Hvis spillerne møder Molloc 11. Scene 4: Rammen 5 Flic ta 10. USE 4 Space Central 9. Scene 2: Rumskibet 3 Sauron 8. Scene 3: Ormehul 4 Maki 9

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Hvis spillerne møder... 14 Molloc 11. Scene 4: Rammen 5 Flic ta 10. USE 4 Space Central 9. Scene 2: Rumskibet 3 Sauron 8. Scene 3: Ormehul 4 Maki 9"

Transkript

1 Indhold: Side: Solsystem: Side: Indholdsliste Gæt! Alpha Centauri 6 Plot 2 Orion 7 Prolog 2 Turin 8 Scene 1: Afgang 3 Tau Ceti 8 Scene 2: Rumskibet 3 Sauron 8 USE 4 Space Central 9 Scene 3: Ormehul 4 Maki 9 Cut: USE-rumskibet 5 Rhand 10 Scene 4: Rammen 5 Flic ta 10 Rumormen 13 Fay 10 Hvis spillerne møder Molloc 11 Scene 5: Tilbage til Jorden 14 Thanos 11 Slutning 15 Baa 12 Kihr in 12 Kazootraallil 13 Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 1

2 Plot USA har overtaget verdensherredømmet, og Jorden bliver styret med hård hånd fra det hvide palads. Spillerne er belgiske borgere, som er blevet udvalgt til besætning på Hyperrumsskibet "" (Navngivet på amerikansk i en ren tanketorsk: Amerikansk har de sidste 20 år været hele Jordens fællessprog.) Spillerne skal finde hjælp i rummet, hvor der blandt de mange forskellige racer måske er en, som vil give assistance. De skal skynde sig, for United States of the Earth har brug for nye markeder, nu hvor de besidder hele Sol III. Prolog I det nye årtusindes start igangsætter USA en i årtier tilrettelagt plan. 2002: Danske skoleelever begynder undervisning i amerikansk kultur og historie. Amerikansk bliver fællessprog i den vestlige verden. 2005: USA skifter ved Portugals indmelding navn til United States of the Earth. Østen begynder at bruge amerikansk som fællessprog, da det er blevet vestens hovedsprog. 2007: Beligien melder sig ud af EU, som nu kun tjener som pro-amerikansk propaganda. Belgien er med Jules Franquiers valg til statsoverhoved i 2006 blevet stærkt anti-emperialistisk, som en modreaktion på de mange år som hovedsæde for EU. 2010: USE har gennem propaganda fået det danske folks opbakning, og Danmark indlemmes i de forenede stater. 2011: Danmark bliver officielt stat nr. 56 i USE. 2015: USE styrer hele verden undtagen Belgien og Schweiz Guds eget land bliver erklæret militærdiktatur med præsident Johnson i spidsen. USE opfinder gen-bomben. 2016: Schweiz udslettes. Al organisk materiale i landet bliver -med milliontedele my-meters præcision- smeltet sammen til een stor blævrende klump, som forsvinder på mystisk vis. De fleste belgiere går under Jorden. 2018: USE besætter Belgien. 2021: Mystiske radioaktive ladninger rapporteres fra sydpols-målestation. 2023: Hyperrumskib bygges på hemmelig belgisk base på Sydpolen. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 2

3 Scene 1: Afgang Denne scene spilles hurtigt igennem, og har primært til formål at introducere spillerne for scenariet og hinanden. T minus 5 timer: Spillerne bliver vækket af højtalerne. klokken er 7 morgen. Morgengymnastik og udstyrscheck. T minus 4 timer. Morgenmad. Spillerne har været på diæt i 2 uger, så deres morgenmad indeholder den optimale vitamin/mineral/fiber/protein/kulhydrat/fedt-sammensætning. Til gengæld smager den kedeligt. Introduktion af karaktererne. T minus 3 timer: Sirenen lyder. Tegn på at raketterne skal afprøves. T minus 2 timer og 30 minutter: Albrecht Ensor (Belgiernes præsident) holder en opildnende tale for spillerne, hvor han gang på gang fortæller dem, hvor vigtig deres mission er. T minus 1 time og 15 minutter: Rumdragter afprøves en sidste gang. T minus 1 time: Besætningen går ombord. Nationalsangen afsynges. T minus 30 minutter: Motorerne varmes op. T minus 30 sekunder: Rampen fjernes. T! Scene 2: Rumskibet Rumskibet er ca. 50 meter langt, grågrønt og ikke særligt imponerende. Det indeholder køkken, sovebrikse, bad, kontrolrum og et lager af gode belgiske varer i form af chokolade, tegneserier og øl. Disse varer er med for at bevise overfor fremmede væsner at belgierne har en fremragende kultur. Belgiske forskere har opdaget energiringe i nogle solsystemer. Samlingerne kalder de "ormehuller", da de forbinder solsystemer som var de "gange" i galaksen. De har ingen forklaring på hvorfor de er der, men teorien er, at hvis man sender et rumskib gennem hullet i energiringen, vi man i løbet af få dage kunne komme gennem et lignende hul i et andet solsystem. I teorien. Rumskibet bliver styret mod hullet fra sydpols-basen, så spillerne kan ikke vende om. De er Jordens eneste håb for frihed. Radarer har opdaget liv på Alpha Centauris anden planet, så det er det mest nærliggende sted at tage hen. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 3

4 USE United States of the Earth er traditionelt et handelsemperie. Selve grundlaget for mange staters indmeldelse er kommercielt. Uden et sted at afsætte varer, er USE som en fisk uden en cykel. Derfor har USE længe bygget på et hyperrumskib i stil med det belgierne netop har sendt i luften. Da belgierne smutter, sætter USE alle med viden indenfor rumskibs-mekanik og -navigation til at bygge rumskibet færdigt. Der havde været et halvt år tilbage af byggeriet, men det blev bygget på 8 dage, selvom nogle af finesserne (f.eks. biografens automatiske sæderensere og den kropsvarme-aktiverede elektriske tandbørste) ikke kommer med. Nu kan der slås to fluer med ét smæk: belgierne og nye handelsruter. Deres besættelse med at ville udrydde belgierne stammer fra præsident Johnson, som har en utrolig (og genetisk forbedret) karisma, og derfor kan overtale en hel planet til at hade folk, som de ikke engang kender. Støder USE-skibet på spillerne er den primære opgave dog at fange dem, så man kan tvinge basens lokation ud af dem. Dette vil fjerne den eneste trussel mod USE, og vil samtidig kvæle de oprørstanker der kunne være i usunde sind. Støder spillerne på USE vil de derfor være meget svære at ryste af, så spillerne må i sådanne tilfælde håbe på asyl på en planet eller narre amerikanerne væk, hvilket godt kan være lidt af en udfordring. Scene 3: Ormehul Når spillerne nærmer sig ormehullet, vil det trække rumskibet til sig i et enormt magnetfelt. Forsøger spillerne at stritte imod, kan de højst frembringe kraftige rystelser. Æv bæv. Når de rører hullet, vil en gigantisk fotonudladning skære gennem skibet og bade alt, selv den mørkeste krog i blændende hvidt lys. Derefter er der ikke en stjerne at se. Rejsen igennem ormehullet tager 4 dage, og spillerne kan foretage sig hvad de nu har lyst til. på fjerdeedagen vil det hvide lys komme tilbage, og universet vil atter blive normalt. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 4

5 Cut: USE-rumskib På dag 10 laver du et cut, ligesom i film. Følgende læses mere eller mindre op for spillerne: "Dybt i en kælder et sted i Californien. En armeret dør låses op og kører til side. Ti astronauter, alle i topform, kommer ud på platformen. Deres skridt giver ekko ud i den store hal. Deres barske, udtryksløse ansigter og emblemet på skulderen er tydelige tegn på US marines. De mødes med en høj astronaut med et sleskt smil. En teknikker i hvid kittel kommer op til dem. Hans værktøj tyder på at hans arbejde er af astronomisk art. Han henvender sig til den høje. "Hun er i topform." Hans øjne stråler som om en barnedrøm er ved at gå i opfyldelse. Astronauterne kigger ud i hallen. De stirrer målløse på det store, strømlinede rumskib, som strækker sig fem hundrede meter fra snude til agtermotorer. Dets spejlglatte overflade reflekterer hallens kraftige pærer i alle retninger, og får det til at ligne en gigantisk fisk, hvis skæl glinser i solen. Mændene går ned mod det gigantiske skib. på halvvejen stopper et par af marinerne spontant og udstøder et krigshyl. På vej mod nye verdener, og i hælene på de forbandede belgiere." Spillerne ved nu at USE er efter dem, men det gør deres karakterer jo ikke... Tror du ikke at spillerne kan rollespille den viden, kan du udelade scenen, men på den anden side er en sådan scene fed når den virker. Scene 4: Rammen SL-info: Dette er ikke én, men en masse scener. I rammen står beskrevet alle racerne i de solsystemer, som galaksekortet indeholder. Hvis spillerne får et kort af delfinerne (hvilket de højst sandsynligt gør), vil der på kortet stå på hvilke planeter der er intelligent liv. Når spillerne mener at have fundet hjælp går du til scene 5. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 5

6 Alpha Centauri -4 planeter og en masse asteroider Spillerne kommer ind i et solsystem med temmelig mange asteroider, men kun fire planeter, hvoraf kun den anden fra solen er beboelig. De andre tre er en lavaplanet med giftige gasarter og to isklumper uden et eneste spor af liv. Den beboelige planet er 90% vand, men på en stor ø ligger der, hvad der kunne ligne en enorm landingsbane med brede sejlrender ved siden af. Der er absolut ingen tegn på bygninger, og hvis spillerne lytter til radioen, vi de kun kunne høre en ganske svag interferens. På planeten vil spillerne i vandkanten møde venlige delfiner, som inviterer dem halvt ned i vandet. Da spillerne ikke kan forstå dem, tilbyder delfinerne at proppe små guldfisk ind i ørerne på dem. Giver spillerne dem lov, vil de kunne forstå delfinernes tale, som var det et lige-ud-af-mælkevejen-sprog. Guldfisken er en babelsfisk, som lever af telepatiske indtryk, som den udskiller til sin vært i form af forståeligt tankemønster. Det er dermed muligt at forstå alle galaksens sprog. Delfinerne vil gerne vide en masse om Jordens udvikling, men de kan ikke hjælpe mod USE. De vil (hvis spillerne opfører sig pænt) give et galaksekort (handoutet "kort"), med solsystemer beboet af intelligente væsner. Delfinerne er delfiner fra Jorden, som i 1100-tallet begyndte at transportere sig gennem ormehullet i store vandbassiner drevet af kraften fra delfinernes sang. Da menneskene i begyndelsen af det 20ende århundrede begyndte at få delfiner som bifangst udvandrede flere delfiner, og i begyndelsen af det 21ende århundrede, hvor hvalfangstforbudet blev ophævet af USE, flygtede de sidste delfiner sammen med deres større, men mindre udviklede slægtninge, de vældige hvaler. I 1500-tallet (jord-tid) blev der oprettet adskillige ambassader på Alpha Centauti II. Disse blev dog forladt 300 år senere p.g.a. delfinernes ønske om et par hundrede års tid til at udvikle sig. Derfor har delfinerne ingen ide om hvordan verden ser ud uden for Alpha Centauti. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 6

7 Orion -6 planeter og en høvlens masse asteroider Kofoerne er en helt speciel race, der lever på Orions femte planet, som er på størrelse med Luna (Jordens måne). Racen er meget anderledes fra menneskerne i deres fysiske fremtræden: De minder faktisk mest om slimklatter. Inden i slimet findes der en intelligens som er lige så udviklet som menneskernes, og derfor har denne specielle race overlevet evolutionen. Den har i langt højere grad taget maskinerne til hjælp end menneskerne. Hvis Kofoerne skulle transportere sig ved egen hjælp, ville de være en utroligt langsom, men også hårdfør race. I stedet har de valgt at bygge avancerede robotter og flyvende "biler", som de bruger til transport. De fleste kofoer har faktisk et "mobile home": De bor i store flyvende huse, og mange lever hele deres liv i disse luftskibsagtige residenser. Kofoerne er styret af et øverste råd, som er folkevalgte. Når spillerne ankommer til planeten, kan den synes meget øde, medmindre de lander i nærheden af en samling af digitale zeppelinere, men hvis de gør det vil de møde et meget mærkværdigt syn. Adskillige store flyvende kæmper, som er hægtet sammen via lange kabler og kæder. hvis spillerne opholder sig i nærheden af de flyvende skibe i kortere tid, og holder sig på afstand, vil de kunne observere hvordan disse steder summer af liv, og de vil sandsynligvis før eller senere blive opdaget af et mindre patrulje skib. Hvis de bliver opdaget, vil de blive ført med ind til observation og undersøgelse i en længere periode (3 dage). De vil dog ikke blive skadet, og de vil få en god behandling, da kofoerne først og fremmest er nysgerrige og ikke ønsker dem noget ondt. De vil kommunikere med spillerne, og tilbyde dem hjælp, hvis altså de vil hjælpe kofoerne med et problem. De ellers fredelige kofoer er nemlig i krig med en rumpiratbande, som ofte hærger deres planet og er en konstant trussel. Kofoerne ved ikke helt, hvordan de kan hjælpe, men de vil i hvert tilfælde give indtryk af at kunne nogle små tricks. Hvis spillerne vil hjælpe, vil de også kunne få hjælp på naboplaneten, som har de samme problemer med piraterne. Men kofoerne vil kun hjælpe hvis spillerne hjælper dem, ellers vil de blot sende dem til naboplaneten med besked om at de sikkert vil få samme behandling dér. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 7

8 Turin -5 planeter Xmorf er navnet på racen, som lever på den inderste af Turin's planeter. De er rent teknologisk set på højde med kofoerne, men bruger også andre teknologier. De kommunikerer meget godt med kofoerne, og handler meget med dem. Rent fysisk adskiller de sig meget fra både kofoer og mennesker. De er nærmest digitale. De er på en måde indgået i et digitalt system: Deres kroppe ligger i store kar (á la the matrix), men de kan godt gå ud af deres dvale og transportere sig selv. De er både hurtige og stærke, og er glimrende krigere. Når piraterne angriber går xmorferne ud af deres dvale, og kæmper selv mod piraterne. De er ligesom kofoerne i deres opfattelse af andre racer, de er meget nysgerrige, og generelt venlige mod andre racer. De handler meget med andre planeter, og rejser intergalaktisk. Deres planet er meget frugtbar, og grøn, den er fyldt med store dyrkede marker, og velfungerende landbrug, som både i effektivitet, og harmoni med naturen overstiger det vi kender fra Jorden. Xmorferne forlader tit deres kokoner, og afholder store ceremonier, som racer fra hele galaksen kommer for at overvære. Xmorferne har totaldemokrati, så når en afgørelse skal tages, sender alle Xmorfer et digitalt signal til den store hovedcomputer. Tau Ceti -4 planeter Tau Ceti III bebos af de ondsindede, herskerlystne pfor, som vil angribe spillerne lige så snart de ser dem. Hvis spillerne forsøger at kommunikere med pforerne, og fremlægger et forslag om alliance mod USE, vil pfoerne virke venlige og interesserede, da de så tænker på at erobre Jorden. Spillerne vil sagtens kunne opdage dette, men hvis de bare vil af med USE, er det da en mulighed. Pforerne er menneskelignende, grønne, tynde, treøjede bipoder, som benytter sig af energistave som våben. De er i stand til med lethed at knuse USE, hvis spillerne fortæller om det teknologiske niveau på Jorden. Sauron -1 meget kedelig planet Sauron er den kedeligste planet i universet. Den bebos af (næsten) alle former for væsner fra de andre planeter. De der bor der ville hellere være et andet sted. -hvorsomhelst, bare ikke Sauron. Folk gider bare ikke tage initiativet til at rejse. Spillerne kan ikke overbevise beboerne til at hjælpe -de gider ikke. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 8

9 Space Central (Woongana) -1 gigantisk planet Woongerne er en fem meter lang, ormelignende, pelsklædt, race, som går med et sæt spinkle arme/ben, som sidder en meter tilbage på kroppen. De er kendt som fredsmælere over hele galaksen. Deres enorme hjemplanet er den eneste i deres solsystem, og er een stor by, hvor blandt andet kontoret for intergalaktisk immigration findes. Her er et fristed for mange forfulgte racer. Woongerne rejser rundt i galaksen i store skibe, som fungerer som observatører. De er en meget fredselskende race, og vil gerne hjælpe spillerne, hvis spillerne kan overbevise dem om at USE er en trussel (woongerne vil gerne sende en observatør med spillerne til Jorden, hvis det bliver foreslået. Det vil ikke være muligt at lande, da USE vil sende atomraketter ud efter spillernes skib, så snart det viser sig. Det vil være mere end nok til at overbevise woongerne). Derfor vil de heller ikke bruge vold mod USE, da de går ind for fredelige løsninger overalt hvor det er muligt. Woongerne kan istedet tilbyde pacifistmaskiner, som vil sætte våben ud af drift og dæmpe krigslyst. Disse maskiner er dog bevogtede på Rhand IV af de krigslystne miscer, som har stjålet dem af frygt for at nogen ville bruge dem mod dem. Woongerne kan ikke gøre noget ved dette, da der ikke er noget bevis for at miscerne har stjålet maskinerne. Spillerne må selv - helt uofficielt hente maskinerne, hvis de vil låne dem. Maskinerne skal sættes op flere forskellige steder på Jorden, og belgierne vil ikke kunne gøre det selv. Woongerne vil heller ikke være til megen hjælp dér. Ellers vil de tilbyde alle de resterende belgiere asyl på deres hjemplanet. Maki -10 planeter Maki VI bebos af farver. Superintelligente nuancer af farven blå, forelsket lyserødt, og små penselstrøg i luften omkring en frodig grøn er det første spillerne ser, når de lander på planeten, som er den sjette fra solen. Konceptet i disse væsner er så fremmedartet, at spillerne vil blive helt forvirrede. Farverne er meget uinteresserede i verden udenfor, og kan kun kommunikere på meget lavt plan med spillerne (tal i enkeltord og meget følelsespræget). Planeten er meget følelsesladet, og følelserne hos spillerne vil blive kraftigt forstærket så længe de er på planeten. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 9

10 Rhand -13 planeter På Rhands fjerde planet bor de hurtigtvoksende miscer. De er en race med lange krigstraditioner, som har ligget i krig med tonnerne fra nabosystemet Flich'ta i århundreder. De lever for krigen, så de kunne aldrig finde på at bruge masseødelæggelsesvåben mod Flich'ta VII, som tonnerne bor på, skønt de har det teknologiske niveau til det. De kæmper episke slag i rummet og på Jorden mindst een gang om året. De slås ikke af had eller erobringslyst, men af to grunde: For det første kan de ikke kan finde ud af andet end at slås, og for det andet de udruger alt for mange unger til at deres planet kan holde til det. Hvis en side har tabt for mange folk, venter den anden med at angribe til de har genoprettet deres befolkning. Og skulle den ene side en dag finde på noget andet at lave, ville den anden højst sandsynligt også gøre det. På trods af mange års krig hader mischerne og tonnerne ikke hinanden: De har faktisk et slags kærlighedsforhold, og der er meget almindeligt at en misch og en ton forelsker sig og tager til en anden planet, oftest Molloch. Hverken mischerne eller tonnerne ville kunne forstå spillerne, hvis de forsøger at tale dem til "fornuft" og bruge prævention eller lignende. De ser prævention som den største synd i universet, og det er o.k. at dræbe hos dem, ellers ville de jo blive for mange. Mischerne ligner en mellemting mellem aber og et rodsammen af Jurasic Parks indbyggere. De er ca en meter høje og er bipæde. Mischerne vil give spillerne woongernes pascifistmaskiner, hvis en af dem kan bevise sit værd i nærkamp mod en kriger af 3. grad. Sabine ville kunne vinde en såddan kamp, selvom hun vil blive hårdt såret. Hun vil få en medalje, som erklærer hende kriger af 2. grad i en højtidelig ceremoni. Enhver anden af spillerne vil ikke have en chance mod den toptrænede misch. Flich'ta -9 planeter Flich'tas syvende planet bebos af tonnerne, en bipæd race af fuglelignende, grønne væsner. De er ca. to meter høje, og taler med høje skræppende stemmer. Deres kultur og natur er meget som mischernes, og de slås af samme grunde som dem. Tonnerne og mischerne er meget gæstfri racer, især overfor hinanden, og har store ambassader på de fleste planeter. Fay -17 planeter Fay XIII befolkes af feer, som dem i folkeeventyrerne. De er faktisk dem fra folkeeventyrerne, da deres yndlingsbeskæfdigelse er at "buzze" mindre udviklede racer (at tage ned et forladt sted, hvor der kun er ganske få individer, og derefter hoppe rundt og te sig tossede foran staklerne, som der naturligvis ikke er nogen der tror på, men da det er en god historie skrives der så eventyr om dem). Spillerne vil her blive ramt i ansigtet af tærter, som kommer fra usynlige feer, og blive tiltalt af træer og andet mærkeligt, men der er ikke nogen hjælp at hente her. Det er bare sært. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 10

11 Molloch -30 planeter Molloch er fyldt med liv. niogtyve af dens tredive planeter summer af liv. På disse planeter har udstødte, fredssøgere og mutationer af alle afskygninger fundet sammen. På den 30. planet bor to gigantiske kaninlignende væsner fra tidernes formiddag, som en gang om året tager rundt og besøger de forskellige planeter i Molloch, for at sikre sig at folk opfører sig pænt der. Væsnerne er 200 meter høje, grønne og superintelligente. De har dog helliget sig deres egen planet fuldt og helt, og vil ikke hjælpe spillerne, bortset fra at de vil tilbyde belgierne at immigrere til en af deres planeter. Beboerne på de andre planeter er af samme holdning, men er ellers meget venlige, og lander spillerne på den syvende planet, vil Sabine kunne lære en meget lækker opskrift på tangsuppe, da denne planet er fyldt med væsner, som fejrer et geni af en kok, som netop har opfundet denne delikatesse. Thanos -7 planeter Der er 7 planeter i Thanos: Den 4. huser en kulturskole og den 5. en krigerskole. På kulturskolen lærer eleverne om alle de rumtidsudviklede racer, som er registrerede af skolens opdagere. På krigerskolen lærer eleverne at føre "god" krig: At vise fjenden respekt, ikke at glemme hvad man kæmper for, at vælge fred når det er muligt, at holde civile udenfor krig, etc. Grunden til at der ikke er noget andet liv på Thanos end de to skoler, er grunden til at skolerne er der: Engang da hver af de to planeter opdagede at der var liv på den anden, misforstod beboerne på dem den anden planets rituelle hilsner, og tog dem som krigserklæringer, da de to racer var så forskellige. Krigen eskalerede hurtigt til et æreløst blodbad, og først da der kun var hundrede tilbage af hver race, opdagede man misforståelsen. For ikke at gentage de to fejltagelser (misforståelse af andre racer og dårlig krigsførsel), valgte de overlevende at oprette de to skoler, som i dag har huset mange fantastiske statsoverhoveder. Planeterne har kun til formål at oplyse, så de kan ikke hjælpe med noget. De vil indregistrere USE som et eksempel på dårligt lederskab, da det bygger på at undertrykke dem, som har en anden mening. Andet kan de ikke gøre. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 11

12 Baa -5 planeter Baas anden planet er hjemstedet for den piratrace, som hærger og plyndrer på Turin og Orion. Piraterne er en meget avanceret race, men det skyldes udelukkende at de har stjålet alt deres teknologi fra andre racer, som ellers har hjulpet dem og været venlige mod dem, derfor har piraterne også en masse slaver på deres skibe, som hele tiden skal sørge for at den stjålne teknologi fungerer. Piraterne har fundet ud af at meget af den nye teknologi er yderst slagkraftig mod rumskibe, og fortsætter derfor med at have base ude i rummet på deres store skibe, som er fyldt med en mængde mindre terrorskibe, som udelukkende har til formål at plyndre. Selve racen hedder kjatiin, og er stor, tung og lidt klodset bygget. De minder om enorme insekter (de er ca. 3 meter høje), med alt for store lemmer, hvilket skyldes at Baa I er en planet med høj tyngdekraft. Piraterne har det bedst på deres egen planet eller uden for tyngdekraft. Nede på de forskellige planeter bruger de et stjålet jetpacksystem, som gør dem meget lette og hurtige, uden disse jetpacks ville de ikke have en chance mod selv mennesker, medmindre de var på deres egen planet. Derfor kunne spillerne hjælpe kofoerne og xmorferne mod de bliver angrebet ved f.eks. at sabotere den fælles energikilde som jetpack'erne er afhængige af. Kjatiinerne checker aldrig om deres udstyr er i orden, så hvis spillerne kan få overtalt slaverne til at hjælpe, vil piraterne ikke have en chance. Slaverne er meget frygtsommelige, men kan fås overtalt hvis spillerne lover at få dem fri. Spillerne vil ikke kunne forhandle med piraterne, da de kun lever for at hærge. Kihr'in -10 planeter Kihcherne, som bor på Kihr'ins femte planet, er en race af kuglerunde 10 centimeter høje pelsvæsner. De er tripoder og har et hidsigt gemyt. De er meget ærekære, så hvis nogle af spillerne fornærmer dem, vil de jage dem væk fra planeten i 10 meter brede runde rumskibe, med mere ildkraft end en hel stjerneskibsflåde. Hvis ikke, vil kihcherne gerne hjælpe med at trænge igennem USEs forsvar, hvis spillerne fortæller om hvor slemme USE er. Kihcherne vil kunne holde enhver angrebsmagt fra rummet på afstand, men er nytteløse på landjorden, så de kan ikke stoppe USE, kun holde dem tilbage i et døgns tid. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 12

13 Kazootraallil -2 tvillingeplaneter På Kazootraallils tvillingeplaneter bor bergerne. Bergerne er en 2 1/2 meter høj, fredelig, telepatisk race af tohovedede, firarmede bipoder. De er skællede, og ligner lidt øglemænd. De har udviklet telepati, da deres to hoveder ikke kan tale sammen gennem kroppens nervebaner, og de af og til havde hver sin holdning til hvordan kroppen skulle bevæge sig. De besidder en meget avanceret bioteknologi, som de bruger, hvor de kan komme til det. Denne teknologi har blandt andet betydet, at bergerne går i dragter, som forstærker deres telepatiske evner, så de rækker gennem 3/4 galakse, hvilket gør at bergerne altid ved hvor andre berger er, og kan derfor altid komme dem til hjælp, hvis der skulle ske noget. Deres computerteknologi er også biologisk: Deres enorme rumskibe, som ofte måler en til to kilometer, er 100% organiske, og styres helt og aldeles af navigatøren, som er koblet sammen med rumskibet i en sådan grad, at hvis rumskibet bliver skadet, kan navigatøren gå i chok. Bergerne er venligt stillede overfor belgierne, ikke kun fordi deres navne minder om hinanden, men også fordi at de kan læse spillernes tanker, og ved at de ikke vil noget ondt (med mindre de selvfølgelig vil det; så vil bergerne være knap så venlige), og de vil reagere negativt overfor de erobringslystne USE-agenter. Hvis spillerne er venlige, så vil bergerne tilbyde deres hjælp i form af slørere, som kan skjule rumskibet for enhver (undtaget bergerne: De vil opdage dem med det samme). Rumormen Rumormen er det væsen, som har lavet ormehullerne, for lettere at bevæge sig fra sol til sol. Den ligner en regnom, men er ca km lang. Den er fra lidt efter tidernes morgen, og dens eksistensberettigelse er dens evne til at holde ormehullerne åbne, så de intelligente racer kan lære af hinandens fejl. Den er totalt uinteresseret i alt, og har ingen betydning for scenariet. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 13

14 Hvis spillerne møder... USE: USE-skibet er belgiernes langt overlegent, og vil tæske spillerne i småstykker, hvis de ikke flygter. Piraterne: Piraternes skib er endnu stærkere end USE-skibet, og piraterne vil heller ikke give nogen pardon. De vil dog ikke flyve efter spillerne ind i andre systemer hvis de flygter, blot råbe ukvemsord over radioen. Rumormen: Hvis spillerne møder rumormen, vil deres skib blive slynget rundt i rummet af en voldsom energiudladning, og ormen vil rejse videre. Scene 5: Tilbage på Jorden Her kan der være sket flere ting: Hvis spillerne har fået pforernes "hjælp", vil pforerne lande på Jorden og slagte løs med deres energistave. De vil gøre Jorden til et blodbad, og når USE overgiver sig, vil de tage alle de overlevende (inkl. belgierne) til fange, og bruge dem som slaver og til medicinske eksperimenter ("hvor længe mon hun kan overleve et tryk på 100 atm?" og "hvis vi implanterer denne her, vil han så eksplodere eller blive en lydig slave? Eller begge dele?") Har spillerne derimod fået pascifistmaskinerne, vil de kunne plante dem med stort besvær og mange døde belgiske agenter, og dermed sikre freden. Har de også fået xmorfernes og kofoernes hjælp, vil der næsten ikke dø nogen, da disse er enormt hårdføre og kan virke meget skrækindjagende. Har spillerne oven i købet fået kihchernes hjælp, vil der ikke dø nogen kofoer eller xmorfer heller. Har de bergernes sløringsapperater, vil det have samme resultat. Har spillerne kun pascifistmaskinerne og kihchernes eller bergernes hjælp (eller begge), vil der dø nogle få belgiere, og de vil få en heltebegravelse. Har spillerne ikke pascifistmaskinerne, vil enhver aktion slå fejl. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 14

15 Slutning Hvis scene 5 går godt, vil spillerne blive hyllet ved en medaljeoverrækkelse á la Star Wars, og pascifistmaskinerne vil sørge for at præsident Johnsons indflydelse forsvinder fra USE. USE vil blive opløst, og en enden slags fællesskab vil opstå på Sol III: Et fælleskab omkring vigtigheden af forståelse. Galaksetraktaten Galaksetraktat underskrevet første gang pr. 03/17/54/21 efter Rumtiden på Woongana, bedre kendt som Space Central. Underskrevet af enhver civilisation, som til dato har indtrådt i rumtid. 1: Det pålægges enhver civilisation. at sørge for sin egen udvikling. Stk 2: Det forbydes enhver civilisation at videregive viden til en mindre udviklet civilisation, medmindre denne behøver omtalte viden for at opretholde sin eksistens. Spilpersonerne Norman Wulff: Kommunist, kommunikatør, åbenhjertet. Jean Kuhl: Mekaniker, brygger, navigatør. Michelle Devirendt: Computerekspert, chokolademager. Sabine Elzas: Kriger, helt, kok, forelsket i Jean. Francies Chevron: Psion, nervøs, tegner. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 15

16 Tidsskema Hvis spillerne kommer til en planet samtidig med USE, vil USE-folkene forsøge at fange dem. Hvis spillerne undslipper, vil USE-skibet forsøge at indhente dem. Undslipper spillerne igen, vil marinerne genoptage deres rute, med den fornødne forsinkelse (se nedenfor). Dag 1 Belgisk rumskib bliver sendt afsted. Dag 10 USE sender rumskib afsted for at fange belgierne. Cut-scenen her! Dag 14 USE andkommer til Alpha Centauri. Dag 19 USE andkommer til Turin. Dag 20 USE-folkene indgår handelsaftale med Turin om Nerveteknologi mod amerikanske TV-serier. Dag 25 USE andkommer til Orion, hvor navigatøren drikker sig bedugget. Dag 26 Navigatøren kommer til sig selv. Piraterne angriber Orion Dag 30 Rumormen begynder at røre på sig inde i Space Central's sol. Dag 34 USE andkommer til Space Central. Dag USE opholder sig på Space Central. De prøver at forhandle med woongerne, men da woongerne som en af de eneste racer overholder galaksetraktaten, får de ikke noget ud af det. De truer woongerne, og kommer spillerne til Space Central efter dette, vil de få meget nemt ved at overbevise woongerne om at USE er en trussel så stor, at galakselovens stk. 2 gælder for belgierne. Dag 45 USE ankommer til Tau Ceti. De får tæsk af nogle pfhor. Piraterne angriber Orion. Dag 48 USE ankommer forslåede til Maki. Dag 50 Rumormen forlader Space Centrals sol. Dag 56 USE ankommer til Space Central. Dag 58 Rumormen er i Orion, hvor den flyver ind i solen for at varme sig. Dag 60 Piraterne angriber Orion. Dag 64 USE ankommer til Flich'ta. De hører om piraterne fra Baa, og tager afsted med det samme. Dag 72 USE ankommer til Space Central. Dag 80 USE ankommer til Baa. De forhandler med piraterne i 5 dage, hvis piraterne stadig eksisterer. Ellers bruger de tiden på at lede efter dem. Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 16

17 Dag 86 USE og Baa bliver enige om at tæske belgierne på Jorden. Hvis Piraterne ikke eksisterer mere, vil USE tage den hurtigste rute til Sol, og vente dér. Hvis piraterne eksisterer, tager de med. Dag 94 USE (+ pirater) ankommer til Space Central. Dag 102 USE (+ pirater) ankommer til Orion, hvor piraterne, nu de alligevel er der, angriber Orion V. Dag 108 USE (+ pirater) ankommer til Alpha Centauri. Dag 112 USE (+ pirater) ankommer til Sol, hvor de venter. Efter at Spillerne har skaffet pascifistmaskinerne, vil de blive kontaktet via en berg af kofoerne, som ønsker at hjælpe med at plante maskinerne som tak. Selvfølgelig kun hvis de har gjort noget ved piraterne. Til Spillederen Hvorfor beligere? Fordi det er den nation, som man mindst venter kunne finde på sådant noget. Og for enhver tese er der en antitese. Antitesen er i dette tilfænde en stærk anti-emperialisme efter de mange EU-år. Selvom dette scenarie ikke er særligt fikseret på personnerne, er det vigtigt, at du opfordrer til interaktivitet. På spiltesten opdagede jeg, at spillerne ikke følte sig særligt engagerede i deres personer, så det kan være, at der skal pirres lidt til stemningen. Beskrivelsen af rumvæsnerne er -ligesom resten af scenariet- lidt løse, så det kræver en del af dig som spilleder. beskrivelserne kunne måske godt have været mere detaljerede, men så tror scenariet var blevet for uoverskueligt. Gode råd: Mange af væsnerne er underlige. Underbyg stemningen af at spillerne kommer til racer, hvis koncepter er milevidt fra menneskernes (som for eksempel mischernes og tonnernes grund til at slås). Spillerne må meget gerne føle sig totalt forvirrede, det ville da være det naturlige. Francies' kræfter kommer og går, og er meget stærke i nærheden af berger, da de er telepatiske. Lad ham få underlige anfald og syner af spillerne der gør noget, hvis de er fuldstændig lost, og har været det i lang tid. på den anden side er hans kræfter meget ukontrollerede, og han vil sjældent være i stand til at gøre specielle ting, hvis han siger at han vil gøre det. Scenariets spilletid ligger mellem 2 1/2 og 5 timer, afhængigt af hvor meget spillerne gør ud af deres personer. God fornøjelse! -Lupus Ignis Et Widescreen-scenarie af Tore Lupus Ignis og Bjarke Hudevad In Action Pedersen Side 17

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

Hvilke ord 'trigger' dine kunder?

Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Af Rikke Moos, Webskribenten Du kender talemåden: vælg dine ord med omhu. Et fornuftigt råd, der er værd at følge, hvis du vil undgå at blive misforstået af andre. Men

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu...

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu... Meirrion, galaksens hovedstad og handelscentrum, er nu overtaget af Trebanden bestående af førende handelsfyrster... Herfra kontrolleres tilværelsen for milliarder af intelligensvæsner... Den mest ambitiøse

Læs mere

Nyt fra 0. årgang. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge 46+47 2010. Så kan det godt blive december 0. årgang er klar!

Nyt fra 0. årgang. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge 46+47 2010. Så kan det godt blive december 0. årgang er klar! Nyt fra 0. årgang Så kan det godt blive december 0. årgang er klar! Aktiviteter: I denne uge har flere børn været forbi 0.B. hvor man kunne være med til at synge, danse og lege en masse dejlige julesange.

Læs mere

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet SNEMÆND Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet midt i en kold og snerig vinter udenfor Steens hus. Steen og Stoffer er helt vilde med at lave snemænd om vinteren. Men de

Læs mere

Oven over skyerne..! Få alt at vide om rumfart, rumstationer og raketter hér: http://www.geocities.ws/johnny97dk/rumfart/index.htm

Oven over skyerne..! Få alt at vide om rumfart, rumstationer og raketter hér: http://www.geocities.ws/johnny97dk/rumfart/index.htm Oven over skyerne..! Du skal lære mennesker, steder og ting ude i rummet og på jorden hvor du bor Du skal lære om stjernetegnene Du skal lave din egen planet-rap Du skal skrive et brev fra Månen Du skal

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Modul 1-2: Astronauten Andreas

Modul 1-2: Astronauten Andreas Modul 1-2 Modul 1-2: Astronauten Andreas Forestil dig at komme ud i rummet og bo på et hotel, der hele tiden drejer rundt om Jorden. Sådan bliver det for Andreas Mogensen, når han den 1. september 2015

Læs mere

MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND

MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND MOTIVATION MOTOR ELLER MODVIND Er du motiveret, er du næsten helt sikker på succes. Motivationen er drivkraften, der giver dig energi og fører dig i mål. Mangler du den, slæber det hele sig afsted, trækker

Læs mere

Prædiken til 2. søndag efter påske, Joh. 10,11-16. 1. tekstrække. Konfirmationsgudstjeneste.

Prædiken til 2. søndag efter påske, Joh. 10,11-16. 1. tekstrække. Konfirmationsgudstjeneste. 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 19. april 2015 kl. 10.00. Egil Hvid-Olsen. Prædiken til 2. søndag efter påske, Joh. 10,11-16. 1. tekstrække. Konfirmationsgudstjeneste. Salmer. DDS 331 Uberørt af byens travlhed.

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Noter til Powerpoint-præsentation om konflikthåndtering og konflikter på nettet

Noter til Powerpoint-præsentation om konflikthåndtering og konflikter på nettet Noter til Powerpoint-præsentation om konflikthåndtering og konflikter på nettet Slide 1: forside Slide 2: Introduktion Vi vil gerne klæde jer forældre bedre på til at hjælpe jeres børn, når de havner i

Læs mere

Den frygtelige pest og kampen mod den

Den frygtelige pest og kampen mod den Den frygtelige pest og kampen mod den Den Sorte Død og alle de andre epidemier For 700-200 år siden hærgede mange sygdomme. Den frygteligste af dem alle og den som folk var mest bange for dengang, var

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

G UDDRA m ø b e r g s f o r l a g

G UDDRA m ø b e r g s f o r l a g m ø b e r g s f o r l a g UDDRAG Indhold forord 7 INDLEDNING 9 12 Fællestræk 15 Er du også særligt sensitiv? 16 Forskningen bag Overstimulering 17 18 Hvad er stimulering? 18 Tilpas stimulering 21 Kilder

Læs mere

Hørelse for livet Beskyt din hørelse. Tips til, hvordan du bedst beskytter din hørelse

Hørelse for livet Beskyt din hørelse. Tips til, hvordan du bedst beskytter din hørelse Hørelse for livet Beskyt din hørelse Tips til, hvordan du bedst beskytter din hørelse 3 Din hørelse er vigtig Gennem hele livet bliver vi konstant udsat for forskellige lyde - i skolen, derhjemme, på

Læs mere

Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække.

Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Mandag d. 1. april 2013 kl. 11.00. Egil Hvid-Olsen Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække. Salmer. DDS 234 Som forårssolen morgenrød. DDS 241 Tag det sorte kors fra graven!.

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

MIN MENING OM LÆR FOR LIVET

MIN MENING OM LÆR FOR LIVET MIN MENING OM LÆR FOR LIVET Jeg havde haft delte meninger om lær for livet, både positive og Negative. Men til sidst fik mine forældre overtalt mig til at tage på LFL så det gjorde jeg. Da jeg ankom havde

Læs mere

Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie.

Sådan bliver du en god ekstramor Sig fra lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Af: Janne Førgaard, I lære som ekstramor At leve i en sammenbragt familie er

Læs mere

Helligtrekongers søndag d.2.1.11. Matt.2,1-12.

Helligtrekongers søndag d.2.1.11. Matt.2,1-12. Helligtrekongers søndag d.2.1.11. Matt.2,1-12. 1 Man fortæller, at det eneste bygningsværk på, der kan ses fra månen er den kinesiske mur, der som en bugtet sytråd slynger sig rundt på jordens klode. En

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

INTRO. Præsentation KAREN FEDER DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO

INTRO. Præsentation KAREN FEDER DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO INTRO Præsentation KAREN FEDER DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO KAREN FEDER Pædagog Uddannet pædagog i år 2000 Arbejdet 5 år som observationspædagog En bred viden om mennesker og

Læs mere

At forstå det uforståelige Ordet virkelighed er også et ord, som vi må lære at bruge korrekt

At forstå det uforståelige Ordet virkelighed er også et ord, som vi må lære at bruge korrekt Julie K. Depner, 2z Allerød Gymnasium Essay Niels Bohr At forstå det uforståelige Ordet virkelighed er også et ord, som vi må lære at bruge korrekt Der er mange ting i denne verden, som jeg forstår. Jeg

Læs mere

HISTORIEN OM Den Blå Planet

HISTORIEN OM Den Blå Planet UNDERVISNINGSMATERIALE HISTORIEN OM Den Blå Planet En fantasifuld fabel om sol, skygge og sommerfuglestøv Til læreren I Historien om Den Blå Planet har de yngste masser af muligheder for at drømme sig

Læs mere

I dagligdagen kender I alle røntgenstråler fra skadestuen eller tandlægen.

I dagligdagen kender I alle røntgenstråler fra skadestuen eller tandlægen. GAMMA Gammastråling minder om røntgenstråling men har kortere bølgelængde, der ligger i intervallet 10-11 m til 10-16 m. Gammastråling kender vi fra jorden, når der sker henfald af radioaktive stoffer

Læs mere

Lærervejledning til Kampen om solsystemet

Lærervejledning til Kampen om solsystemet Lærervejledning Lærervejledning til Kampen om solsystemet Indhold 1. Kampen om solsystemet 2. Tekniske krav 3. Spillereglerne 4. Fire klik og så er I i gang 5. Fagligt indhold 6. Flere links Kampen om

Læs mere

Fra kanvas til empati

Fra kanvas til empati Fra kanvas til empati - en lille inspirationsbog om salg til Selvstændige socialrådgivere, Dansk Socialrådgiverforening Didda Larsen og Mikkel Wiese www.kommunikermer.nu TAK FOR EN LÆRERIG DAG OM SALG,

Læs mere

Guide: Utroskab - sådan kommer du videre

Guide: Utroskab - sådan kommer du videre Guide: Utroskab - sådan kommer du videre Ingen af os har lyst til, at vores partner er os utro. Det får os til at føle os fravalgt, nedprioriteret og svigtet og gør rigtig ondt. Alligevel er utroskab udbredt

Læs mere

Dyret i dig - Menneskers og dyrs kropssprog

Dyret i dig - Menneskers og dyrs kropssprog Dyret i dig - Menneskers og dyrs kropssprog Lærerark - baggrundsviden Hvad bruger mennesker kropssprog til? Vores kropssprog siger noget om vores indre stemning. Trækker man f.eks. vejret hurtigt, er man

Læs mere

1. Hvad er kræft, og hvorfor opstår sygdommen?

1. Hvad er kræft, og hvorfor opstår sygdommen? 1. Hvad er kræft, og hvorfor opstår sygdommen? Dette kapitel fortæller om, cellen, kroppens byggesten hvad der sker i cellen, når kræft opstår? årsager til kræft Alle levende organismer består af celler.

Læs mere

Fri og smertefri bevægelse

Fri og smertefri bevægelse Fri og smertefri bevægelse - din genvej ud af smerterne En lidt anderledes forklaring på hvorfor du har ondt og hvordan du bliver smertefri Introduktion En mindre skade på mit knæ, gav mig for nylig anledning

Læs mere

F.A.T.E tour 2015 By Lost ideas Denmark

F.A.T.E tour 2015 By Lost ideas Denmark F.A.T.E tour 2015 By Lost ideas Denmark Forventningsafstemningen Det her er det vigtigste punkt af alle. For nok er FATE stort, og kan rumme mange typer af spil. Men vi bor sammen, og skal derfor være

Læs mere

Lindgaard Pedersen A/S Banemarksvej 50 B 2605 - Brøndby Telefon: 4344 8811 / 8640 8811 Fax: 4344 8701 www.lpas.dk Opdateret Maj 95

Lindgaard Pedersen A/S Banemarksvej 50 B 2605 - Brøndby Telefon: 4344 8811 / 8640 8811 Fax: 4344 8701 www.lpas.dk Opdateret Maj 95 TILLYKKE MED DIN NYE UNGO TYVERISIKRING For at du får den største glæde af de mange funktioner, skal vi bede dig læse denne vejledning grundigt igennem. Det er specielt vigtigt, at du er bekendt med FORORD

Læs mere

Som sagt så gjort, vi kørte længere frem og lige inden broen på venstre side ser vi en gammel tolænget gård (den vender jeg tilbage til senere )

Som sagt så gjort, vi kørte længere frem og lige inden broen på venstre side ser vi en gammel tolænget gård (den vender jeg tilbage til senere ) Vi havde lejet et sommerhus på Gammelby Møllevej 57, men vi skulle først hente nøglerne i en Dagli' Brugsen i Børkop. Det kunne vi desværre først gøre fra kl.16.00. Herefter kunne vi endelig sætte GPSen

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

»Du skal ikke se væk,«siger Pia.»Gå hen til ham.«

»Du skal ikke se væk,«siger Pia.»Gå hen til ham.« FEST Maja skal til fest. Det er på skolen. Hun ser sig i spejlet. Er hun ikke lidt for tyk? Maja drejer sig. Skal hun tage en skjorte på? Den skjuler maven. Maja tager en skjorte på. Så ser hun i spejlet

Læs mere

MAKSIMAL ENTROPI. Et rollespil om krig og om universets fjerne fremtid. Skrevet til Fastaval 2006 af Flemming R.P. Rasch

MAKSIMAL ENTROPI. Et rollespil om krig og om universets fjerne fremtid. Skrevet til Fastaval 2006 af Flemming R.P. Rasch MAKSIMAL ENTROPI Et rollespil om krig og om universets fjerne fremtid. Skrevet til Fastaval 2006 af Flemming R.P. Rasch Indhold Dette scenarie består af: En forside Denne side (Som muligvis er bagsiden

Læs mere

TROPICAL ZOO. Dyret i dig - A-B-E for en dag Lærerark - baggrundsviden: De tre aber

TROPICAL ZOO. Dyret i dig - A-B-E for en dag Lærerark - baggrundsviden: De tre aber Dyret i dig - A-B-E for en dag Lærerark - baggrundsviden: De tre aber Colobusabe Lige som vi mennesker bruger colobusaber i høj grad deres ansigt til at kommunikere med. Man kan altså se på deres ansigtsudtryk,

Læs mere

21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har'

21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har' 21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har' Pernille Lærke Andersen fortæller om den dag, hun faldt om med en blodprop, og hele livet forandrede sig Af Karen Albertsen, 01. december

Læs mere

Vi er her for at søge. Af Frederikke Larsen, Villa Venire A/S april 2011

Vi er her for at søge. Af Frederikke Larsen, Villa Venire A/S april 2011 Vi er her for at søge Af Frederikke Larsen, Villa Venire A/S april 2011 På sidste års kundeseminar spurgte jeg skuespiller Lars Mikkelsen, hvorfor tvivlen er en ressource og en drivkraft for ham. Han forklarede

Læs mere

Emotionel modtagelighedsanalyse

Emotionel modtagelighedsanalyse Emotionel modtagelighedsanalyse Denne analyse skal hjælpe dig til en erkendelse af din følelsesmæssige modtagelighed. Igennem dine egne svar, får du en indsigt i din modtagelighed for følelser - der er

Læs mere

introduktion TIL LÆREREN

introduktion TIL LÆREREN Lyd, larm & løjer 1 lyd, larm & løjer Indhold s introduktion TIL LÆREREN Dette er en vejledning til Lyd, larm og løjer, som er en formidlingsaktivitet om lyd. Den er målrettet 7. klassetrin. I vejledningen

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

Tjen 1.000 point. følg os på facebook.com/blivomdeler. Find 5 fejl. Snup ekstra ruter i sommerferien: vind en fed sportstaske fra hummel

Tjen 1.000 point. følg os på facebook.com/blivomdeler. Find 5 fejl. Snup ekstra ruter i sommerferien: vind en fed sportstaske fra hummel Nr. 23 marts 2012 ADO hvad er nu det for noget? Find 5 fejl vind en fed sportstaske fra hummel Frem med popcorn! Nye DVD er Snup ekstra ruter i sommerferien: Tjen 1.000 point følg os på facebook.com/blivomdeler

Læs mere

Brombærsolcellen - introduktion

Brombærsolcellen - introduktion #0 Brombærsolcellen - introduktion Solceller i lommeregneren, solceller på hustagene, solceller til mobiltelefonen eller solceller til den bærbare computer midt ude i regnskoven- Solcellen har i mange

Læs mere

De tre domæner på Skovgården

De tre domæner på Skovgården De tre domæner på Skovgården Udarbejdet af pædagogisk leder Hanne Dalsgaard, Skole- og behandlingshjemmet Skovgården. Februar 2010. Som vi ser det, er domænerne et rigtigt anvendeligt redskab, som på mange

Læs mere

og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om.

og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om. Prædiken Pinse på Herrens Mark 2. pinsedag. og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om. Rikke: Sådan tror jeg egentlig,

Læs mere

På dansk ved Ida Farver

På dansk ved Ida Farver På dansk ved Ida Farver LØRDAG DEN 31. AUGUST Nogle gange tror jeg, min mor er hjernedød. Nogle gange ved jeg, hun er det. Som i dag. Dramaet startede her i morges, da jeg henkastet spurgte hende, om ikke

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning

Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning Formålet med temaet er at give eleverne en forståelse for, hvad en konflikt er, og hvordan de kan løse den. Med temaet vil vi opnå, at konflikter ikke bare

Læs mere

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort Bes An For lutning: al efterladte: sinkelse: 1. Begravelsen En aften dør bedstefaren i familien af et hjerteanfald. Ifølge familiens tro skal liget brændes på et ligbål af træ. Den ældste søn skal kløve

Læs mere

1 Stress af! - Få energien tilbage Malte Lange, Mind-Set.dk. Alle rettigheder forbeholdes

1 Stress af! - Få energien tilbage Malte Lange, Mind-Set.dk. Alle rettigheder forbeholdes 1 Stress af! - Få energien tilbage Dette er en light version Indholdet og indholdsfortegnelsen er STÆRKT begrænset Køb den fulde version her: http://stress.mind-set.dk 2 Stress af! - Få energien tilbage

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere

Målet med projektet er tredelt:

Målet med projektet er tredelt: Forord Denne antologi er et led i et større»giv dig rig«-projekt, som har været to år undervejs, og som søsættes i 2010. Forhåbentlig sætter projektet og dets elementer sig længerevarende spor. Jesus udfordrer

Læs mere

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 Indsamling til FKN Salmer: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 754, Se, nu stiger solen 698, Kain, hvor er din bror 123,7 613, Herre, du vandrer forsoningens vej Prædiken om at misunde og unde: Inde i mit

Læs mere

Coaching. - at støtte og udvikle dine medarbejdere og kolleger

Coaching. - at støtte og udvikle dine medarbejdere og kolleger Coaching - at støtte og udvikle dine medarbejdere og kolleger At coache er en færdighed som at cykle. Når først du har fået det lært, er det meget let og det vil kunne gøre det uden at tænke over det.

Læs mere

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år)

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) De pædagogiske processer skal lede henimod, at barnet ved slutningen af vuggestuen med lyst har tilegnet sig færdigheder og viden, som sætter

Læs mere

FAKTA RAPPORT OM MORGENMAD OG SUNDHED. (Forfatter: Selvstændig Herbalife forhandler og wellness Coach Peter Netz Lassen) RAPPORT #1 af 3

FAKTA RAPPORT OM MORGENMAD OG SUNDHED. (Forfatter: Selvstændig Herbalife forhandler og wellness Coach Peter Netz Lassen) RAPPORT #1 af 3 FAKTA RAPPORT OM MORGENMAD OG SUNDHED (Forfatter: Selvstændig Herbalife forhandler og wellness Coach Peter Netz Lassen) RAPPORT #1 af 3 Spørgsmål: Hvorfor er din krop (form, vægt, udseende, almen sundhed

Læs mere

JULEPOSTHUSET. 18. december

JULEPOSTHUSET. 18. december STHUSET afs. 18 - side 1 JULEPOSTHUSET 18. december "" LYD: CLS GADE CLS FUGLESANG PÅ ENGE CLS STILLE STUE MED TIKKENDE BORNHOLMERUR LYD FRA RAMPONERET CYKLENDE CYKEL RINGEKLOKKE CYKEL-UHELD DØR ÅBNES

Læs mere

Hvad er ateisme? Hvordan bliver man ateist? Dansk Ateistisk Selskab. Ateisme er kort og godt fraværet af en tro på nogen guddom(me).

Hvad er ateisme? Hvordan bliver man ateist? Dansk Ateistisk Selskab. Ateisme er kort og godt fraværet af en tro på nogen guddom(me). Dansk Ateistisk Selskab Hvad er ateisme? Ateisme er kort og godt fraværet af en tro på nogen guddom(me). Meget mere er der sådan set ikke i det. Der er ingen dogmatisk lære eller mystiske ritualer og netop

Læs mere

Så blev det aften og det blev morgen, den sjette dag.

Så blev det aften og det blev morgen, den sjette dag. Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirker den 16/3-14 Kirkedag: 3.s.i fasten/b Tekst: Mk 9,14-29 Salmer: SK: 28 * 388 * 182 * 660 * 192,9 * 670,1+4 LL: 28 * 182 * 660 * 192,9 * 670,1+4 Så blev det

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Gatta-fisken var enorm. Meget større end nogen anden flyvefisk Sirius nogensinde havde set.

Gatta-fisken var enorm. Meget større end nogen anden flyvefisk Sirius nogensinde havde set. LÆS STARTEN AF 1 Dræberfisken Sirius holdt godt fast i sit svævebræt mens han spejdede nervøst gennem skyerne. Han frøs, for han havde holdt udkig i mange timer. Skyerne var tætte. Hver gang han drev gennem

Læs mere

Love & Youth. Cover 26.03.2015. Tekst KAREN LERBECH

Love & Youth. Cover 26.03.2015. Tekst KAREN LERBECH Love & Youth Cover 26.03.2015 DEN SVENSKE MUSIKER JENNY WILSON GØR TINGENE PÅ SIN EGEN MÅDE, OG HVOR ANDRE HOLDER STRENGT PÅ RETTEN TIL DERES PRIVATLIV, ER VÆGGEN MELLEM MUSIKEREN, KUNSTNEREN OG PERSONEN

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

PAform 14201/ Copyright ProKomm, 1997, All rights reserved

PAform 14201/ Copyright ProKomm, 1997, All rights reserved Adfærd side 1 Point 1..tror ikke, at du har forstand på det du laver..vil gerne løse mine opgaver i fællesskab med andre..skal nok hjælpe til - selv om jeg næsten ikke har tid..synes der gerne må ske noget

Læs mere

Mogo ZOOm foto kursus i Mogo Zoo 15-16. marts 2014

Mogo ZOOm foto kursus i Mogo Zoo 15-16. marts 2014 Mogo ZOOm foto kursus i Mogo Zoo 15-16. marts 2014 Kurset var min fødselsdags gave fra Tom sidste år. De har tidligere kun kørt begynder kursus, men jeg mente det ville være for nemt så jeg blev glædeligt

Læs mere

Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976)

Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976) Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976) Roman: kom 1943 Sat musik til (Anne Linnet) + filmatisering af romanen 1986 Strofer: 7 a 4 vers ialt 28 vers/verslinjer Krydsrim: Jeg er din barndoms

Læs mere

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004 Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet Søndag 1 O skabelsens morgen, det helt nye liv nu vælder med kraft i os ind. Det styrker og nærer, beriger vor tro og virker helt ind i vort sind. 2

Læs mere

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015 FAR- VEL! Roskilde den 3. marts, 2015 Kære dig. Når du læser dette, så forestiller jeg mig, at du enten har været eller er tæt på en døende eller på anden måde har tanker om, at livet ikke varer evigt.

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Stjerner som dig RASMUSANKERSEN. - eksklusiv foredragsholder hos plan4u - 70 200 449 info@plan4u.dk www.plan4u.dk

Stjerner som dig RASMUSANKERSEN. - eksklusiv foredragsholder hos plan4u - 70 200 449 info@plan4u.dk www.plan4u.dk Stjerner som dig Bagsiden af karisma af Rasmus Ankersen I denne klumme forklarer mental coach og forfatter, Rasmus Ankersen dig, hvad du som leder kan lære om motivation af en kenyansk stamme, der siden

Læs mere

Hvad siger du til forældrene? Hvad siger du?

Hvad siger du til forældrene? Hvad siger du? Du er på hjemmebesøg i forbindelse med opstart på en børnefaglig undersøgelse. Ved besøget observerer du, at der er udvendige kroge/låse på børneværelserne. 1 Du er på hjemmebesøg hos otteårige Anders

Læs mere

Svære følelser. Af Pia Melander Guilbert. Ellen Hillingsø om selvmedlidenhed: Smerten skal anerkendes

Svære følelser. Af Pia Melander Guilbert. Ellen Hillingsø om selvmedlidenhed: Smerten skal anerkendes Svære følelser Forbudte følelser findes ikke, siges det. Kun handlinger kan være forbudte. Alligevel er visse følelser mere vanskelige at håndtere end andre. Vi har bedt tre store skuespillere stille ind

Læs mere

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014.

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Vædderen: På hovedet. Retvendt. på hovedet. Omgiv dig med et smaragdgrønt lys, og lad universet heale dig. Du er mere følsom end man umiddelbar tror ved første

Læs mere

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign.

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign. 1 ÅRETS 2015 TA FAT OM EN KOREOGRAFI OG KONCEPT: THOMAS EISENHARDT INTRO Gå rundt ml. hinanden lav high fi ves Space lyd 1 Space lyd 2 Space lyd 3 BILLEDE: Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen

Læs mere

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015 Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 Tale ved mindehøjtidelighed i Bording kirke d. 4. maj 2015 i anledning af 70 årsdagen for Danmarks befrielse. "Menneske, du har fået at vide, hvad der

Læs mere

Murens fald og det maskuline hegemoni

Murens fald og det maskuline hegemoni Murens fald og det maskuline hegemoni Af Richard Lee Stevens, Kultursociolog, mag. art., Et maskulint hegemoni er den magt, mænd, som en samlet gruppe er i besiddelse af, og som er vævet ind i samfundets

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

1. God ledelse. God ledelse

1. God ledelse. God ledelse 1. God ledelse Historier om livet om bord God ledelse Ledelsen om bord er afgørende for trivsel og effektivitet. I dette kapitel viderebringer vi en række lederes erfaringer og tanker om ledelse 15 Skab

Læs mere

Flyvevåbnets kampfly. - nu og i fremtiden

Flyvevåbnets kampfly. - nu og i fremtiden Flyvevåbnets kampfly - nu og i fremtiden Danmark skal have nyt kampfly for: fortsat at kunne udfylde rollen som luftens politi over Danmark og imødegå evt. terrortrusler. fortsat at råde over et højteknologisk

Læs mere

Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13.

Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13. 1 Konfirmation 2015. Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13. For mange år siden var der nogle unge fra en kirkelig forening, der havde lavet en plakat med teksten Jesus er

Læs mere

7 effektive tips. www.marketingondemand.dk / 1

7 effektive tips. www.marketingondemand.dk / 1 7 effektive tips TIL MARKEDSFØRING AF IT OG TEKNIK / 1 Kære læser Denne e-guide er til dig, der ønsker at optimere din virksomheds markedsføring og sælge (endnu) mere. Omdrejningspunktet er markedsføring

Læs mere

De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres.

De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres. En workbook dit kærlighedsliv vil elske. De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres. 1 Om Christiane Jeg hjælper mennesker med at overkomme frygt og

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

5. Kometer, asteroider og meteorer

5. Kometer, asteroider og meteorer 5. Kometer, asteroider og meteorer 102 1. Faktaboks 2. Solsystemet 3. Meteorer og meteoritter 4. Asteroider 5. Kometer 6. Kratere på jorden 7. Case A: Bedout nedslaget Case B: Tunguska nedslaget Case C:

Læs mere

Ligestillingsminister Lykke Friis til Mandag Morgens konference om vold i nære relationer den

Ligestillingsminister Lykke Friis til Mandag Morgens konference om vold i nære relationer den Ligestillingsminister Lykke Friis til Mandag Morgens konference om vold i nære relationer den 11. januar 2011. 13 min. [Overskrift] Intro: Godt nytår og mange tak for rapporten. 11. januar 2011 KADAH/DORBI

Læs mere

7 enkle råd. - til at få det bedre. Henriette Hagild.dk

7 enkle råd. - til at få det bedre. Henriette Hagild.dk 7 enkle råd - til at få det bedre Henriette Hagild.dk 1 Henriette Hagild 7 enkle råd - til at få det bedre Saxo Publish 2 7 enkle råd til at få det bedre 5 7 gode råd 7 enkle råd 7 Livshjulet 9 1. Du er

Læs mere

VISNINGS MATERIALE U N D E R. - opfindelser - damplokomotiv

VISNINGS MATERIALE U N D E R. - opfindelser - damplokomotiv U N D E R VISNINGS MATERIALE - opfindelser - Når vi taler om 1800-tallet, taler vi også ofte om industrialiseringen. Det var en tid, hvor der skete en stor udvikling i samfundet. Der kom flere og flere

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Skrevet af. Hanne Pedersen

Skrevet af. Hanne Pedersen Skrevet af Hanne Pedersen Vidste du, at mange mennesker slider med følelsen af "ikke at være god nok"? Mange mennesker tror, at de er helt alene med oplevelsen af "ikke at føle sig gode nok" eller "ikke

Læs mere

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER Velkommen til babyrytmik! I mappen her finder du de sange, vi synger til babyrytmik i kirken. Du er velkommen til at låne en mappe med hjem, hvis I har lyst

Læs mere

Angst. Er en følelse

Angst. Er en følelse Angst Er en følelse 350.000 danskere lider af angst Indenfor 12 mdr. Livstid Panikangst 2,6% 4,5% Agorafobi 3,1% 6,1% Enkelfobi 11,1% 14,4% Socialfobi 7,9% 13,7% Generaliseret angst 1,9% 4,5% OCD 0,7%

Læs mere

Intermezzo. God fornøjelse Frederik Berg Olsen

Intermezzo. God fornøjelse Frederik Berg Olsen Metode Kære Læser, Et novellescenarie af Frederik Berg Olsen til Orkons Højhus-koncept Natural Born Holmers København 2002 Velkommen Hvis du har modtaget dette som en række A4-ark, så er det meningen,

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere