GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002"

Transkript

1 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger starter med i -1 INT. skrives det med på skemaet af hensyn til mana beregning, og for fremtidig køb af ekstra INT. STYRKE STY. = bryde bånd, nævekamp 0 eller mindre Ingen våben, meget svag og ynkelig 1 Daggert eller lille kølle, Max længde fra fingerspids til indersiden af albuen 2 Ethåndsvåben, sværd, økser, morgenstjerne, bue, armbrøst, skjold, samt stav. Max længde fra jorden til bæltestedet. (stave må ikke være højere end dig), skjolde må Max. Gå dig til brystet (højest 120cm.). 3 Bære person evnen gratis, tohåndsvåben, spyd, hellebard, tohåndssværd. Max længde 2 meter, sværd må aldrig være længere end dig. 4 Trolde/kæmpe-kølle giver 2 i skade, kaste sten, bære to mand eller løbe med en. Krav: en kølle skal være større end dig og meget blødt polstret med skumgummi. En troldesten skal være af ren skumgummi og være 160cm. i omkreds. FYSIK FYS. = Antal KropsPoint karakteren starter med i hver kropsdel. 0 eller mindre Kun muligt til beregninger, alle har minimum 1/1/1 KropsPoint 1 Start KP = 1/1/1 2 Start KP = 2/2/2 3 Start KP = 3/3/3 4 Start KP = 4/4/4 INTELLIGENS INT. = Binde evne. 0 eller mindre Kan ikke læse, skrive eller regne, eller tælle til mere end 3 1 Ingen magi, Kan ikke læse og skrive. 2 Har mulighed for at lære præstemagi. Kan læse og skrive 3 Har mulighed for at lære troldmands magi 4 Kan udføre ritual magi Mana Intelligens + Fysik Mana bruges til at kaste magiske formularer, svarer til sindets KP du får fornyet dine Mana ved midnat. Du kan få flere Mana ved Ceremonierne; Dræn, Ofring, Binding og ved køb af evnen ekstra mana som også giver en ny formular ved hvert køb. En magibruger der har købt ekstra kropspoint i alle kropsdele tæller som om han har steget 1 i FYS med hensyn til mana udregning Racer Racerne er her sorteret efter hvor nemme de er at spille samt hvor normale de er i verdenen. Normale racer Usædvanlige Sjældne Menneske Halvelver Djævel Skovelver Småfolk Faun Ork Natelver Halvtrold Goblin Halvork Hjerneæder Gnom Dværg Højelver Satyr Trold Specielt for de forskellige racer Småfolk: Alle småfolk s lejr virker som om de har den samme evne som en helbreder, det betyder at deres venner som kommer og bliver passet af hobitten kan helbrede og genoplive der istedet for at skulle tilbage til sin egen lejr. Halvork og Ork: er bange for magisk ild, en ildkugle eller flammende sværd fungerer også som en frygt formular. Skovelver: kan vælge evnen skarpskytte når rollen startes Natelver: kan købe evnen extra mana når rollen startes, de kan ikke tåle direkte sollys, da de bliver uhyrligt nemt solskoldede 1

2 Menneske Halvork, Dværg Styrke Fysik Intelligens Mana Kropspoint Kriger /3/3 Præst, Smed,Tyv /2/2 Bueskytte /2/2 Vogter, paladin /2/2 Troldmand /1/1 Halvelver, Styrke Fysik Intelligens Mana Kropspoint Småfolk Kriger /2/2 Præst, Smed,Tyv /1/1 Bueskytte /1/1 Vogter, paladin /1/1 Troldmand /1/1 Skovelver, Styrke Fysik Intelligens Mana Kropspoint natelver Kriger /2/2 Præst, Smed,Tyv /1/1 Bueskytte /1/1 Vogter, paladin /1/1 Troldmand /1/1 Goblin Styrke Fysik Intelligens Mana Kropspoint Kriger /1/1 Præst, Smed,Tyv /1/1 Bueskytte /1/1 Vogter, paladin /1/1 Troldmand /1/1 Gnom Styrke Fysik Intelligens Mana Kropspoint Kriger /1/1 Præst, Smed,Tyv /1/1 Bueskytte /1/1 Vogter, paladin /1/1 Troldmand /1/1 2

3 Evne beskrivelser A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Æ Ø Å A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Æ Ø Å Binde Alle har evnen binde, når man binder folk til Live, må man ikke bruge rigtige knob og knuder, man binder i stedet et blødt reb eller snor løst om hænderne på dem og siger hvad man har i evnen binde, evnetallet er lig med din INT. Bryde bånd Alle kan forsøge at bryde de bånd man er bundet med, hvis din STY. Er højere end din tilfangetagers bindeevne (hans INT.) så flår du knuden fra hinanden Bære person Med denne evne kan du teknikken til at bære en anden person, selvom du ikke er stærk nok, du kan ikke bevæge dig hurtigere en langsom gang. Til live rollespil vises dette ved at du holder armen om den du vil bære. Denne evne får du gratis hvis du starter spillet med STY 3. Ekstra Kropspoint. Denne evne kan kun vælges en gang for hver kropsdel, og giver 1 ekstra KP. Altid i denne rækkefølge: Torso, højre arm, venstre arm, højre ben, venstre ben. Når du har taget Ekstra kropspoint til alle kropsdele, beregnes din FYS som om den er steget med 1. Dette påvirker dine grund mana. Ekstra Mana Hver gang denne evne vælges får du din FYS+INT ekstra i Mana, der er ingen grænse for hvor mange gange du kan tage denne evne Ekstra Styrke Hver gang du vælger denne evne stiger din Styrke med 1, til Max. 4. (evnen kan max. Tages 4 gange) når du har Styrke 3 får du evnen Bære person gratis. Ekstra Intelligens Hver gang du vælger denne evne stiger din Intelligens med 1, til Max. 4. (evnen kan max. Tages 4 gange) husk at når din intelligens stiger, så stiger dine grund mana også. Gift Ejeren af denne evne kan lave en portion gift hver dag, han kan finde urterne han skal bruge efter en kort søgen i en mørk skov. Giften kan enten bruges på et våben eller puttes i mad eller drikke. Han får et rødt bånd og en pakke salt udleveret ved spilstart. Hvis den bruges på et våben, bindes båndet om våbnet. Første angreb der rammer giver 1 KP. ekstra i skade og båndet fjernes straks. Hvis mad skal forgiftes kommes salten i ET glas eller EN portion mad. Aldrig i en kande eller en gryde. Hvis denne evne vælges flere gange får man flere portioner gift ved spilstart. Læse og skrive Folk der har 0 i INT kan lære at læse og skrive fra en kyndig person. Denne evne får du gratis hvis du starter spillet med INT 2. (alle breve skrevet til live rollespil er skrevet med disse runer TILLYKKE DU KAN LÆSE RUNER Læse og skrive magiske runer Folk der har 2 i INT kan lære at læse og skrive magiske runer af en kyndig magibruger Minedrift Karakteren ved i hvilke områder det er mere sandsynligt at finde metaller, og kan smelte metalmalm til rent jern eller sølv med grad 1 kan du finde jernmalm. Med grad 2 kan du finde Sølv. Evnen fungerer ved at du finder en sten på størrelse med dit eget hoved eller større som du så bærer tilbage til din base og bruger 5 minutter på at slå på dem med en hammer, derefter har du jernmal der er rent nok til at du kan reparere 5 våben eller smede nye (se smede evnen for at se hvor meget du skal bruge). Hvis du har grad to får du at vide hvilket område der er gemt sølvmalm, som er sten spraymalet sølv, de kan byttes til 2-3 sølvstykker hos en spilmester eller til tider kroen, du kan også bruge de rene sølvklumper til at handle med. Mod Denne evner gør ejeren immun over for formularen frygt, orker immune overfor frygten for magisk ild. Og trolde over for normal ild, de er dog stadigt bange for magisk ild. Modgift En person med evnen modgift kan ophæve den ekstra skade gjort med gift, så længe skaden ikke 3

4 er ældre end 10 minutter. Det kan bringe et offer tilbage fra død tilstand Nævekamp Hvis hverken du eller din modstander har våben fremme kan i slås med nævekamp i stedet. Det udføres med stuntkamp hvor man i løbet af kampen afslører sit nævekampstal for modstanderen. Den med det højeste tal vinder, efter en kort kamp. Din nævekamp er lig med din STY. Man tager ikke skade af nævekamp men man besvimer i 5 minutter. Imens du er bevidstløs kan din modstander dræbe dig hvis han vil det. En trold kan ikke lave nævekamp da hans klo besatte hænder tæller som våben og giver skade. Til bordrollespil giver nævekamp ½ i skade Smede Med denne evne kan du smede nye våben eller reparere et våben der er gået helt i stykker fordi det ikke er blevet repareret i lang tid. Med grad 1 kan du smede jernvåben og smede hængelåse. Med grad 2 kan du smede stålvåben og pladerustninger, men du kan kun lære grad to hvis du tilbeder den nye gud, og har en læremester, eller har talt med en spilmester. For at smede våben skal du bruge jern, du kan sælge dine våben offgame til en spilmester så du slipper for at tage rigtige våben med og sælge dem til spillerne. Udstyr Jernmalm krævet Lille våben 1 Mellem våben, Hængelås 3 Stort våben 5 Ringbrynje 10 pladerustning 30 Snigangreb: Dette er kunsten at ramme et sted der er mere farligt en de normale vilde hug, dette kan være en kniv i rygraden, halsen skåret over eller noget helt andet. For nemhedens skyld holder vi os til at føre kniven let hen over det nederste af nakken. Snigangreb kan kun bruges hvis du ikke er blevet opdaget af dit offer og det kan ikke bruges på ofre der allerede er i kamp. Skade: hvis et offer ikke har opdaget tyven giver angrebet 1 KP ekstra i skade, Hvis nakken er ubeskyttet tæller rustning ikke. Hvis et snigangreb udføres med en kort kølle (max. 25cm.)kaldes det bonk og offeret såres ikke men falder bevidstløs omkuld. Man kan ikke bonke en person med hjelm på. Man må ikke drøne en kniv over struben, - det er meget ubehageligt Denne evne kan tages 2 gange, i så fald giver du 2 ekstra KP i skade (dvs. 1 for en normal daggert plus 2 = 3 i skade,) Det er en god idé at hviske til dit offer F.eks. (snigmord, 2 i skade) Reparere våben og rustning Når du er død i kamp, er din rustning så skadet at den skal repareres, almindelige skader forventes en kriger selv at kunne ordne. En smed skal bruge omkring 2 min. på at ordne en ødelagt rustning per ekstra KP. Den giver. Jernvåben skal slibes og rettes efter kamp og anden brug, det tager ikke mere end et par minutter hver gang. Men de nyere stålvåben skal kun meget sjældent efterses. Skarpskytte En person der rammes i Torso (selve kroppen) uden at han har set, dvs. Opdaget bueskytten, mister alle KP i Torso og falder til jorden. Bueskytten skal sigte på offeret i mindst 30 sekunder evnen kan derfor ikke bruges mod ofre i kamp. To våben Uden denne evne kan man ikke bruge mere end et våben ad gangen, med evnen kan du have et almindeligt ethåndsvåben i den ene hånd, og et lille våben, som en daggert eller et kortsværd i den anden. Det er et krav at du inden du bruger denne evne, er blevet testet i kamp af en spilmester. Åbne låse En tyv kan åbne kister, porte og døre med en lås på. En lås laves af metal eller træ, så den ligner en rigtig hængelås. Låse er meget dyre at lave og kan købes hos en smed med smede jernvåben grad 2. Andre der vil åbne en lås må finde nøglen eller bruge en stor hammer og larme højt i 5 minutter 4

5 Væsen størrelse og udstyr Meget store væsener kan ikke bruge små våben og deres udstyr (tøj, mad og rustning) koster mere at købe. Det modsatte gælder for meget små væsener. Væsen størrelse Kan bruge våben størrelser Udstyrs pris I en hånd I den anden hånd I to hænder lille Lille - mellem X 1/2 Mellem mellem Lille stor Normal stor stor Mellem kæmpe X 2 Våben og skjold Alle åben giver 1 i skade, undtaget kæmpevåben, som altid skal være køller eller hamre, de er hjere end ham der bruger dem, og meget bløde lavet af skumgummi. Samt troldesten som skal være 180 cm, i omkreds og lavet af blødt skumgummi. De giver 2 i skade og man skal vælte når man bliver ramt Rustninger Det er muligt at kombinere rustninger i lag, men ligegyldigt hvad, ligegyldigt magisk udstyr, kan man aldrig have en bonus på mere end 5KP per kropsdel Ekstra KP Enkelt rustning Eksempel på Kombineret Rustning 1 Tyk slagkofte Læder rustning. 10mm. Ringbrynje 8mm Ringbrynje Hjelm (giver -1 OPS.) 2 6mm ringbrynje Pladerustning i 1 eller 1,5mm metalplade Tyk eller forstærket Læder rustning Lamel eller skælbrynje 3 Pladerustning i 2mm eller tykkere plade Meget tyk skæl eller lamel rustning 4 Magisk Pladerustning Troldehud Læder rustning over 10mm. Ringbrynje eller 8mm Ringbrynje. 10mm. Ringbrynje eller 8mm Ringbrynje over slagkofte. Læder rustning over 10mm. Ringbrynje eller 8mm Ringbrynje. 10mm. over slagkofte Læder rustning over 6mm Ringbrynje. 6mm Ringbrynje over slagkofte Tyk pladerustning over Slagkofte Tyk pladerustning over 10mm. Ringbrynje eller 8mm Ringbrynje. Læder rustning over 6mm Ringbrynje over slagkofte 5 Pladerustning over 6mm ringbrynje over slagkofte 5

6 Penge Når man spiller Live rollespil bruger man ikke rigtige penge da man jo må stjæle fra hinanden. Derfor støber vi mønter i tin og bruger kunstige juveler som penge. Hvis man ikke har nogen penge, kan man skaffe dem ved at arbejde for andre, undersøge døde folks kroppe, eller stjæle penge fra dem. For at folk ikke skal rode hinanden igennem hele tiden og måske miste deres rigtige penge, er det en god idé at alle laver en simpel pung, som man før spillet aftaler at man putter alle sine penge i. Den vil typisk hænge i bæltet, og er man lusket nok, kan man måske snuppe den uden at folk opdager det. Spil Navn Menneske Vin Menneske Øl Elver vin Dværge sprit Ork blodvin GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Handel Mad og drikke Alle skal jo have noget at spise, også når man spiller rollespil. Ofte er der handelsmænd man kan købe mad af, og man kan jo tage mad med selv, frugt, brød og pålæg er godt, chips og slik er ikke i orden, det efterlader skrald i naturen og ser grimt ud. Rigtig mad til gengæld kan bruges i rollespillet og bliver spist af dyrene i naturen, hvis du ikke kan spise op. Da de fleste der spiller live rollespil er under 18 år, bruger vi ikke alkohol, dette er forbeholdt specielle scenarier, hvor det bliver brugt med mådehold og ofte er fortyndet. Andre forslag til drikkevarer: Virkelig Navn Rød blandet saft, de fleste kan tåle så mange glas dagligdags vin som de har i FYS og kaster først op eller besvimer efter det dobbelte, da det ikke er særligt stærkt gul saft, øl i middelalderen var meget tyndt, du skal drikke virkeligt meget øl for at blive fuld Grøn saft, blandet af hemmelige urter, er det som almindelig vin på elvere men på alle andre virker det som gin eller vodka, smager utroligt godt og sødt, men dværge mener det er ulækkert og klistret. Cola, ekstremt stærk sprit, mørkt og bobler, smager som husholdningssprit, og de fleste racer undtaget orker og dværge kaster da også op efter et enkelt krus Ublandet rød saft. Orker blander ofte almindelig vin op med deres fjenders blod, denne tykke væske smager utroligt grimt for alle andre og er ikke stærkere, nogle gange laver de det på sprit i stedet og kalder det sjovt nok blodsprit. Juveler I Gnom verdenen er juveler og ædelsten meget normale, dværgene har endda overtro om at det betyder uheld at finde diamanter i bjergene. Ædelsten hhar dermed ingen speciel værdig for de fleste, men elvere bruger dem til at pynte deres skove og hår, og smykkesmede bruger dem selvfølgeligt også. (Da det er meget normalt at spillere til live rollespil tager farvet glas og plastik prismer var dette den nemmeste måde at håndtere problemet) Mønter Kobber bliver brugt til rustninger og primitive våben, og guld er så sjældent at det stort set kun bruges til smykker, derfor er den normale mønt spillerne møder sølvmarken, en simpel rund mønt med landets symbol og konge på, der findes også femmark eller femmere Rigtige penge Hvis der er handelsfolk der har varer med som de kun vil sælge for rigtige penge, som f.eks latexvåben og kostumer, siger de normalt prisen i rejsepenge navnet er fundet på fordi deres varer stammer fra fjerne lande og de kan ikke bruge de lokale penge (spille mønter) på deres tur tilbage. 6

7 Skade Hver gang du rammes tager du en i skade, medmindre du rammes af en af følgende: et troldevåben, en skade formular, et snigmord, en bagholdspil, eller et forgiftet våben. Død hvis du kommer ned på 0 KP. i kroppen, eller i begge arme eller ben, har du mistet så meget blod at du besvimer. Hvis din modstander har grund til kan han jo så dræbe dig helt. Man bør aldrig dræbe nogen medmindre man har en god grund til det. F.eks. er det i orden at dræbe en ork tredje gang den kommer tilbage og angriber kroen, Men det er ikke i orden at dræbe ham første gang: "fordi han er en ork". Når du dræber nogen bør du gøre et stort nummer ud af det. Larme, samle tilskuere, annoncere en henretning af din fange Osv. Det giver ham også en sidste chance for at hans venner reder ham. Lejr alle skal have en lejr, det kan være en racelejr, gruppelejr, eller en personlig lejr. Denne bruges som hjem og når man er skadet Naturlig Helbredelse Det er ikke altid muligt at blive helbredt ved hjælp af magi, så må man hvile. Det kan du kun gøre i din egen lejr, på en kro, eller hvis du er gæst hos Kamp til Live rollespil. en af Småfolket, du skal have noget at spise eller drikke og hvile dig i 10 minutter. Genoplivning Når en karakter er helt død kan han stadigt reddes, se mere under Ceremonier Udstyr Hvis dit våben ikke er af stål men af jern, skal det slibes efter brug eller efter hver kamp. Når du har været i kamp tre gange uden at få det slebet vil dit våben knække og så skal det repareres af en smed. Hvis du når 0 KP. Skal din rustning repareres af en smed. Læderrustning repareres også ved magisk helbredelse. Under kamp Det er ikke tilladt at slå i hovedet eller skridtet, hvis det alligevel sker, skal du trække dig tilbage og undskylde og sørge for at din modstander får tid til at komme sig, også selvom andre angriber ham. Det er ikke tilladt at stikke med våben der ikke direkte er lavet til det, såsom sværd og økser. - Spyd og hellebarder F.eks. er lavet ekstra stærke til den slags kamp. Det er ikke tilladt med fysisk kontakt, dvs. at du ikke må gribe fat i andre eller deres våben, kun stavvåben såsom spyd og hellebarder må gribes i træ delen. Det er tilladt at støde skjold mod skjold, hvis det virker som om at din modstander kan tage det og er på din størrelse, du må ikke gøre det for at vælte ham eller skade ham. Man bliver ikke automatisk bedre til at kæmpe med alderen... men det kan da hjælpe lidt 7

8 Appendix 3 Spiller skema Dit Navn Din Rolles navn Race Profession Gud Styrke Grund Mana Mana nu Fysik X 10= max mana Intelligens Kropdel Kropspoint Med rustning Rustnings type Torso Højre arm Venstre arm Højre ben Venstre ben EP Evne Grader 2 Bære person (bære en person i gå tempo) 5 Ekstra KropsPoint.(1 KP i en kropsdel) 5 Ekstra Mana (INT+FYS ekstra mana) 5 Ekstra Styrke 5 Ekstra Intelligens 5 Gift (1 portion hver dag, per prik) 3 Læse/skrive 6 Læse/skrive magiske runer 2 Minedrift (1 jern, 2 sølv) 5 Mod (immun over for frygt formularer) 4 Modgift (sukker, ophæver gift) 2 Nævekamp (ligges oven i dit STY tal) 3 Snigangreb (ekstra skade mod uvidende ofre) 4 reparere våben og rustning 4 Smede (1 jern og låse, 2 Stål våben-kræver lærer) 6 Skarpskytte (snigmord med bue, død i et skud) 3 To våben (et almindeligt og et lille våben) 6 Åbne låse Sølvstykker Erfarings point Ceremonier Ofring Binding Delvist dræn Fokusering Formular Nær/Lang/Bred Mana pris Varighed Effekt 8

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under spillet og ikke så meget på realisme

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år, jeg startede i 995 og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen.

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen. Side 1 Kæmpen i hulen historien om Odysseus og Kyklopen Side 2 Personer: Odysseus Kyklopen Side 3 Kæmpen i hulen historien om Odysseus og Kyklopen 1 Øen 4 2 Hulen 6 3 Kæmpen 8 4 Et uhyre 10 5 Gæster 12

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Troldmandens lærling

Troldmandens lærling Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten. Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen

Læs mere

Falthea - Generelle Regler

Falthea - Generelle Regler Falthea - Generelle Regler Velkommen Vi byder dig velkommen til Ripens kampagne: Falthea. Spillet har sit omdrejningspunkt på kontinentet Falthea som er en del af planten Irr. På kontinentet Falthea finder

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013 Læs dette sammen med en voksen Når du spiller rollespil er der nogle generelle anvisninger og regler som dels gør at spillet bliver bedst muligt for både dig selv og medspillere

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager. Side 3 ægypten historien om de ti plager 1 Slaver 4 2 Ild i en busk 6 3 Staven 8 4 Sæt dine slaver fri 10 5 En slange 12 6 Blod 14 7 Frøer 16 8 Myg og fluer 20 9 Sygdom 22 10 Hagl 24 11 Græshopper og mørke

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

LEGE I MIDDELALDEREN

LEGE I MIDDELALDEREN LEGE I MIDDELALDEREN Gøglertræning - prøv selv! Jonglere liggende En antipodist eller en fodjonglør jonglerer genstande med fødderne. Liggende på ryggen skal jongløren med fødderne kaste og gribe f.eks.

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Den modige. Heltetøser - niveau 1 - trin for trin. Heltetøser Niveau 1

Den modige. Heltetøser - niveau 1 - trin for trin. Heltetøser Niveau 1 Årstid: Årstid: Hele året Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en formiddag eller eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Selvfølgelig er spirerne ægte! Derfor trækker de i rustning

Læs mere

Bork Vikingehavn - En museumsperle i lokalområdet.

Bork Vikingehavn - En museumsperle i lokalområdet. Bork Vikingehavn - En museumsperle i lokalområdet. Kriger af Bork: Allerede ved indgangen til Bork Vikingehavn, blev mellemgruppen fra Sdr Vium Friskole mødt og budt velkommen af to vikinger i fuld udrustning.

Læs mere

Vi vil også meget gerne opfordre dig til at læse vores hjemmeside igennem en gang til.

Vi vil også meget gerne opfordre dig til at læse vores hjemmeside igennem en gang til. Velkommen Dette er anden del af deltagerbrevet, der indeholder de sidste praktiske informationer og nogle flere spilmæssige betragtninger, der er relevante for dig lige op til scenariet. Som altid er det

Læs mere

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Hvordan underviser man børn i Salme 23 Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Men hun vil hellere tage på eventyr med sine to venner nede på jorden. Aben Kókoro kan godt lide

Læs mere

Et godt valg -4. Daniel vælger at søge Gud

Et godt valg -4. Daniel vælger at søge Gud Et godt valg -4 Daniel vælger at søge Gud Mål: Børnene opmuntres til at søge Gud. Når vi søger ham, vil Gud vise sige for os, og vi vil få lov til at kende ham. Når vi kender ham, vil vi også stå fast

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

DAVID OG GOLIAT BESØG. Bibeltime 2 DUKKETEATER I M498. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK

DAVID OG GOLIAT BESØG. Bibeltime 2 DUKKETEATER I M498. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK DUKKETEATER I M498 DAVID OG GOLIAT Af: Hanne Kristoffersen Tekst: 1 Sam 17 Rekvisitter Bordteater med wc-rulle-dukker (se nedenfor). Mindst 8 wc-rulle-dukker (nærmere beskrivelse i afsnittet om dukketyper)

Læs mere

12 Rædslen fra dybet

12 Rædslen fra dybet Bemærk. Alle sidehenvisninger er til 2. udgave 12 Rædslen fra dybet 2011 Bjarne Sinkjær - www.rollespilsforlaget.dk - Må frit kopieres til privat brug Dette eventyr foregår på og under havet, og kan spilles

Læs mere

Salmer: 180 Hører til Dåb 448 177 Kom Sandheds konge 470 Lad os bryde brødet 438 Hellig 206 Vor frelser du som døde 178 Han står

Salmer: 180 Hører til Dåb 448 177 Kom Sandheds konge 470 Lad os bryde brødet 438 Hellig 206 Vor frelser du som døde 178 Han står Salmer: 180 Hører til Dåb 448 177 Kom Sandheds konge 470 Lad os bryde brødet 438 Hellig 206 Vor frelser du som døde 178 Han står Brød og vin er dagligdagens mysterier. For både brød og vin er håndgribelige

Læs mere

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0 Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen.

Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen. Forord til læreren. Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen. Tanken med opgaverne til Den fantastiske flugt er, at det skal være sjovt at arbejde videre med det læste stof.

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem 15 sølvstykker, olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 25 sølvstykker, 8 dagsrationer

Læs mere

Flinte-flække TING STENALDEREN

Flinte-flække TING STENALDEREN Flinte-flække Vidste du... at flækker er lange, smalle stykker af flint, der er meget skarpe? Flækker er skarpe som knive. De kan bruges til mange forskellige ting. De er et par cm brede og kan være op

Læs mere

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25 7 Vi er i en skov Her bor mange dyr Og her bor Trampe Trold 14 Hver dag går Trampe Trold en tur Han går gennem skoven 25 Jorden ryster, når han går Så bliver dyrene bange Musen løber ned 37 i sit hul Ræven

Læs mere

side 1 af 2 Fantasilege

side 1 af 2 Fantasilege side 1 af 2 Troldebo en verden med feer og trolde Naturen kan appellere til fantasien og historier om trolde, feer, drager, dæmoner, gnoer, alfer m.m. Denne leg tager udgangspunkt i disse fortællinger.

Læs mere

Velkommen til Nomin Agarwaen

Velkommen til Nomin Agarwaen Velkommen til Nomin Agarwaen Først og fremmest vil vi gerne byde velkommen til Nomin Agarwaen, en fynsk liverollespilskampagne, med hovedsæde i Odense. Vi forventer os godt rollespil, højt tempo og godt

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere