REGLER. Antoine Bauza & Bruno Cathala

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "REGLER. Antoine Bauza & Bruno Cathala"

Transkript

1 REGLER Antoine Bauza & Bruno Cathala

2 Begyndelsen sigter ikke til enden. Herodot Velkommen til 7 Wonders Duel! 7 Wonders Duel er et spil for to spillere i samme verden som salgssuccessen 7 Wonders. Det bruger de samme grundmekanikker som sin storebroder, men byder på nye udfordringer, der er særligt tilpasset én-mod-én-spillet. 2

3 INDHOLD spilleplade 2 Alder I-kort 2 Alder II-kort 20 Alder III-kort 7 laug-kort 2 vidunder-kort 4 militærbrikker 0 fremskridtsbrikker konfliktbrik mønter (4 a værdi, 0 a værdi og 7 a værdi 6) pointblok regelbog oversigtsark OVERSIGT OG SPILLETS FORMÅL I 7 Wonders Duel styrer hver spiller en civilisation og skal bygge bygninger og vidundere. Bygningerne og vidunderne bygget af en spiller bliver tilsammen kaldt for spillerens by. Et spil varer tre tidsaldre, og hver alder benytter en af de tre bunker af kort (først Alder I-kortene, så Alder II og til sidst Alder III). Hvert Alder-kort repræsenterer en bygning. Disse aldre spilles alle på samme måde, og hver spiller får mulighed for at spille ca. 0 kort i hver Alder for at tjene mønter, forstærke sit militær, gøre videnskabelige opdagelser og udvikle sin by. I 7 Wonders Duel er der tre måder at vinde på: militær dominans, videnskabelig dominans og civil sejr. Militær eller videnskabelig dominans kan ske når som helst i løbet af spillet og slutter spillet med det samme. Hvis, når tredje Alder slutter, ingen endnu har vundet spillet, regner spillerne deres point ud, og spilleren med flest point bliver erklæret som vinder.

4 SPILLETS ELEMENTER Vidunder-kort Hvert stort kort repræsenterer et af antikkens vidundere. Hvert vidunder består af et navn, en byggepris og en effekt. Bræt Brættet repræsenterer den militære kamp mellem de to byer. Det er inddelt i zoner (9) og felter (9). Det sidste felt i hver ende repræsenterer spillerens hovedstad. Der er også militærbrikker og plads til fremskridstbrikkerne for det nuværende spil. Navn Effekt Fremskridtsbrikker Byggepris Militærbrikker Felter Militærbrikker Militærbrikkerne repræsenterer de fordele, en by får, hvis den får det militære overtag over sin modstander. Fremskridtsbrikker Fremskridstbrikkerne repræsenterer effekter, du kan få ved at samle identiske par af videnskabelige symboler. Zoner Startplaceringen for konfliktbrikken Mønter Mønter lader dig konstruere visse bygninger og købe ressourcer gennem handel. Skatkamret, spillerens samlede mønter, er point værd i slutningen af spillet. Konfliktbrik Konfliktbrikken indikerer én bys militære dominans over den anden. 4

5 Laug- og Alder-kort I 7 Wonders Duel repræsenterer alle Alder- og laug-kortene bygninger. Bygningskortene består af et navn, en effekt og en byggepris. Effekt Byggepris Kortenes pris Området under den farvede stribe på Alder-kortene viser kortets byggepris. Hvis der ikke står noget, er bygningen gratis og kræver ingen ressourcer. Eksempel: Kortet Lumber Yard er gratis, kortet Stone Pit koster mønt, kortet Baths kræver sten, og kortet Arena kræver ler, sten og træ Navn Der er syv forskellige typer af bygninger, der nemt kan kendes på farven på deres kant. Råmaterialer (brune kort), disse bygninger producerer ressourcer: Forarbejdede varer (går kort), disse bygninger producerer ressourcer: Civile bygninger (blå kort), disse bygninger giver point: Videnskabelige bygninger (grønne kort), disse bygninger lader dig score point og giver et videnskabssymbol: Handelsbygninger (gule kort), disse bygninger giver mønter, producerer ressourcer, ændrer på handelsreglerne og giver nogle gange point. Militære bygninger (røde kort), disse bygninger styrker din militærmagt: Laug (lilla kort), disse bygninger lader dig score point for specifikke omstændigheder. Bemærk: Alder III-bunken indeholder ingen råmaterialer (brune kort) eller forarbejdede varer (grå kort), men indeholder til gengæld laug-kort (lilla kort). Fra Alder II har nogle bygninger både en byggepris og en gratis byggebetingelse: hvis spilleren tidligere har bygget bygningen indikeret med et symbol i prisområdet, kan den bygges gratis. Eksempel: Kortet Horse Breeders kræver ler og træ ELLER tilstedeværelsen af kortet Stable. 5

6 . Placér brættet mellem de to spillere på den ene side af spilleområdet. 2. Placér konfliktbrikken på det neutrale felt midt på brættet.. Placér de fire militærbrikker med billedsiden opad på deres pladser. 4. Bland fremskridtsbrikkerne og placér fem tilfældige af dem med billedsiden opad på brættet. Returnér resten til æsken. 5. Hver spiller tager 7 mønter fra banken. FORBEREDELSE

7 Fordeling af vidunderne Vælg en startspiller Bland de 2 vidunder-kort Placér fire tilfældige vidundere med billedsiden opad mellem de to spillere Startspilleren vælger ét vidunder Den anden spiller vælger to vidundere Startspilleren tager det sidste vidunder Placér fire yderligere vidundere og gentag processen, men denne gang begyndende med spiller nummer to. Én bunke per Alder Returnér tre kort fra hver Alder til bunken uden at kigge på dem. Træk så tre tilfældige laug-kort og bland dem i Alder III-bunken uden at se på dem. Returnér resten af laug-kortene til æsken. Når denne fase er overstået, har hver spiller fire vidundere, som de lægger på en række til venstre for deres spilleområde. Spring fordelingen af vidundere over i jeres første spil og tage følgende vidunder-kort: Spiller : Pyramiderne Fyrtårnet ved Alexandria Artemistemplet Zeusstatuen i Olympia Spiller 2: Circus Maximus Piræus Via Appia Kolossen på Rhodos 7

8 OPFØRING AF BYGNINGER I 7 WONDERS DUEL I løbet af spillet bygger du bygninger og vidundere. De fleste bygninger har en byggepris. Nogle er gratis, og nogle koster en eller flere mønter. Endelig har nogle bygninger en byggepris i ressourcer samt en gratis byggebetingelse. Vidunderne har alle en byggepris. Hvis du i din by har alle ressourcerne, der er vist på en bygning, kan du bygge den. Eksempel: Antoine kan bygge Baths ( sten) eller Garnison ( ler), da hans by producerer de nødvendige ressourcer. Men uden at handle kan han ikke bygge Apothecary( glas). Gratis byggerier Nogle kort har ingen byggepris og kan bygges gratis. Eksempel: Det er gratis at bygge kortet Lumber Yard. Pris i ressourcer Nogle kort har en ressourcepris. For at bygge dem skal du producere de pågældende ressourcer OG/ELLER købe dem fra banken i henhold til handelsreglerne. Produktion En bys ressourcer produceres af de brune og grå kort, af nogle gule kort og af nogle vidundere. Eksempel: Antoine producerer sten, ler og papyrus i sin by. Vigtigt: ressourcerne bliver ikke opbrugt ved bygning. De kan bruges hver runde resten af spillet. Medmindre der er en specifik undtagelse, reduceres en bys produktion ikke. Handel Du vil ofte være i den situation, at du ikke har alle ressourcerne til en bygning eller et vidunder, du gerne vil bygge. I de situationer kan du altid købe de manglende ressourcer fra banken. Prisen på hver manglende ressource varierer i løbet af spillet. Den beregnes på følgende måde: PRIS = 2 + antallet af symboler af den pågældende ressource, som modstanderens by producerer på sine brune og grå kort Præcisering Købsprisen for ressourcer udregnes baseret på ressourcerne produceret i din modstanders by, men prisen betales til banken. Der er ingen begrænsning på antallet af ressourcer, du kan købe i løbet af en runde. Ressourcerne produceret på gule kort og vidundere bliver ikke indregnet i handelsprisen. Nogle handelsbygninger (gule kort) ændrer handelsreglerne og reducerer prisen på nogle ressourcer til mønt. 8

9 Eksempel: Bruno producerer 2 sten med kortet Shelf Quarry. Hvis Antoine ønsker at købe en eller flere sten, skal han betale 4 mønter for hver. Hvis Bruno skal bruge en ekstra sten, skal han betale 2 mønter, da Antoine ikke producerer nogen med sine brune kort. Bruno ønsker at bygge kortet Fortifications, der har følgende byggepris: 2 sten, ler og papyrus. Han har 2 sten i sin by. Han skal derfor købe det manglende ler og papyrus. Da hans modstander, Antoine, har ler i sin by, men ingen papyrus, skal Bruno betale 5 mønter til banken: for ler (base 2+), og 2 for papyrus (base 2+0). Bruno Antoine Pris i mønter Nogle kort har en pris i mønter, der skal betales til banken, når de bliver bygget. Eksempel: Det koster 2 mønter at bygge kortet Scriptorium, mens det koster mønt at bygge kortet Stone Pit. Pris i mønter og ressourcer Nogle kort har en pris i både mønter og ressourcer. For at bygge disse kort skal du betale mønterne til banken og enten producere eller handle dig til ressourcerne. Eksempel: Bruno vil gerne bygge kortet Caravansery, der koster 2 mønter, glas og papyrus. Bruno skal betale 7 mønter i alt. 2 mønter for kortets pris, mønter for glas (Antoine producerer ), 2 mønter for papyrus (Antoine producerer ikke nogen papyrus). Bruno Antoine 0 mønter + 0 mønter + mønter + 2 mønter = 5 mønter 2 mønter + mønter + 2 mønter = 7 mønter Antoine vil bygge kortet Aquaduct, der koster sten. Da han ikke selv producerer noget, skal han betale 2 mønter til banken. Det skyldes, at Bruno producerer 2 sten på sine brune kort, der giver en pris på 4 mønter per sten (2+2), og Antoine skal bruge tre. Bruno Antoine Gratis byggebetingelser (kæder) Nogle bygninger har et kædesymbol (hvidt). Nogle bygninger i Alder II og III har under deres ressourcepris et hvidt symbol, der linker bygningen til en bygning fra en tidligere Alder. Hvis du har bygningen med det pågældende symbol i din by, kan du bygge den nye bygning gratis. Eksempel: Antoine har bygget kortet Baths. I Alder II kan han bygge kortet Aquaduct gratis, da -symbolet er på kortet Baths. 4 mønter + 4 mønter + 4 mønter = 2 mønter Bruno har bygget kortet Palisade. I Alder III kan han bygge kortet Fortifications gratis. 9

10 OVERSIGT OVER SPILLET Spillet starter med Alder I, fortsætter i Alder II og slutter i Alder III. I tilfælde af en dominanssejr (enten militær eller videnskabelig) slutter spillet straks. Oversigt over en Alder Forberedelse af strukturen I begyndelsen af hver Alder blandes den tilhørende kortbunke og de 20 kort lægges i henhold til den nuværende Alders struktur (se Oversigten på bagerste side af denne regelbog). Vær forsigtig! Nogle kort skal placeres med billedsiden opad, mens andre skal placeres med billedsiden nedad. Når du har spillet dit kort, skal du vende alle kort, der nu er tilgængelige og ligger med billedsiden nedad. Bemærk: Nogle vidundere lader dig spille igen. Du starter din nye tur efter at have vendt nye tilgængelige kort. Hvis en spiller har en effekt, der ville lade ham tage en tur mere, når en Alder er slut, går effekten tabt.. Byg en bygning For at bygge en bygning skal du betale prisen for bygningen og placere kortet foran dig. Denne bygning findes nu i din by. Som spillet forløber, er det en god idé at sortere kortene efter farve, så det er nemmere at overskue din by. En spillerunde I 7 Wonders Duel skiftes spillerne til at tage en tur. Startspilleren begynder i Alder I. Når det er din tur, skal du vælge et tilgængeligt kort i kortstrukturen og spille det. Et tilgængeligt kort er et kort, der ikke er delvist dækket af andre kort. Eksempel: kortene Baths, Stone Pit, Lumber Yard og Scriptorium er tilgængelige. De andre kort er ikke tilgængelige i øjeblikket. 2. Smid kortet for mønter Du smider kortet og tager 2 mønter + mønt fra banken for hvert gult kort i din by. Pengene bliver lagt i dit skatkammer. De smidte kort placeres med billedsiden nedad ved siden af brættet. Spillerne må til enhver tid kigge i bunken med smidte kort. Eksempel: Bruno smider kortet Aquaduct. Han modtager 4 mønter, da han i sin by har kortene Tavern og Clay Reserve. Du kan spille kortet, du har valgt, på én af tre måder:. Bygge bygningen 2. Smide kortet for mønter. Bygge et vidunder 0

11 . Bygge et vidunder Du betaler prisen på vidunderet (ikke på Alder-kortet) og placerer det valgte Alderkort med billedsiden nedad delvist dækket af vidunderet, du har valgt at bygge. Det brugte kort har ingen effekt; det viser blot, at vidunderet er blevet konstrueret. Eksempel: Antoine tager et tilgængeligt kort efter eget valg for at bygge Kolossen på Rhodos, der koster ler og glas. Efter at have betalt Kolossen på Rhodos byggepris skubber han kortet med billedsiden nedad delvist ind under vidunderet og flytter konfliktbrikken to felter. AFSLUTNING PÅ EN ALDER En Alder slutter, når alle 20 kort fra strukturen er blevet spillet. Forbered den næste Alders struktur. Spilleren med det svageste militær vælger, hvem der begynder den næste Alder. En spiller har et svagere militær, hvis konfliktbrikken er på deres side af brættet. I en situation, hvor brikken står midt på brættet, starter spilleren, der sidst tog et kort i den tidligere Alder, den næste Alder. 7 vidundere, ikke flere! Kun syv vidundere kan bygges i løbet af et spil. Så snart den ene spiller konstruerer det syvende vidunder, bliver det sidste vidunder, der endnu ikke er bygget, straks returneret til æsken. Eksempel: Antoine har lige bygget Kolossen på Rhodos. Syv vidundere er blevet bygget i løbet af spillet (fire af Bruno, tre af Antoine). Antoine returnerer Pyramiderne til æsken. Altar / Alter Apothecary / Apoteker Baths / Badestue Clay Pit / Lergrav Clay Pool / Lille lerovn Clay Reserve / Lerforråd Garrison / Garnison Glassworks / Glasværk Aqueduct / Akvædukt Archery Range / Skydebane Barracks / Kaserne Brewery / Bryggeri Brickyard / Stor lerovn Caravansery / Karavanserai Customs House / Toldbygning Dispensary / Receptur Academy / Akademi Arena / Arena Armory / Våbenkammer Arsenal / Arsenal Chamber of Commerce / Handelskammer Circus / Væddeløbsbane Pretorium / Prætorium KORTOVERSÆTTELSER Builders Guild / Bygmestrenes laug Magistrates Guild / Dommernes laug Merchants Guild / Købmandslaug MoneyLenders Guild / Pengeudlånernes laug Alder I Guard Tower / Vagttårn Logging Camp / Skovhugstlejr Lumber Yard / Tømmerplads Palisade / Palisade Pharmacist / Drogekyndig Press / Papyruspresse Quarry / Lille stenbrud Scriptorium / Scriptorium Alder II Drying Room / Tørrerum Forum / Forum Glass-blower / Glaspusteri Horse Breeders / Hesteavler Laboratory / Laboratorium Library / Bibliotek Parade Ground / Paradeplads Rostrum / Talerstol Alder III Fortifications / Befæstning Gardens / Haver Lighthouse / Fyrtårn Obelisk / Obelisk Observatory / Observatorium Palace / Palads Pantheon / Panteon Port / Havn Laug Stable / Stald Stone Pit / Åbent stenbrud Stone Reserve / Stenforråd Tavern / Kro Theater / Teater Wood Reserve / Tømmerforråd Workshop / Værksted Sawmill / Savmølle School / Skole Shelf Quarry / Stort stenbrud Statue / Statue Temple / Tempel Courthouse / Retsbygning Walls / Bymure Senate / Senat Siege Workshop / Belejringsmaskiner Study / Studerekammer Town Hall / Rådhus University / Universitet Scientists Guild / Videnskabens laug Shipowners Guild / Skibsejernes laug Tacticians Guild / Hærførernes laug

12 MILITÆR Hvert skjold på en militærbygning (røde kort) eller et vidunder lader ejeren flytte konfliktbrikken ét felt i mod modstanderens hovedstad. Konfliktbrikken vil formodentlig flytte frem og tilbage på sporet. Når konfliktbrikken når til en zone (markeret med en stiplet linje), træder den tilhørende brik i kraft, inden den returneres til æsken. Eksempel: Antoine bygger kortet Archery Range, der har 2 skjolde. Han flytter straks konfliktbrikken to felter tættere på modstanderens hovedstad. Da han når til en ny zone, træder militærbrikken i kraft, Bruno betaler 2 mønter til banken, og så returneres brikken til æsken. Militær dominans Hvis konfliktbrikken når din modstanders hovedstad, vinder du straks spillet. VIDENSKAB OG FREMSKRIDT Der er syv forskellige videnskabssymboler i spillet. Hver gang du får et par identiske videnskabssymboler, må du straks vælge en af fremskridtsbrikkerne på spillebrættet. Brikken bliver i din by indtil slutningen af spillet. Præcisering: Videnskabssymbolerne findes på videnskabsbygningerne (grønne kort) og på en fremskridtsbrik. Videnskabelig dominans Hvis du samler seks forskellige videnskabssymboler, vinder du straks spillet. 2

13 AFSLUTNING PÅ SPILLET OG SPILLETS VINDER Spillet slutter straks, hvis en spiller opnår militær eller videnskabelig dominans, eller når Alder III slutter. Civil sejr Hvis ingen spiller vinder gennem militær eller videnskabelig dominans inden slutningen af Alder III, vinder spilleren med flest point. For at finde dit samlede antal point skal du lægge følgende sammen: Dine militære point (0, 2, 5 eller 0 afhængig af konfliktbrikkens position på brættet). Point fra dine bygninger (blå, grønne, gule og lilla kort). Point fra dine konstruerede vidundere. Dine point fra fremskridtsbrikker. Din bys skatkammer: for hver hele mønter får du point. Hvis begge spillere har lige mange point, vinder spilleren med flest point fra civile bygninger (blå kort). Hvis de også har lige mange point her, deler de sejren. Bemærk: Der følger en pointblok med i spillet, der gør det nemmere at lægge dine point sammen, og du kan bruge den til at gemme dine mindeværdige sejre! CREDITS Skabere: Antoine Bauza og Bruno Cathala Illustrationer: Miguel Coimbra Udvikling: The Sombrero-wearing Belgians også kendt som Cédrick Caumont og Thomas Provoost Regelrevision: Ann Pichot Dansk oversættelse: Bruno G. Kristensen Produktionsleder: Guillaume Pilon Art director: Alexis Vanmeerbeeck Layout: Cédric Chevalier, Éric Azagury, Justine Lottin Tak til: Spillets skabere vil gerne takke alle, der har hjulpet med at teste 7 Wonders Duel, så spillet har kunnet udvikle sig til sin nuværende form. Mere specifikt vil de gerne takke Julien fra Orange og alle spiltesterne, der kiggede forbi La Cafetière! Repos Production vil gerne takke Roy Free Music, Jean-Loup who squeaks, Christophe All I need, Jeff Peated, hans personlige mentat Dimitri Perrier og Anne-Cath, Sven, Efpé og Efpé-drengene, Brigitte, Tibi, Papy og Mamy Tricky, Dets og Martine, Jean-Yves Fabiola, Hélène og Tanguy, the Cyborg. 7 Wonders Duel er et Repos Production-spil udgivet af Sombreros Production. Telefon: rue des Comédiens, Bruxelles - Belgien Sombreros production 206. Alle rettigheder forbeholdt. Dette spil og dets indhold er kun til privat underholdning.

14 BESKRIVELSE AF SYMBOLERNE Militærbrik Fremskridtsbrik Plyndrer 2 eller 5 mønter Din modstander mister 2 eller 5 mønter afhængig af tallet på brikken. De returneres til banken. Derefter bliver brikken returneret til æsken. Hvis din modstander ikke har nok mønter, mister han alle sine mønter. Jordbrug Tag straks 6 mønter fra banken. Brikken er 4 point værd. Arkitektur Alle fremtidige vidundere koster 2 færre ressourcer. Hver gang du bygger et vidunder, må du selv vælge de ressourcer, du sparer. Økonomi Du får de penge, din modstander bruger, når han køber ressourcer. Bemærk, dette gælder kun for pengene brugt på ressourcer, ikke mønter der er en del af byggeprisen. Præcisering: Handelsrabatten fra kortene Stenforråd, Tømmerforråd, Lerforråd og Toldbygning ændrer købsprisen på ressourcer, men Økonomi-brikken giver dig de penge, som din modstander faktisk bruger. Lov Denne brik tæller som et videnskabssymbol. Masonry Alle fremtidige blå kort, du bygger, koster 2 færre ressourcer. Hver gang du bygger en civil bygning, må du selv vælge de ressourcer, du sparer. Matematik I slutningen af spillet scorer du point, for hver fremskridtsbrik du har (inkl. Matematik-brikken). Filosofi Brikken er 7 point værd. Strategi Når du har anskaffet denne brik, giver hver ny militærbygning (røde kort) ekstra skjold. Eksempel: en militærbygning med 2 skjolde lader dig derfor flytte konfliktbrikken tre felter tættere på din modstanders hovedstad. Præcisering: Denne fremskridtsbrik påvirker ikke skjolde fra vidundere. Denne fremskridtsbrik påvirker ikke militærbygninger bygget, før du anskaffede brikken. Teologi Alle fremtidige vidundere bygget af dig har Spil igen -effekten. Vidundere, der allerede har Spil igen-effekten, bliver ikke påvirket (hvert vidunder kan kun give dig én ekstra tur). Urbanisering Tag straks 6 mønter fra banken. Hver gang du bygger en bygning gratis vha. en kæde, får du 4 mønter. 4

15 Alder I, II og III-kort Dette kort producerer det viste råmateriale. Ler Træ Sten Dette kort giver det pågældende kædesymbol i en senere Alder kan du vha. dette symbol bygge et kort med samme symbol gratis. Dette kort producerer to enheder af det viste råmateriale. 2 ler 2 træ 2 sten Dette kort producerer den viste forarbejdede vare. Glas Papyrus Dette kort producerer hver tur et af de tre råmaterialer. Præcisering: Denne produktion påvirker ikke handelspriserne. Dette kort producerer hver tur en af de to forarbejdede varer. Præcisering: Denne produktion påvirker ikke handelspriserne. Dette kort giver det viste antal point. Dette kort giver det viste antal skjolde. 2 Dette kort giver det viste antal mønter. Dette kort giver 2 mønter per vidunder, du har bygget, når du bygger dette kort. Dette kort giver det pågældende videnskabssymbol Dette kort giver mønter for hvert gråt kort i din by, når du bygger dette kort. Dette kort ændrer handelsreglerne for den viste ressource. Fra næste runde kan du købe den viste ressource fra banken for en fast pris på mønt per enhed. Dette kort ændrer handelsreglerne for de viste ressourcer. Fra næste runde kan du købe de viste ressourcer fra banken for en fast pris på mønt per enhed. 2 Dette kort giver 2 mønter for hvert brunt kort i din by, når du bygger dette kort. Dette kort giver mønt for hvert gult kort i din by, når du bygger dette kort. Dette kort giver mønt for hvert rødt kort i din by, når du bygger dette kort. Præcisering: For alle kort tages mønterne fra banken, og det sker kun én gang, når kortet bliver bygget. 5

16 Laug-kort 2 Bygmestrenes laug (Builders Guild) I slutningen af spillet giver dette kort 2 point for hvert vidunder i byen med flest vidundere. Pengeudlånernes laug (Moneylenders Guild) I slutningen af spillet giver dette kort point for hver tre mønter (rundet ned) i den rigeste by. Videnskabens laug (Scientists Guild) Når dette kort bliver bygget, giver det dig mønt for hvert grønt kort i byen med flest grønne kort. I slutningen af spillet giver dette kort point for hvert grønt kort i byen med flest grønne kort. Skibsejernes laug (Shipowners Guild) Når dette kort bliver bygget, giver det dig mønt for hvert brunt kort og hvert gråt kort i byen med flest grønne og grå kort. I slutningen af spillet giver dette kort point for hvert brunt og gråt kort i byen med flest brune og grå kort. Præcisering: Spilleren skal vælge én by for begge farver. Købmandslaug (Traders Guild) Når dette kort bliver bygget, giver det dig mønt for hvert gult kort i byen med flest gule kort. I slutningen af spillet giver dette kort point for hvert gult kort i byen med flest gule kort. Dommernes laug (Magistrates Guild) Når dette kort bliver bygget, giver det dig mønt for hvert blåt kort i byen med flest blå kort. I slutningen af spillet giver dette kort point for hvert blåt kort i byen med flest blå kort. Hærførernes laug (Tacticians Guild) Når dette kort bliver bygget, giver det dig mønt for hvert rødt kort i byen med flest røde kort. I slutningen af spillet giver dette kort point for hvert rødt kort i byen med flest røde kort. Præcisering: For alle laug-kort tages mønter fra banken, og det sker kun én gang, når kortet bliver bygget. Når du skal vælge byen ift. point, kan du godt vælge den anden by i forhold til byen valgt, da kortet blev bygget. 6

17 Vidundere Via Appia (The Appian Way) Du tager mønter fra banken. Din modstander mister mønter, der betales til banken. Tag straks en tur mere. Dette vidunder er point værd. Circus Maximus Vælg et gråt kort (forarbejdede varer) fra din modstanders by og returner det til æsken. Dette vidunder giver skjold. Dette vidunder er point værd. Kolossen på Rhodos (The Colossus) Dette vidunder giver 2 skjolde. Dette vidunder er point værd. Biblioteket i Alexandria (The Great Library) Træk tilfældige fremskridtsbrikker blandt dem, der blev valgt fra i starten af spillet. Behold én af dem og returner de andre til æsken. Dette vidunder er 4 point værd. Mausoleet i Halikarnassos (The Mausoleum) Tag alle kortene, der er blevet smidt for mønter siden starten af spillet, og byg straks ét af dem uden at betale byggeprisen. Præcisering: Kortene, der bliver valgt fra i opsætningen af spillet, tæller ikke med. Dette vidunder er 2 point værd. Pyramiderne (The Pyramids) Dette vidunder er 9 point værd. Piræus Dette vidunder producerer en af de viste ressourcer (glas eller papyrus) hver tur. Præcisering: Denne produktion påvirker ikke handelspriserne. Tag straks en tur mere. Dette vidunder er 2 point værd. Sfinksen (The Sphinx) Tag straks en tur mere. Dette vidunder er 6 point værd. Fyrtårnet ved Alexandria (The Great Lighthouse) Dette vidunder producerer en af de viste ressourcer (sten, ler eller træ) hver tur. Præcisering: Denne produktion påvirker ikke handelspriserne. Dette vidunder er 4 point værd. De hængende haver (The Hanging Gardens) Du tager 6 mønter fra banken. Tag straks en tur mere. Dette vidunder er point værd. Zeusstatuen i Olympia (The Statue of Zeus) Vælg et brunt kort (råmaterialer) fra din modstanders by og returner det til æsken. Dette vidunder giver skjold. Dette vidunder er point værd. Artemistemplet (The Temple of Artemis) Tag straks 2 mønter fra banken. Tag straks en tur mere. 7

18 KORTOVERSIGT uden kæder s. 8 med kæder (gratis byggebetingelser) s. 9 Alder I Alder II Alder III Laug LUMBER YARD SAWMILL ARSENAL MERCHANTS GUILD LOGGING CAMP BRICKYARD PRETORIUM SHIPOWNERS GUILD CLAY POOL SHELF QUARRY ACADEMY CLAY PIT QUARRY GLASS-BLOWER DRYING ROOM STUDY CHAMBER OF COMMERCE BUILDERS GUILD MAGISTRATES GUILD 2 STONE PIT GLASSWORKS PRESS WALLS FORUM CARAVANSERY PORT ARMORY PALACE 2 7 SCIENTISTS GUILD MONEYLENDERS GUILD GUARD TOWER WORKSHOP CUSTOMS HOUSE COURTHOUSE 5 TOWN HALL OBELISK 7 5 TACTICIANS GUILD APOTHECARY STONE RESERVE CLAY RESERVE WOOD RESERVE 8

19 STABLE Alder I Alder II Alder III HORSE BREEDERS GARRISON BARRACKS PALISADE FORTIFICATIONS ARCHERY RANGE SIEGE WORKSHOP PARADE GROUND CIRCUS SCRIPTORIUM LIBRARY 2 PHARMACIST DISPENSARY 2 SCHOOL UNIVERSITY 2 LABORATORY OBSERVATORY 2 THEATER STATUE GARDENS 4 6 ALTAR TEMPLE 4 PANTHEON 6 BATHS AQUEDUCT 5 ROSTRUM 4 SENATE 5 TAVERN 4 LIGHTHOUSE BREWERY 6 ARENA 2 9

20 OPLÆGNING AF KORTENE FOR HVER ALDER I begyndelsen af hver Alder blandes den tilhørende kortbunke og de 20 kort lægges i henhold til den nuværende Alders struktur. Bemærk: Nogle kort skal placeres med billedsiden opad, mens andre skal placeres med billedsiden nedad. For at gøre det nemmere skal du starte ved pilen. Alder I Alder II Alder III Billedsiden opad Billedsiden nedad 20

REGLER ANTOINE BAUZA

REGLER ANTOINE BAUZA REGLER ANTOINE BAUZA Vær leder af en af Antikkens berømte byer. Udnyt naturressourcerne i dit land, nyd frugterne af fremskridt og ny viden, etabler handelsforbindelser til nabobyerne og udbyg din militære

Læs mere

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459 Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold:

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold: 1 / 5 25.6.2008 9:00 Indhold: 1 bro, 1 æsel i træ med plastik kurv, 55 kort, 4 bakker til at samle frugt på, 9 tosidet bro-stykker., 9 æbler, 9 pærer, 9 appelsiner, 9 blommer Før spillet starter 2 / 5

Læs mere

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108

Læs mere

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr 40' -6 0+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena . juli 899 kl 0. Eksprestoget 'Union Pacific' har lige forladt Folsom, New mexico med 47 passagerer om bord. Efter få minutter

Læs mere

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.

Læs mere

Spillet om verdensherredømmet

Spillet om verdensherredømmet Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html 1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt Afviklingsmateriale SkolemælkCup SkolemælkCup er en utraditionel indendørs fodboldturnering, hvor klasser og skoler kæmper imod hinanden på en sjov og anderledes måde, så alle fra 3-4 klasse kan være med.

Læs mere

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter. Et undervisningsværktøj På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter. Du er velkommen til at klikke ind på www.gravityboardgames.com, hvor du kan læse mere om vores meget udfordrende

Læs mere

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8 Generel rang: slår slår slår 3 Slår alt, men værdiløs i udspil. Knægt, Toqu, Giver to lus, når den slår Voms. Må ikke spilles ud før Voms en. Med mindre man har Voms. Konge, Voms, Giver én lus for et stik,

Læs mere

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i

Læs mere

Det overordnede program

Det overordnede program Skoleturnering for 6 hold timer fra 9.00 til.00 Det overordnede program 9.00 Alle mødes omklædte i hallen til velkomst, holdene fordeles ud påbanerne og Kidsvolley vises. 9.5 Der spilles Kidsvolley 0.5

Læs mere

POWER GRID SPILLEREGLER

POWER GRID SPILLEREGLER POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre

Læs mere

Sjov med pizza-stykker

Sjov med pizza-stykker Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne

Læs mere

Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms

Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms Generel rang: slår slår slår 3 Knægt, Toqu, Konge, Worms, 8 9'erne Es'erne Knægt ene 6'erne 5'erne 8'erne (bortset fra 8) Damerne Konge Konge, Ataata + Konge Slår alt, men værdiløs i udspil. Giver to lus,

Læs mere

Regelsæt for BGK Grand Prix/Klubmesterskab 2016

Regelsæt for BGK Grand Prix/Klubmesterskab 2016 1 Regelsæt for BGK Grand Prix/Klubmesterskab - 2016 Regelsæt for BGK Grand Prix/Klubmesterskab 2016 Side 1 af 12 2 Regelsæt for BGK Grand Prix/Klubmesterskab - 2016 Indholdsfortegnelse 1. Deltagelse...

Læs mere

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds Dette Play & Stay øvelseshæfte er målrettet alle aldersgrupper og niveauer inden for tennissporten. For at give alle tennisspillere en sjov og udfordrende tilgang til tennis, er hæftet inddelt i Play &

Læs mere

Det overordnede program

Det overordnede program Skoleturnering for hold timer fra 9.00 til.00 Det overordnede program 9.00 Alle mødes omklædte i hallen til velkomst, holdene fordeles ud påbanerne og Kidsvolley vises. 9. Der spilles Kidsvolley 0. Frokost

Læs mere

Henfaldstid i naturen Farligt for dyr (1-20) Mængde i naturen (1-50) Hvor ulækkert? (1-20) Genbrugsværdi (1-20)

Henfaldstid i naturen Farligt for dyr (1-20) Mængde i naturen (1-50) Hvor ulækkert? (1-20) Genbrugsværdi (1-20) METAL DÅSE MED PANT 500 år 16 30 3 20 15% af alle dåser kommer aldrig retur. METAL INDKØBS- VOGN 800 år 7 2 2 17 En ny indkøbsvogn koster 1200-1500 kr. METAL KAPSEL 100 år 10 41 1 15 7 kapsler svarer til

Læs mere

Beerpongliga.dk præsenterer

Beerpongliga.dk præsenterer Beerpongliga.dk præsenterer College Table regler Beer pong... 2 Flip Cup... 4 Pyramide... 5 Derby... 7 Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform.

