Synopsis AALBORG UNIVERSITET INSTITUT FOR DATALOGI. Selma Lagerlöfs Vej 300, 9220 Aalborg Øst DK-9220 Aalborg Ø Tlf.: TITEL:

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Synopsis AALBORG UNIVERSITET INSTITUT FOR DATALOGI. Selma Lagerlöfs Vej 300, 9220 Aalborg Øst DK-9220 Aalborg Ø Tlf.: 96 35 80 80 TITEL:"

Transkript

1 Interaktionsdesign Teoretisk afklaring af centrale faktorer for brugertilpasset interaktionsdesign Niels Wittrup Andersen Rasmus Eriksen Morten Holst 9. semester Informatik 2008

2

3 AALBORG UNIVERSITET INSTITUT FOR DATALOGI Selma Lagerlöfs Vej 300, 9220 Aalborg Øst DK-9220 Aalborg Ø Tlf.: TITEL: TEMA: SEMESTER: PROJEKTGRUPPE: Teoretisk afklaring af centrale faktorer for brugertilpasset interaktionsdesign Interaktionsdesign 9. semester Informatik d540a UDARBEJDET AF: Niels Wittrup Andersen Rasmus Eriksen Morten Holst Synopsis Inspireret af den nye teknologiske virkelighed, hvor vi løbende introduceres for systemer, der ikke kun kan benyttes i arbejdsøjemed, arbejder vi i dette projekt teoretisk med at udvikle et interaktionsdesign, der tager udgangspunkt i brugeren og brugsituationen, frem for systemet. Vi opdeler det analytiske arbejde i tre områder og laver en teoretisk eksploration af bruger, kontekst og system. Vi interviewer en ekspert indenfor området og sammenholder vores teoretiske resultater med interviewet. VEJLEDER: Mikael Vetner Vi afslutter arbejdet med en opsamling på det teoretiske arbejde og præsenterer en praktisk tilgang, til at udvikle et interaktionsdesign hvor fokus ligger på brugerens forventninger og behov. OPLAG: 5 ANTAL SIDER I RAPPORT: 74 ANTAL SIDER I APPENDIX: 3 AFLEVERET: 7. januar 2008 Denne rapport må ikke offentliggøres eller gengives uden tilladelse fra forfatterne. Copyright c 2008

4 4

5 Indhold 1 Indledning Motivation Interaktionsdesign Menneske Maskine Interaktion Kognitiv ergonomi Problemafgrænsning Scenarie Teoretisk tilgang Bagrund for ekspertinterview 23 4 Bruger Hvem er brugeren Hvordan beskrives viden om brugeren Hvordan får vi viden om brugeren Opsamling Ekspertinterview: Bruger Teorien i forhold til praksis Kontekst Hvad er kontekst Hvordan beskrives konteksten Hvordan får vi viden om konteksten Opsamling Ekspertinterview: Kontekst Teorien i forhold til praksis System Hvad er systemet Hvad er vigtigt at vide Hvordan indsamles data 52 1

6 6.4 Konkretisering af interaktionsdesign Teknologiernes indvirkning på interaktionsdesign Opsamling Ekspertinterview: System Teorien i forhold til praksis Opsamling Vigtigt at vide Hvordan indsamles viden Perspektivering Udviklingsovervejelser 68 A Appendix 75 A.1 Interviewguide. 75 B CD 77 2

7 Indledning Motivation Der er de senere år sket en eksplosiv udvikling af teknologiske apparater på forbrugermarkedet. Denne udvikling ses både i en raffinering af allerede bestående apparater, samtidig med, at der hele tiden dukker nye apparater op. En udvikling som blandt andet er muliggjort af forbrugernes velvillighed overfor de nye teknologier. Et eksempel på dette er GPSnavigationssystemer, der i høj grad er blevet allemands eje. Kigger man ind i passerende biler, er det nemt ved selvsyn at få bekræftet dette. En stigning i solgte apparater og dermed en større udbredelse af teknologien, har dannet grundlag for, at der er blevet lagt flere penge i udviklingen. Dette har gjort det muligt at forbedre og formindske fysikken bag, hvorfor GPS nu fås integreret i eksempelvis ure og mobiltelefoner. Teknologiens virkeområde er således også blevet raffineret, fra primært at blive brugt til at navigere efter, til blandt andet at være et redskab for løbere, som at give oplysninger om tilbagelagt afstand, hastighed og andet. Udviklingen og den stigende teknologiske versatilitet har været med til at vække vores interesse for, om brugssituationen har fulgt med udviklingen. Eller rettere om udviklerne har opdateret deres opfattelse af brugssituationen i forhold til deres produkter. Som teknologierne udvikler sig og bliver tilgængelige for den almene bruger, bliver brugerne ligeledes mere sofistikerede og mere kræsne. Hvis vi igen ser på det førnævnte GPS-navigationssystem, er interaktion via berøringsfølsom skærm hurtigt blevet standard og det er derfor også svært at forestille sig at brugerne ville tage til takke med et GPS-system, der kræver at interaktionen foregår med eksempelvis knapper eller pen. Samspillet mellem brugere og system har nået et vist niveau, og brugerne forventer ikke at skulle nøjes med mindre. Et apparat, der har undergået en bemærkelsesværdig udvikling de senere år, er mobiltelefonen, som blandt andet leveres med integreret GPS. En mobiltelefon bruges ikke længere kun til at ringe fra, men er for mange blevet en nødvendighed, indeholdende både kamera, radio, musikafspiller, muligheden for at se tv og surfe på internettet. Derfor kan det også undre, at selve apparatets udformning og interaktionsform ikke har ændret sig betydeligt, siden den første mobile telefon så dagens lys. En grund til dette kan være manglende alternative interaktionsformer, der ville fungere med en sådan mobil enhed. En anden kan være for konservative producenter, der vælger at satse på det, de ved virker. Den sidstnævnte grund virker umiddelbart mest oplagt, eftersom man i dag ser, i denne forbindelse, nye 3

8 Indledning producenter som HTC og Apple, der begge benytter sig af berøringsfølsom skærm på deres mobiltelefoner, figur 1.1. Figur 1.1: Mobiltelefonerne Apple iphone og HTC Touch Apple udvider i deres iphone med endnu ny mulighed, idet der her kan interageres med to fingre på samme tid, eksempelvis til at skalere billeder med [Apple 2007]. Der ses her en udvikling af hvordan, der kan interageres med en mobiltelefon, men ligeledes en udvikling af interaktionsmulighederne med berøringsfølsomme skærme. Producenterne kan tage en sådan udvikling til efterretning, da det kan forventes, at brugerne igen vil højne deres krav til hvad de investerer i, når der skal købes nye apparater. Den personlige computer er endnu et eksempel på et område, hvor udviklingen af de teknologiske ressourcer for længst har overhalet udviklingen af den fysiske udformning og interaktion. Det traditionelle setup med tastatur og mus, er stadig i høj grad stereotypen på den personlige computer, på trods af at dette setup første gang blev brugt tilbage i 1960 erne. Dengang var computeren mindre sofistikeret end en simpel regnemaskine er i dag, men udformningen er basalt set stadig den samme. Med de ressourcer en personlig computer i dag tilbyder, er den ikke længere kun er et nyttigt arbejdsredskab på kontoret, men har også noget at tilbyde udenfor arbejdstiden. I denne forbindelse falder opmærksomheden på et nyt produkt, som synes at være udviklet netop med tanke på dette. 4

9 Motivation Figur 1.2: Microsoft Surface Dette produkt er Microsoft Surface, figur 1.2, der mest af alt minder om et elektronisk kaffebord, og dette er ikke helt tilfældigt. Da projektet startede tilbage i 2001, var det netop med tanke på at lave et interaktivt bord [Microsoft Corporation 2007]. Den første indskydelse vi fik, da vi hørte om Microsoft Surface var, hvorfor kaffebordet nu skal være elektronisk. Efter en kort introduktion ændrer dette sig til, hvorfor der ikke er nogen, der har fundet på det før. Det banebrydende er blandt andet den intuitive måde at bruge kaffebordet på. Igen benyttes en berøringsfølsom skærm, eller overflade, og på denne er det muligt at placere eksempelvis et digitalkamera på overfladen, hvorved billederne, der findes på kameraet, overføres til systemet. Herefter kan de vises på bordet og derved deles med andre. I forhold til det traditionelle computer billede, er dette en anderledes måde at håndtere og se billeder på. Vendes perspektivet om til, hvordan man tidligere, før digitalkameraet var standard, så og delte billeder, virker det ikke helt så aparte. Man sidder igen over bordet og kigger billeder, nu bare med mulighed for at forstørre og redigere dem samtidig. Håndteringen af musik ligner ligeledes den fysiske aktivitet, at bladre gennem cd-reolen, end at søge i foldere på computeren. Microsoft Surface er nyskabende på mange måder, og i særdeleshed i samspillet mellem system og bruger. Det er ikke længere nødvendigt at benytte en inputenhed, for at flytte rundt på ting og interagere med systemet. Det foregår simpelt, med direkte manipulation af grænsefladen, der her er overfladen af bordet. Billeder kan flyttes rundt, som lå de direkte på bordet, og det er muligt for eksempel at male med alle sine fingre på en gang. Alt i alt en meget anderledes interaktion, når der sammenlignes med andre systemer, men en mere naturlig interaktion mellem bruger og system. Mobiltelefonen og den personlige computer er begge produkter, der oprindeligt var tiltænkt en arbejdsmæssig situation, hvorfor det måske ikke bør overraske så meget at designet og interaktionsformen ikke har ændret sig drastisk. Systemernes primære mål har været effektivitet i forhold til jobbet, der skulle udføres og ikke at behage eller underholde brugeren. 5

