Asgård Et Simpelt Rollespilsystem

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Asgård Et Simpelt Rollespilsystem"

Transkript

1 Asgård Et Simpelt Rollespilsystem Torben Ægidius Mogensen c Torben Ægidius Mogensen Version: 15. februar torbenm/asgaard

2 2

3 Indhold 1 Introduktion 1 2 Spillerfigurer Hvordan man laver en figur Vælg herkomst Udvikl din figur Herkomster Særlige egenskaber Professioner Stedprofessioner Magiprofessioner Andre professioner Udvikling af figurer Spillets gang Hvordan gør man noget? Modstand Gavn og hindringer Langtidsaktiviteter Eksempler på sværhedsgrader Størrelse Om at løfte og bære Bevægelse Kamp Nærkamp Rustning Gavn og hindringer i nærkamp Missilangreb Gavn og hindringer for missilangreb og -forsvar Om valg af våben Sår Heling af sår Nornetråde i

4 ii INDHOLD 3.6 Sandsynligheder Magi Helbredelse Skovmagi Bjergmagi Havmagi Hamskifte Fortryllelse Sejdkogeri Eksempler på miksturer Ismagi og ildmagi Hvad man kan komme ud for Dyr Eksempler på dyr Uhyrer Eksempler på uhyrer Gift Runer og andre symboler Penge og økonomi Lønninger og faste udgifter Prisliste Blandt aser og jætter Geografi Folkeslag Aserne Vanerne Dværgene Mennesker Svartalfer Lysalfer Jætter Nisser Rimturser og Ildturser Verdens riger Midgård Asgård Jotunheim Niflheim Æventyr i verdens riger

5 Kapitel 1 Introduktion Jeg finder D&D uegnet til at introducere nye spillere til traditionelle (ikkelive) rollespil det er unødigt kompliceret, det har mekanismer, der fungerer dårligt, og det er forholdsvist dyrt. Endvidere findes reglerne ikke på dansk. Derfor har jeg lavet Asgård: Et sæt regler, der kan bruges til at introducere nye spillere til rollespil. Asgård er betragteligt simplere end D&D, og det er gratis. Du må så undvære lækre billeder og stribevis af moduler og detaljerede verdensbeskrivelser. Der vil i løbet af et spil være mange steder, hvor spillederen skal vurdere situationen og fastlægge sværhedsgrad eller modifikationer, så Asgård er primært rettet mod erfarne spilleledere, der vil introducere nye spillere til rollespil. Derfor er der heller ikke nogen generel introduktion til rollespil og heller ikke nogen færdiglavede eventyr. Selv om spillet primært er rettet mod begyndere, er det tilsigtet, at man kan bruge det også til længere kampagner. Der er vedlagt en spilverden løst baseret på nordisk mytologi, og figurbeskrivelser osv. passer til denne verden. Grundreglerne kan dog sagtens bruges til andre spilverdener, dog fortrinsvis Fantasy. Valget af nordisk mytologi skyldes, at denne vil være bekendt for de fleste spillere, f.eks. gennem Peter Madsens Valhalla tegneserie. Jeg har brugt metriske mål i reglerne, men det betyder ikke at folk i spilleverdenen selv regner i disse mål. Jeg vil i flæng bruge han eller hun om figurer og spillere. Der ligger ikke noget i brugen af det ene eller det andet ord, i alle tilfælde kan der ligesågodt være tale om en person af det modsatte køn. På Asgårds hjemmeside torbenm/asgaard kan du blandt andet finde figurark og opdateringer til reglerne. Jeg vil gerne takke alle, der har bidraget med konstruktive forslag. 1

6 2 KAPITEL 1. INTRODUKTION

7 Kapitel 2 Spillerfigurer Hver spiller repræsenterer en figur (person) i rollespilsverdenen. En figur er beskrevet ved en række egenskaber og ejendele. Når man laver en figur (se herunder), fastlægges de grundlæggende egenskaber og ejendele. Undervejs i spillet kan nye egenskaber og ejendele erhverves, og eksisterende egenskaber forbedres. 2.1 Hvordan man laver en figur Hver spiller laver en beskrivelse af sin figur ved at følge de nedenstående skridt Vælg herkomst Her vælger spilleren, hvor hendes figur kommer fra, dvs. folkeslag og social baggrund. Der er lavet en liste af herkomster (se afsnit 2.2), som spilleren kan vælge imellem, men det er muligt at aftale med spillelederen at lave herkomster, som ikke er i listen. En herkomst giver nogle grudlæggende egenskaber og ejendele. Alle figurer har størrelse 0, med mindre andet nævnes i herkomsten Udvikl din figur Lav tre års udvikling af din figur, som beskrevet i afsnit Herkomster En herkomst giver en kort tekstlig beskrivelse af en figurs race, kultur, opvækst og udseende og fastsætter grundlæggende professioner, udstyr og særlige egenskaber (på godt og ondt) baseret på denne baggrund. 3

8 4 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER Det er spilleren frit at lave mindre tilføjelser og ændringer i beskrivelsen af udseendet og opvæksten, f.eks. kan spilleren frit vælge navn og køn for sin figur og tilføje særlige kendetegn og personlige træk, men disse ændringer vil ikke have betydning for figurens formåen. Udover den tekstlige beskrivelse giver herkomsten figuren et valg mellem nogle grundlæggende professioner og særlige egenskaber. Professioner er opdelt i stedprofessioner og faglige professioner. Stedprofessioner dækker almindelig erfaring med at begå sig i et bestemt miljø (by, land, bjerg, osv.), men de følger stort set samme regler som faglige professioner. Normalt har en figur fra start en stedprofession og en faglig profession, men flere kan læres under spillet. Alle de nævnte startprofessioner er på niveau 1, med mindre andet angives. Med de valgte professioner vil også følge udstyr (redskaber osv.) til udøvelse af professionen. Hver figur vil udover dette også have to sæt almindeligt tøj, en lille kniv og ti sølvstykker i kontanter. De mulige herkomster afhænger af spilleverdenen. Herunder er vist nogle eksempler på herkomster løst baseret på nordisk mytologi. Du kan læse mere om de forskellige folkeslag i kapitel 6. Ase/Asynje 1 Du er vokset op i Asgård. Du er høj og muskuløs, med velplejet rødblondt hår. Du elsker mad, mjød og medlemmer af det modsatte køn. Du har et iltert temperament, men det giver kun respekt i de kredse, hvor du færdes. Særlige egenskaber: Tre valgfri ud af Stærk, Jernhelbred, Bersærker, Gifttolerence eller Indkomst. Startprofessioner: En valgfri stedprofession undtagen Underjordisk. En af Kriger, Jæger eller Håndværker. Vane Du er vokset op i Vanaheim blandt sejdkogere og hamskiftere. Du er af vaneslægten, så du er mørkere i huden end aserne, og dit hår er kulsort. Særlige egenskaber: Smidig, Empati og Magisk talent. Startprofessioner: Skov, Land eller Hav. Sejdkogeri, Skovmagi eller Hamskifte. 1 Aser er mænd, asynjer er kvinder.

9 2.2. HERKOMSTER 5 Dværg Du elsker bjerge og huler. Du er omkring en meter og fyrre høj, og er kraftigt bygget. Du har gråligt, pjusket hår og bleg hud. Særlige egenskaber: Nattesyn og to valgfri ud af Stærk, Fingerfærdig, Jernhelbred eller Magisk talent. Startprofessioner: Bjerg eller Underjordisk. Håndværk eller Fortryllelse. Jætte Som jætte kan dit udseende variere meget, fra grotesk grim (efter menneskestandard) til eksotisk tiltrækkende (dette er dog ualmindeligt, så det betragtes som en særlig evne). Din størrelse kan variere fra en lille dværgs til en trolds. Særlige egenskaber: Enten Kæmpe eller tre valgfri ud af Gifttolerance, Stærk, Jernhelbred, Magisk talent eller Godt udseende. Startprofessioner: Skov, Hav eller Bjerg. Kriger, Skovmagi, Bjergmagi eller Hamskifte. Halvblodsjætte Du er søn af en asynjemor og en jættefar (eller asefar og jættemor). Du voksede op hos din mor og har aldrig kendt din far, men du har arvet nogle af hans egenskaber og noget af hans udseende. Du har aldrig rigtig kunne finde dig til rette hos din mors folk, så du holder dig mest for dig selv, og venter på en chance for at komme ud og se verden. Særlige egenskaber: Gifttolerance og to valgfri ud af Stærk, Jernhelbred eller Magisk talent. Startprofessioner: En valgfri stedprofession. Kriger, Jæger, Skovmagi eller Hamskifte. Menneske Du er født i Midgård af menneskeforældre. Det kan være, at du stadig bor i Midgård, men du kan også være kommet til Asgård eller Vanaheim, enten som barn for at tjene en af guderne, eller som voksen for at prøve lykken der. Særlige egenskaber: Tre ud af Smidig, Indkomst, Fingerfærdig, Opmærksom eller Magisk talent. Startprofessioner: En valgfri stedprofession undtagen Underjordisk. En profession af eget valg (kan være en anden stedprofession), undtagen professioner, der er forbeholdt specielle herkomster.

10 6 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER Svartalf Du hører til de underjordiske, og er stærk i magi. Du er omkring en meter og halvtreds høj og af mellem bygning. Du har bleg hud og sort hår. Du er tatoveret på arme og skuldre med din klans mærker. Særlige egenskaber: Nattesyn, Opmærksom og Magisk talent. Startprofessioner: Underjordisk. Håndværk, Fortryllelse eller Bjergmagi. Lysalf Du hører til de overjordiske, som ynder kunstarterne. Du er omkring en meter og halvtreds høj og af spinkel bygning. Du har bleg hud og lyst hår. Særlige egenskaber: Tre ud af Smidig, Fingerfærdig, Opmærksom og Magisk talent. Startprofessioner: Skov, Land eller Hav. Kunst, Jæger eller valgfri magiprofession. Nisse Du er meget lille (på størrelse med en huskat), men du har en magisk pagt med naturen. Du har langt, hvidt hår (og skæg, hvis du er en mandlig nisse). Særlige egenskaber: Lille, Magisk talent, Nattesyn, Opmærksom, Smidig, Stærk og Fingerfærdig. Startprofessioner: Skov, Land, Hav eller Bjerg. To valgfri ud af Skovmagi, Bjergmagi, Havmagi, Helbredelse, Hamskifte eller Håndværk. 2.3 Særlige egenskaber Herunder er nævnt en række særlige evner, som en figur kan få som del af sin herkomst. Særlige evner kan være medfødte talenter eller sociale eller kulturelle forhold. Stærk Du er stærkere end de fleste. Du kan bære dobbelt så meget som ellers, og du få en ternings gavn i nærkamp. Skal tages af nisser og kan tages af aser/asynjer, dværge, jætter og halvblodsjætter. Smidig Du er mere smidig og atletisk end normalt. Du bruger en ekstra terning, når du laver handlinger, hvor du kan udnytte din smidighed. Skal tages af vaner og nisser, kan tages af mennesker og lysalfer.

11 2.3. SÆRLIGE EGENSKABER 7 Fingerfærdig Du er god til at bruge dine hænder hurtigt, præcist og uden at ryste på hånden. Du bruger en ekstra terning, når du laver handlinger, hvor du kan udnytte din fingerfærdighed. Skal tages af nisser, kan tages af dværge, mennesker og lysalfer. Opmærksom Du lægger mærke til ting, som forbigår de fleste andres opmærksomhed. Du bruger en ekstra terning, når du laver handlinger, hvor du kan udnytte din opmærksomhed. Skal tages af svartalfer og nisser, kan tages af mennesker og lysalfer. Jernhelbred Du er ved usædvanlig godt helbred og vil hurtigere komme dig over skade. Du bruger en ekstra terning, når du laver helingsslag. Kan tages af aser/asynjer, dværge, jætter og halvblodsjætter. Bersærker Når du i er i kamp, kan du vælge at gå bersærk. Det betyder, at ikke-dødelige sår ikke vil hindre dig så længe kampen varer. Til gengæld vil du ikke kunne foretage dig andet end kamp indtil alle fjender er besejret eller slået på flugt. Du kan end ikke trække dig ud af kampen. Når kampen er forbi, vil bersærkergangen ophøre, og alle effekter af sår træder øjeblikkeligt i kraft. Kan tages af aser/asynjer. Gifttolerance Du er ikke særligt påvirket af gift eller alkohol gift virker som en styrke mindre end normalt (se afsnit 5.3), og der skal dobbelt så meget alkohol som normalt til at gøre dig beruset. Skal tages af halvblodsjætter, kan tages af aser/asynjer og jætter. Nattesyn Du skal ikke bruge ret meget lys for at kunne se. Når det er mørkt eller halvmørkt, får du kun halvt så meget hindring som andre til aktioner, der kræver at man kan se sine omgivelser. Skal tages af dværge, svartalfer og nisser.

12 8 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER Empati Du er god til at mærke, hvordan folk føler og hvordan de har det. Du får en ekstra terning til at overtale andre mennesker til noget eller til at opdage, om de taler sandt. Skal tages af vaner. Magisk talent Du kan bruge magi. Magisk talent er en forudsætning for at lære en magiprofession. Skal tages af vaner, svartalfer og nisser, kan tages af alle andre pånær aser/asynjer. Indkomst Du har et stipendie eller du har investeret i en forretning eller lignende, der giver dig et udbytte på ti sølvstykker om ugen. Du starter med halvtreds ekstra sølvstykker i kontanter. Kan tages af aser/asynjer og mennesker. Kæmpe Du har størrelse 1 i stedet for størrelse 0. Der er stor variation på jætters størrelse, så du kan vælge, hvor i det i afsnit 3.2 angivne vægtinterval for størrelse 1, din jætte er. Du kan slå hårdere, løfte mere og tåle mere skade end en figur af størrelse 0, men du er et nemmere mål for missilagreb. Kan tages af Jætter. Lille Du har størrelse -2 i stedet for størrelse 0. Du kan dermed løfte mindre vægt, du slår ikke så hårdt, du kan tåle mindre skade, og du bevæger dig ikke så hurtigt som mennesker. Til gengæld er du sværere at ramme med missilvåben. Du kan ride på dyr af størrelse -1 eller højere. Skal tages af nisser. Godt udseende Du ser godt ud, med et eksotisk præg. Kan tages af Jætter. Hvis du er jætte og ikke tager denne evne, vil du betragtes som grim af alle andre end jætter.

13 2.4. PROFESSIONER Professioner En profession betyder, at man er trænet i et bestemt område, og derfor er bedre til at gøre ting idenfor området end utrænede. Hvor meget bedre afhænger af professionens niveau. En person med niveau 1-2 i en profession vil blive betragtet som lærling. Niveau 3-4 er en svend og 5 eller derover en mester. En person, der lærer en bestemt profession, vil under uddannelsen få det mest nødvendige udstyr til at udøve sit erhverv på det lærte niveau Stedprofessioner En stedprofession er generel viden og færdigheder til at begå sig i en bestemt slags miljø. Hver af de nedenstående professioner giver nogle eksempler på, hvad man kan med en stedprofession, men disse eksempler er ikke udtømmende. By Du er vant til at begå dig i byer. Du ved, hvordan man finder rundt i byer, du ved, hvordan man undgår at blive snydt eller bestjålet, du ved hvordan man bestikker vagter, bureaukrater og lignende, og du ved, hvor man kan købe udstyr og ydelser både lovligt og ulovligt. Land Du kender livet på landet. Du ved, hvordan forskellige afgrøder dyrkes og opbevares, og hvordan man opdrætter og slagter husdyr. Du kan lave simple reparationer på landhuse og redskaber, du kan ride og du kan styre en vogn, hvadenten den er trukket af okser eller heste. Skov Skoven er dit andet hjem. Du kender dyr og planter, og ved hvad der er farligt og hvad ikke. Du kan klatre i træer, finde vej i skoven, finde eller lave ly, og du kan finde føde. Hav Du kender livet ved kyster og på havet. Du kan svømme, fiske og sejle mindre både (større, hvis dit niveau er højt nok). Du kan vurdere vejrsituationen og navigere på havet.

14 10 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER Bjerg Du føler dig hjemme i bjergene. Du kan klatre sikkert på klipper, du kan finde vej i bjerge, du kan stå på ski, du kender bjergets dyr og planter og du ved, hvordan man sikkert krydser en gletcher eller et stenskred. Underjordisk Du færdes hjemmevant i huler og gange under jorden. Selv i mørke kan du finde vej ved at lytte og føle dig frem. Du har god sans for retning under jorden, og du kan se, hvor der er sikkert at færdes Magiprofessioner En magiprofession giver træning i at udføre en bestemt slags magi. Magi kan kun udføres af personer, der har den særlige egenskab Magisk talent. De forskellige magiprofessioner er beskrevet kort herunder og mere detaljeret i afsnit 4. Helbredelse Helbredelse er magi, der kan bruges til at mindske virkningen af sår eller sygdom og haste deres helbredelse. Skovmagi Skovmagi beskæftiger sig med naturen i bevoksede områder, såsom skov og eng, specielt livet i sådanne områder. Bjergmagi Bjergmagi beskæftiger sig med naturen under jorden eller i klipperige områder, specielt den ikke-levende del. Havmagi Havmagi beskæftiger sig med vand, vind og vejr, specielt ude på havet. Hamskifte Denne magi tillader magikeren at ændre sin form til et dyr og få dette dyrs evner uden at miste magikerens evne til at tænke.

15 2.4. PROFESSIONER 11 Fortryllelse Fortryllelse handler om at lægge specielle egenskaber ind i ting, som man laver. Sejdkogeri Du kan, givet de rigtige ingredienser, lave miksturer (afkog og pulvere) med særlige virkninger. Du ejer det nødvendige udstyr (gryde, morter, segl, flasker og krukker) til at lave sejd Andre professioner Kunst Du er trænet indenfor musik, billedkunst, historiefortælling eller lignende. Når du vælger en kunstart, får du det mest nødvendige udstyr (musikinstrument, værktøj e.lign.) til at udøve din kunstart. Håndværk Du er trænet som smed, skrædder, kok, murer, sadelmager, snedker eller lignende. Givet et værksted, værktøj og råmaterialer kan du fremstille ting indenfor dit håndværk. Når du vælger et fag, får du det mest nødvendige værktøj til at udøve dit håndværk. Tyv Du er trænet i lommetyveri og i uset at tage ting fra butikker, markedspladser, huse og lignende. Du er også god til at gemme dig, snige dig uset omkring og følge efter folk, uden at blive opdaget. Kriger Du er trænet i nærkamp. Du kan bruge de fleste slags håndvåben og kastevåben, men er også trænet i kamp uden våben. Krigerprofessionen dækker ikke missilvåben såsom buer og slynger, kun håndvåben og kastevåben som spyd og knive. Du har læderrustning med ringvest og metalhjelm samt enten et tohåndsvåben eller et skjold og et ethåndsvåben. Jæger Du kan følge spor af dyr i naturen, du kan snige dig uset frem mod dit bytte og nedlægge det. Du kan sætte snarer og fælder op, og du kan bruge knive,

16 12 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER spyd, slynger og buer som våben både mod dyr og mennesker. Du har en læderrustning, en bue og et kogger med pile samt en jagtkniv. 2.5 Udvikling af figurer Når en figur ikke render rundt og er på eventyr, vil hun passe et arbejde eller en uddannelse. For hvert år der går med dette, kan figuren enten øge en eksisterende profession med et niveau eller starte en ny profession på niveau et. Start af en ny profession kræver, at man studerer hos en lærer som lærling eller ved at betale for undervisning. Som lærling vil man få kost, logi og en smule lommepenge for hjælpe sin mester med huslige sysler m.m. Hvis man betaler for undervisning, kan man samtidigt passe et andet erhverv (som man har profession til) på deltid ikke nok til at man kan blive bedre til det man gør, men nok til at man kan have halv normal indtjening. Stedprofessioner optrænes ved at bo og arbejde i et bestemt slags miljø. For hver tre år, man bor og arbejder et sted, gives et niveau i den tilsvarende stedprofession (udover de stigninger, som professionelt arbejde giver). Hvis man arbejder direkte med sin stedprofession, øges niveauet allerede efter et år. Til gengæld kan man på tre år øge niveauet i en anden profession med et niveau. Eksempler: En landbrugsarbejder vil øge sin stedprofession i Land efter et år. En bjergfører vil øge sin Bjerg-profession efter et år. En gadedreng vil øge sin By-profession efter et år. På længere eventyr vil man lære af sine erfaringer. Efter et år brugt fuld tid på eventyr kan man øge en profession, som man har brugt meget under eventyret, med et niveau. Når man er på eventyr tjener man ikke penge på sin profession, medmindre dette indgår i eventyret.

17 Kapitel 3 Spillets gang I det meste af et spil fortæller spillerne blot, hvad deres figurer vil foretage sig og spillelederen kan evt. bede spillerne om at rulle terninger for at se, om det lykkes for deres figurer at foretage de ønskede handlinger. Men i særligt tidskritiske eller spændte situationer (som f.eks. kamp) kan det være nødvendigt at holde styr på tiden ved at spille i runder. En runde er omkring ti sekunder, men udover at give spillerne og spillelederen en ide om, hvor meget der kan laves på en runde, er varigheden ikke afgørende. I starten af hver runde siger hver spiller, hvad hans figur gør i denne runde. Spillelederen bestemmer så hvad eventuelle ikke-spillerfigurer vil foretage sig, og derefter afgøres det om handlingerne hver især lykkes. Eventuelle virkninger af handlingerne tager først effekt, når alle handlinger er afgjort, så rækkefølgen er underordnet. Der er dog undtagelser: Hvis to handlinger har modstridende effekter, skal det afgøres hvilken effekt, der kommer først. Hvis for eksempel to figurer begge rækker ud efter sølvmønten på bordet, kan de ikke begge få fat i den, så man må afgøre, hvem, der kommer først. Her er det den figur, der klarer den højeste sværhedsgrad i sit slag (se herunder), der kommer først. Hvis handlingen almindeligvis ikke kræver terningeslag (hvilket det at række ud efter en mønt i reglen ikke gør), slås terninger alligevel. Når alle handlinger er udført og har taget effekt, starter den næste runde. 3.1 Hvordan gør man noget? Når en figur skal gøre noget, beskriver spilleren den ønskede handling. Spillelederen bestemmer dernæst hvilken sværhedsgrad handlingen har. Sværhedsgrader ligger fra 1 (så nemt som at klø sig i nakken) og opefter. Sværhedsgrad 3 er det højeste en utrænet person kan opnå, med mindre 13

18 14 KAPITEL 3. SPILLETS GANG der er specielt gavnlige forhold. Sværhedsgrader på 5 eller derover er svære selv for professionelle. Se afsnit for eksempler på sværhedsgrader for forskellige handlinger. Hvis spillerne (eller deres figurer) ikke med rimelighed kan vide, hvor svær en handling er, behøver spillelederen ikke afsløre den nøjagtige sværhedsgrad. F.eks. kan man ikke på forhånd vide, hvor svært det er at bestikke en person, som man ikke kender i forvejen. I ganske særlige tilfælde behøver spillelederen ikke engang fortælle om handlingen lykkes. F.eks. kan spillerne ikke vide, om den person, deres figurer forsøger at bestikke, rent faktisk vil gøre det, som han bliver bestukket til at gøre. Når sværhedsgraden er fastlagt, ruller spilleren et antal (almindelige sekssidede) terninger. Antallet af terninger, der rulles, er som udgangspunkt tre, men hvis figuren har en profession, der er relevant for handlingen, lægger spilleren figurens niveau i professionen til antallet af terninger. Se endvidere afsnit for andre forhold, der kan ændre antallet af terninger. Hvis for eksempel en figur med niveau to i stedprofessionen Hav skal svømme i oprørt vand (og der ikke er andre faktorer, der ændrer antallet af terninger), ruller spilleren fem terninger tre basisterninger plus to for professionen. Resultatet af slaget er lig med det største antal terninger, der viser samme tal, hvor enere dog virker som jokere. Hvis man f.eks. slår en ener, to firere og en femmer, kan man lade eneren tælle som en firer, så man får resultatet tre. Med andre ord er resultatet lig med antallet af enere plus det maksimale antal ens tal på resten af terningerne. Det betyder ikke noget, hvor store tal terningerne viser, kun hvor mange ens der er. Tre toere er altså ligeså gode som tre seksere, og to toere og to seksere tæller heller ikke mere end to toere alene. Hvis resultatet er mindst ligeså højt som sværhedsgraden, lykkes handlingen. For nogle handlinger kan graden af success afhænge af forskellen mellem sværhedsgraden og resultatet af slaget Modstand Hvis handlingen har en modstander (et menneske, dyr eller andet), der aktivt modvirker handlingen, kan denne modstander ændre sværhedsgraden for handlingen. Modstanderen ruller terninger på samme måde som beskrevet herover (tre plus modifikationer for profession og lign.). Sværhedsgraden af handlingen øges med resultatet af modstanderens slag. Hvis f.eks. en lommetyv vil stjæle en pung fra en forbipasserende (en handling med sværhedsgrad to) kan den forbipasserende rulle tre terninger plus sit niveau i stedprofessionen By (hvis han har denne) og lægge resultatet af dette til sværhedsgraden. Hvis den forbipasserende f.eks. ruller to

19 3.1. HVORDAN GØR MAN NOGET? 15 ens, så er sværhedsgraden øget til fire, så lommetyven skal rulle fire ens for at klare opgaven. Hvis modstanderen ikke vil være i stand til at forsvare sig mod handlingen (f.eks. hvis han er bevidstløs eller er bundet), gives ikke noget forsvarsslag. Handlinger med modstander kan godt have grundsværhedsgrad 0, sådan at det er modstanderens slag alene, der udgør sværhedsgraden. Symmetriske konflikter (såsom armlægning), hvor to opponenter har lige vilkår, har grundsværhedsgrad 1, så ingen af siderne lykkes at vinde over den anden, hvis de slår det samme på terningerne. Flere modstandere kan arbejde sammen om at yde modstand mod en handling, se under samarbejde i afsnit Gavn og hindringer Hvis en person er særligt hæmmet af en eller anden grund, kan dette nedsætte antallet af terninger, som rulles ved handlinger. I andre tilfælde kan forholdende være så lempelige, at antallet af terninger øges. Dette kaldes henholdsvis hindring og gavn. En hindring eller gavn på en terning er næsten altid mindre betydningsfuld end en ændring af sværhedsgraden med en. Hvis hindringer bringer antallet af terninger under 1, kan handlingen ikke lykkes, selv om sværhedsgraden også er bragt ned på 0 (hvilket f.eks. kan ske for handlinger med modstand, hvis modstanderen selv har hindringer, der bringer hans modstandsslag ned på 0). Herunder er nævnt nogle eksempler på almindeligt forekommende gavn og hindringer, men spillelederen kan bestemme andre gavn og hindringer baseret på situationen. Særlige egenskaber. Nogle særlige egenskaber giver en gavn på en terning til handlinger, der kan udnytte styrke, smidighed e.lign. Gentagne forsøg. Hvis en handling ikke lykkes, kan man i reglen prøve igen (hvis ikke situation ændres så meget, at chancen er forpasset), men efter flere forfejlede forsøg kan der gives hindring på yderligere forsøg. Disse hindringer vil kun have effekt på den specifikke handling sålænge situationen ikke forbedres relativt til handlingen. Samtidige handlinger. Hvis en spiller vil have sin figur til at gøre to ting på en gang eller meget tæt efter hinanden (dvs. i samme runde), vurderer spillelederen, hvor svært det er at udføre disse ting samtidigt eller hurtigt efter hinanden. Hvis spillelederen vurderer, at det er umuligt at gøre begge dele samtidigt (f.eks. blæse og have mel i munden), eller at der ikke er tid til at lave begge handlinger, får spilleren ikke lov.

20 16 KAPITEL 3. SPILLETS GANG I særlige tilfælde kan spillelederen vurdere, at der ikke er nogen hindring i at gøre begge dele samtidigt eller hurtigt, så man uden hindring kan lave begge handlinger i samme runde. F.eks. kan de fleste mennesker gå og tale samtidigt. Ellers gives en hindring på en eller flere terninger til alle handlinger i samme runde. I sjældne tilfælde kan tre eller flere samtidige handlinger tillades, men det vil give endnu større hindringer på alle handlingerne. Eksempler: Hvis en person vil slås med to modstandere i samme runde, gives to terningers hindring på begge kampslag. Tre modstandere giver fire terningers hindring på alle slagene. Generelt øges hindringen for alle slagene med to terninger for hver ekstra modstander. Hvis en magiker forsøger at lave magi samtidig med, at hun bruger kroppen aktivt til f.eks. at svømme, klatre eller stå på ski, vil magien have en hindring på tre terninger, og bevægelsen vil have en hindring på to terninger. Mindre intense bevægelser kan give mindre hindringer. Normalt kan en magiker bevæge sig ved langsom gangfart uden at forstyrres i sin magi eller bevægelse. Hvis en gøgler samtidigt vil jonglere og holde øje med, hvad en person blandt publikum foretager sig, gives en samlet hindring på to terninger, som gøgleren kan fordele som han vil. Hvis gøgleren prioriterer jongleringen, kan den laves uden hindring, mens opmærksomheden på tilskueren hindres med to terninger. Omvendt kan gøgleren vælge at prioritere opmærksomheden og til gengæld få to terningers hindring på jongleringen, eller han kan fordele hindringen som en terning på begge handlinger. Sår. En skadet person vil få hindring på de fleste handlinger, se afsnit 3.4. Tungt udstyr. Hvis man bærer på tung rustning eller andet tungt udstyr, vil det hindre løb, klatring, svømning og lignende aktiviteter. Læderrustning giver en ternings hindring til svømning, mens tungere rustninger giver to terningers hindring til svømning og en ternings hindring til klatring og hurtigløb. Tunge genstande kan bæres, hvor de ikke hæmmer bevægelsen ret meget, men de vil stadig give hindring til svømning og (i mindre grad) klatring og løb. Se flere detaljer i afsnit 3.2. Samarbejde. Hvis situationen tillader det, kan flere spillere hjælpes ad om en handling. F.eks. kan flere være sammen om at løfte en tung ting eller om at slås mod en fælles fjende. Hvis flere arbejder sammen om en handling, ruller de deres terninger samtidigt, og ser hvor mange

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

De nordiske guder. Aser: Odin:

De nordiske guder. Aser: Odin: De nordiske guder. Aser: Odin: Odin er søn af Bor og Bestla. Sammen med sine brødre Vile og Ve skabte han de første mennesker Ask og Embla. Odin er gift med Frigg. Odin er den øverste Gud blandt Asene.

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Derfor skal du investere

Derfor skal du investere Derfor skal du investere Investering er ofte lig med store kursudsving og mange bekymringer. Er det ikke bedre blot at spare op og undgå risiko? Nej, for hvis du ikke investerer, mister du penge hver dag,

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

Introduktion til Udspring. En guide for tilskuere

Introduktion til Udspring. En guide for tilskuere Introduktion til Udspring En guide for tilskuere Juli 2012 Udspring er en æstetisk sport, hvor ynde kombineres med styrke og smidighed, mens udspringeren bevæger sig gennem luften. Udspringeren skal have

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11.

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11. Spilguide Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. -. Lav en eller to grupper spillere - højest 5 spillere i hver. Fortæl spillerne at de skal arbejde sammen om at vælge, hvad en landsby i

Læs mere

Guide til mindfulness

Guide til mindfulness Guide til mindfulness Mindfulness er en gammel buddistisk teknik, der blandt andet kan være en hjælp til at styre stress og leve i nuet. Af Elena Radef. Januar 2012 03 Mindfulness er bevidst nærvær 04

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 Pasnings- og positionsøvelse Holdet i overtal er altid i boldbesiddelse. Spillerne skal hele tiden sørge for at holdebolden på egne fødder, Den spiller, der evt.

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Indhold 1. Kast med to terninger 2. Et pindediagram 3. Sumtabel 4. Median og kvartiler 5. Et trappediagram 6. Gennemsnit 7. En statistik 8. Anvendelse af edb 9.

Læs mere

Lean Construction-DK s. Guide til bedre planlægning med Last Planner System

Lean Construction-DK s. Guide til bedre planlægning med Last Planner System Lean Construction-DK s Guide til bedre planlægning med Last Planner System Introduktion Last Planner System er et værktøj i Lean Construction udviklet specielt til byggeriet og med hensyn til byggeriets

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret Tip rigtige om Menneskesønnen kapitel - Hvad er kristendommens symbol? ) slangen X) lyset ) korset Jesus bliver født i ) Jerusalem X) Betlehem ) Nazaret Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel.

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

SPROG bruger vi. når vi vil meddele os til vores omgivelser. Sprog er ikke bare ord! Det er også gråd, latter, smil, mimik og bevægelser.

SPROG bruger vi. når vi vil meddele os til vores omgivelser. Sprog er ikke bare ord! Det er også gråd, latter, smil, mimik og bevægelser. SPROG bruger vi når vi vil meddele os til vores omgivelser Sprog er ikke bare ord! Det er også gråd, latter, smil, mimik og bevægelser. til at tænke med Det er vigtigt at holde sig for øje, at udvikling

Læs mere

De næste spørgsmål handler om forskellige aktiviteter inden for det sidste år

De næste spørgsmål handler om forskellige aktiviteter inden for det sidste år ID: Dette spørgeskema indeholder en række personlige spørgsmål om private forhold, som mange mennesker helst vil holde for sig selv. Når du er færdig med at besvare spørgsmålene, lægger du skemaet i en

Læs mere

Sct. Knuds Skole. Fredag den 10.10.08. Er kondi en sodavand...?

Sct. Knuds Skole. Fredag den 10.10.08. Er kondi en sodavand...? Sct. Knuds Skole Fredag den 10.10.08 Er kondi en sodavand...? KONDITION STYRKE SMIDIGHED Program for Skolernes Motionsdag Program: 08.15 09.30 Lektioner jf. skema 09.30 09.45 Morgensang/Andagt v/ Thomas

Læs mere

TIDSMASKINEN Kan du overleve en dag i 1907?

TIDSMASKINEN Kan du overleve en dag i 1907? Hvor længe kan du overleve i 1907? Forestil dig Køge som den så ud i 1907. Det er en helt anderledes by, fyldt med fremmede mennesker som du ikke kender. For at kunne begå dig, må du kende de indfødtes

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014. Område Beskrivelse Regel Kampområdet Der er nu mulighed for at bruge en Oktogon-form Artikel 3 Kampområdet (Ottekantet-form) bane til stævnerne. Punkt 1.2 og 2.2 Kampområdet Sekundanterne skal sidde udenfor

Læs mere

Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet

Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet Følgende ideer er ment som praktiske og konkrete ting, man kan bruge i matematik-undervisningen i de yngste klasser. Nogle af aktiviteterne kan bruges til

Læs mere

Naturen er, hvor man lever og oplever noget Mathias 0.b. Hvorfor skal børn ud i naturen og hvad siger børn selv til natur og udeliv?

Naturen er, hvor man lever og oplever noget Mathias 0.b. Hvorfor skal børn ud i naturen og hvad siger børn selv til natur og udeliv? Naturen er, hvor man lever og oplever noget Mathias 0.b. Hvorfor skal børn ud i naturen og hvad siger børn selv til natur og udeliv? Vi ved, set ud fra et voksenperspektiv, at natur og udeliv er afgørende

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E Min krop Tekst og illustration: Jørgen Brenting Baskerville Online materiale. Må kopieres af medlemmer af Baskervilles Depot. Materialet må kun

Læs mere

Goddag sang (Dalia Faitelson)

Goddag sang (Dalia Faitelson) Goddag sang Goddag goddag til alle sammen Idag idag vi mødes her Og ved I hvad, det ku være så dejligt Hvis I ta r med på eventyr Det handler om en lille tapper mus Der forlod sit hus Og solen den stakkel

Læs mere

Matematik i børnehøjde

Matematik i børnehøjde Matematik i børnehøjde Uglerne 2009 Hættegården Vi spillede kryds og bolle Det begyndte nærmest ved en tilfældighed. Et par piger gik rundt med en kurv med murerværktøj i plastik og vi faldt i snak om,

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Det Kriminalpræventive Råd Denne folder er til dig...... som måske er usikker på, hvordan du vil reagere på en mulig voldelig situation. Faren for at blive udsat for vold

Læs mere

Coach dig selv til topresultater

Coach dig selv til topresultater Trin 3 Coach dig selv til topresultater Hvilken dag vælger du? Ville det ikke være skønt hvis du hver morgen sprang ud af sengen og tænkte: Yes, i dag bliver den fedeste dag. Nu sidder du måske og tænker,

Læs mere

Matematik og Fysik for Daves elever

Matematik og Fysik for Daves elever TEC FREDERIKSBERG www.studymentor.dk Matematik og Fysik for Daves elever MATEMATIK... 2 1. Simple isoleringer (+ og -)... 3 2. Simple isoleringer ( og )... 4 3. Isolering af ubekendt (alle former)... 6

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014.

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Vædderen: På hovedet. Retvendt. på hovedet. Omgiv dig med et smaragdgrønt lys, og lad universet heale dig. Du er mere følsom end man umiddelbar tror ved første

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Sporarbejde for begyndere. Jeg vil her forklare alle trin, der er nødvendige, for at uddanne en hund til sporarbejde.

Sporarbejde for begyndere. Jeg vil her forklare alle trin, der er nødvendige, for at uddanne en hund til sporarbejde. Sporarbejde for begyndere Sakset fra nettet, oversat fra tysk af Finn Kristiansen Jeg vil her forklare alle trin, der er nødvendige, for at uddanne en hund til sporarbejde. Det er fuldstændig underordnet

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege Hej skal vi lege? Legehæfte -Danselege Danseleg leg nr 1 - Boogie Woogie Legebeskrivelse: Deltagerne står i åben kreds med ansigtet ind mod midten. - Man gør de ting, man synger. Så tager vi højre fod

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41 Indhold Hvorfor? Om hvorfor det giver mening at skrive en bog om livets mening 7 Svar nummer 1: Meningen med livet er nydelse 13 Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27 Svar nummer 3: Meningen

Læs mere

Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig!

Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig! Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig! Denne BOG tilhører... Hvad er der i bogen? Skabeloner

Læs mere

Mal Galegården. og lær hvordan du undgår skrammer

Mal Galegården. og lær hvordan du undgår skrammer Mal Galegården og lær hvordan du undgår skrammer Spændende og farligt sted at lege Der er mange ting, man kan lave på en gård fuld af spændende maskiner og dyr, stald og lade, marker og have. Desværre

Læs mere

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år)

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) De pædagogiske processer skal lede henimod, at barnet ved slutningen af vuggestuen med lyst har tilegnet sig færdigheder og viden, som sætter

Læs mere

Uden spild! Hverdagens helte/ Danmarks kassedamer. De flyvende læger/ Mød eskadrille 722. Lad det simre/ Sæt vintermad over

Uden spild! Hverdagens helte/ Danmarks kassedamer. De flyvende læger/ Mød eskadrille 722. Lad det simre/ Sæt vintermad over Læs før du handler { januar 2012 pris: 39,- kr. gratis for fdb-medlemmer } forbrug Hverdagens helte/ Danmarks kassedamer Side 18 sundhed De flyvende læger/ Mød eskadrille 722 Side 44 mad Lad det simre/

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema - Vestibulær sans (balance & acceleration) - Kinæstetisk sans (Muskler og led) - Taktil sans (følelser/berøring) Vestibulær dysfunktion: (balance & acceleration)

Læs mere

Kapitel 2 Tal og variable

Kapitel 2 Tal og variable Tal og variable Uden tal ingen matematik - matematik handler om tal og anvendelse af tal. Matematik beskæftiger sig ikke udelukkende med konkrete problemer fra andre fag, og de konkrete tal fra andre fagområder

Læs mere

Genfind din figur. Din ultimative guide til at få din krop tilbage. E-guide 2 Uge 13-20 efter fødslen. En e-publikation af Thora Bjørn-Kristensen

Genfind din figur. Din ultimative guide til at få din krop tilbage. E-guide 2 Uge 13-20 efter fødslen. En e-publikation af Thora Bjørn-Kristensen Genfind din figur Din ultimative guide til at få din krop tilbage E-guide 2 Uge 13-20 efter fødslen En e-publikation af Thora Bjørn-Kristensen Sæt tændstikken til lunten Velkommen til Superfit Mor s E-guide

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Innovation og mennesker

Innovation og mennesker 1 Innovation og mennesker Det kan Cremans rådgivning gøre for innovation I en innovationsproces er der som regel masser af idéer og penge til at begynde med. Hos Creman er det vores erfaring, at det er

Læs mere

brøker trin 1 brikkerne til regning & matematik preben bernitt

brøker trin 1 brikkerne til regning & matematik preben bernitt brikkerne til regning & matematik brøker trin 1 preben bernitt brikkerne til regning & matematik brøker, trin 1 ISBN: 978-87-92488-04-6 1. Udgave som E-bog 2003 by bernitt-matematik.dk Kopiering er kun

Læs mere

Træning i vand for gravide - Øvelser fra Hvidovre Hospital

Træning i vand for gravide - Øvelser fra Hvidovre Hospital Træning i vand for gravide - Øvelser fra Hvidovre Hospital Næsten alle gravide bør motionere lige så meget som resten af den voksne befolkning. Det vil sige at man som gravid skal holde sig i god form

Læs mere

Stress - definition og behandling

Stress - definition og behandling Stress - definition og behandling fra en psykologs vindue Af Aida Hougaard Andersen Stress er blevet et af vor tids mest anvendte begreber. Vi bruger det i hverdagssproget, når vi siger: vi er stressede

Læs mere

Mikkel og Line får stråler

Mikkel og Line får stråler Mikkel og Line får stråler En bog for børn om at få strålebehandling Aarhus Universitetshospital Onkologisk Afdeling D Stråleterapien Mikkel og Line får stråler Denne bog handler om Mikkel og Line. De

Læs mere

Positiv Ridning Systemet Arbejder min hest korrekt? Af Henrik Johansen

Positiv Ridning Systemet Arbejder min hest korrekt? Af Henrik Johansen Positiv Ridning Systemet Arbejder min hest korrekt? Af Henrik Johansen Denne test af, hvordan din hest arbejder, tager ca. tre minutter og bør indgå i opvarmningen hver dag. Du må vide, nøjagtig hvad der

Læs mere

INFOSERIEN OM BEVÆGEAPPARATET. Ondt i nakken...

INFOSERIEN OM BEVÆGEAPPARATET. Ondt i nakken... INFOSERIEN OM BEVÆGEAPPARATET Ondt i nakken... Det er meget almindeligt at have ondt i nakken... Nakkesmerter skal behandles aktivt Det er meget almindeligt at have ondt i nakken, og det kan give meget

Læs mere

GENOPTRÆNING EFTER DESEOPERATION

GENOPTRÆNING EFTER DESEOPERATION GENOPTRÆNING EFTER DESEOPERATION Jægersborgvej 64-66B, 2800 Lyngby Telefon: 45 933 933 Telefax: 45 935 550 www.kbhprivat.dk 1 DE FØRSTE DAGE Denne pjece indeholder øvelser til den første fase efter din

Læs mere

Træningsøvelser Hammel GF Øvede spillere fra U10 Senior.

Træningsøvelser Hammel GF Øvede spillere fra U10 Senior. Hammel d. 18. februar 2012 Træningsøvelser Hammel GF Øvede spillere fra U10 Senior. Her er forslag til et træningsprogram for de øvede spillere fra 10 års alderen og op i senior rækkerne. Jeg har lavet

Læs mere

Angst. Er en følelse

Angst. Er en følelse Angst Er en følelse 350.000 danskere lider af angst Indenfor 12 mdr. Livstid Panikangst 2,6% 4,5% Agorafobi 3,1% 6,1% Enkelfobi 11,1% 14,4% Socialfobi 7,9% 13,7% Generaliseret angst 1,9% 4,5% OCD 0,7%

Læs mere

Caspershus. Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående.

Caspershus. Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående. Caspershus Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående. Ud over informationen i denne folder, står vi naturligvis altid til rådighed med støtte, råd og vejledning. Det er meget individuelt,

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Til underviseren. I slutningen af hver skrivelse er der plads til, at du selv kan udfylde med konkrete eksempler fra undervisningen.

Til underviseren. I slutningen af hver skrivelse er der plads til, at du selv kan udfylde med konkrete eksempler fra undervisningen. Til underviseren Her er nogle små skrivelser med information til forældrene om Perspekt. Du kan bruge dem til løbende at lægge på Forældreintra eller lignende efterhånden som undervisningen skrider frem.

Læs mere

Øvelser til dig med morbus Bechterew

Øvelser til dig med morbus Bechterew Øvelser til dig med morbus Bechterew Vi har udarbejdet et grundlæggende program, som indeholder de øvelser, der er nødvendige, for at du kan bevare bevægeligheden og forebygge, at ryggen bliver krum. Det

Læs mere

2. korrektur. Hoftebrud. Opereret med søm og skruer

2. korrektur. Hoftebrud. Opereret med søm og skruer 2. korrektur Hoftebrud Opereret med søm og skruer Hensigten med denne pjece er, at give dig og dine pårørende information efter operation for hoftebrud. Indlæggelsen Indlæggelsestiden er meget individuel,

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

The Sims 3: Legacy Udfordringen Frit oversat til dansk af www.skinnerup.com. Legacy Udfordringen

The Sims 3: Legacy Udfordringen Frit oversat til dansk af www.skinnerup.com. Legacy Udfordringen Legacy Udfordringen Legacy betyder arv eller testamente og Legacy Udfordringen er en lang, 10-generations udfordring, hvor du starter ud med en enkelt stifter/grundlægger og meget beskedne levevilkår og

Læs mere

Julehjerter med motiver

Julehjerter med motiver Julehjerter med motiver Torben Mogensen 18. december 2012 Resumé Jeg har i mange år moret mig med at lave julehjerter med motiver, og er blevet spurgt om, hvordan man gør. Så det vil jeg forsøge at forklare

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere