting. Så jeg mener ikke der behøver være forskellige farver her. 6 af 13

8 Lidt den samme, som den første forside menu. Så man kan let se knapperne og let finde ud af hvad man kan trykke på. I forhold til når man trykker ind på de forskellige typer, så har jeg sammen tanker, som info menuen. At der bare skal være tekst, med de forskellige scorereplikker. Ikke så meget andet, man får bare den information man skal bruge, når man skal score. Produktet Design: Sådan her ser mit færdige produkt ud, jeg har taget billeder af det færdige produkt: Forsiden Info 7 af 13

9 Rate en replik Typer Her er de fem forskellige typer jeg har valgt at benytte i min app: 8 af 13

10 Som det kan ses, har jeg holdt fast i det grå og blå tema. Jeg synes det passer meget godt. Det er en mandlig app og jeg mener det er nogle maskuline farver, som også passer godt sammen. Til forsiden har jeg stadig ikke valgt et billede, jeg mener stadig at det bedste billede, hvis man skulle indsætte det. At det skule være et billede af en fyr, der scorer en pige. Rate en replik har jeg igen ikke valgt at fokusere på, så den ser bare sådan ud lige nu. Inde i de forskellige typer, har jeg valgt at navnet på typen er stort, så man kan se hvilken type man er inde på, også i fed skrift type. Nedenunder er der en lille beskrivelse, i normal skrift og lille skriftstørrelse. Selve replikkerne, har numre og er skrevet med fed skrift. Det gør det klart hvilken en af teksten, der er replik. Teksten efter replikken, er en beskrivelse omkring hvad pigerne har skrevet om replikken. Her kan det også ses af Gestaltloven er benyttet igen. Loven om nærhed, så man kan se hvilken en af teksterne der passer til replikkerne, da der ikke er noget mellemrum. 9 af 13

11 Indholdet: De forskellige replikker, som er brugt, er udvalgt af mig. Jeg har udvalgt 10 forskellige replikker, og har fået 8 piger til at give dem en karakter og en lille kommentar. Pigerne har derefter selv sagt hvilken type de føler de er. Jeg har selvfølgelig ikke den største database, med kun ti replikker og otte piger. Databasen kan selvfølgelig let opdateres løbende. Som det selvfølgelig også er planen den skal. Jeg har selvfølgelig fået lov til at benytte deres informationer til mit projekt. Hele Excel arket kan ses i mine bilag. Produktet ligger i afleveringsmappen, og kan åbnes ved hjælp af emulator programmer fx Systemet HTML koden Systemet der ligger i mit produkt lige nu, er kun en html kode. De to menuer jeg har i mit produkt, forsiden og type menuen er lavet ved hjælp af templates. Hjemmesiden jeg benytte lavede så disse templates til objektive C, så man har mulighed for at interagere med knapperne og komme videre i programmet. Samtidig er toppen, af min app. Automatisk lavet, så du kommer tilbage til den tidligere menu. De resterende vinduer, er lavet med HTML kode, og koden kan ses i mine bilag. AI algoritme Får at få min app til at virke optimalt. Så bliver jeg nød til at implementere en algoritme, der vil give min app kunstig intelligens. Denne slags algoritme er set før fx i app en Akinator. Det algoritmen skal være i stand til er, at læse informationen fra min database, og ud fra den information den for fra databasen, udvælge de tre bedste svar. Jeg skal også have min app, til at kunne sende information til min database og opdatere den. Databasen kunne være noget så simpelt som et google drev dokument eller en anden form for dokument online. Det skal så tages højde for, hvis app en bliver meget populær, at der skal være plads til al dataen, til det valg man nu vælger. Jeg har prøvet at finde ud af hvilken algoritme programmer, som Akinator har brugt. Det er dog ikke muligt at få fat i den, eller finde ud af hvordan de helt præcist gør. Så jeg har ikke kunne opstille en test, af hvordan det ville fungere, med min app. Vi ved dog hvad sådan en algoritme burde gøre, og hvis man ikke kan implementere det, så ville det være muligt at opdatere app en manuelt fx en gang om ugen. Dette ville dog på ingen måde være optimalt, men være det eneste alternativ, hvis det andet ikke lykkedes. 10 af 13

12 Test Jeg har fået to personer til at teste min app og give en mening omkring hvad de mener kunne have blevet gjort bedre og hvad de mener fungere godt. Test person 1 Jeg synes app en ser meget overskuelig ud, det er lidt ærgerligt at der kun er fem forskellige type piger. Det er dog let at forstå, hvor du vil hen med den. Og jeg tror sagtens den ville fungere rigtig godt, hvis der blev lavet lidt mere på den, og man fik lidt mere information man kunne lægge ind i app en. Derudover synes jeg designet er meget godt, at man kan se hvad der hænger sådan mere sammen med farverne og ellers ligner det også en app til drenge, med et lidt mere maskulint look. Det er let at vælge den type man vil have, af dem der er der. Jeg har dog ikke afprøvet om de scorereplikker man får virker, så det kan jeg ikke kommentere på. Test person 2 Det er da en fed ide, men en app med de bedste scorereplikker, som hele tiden bliver opdateret til at optimere replikkerne. App en er ikke så stor lige nu, men den er da let at finde rundt i. Jeg tror at når den blev større, at man skulle smide en søge funktion ind, med typerne. Eller måske droppe typerne og finde på en anden måde at definere pigerne på. Jeg savner måske at man har mulighed for at se alle de scorereplikker der er, og ikke bare se dem der fungere bedst, til de forskellige. Konklusion Jeg har opnået det jeg gerne ville med min app. Du kan vælge type og derefter får du tre replikker, du kan benytte til at score med. Ifølge testen så er designet fint og er nemt og overskueligt at benytte. Jeg synes at de ting test personerne er utilfredse over, er nogle små detaljer. Er nogle små ting der sagtens kan rettes til, men de er ikke så alvorlige, at det bliver en dårlig app. Den kan hvad den skal, og der kan let arbejdes videre med den og ideen bag. Resultatet Mit resultat af dette projekt er blevet en app, der virker som den skal lige nu. Det vigtigste for mit projekt, var at komme ud med ideen og skaffe en app, der virker nogenlunde. Samtidig med at vise hvad jeg ville med dette projekt. Jeg har opnået at lære en måde at lave en app på, og finde ud af hvordan det fungere og hvilke ting man skal tage højde for. Det er selvfølgelig en amatør app, men nogle af metoderne gætter jeg på, også bliver brugt til de mere professionelle apps der findes. Jeg har også lært mere omkring hvad kunstig intelligens er og hvordan det helt præcist fungerer. Det har også været en god lektion, at sidde og tænke over hvordan det fungere, når man skal implementere det indtil en app, eller bare et andet program. Jeg synes ideen bag app en er virkelig god, og at brugerne kan have indflydelse på den, kan jeg mærke folk synes er en god ide. Så jeg mener at jeg helt klart har opnået det resultat, jeg gerne ville. I forhold til problemformuleringen, er dette også løst. Da du kan benytte app en til at score piger i byen med, og den giver de bedste scorereplikker til den type pige, du har valgt. 11 af 13

13 Evaluering Jeg synes at projektet gik meget godt, jeg startede langsomt ud, med at jeg ikke var helt sikker på hvilket emne jeg ville have. Men da jeg fik besluttet mig, synes jeg det var meget solidt arbejde hele vejen igennem. At jeg lavede ca. lige meget hver dag, der var dog dage jeg lavede meget og dage hvor jeg lavede knap så meget. Noget af det svære i mit projekt har været at kigge på AI delen af min projekt. Jeg synes også det var noget af det mest spændende, at finde ud af hvordan det virker og hvordan man kunne implementere det i et program. Jeg synes det er ret spændende at lære om, da det er en meget kompleks funktion og at den har flere dybder i sig. Selv kodningen var også ret sjovt, da jeg ikke har arbejdet med apps før, så var det spændende at lære om hvordan de fungere og hvordan man kan lave dem og hvilke slags kodnings sprog der kan benyttes. I det hele taget, synes jeg det har været et godt projekt, og mit arbejde har været godt. Det har været spændende og jeg synes selv jeg har lært en del. Også ting, som jeg måske kan bruge igen på et senere tidspunkt. Da jeg har været alene i projektet, har der ikke været så meget med rollefordelingen i gruppen, da jeg jo har været det eneste medlem. Konklusion Problemet var at fyre benyttede dårlige scorereplikker på pigerne, dette var irriterende for begge parter. Så dette skulle vi løse ved hjælp af en app, som kunne give brugeren den bedste scorereplik, altså den der ville have størst chance for at virke. Resultatet af dette projekt, er en app. Der kan gøre netop dette, der er dog ikke mange forskellige typer piger, og resultaterne er ikke så nøjagtige, som de kunne være. Det fungere dog, og der er rig mulighed for at arbejde videre med dette projekt. Og arbejde videre med ideen, så den bliver helt fin pudset og så ser jeg gode chancer, for at denne app ville kunne downloades en dag i Google Play eller App Store. Det vigtigste er dog at vi kan konkludere at vi har løst problemet, så godt som vi kunne. 12 af 13

14 Kildeliste af 13

Indholdsfortegnelse Valg af opgave... 2 Introduktion... 2 Problem... 2 Målgruppe... 2 Afsender... 2 Budskab... 2 Kodning... 3 Effekt...

Indholdsfortegnelse Valg af opgave... 2 Introduktion... 2 Problem... 2 Målgruppe... 2 Afsender... 2 Budskab... 2 Kodning... 3 Effekt... Indholdsfortegnelse Valg af opgave... 2 Introduktion... 2 Problem... 2 Målgruppe... 2 Afsender... 2 Budskab... 2 Kodning... 3 Effekt... 3 Information... 3 Programmering... 3 Design... 4 Brochure... 4 Hjemmeside...

Læs mere

ELEMENTER Jeg vælger fonten Raleway, som er en af Googles mange gratis webfonte. Det er en grotesk skrift, som især bruges til websites, da de på

ELEMENTER Jeg vælger fonten Raleway, som er en af Googles mange gratis webfonte. Det er en grotesk skrift, som især bruges til websites, da de på Grafisk design Design af hjemmeside til indretningsarkitekt med firma navn enrico indret, som jeg tidligere har designet logo for. Firmaet laver udelukkende erhvervsindretning og målgruppen for sitet er

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen. KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor. KAPITEL TO...

INDHOLDSFORTEGNELSE. INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen. KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor. KAPITEL TO... INDHOLDSFORTEGNELSE INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor Installation af App Inventor... 10 Trådløs installation... 11 Installation af emulator (Windows)...

Læs mere

Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine

Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine Pernille Sjøgreen Kathrine Amalie Russell Harder Line Rasmussen www.pernillesjoegreen.com www.kathrineharder.com

Læs mere

Indhold. Grafisk workflow 3 Procesbeskrivelse 4 Inspiration 5 Skitser 6 Flowchart 7 Typografi og farver 8 Skelet 9 Storyboard 12 Html, css og seo 16

Indhold. Grafisk workflow 3 Procesbeskrivelse 4 Inspiration 5 Skitser 6 Flowchart 7 Typografi og farver 8 Skelet 9 Storyboard 12 Html, css og seo 16 GRAFISK WORKFLOW Indhold Grafisk workflow Procesbeskrivelse Inspiration 5 Skitser 6 Flowchart Typografi og farver 8 Skelet 9 Storyboard 2 Html, css og seo 6 Grafisk workflow Opgaven At skabe et nyt og

Læs mere

grafisk design Se webappen på din mobil

grafisk design Se webappen på din mobil ideudvikling Jeg har valgt at bruge kulturbegivenheden Aarhus Festuge, som udgangspunktet i min svendeprøve. Jeg vil redesigne deres marketingsmateriale såsom logo, magasin, plakater m.m. Derudover vil

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk

Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Hvad går opgaven ud på? Opgaven gik ud på at lavet et præsentations website for Udbudsnet. Hjemmesiden skulle bruges til at sælge Udbudsnet, på en messe som hedder BL.

Læs mere

KOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning:

KOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning: KOMMUNIKATION IT TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning: V i har i et teknologi/biologi/kemi projekt skulle lave et produkt, som kunne

Læs mere

HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg

HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg Opgaven Der skal designes en hjemmeside til en pensioneret revisor, som ønsker at starte en fritids beskæftigelse op, som privat revisor. Han Ønsker en hjemmeside der skal kort fortælle om hans forretning.

Læs mere

PHP Quick Teknisk Ordbog

PHP Quick Teknisk Ordbog PHP Quick Teknisk Ordbog Af Daniel Pedersen PHP Quick Teknisk Ordbog 1 Indhold De mest brugte tekniske udtryk benyttet inden for web udvikling. Du vil kunne slå de enkelte ord op og læse om hvad de betyder,

Læs mere

# Redesign af copenhagenskatepark.dk

# Redesign af copenhagenskatepark.dk # 1 Grafisk Design # Redesign af copenhagenskatepark.dk Opgave Dette er en fiktiv opgave hvor jeg har valgt at redesigne copenhagenskatepark.dk's website. Jeg synes det kunne være en spændende udfordring

Læs mere

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 11-05-2015 Affaldshåndtering Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 Hans Rasmussen & Kevin Kumar ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Indhold Affaldshåndtering i Grønsted kommune... 2 Krav... 2 Design...

Læs mere

Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara

Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara Roskilde Teknisk Gymnasium Dato 02/04/13 08/05/13 Side 1 af 9 Indhold Problem... 3 Overvejelser... 3 Produkt...

Læs mere

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Webintegrator Thomas á Rógvi 221191-2505 Indholdsfortegnelse Opgaven... 3 Tidsplan... 4 Målgruppe... 5 Layout... 6 Design... 7 Fonte... 7 Browser... 7 Bilag... 8 Det

Læs mere

Brugervejledning til Design Manager Version 1.02

Brugervejledning til Design Manager Version 1.02 Brugervejledning til Design Manager Version 1.02 Indholdsfortegnelse 1. Introduktion... 3 1.1 Det kan du med HostedShop Design Manager... 3 1.2 Feature list... 3 2. Design... 4 3. Filer og CSS... 4 3.1

Læs mere

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen 15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.

Læs mere

Indhold. 2 Kommunikation/IT afsluttende opgave

Indhold. 2 Kommunikation/IT afsluttende opgave 16/05-2008 Kommunikation/IT afsluttende opgave Roskilde Maraton Louise Regitze Skotte Andersen, klasse 1.4 08 2 Kommunikation/IT afsluttende opgave Indhold Problem og målgruppe... 3 Problemstilling...

Læs mere

Dokumentation. Workflow. Grafisk produktion. Trine Alexandersen 1. hovedforløb

Dokumentation. Workflow. Grafisk produktion. Trine Alexandersen 1. hovedforløb Dokumentation Workflow Grafisk produktion Trine Alexandersen 1. hovedforløb Jeg har valgt at vise min egen hjemmeside som workflow. Siden er min e-portfolio som skal vise hvad jeg lærer under min uddannelse

Læs mere

Kend dine brugere. Om brugertest. 2 sem., feb. 2010 Multimediedesigner, København nord

Kend dine brugere. Om brugertest. 2 sem., feb. 2010 Multimediedesigner, København nord Kend dine brugere Om brugertest 2 sem., feb. 2010 Multimediedesigner, København nord Andreas Frandsen, Ninette Nielsen Agnete Gnistrup, Senia Lundberg Side 1 af 7 Indholdsfortegnelse Indledning s. 2 Valg

Læs mere

Sundhedsguiden. Børn og unges sundhed. Jozef Indruszewski & Marc Ringsing. Kommunikation/IT C Afsluttende opgave 2010

Sundhedsguiden. Børn og unges sundhed. Jozef Indruszewski & Marc Ringsing. Kommunikation/IT C Afsluttende opgave 2010 Sundhedsguiden Børn og unges sundhed Kommunikation/IT C Afsluttende opgave 2010 Jozef Indruszewski & Marc Ringsing Problemformulering Vi vil lave en hjemmeside, der oplyser børn og unge om sundhed. Vi

Læs mere

PHP kode til hjemmeside menu.

PHP kode til hjemmeside menu. PHP kode til hjemmeside menu. Home Hovedmenu 1 Hovedmenu 2 Hovedmenu 3 Hovedmenu 4 Undermenu 1 Breadcrumb Her vises indholdet af den valgte side Undermenu 2 Undermenu 3 Undermenu 4 Evt. en mulighed for

Læs mere

GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW. Endotest website

GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW. Endotest website GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW Endotest website DOKUMENTATION OPGAVEN: Endotest ApS ønskede at redesigne deres hjemmeside, så den fremstår mere professionel og enkel. Derudover skal det nye site præsentere

Læs mere

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl. Indledning Mit sidste projekt her på 1.semester gik ud på at jeg skulle lave et redesign af mit første portfolio, som jeg lavede i starten af semesteret. Formålet var at vise hvad jeg havde lært siden

Læs mere

Mit grafiske workflow inkluderer:

Mit grafiske workflow inkluderer: GRAFISK WORKFLOW Opgave: Opgaven var at producere en bog og et website med temaet stilhistorie. Jeg har valgt at beskrive mit grafiske workflow i produktionen af websitet. Kravene var, at der skulle være

Læs mere

GRAFISK WORKFLOW REDESIGN AF HJEMMESIDE

GRAFISK WORKFLOW REDESIGN AF HJEMMESIDE GRAFISK WORKFLOW REDESIGN AF HJEMMESIDE 2 REDESIGN AF FUTURECOM BUSINESS SOLUTIONS HJEMMESIDE OPGAVEN Den gamle hjemmeside skulles redesignes da den daværende hjemmeside var forældet (indhold og udseende)

Læs mere

GRAFISK WORKFLOW H1 MARIA SCHELDE

GRAFISK WORKFLOW H1 MARIA SCHELDE GRAFISK WORKFLOW H1 MARIA SCHELDE DOKUMENTATION Opgaven Arkitekt Mette Schelde skulle have designet og programmeret et website, hvorpå hun kunne præsentere hendes produkter. Designkrav Sitet skal være

Læs mere

Lav dine egne hjemmesider/websider

Lav dine egne hjemmesider/websider Sider, der skal publiceres på World Wide Web, laves i et særligt format, html, som fortæller browseren, hvordan den skal vise tekst og billeder. Html (Hypertext markup language) er meget fleksibelt og

Læs mere

Afsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT

Afsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT Afsluttende opgave Navn: Lykke Laura Hansen Klasse: 1.2 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Fag: Kommunikation/IT Opgave: Nr. 2: Undervisningsmateriale Afleveres: den 30. april 2010 Indholdsfortegnelse

Læs mere

15. oktober. Maskine Udlejning. Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony. Udlejningsvirksomhed. Roskilde Tekniske Gymnasium 3.4

15. oktober. Maskine Udlejning. Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony. Udlejningsvirksomhed. Roskilde Tekniske Gymnasium 3.4 Maskine Udlejning 15. oktober 2010 Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony Roskilde Tekniske Gymnasium Udlejningsvirksomhed 3.4 Indholdsfortegnelse Problemformulering:... 2 Planlægning:... 2 Analyse af

Læs mere

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 Læringsprogram Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 R o s k i l d e T e k n i s k e G y m n a s i u m Indholdsfortegnelse FORMÅL...

Læs mere

KODNING AF RESPONSIV DESIGN

KODNING AF RESPONSIV DESIGN Grafisk Workflow REDEGØRELSE GRAFISK WORKFLOW 39 OPGAVEN Frk. Nielsens rengøringsfirma kom til os for at få lavet ny hjemmeside. Hun var træt af den gamle, da hun ikke kunne rette i indholdet, og valgte

Læs mere

Grafisk produktion & workflow: Alt til forfesten

Grafisk produktion & workflow: Alt til forfesten Grafisk produktion & workflow _ 33 / 23 Grafisk produktion & workflow: Alt til forfesten Produkt _ Jeg har i længere tid gerne ville opbygge min egen webshop. september 2014 tog jeg mig sammen og opbyggede

Læs mere

Rapport Undervisningsmateriale.

Rapport Undervisningsmateriale. Skrevet af Morten & Jacob A. 1.5 HTX Roskilde 2011 Side 1 Rapport Undervisningsmateriale. Arbejdsgruppen bestod af: Morten, Jacob A. fra 1.5. Dato: 6. maj 2011 Skrevet af: Morten & Jacob A. Fag: Kom/IT.

Læs mere

Dokumentation. Karen-Louise Fejerskov

Dokumentation. Karen-Louise Fejerskov Dokumentation Grafisk Workflow Et af produkterne, jeg skulle lave, var et redesign af FreQuence s info hjemmeside. A B Punkt 1 Ansvar: Jeg har selv stået for opsætningen af hjemmeside og selv bestemt,

Læs mere

Portfolio Andreas Stjerneklar Kristensen. Multimedia Designer Eksamen 1. Semester

Portfolio Andreas Stjerneklar Kristensen. Multimedia Designer Eksamen 1. Semester Portfolio Andreas Stjerneklar Kristensen Multimedia Designer Eksamen 1. Semester Indledning Design Skitser ASK logoet Teknologivalg No database Javascript Eksempel Udviklingsmuligheder Mere relation mellem

Læs mere

Afsluttende opgave 2009 Kommunikation/IT

Afsluttende opgave 2009 Kommunikation/IT Afsluttende opgave 2009 Kommunikation/IT Tema: Kulløse Miljømesse Rapport af: Jacob Almann Tinnesen, Oliver Mørk og Oscar Helmersen Roskilde Tekniske Gymnasium Klasse 1.1 Afleveret: 24-04-2009 Side 1 af

Læs mere

Portfolie Redesign. www.gaardbodesign.dk. Multimediedesigner CPH Business 1. sem. eksamensprojekt - Clmul-b12e Januar 2013. Jens Jákup E.

Portfolie Redesign. www.gaardbodesign.dk. Multimediedesigner CPH Business 1. sem. eksamensprojekt - Clmul-b12e Januar 2013. Jens Jákup E. Portfolie Redesign www.gaardbodesign.dk Multimediedesigner CPH Business 1. sem. eksamensprojekt - Clmul-b12e Januar 2013 Jens Jákup E. Gaardbo indholdsfortegnelse design... gestaltlove... opbygning...

Læs mere

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 Indholdsfortegnelse Forord 3 Problemformulering 4 Udviklingsmetode 5 Tidsplan 6 Målgruppe 7 Design brief 8 Logo 10 Typografi og farve 11 Navigationsdiagram 12 Usecase

Læs mere

KOMMUNIKATION/IT. Eksamensprojekt MARCUS NIEBUHR OG CHRISTOFFER A. BREVADT. ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Klasse 1.1

KOMMUNIKATION/IT. Eksamensprojekt MARCUS NIEBUHR OG CHRISTOFFER A. BREVADT. ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Klasse 1.1 KOMMUNIKATION/IT Eksamensprojekt MARCUS NIEBUHR OG CHRISTOFFER A. BREVADT ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Klasse 1.1 Introduktion Vi har valgt at tage udgangspunkt i case 2 affaldshåndtering, og som fokuspunkt

Læs mere

Afsluttende projekt. KOM/IT afsluttende projekt. Kevin, Mads og Thor 6/5/2011

Afsluttende projekt. KOM/IT afsluttende projekt. Kevin, Mads og Thor 6/5/2011 Afsluttende projekt KOM/IT afsluttende projekt Kevin, Mads og Thor 6/5/2011 Indholdsfortegnelse Case... 2 Problemformulering... 3 Målgruppe analyse og defination... 3 Laswell kommunikationsmodel... 3 AIDA

Læs mere

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Nogle af de absolut skarpeste bloggere tjener over 100.000 i måneden, men det er typisk på den internationale scene, men her i Danmark har vi

Læs mere

Annemette Søgaard Hansen/www.dinwebvejleder.dk

Annemette Søgaard Hansen/www.dinwebvejleder.dk Google Docs Dokumenter Indholdsfortegnelse Værktøjer... Side 3 Menuer... Side 5 Opgave... Side 8 Få adgang til filerne fra din computer... Side 16 Vejledende løsning... Side 17 GoogleDocs Dokumenter 2

Læs mere

Digitale Videnssystemer: Notater

Digitale Videnssystemer: Notater Digitale Videnssystemer: Notater Sigfred Hyveled Nielsen IVA / Københavns Universitet 3. Semester Denne tekst er skrevet af Sigfred Nielsen, og stillet til rådighed under Creative Commons Navngivelse-IkkeKommerciel-DelPåSammeVilkår

Læs mere

IT projekt uge 4 9. Marie Vinter, Roskilde Tekniske Gymnasium, klasse 2.6 IT, bw, uge 4 9 2013

IT projekt uge 4 9. Marie Vinter, Roskilde Tekniske Gymnasium, klasse 2.6 IT, bw, uge 4 9 2013 PHP-Projekt IT projekt uge 4 9 Marie Vinter, Roskilde Tekniske Gymnasium, klasse 2.6 IT, bw, uge 4 9 2013 4-3-2013 Indholdsfortegnelse Indledende afsnit... 2 Brainstorm... 2 User stories... 2 Problemformulering...

Læs mere

Bilag 2. Noter. Alternativ: Skriv pakkelabel i søgefeltet Klik på linket ved teksten øverst: pakke labels

Bilag 2. Noter. Alternativ: Skriv pakkelabel i søgefeltet Klik på linket ved teksten øverst: pakke labels Bilag 1 Bilag 2 Projekt 1 - usability test og marketing Gruppe: Senia, Agnete, Andreas, Ninette Website: postdanmark.dk Undersøgelsesområde: navigation og funktionalitet Tests: Brugertest (funktionalitet)

Læs mere

Cindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S

Cindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S Menu A/S Problemfelt MENU A/S (MENU) er en dansk design virksomhed og producent. MENU har specialiseret sig indenfor skandinavisk design samt deres evige stræben efter at lave noget originalt. De repræsenterer

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Produkt. Index side GRAFISK DESIGN

Produkt. Index side GRAFISK DESIGN Grafisk design Produkt Index side Produkt Underside - kontakt Redegørelse OPGAVEN I forbindelse med valgfag, som jeg tog i København, havde vi lært forskellige nye funktioner, som vi skulle implementere

Læs mere

1 // Grafisk design. Hjemmesiden før. Kunde. Produkt. Opgave. Målgruppe. Bogforlaget Frydenlund A/S. www.his2rie.dk

1 // Grafisk design. Hjemmesiden før. Kunde. Produkt. Opgave. Målgruppe. Bogforlaget Frydenlund A/S. www.his2rie.dk Kunde Bogforlaget Frydenlund A/S Produkt www.his2rie.dk Opgave Hjemmesiden før Redesign af hjemmesiden www.his2rie.dk, som ejes af forlaget. Min opgave lød på, at udforme et nyt design til hjemmesiden,

Læs mere

ANALYSE AF WEBSTEDET WWW.BILFORHANDLER.DK

ANALYSE AF WEBSTEDET WWW.BILFORHANDLER.DK ANALYSE AF WEBSTEDET WWW.BILFORHANDLER.DK Denne rapport indeholder en primær analyse af webstedet www.bilforhandler.dk. Vi har kigget på: Det vigtige førstehåndsindtryk af webstedet Brugervenlighed Anvendte

Læs mere

GRAFISK WORKFLOW Hjemmesidedesign

GRAFISK WORKFLOW Hjemmesidedesign GRAFISK WORKFLOW www.mediegrafiker-ats.dk/12gf32med8b/stil/caroline Færdige produkt www.mediegrafiker-ats.dk/12gf32med8b/stil/caroline Færdige produkt www.mediegrafiker-ats.dk/12gf32med8b/stil/caroline

Læs mere

Vejledning til Google Analytics rapporter

Vejledning til Google Analytics rapporter Vejledning til Google Analytics rapporter Internet statistik kan godt være svært at forstå specielt hvis man ikke er vant til at arbejde med sådanne ting. For at gøre det nemmere for vores kunder at forstå

Læs mere

HTML5 fortsat: Underside, links og tekstelementer på din hjemmeside

HTML5 fortsat: Underside, links og tekstelementer på din hjemmeside Webdesign og webkommunikation, formiddagshold (hold 1), IT Universitetet, forår 2012. Øvelse 2, individuel øvelse HTML5 fortsat: Underside, links og tekstelementer på din hjemmeside 1. Lidt om hvad du

Læs mere

Design C - Introduktion. Af Morten Fabricius.

Design C - Introduktion. Af Morten Fabricius. Design C - Introduktion Af Morten Fabricius. Indhold: Del 1 1. Introduktion. 2. Designanalyse. 3. Designer - Erik Magnussen. 4. Plakat. Del 2 1. Nyt og eget design - Skitsering - Uddybning 20-10-2012 Introduktion:

Læs mere

2. SEMESTER PROJEKT 3 INTERAKTIONSUDVIKLING

2. SEMESTER PROJEKT 3 INTERAKTIONSUDVIKLING 2. SEMESTER PROJEKT 3 INTERAKTIONSUDVIKLING Baggrund Udgangspunktet er projekt 2, dvs. en blog om cupcakes, hvor målgruppe, afsender og modtager allerede er defineret. Du bliver nu bedt om at udvikle et

Læs mere

Oftest stillede spørgsmål

Oftest stillede spørgsmål Oftest stillede spørgsmål Her finder du svaret på nogle væsentlige spørgsmål vedrørede brugen af Historiefaget.dk. Tekniske spørgsmål Elevernes navne stemmer ikke overens med deres eget Der kan være to

Læs mere

Projekt: Kend dine brugere. Tr09mul02 Andreas Münter Jesper Hansen Tommy Pedersen Robin Hansen

Projekt: Kend dine brugere. Tr09mul02 Andreas Münter Jesper Hansen Tommy Pedersen Robin Hansen Projekt: Kend dine brugere Tr09mul02 Andreas Münter Jesper Hansen Tommy Pedersen Robin Hansen Indholdsfortegnelse Introduktion: 3 Marketing: 3 Usability test: 4 Mockup design 6 Opsumering 7 Konklusion

Læs mere

GRAFISK WORKFLOW. Kasper Staal - Portfolio - H2

GRAFISK WORKFLOW. Kasper Staal - Portfolio - H2 GRAFISK WORKFLOW Kasper Staal - Portfolio - H2 Opgaven Denne opgave bestod i at design et website til min egen virksomed 3DService.dk. Websitet skulle være responsivt, og indeholde de mest gængse informationer

Læs mere

Budskab Denne nyhedsmails budskab er, at der er kommet nye kataloger ud og man kan se meget mere på hjemmesiden.

Budskab Denne nyhedsmails budskab er, at der er kommet nye kataloger ud og man kan se meget mere på hjemmesiden. Forståelse for grafisk produktion & workflow Opgavebeskrivelse Det er en nyhedsmail. De er en nyopsætning med inspiration fra tidligere mail med samme emne. Ansvar for opgaveløsning En designer fortæller

Læs mere

Grafisk design. Ide. Designprocess. Målgruppe

Grafisk design. Ide. Designprocess. Målgruppe Ide Designprocess I denne opgave har jeg udviklet et website for et feriehus. Kunden ønsker et site, som både fungere privat, men også som offentlig hjemmeside. Hele site skal være på dansk, tysk og engelsk.

Læs mere

Produktbeskrivelse - Grafisk workflow

Produktbeskrivelse - Grafisk workflow Produktbeskrivelse - Grafisk workflow Opgavebeskrivelse Det er en nyhedsmail. De er en ny opsætning Ansvar for opgaveløsning Webadministratoren står for opgavefordeling. Tekst kommer fra salgs og butikslederen.

Læs mere

Indhold. 1 Indledning... 3. 1.1 Kompatible browsere... 3. 2 Log ind i Umbraco... 3. 3 Content-delen... 4. 3.1 Indholdstræet... 4

Indhold. 1 Indledning... 3. 1.1 Kompatible browsere... 3. 2 Log ind i Umbraco... 3. 3 Content-delen... 4. 3.1 Indholdstræet... 4 Indhold 1 Indledning... 3 1.1 Kompatible browsere... 3 2 Log ind i Umbraco... 3 3 Content-delen... 4 3.1 Indholdstræet... 4 3.2 Ændring af indhold... 5 3.3 Tilføjelse af en side/sektion... 6 3.4. At arbejde

Læs mere

Responsiv hjemmeside

Responsiv hjemmeside Kom/it niv.a 3.år Responsiv hjemmeside Hospidana Carina Aa Hansen, Mathias Larsen, Peter Lærke 2014 Forord I vores rapport vil man kunne gå ind og læse omkring hvorfor vi har valgt at opbygge vores hjemmeside

Læs mere

GRAFISK DESIGN GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW

GRAFISK DESIGN GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW 2 RE-DESIGN AF BOARDASSURE.DK Jeg har et enkeltmandsfirma, hvor jeg laver opgaver uden for mit arbejde i Presidents Institute. En af de opgaver jeg har løst, var en opdatering

Læs mere

ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM. Læringsprogram. Lommeregner

ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM. Læringsprogram. Lommeregner ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Læringsprogram Lommeregner Programmering Malte Fibiger, Rasmus Ketelsen, Nicojal Jensen og Leon Bøgelund, Klasse 3.36 04-12-2012 Indholdsfortegnelse Indledende afsnit... 3 Problemformulering...

Læs mere

Læringsprogram. Talkonvertering. Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen. Klasse 2.4. 1.

Læringsprogram. Talkonvertering. Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen. Klasse 2.4. 1. Læringsprogram Talkonvertering Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen Klasse 2.4 1. marts 2011 Fag: Vejleder: Skole: Informationsteknologi B Karl G. Bjarnason Roskilde

Læs mere

Workflow REDEGØRELSE WORKFLOW OPGAVE WHO WOULD YOU SMACK FOR A NEW RECORD?