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød Collegetable.dk præsenterer College Table rød Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest.

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå Collegetable.dk præsenterer College Table regler blå Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næstbagerst. Så 2 og én cup forrest.

Læs mere

Hvalpetest hos Kennel Brown Hunt F kuldet d. 06.07.13

Hvalpetest hos Kennel Brown Hunt F kuldet d. 06.07.13 Hvalpetest hos Kennel Brown Hunt F kuldet d. 06.07.13 Et meget homogent hvalpekuld på 9 hvalpe. Alle hvalpe virkede sunde og raske. Alle hvalpe var glade, sociale og tillidsfulde. Der er ingen tvivl om,

Læs mere

Lille Georgs julekalender 2010. 1. december

Lille Georgs julekalender 2010. 1. december 1. december I hver af de øverste bokse skal der skrives et af tallene 1, 2, 3,..., 9. Alle tre tal skal være forskellige. I de næste bokse skrives de tal der fremkommer ved at man lægger sammen som vist.

Læs mere

Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer

Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer Når du skal indsende prøver af materiale til analyse i Teknologisk Instituts fugtlaboratorium, er det vigtigt, at du har udtaget prøverne

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen. Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste

Læs mere

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons

Læs mere

PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE

PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE FARVEOPGAVER OG EKSPERIMENTER PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE Rød, gul og blå er de såkaldte primærfarver. En primærfarve er en farve, der ikke kan blandes af andre farver. Grøn, violet og orange kaldes

Læs mere

Indhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12

Indhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12 ØVELSER Indhold 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12 Kære træner Her får du 30 øvelser, som træner trivslen. Øvelserne er udarbejdet til børn på 6-12 år og er inddelt

Læs mere

Øvelser til større børn

Øvelser til større børn som bedrer bevægelse, styrke, balance og stabilitet i fødderne. KONTAKT OG MERE VIDEN Har du spørgsmål, er du velkommen til at kontakte os. Kontakt Fysio- og Ergoterapi Tlf. 97 66 42 10 SÅDAN GØR DU ØVELSE

Læs mere

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke

Læs mere

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING LEKTION 22 FARVEBEHANDLING I hvert eneste spil skal man som spilfører tage stilling til, hvordan samtlige fire farver skal spilles. Derfor er dette et vigtigt område i selve spilføringen. Mange kombinationer

Læs mere

Language: English / Danish

Language: English / Danish Rules of Coerceo by Coerceo Company Danish translation by Peter Brichs dansk Language: English / Danish Copyright Ingel dele af dette dokument må blive reproduceret, kopieret eller overført I nogen form

Læs mere

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik 1700 1715 Indmøde og kamp 1715 1740 Station 1 Afleveringer Der opstilles en startkegle og 5 kegler på række, med ca. 5-7 meters imellem. Der stilles nu en spiller ved hver kegle. Første spiller, spiller

Læs mere

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning:

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning: G-2.57; Byg ens figurer. Faglige mål: Lektionsmål: Arbejdsform: Materialer: Ord, udtryk og symboler: Figurkendskab. Beliggenhed. At SPØRGE og SVARE i, med, om matematik. At omgås SPROG og REDSKABER i matematik.

Læs mere

Du skal skrive en fortælling med titlen:

Du skal skrive en fortælling med titlen: Du skal skrive en fortælling med titlen: 1 DRENGEN, DER IKKE KUNNE FINDE HJEM Du må selv finde på handlingen i fortællingen, men der er nogle elementer du SKAL forholde dig til. 1) Drengen har et mål nemlig

Læs mere

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre OPSÆTNING Lav to hold med nogenlunde samme antal spillere og evner. For at spille et normalt spil skal man være minimum 4 spillere (2 hold med 2 spillere). Spilvarianter med 2 og 3 spillere kan læses på

Læs mere

Skak. Regler og strategi. Version 1.0. 1. september 2015. Copyright

Skak. Regler og strategi. Version 1.0. 1. september 2015. Copyright Skak Regler og strategi Version 1.0 1. september 2015 Copyright Forord At lære at spille skak er ikke svært. Det tager få minutter. At blive dygtig tager som regel årevis. Om man er dygtig eller ej, er

Læs mere

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint

Læs mere

DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold.

DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold. DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold. En anden måde at spille fodbold på Fair Fodbold er et

Læs mere

OKART-GP GOKART. Der var afbud fra Michael Larsen (Team Blå), som blev erstattet af Jacob Lauesen, samt fra Bo Skifting, Team Grøn.

OKART-GP GOKART. Der var afbud fra Michael Larsen (Team Blå), som blev erstattet af Jacob Lauesen, samt fra Bo Skifting, Team Grøn. Løbsrapport afd. 9 Lockarps Hyrkart (11.10.2010) On board video: Heat 1 - (Lasse Smidt - redigeret) Heat 2 - (Mikael Lohmann) Originale skemaer Intro: Årets næstsidste afdeling og samtidig årets sidste

Læs mere

I denne test kan der godt være mere end et rigtigt svar i hvert spørgsmål

I denne test kan der godt være mere end et rigtigt svar i hvert spørgsmål I denne test kan der godt være mere end et rigtigt svar i hvert spørgsmål 1 Da målmand A er ved at udføre et målkast, kommer hans fod til berøre stregen til feltet. Hvad er den korrekte kendelse? A B C

Læs mere

Denedueforatmindeosom, atheligåndenskraftogvejledning erheltafgørendemidtialvorgode ognødvendigeplanlægning!

Denedueforatmindeosom, atheligåndenskraftogvejledning erheltafgørendemidtialvorgode ognødvendigeplanlægning! På Indre Missions Lederkonference 23. - 25. marts 2012 var en del af undervisningen udformet som et "LK12-køkken" med Helene Svinth Mathiassen, Brian Madsen og Carsten (Sprint) Korsholm Poulsen som de

Læs mere

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort

Læs mere

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget) Kære underviser Når børnene har gået i skole i mellem en og to uger, laver jeg denne test, for at se hvor gode hvert barn er er til at omsætte det de får at vide til en tegning. Den er inspireret af den

Læs mere

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut.

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut. NÅR SPILLET SLUTTER andelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut. BRAND Find ud af, hvor meget du er værd, ved at følge disse trin: en anden spiller sulle betale, hvis de landede på det

Læs mere

Elevguide Forsøg I: Tjekliste Materialer pr. gruppe.

Elevguide Forsøg I: Tjekliste Materialer pr. gruppe. Elevguide Forsøg I: Opsporing af sygdomsudbrud en sygdoms smitteveje. I dette forsøg skal I prøve at kortlægge smittevejene for koppe-virus. For at stoppe sygdommens fremmarch mest muligt, ønsker man at

Læs mere

Billede af trendbord med stokkene. Afstanden mellem stokkene på den lange led er 90 cm - på tværs 45 cm. Så ydermålene må være nær 100 x 50 cm.

Billede af trendbord med stokkene. Afstanden mellem stokkene på den lange led er 90 cm - på tværs 45 cm. Så ydermålene må være nær 100 x 50 cm. Billede af trendbord med stokkene. Afstanden mellem stokkene på den lange led er 90 cm - på tværs 45 cm. Så ydermålene må være nær 100 x 50 cm. Det første man skal tænke på, er at man kan trende brikkerne

Læs mere

Brugsanvisning til REAL serien RE-CIC/RE-CIC-TR

Brugsanvisning til REAL serien RE-CIC/RE-CIC-TR Brugsanvisning til REAL serien RE-CIC/RE-CIC-TR I denne brugsanvisning kan høreapparat, renseudstyr og lignende se anderledes ud end det, du har. Ret til ændringer forbeholdes. Høreapparater, tilbehør

Læs mere

Rungsted Havn Efterår 2008

Rungsted Havn Efterår 2008 Rungsted Havn Efterår 2008 55 53,2N 12 33,2E Havnens Havnens faste faste stativer stativer Havnen udsendte information i marts, og en folder i juni/juli om det nye tiltag med havnens anskaffelse af faste

Læs mere

Et klasselokale er fyldt med elever der sidder og kigger op mod tavlen. En lærer går rundt oppe ved tavlen og stopper pludselig op.

Et klasselokale er fyldt med elever der sidder og kigger op mod tavlen. En lærer går rundt oppe ved tavlen og stopper pludselig op. 1. INT. KLASSLOKALE - DAG Et klasselokale er fyldt med elever der sidder og kigger op mod tavlen. En lærer går rundt oppe ved tavlen og stopper pludselig op. LÆRER Søren. Vil du venligst læse op fra side

Læs mere

DM i Fodboldloven 2015. 2 Ja, hvis de ikke har brugt tre udskiftningsspillere allerede

DM i Fodboldloven 2015. 2 Ja, hvis de ikke har brugt tre udskiftningsspillere allerede Navn: Favoritdommer: Beskrivelse 1. Under en straffesparkskonkurrence pådrager målmanden sig sin anden advarsel og bliver udvist. Må holdet sætte reservemålmanden ind? 1 Ja Nej 2 Ja, hvis de ikke har brugt

Læs mere

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen:

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen: Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen: Elevbesvarelser svinger ikke overraskende i kvalitet - fra meget ufuldstændige besvarelser, hvor de fx glemmer at forklare hvad gåden går ud på, eller glemmer

Læs mere

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten. Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen

Læs mere

Øvelser i Begynderklassen.

Øvelser i Begynderklassen. Øvelser i Begynderklassen. 1 Her starter banen! Tidtagningen begynder, når dommeren kommanderer "Fremad". 2 Banen er slut - Tidtagningen stoppes 3* Højre sving. 90 skarp drejning til højre. Som ved normal

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Lad det vokse -1. Du høster, hvad du sår.

Lad det vokse -1. Du høster, hvad du sår. Lad det vokse -1 Du høster, hvad du sår. Mål: Børnene lærer om forudsætninger for vækst. Børnene lærer hvilke ting, der kan stå vækst i vejen; de indser, at man høster det, man sår - både i det naturlige

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Opgaver til dommermødet den 20-3-2015. a) Ifølge WA Reglerne er det tilladt at skyde ender af seks pile på både 50 og 30 meter i 1440-runden.

Opgaver til dommermødet den 20-3-2015. a) Ifølge WA Reglerne er det tilladt at skyde ender af seks pile på både 50 og 30 meter i 1440-runden. Opgaver til dommermødet den 20-3-2015 Navn: Opgaverne vil blive en blanding af individuelle opgaver og gruppeopgaver 1-2 er individuelle opgaver 15 min: Herefter 15 min gennemgang. 1.- oplys om følgende

Læs mere

Vikar-Guide. 3. Yderligere information: Svar på rebus: Asterix og Kleopatra

Vikar-Guide. 3. Yderligere information: Svar på rebus: Asterix og Kleopatra Vikar-Guide Fag: Klasse: OpgaveSæt: Geografi 7. - 9. klasse Verdens Syv Underværker 1. Fælles gennemgang: Kan det lade sig gøre, er det en god idé, at der er computere til rådighed til denne opgave, men

Læs mere

Opgaver til lille Strids fortælling

Opgaver til lille Strids fortælling ? Opgaver til lille Strids fortælling Klosteret 1. Hvilken farve har det store hus/klostret, som Strid ser, inden han kommer til byen? A. Klostret, det er kalket hvidt. B. Klostret, det er rødt, bygget

Læs mere

Sådan bruger du Spor. Schultz

Sådan bruger du Spor. Schultz Sådan bruger du Spor Schultz Hvad kan jeg bruge Spor til? Spor hjælper dig, når du skal vælge uddannelse og job. Først skal du svare på, hvad du vil, og hvad du kan. Resultatet er en liste med job, der

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

Med Jesus i båden -2

Med Jesus i båden -2 Med Jesus i båden -2 Jesus redder Mål: At opmuntre børnene. Vi fortæller dem, at Jesus kender den situation, de befinder sig i. Vi fortæller dem, at Jesus hører dem og hjælper dem, når de kalder på ham.

Læs mere

Nr. Hvornår Hvor mange år siden: 1 Du startede i skole 2 Du blev født 3 1982 4 Statsministerens fødselsår. (1966)

Nr. Hvornår Hvor mange år siden: 1 Du startede i skole 2 Du blev født 3 1982 4 Statsministerens fødselsår. (1966) Observationer fra Dyrehaven & Bakken Dyrehaven: Hvis I kommer med tog til Klampenborg station, kan I evt. starte med at tage et smut forbi skovhuggeregetræet. Det står ca. 150 m. fra stationen, på vej

Læs mere

- en aktivitet på tværs af alder og køn

- en aktivitet på tværs af alder og køn - en aktivitet på tværs af alder og køn 1 Redaktion: Mona Olsgaard Fotos: Privat Layout: DGI kommunikation, Marianne Kristensen Tryk: DGI print September 2008 2 Krocket er en aktivitet for alle aldersgrupper.

Læs mere

Silkeborg IF spillestil (7-mands)

Silkeborg IF spillestil (7-mands) Silkeborg IF spillestil (7-mands) Udarbejdet af Jacob Tind T + -træner Silkeborg IF Med det formål, at synliggøre vores spillestil og inspirere klubtrænerne i og omkring Silkeborg Seneste revidering: 12.

Læs mere

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet?

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet? Spilundersøgelse 1.2: Interview med Brian og Liv efter spiltest d.13/4-2010 B: Der var det du snakkede om med byrummet. Det er en ny måde at prøve at bruge byrummet på, men man er ikke så opmærksom på,

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder

Læs mere

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game The Board Game 1 Målgruppe Før vi kom på vores spil, havde vi lidt en ide om hvad det ville komme til at blive. Vi så på spillet Cards against humanity og vores spil ville blive lidt som det, da der vil

Læs mere

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1 1 Spilstrategier Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at

Læs mere

Nogle planter skal ikke vandes... 56 Hold ud, ellers vinder du ikke!... 58 Gud smiler til dig... 60 At være knyttet til Jesus... 62 Gud har skrevet

Nogle planter skal ikke vandes... 56 Hold ud, ellers vinder du ikke!... 58 Gud smiler til dig... 60 At være knyttet til Jesus... 62 Gud har skrevet Indhold Forord... 8 Det gælder om at vinde!... 10 Vi vinder, fordi han vandt!... 12 Kun du kan kæmpe din kamp... 14 Der er kun én salve, der duer!... 16 Et ocean i Guds hånd... 18 Hvilket lys foretrækker

Læs mere

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET GUIDE 2 Noget om brændvidde GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET 2015 LÆRfoto.dk Indhold Indhold... 2 Indledning... 3 Brændvidde... 4 Brændvidde og synsvinkel... 5 Brændvidden og blænden og lyset... 6

Læs mere

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus. Side 1 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus Side 2 Personer: Nicolaus Side 3 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus 1 Nicolaus 4 2 Naboen 6 3 Tre poser guld 8 4 Mere guld 10 5 Gaden er tom 12 6

Læs mere

Insekter og planter Elev ark - Opgaver

Insekter og planter Elev ark - Opgaver INSEKTER Insekter og lugte Nu skal I tage det rødvin, som jeres lærer har taget med. I skal bruge 1 deciliter rødvin og 1 deciliter sukker. I blander det indtil alt sukkeret er opløst i rødvinen I skal

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,

Læs mere

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud Et godt valg -2 Daniel hører fra Gud Mål: Børnene må indse, at de kan ændre situationer, når de tager sig tid til at søge Gud, lytte til ham og hører fra ham. Fremtiden ligger i Guds hænder, og han hjælper

Læs mere

Baneguide. - til Odsherreds smukkeste golfbane

Baneguide. - til Odsherreds smukkeste golfbane Baneguide - til Odsherreds smukkeste golfbane Velkommen til Odsherred Golfklub Denne baneguide giver dig det værktøj i hænde, som kan være med til at vise vej og give gode råd til runden på vores smukke

Læs mere

Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik.

Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik. Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1 1 Paritet Diskret matematik. I mange matematikopgaver er det en god ide at se på paritet dvs. hvornår en bestemt størrelse er henholdsvis lige

Læs mere

2) I træningen af finteteknikken sættes der fokus på at angrebsspilleren:

2) I træningen af finteteknikken sættes der fokus på at angrebsspilleren: 4.2. Finter Ideen med fintespillet er, at angrebsspilleren kan finte sig på kant af sin direkte forsvarsspiller ved anvendelse af mindst mulig plads og dermed få skabt en overtalssituation. Angrebsspillet

Læs mere

Forslag til indretning af tag-etage i. Skanderborg Aktivitetscenter afdeling Sølund.

Forslag til indretning af tag-etage i. Skanderborg Aktivitetscenter afdeling Sølund. Forslag til indretning af tag-etage i Skanderborg Aktivitetscenter afdeling Sølund. v. arkitekter cand. arch. Trine og Kåre Birk 04.09.2011 Nuværende etageplan Nuværende indretning Problemformulering Tagetagen

Læs mere

ULTIMATE DM. Datoer. Tilmeldingsfrister. Kampprogram og struktur. Afbud. Udendørs

ULTIMATE DM. Datoer. Tilmeldingsfrister. Kampprogram og struktur. Afbud. Udendørs ULTIMATE DM Datoer Datoer for udendørssæsonen meldes ud i december. Datoer for indendørssæsonen meldes ud i juni. Dato for Mix meldes ud i marts/april. Tilmeldingsfrister Udendørs 15. marts. Indendørs

Læs mere

TDC HomeBox VDSL. Installationsvejled ning til dig med telefoni og bredbånd

TDC HomeBox VDSL. Installationsvejled ning til dig med telefoni og bredbånd TDC HomeBox VDSL Installationsvejled ning til dig med telefoni og bredbånd 2 Udstyr fra TDC Følgende skal være i kassen, du har modtaget fra TDC: TDC HomeBox VDSL Installations vejled ning til dig med

Læs mere

Indholdsfortegnelse resultat- & kritikprogrammet.

Indholdsfortegnelse resultat- & kritikprogrammet. Indholdsfortegnelse resultat- & kritikprogrammet. Ringsekretærers indtastning af resultater og kritikker... 2 Kom i gang Opstart af programmet... 2 En anden bruger er i gang med ringen... 3 Dommer ændringer

Læs mere

Dansk Politiidrætsforbund. Nordsjælland Open. den 11. september 2015. Arrangør: PI Nordsjælland

Dansk Politiidrætsforbund. Nordsjælland Open. den 11. september 2015. Arrangør: PI Nordsjælland Dansk Politiidrætsforbund Nordsjælland Open den 11. september 2015 Arrangør: PI Nordsjælland Nordsjælland Open 2015 Nordsjællands Politi Idrætsforening byder kollegaer, sportsudøvere, dommere, tilskuere

Læs mere

Silkeborg IF spillestil (5-mands)

Silkeborg IF spillestil (5-mands) Silkeborg IF spillestil (5-mands) Udarbejdet af Jacob Tind T + -træner Silkeborg IF Med det formål, at synliggøre vores spillestil og inspirere klubtrænerne i og omkring Silkeborg Seneste revidering: 21.

Læs mere

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

SUPERBRUGSEN HAR ÅBEN LØRDAG OG SØNDAG FRA 08.00 TIL 18.00. BANE FORDELING

SUPERBRUGSEN HAR ÅBEN LØRDAG OG SØNDAG FRA 08.00 TIL 18.00. BANE FORDELING SUPERBRUGSEN HAR ÅBEN OG FRA 08.00 TIL 18.00. BANE FORDELING PROGRAM OG INFORMATIONER VEDR. SUPERBRUGS CUP 2013. : 14.00-20.00: Indkvartering. 17.30-20.00: aftensmad. KUN for dem som har forud bestilt.

Læs mere

DIG OG DIT GOLFSPIL. Lad PGA-Pro en komme pa banen og hjælpe dig videre

DIG OG DIT GOLFSPIL. Lad PGA-Pro en komme pa banen og hjælpe dig videre DIG OG DIT GOLFSPIL Lad PGA-Pro en komme pa banen og hjælpe dig videre PGA-Pro en gør det sjovt at spille golf PGA of Denmark Foreningen PGA, Professionel Golfers Association, blev stiftet i England i

Læs mere