10 Indledning Det er derimod netop formålet med en række andre systemer, nemlig spilkonsollerne. Her er det producenternes opgave at sørge for, at brugerne ikke kæmper med interaktionen med konsollen, men i stedet med at vinde spillet de spiller. Figur 1.3: Spilkonsollen Nintendo Wii På dette område har Nintendo Wii, figur 1.3, været banebrydende indenfor interaktion, og har startet et opgør med den traditionelle måde at bruge en spillekonsol på. Til de fleste spillekonsoller benyttes der et sæt joypads med diverse knapper og joysticks på. Dette medfører at brugeren i forbindelse med at lære et nyt spil, skal tillære sig nogle tastekombinationer, der muliggør styring af spillet. Wii en benytter sig ligeledes af joypads, men disse har integrerede bevægelsessensorer, der gør det muligt at opfange bevægelsesmønstre og placering. Dette muliggør, at der eksempelvis kan spilles tennis hjemme i stuen med de bevægelser, der faktisk bruges i en tenniskamp. Herved undgås det unaturlige ved at skulle styre med op, ned, venstre, højre samt ketchersving på X eller en anden tast. Dermed kommer intuitiviteten og spiloplevelsen i højsædet, hvilket også bliver gengivet i en artikel fra avisen Ingeniøren. Det handler om at lade ur-mennesket komme frem i os og lade os interagere pr. instinkt i stedet for, at man skal til at lære noget nyt [Møllerhøj 2007, 18] Et punkt, der kunne tale imod Wii en, er dens rendering af grafik, der ikke er på samme niveau som konkurrenterne Playstation 3 og Xbox 360. Dette faktum lader dog ikke til at have effekt på dens popularitet i forskellige anmeldelser og blandt brugere [PC World 2007]. Det bliver yderligere gengivet i en artikel fra News.dk, at spiludviklere prioritere at mange udvikle spil til Nintendo Wii frem for spil til PS3 og Xbox 360 [News.dk 2007]. 6

11 Motivation Den teknologiske virkelighed Nye teknologiske fremstød, blandt andre de nævnte, vil være med til at berige de muligheder, der i dag findes for at skabe intuitive og brugbare systemer, men hvordan er det muligt at afgøre hvad, der er det rette at satse på? I en artikel fra Technology Review [Tristram 2002] berettes det, hvordan Bill Gates, medgrundlægger og bestyrelsesformand for Microsoft, på IT-messen COMDEX i 2001 forudsagde, at interaktion med pen frem for keyboard ville vinde frem. Et andet syn på dette præsenteres i samme artikel af usability ekspert Jakob Nielsen. Han begrunder, at interaktion med pen ikke er blevet mere udbredt, og aldrig vil blive det, skyldes usikkerheden for, at systemet rent faktisk opfatter, det man ønsker at skrive. I forhold til et tastatur, hvor et tryk på tasten d altid giver det samme input til systemet, vil usikkerheden omkring,hvorvidt systemet opfattede det ønskede input, ved eksempelvis at skrive et d med pen, gøre at brugeren er nødt til at tjekke systemet, mens der interageres. Det er ikke vores agenda at afgøre hvem af de to der har ret, men det giver stof til eftertanke, at to så markante personer indenfor IT udvikling kan se så forskelligt på hvad fremtiden bringer. Jakob Nielsen giver selv et bud på et svar, da han citeres således: Most people think of design as a debugging process he grumbles. They think you come up with a product, then go ask people what s wrong with it. To my way of thinking that s exactly wrong. The best products are going to come out of following people around. [Tristram 2002, 36] Han mener altså der er en tendens til at skyde først og spørge bagefter, frem for at gå til brugeren og få det fornødne grundlag at designe ud fra. Donald A. Norman udtykker i artiklen sin enighed med Nielsen og udtaler, at de bedste produkter bliver designet med udgangspunkt i brugeren, ikke teknologien. Helt uden om teknologien vil man dog aldrig komme, for som nævnt tidligere er udviklingen af teknologien med til at forme brugerne. Brugere bliver løbende mere sofistikerede og krævende, som de vænnes til de nye muligheder. Standarder ændrer sig løbende, og skaber således også nye vilkår for, hvordan nye produkter udvikles. Vi befinder os således i en teknologisk virkelighed, hvor brugere ser TV på mobiltelefonen, kan styre hjemmets stikkontakter fra computeren og få bilen til at parallelparkere af sig selv. Dermed ikke sagt at alle brugere med ét øger deres krav og på den måde gør alle produkter på markedet forældede. Den egentlige konsekvens er, at udviklere og producenter udfordres til altid at være på forkant og bevidste om, hvordan den teknologiske virkelighed tager sig ud. Dette er som sådan ikke en nyhed, der har altid været et behov for at følge med og være opdateret for at kunne konkurrere med andre. Det der gør en forskel i dag, er at teknologierne har rykket sig fra rollen som arbejdsredskab, til at være en større og større del af hverdagen for os alle. Den teknologiske og brugernes udvikling er altså med til at presse os som udviklere og 7

12 Indledning vi mener, der er et behov for at revurdere de metoder, vi bruger til at udvikle efter. Fra vores egen erfaring med systemudvikling ser vi, at man ofte, meget tidligt i processen, låser sig fast i forhold til teknologi og platform. Dette må siges at være en hæmsko, for at kunne innovere i forhold til system og interaktionsform. Yderligere kan det tyde på, at der bør inddrages en mere dybdegående analyse af de omgivelser, de enkelte systemer skal bruges i. Der vil være forskel på, hvor et apparat skal bruges og teknologiens nuværende alsidighed gør, at brugskonteksten kan være med til at afgøre, hvordan det skal designes. At denne aktivitet i de metoder vi har arbejdet med er manglende eller nedtonet, kan skyldes den stereotyp af computeren der er i spil, i forhold til både italesættelse, brug og dermed også forståelsen af en computer. Som vi har beskrevet tidligere, er der en tendens til, at når der tales om det at arbejde med en computer, så menes der: at sidde foran sin skærm med mus og tastatur ved sin side. Denne stereotyp stemmer ikke overens med hvad computere i dag bliver brugt til og ser vi bare på hjemmet, findes der eksempelvis efterhånden ikke en vaskemaskine, der ikke har en computer indbygget. Der er altså sket en skævvridning i forholdet mellem funktionaliteten og interaktionen mellem bruger og system. Havde nogen i sin tid mon forestillet sig, at man i fremtiden skulle betjene et kamera via knapperne på en telefon, før disse blev sat sammen. Resultatet kan blandt andet ses i form af de brugermanualer, der mange gange er nødvendige for, at brugeren kan finde rundt i de mange muligheder, et system tilbyder. Dermed ikke sagt, at behovet for en brugermanual er lig med et dårligt produkt, men det giver alligevel stof til eftertanke, og kan tolkes som udtryk for et misforhold mellem fysisk form, funktionalitet og brugssituation. Ideelt set burde begrebet brugermanual ikke eksistere, men en verden uden er formentlig utopisk. Ikke desto mindre er det et ideal, udvikling af produkter med god grund kunne målrettes efter. For at kunne opnå dette harmoniske samspil mellem bruger og system, mener vi et oplagt sted at dykke ned, er i processen omkring design af interaktion, da det er i interaktionen, at brugeren møder systemet. 1.2 Interaktionsdesign Begrebet interaktionsdesign har været brugt siden 1990, hvor Bill Moggridge første gang satte ord på det at designe interaktion.på trods af at det først for nyligt er blevet en formel disciplin, har den været praktiseret lang tid før det. Da menneskene i sin tid begyndte at kommunikere med hinanden over tid og sted, blev der samtidig designet interaktion. Eksempler på dette er telegrafen og siden telefonen, der gjorde det muligt at kommunikere over store afstande. For at kunne bruge redskaberne til at kommunikere med, var det allerede der nødvendigt at skabe mulighed for en interaktion mellem systemet og brugeren. Formålet med designet af interaktionen var på dette tidspunkt funktionalitet, og ikke at tilgodese brugerens behov eller begrænsninger. Skulle man bruge systemet, måtte man tillære sig teknikkerne. [Saffer 2006] 8

13 Interaktionsdesign Som teknologierne op gennem det 20. århundrede blev mere fremskredne, voksede bevistheden omkring behovet for interaktionsdesign samtidig. Der blev produceret mere og mere avancerede apparater, hvilket forøgede behovet for intuitive interaktionsdesign. De mange timer brugt foran videomaskinen, i forgæves forsøg på at få den til at optage eller stille klokken, er et eksempel på et stigende behov, for at interaktion skulle designes til de tiltænkte brugere. Hvor det førhen var kutyme, at programmører udviklede systemer til andre programmører, skulle systemer nu designes til slutbrugere og operatører. En milepæl, der markerer dette, var udviklingen af Xerox Star interfacet [Johnson et al. 1989], figur 1.4, hvor der blev brugt meget energi på at designe før implementeringen. Man brugte her grafiske designere og testede interfacet på brugere. En af de nyskabende ting de kom frem til, var brugen af ikoner til programmer, og dette var således en af de ting man testede med brugerne. Figur 1.4: Xerox Star interfacet Denne proces fandt sted i de tidlige 1970 ere og den dag i dag møder man til stadighed systemer, der har fundet inspiration i Star systemet. Af disse kan blandt andet nævnes Microsoft Windows og Apples Mac OS, der begge bygger på desktop-metaforen, som Xerox med Star skabte At designe et design Det Xerox formåede var, at skabe et design, der på en gang gjorde det muligt for brugeren at interagere med systemet, uden at skulle lære at afkode systemets interface først. I interfacet benyttede man sig af ikoner, som allerede havde en betydning for brugeren fra deres vante rammer. På trods af dette blev Xerox Star ikke ret populært, selvom det har haft en stor indvirkning på eftertiden. En af de fejl der pointeres af Johnson et al. [1989] er, at bruger- 9

14 Indledning ne, der blev testet med, var medarbejdere hos selskabet selv. Disse havde således en anden forståelsesramme, end den egentlige slutbruger ville have. Sagt med andre ord, befandt testpersonerne sig i en ganske anden kontekst, end den systemet var tiltænkt. Teorikerne byder på mange forskellige tilgange til opnåelse af et godt interaktionsdesign, hvilket vidner om et område der på ingen måde er trivielt at arbejde med. Derfor ses der også en vis forskel i tilgange fra forskellige virksomheder, hvilket kan illustreres med Microsoft s og Apple s tilgange til udviklingen af styresystemer. Microsoft udfører ifølge Saffer [2006] gennemgående brugertests og forskning, mens Apple, som er kendt for deres innovative design, istedet gør brug af beta-testning. I vores dagligdag kan vi se eksempler på forskellige interaktionsdesign. De fungerer og bruges af mange, men nogle har ikke fulgt med udviklingen. I bogen Designing for Interaction [Saffer 2006] gives der følgende eksempel. En elkoger, som mange bruger dagligt, tænkes ikke umiddelbart, som noget man interagerer med. Trods det, ville det være muligt at få den til at fortælle os, hvor varm den er, om der er vand i den eller ej, om den skal rengøres og så videre. Brugerne har tilpasset sig den nuværende situation og det er derfor ikke et erkendte behov. Pointen er, at selvom behovet ikke er erkendt, betyder det ikke at behovet ikke skal tilgodeses Interaktionsdesign som fagområde Som sagt er interaktionsdesign som disciplin relativ ny, og derfor findes der heller ikke én klar definition af, hvad området dækker. Vi vil derfor her redegøre for, hvad vi mener interaktionsdesign dækker over. Som udgangspunkt for dette vil vi se på, hvordan andre forfattere placerer disciplinen i forhold til andre i samme område. Preece et al. [2007] beskriver interaktionsdesign som fundamental for alle områder, der arbejder med computerbaserede systemer til mennesker, både i forskningsmæssig og praktisk forstand. Figur 1.5 illustrerer, hvordan de ser forholdet mellem interaktionsdesign og forskellige akademiske discipliner, designpraksisser samt de tværfaglige områder her imellem. 10

15 Interaktionsdesign Figur 1.5: Forhold inden for bidragsydende akademiske discipliner, designpraksisser og tværfaglige områder til interaktionsdesign efter Preece et al. [2007]. Figuren viser Interaktionsdesign, som en centralt placeret disciplin, men den gensidige relation til blandt andet Human Factors, Kognitiv Design og Ergonomi og ikke mindst Menneske-Maskin-Interaktion (MMI), er med til at flytte den ned mod de tværfaglige områder. Dette virker naturligt, idet alle disse områder arbejder mod samme mål, nemlig at skabe systemer der er tilpasset menneskers behov. Saffer [2006] forsøger i hans bog at sætte skel op mellem de forskellige områder. Vi mener ikke skellene fungerer, idet han udelukkende ønsker at betragte interaktion, der håndterer kommunikation mellem mennesker. Denne distinktion er på sin vis lidt forunderlig, idet interaktionen man ønsker at designe ligger mellem computer og menneske. Det kunne tyde på, at formålet er at lægge afstand til den nærmeste beslægtede disciplin MMI. Vi mener ikke der er behov for denne distancering, idet disciplinerne overlapper, uden at de er identiske. Interaktionsdesign placerer sig ifølge Saffer mellem MMI og Kognitiv Design og Ergonomi, hvilket vi mener er en rationel placering. På den ene side bevæger MMI sig over mod systemudvikling, mens det Kognitive Ergonomi og Design fortsætter mod Human Factors. Som med MMI, trækker Interaktionsdesign ligeledes på dele fra den Kognitive ergonomi. Dette samspil mener vi er vigtigt, da det netop er fra Kognitiv Ergonomi, vi får redskaber og viden til at kunne kreere det harmoniske samspil, vi ønsker mellem system og bruger. Det vi leder efter her, er blandt andet hvad Donald Norman kalder Affordance. Det der gør at mennesker finder det naturligt, at et dørhåndtag eksempelvis skal trykkes ned. Det er her den menneskelige kognition, der afgør hvad der falder naturligt og hvad der ikke gør. 11

16 Indledning Kognitiv Ergonomi vil blive gennemgået yderligere i afsnit 1.4. Når interaktionsdesignere i dag skaber et interaktionsdesign, er det med tiden for øje. Den tidligere nævnte Xerox Star, figur 1.4, bliver betragtet som et godt eksempel på interaktionsdesign, men replikerer man i dag deres metode, vil resultatet givetvis blive et andet. Interaktionsdesign skabes ind i en tid og forældes sammen med tiden. Konteksten er på samme måde med til at forælde et interaktionsdesign. For som med tiden, skifter konteksten også. Derfor skal interaktion designes til den tid og de brugere, som skal anvende det. Fundamentet for interaktionsdesign er derfor i konstant bevægelse, hvorfor et interaktionsdesign altid bør baseres på den aktuelle tid og kontekst. En del af tiden og konteksten, er teknologiens stadie og i særdeleshed de produkter, der er tilstede. I takt med det voksende antal apparater der findes, vokser fundamentet for interaktionsdesign proportionalt og fundamentet er i dag større end nogensinde [Saffer 2006]. Derfor er det essentielt at tilpasse interaktionsdesignet til den konkrete systemudviklingensproces og tage højde for de brugere, som systemet udvikles til. Menneske Maskine Interaktion (MMI) arbejder med dette område. MMI er et omfangsrigt område og vi vil i det følgende skitsere hvad MMI dækker over. 1.3 Menneske Maskine Interaktion MMI startede som professionel branche i starten af 1980 erne og udsprang blandt andet fra en konference omkring Human Factors in Computing. Det skete på samme tidspunkt, som den personlige computer begyndte at vinde frem i verden, og behovet for mere brugervenlige computere begyndte således at melde sig. Det siger sig selv at almindelige mennesker, der ikke nødvendigvis er forskere eller på anden måde har teknisk viden, har andre behov, for hvordan en computer skal virke. MMI har således været med til at skabe en naturlig interesse for, at løse problemet for de nye brugere af computere. [Dix et al. 1998] Human Factors begrebet dækker blandt andet over, hvordan vi mennesker opfører os fysisk og psykisk og rummer en hel del forskellige aspekter af disse emner. Med det begreb i tankerne kunne det tænkes at de mennesker, der skulle designe denne bedre interaktion ville tage udgangspunkt i hvordan mennesker interagerer og agerer i vores hverdag. MMI bliver yderligere omtalt, som nødvendig for at minimere fejl fra brugerne og bliver beskrevet som noget, der ikke kun skal tages højde for i forbindelse med desktop computere, men i forbindelse med alle almindelige apparater. Bogen Human-Computer Interaction definerer MMI som the discipline concerned with the design, evaluation, and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major p- henomena surrounding them. [Dix et al. 1998, XI] 12

17 Kognitiv ergonomi Definitionen efterfølges i bogen af en række områder, der beskriver nogle af de arbejdsområder MMI favner over. Eksempler på disse er menneskers formåen i forhold til at bruge maskiner, kommunikationen mellem mennesker og maskiner, design, test og programmering af software. Der er således en lang række områder, der dækkes af MMI og det bliver nemt en meget kompleks opgave at tage højde for det hele. Derfor bliver det også beskrevet, at udviklere af systemer ofte har en tendens til at holde sig til en udvalgt del af MMI. Dette kan for eksempelvis være en fokusering på den grafiske grænseflade, hvilket sker på beskostning af andre områder af systemet. Vores erfaring med udvikling viser ligeledes, at det er nødvendigt at afgrænse sig til en bestemt del af MMI, for ikke at miste overblikket og udføre alle processer halvt. Som nævnt i indledningen, har der været en stigende interesse for konition i forhold til systemudvikling. I følgende afsnit vil vi behandle dette område. 1.4 Kognitiv ergonomi Den kognitive ergonomi udspringer fra klassisk ergonomi, hvor fokus er den fysiske interaktion i arbejdsøjemed. Der arbejdes i den klassiske ergonomi med en viden omkring menneskelige evner, begrænsninger og egenskaber, som gør sig relevant i forhold til design af blandt andet værktøj, maskiner og arbejdsomgivelser, for at understøtte en behagelig, sikker og effektiv brug af disse. [Hollnagel 1997] Ergonomi Begrebet om ergonomi, der også går under navnet Human Factors Engineering, opstod sidst i 1940 erne, hvor det teknologiske fremskridt under anden verdenskrig gjorde, at det nu var menneskelige faktorer, der satte begrænsninger for udviklingen. Ud fra en betragtning om, at det var arbejdernes manglende evne til at tilpasse sig de hurtigt udviklende teknologier, var det nødvendigt at tage højde for disse menneskelige faktorer. Man begyndte derfor at designe interaktionen mellem menneske og maskine ud fra kroppens muligheder og begrænsninger, for i sidste ende at højne kvaliteten af arbejdsudførslen. I takt med at maskinerne efterhånden overtog mange af de fysisk krævende opgaver, skiftede kravene ligeledes til arbejderne. Mental udholdenhed blev vigtigere end fysisk udholdenhed, styrken til at løse problemer vigtigere end fysisk styrke, ligesom planlægnings- og ræssoneringsevner blev sat højere end fingerfærdigheder. Først blev de fysiske jobs overtaget af maskiner, og med computerens indtog bliver en større og større del af mentale jobs ligeledes overtaget løbende af maskiner. Udvikling har således gjort en forstærkning af den menneskelige formåen mulig, først af den fysiske og siden den mentale formåen. Hvor ergonomien tidligere primært havde omhandlet arbejdets indvirkning på kroppen, skulle psyken eller sindet nu tages med i betragtning. På længere sigt kan effekten på kroppen af arbejde være eksempelvis overbelastning, skader og invaliditet, mens effekten på kortere sigt kan være eksempelvis træthed og ømhed. Ligeledes kan arbejdet have kort- og langsigtede konsekvenser på psyken, hvor de langsigtede virkninger, som nervesammenbrud og søvnforstyrrelser, oftest bliver fremhævet som de vigtigste. De mere kortsigtede konsekvenser, som stress og 13

18 Indledning arbejdsoverlast, får dog stor betydning, når udfaldet af arbejdet inddrages. Betragter man således arbejdets effekt på kvaliteten af handlinger, frem for effekten på kroppen, vil især kortsigtede påvirkninger kunne medføre forringelse i arbejderens udførsel af handlinger samt lede til, at der udføres fejlagtige handlinger. Her træder den kognitive ergonomi til, der omhandler hvordan psyken, eller mere præcist menneskelig kognition, påvirker kvaliteten af arbejdsudførslen. Der menes her eksempelvis tænkning, ræsonnering, forståelse, diagnosticering, kognitiv kontrol og hukommelsesheuristikker Kognitiv ergonomi En definition på kognitiv ergonomi er: cognitive ergonomics is system design with the characteristics of the joint cognitive system, i.e. the operator and the computer, as a frame of reference. [Hollnagel 1997, 1173] Hvor der inden for klassisk ergonomi arbejdes med at måle, i hvor stor grad krop og arbejde er tilpasset hinanden, arbejdes der inden for kognitiv ergonomi med at blive i stand til at måle, i hvor stor grad psyke og arbejde passer sammen. Hvor klassisk ergonomi ligger stor vægt på kroppens påvirkning af arbejdet og omvendt, ligger den kognitive ergonomi vægten på samspillet mellem arbejde og psyke. I forhold til kroppen er psyken en mere besværlig størrelse at håndtere, i kraft af at den ikke på samme måde er synlig og dermed målbar. Yderligere kan brugeres oplevelse af en interaktion variere alt efter, hvordan denne opfattes, og den enkelte brugers handlinger vil være et resultat heraf. Som brugeren interagerer videre med systemet vil dennes opfattelse ændre sig, i takt med at systemets handlinger observeres og dette afgiver informationer og feedback. Dette er illustreret af Neissers perceptuelle cirkel, figur

19 Kognitiv ergonomi Figur 1.6: Neissers perceptuelle cirkel Brugerens konceptualiseringen af en arbejdesproces, eller en interaktion, er altså med til at bestemme arbejdsresultatet, men dette gælder ikke kun brugerens konceptualisering. Det er i lige så høj grad designerens antagelser om brugeren, der kan være med til at sætte begrænsninger for arbejdets udførelse. Indenfor kognitiv ergonomi tales der her om designerens brugermodel, specielt hvor arbejdet primært består af interaktion mellem menneske og computer. Donald Norman [1998] præsenterer i denne forbindelse begrebet konceptuelle modeller, der viser hvordan en systemdesigner er afskåret fra slutbrugeren, ved kun at kunne kommunikere med denne via systemet. Norman illustrerer hvor vigtigt det er, at designeren forstår brugeren og dennes situation, for at optimere brugerens forståelse og dermed brug af systemet. Er designerens konceptuelle model utilsvarende i forhold til brugerens, er der stor sandsynlighed for, at brugeren ikke kan skabe sig samme billede af systemet, som designeren har. Dermed kan brugeren ikke tilegne sig den viden, det kræver at benytte systemet. For at udvikle brugervenlige systemer, er det derfor designeren, der skal tilpasse sin konceptuelle model til brugerens forventede forståelsesramme og ikke omvendt, for der igennem at kunne optimere interaktionen med og brugen af systemet. Den kognitive ergonomi har fokus på den gensidige påvirkning mellem arbejde og psyken, men formålet er ikke at forstå de forskellige aspekter af den menneskelige kognition, som den kognitive psykologi beskæftiger sig med. Derimod handler det om, hvordan kogni- 15

20 Indledning tionen påvirker og påvirkes af arbejde, og specielt arbejdes der med at undgå situationer, der har en negativ effekt på udfaldet af arbejdet. Formålet med kognitiv ergonomi kan således siges at være: to improve system design with the characteristics of the joint cognitive system (the operator and the machine/computer) as a frame of reference. [Hollnagel 1997, 1178] Det er hele arbejdssituationen der arbejdes med, inklusiv brug og design af redskaber til arbejdssituationen og arbejdssituationen som en helhed. I forhold til HCI favner den kognitive ergonomi bredere. Hvor HCI primært fokuserer på grænsefladedesign, bearbejder den kognitive ergonomi et yderligere aspekt ved at inddrage konteksten. Denne indbefatter både det teknologiske arbejdsmiljø, det organisatoriske arbejdsmiljø og det psykologiske arbejdsmiljø. På denne måde tilføjes en ekstra dimension, der skal være med til at sikre, at psyken er ligeså bekvem som kroppen under arbejdet Interaktionsdesign og kognitiv ergonomi I den litteratur, der umiddelbart forekommer i forbindelse med kognitiv ergonomi, dannes der hurtigt et indtryk af, at den viden, der findes omkring feltet, i størst udstrækning benyttes i forbindelse med sikkerhedkritiske arbejdsområder. Ofte nævnte eksempler er luftfartskontrol, atomkraftværk og anæstesi, hvor en menneskelig fejl vil have betydelige konsekvenser for omverdenen, i større eller mindre udstrækning. I sådanne tilfælde fokuseres der forståeligt nok på at forhindre, at resultatet af en arbejdsopgave munder ud i en katastrofe for de implicerede personer, hvis skæbne mere eller mindre frivilligt er blevet lagt i hænderne på andre. Betragter man i stedet en mindre kritisk omgivelse, eksempelvis interaktionen med en håndholdt enhed, vil katastrofen ikke have samme omfang for omverdenen, hvis der opstår fejl som resultat af en uoverensstemmelse i designer og brugers konceptuelle model. Dog kan det for producenten af enheden godt føles, som en katastrofe, hvis enheden ikke kan sælges på grund af dårligt design. Desuden er det i vores interesse, at brugere intuitivt kan forstå og bruge produkter, uden at skulle undervises eller læse lange manualer først. Derfor ser vi det som et vigtigt område at inddrage i forbindelse med udviklingen af nye systemer, om de benyttes i sikkerhedskritiske omgivelser eller ej. 16

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design ? VAD From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design? VEM Skrevet af Liam J. Bannon Director of the IDC and Professor of Computer Science,

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. Windows 8.1... 5. KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade. KAPITEL TO... 23 Internet, e-mail, kontakter og kalender

INDHOLDSFORTEGNELSE. Windows 8.1... 5. KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade. KAPITEL TO... 23 Internet, e-mail, kontakter og kalender INDHOLDSFORTEGNELSE Windows 8.1... 5 KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade Sådan får du Windows 8.1 på din pc... 8 Startskærmen... 9 Skrivebordet... 10 Kvikguide til den nye brugergrænseflade... 11 Amulet-menuen...

Læs mere

Windows 8 en ny undervisnings udfordring ved. John R. H. Rask LollandBibliotekerne

Windows 8 en ny undervisnings udfordring ved. John R. H. Rask LollandBibliotekerne Windows 8 en ny undervisnings udfordring ved. John R. H. Rask LollandBibliotekerne Er vores undervisningsaktiviteter en sekundær sag? diskussionsoplæg Windows 8 & Læring De næste 40 minutter 3 indspark

Læs mere

Vurdering af duka PC

Vurdering af duka PC KØBENHAVNS KOMMUNE Sundheds- og Omsorgsforvaltningen Center for Sundhed Vurdering af duka PC Sundheds- og Omsorgsforvaltningen i Københavns Kommune har i regi af afdeling for Sund Vækst vurderet duka PC.

Læs mere

1 Ordliste 2. 2 Indledning 3 2.1 Problemstillinger... 3 2.2 Problemformulering... 4 2.3 Problemafgrænsning... 4 2.4 Mål med projektet...

1 Ordliste 2. 2 Indledning 3 2.1 Problemstillinger... 3 2.2 Problemformulering... 4 2.3 Problemafgrænsning... 4 2.4 Mål med projektet... Indhold 1 Ordliste 2 2 Indledning 3 2.1 Problemstillinger.................................. 3 2.2 Problemformulering................................ 4 2.3 Problemafgrænsning................................

Læs mere

WWW. Forslag til integreret digitalt værk ved Det Informationsvidenskabelige Akademi på KUA3 Udarbejdet af Jacob Nielsen 2013

WWW. Forslag til integreret digitalt værk ved Det Informationsvidenskabelige Akademi på KUA3 Udarbejdet af Jacob Nielsen 2013 WWW Forslag til integreret digitalt værk ved Det Informationsvidenskabelige Akademi på KUA3 Udarbejdet af Jacob Nielsen 2013 Arbejdstitel: "Internet på hovedet" Projektet tager udgangspunkt i det formelt

Læs mere

Tre simple trin til at forstå dine drømme

Tre simple trin til at forstå dine drømme - En guide til at komme i gang med dit drømmearbejde, eller til at blive bedre til det du allerede gør. Vigtige pointer: Når du viser dine drømme interesse vil du bedre kunne huske dem. Din drøm er din

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING TÆND-SLUK ENHED

BRUGERVEJLEDNING TÆND-SLUK ENHED BRUGERVEJLEDNING TÆND-SLUK ENHED Side 1 til tænd-sluk enheden Introduktion Med tænd-sluk enheden fra LOCKON kan du styre strømmen i din bolig. Du kender princippet fra de traditionelle tænd-sluk ure, der

Læs mere

Hjælp til at opstille kompetencelæringsmål

Hjælp til at opstille kompetencelæringsmål 1 Hjælp til at opstille kompetencelæringsmål Dette skal hjælpe til at udstationeringer kan blive så målrettede som muligt. Vi definerer først begreberne kompetence og kompetenceudvikling. Derefter præsenterer

Læs mere

Store IT-Innovationer TØ2

Store IT-Innovationer TØ2 Store IT-Innovationer TØ2 TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang Kontor Kontor Turing 123 - Rasmus og Kirstine Kontortid? - Evt fredag

Læs mere

ETNOGRAFISKE OBSERVATIONER AF GYMNASIERS DIGITALE HVERDAG V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI

ETNOGRAFISKE OBSERVATIONER AF GYMNASIERS DIGITALE HVERDAG V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI ETNOGRAFISKE OBSERVATIONER AF GYMNASIERS DIGITALE HVERDAG V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI Socio-tekniske systemer: SEPTIGON-modellen Anvende psykologisk viden og metoder i udforskning

Læs mere

Ideerne bag projektet

Ideerne bag projektet Projektledere: Sanne Brønserud Larsen, Konsulent, KL Søren Teglskov, Konsulent, Skolelederforeningen Konsulenter: Andreas Rønne Nielsen, Partner, Wanscher & Nielsen Tore Wanscher, Partner, Wanscher og

Læs mere

Det psykologiske. Betina Rangstrup, Cand.psych., Human Factors Specialist bra@force.dk

Det psykologiske. Betina Rangstrup, Cand.psych., Human Factors Specialist bra@force.dk Det psykologiske Patientsikkerhed og brugervenlighed med Human Factors Betina Rangstrup, Cand.psych., Human Factors Specialist bra@force.dk Helle Boelsmand Bak R.N., Master of Education & HRD, Human Factors

Læs mere

Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang.

Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang. Den tekniske platform Af redaktionen Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang. Teknologisk udvikling går således hånd i hånd med videnskabelig udvikling.

Læs mere

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser

Læs mere

Større tekst og farver i Windows 8.1 (Skrivebord tilstand)

Større tekst og farver i Windows 8.1 (Skrivebord tilstand) Større tekst og farver i Windows 8.1 (Skrivebord tilstand) Vejledning til opsætning af forstørret tekst og farver/kontrast i Windows 8.1. Med Windows 8 introducerede Microsoft en ny Startskærm med flise-genveje

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP Indledning Vi vil i vores brugervenlighedsundersøgelse teste Seniorlands webshop 1. Vi vil teste hvor at webshoppen fungerer set ud fra en bruger af Internet. Vi vil blandt

Læs mere

360 eworker. App en, der gør det endnu lettere at arbejde i 360 - Arbejd med sagsbehandlingsopgaver, dokumenter og information fra din ipad

360 eworker. App en, der gør det endnu lettere at arbejde i 360 - Arbejd med sagsbehandlingsopgaver, dokumenter og information fra din ipad 360 eworker App en, der gør det endnu lettere at arbejde i 360 - Arbejd med sagsbehandlingsopgaver, dokumenter og information fra din ipad 360 eworker - App en, der gør det endnu lettere at arbejde i 360

Læs mere

8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen

8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen 8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen Indhold Intro Kend dine besøgende Gør valget simpelt og vind kunder Sådan får du en optimeret kategoriside Eksempler på to gode kategorisider Brug

Læs mere

Innovationens Syv Cirkler

Innovationens Syv Cirkler Innovationens Syv Cirkler Med denne gennemgang får du en kort introduktion af Innovationens Syv Cirkler, en model for innovationsledelse. Dette er en beskrivelse af hvilke elementer der er betydende for

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Læringsprogram. Talkonvertering. Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen. Klasse 2.4. 1.

Læringsprogram. Talkonvertering. Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen. Klasse 2.4. 1. Læringsprogram Talkonvertering Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen Klasse 2.4 1. marts 2011 Fag: Vejleder: Skole: Informationsteknologi B Karl G. Bjarnason Roskilde

Læs mere

Computerundervisning

Computerundervisning Frederiksberg Seminarium Computerundervisning Koordinatsystemer og Funktioner Lærervejledning 12-02-2009 Udarbejdet af: Pernille Suhr Poulsen Christina Klitlyng Julie Nielsen Indhold Introduktion... 3

Læs mere

SmartFraming Et vindue til nationale sundhedssystemer. Version 3.0

SmartFraming Et vindue til nationale sundhedssystemer. Version 3.0 SmartFraming Et vindue til nationale sundhedssystemer Version 3.0 Infrastruktur i dagens sundheds IT Det sundhedsfaglige personale benytter sig i dag af en række forskellige systemer i forbindelse med

Læs mere

REEFTlink Et banebrydende produkt til on-line overvågning af jeres produktionsapparat

REEFTlink Et banebrydende produkt til on-line overvågning af jeres produktionsapparat Rikard Karlsson, produktionschef hos Elektrolux, Ljungby, Sverige: REEFTlink er en komplet, dynamisk og fremtidssikret løsning, der dækker hele vores behov for Lean og Takt-baseret produktionsstyring.