Workflow REDEGØRELSE WORKFLOW OPGAVE WHO WOULD YOU SMACK FOR A NEW RECORD? REDEGØRELSE WORKFLOW OPGAVE WHO WOULD YOU SMACK FOR A NEW RECORD? Forord Spil har altid været en stor del af mit liv, og har altid spillet meget Playstation, siden jeg var helt lille. Eftersom jeg blev

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet GRAFISK DESIGN Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet Diner no. 34 9 Opgavebeskrivelse Fiktive opgave. Redesign af visuel identitet og design af ny hjemmeside. Materialet skal skabe et genkendeligt

Læs mere

App-strategi for Randers Kommune December 2012. Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune

App-strategi for Randers Kommune December 2012. Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune Procesvejledningen har til formål, at skabe overblik over app-udviklingsprocessen, og skal sikre kvalitet og genkendelighed blandt apps ene

Læs mere

Rapportering (undersøgelsens resultater) - Lectio - Munkensdam Gymnasium

Rapportering (undersøgelsens resultater) - Lectio - Munkensdam Gymnasium Side 1 af 3 Munkensdam Gymnasium 2011/12 Bruger: HK Forside Hovedmenu Log ud Kontakt Hjælp Søg Rapportering (undersøgelsens resultater) Excel Oversigt Excel Alle Svar Excel Matrix Spørgeskema stamoplysninger

Læs mere

Kommunikation/IT A 2014

Kommunikation/IT A 2014 Kommunikation/IT A 2014 Facebook side projekt Forside Indholdsfortegnelse Formål:... 3 KIE-modellen:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 4 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...

Læs mere

Yosef Saleh, Ilyas Tulumcu Oguzhan Polat, Mohammad Kaddoura Kom/IT C Kl. 1.2

Yosef Saleh, Ilyas Tulumcu Oguzhan Polat, Mohammad Kaddoura Kom/IT C Kl. 1.2 1/ Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Dokumentation... 4 Hjemmeside og logo design... 14 Valg af skrifttype... 15 AIDA... 16 Arbejdsroller og opgaver... 17 Logbog for vores proces (Ugevis)... 19 Konklusion...

Læs mere

1 Robbins, Jennifer N.: Learning Web Design, s. 41

1 Robbins, Jennifer N.: Learning Web Design, s. 41 I designarbejdet forbundet med at udvikle en hjemmeside, er det vigtigt at gøre sig nogle overvejelser over hvilken optimale skærmstørrelse man designer til, da dette har konsekvens for den efterfølgende

Læs mere

med Wix.com eller andre programmer

med Wix.com eller andre programmer med Wix.com eller andre programmer Søren "Noah" Nielsen 2015 Indholdsfortegnelse Webdesign... 3 Hvad er en hjemmeside?... 4 Hvad består websiden af?... 5 Hvad vil du opnå med dit website?... 7 Tips om

Læs mere

Studieretningsprojekter i machine learning

Studieretningsprojekter i machine learning i machine learning 1 Introduktion Machine learning (ml) er et område indenfor kunstig intelligens, der beskæftiger sig med at konstruere programmer, der kan kan lære fra data. Tanken er at give en computer

Læs mere

MANUAL - Joomla! Version 1

MANUAL - Joomla! Version 1 MANUAL - Joomla! Version 1 Indhold Retningslinjer for hjemmesiden... 3 Log ind... 3 Ret i en artikel, der allerede er oprettet... 4 Opret ny artikel... 8 a) Skriv direkte i tekstfelt... 9 b) Indsæt tekst

Læs mere

Når du har logget dig ind, ser du Randers Kommunes byvåben midt på siden. I venstre side er der en række mapper:

Når du har logget dig ind, ser du Randers Kommunes byvåben midt på siden. I venstre side er der en række mapper: DXP vejledning Generelt: DXP er et værktøj til at fremstille præsentationsmaterialer (foldere, brochurer, løbesedler mv.) DXP egner sig kun til mindre brochurer og lign., da den største skabelon kan rumme

Læs mere

Brugerundersøgelse på nyidanmark.dk 2008

Brugerundersøgelse på nyidanmark.dk 2008 Brugerundersøgelse på nyidanmark.dk 2008 I perioden fra 7. januar til 3. marts 2008 har webanalyse-firmaet Netminers gennemført en kvantitativ brugerundersøgelse på nyidanmark.dk. Undersøgelsens resultater

Læs mere

Kapitel 17 Oprette websider:

Kapitel 17 Oprette websider: Kom i gang med... Kapitel 17 Oprette websider: Gemme dokumenter som HTML-Filer OpenOffice.org Rettigheder Dette dokument er beskyttet af Copyright 2005 til bidragsyderne som er oplistet i afsnittet Forfattere.

Læs mere

GRAFISK WORKFLOW Hjemmeside - Husk hjelmen. http://mediegrafiker-ats.dk/12gf32med8b/projekt/mette/

GRAFISK WORKFLOW Hjemmeside - Husk hjelmen. http://mediegrafiker-ats.dk/12gf32med8b/projekt/mette/ GRAFISK WORKFLOW Hjemmeside - Husk hjelmen http://mediegrafiker-ats.dk/12gf32med8b/projekt/mette/ Produkt Web sider Index side Underside - Cykelhjelmen - brug den rigtig. Underside - Husk nu cykelhjelmen.

Læs mere

GRAFISK DESIGN CAMILLA BEYER

GRAFISK DESIGN CAMILLA BEYER GRAFISK DESIGN CAMILLA BEYER Dokumentation Brainstorm Opgaven Arbejdsproces Opgaven gik ud på at designe et logo til en grafisk - Brainstorm elev der søger elevplads. Der skal også designes visitkort,

Læs mere

Lundtofte skole 2007/08. Åbn FrontPageExpress og Explorer begge programmer skal være åbne når du laver hjemmesiden.

Lundtofte skole 2007/08. Åbn FrontPageExpress og Explorer begge programmer skal være åbne når du laver hjemmesiden. Det vigtigste Hjemmeside i FrontPageExpress Åbn FrontPageExpress og Explorer begge programmer skal være åbne når du laver hjemmesiden. Lav en mappe til din hjemmeside. Find først din mappe på skolens netværk,

Læs mere

NYHEDSBREVE MED MAILCHIMP

NYHEDSBREVE MED MAILCHIMP VÆRKTØJSKASSEN: NYHEDSBREVE MED MAILCHIMP VED JENS GRIEBEL DIGITAL KONSULENT, JENS@GRIEBEL.DK 1 Velkommen til MailChimp Denne guide vil hjælpe dig med at opsætte din første e-mail kampagne. Den vil også

Læs mere

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely Bannerpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/bannerpage/ Landingpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/ René Skovgaard Andersen cph-ra73@cphbusiness.dk Stig Hamborg Nielsen cph-sn9@cphbusiness.dk

Læs mere

8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen

8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen 8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen Indhold Intro Kend dine besøgende Gør valget simpelt og vind kunder Sådan får du en optimeret kategoriside Eksempler på to gode kategorisider Brug

Læs mere

få en ny og bedre hjemmeside på få minutter Quick guide Del denne quick guide med alle som har glæde af en ny og bedre hjemmeside

få en ny og bedre hjemmeside på få minutter Quick guide Del denne quick guide med alle som har glæde af en ny og bedre hjemmeside få en ny og bedre hjemmeside på få minutter Quick guide Del denne quick guide med alle som har glæde af en ny og bedre hjemmeside 1 Alle har ret og råd til en professionel hjemmeside på få minutter GoMinisite

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Sommer 2015 Institution IBC HHX Kolding Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HHX Multimedier C Kresten Toth

Læs mere

srum Fritidsaktiviteter 04-12-2008: 1. Semester. Multimediedesigner Projektstart: 17/11-2008 Aflevering: 4/12-2008

srum Fritidsaktiviteter 04-12-2008: 1. Semester. Multimediedesigner Projektstart: 17/11-2008 Aflevering: 4/12-2008 Gruppe 9: Besir Redzepi, Jacob Pedersen, Garwun Jeffrey Lai og Sean Rørgren srum Fritidsaktiviteter 04-12-2008: 1. Semester. Multimediedesigner Projektstart: 17/11-2008 Aflevering: 4/12-2008 Indholdsfortegenelse

Læs mere

Kvikke sider om rapportskrivning: Word-7

Kvikke sider om rapportskrivning: Word-7 Kvikke sider om rapportskrivning: Word-7 Målet med denne vejledning er, at du ved hvordan du opstiller en rapport, og hvad den skal indeholde. Det er vigtigt, at en rapport er let læselig, overskuelig

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen

GRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen GRAFISK DESIGN Kenneth Friis Petersen Kenneth Friis Petersen - Svendeprøve 2015 Opgavebeskrivelse Total redesign af hjemmeside til Trademark Textiles A/S, både layout og kodning af side. Trademark textiles

Læs mere

BLIV FUNDET PÅ GOOGLE! Hvorfor er det vigtigt? Hvad er Google (en søgemaskine)? Hvordan fungerer den? Hvad er SEO?

BLIV FUNDET PÅ GOOGLE! Hvorfor er det vigtigt? Hvad er Google (en søgemaskine)? Hvordan fungerer den? Hvad er SEO? BLIV FUNDET PÅ GOOGLE! Hvorfor er det vigtigt? Hvad er Google (en søgemaskine)? Hvordan fungerer den? Hvad er SEO? Mål for denne workshop: Grundlæggende forståelse for SEO Grundlæggende redskaber til SEO

Læs mere

Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...

Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... 4 Fase 5: Test... 5 Fase 6: Offentliggørelse... 5 Kanyle-modellen:...

Læs mere

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN 5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER Under fanen Dok. skabeloner kan du arbejde med de skabeloner som du har i systemet, eller du kan oprette nye. I denne vejledning kigger vi på hvordan du kan tilrette selve

Læs mere

JEG GIVER SELLS.DK NYT LIV MED ET MODERNE RE-DESIGN.

JEG GIVER SELLS.DK NYT LIV MED ET MODERNE RE-DESIGN. JEG GIVER SELLS.DK NYT LIV MED ET MODERNE RE-DESIGN. Grafisk design Grafisk design Opgaven Jeg har fået til opgave at re-designe Sells.dk. Sitet skal benytte elementer fra en kampagne, der tidligere er

Læs mere

Stine Dorry Meulengracht Madsen Rapport Multimedie og kommunikation

Stine Dorry Meulengracht Madsen Rapport Multimedie og kommunikation Portfolioudvikling I denne rapport vil du kunne læse om mit porfolios tilblivelse. Det skal give læseren indblik i mine designvalg og hele processen bag projektet. Hjemmesiden er kodet fra bunden i HTML

Læs mere

Manual til Dynamicweb Februar 2010

Manual til Dynamicweb Februar 2010 Manual til Dynamicweb Februar 2010 Login... 2 Skabeloner og formater... 3 Filarkivet... 4 Lav en PDF... 5 Opret en ny side... 7 Navngiv siden... 9 Aktiver siden... 9 Sorter sider... 9 Flyt siden... 11

Læs mere

GRAFISK PRODUKTION WORK- FLOW DREAMWEAVER CS5 DESIGN & KODNING AF LANDING PAGE. a.link, a.hover, a.visited. Wrapper. paragraph CSS. h1 h2.

GRAFISK PRODUKTION WORK- FLOW DREAMWEAVER CS5 DESIGN & KODNING AF LANDING PAGE. a.link, a.hover, a.visited. Wrapper. paragraph CSS. h1 h2. GRAFISK PRODUKTION OG WORK- FLOW CSS Wrapper paragraph h1 h2 DREAMWEAVER CS5 Class Tags Kodning Design a.link, a.hover, a.visited HTML Kundekontakt Komposition og modulopbygning Skelet Pixels Layout Usabillity

Læs mere