Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
|
|
- Oliver Ludvigsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1
2 Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver din karakter mulighed for at forføre andre karakterer til at gøre nemme tjenester for dig. Dette kunne eksempelvis være at betale dit krus øl, gå med hen til en der skylder dig penge, give dig en favorabel handel osv. Når du forfører andre SKAL det rollespilles. For at forføre en anden skal du først charmere dig ind på dit offer. Inden du beder offeret om den tjeneste du vil have siger du forfør (hvis offeret ikke kender betydningen skal du forklare ham det). Den tjeneste du beder om, må ikke stride mod offerets normale væremåde. Det vil sige at du godt kan bede en ork, men ikke en kærlighedspræst, om at kræve nogle penge ind for dig. Du må ikke bede offeret om direkte at slå nogen ihjel eller gøre noget der direkte vil føre til at hans karakter dør. Du skal indstille din tjenestes sværhedsgrad efter hvor godt du charmerer dig ind, inden du har tænkt dig at sige forfør. Hvis offeret ikke synes at du har gjort dit forarbejde godt nok i forhold til tjenestens størrelse må offeret godt afslå dit forførings forsøg. Det er rollespillet der bærer det hele, så husk at rollespille med på den, både som offer og forfører. Hvis du tidligere er blevet forført af en anden karakter og bliver opmærksom på at forførelsen er i gang med at forføre en anden karakter bliver du selvfølgelig jaloux og skal rollespille derefter. Årvågenhed (1 point/niveau): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Denne evne giver din karakter mulighed for at opdage en anden spiller der er i gang med at bestjæle dig. Så når du bliver forsøgt bestjålet opdager du tyven og kan rollespille på det. Årvågenhed gør dig immun overfor evnen lommetyveri af samme niveau eller lavere. Hvert niveau i årvågenhed svarer til et niveau i lommetyveri. Samtidigt hvis du bliver udsat for lommetyveri af et højere niveau end det du har i årvågenhed nedsætter det lommetyveriets effekt med et niveau for hvert niveau af årvågenhed du har. OBS: Hvis du bliver udsat for lommetyveri af et højere niveau end du har i Årvågenhed opdager du ikke at du bliver bestjålet men nedsætter bare effektiviteten af tyveriet, så du må ikke rollespille på det og afsløre lommetyven. Kampevner Nævekamp (1 point pr. niveau): Alle karakterer har en nævekampsværdi. Som basis er den en 1/3 af dine livspoint (dette kan give et skævt tal men det er også meningen). - Nævekamp niveau 1 gør at din nævekampsværdi er halvdelen af dine livspoint. - Nævekamp niveau 2 gør at din nævekampsværdi er lig med dine livspoint. - Nævekamp niveau 3 gør at din nævekampsværdi er det dobbelte af dine livspoint. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Hvis du er såret efter kamp vil det pågældende antal livspoint du har tilbage, være det du regner din nævekampsværdi ud fra. Alle almene våben, skjolde og to våben samtidigt (2 point): Denne evne gør dig i stand til at håndtere de fleste gængse våben i kamp. Dette omhandler våben i længden cm. Når du har denne evne må du også bruge skjold, uanset størrelse. Skjolde giver ikke bonuspoint til rustningspuljen og MÅ IKKE bruges som våben (dvs. ingen slag eller skub). 2
3 Denne evne gør dig også i stand til at bruge to almene og/eller primitive våben på en gang. Alle To-håndsvåben og stik/stavvåben (2 point): Denne evne gør dig i stand til at benytte to-håndsvåben i kamp. Dette omhandler våben i længden 110 cm+. Denne evne giver dig også muligheden for at kæmpe med en stav eller et stikvåben. Alle projektilvåben, kastevåben og sortkrudts våben (2 point): Denne evne gør at du må bruge enhver bue og armbrøst (begge max. 30 pund). Denne evne giver dig også evnen til at bruge kastevåben. Et kaste våben må ikke indeholde nogen kerne og skal godkendes af en GM i våbentjekket når du tjekker din karakter ind. Denne evne gør at du kan skyde med sortkrudsvåben. Rustning (2 point): Denne evne giver din karakter mulighed for at få RP for rustning. De fire kropsdele du kan få RP for er: Hoved, torso, arme og ben. Se grundreglerne for forklaring. OBS: Husk at din rustning skal godkendes af en GM før du kan få at vide hvor mange RP den giver. Du må godt tage flere lag rustning på, på samme kropsdel. Proffesions evner Smedekunst (2 point pr. niveau): Giver evnen til at lave låse, opgradere rustninger og våben samt mange andre ting. Hvert niveau giver adgang til flere opskrifter/evner. Hvert smede-niveau tildeler dig en større viden og flere opskrifter at vælge imellem. Ved tjek ind skal du vælge hvilke opskrifter du vil kunne, indenfor de niveauer du har købt. Under rollespillet vil det være muligt for dig at erhverve dig nye opskrifter og opfinde dine egne. Dette gøres ved at opsøge den GM der er Smedemester. Når først du har valgt en evne bliver den noteret på dit karakterskema. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Se Smedehåndbogen for beskrivelse af hvad de forskellige evner/opskrifter gør. OBS: husk at forberede dig hjemmefra og print Smedehånbogen ud eller lav dig en fed in-game bog med dine opskrifter. Niveau 1: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de nemme opskrifter. Nemme opskrifter: Lave låse 1 Lave Fælder Rustningsopgradering niveau 1 Ild & Is immunitet Ødelægge artefakt Reparere rustninger (evne) Gift immunitet (evne) 3
4 Niveau 2: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de moderate opskrifter. Moderate opskrifter: Lave låse 2 (kræver: Lave låse1) Våbenopgradering 1 Rustningsopgradering niveau 2 (kræver: Rustningsopgradering niveau1) Kyskhedsbælte Bonk med hånd (evne) Reparere porte Nævekamp (evne) Niveau 3: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de svære opskrifter. Svære opskrifter: Lave låse 3 (kræver: Lave låse2) Våbenopgradering 2 (kræver: Våbenopgradering 1) Rustningsopgradering niveau 3 (kræver: Rustningsopgradering niveau 2) Bombe Mundkurv Skabe artefakt Stenhud (evne) Ekstra Smede opskrifter/evner (1 point): Denne evne giver dig mulighed for købe ekstra opskrifter/evner inden for et niveau i smedekunst du i forvejen har købt. Hver gang du køber denne evne må du vælge 2 nye opskrifter/evner. Regel: Du må ikke købe nye opskrifter/evner i et niveau så det overstiger det antal opskrifter/evner du kender i niveauet under. Alkymi (2 point pr. niveau): Alkymi giver dig evnen til at brygge magiske drikke ved at kombinere forskellige komponenter. Hvert niveau giver adgang til flere opskrifter. Hvert alkymi-niveau tildeler dig en større viden og flere opskrifter at vælge mellem. Ved tjek ind skal du vælge hvilke opskrifter du vil kunne. Under rollespillet vil det være muligt for dig at erhverve dig nye opskrifter og opfinde dine egne. Dette gøres ved at opsøge den GM der er Alkymistmester. Når først du har valgt en evne bliver den en noteret på dit karakterskema. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Se Alkymisthåndbogen for beskrivelse af hvad de forskellige opskrifter gør. OBS: husk at forberede dig hjemmefra og print Alkymisthånbogen ud eller lav dig en fed in-game bog med dine opskrifter. Niveau 1: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de nemme opskrifter. Nemme opskrifter: Søvn Gavmild Godtroende Dans Langsom Barndom Bange Sortkrudt 4
5 Niveau 2: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de moderate opskrifter. Moderate opskrifter: Pacifist Paralyser Krampe Stenhud Udmat Tal sandhed Hukommelsestab Niveau 3: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de svære opskrifter. Svære opskrifter: Kommando Død Forelskelse Magi immunitet Få liv Modgift Åndeverdenen Ekstra Alkymist opskrifter/evner (1 point): Denne evne giver dig mulighed for købe ekstra opskrifter/evner inden for et niveau i Alkymi du i forvejen har købt. Hver gang du køber denne evne må du vælge 2 nye opskrifter/evner. Regel: Du må ikke købe nye opskrifter/evner i et niveau så det overstiger det antal opskrifter/evner du kender i niveauet under. Lægekundskab (2 point pr. niveau): Giver evnen til at kunne helbrede skade fra enten levende eller døde, permanent amputere lemmer, og mange andre ting. Hvert niveau giver adgang til flere opskrifter/evner Hvert lægeniveau tildeler dig en større viden og flere opskrifter at vælge imellem. Ved tjek ind skal du vælge hvilke opskrifter du vil kunne. Under rollespillet vil det være muligt for dig at erhverve dig nye opskrifter og opfinde dine egne. Dette gøres ved at opsøge den GM der er Lægemester. Når først du har valgt en evne bliver den en noteret på dit karakterskema. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Se Lægehåndbogen for beskrivelse af hvad de forskellige evner/opskrifter gør. OBS: husk at forberede dig hjemmefra og print Lægehånbogen ud eller lav dig en fed in-game bog med dine opskrifter. Niveau 1: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de nemme opskrifter. Nemme opskrifter: Helbrede 1 skade Helbrede 2 skade (kræver: Helbrede 1) Helbrede udød 1 skade Helbrede udød 2 skade (kræver: Helbrede udød 1) Amputation Bedøvelse Helbrede sygdom (evne) Tappe blod 5
6 Niveau 2: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de moderate opskrifter. Moderate opskrifter: Helbrede 3 skade (kræver: Helbrede 2) Helbrede 4 skade (kræver: Helbrede 3) Helbrede udød 3 skade (kræver: Helbrede udød 2) Helbrede udød 4 skade (kræver: Helbrede udød 3) Neutralisere gift (evne) Erstat nyligt mistet legemsdel (evne) Kurer sindssygdom (evne) Niveau 3: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de svære opskrifter. Svære opskrifter: Helbrede 5 skade (kræver: Helbrede 4) Helbrede udød 5 skade (kræver: Helbrede udød 4) Genopliv nyligt død (evne) Skab golem Regenerere (evne) Kirurgi Troværdig (evne) Ekstra Læge opskrifter/evner (1 point): Denne evne giver dig mulighed for købe ekstra opskrifter/evner inden for et niveau i Lægekundskab du i forvejen har købt. Hver gang du køber denne evne må du vælge 2 nye opskrifter/evner. Regel: Du må ikke købe nye opskrifter/evner i et niveau så det overstiger det antal opskrifter/evner du kender i niveauet under. Handelsevner Skrift (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset skrift i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst sevner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Rune (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Rune i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Skrift Pergament Gulnet pergament Bleget Pergament Irret pergament Sortnet pergament Indigoblæk Purpurblæk Albusblæk Viridisblæk Violablæk Rune Lysrune Metalrune Flammerune Stenrune Knoglerune Dødningerune Skyggerune Livsrune Trærune Vidensrune 6
7 Natur (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Natur i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Mystik (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Mystik i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Okkult (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Okkult i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Element (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Element i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Natur Gammabirk Tørrede plantefibre Stella klokke Balancerune Guldmus Indigobregne Rextang Dragetand Runegræs Ildrune Mystik Tudsefod Ormeaks Junomøl Forståelserune Iskrystaller Morgentåre Krystalrune Enhjørningehorn Midnatssol Luftrune Okkult Sort sprutteblæk Slangelever Billeslim Ånderune Araknenet Drømmespin Kraftrune Føniksfjer Diamantstøv Vandrune Element Jernmalm Stinkhat Kartarkogle Spiralrune Lynkvarts Lunardrupin Oksehuder Odexit Magmaonyx Jordrune 7
8 Indkomst (1 point/niveau): Denne evne giver dig lov til at hente in-game penge i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 1 sølv. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Eksotiskeevner Bersærk (2 point): Denne evne gør dig udødelig i 30 sekunder. Efter de 30 sekunder er gået, ryger dine livspoint ned på 0 og du skal falde om hårdt såret og meget udmattet. Når bersærken er overstået skal der skal gå 30 minutter før du kan gå bersærk igen. Inden du går bersærk, og når du er bersærk, skal du rollespille det så andre er klar over at du ikke er dit normale jeg. En bersærk går i kamp uden nogen former for defensiv tankegang. Hvis ikke rollespillet er overbevisende nok virker din bersærk ikke. Regel: Du må/kan ikke flygte og du skal slå på det nærmeste levende væsen der er i nærheden ligegyldigt hvem det er. Du må ikke bruge skjold. Du er ikke i stand til at kende ven fra fjende. Ritual magi (2 point pr. niveau): Se beskrivelsen i grundregelbogen. Regel: Når du får denne evne kan du ikke få nogen våbenevner eller nogle rustningsevner. Hvis du har nogle af disse evner og på et senere tidspunkt denne evne mister du de andre evner. Dræne Liv (2 point): Denne evne gør dig i stand til at helbrede dig selv ved at dræne folks livskraft. Du kan ikke dræbe en anden karakter med denne evne, kun få dem ned på 0 LP. Regel: Offeret skal være pacificeret før du kan dræne dem, f.eks. ved bonk, en formular eller andet, så offeret ikke kan gøre modstand. Er offeret ved bevidsthed ved personen hvad der sker. Regel: Du skal bruge 1 minut på at dræne offeret for at få 1 LP. Du kan ikke dræne flere LP end offeret har. OBS: Hvis offeret ikke har nogen livspoint fordi han lige har været i kamp kan du ikke dræne ham for nogle LP. U-død (0 point): Alle racer kan købe evnen udød. Som udød har du både fordele og ulemper. Se beskrivelse i grundregel bogen. Vampyr (2 point) Alle racer kan købe vampyr evnen. Som vampyr har du både fordele og ulemper. Se beskrivelse i grundregel bogen. Rituelle Tatoveringer / Naturligt værn (2 point): Denne evne fungerer som en rustning og kan give dig RP. For at kunne få RP for dine tatoveringer eller naturlige værn skal du have vurderet dit kostume hos GM en der tjekker rustninger ved GM-gården. GM en vil så noterer ned på dit karakterskema hvor mange RP du har fået for dit kostume. Denne form for rustning vil højst kunne give 2 RP pr. rustningsområde. OBS: Se grundreglerne omkring rustning for at finde ud af rustningsområderne. 8
9 For at få dine RP tilbage efter en kamp skal du hvile i 15 minutter hvor du rollespiller at du er gået i dvale. Hvis ikke du gør det eller bliver forstyrret undervejs for du ikke dine RP igen og skal begynde forfra med dvalen. Hvis du bliver ramt af en pil eller en magisk skadekugle fratrækkes skaden dine RP og ikke dine LP som normalt, da denne her form for rustning er en del af din krop. OBS: RP fra denne evne bliver ikke lagt til dine LP når du skal regne din nævekampsværdi ud. Regel: For at du kan få RP for denne form for rustning skal dine tatoveringer eller naturlige værn være synlige. Så hvis du dækker dem med tøj eller anden form for rustning mister du de RP de ellers ville have givet. Du kan ikke få rustnings opgraderinger til denne form for rustning. Rituelle Tatoveringer Magi (2 point): Denne evne fungerer som et værn mod magisk skade. Hvis du har denne evne ignorere du magiske skadeskugler. Du skal have tatoveringer/farve i mindst halvdelen af dit ansigt for at evnen virker, dette skal godkendes af GM en der godkender rustninger ved GM-gården når du tjekker din karakter ind. Regel: For at du kan få effekten af denne evne skal dine tatoveringer være synlige. Så hvis du dækker dem med tøj eller anden form for rustning mister du den beskyttende virkning tatoveringerne ville have givet. Tyveevner Lommetyveri (2 point pr niveau): Denne evne gør det muligt for dig at stjæle de ting en anden karakter har på sig eller placere ting på en anden karakter ubemærket. For at bruge evnen kræves der at du holder fast i den ting du vil stjæle fra i mindst 15 sekunder uden at vedkommende opdager det. (Tæl 1 kasse øl, 2 kasse øl osv.). Efter 15 sekunder skal du hviske lommetyveri til dit offer. Der er 3 kategorier du kan stjæle fra: Penge, Komponenter og Genstande. Når du har hvisket lommetyveri til dit offer går I lidt afsides. Her siger du så hvilken kategori du vil stjæle fra. Offeret viser så alt det han har i den pågældende kategori. Du må så tage det der svare til dit niveau i den kategori. Offeret skal ikke vise dig hvad han har i de forskellige kategorier inden du vælger kategori der må du satse. Han skal heller ikke vise dig de andre kategorier som du ikke stjæler fra. Hvis offeret ikke har noget i den pågældende kategori må du bare gå tomhændet derfra. Kategorier: Penge: Offeret tager alle sine penge frem og du må tage den procentdel der svare til dit niveau i værdi. Hvis ikke procentdelen kan rammes ligeligt går det ud til tyvens fordel. Komponenter: Offeret tager alle sine komponenter frem med bagsiden opad. Du må tage den procentdel af dem der svare til dit niveau i antal uden at se hvilke komponenter det er. Hvis ikke procentdelen kan rammes ligeligt går det ud til tyvens fordel. Genstande: Denne kategori rummer alle de ting der må stjæles som ikke er penge eller komponenter som offeret har på sig i gerningsøjeblikket. Så som artefakter (også selvom det er en stor ting som en hat eller en bog), brygge, in-game objekter, nøgler osv. Tyven må tage det antal genstande der svarer til hans niveau og må IKKE først se beskrivelser af artefakter og lignende. Når du har fået dit bytte udleveret går offeret stille og roligt tilbage til der hvor han blev bestjålet. Der skal gå 10 minutter inden offeret må reagere på tyveriet med mindre han bliver gjort opmærksom på at han er blevet bestjålet. 9