Læs mere

XProtect-klienter Tilgå din overvågning

XProtect-klienter Tilgå din overvågning XProtect-klienter Tilgå din overvågning Tre måder at se videoovervågning på For at skabe nem adgang til videoovervågning tilbyder Milestone tre fleksible brugergrænseflader: XProtect Smart Client, XProtect

Læs mere

10 gode grunde. - derfor skal du vælge Office365

10 gode grunde. - derfor skal du vælge Office365 10 gode grunde - derfor skal du vælge Office365 1. Bedre samarbejde på tværs af lokationer En stor del af arbejdsstyrken tilbringer i dag langt mere tid væk fra deres kontor end hidtil. Dine ansatte kan

Læs mere

Kommunikationspolitikken GPS

Kommunikationspolitikken GPS Kommunikationspolitikken GPS Sådan kommunikerer vi godt og bedst i Silkeborg Kommune Kommunikationspolitikken GPS hvad er det? Kommunikationspolitikken GPS God Praksis i Silkeborg er grundlaget for, at

Læs mere

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. SEMESTER SYNOPSIS Den 19 12-2012 Erhvervsakademi Aarhus 1. Semesters Mundtlig Eksamen 1. Semester Synopsis De tre opgaver der er beskrevet i denne synopsis er blevet

Læs mere

PS102: Den menneskelige faktor og patientsikkerhed

PS102: Den menneskelige faktor og patientsikkerhed IHI Open School www.ihi.org/patientsikkerhed PS102: Den menneskelige faktor og patientsikkerhed (1 time) Dette modul er en introduktion til emnet "menneskelige faktorer": Hvordan indarbejdes viden om menneskelig

Læs mere

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN MASTER I IT STYRK DIN KARRIERE itu.dk/master OM MASTER I IT Master i IT er en videreuddannelse til dig, som ønsker at opnå specialiserede kompetencer inden for relevante IT-faglige

Læs mere

Hvad er dukapc. E-mail modulet. dukapc 2

Hvad er dukapc. E-mail modulet. dukapc 2 dukapc 2 Hvad er dukapc dukapc er en ældrevenlig computer, som hjælper seniorer med at komme online og få glæde af computerens og internettets mange muligheder. Også selvom brugeren aldrig før har rørt

Læs mere

Kommunikation muligheder og begrænsninger

Kommunikation muligheder og begrænsninger Kommunikation muligheder og begrænsninger Overordnede problemstillinger Kommunikation er udveksling af informationer. Kommunikation opfattes traditionelt som en proces, hvor en afsender sender et budskab

Læs mere

Individer er ikke selv ansvarlige for deres livsstilssygdomme

Individer er ikke selv ansvarlige for deres livsstilssygdomme Individer er ikke selv ansvarlige for deres livsstilssygdomme Baggrunden Både i akademisk litteratur og i offentligheden bliver spørgsmål om eget ansvar for sundhed stadig mere diskuteret. I takt med,

Læs mere

DayCare. CIM Care Systemer. Mere tid til børn og omsorg

DayCare. CIM Care Systemer. Mere tid til børn og omsorg DayCare CIM Care Systemer Mere tid til børn og omsorg CIM Care Systemer PPB Kommunikationsmodel Pårørende Tryghed Kommunikation Information Involvering Indsigt Borger Tryghed Information Hjælp til selvhjælp

Læs mere

Skrevet af. Hanne Pedersen

Skrevet af. Hanne Pedersen Skrevet af Hanne Pedersen Vidste du, at mange mennesker slider med følelsen af "ikke at være god nok"? Mange mennesker tror, at de er helt alene med oplevelsen af "ikke at føle sig gode nok" eller "ikke

Læs mere

Om kommunikation i MUS Udarbejdet af Bente Øhrstrøm

Om kommunikation i MUS Udarbejdet af Bente Øhrstrøm Om kommunikation i MUS Udarbejdet af Bente Øhrstrøm Kommunikation er den udvekslingsproces, som foregår mellem to eller flere personer. Når flere mennesker er sammen vil der altid være tale om en kommunikationsproces,

Læs mere

Modul 2 - "Usability at work" Usability i organisationer. Vær tålmodig. Ledelsens opbakning. Synliggørelse. Effektive arbejdsrutiner

Modul 2 - Usability at work Usability i organisationer. Vær tålmodig. Ledelsens opbakning. Synliggørelse. Effektive arbejdsrutiner World Usability Day 2006 14. november, Århus Modul 2 - "Usability at work" Af Kristian Krämer I dette modul var overskriften Usability at work og det dækkede bl.a. over usability-folkets arbejdsvilkår

Læs mere

Reklameanalyse - trykte reklamer

Reklameanalyse - trykte reklamer Reklameanalyse - trykte reklamer Undervisningsmateriale i analyse af trykte reklamer Egnet til mellemtrin Indholdsfortegnelse Introduktion.... 1 Formål... 1 Forløb... 2 Lektioner... 3 Lektion 1-2... 3

Læs mere

NYHEDSBREV. En fremtid med virksomheder og ansatte som også skal have hjælp men FØR krisen og katastrofen indtræffer.

NYHEDSBREV. En fremtid med virksomheder og ansatte som også skal have hjælp men FØR krisen og katastrofen indtræffer. NYHEDSBREV 22. FEBRUAR 2010 Team Consult Development HJÆLP Alle ønsker at hjælpe!! Aldrig før kan vi mindes, at så megen hjælp er blevet givet. Måske skal vi til at indstille os på en fremtid, hvor naturkatastrofer

Læs mere

Undervisning om Alkoholproblemer i familien

Undervisning om Alkoholproblemer i familien Undervisning om Alkoholproblemer i familien Målgruppe: 7.-10.klasse i grundskoler Samlet omfang: 2 lektioner Desuden mulighed for, at en gruppe elever vælger emnet som fordybelsesområde. Rammer: Emnet

Læs mere

VÆRD AT VIDE FOR BIOANALYTIKERE

VÆRD AT VIDE FOR BIOANALYTIKERE FOR BIOANALYTIKERE Danske Bioanalytikere OM MØDET MED BIOANALYTIKERSTUDERENDE om denne pjece Tanken bag denne pjece er at inspirere jer som ansatte på laboratoriet til at give det bedste indtryk af jeres

Læs mere

Den foreløbige studieforløbsbeskrivelse

Den foreløbige studieforløbsbeskrivelse Roskilde Universitet Psykologi, 5. semester, Efterår 2013 Den foreløbige studieforløbsbeskrivelse For studerende i projektgruppe: 118 Projektets titel: Socialfobi i et socialpsykologisk perspektiv Modul:

Læs mere

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Ahmad Hahmoud Besir Redzepi Jeffrey Lai 04/05-2009 2.semester 3. projekt Indholdsfortegnelse: 1.0 Forord 3 2.0 Kommunikationsplan 4 3.0 Navigationsdiagram

Læs mere

Spar 10.000-50.000 kr ved at omlægge dit realkreditlån

Spar 10.000-50.000 kr ved at omlægge dit realkreditlån Spar 10.000-50.000 kr ved at omlægge dit realkreditlån At tage et realkreditlån, er formentligt den største økonomiske beslutning, du kommer til at træffe i dit liv. De fleste af os erkender, at vi ikke

Læs mere

på Højvangskolen IT så det giver mening Den måde vi tænker IT på i skolen, skal afspejles i forberedelsen og gennemførelsen

på Højvangskolen IT så det giver mening Den måde vi tænker IT på i skolen, skal afspejles i forberedelsen og gennemførelsen IT på Højvangskolen Alle elever som kommer på skolen, vil være digitale indfødte, som færdes i en anden medie-hverdag end vi er vant til. De har andre forudsætninger og kompetencer end tidligere generationer.

Læs mere

Møder til glæde og gavn i Vesthimmerlands Kommune

Møder til glæde og gavn i Vesthimmerlands Kommune Møder til glæde og gavn i Vesthimmerlands Kommune Møder til glæde og gavn? Møder, møder, møder Du kan sikkert nikke genkendende til, at en betragtelig del af din arbejdstid bruges på forskellige møder.

Læs mere

Her er de bedste streamingtjenester

Her er de bedste streamingtjenester Her er de bedste streamingtjenester Internetalderen har for alvor ramt tv-branchen, og Danmark er helt fremme i skoene. Efter at have kigget misundeligt mod USA i mange år, kan vi danskere nu glæde os

Læs mere

Guider til afholdelse af senkarrieresamtaler. Refleksionsguide til ledere

Guider til afholdelse af senkarrieresamtaler. Refleksionsguide til ledere Guider til afholdelse af senkarrieresamtaler Refleksionsguide til ledere En refleksionsguide, som du kan bruge til at reflektere over, hvordan du ønsker at din karriere skal udvikle sig. 2 Refleksionsguide

Læs mere

Computerspil. Computerspillet bekæmp virussen! Kommunikation/it C Rapport skrevet af Kasper Storm Køppen 1.7

Computerspil. Computerspillet bekæmp virussen! Kommunikation/it C Rapport skrevet af Kasper Storm Køppen 1.7 Computerspillet bekæmp virussen! Kommunikation/it C Rapport skrevet af Kasper Storm Køppen 1.7 Humån Computer Interåction HCI eller på dansk MMS - Menneske Maskine Samspil Tiden hvor produkter blev solgt

Læs mere

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Hvorfor er det relevant at arbejde med? 5 minutter med sidemanden Kvalitetsegenskab Risikostyring Oplevelsesdesign En kontrolleret designproces Et brugercentreret

Læs mere

Diplomuddannelse er ikke en privat sag

Diplomuddannelse er ikke en privat sag Transfer fra diplomuddannelse - en pædagogisk ledelsesopgave Anne-Birgitte Rohwedder. Pædagogisk leder på Randers Social - og Sundhedsskole. Master I pædagogisk udviklingsarbejde fra DPU, Aarhus Universitet,

Læs mere

Konflikthandtering og fa Ellesskab O M

Konflikthandtering og fa Ellesskab O M Konflikthandtering og fa Ellesskab o D A O M K E T R I Indhold Materialet består af to bevægelsesøvelser om konflikthåndtering. Den første er en armlægningsøvelse, der illustrerer for eleverne to markant

Læs mere

Social kapital i skolen vejen til bedre trivsel og kvalitet?

Social kapital i skolen vejen til bedre trivsel og kvalitet? i skolen vejen til bedre trivsel og kvalitet? Resultater fra en undersøgelse af københavnske skoler Af Tage Søndergård Kristensen, arbejdsmiljøforsker, mag.scient.soc. & dr.med. Et nyt begreb er ved at

Læs mere

Artikel trykt i ERP. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret.

Artikel trykt i ERP. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. ERP Artikel trykt i ERP. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger er Danmarks største og stærkeste videns- og udviklingsklub.

Læs mere

Tillidsbaseret Lean. Hvordan du med udgangspunkt i tillid på én gang kan skabe effektivitet, kundetilfredshed og motiverede medarbejdere

Tillidsbaseret Lean. Hvordan du med udgangspunkt i tillid på én gang kan skabe effektivitet, kundetilfredshed og motiverede medarbejdere Tillidsbaseret Lean Hvordan du med udgangspunkt i tillid på én gang kan skabe effektivitet, kundetilfredshed og motiverede medarbejdere 2014 Lean Akademiet & Living Lean - Danmark Hvordan du med udgangspunkt

Læs mere

Projektlederens guide til tilfredsstillende geoinformationsprodukter

Projektlederens guide til tilfredsstillende geoinformationsprodukter Projektlederens guide til tilfredsstillende geoinformationsprodukter Projektlederens guide er udarbejdet på baggrund af projektet: MobilGIS til natur- og arealforvaltere en web-baseret prototype. Projektet

Læs mere

visualisering & Lær at håndtere usikkerhed 3 effektive øvelser

visualisering & Lær at håndtere usikkerhed 3 effektive øvelser visualisering & LIVS K VALI T E T Lær at håndtere usikkerhed v e d p r æ s t a t i o n e r 3 effektive øvelser p r o f e s s o r, c a n d. p syc h., d r. m e d. B o bb y Z a c h a r i a e Ro s i n a n

Læs mere

Strategi & Ledelse. Børsen Forum A/S, 2005. Børsen Ledelseshåndbøger. er Danmarks største og. stærkeste videns- og udviklingsklub.

Strategi & Ledelse. Børsen Forum A/S, 2005. Børsen Ledelseshåndbøger. er Danmarks største og. stærkeste videns- og udviklingsklub. Børsen Ledelseshåndbøger er Danmarks største og stærkeste videns- og udviklingsklub. Uanset hvilket område eller emne du beskæftiger dig med, får du her et komplet opslagsværk på print, cd-rom og Artikel

Læs mere

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN MASTER I SOFTWARE ENGINEERING itu.dk/master/software MASTER I SOFTWARE ENGINEERING Master i Software Engineering er til dig, som allerede er en erfaren software- og systemudvikler,

Læs mere

Postregistrering Eksamensprojekt i Programmering C Lavet af: Frantz Furrer Svendborg Erhvervsskole HTX Vejleder: Claus Borre

Postregistrering Eksamensprojekt i Programmering C Lavet af: Frantz Furrer Svendborg Erhvervsskole HTX Vejleder: Claus Borre Postregistrering Eksamensprojekt i Lavet af: Frantz Furrer Vejleder: Claus Borre Side af 4 Titelblad: Skolens navn: Svendborg Tekniske Gymnasium - Rapport: Rapportens titel: Postregistrering Side antal:

Læs mere

John Cordua. Afsluttende opgave Pædagogisk IT vejleder uddannelse 07/08. Side 19 af 47. Bh. klasse. Mål Færdighed Program Software.

John Cordua. Afsluttende opgave Pædagogisk IT vejleder uddannelse 07/08. Side 19 af 47. Bh. klasse. Mål Færdighed Program Software. Bh. klasse Eleverne skal opnå fortrolighed med computerens almene betjening. Magte elementær anvendelse af maskiner og enkle programmer Eleverne opnår færdigheder så de selv kan: Tænde og slukke computeren

Læs mere

Intelligent. bolig uden besvær. økonomisk komfortabelt sikkert enkelt

Intelligent. bolig uden besvær. økonomisk komfortabelt sikkert enkelt Intelligent bolig uden besvær økonomisk komfortabelt sikkert enkelt Få en mere komfortabel og sikker bolig med et lavere elforbrug zensehome er fremtidens bygningsinstallation i diskret og tidløst design

Læs mere

Foranalyse for edagsordensprojekt og devices

Foranalyse for edagsordensprojekt og devices Foranalyse for edagsordensprojekt og devices Udarbejdet af Jesper Rønnov og Morten Hougaard Sidst revideret d. 13/01/11 Sammenfatning af foranalysen... 2 Mulige veje frem for projektet... 2 A. Fujitsu

Læs mere

Indledning. Søren Mønsted: Visionsfilm som projektmål 24. november 2004. Side 1

Indledning. Søren Mønsted: Visionsfilm som projektmål 24. november 2004. Side 1 Indledning Alle projekter har et mål. Hvad enten det drejer sig om et personligt projekt om at holde op med at ryge, projektet med at bygge en bro eller projektet med at arrangere en havefest for hele

Læs mere

Skabende kunstterapi. Hanne Stubbe teglbjærg. a arh u S u nivers itets forlag

Skabende kunstterapi. Hanne Stubbe teglbjærg. a arh u S u nivers itets forlag Skabende kunstterapi Hanne Stubbe teglbjærg a arh u S u nivers itets forlag SKABENDE KUNSTTERAPI Hanne Stubbe Teglbjærg SKABENDE KUNSTTERAPI Aarhus Universitetsforlag a Skabende kunstterapi Forfatteren

Læs mere

Menneskelig udvikling og modning tak!

Menneskelig udvikling og modning tak! Menneskelig udvikling og modning tak! - når det sociale fællesskab bliver for krævende i forbindelse med et efterskoleophold Vibeke Haugaard Knudsen Stud.mag. & BA i teologi Læring og forandringsprocesser

Læs mere

Information til virksomheden om praktik på datamatikeruddannelsen

Information til virksomheden om praktik på datamatikeruddannelsen Information til virksomheden om praktik på datamatikeruddannelsen Kære virksomhed, Tak fordi du sammen med Cphbusiness vil være med til at færdiguddanne vores datamatikere. Her har vi samlet information

Læs mere

Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie.

Sådan bliver du en god ekstramor Sig fra lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Af: Janne Førgaard, I lære som ekstramor At leve i en sammenbragt familie er

Læs mere

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch InterWalk brugermanual Specifikt til iphone og ipod touch Indholdsfortegnelse 1. Sådan kommer du godt i gang med InterWalk... 3 1.1 Kort introduktion... 3 1.2 Sådan låser du din skærm op og åbner InterWalk

Læs mere

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik

Læs mere

Mobilitet har fået nyt navn: CrossPad. Comwell Kolding den 9. april 2013

Mobilitet har fået nyt navn: CrossPad. Comwell Kolding den 9. april 2013 Mobilitet har fået nyt navn: CrossPad Comwell Kolding den 9. april 2013 it s a mobile first world I går Find hen til computeren I dag Der er en App til det Lokation Er ikke relevant Tid Er på min side

Læs mere

II. Beskrivelse af kandidatuddannelsens discipliner

II. Beskrivelse af kandidatuddannelsens discipliner II. Beskrivelse af kandidatuddannelsens discipliner Særfag 18. Agenter, handlinger og normer (Agents, actions and norms) a. Undervisningens omfang: 4 ugentlige timer i 2. semester. Efter gennemførelsen

Læs mere

Lean Construction-DK s. Guide til bedre planlægning med Last Planner System

Lean Construction-DK s. Guide til bedre planlægning med Last Planner System Lean Construction-DK s Guide til bedre planlægning med Last Planner System Introduktion Last Planner System er et værktøj i Lean Construction udviklet specielt til byggeriet og med hensyn til byggeriets

Læs mere

Du kan tilmelde dig ved at ringe til biblioteket eller ved personlig henvendelse. Tilmelding sker efter først til mølle princippet.

Du kan tilmelde dig ved at ringe til biblioteket eller ved personlig henvendelse. Tilmelding sker efter først til mølle princippet. IT- Kurser forår 2012 Mandag kl. 10-19 KulturArkaden Tirsdag kl. 10-19 Sydhavnsvej 6 Onsdag kl. 13-19 4760 Vordingborg Torsdag kl. 10-19 Telefon: 55 36 38 00 Fredag kl. 10 17 Lørdag kl. 10 14 I perioden

Læs mere

Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud

Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud Rejsekort A/S idekonkurence Glemt check ud 9. marts 2015 1 Indhold 1 Introduktion 4 1.1 Problembeskrivelse........................ 4 1.2 Rapportens opbygning...................... 4 2 Ordliste 5 3 Løsning

Læs mere

Parforhold anno 2010. Undersøgelse udarbejdet af Institut for Krisehåndtering. Institut for Krisehåndtering november 2010 Side 1 af 13

Parforhold anno 2010. Undersøgelse udarbejdet af Institut for Krisehåndtering. Institut for Krisehåndtering november 2010 Side 1 af 13 Parforhold anno 2010 Undersøgelse udarbejdet af Institut for Krisehåndtering Side 1 af 13 Indholdsfortegnelse: Forord:... 3 Formål med undersøgelsen:... 3 Analysens fakta:... 3 Hvor meget tid bruger par

Læs mere

Konsortier på energiområdet

Konsortier på energiområdet Konsortier på energiområdet 1. Indledning og baggrund Oprettelsen af EUDP har tilvejebragt nye midler til udviklings- og demonstrationsprojekter. Derfor må det forventes, at der i de kommende år bliver

Læs mere

En danskers mediehverdag Mediernes rolle i hverdagslivet nu og fremadrettet. Eva Steensig Erhvervssociolog Lighthouse CPH A/S

En danskers mediehverdag Mediernes rolle i hverdagslivet nu og fremadrettet. Eva Steensig Erhvervssociolog Lighthouse CPH A/S En danskers mediehverdag Mediernes rolle i hverdagslivet nu og fremadrettet Eva Steensig Erhvervssociolog Lighthouse CPH A/S Superbrugeren anno 2009 Superbrugeren contra resten af befolkningen Kilde: Gallup

Læs mere

Generelt deler vi visionen om elektronisk handel, også til offentlige virksomheder.

Generelt deler vi visionen om elektronisk handel, også til offentlige virksomheder. Helle Schade-Sørensen IT - og Telestyrelsen Holsteinsgade 63 2100 København Ø hss@itst.dk Hellerup, den 12. september 2007 Høringssvar til Høring af Revisions- og opdateringsstrategi for OIOUBL Med økonomistyringssystemerne

Læs mere

Brugervejledning Bearbejdet af ScanDis A/S. ClearNote +

Brugervejledning Bearbejdet af ScanDis A/S. ClearNote + Brugervejledning Bearbejdet af ScanDis A/S + + Vejledning til + Brugervejledning version 7.2.1 Copyright 2006 by Optelec, The Netherlands og ScanDis A/S All rights reserved. Alle rettigheder forbeholdes.

Læs mere

OM AT LYKKES MED FORANDRINGSLEDELSE. Roskilde bibliotekerne 2013

OM AT LYKKES MED FORANDRINGSLEDELSE. Roskilde bibliotekerne 2013 OM AT LYKKES MED FORANDRINGSLEDELSE Roskilde bibliotekerne 2013 1 FORSTÅ FORANDRINGSBEHOVET Det nye i opgaven? For mig som leder? krav til ledelse? Kulturen? For medarbejderne Arbejdsmetoderne? Kompetencer?

Læs mere

strategi drejer sig om at udvælge de midler, processer og de handlinger, der gør det muligt at nå det kommunikationsmæssige mål. 2

strategi drejer sig om at udvælge de midler, processer og de handlinger, der gør det muligt at nå det kommunikationsmæssige mål. 2 KOMMUNIKATIONSSTRATEGIENS TEORETISKE FUNDAMENT I den litteratur, jeg har haft adgang til under tilblivelsen af denne publikation, har jeg ikke fundet nogen entydig definition på, hvad en kommunikationsstrategi

Læs mere

Forudsigelige regler og rutiner

Forudsigelige regler og rutiner 1 Forudsigelige regler og rutiner Der findes vidt forskellige opdragelsesstile, der spænder lige fra det meget strikse med kæft trit og retning til det helt laissez faire, hvor alt er tilladt. Man kan

Læs mere

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 11-05-2015 Affaldshåndtering Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 Hans Rasmussen & Kevin Kumar ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Indhold Affaldshåndtering i Grønsted kommune... 2 Krav... 2 Design...

Læs mere

INTUITIV KOMMUNIKATION MELLEM MENNESKE OG MASKINE

INTUITIV KOMMUNIKATION MELLEM MENNESKE OG MASKINE Menneske og maskine: INTUITIV KOMMUNIKATION MELLEM MENNESKE OG MASKINE V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI Overskrifter Ny teknologi og intuitive betjeningspaneler Kommunikation

Læs mere

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014 ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK Udarbejdet februar 2014 Mediepolitik for Ølsted SFO Indledning: Baggrunden for mediepolitikken har sit udspring i det generelle fokus digitalisering har fået i vores samfund. For

Læs mere

Ambitionen for udredningen

Ambitionen for udredningen Historien om det hele menneske i en fragmenteret verden og hvorfor samspil er vigtigt Stine Jacobsen, forskningsassistent, cand.merc. NFA Ambitionen for udredningen Skabe grundlag for forskning, der 1.

Læs mere

Første del: indsatsen

Første del: indsatsen Første del: indsatsen Beskriv den indsats I vil sætte i gang Hvilke konkrete aktiviteter består jeres indsats af, og hvem skal gøre hvad? Elever i 5.a skal arbejde med emnet design Et tværfagligt forløb

Læs mere

UDKAST TIL BETÆNKNING

UDKAST TIL BETÆNKNING EUROPA-PARLAMENTET 2004 2009 Udvalget om det Indre Marked og Forbrugerbeskyttelse 2008/2173(INI) 20.11.2008 UDKAST TIL BETÆNKNING om beskyttelse af forbrugere, især mindreårige, i forbindelse med brugen

Læs mere

En brugerrejse med fokus på ernæring og appetit. Introduktion og oplæring til konceptet

En brugerrejse med fokus på ernæring og appetit. Introduktion og oplæring til konceptet En brugerrejse med fokus på ernæring og appetit Da jeg blev konstateret nyresyg, blev jeg meget hurtig tvunget til at spise helt anderledes end jeg havde gjort tidligere. Før havde jeg ikke i særlig høj

Læs mere

Visuelle guidelines for log-in og signering med NemID. Guide til udseende, sprog og struktur for tjenester der bruger NemID.

Visuelle guidelines for log-in og signering med NemID. Guide til udseende, sprog og struktur for tjenester der bruger NemID. Visuelle guidelines for log-in og signering med NemID Guide til udseende, sprog og struktur for tjenester der bruger NemID. Om dette dokument Indhold I dette dokument kan du finde anbefalinger og råd til

Læs mere

Guide til succes med målinger i kommuner

Guide til succes med målinger i kommuner Guide til succes med målinger i kommuner Af Kresten Bjerg, kommunikationsrådgiver, Bjerg K Kommunikation måles af forskellige grunde. Derfor skal kommunikation også måles på forskellige måder. Dit første

Læs mere

- NOTER, IDEER OG GODE RÅD- Participatorisk Video PV

- NOTER, IDEER OG GODE RÅD- Participatorisk Video PV Lær først og fremmest brugergruppen og projektet godt at kende. Indkald dernæst (eller være medvirkende til indkaldelse) dernæst til de første møder. Her er nogle ideer og råd til at få sat gang i processen.

Læs mere

Hvad skal du vide for at bygge din egen computer?

Hvad skal du vide for at bygge din egen computer? Hvad skal du vide for at bygge din egen computer? Kender du alle de her dele og hvad de gør godt for? Er du mellem 11 og 16 år, og tænker på at sammensætte din egen computer? Så er denne her guide lige

Læs mere

PSYKOLOG I PRAKSIS SEKS UGERS SELVVALGT UDDANNELSE

PSYKOLOG I PRAKSIS SEKS UGERS SELVVALGT UDDANNELSE PSYKOLOG I PRAKSIS Z SEKS UGERS SELVVALGT UDDANNELSE BAGGRUND? Ledigheden blandt psykologer har gennem længere tid været høj, og konkurrencen om de få ledige jobs er hård. Som nyuddannet psykolog kan det

Læs mere

Styringsteknik. Et projekt i faget styringsteknik. En rapport af Rune Zaar Østergaard

Styringsteknik. Et projekt i faget styringsteknik. En rapport af Rune Zaar Østergaard Styringsteknik Et projekt i faget styringsteknik. I1 & Q1 I2 En rapport af Rune Zaar Østergaard Styringsteknik 2007 Indholdsfortegnelse 1.0 Formål...3 2.0 Indledning (min ide)... 3 3.0 Problemdefinition...

Læs mere