10 Eksempel: troldmanden sidder på kroen sammen med sine venner. En tyv kommer hen og stjæler hans magiske hat. Idet troldmanden kommer tilbage derfra spørger en af vennerne hvor hans hat er. Så opdager troldmanden at han er blevet bestjålet selvom der ikke er gået 10 minutter og kan reagere på det. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Penge 25 % Komponenter 25 % Genstande 1 stk. Penge 50 % Komponenter 50 % Genstande 2 stk. Penge 75 % Komponenter 75 % Genstande 3 stk. Ekstra lommetyveri (1 point pr. niveau): Denne evne kan du købe lige så mange gange som du har lyst til men først efter du har købt Lommetyveri niveau 3. Evnen gør at dit lommetyveri niveau stiger med 1 for hver gang du har købt evnen. Når du bruger evnen lommetyveri på en anden karakter er der risiko for at han opdager det hvis han har evnen Årvågenhed. Hvis han har et lige så højt niveau i Årvågenhed som du har i Lommetyveri opdager han at du stjæler fra ham og må reagere på det med det samme og du får ikke lov til at stjæle noget fra ham. Dirke Låse (1 point/niveau): Denne evne giver dig mulighed for at dirke låse op. Hvert niveau svarer til sværhedsgraden af den type låse som du kan åbne. Du skal mindst bruge et ½ minut, real-time, på at rollespille at du dirker låsen op for at det virker. Du skal have et sæt dirke med for at kunne dirke låse op. Dette skal du selv medbringe. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Niveau 1: Dirke niveau 1 låse op Niveau 2: Dirke niveau 2 låse op Niveau 3: Dirke niveau 3 låse op Bonk (2 point): For at kunne bruge bonk, skal du have noget at bonke med. Dette skal være en blød kølle/knippel eller lignende. Den må ikke indeholde nogen kerne. Når du bonker folk slår du dem bevidstløse i 5 minutter. Se mere om hvordan du bonker andre karakter i grundreglerne under Bonk. Snigmord (3 point. Kan kun læres in-game): Med denne evne kan du karakterdræbe en anden spiller uden at opfylde de normale krav for at lave karakter drab. For at kunne snigmyrde en anden karakter er der visse andre krav du skal opfylde: Offeret må ikke se dig før du snigmyrder ham. Du eller offeret må ikke være i kamp. 10
11 Du kan kun snigmyrde med et klinge våben. Du kan kun snigmyrde en anden karakter ved at lave et symbolsk snit hen over halsen på offeret (du må ikke komme i kontakt med offerets hud med dit våben da dette kan give brændemærker når du laver snittet) eller ved at dolke / Stikke offeret i ryggen med dit våben. Du kan ikke snigmyrde folk på steder hvor de har rustning på, fra en af rustnings kategorierne, men skal ramme et sted uden. Idet du laver snittet / stikket skal du sige snigmord til dit offer. Husk at rive offerets karakterskema over ellers vil det kun gælde som om offeret er blevet hårdt såret, som var det i kamp (se grundregelbog under kamp). Forklædning (2 point): Denne evne giver dig mulighed for at forklæde dig og gør at du ikke kan blive genkendt. På forklædningen skal der bæres et tydeligt skilt hvorpå der står Forklædning sådan at andre spillere kan se at du er i forklædning. Skiltet får du udleveret ved tjek ind. Se mere om hvordan du forklæder dig i grundreglerne under Forklædning. Giftvåben (1 point): Med denne evne kan du kombinere alkymibrygge med dit våben. Du kan kombinere alle alkymibrygge med dit våben men kun på våben der tilhører Primitiv våben kategorien. For at bruge dit giftvåben er der visse krav du skal opfylde: Du kan kun forgifte folk der ikke er i kamp. Så hvis du eller dit offer er i kamp kan du ikke overfør giften til dit offer. Når du vil forgifte dit våben skal gift/bryg-seddelen sidde på dit våben. Når du snitter / stikker dit offer mister han både 1 LP og får virkningen af den gift/bryg du har på våbnet. Giften du har puttet på dit våben kan kun bruges én gang og bliver overført på den første du snitter / stikker med det. Hvis du ikke har brugt dit våben inden en halv time ophører giften/bryggen med at virke, og du skal fjerne gift/bryg-seddelen fra dit våben. Når du har Snittet / Stukket dit offer fortæller du ham at han er blevet forgiftet og virkningen af det. Derpå river du gift/bryg-seddelen over. Du kan IKKE bruger alkymibryggen Åndeverden sammen med giftvåben Magievner Dødsmagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for dødsmagihuset. Dødsmagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Se ånder Genskabe udød Animere lig Animere kadaver Genopliv udød ånd Ubehag Bortvis ånd Iskugle (5)* Kommandere ånder Åndeverdenen Udspørge ånd Svag* Sygdom Kontrollere udød Dødsberøring * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Livsmagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for livsmagihuset. Livsmagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Helbred 1 Helbred 2 Helbred 3 Helbred 4 Helbred 5 11
12 Fjern magisk søvn Destruer udød Fjern frygt Neutralisere gift Genopliv ånd Gå* Give eget liv Helbrede sygdom Genvinde hukommelse Pacifist * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Naturmagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for naturmagihuset. Naturmagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5)* Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Sygdom Barkhud Bersærk Regenerere Helbred 1 Rodnet * Magisk søvn Jordens styrke Naturform * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Teknomagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for teknomagihuset. Teknomagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Fjern fælde Gør stum* Åbne magiske låse Overbevise Hypnotiser Åbne låse Magisk lås Gør blind Hukommelsestab Åndeverden Gør døv Bonk Fælde Fingerfærdighed Immunitet magi * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Korpusmagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for korpusmagihuset. Korpusmagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Had Tortur Frygt* Kontrollere Golem Animer Golem kriger Behov sult/tørst Stenhud Forvirret Forsten Kontroller person Tung* Simpel kommando Kvæl Fjern hukommelsestab Avanceret kommando * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Formular point (1 point): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. For hver gang du køber den får du 5 formularpoint til at købe formularer for. 12
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereSmedekunstens håndbog V.7.0
Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereNaturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereLægekundskabens håndbog V.8.0
Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereLV regelsæt version 8.1
Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereEffekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed
ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereRitualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereSleipnir 2015 regelsæt Karaktérark
Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereFalthea - Generelle Regler
Falthea - Generelle Regler Velkommen Vi byder dig velkommen til Ripens kampagne: Falthea. Spillet har sit omdrejningspunkt på kontinentet Falthea som er en del af planten Irr. På kontinentet Falthea finder
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereNår daggry truer. Bryggekunst
Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereIntroduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereHellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereRitualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0
Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereGenerelle evner Indholdsfortegnelse
Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereGrundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereTroldmandens lærling
Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereApoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Læs mereAlkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Læs merePraktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mere