Asgård Et Simpelt Rollespilsystem

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Asgård Et Simpelt Rollespilsystem"

Transkript

1 Asgård Et Simpelt Rollespilsystem Torben Ægidius Mogensen c Torben Ægidius Mogensen Version: 15. februar 2010 torbenm@diku.dk torbenm/asgaard

2 2

3 Indhold 1 Introduktion 1 2 Spillerfigurer Hvordan man laver en figur Vælg herkomst Udvikl din figur Herkomster Særlige egenskaber Professioner Stedprofessioner Magiprofessioner Andre professioner Udvikling af figurer Spillets gang Hvordan gør man noget? Modstand Gavn og hindringer Langtidsaktiviteter Eksempler på sværhedsgrader Størrelse Om at løfte og bære Bevægelse Kamp Nærkamp Rustning Gavn og hindringer i nærkamp Missilangreb Gavn og hindringer for missilangreb og -forsvar Om valg af våben Sår Heling af sår Nornetråde i

4 ii INDHOLD 3.6 Sandsynligheder Magi Helbredelse Skovmagi Bjergmagi Havmagi Hamskifte Fortryllelse Sejdkogeri Eksempler på miksturer Ismagi og ildmagi Hvad man kan komme ud for Dyr Eksempler på dyr Uhyrer Eksempler på uhyrer Gift Runer og andre symboler Penge og økonomi Lønninger og faste udgifter Prisliste Blandt aser og jætter Geografi Folkeslag Aserne Vanerne Dværgene Mennesker Svartalfer Lysalfer Jætter Nisser Rimturser og Ildturser Verdens riger Midgård Asgård Jotunheim Niflheim Æventyr i verdens riger

5 Kapitel 1 Introduktion Jeg finder D&D uegnet til at introducere nye spillere til traditionelle (ikkelive) rollespil det er unødigt kompliceret, det har mekanismer, der fungerer dårligt, og det er forholdsvist dyrt. Endvidere findes reglerne ikke på dansk. Derfor har jeg lavet Asgård: Et sæt regler, der kan bruges til at introducere nye spillere til rollespil. Asgård er betragteligt simplere end D&D, og det er gratis. Du må så undvære lækre billeder og stribevis af moduler og detaljerede verdensbeskrivelser. Der vil i løbet af et spil være mange steder, hvor spillederen skal vurdere situationen og fastlægge sværhedsgrad eller modifikationer, så Asgård er primært rettet mod erfarne spilleledere, der vil introducere nye spillere til rollespil. Derfor er der heller ikke nogen generel introduktion til rollespil og heller ikke nogen færdiglavede eventyr. Selv om spillet primært er rettet mod begyndere, er det tilsigtet, at man kan bruge det også til længere kampagner. Der er vedlagt en spilverden løst baseret på nordisk mytologi, og figurbeskrivelser osv. passer til denne verden. Grundreglerne kan dog sagtens bruges til andre spilverdener, dog fortrinsvis Fantasy. Valget af nordisk mytologi skyldes, at denne vil være bekendt for de fleste spillere, f.eks. gennem Peter Madsens Valhalla tegneserie. Jeg har brugt metriske mål i reglerne, men det betyder ikke at folk i spilleverdenen selv regner i disse mål. Jeg vil i flæng bruge han eller hun om figurer og spillere. Der ligger ikke noget i brugen af det ene eller det andet ord, i alle tilfælde kan der ligesågodt være tale om en person af det modsatte køn. På Asgårds hjemmeside torbenm/asgaard kan du blandt andet finde figurark og opdateringer til reglerne. Jeg vil gerne takke alle, der har bidraget med konstruktive forslag. 1

6 2 KAPITEL 1. INTRODUKTION

7 Kapitel 2 Spillerfigurer Hver spiller repræsenterer en figur (person) i rollespilsverdenen. En figur er beskrevet ved en række egenskaber og ejendele. Når man laver en figur (se herunder), fastlægges de grundlæggende egenskaber og ejendele. Undervejs i spillet kan nye egenskaber og ejendele erhverves, og eksisterende egenskaber forbedres. 2.1 Hvordan man laver en figur Hver spiller laver en beskrivelse af sin figur ved at følge de nedenstående skridt Vælg herkomst Her vælger spilleren, hvor hendes figur kommer fra, dvs. folkeslag og social baggrund. Der er lavet en liste af herkomster (se afsnit 2.2), som spilleren kan vælge imellem, men det er muligt at aftale med spillelederen at lave herkomster, som ikke er i listen. En herkomst giver nogle grudlæggende egenskaber og ejendele. Alle figurer har størrelse 0, med mindre andet nævnes i herkomsten Udvikl din figur Lav tre års udvikling af din figur, som beskrevet i afsnit Herkomster En herkomst giver en kort tekstlig beskrivelse af en figurs race, kultur, opvækst og udseende og fastsætter grundlæggende professioner, udstyr og særlige egenskaber (på godt og ondt) baseret på denne baggrund. 3

8 4 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER Det er spilleren frit at lave mindre tilføjelser og ændringer i beskrivelsen af udseendet og opvæksten, f.eks. kan spilleren frit vælge navn og køn for sin figur og tilføje særlige kendetegn og personlige træk, men disse ændringer vil ikke have betydning for figurens formåen. Udover den tekstlige beskrivelse giver herkomsten figuren et valg mellem nogle grundlæggende professioner og særlige egenskaber. Professioner er opdelt i stedprofessioner og faglige professioner. Stedprofessioner dækker almindelig erfaring med at begå sig i et bestemt miljø (by, land, bjerg, osv.), men de følger stort set samme regler som faglige professioner. Normalt har en figur fra start en stedprofession og en faglig profession, men flere kan læres under spillet. Alle de nævnte startprofessioner er på niveau 1, med mindre andet angives. Med de valgte professioner vil også følge udstyr (redskaber osv.) til udøvelse af professionen. Hver figur vil udover dette også have to sæt almindeligt tøj, en lille kniv og ti sølvstykker i kontanter. De mulige herkomster afhænger af spilleverdenen. Herunder er vist nogle eksempler på herkomster løst baseret på nordisk mytologi. Du kan læse mere om de forskellige folkeslag i kapitel 6. Ase/Asynje 1 Du er vokset op i Asgård. Du er høj og muskuløs, med velplejet rødblondt hår. Du elsker mad, mjød og medlemmer af det modsatte køn. Du har et iltert temperament, men det giver kun respekt i de kredse, hvor du færdes. Særlige egenskaber: Tre valgfri ud af Stærk, Jernhelbred, Bersærker, Gifttolerence eller Indkomst. Startprofessioner: En valgfri stedprofession undtagen Underjordisk. En af Kriger, Jæger eller Håndværker. Vane Du er vokset op i Vanaheim blandt sejdkogere og hamskiftere. Du er af vaneslægten, så du er mørkere i huden end aserne, og dit hår er kulsort. Særlige egenskaber: Smidig, Empati og Magisk talent. Startprofessioner: Skov, Land eller Hav. Sejdkogeri, Skovmagi eller Hamskifte. 1 Aser er mænd, asynjer er kvinder.

9 2.2. HERKOMSTER 5 Dværg Du elsker bjerge og huler. Du er omkring en meter og fyrre høj, og er kraftigt bygget. Du har gråligt, pjusket hår og bleg hud. Særlige egenskaber: Nattesyn og to valgfri ud af Stærk, Fingerfærdig, Jernhelbred eller Magisk talent. Startprofessioner: Bjerg eller Underjordisk. Håndværk eller Fortryllelse. Jætte Som jætte kan dit udseende variere meget, fra grotesk grim (efter menneskestandard) til eksotisk tiltrækkende (dette er dog ualmindeligt, så det betragtes som en særlig evne). Din størrelse kan variere fra en lille dværgs til en trolds. Særlige egenskaber: Enten Kæmpe eller tre valgfri ud af Gifttolerance, Stærk, Jernhelbred, Magisk talent eller Godt udseende. Startprofessioner: Skov, Hav eller Bjerg. Kriger, Skovmagi, Bjergmagi eller Hamskifte. Halvblodsjætte Du er søn af en asynjemor og en jættefar (eller asefar og jættemor). Du voksede op hos din mor og har aldrig kendt din far, men du har arvet nogle af hans egenskaber og noget af hans udseende. Du har aldrig rigtig kunne finde dig til rette hos din mors folk, så du holder dig mest for dig selv, og venter på en chance for at komme ud og se verden. Særlige egenskaber: Gifttolerance og to valgfri ud af Stærk, Jernhelbred eller Magisk talent. Startprofessioner: En valgfri stedprofession. Kriger, Jæger, Skovmagi eller Hamskifte. Menneske Du er født i Midgård af menneskeforældre. Det kan være, at du stadig bor i Midgård, men du kan også være kommet til Asgård eller Vanaheim, enten som barn for at tjene en af guderne, eller som voksen for at prøve lykken der. Særlige egenskaber: Tre ud af Smidig, Indkomst, Fingerfærdig, Opmærksom eller Magisk talent. Startprofessioner: En valgfri stedprofession undtagen Underjordisk. En profession af eget valg (kan være en anden stedprofession), undtagen professioner, der er forbeholdt specielle herkomster.

10 6 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER Svartalf Du hører til de underjordiske, og er stærk i magi. Du er omkring en meter og halvtreds høj og af mellem bygning. Du har bleg hud og sort hår. Du er tatoveret på arme og skuldre med din klans mærker. Særlige egenskaber: Nattesyn, Opmærksom og Magisk talent. Startprofessioner: Underjordisk. Håndværk, Fortryllelse eller Bjergmagi. Lysalf Du hører til de overjordiske, som ynder kunstarterne. Du er omkring en meter og halvtreds høj og af spinkel bygning. Du har bleg hud og lyst hår. Særlige egenskaber: Tre ud af Smidig, Fingerfærdig, Opmærksom og Magisk talent. Startprofessioner: Skov, Land eller Hav. Kunst, Jæger eller valgfri magiprofession. Nisse Du er meget lille (på størrelse med en huskat), men du har en magisk pagt med naturen. Du har langt, hvidt hår (og skæg, hvis du er en mandlig nisse). Særlige egenskaber: Lille, Magisk talent, Nattesyn, Opmærksom, Smidig, Stærk og Fingerfærdig. Startprofessioner: Skov, Land, Hav eller Bjerg. To valgfri ud af Skovmagi, Bjergmagi, Havmagi, Helbredelse, Hamskifte eller Håndværk. 2.3 Særlige egenskaber Herunder er nævnt en række særlige evner, som en figur kan få som del af sin herkomst. Særlige evner kan være medfødte talenter eller sociale eller kulturelle forhold. Stærk Du er stærkere end de fleste. Du kan bære dobbelt så meget som ellers, og du få en ternings gavn i nærkamp. Skal tages af nisser og kan tages af aser/asynjer, dværge, jætter og halvblodsjætter. Smidig Du er mere smidig og atletisk end normalt. Du bruger en ekstra terning, når du laver handlinger, hvor du kan udnytte din smidighed. Skal tages af vaner og nisser, kan tages af mennesker og lysalfer.

11 2.3. SÆRLIGE EGENSKABER 7 Fingerfærdig Du er god til at bruge dine hænder hurtigt, præcist og uden at ryste på hånden. Du bruger en ekstra terning, når du laver handlinger, hvor du kan udnytte din fingerfærdighed. Skal tages af nisser, kan tages af dværge, mennesker og lysalfer. Opmærksom Du lægger mærke til ting, som forbigår de fleste andres opmærksomhed. Du bruger en ekstra terning, når du laver handlinger, hvor du kan udnytte din opmærksomhed. Skal tages af svartalfer og nisser, kan tages af mennesker og lysalfer. Jernhelbred Du er ved usædvanlig godt helbred og vil hurtigere komme dig over skade. Du bruger en ekstra terning, når du laver helingsslag. Kan tages af aser/asynjer, dværge, jætter og halvblodsjætter. Bersærker Når du i er i kamp, kan du vælge at gå bersærk. Det betyder, at ikke-dødelige sår ikke vil hindre dig så længe kampen varer. Til gengæld vil du ikke kunne foretage dig andet end kamp indtil alle fjender er besejret eller slået på flugt. Du kan end ikke trække dig ud af kampen. Når kampen er forbi, vil bersærkergangen ophøre, og alle effekter af sår træder øjeblikkeligt i kraft. Kan tages af aser/asynjer. Gifttolerance Du er ikke særligt påvirket af gift eller alkohol gift virker som en styrke mindre end normalt (se afsnit 5.3), og der skal dobbelt så meget alkohol som normalt til at gøre dig beruset. Skal tages af halvblodsjætter, kan tages af aser/asynjer og jætter. Nattesyn Du skal ikke bruge ret meget lys for at kunne se. Når det er mørkt eller halvmørkt, får du kun halvt så meget hindring som andre til aktioner, der kræver at man kan se sine omgivelser. Skal tages af dværge, svartalfer og nisser.

12 8 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER Empati Du er god til at mærke, hvordan folk føler og hvordan de har det. Du får en ekstra terning til at overtale andre mennesker til noget eller til at opdage, om de taler sandt. Skal tages af vaner. Magisk talent Du kan bruge magi. Magisk talent er en forudsætning for at lære en magiprofession. Skal tages af vaner, svartalfer og nisser, kan tages af alle andre pånær aser/asynjer. Indkomst Du har et stipendie eller du har investeret i en forretning eller lignende, der giver dig et udbytte på ti sølvstykker om ugen. Du starter med halvtreds ekstra sølvstykker i kontanter. Kan tages af aser/asynjer og mennesker. Kæmpe Du har størrelse 1 i stedet for størrelse 0. Der er stor variation på jætters størrelse, så du kan vælge, hvor i det i afsnit 3.2 angivne vægtinterval for størrelse 1, din jætte er. Du kan slå hårdere, løfte mere og tåle mere skade end en figur af størrelse 0, men du er et nemmere mål for missilagreb. Kan tages af Jætter. Lille Du har størrelse -2 i stedet for størrelse 0. Du kan dermed løfte mindre vægt, du slår ikke så hårdt, du kan tåle mindre skade, og du bevæger dig ikke så hurtigt som mennesker. Til gengæld er du sværere at ramme med missilvåben. Du kan ride på dyr af størrelse -1 eller højere. Skal tages af nisser. Godt udseende Du ser godt ud, med et eksotisk præg. Kan tages af Jætter. Hvis du er jætte og ikke tager denne evne, vil du betragtes som grim af alle andre end jætter.

13 2.4. PROFESSIONER Professioner En profession betyder, at man er trænet i et bestemt område, og derfor er bedre til at gøre ting idenfor området end utrænede. Hvor meget bedre afhænger af professionens niveau. En person med niveau 1-2 i en profession vil blive betragtet som lærling. Niveau 3-4 er en svend og 5 eller derover en mester. En person, der lærer en bestemt profession, vil under uddannelsen få det mest nødvendige udstyr til at udøve sit erhverv på det lærte niveau Stedprofessioner En stedprofession er generel viden og færdigheder til at begå sig i en bestemt slags miljø. Hver af de nedenstående professioner giver nogle eksempler på, hvad man kan med en stedprofession, men disse eksempler er ikke udtømmende. By Du er vant til at begå dig i byer. Du ved, hvordan man finder rundt i byer, du ved, hvordan man undgår at blive snydt eller bestjålet, du ved hvordan man bestikker vagter, bureaukrater og lignende, og du ved, hvor man kan købe udstyr og ydelser både lovligt og ulovligt. Land Du kender livet på landet. Du ved, hvordan forskellige afgrøder dyrkes og opbevares, og hvordan man opdrætter og slagter husdyr. Du kan lave simple reparationer på landhuse og redskaber, du kan ride og du kan styre en vogn, hvadenten den er trukket af okser eller heste. Skov Skoven er dit andet hjem. Du kender dyr og planter, og ved hvad der er farligt og hvad ikke. Du kan klatre i træer, finde vej i skoven, finde eller lave ly, og du kan finde føde. Hav Du kender livet ved kyster og på havet. Du kan svømme, fiske og sejle mindre både (større, hvis dit niveau er højt nok). Du kan vurdere vejrsituationen og navigere på havet.

14 10 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER Bjerg Du føler dig hjemme i bjergene. Du kan klatre sikkert på klipper, du kan finde vej i bjerge, du kan stå på ski, du kender bjergets dyr og planter og du ved, hvordan man sikkert krydser en gletcher eller et stenskred. Underjordisk Du færdes hjemmevant i huler og gange under jorden. Selv i mørke kan du finde vej ved at lytte og føle dig frem. Du har god sans for retning under jorden, og du kan se, hvor der er sikkert at færdes Magiprofessioner En magiprofession giver træning i at udføre en bestemt slags magi. Magi kan kun udføres af personer, der har den særlige egenskab Magisk talent. De forskellige magiprofessioner er beskrevet kort herunder og mere detaljeret i afsnit 4. Helbredelse Helbredelse er magi, der kan bruges til at mindske virkningen af sår eller sygdom og haste deres helbredelse. Skovmagi Skovmagi beskæftiger sig med naturen i bevoksede områder, såsom skov og eng, specielt livet i sådanne områder. Bjergmagi Bjergmagi beskæftiger sig med naturen under jorden eller i klipperige områder, specielt den ikke-levende del. Havmagi Havmagi beskæftiger sig med vand, vind og vejr, specielt ude på havet. Hamskifte Denne magi tillader magikeren at ændre sin form til et dyr og få dette dyrs evner uden at miste magikerens evne til at tænke.

15 2.4. PROFESSIONER 11 Fortryllelse Fortryllelse handler om at lægge specielle egenskaber ind i ting, som man laver. Sejdkogeri Du kan, givet de rigtige ingredienser, lave miksturer (afkog og pulvere) med særlige virkninger. Du ejer det nødvendige udstyr (gryde, morter, segl, flasker og krukker) til at lave sejd Andre professioner Kunst Du er trænet indenfor musik, billedkunst, historiefortælling eller lignende. Når du vælger en kunstart, får du det mest nødvendige udstyr (musikinstrument, værktøj e.lign.) til at udøve din kunstart. Håndværk Du er trænet som smed, skrædder, kok, murer, sadelmager, snedker eller lignende. Givet et værksted, værktøj og råmaterialer kan du fremstille ting indenfor dit håndværk. Når du vælger et fag, får du det mest nødvendige værktøj til at udøve dit håndværk. Tyv Du er trænet i lommetyveri og i uset at tage ting fra butikker, markedspladser, huse og lignende. Du er også god til at gemme dig, snige dig uset omkring og følge efter folk, uden at blive opdaget. Kriger Du er trænet i nærkamp. Du kan bruge de fleste slags håndvåben og kastevåben, men er også trænet i kamp uden våben. Krigerprofessionen dækker ikke missilvåben såsom buer og slynger, kun håndvåben og kastevåben som spyd og knive. Du har læderrustning med ringvest og metalhjelm samt enten et tohåndsvåben eller et skjold og et ethåndsvåben. Jæger Du kan følge spor af dyr i naturen, du kan snige dig uset frem mod dit bytte og nedlægge det. Du kan sætte snarer og fælder op, og du kan bruge knive,

16 12 KAPITEL 2. SPILLERFIGURER spyd, slynger og buer som våben både mod dyr og mennesker. Du har en læderrustning, en bue og et kogger med pile samt en jagtkniv. 2.5 Udvikling af figurer Når en figur ikke render rundt og er på eventyr, vil hun passe et arbejde eller en uddannelse. For hvert år der går med dette, kan figuren enten øge en eksisterende profession med et niveau eller starte en ny profession på niveau et. Start af en ny profession kræver, at man studerer hos en lærer som lærling eller ved at betale for undervisning. Som lærling vil man få kost, logi og en smule lommepenge for hjælpe sin mester med huslige sysler m.m. Hvis man betaler for undervisning, kan man samtidigt passe et andet erhverv (som man har profession til) på deltid ikke nok til at man kan blive bedre til det man gør, men nok til at man kan have halv normal indtjening. Stedprofessioner optrænes ved at bo og arbejde i et bestemt slags miljø. For hver tre år, man bor og arbejder et sted, gives et niveau i den tilsvarende stedprofession (udover de stigninger, som professionelt arbejde giver). Hvis man arbejder direkte med sin stedprofession, øges niveauet allerede efter et år. Til gengæld kan man på tre år øge niveauet i en anden profession med et niveau. Eksempler: En landbrugsarbejder vil øge sin stedprofession i Land efter et år. En bjergfører vil øge sin Bjerg-profession efter et år. En gadedreng vil øge sin By-profession efter et år. På længere eventyr vil man lære af sine erfaringer. Efter et år brugt fuld tid på eventyr kan man øge en profession, som man har brugt meget under eventyret, med et niveau. Når man er på eventyr tjener man ikke penge på sin profession, medmindre dette indgår i eventyret.

17 Kapitel 3 Spillets gang I det meste af et spil fortæller spillerne blot, hvad deres figurer vil foretage sig og spillelederen kan evt. bede spillerne om at rulle terninger for at se, om det lykkes for deres figurer at foretage de ønskede handlinger. Men i særligt tidskritiske eller spændte situationer (som f.eks. kamp) kan det være nødvendigt at holde styr på tiden ved at spille i runder. En runde er omkring ti sekunder, men udover at give spillerne og spillelederen en ide om, hvor meget der kan laves på en runde, er varigheden ikke afgørende. I starten af hver runde siger hver spiller, hvad hans figur gør i denne runde. Spillelederen bestemmer så hvad eventuelle ikke-spillerfigurer vil foretage sig, og derefter afgøres det om handlingerne hver især lykkes. Eventuelle virkninger af handlingerne tager først effekt, når alle handlinger er afgjort, så rækkefølgen er underordnet. Der er dog undtagelser: Hvis to handlinger har modstridende effekter, skal det afgøres hvilken effekt, der kommer først. Hvis for eksempel to figurer begge rækker ud efter sølvmønten på bordet, kan de ikke begge få fat i den, så man må afgøre, hvem, der kommer først. Her er det den figur, der klarer den højeste sværhedsgrad i sit slag (se herunder), der kommer først. Hvis handlingen almindeligvis ikke kræver terningeslag (hvilket det at række ud efter en mønt i reglen ikke gør), slås terninger alligevel. Når alle handlinger er udført og har taget effekt, starter den næste runde. 3.1 Hvordan gør man noget? Når en figur skal gøre noget, beskriver spilleren den ønskede handling. Spillelederen bestemmer dernæst hvilken sværhedsgrad handlingen har. Sværhedsgrader ligger fra 1 (så nemt som at klø sig i nakken) og opefter. Sværhedsgrad 3 er det højeste en utrænet person kan opnå, med mindre 13

18 14 KAPITEL 3. SPILLETS GANG der er specielt gavnlige forhold. Sværhedsgrader på 5 eller derover er svære selv for professionelle. Se afsnit for eksempler på sværhedsgrader for forskellige handlinger. Hvis spillerne (eller deres figurer) ikke med rimelighed kan vide, hvor svær en handling er, behøver spillelederen ikke afsløre den nøjagtige sværhedsgrad. F.eks. kan man ikke på forhånd vide, hvor svært det er at bestikke en person, som man ikke kender i forvejen. I ganske særlige tilfælde behøver spillelederen ikke engang fortælle om handlingen lykkes. F.eks. kan spillerne ikke vide, om den person, deres figurer forsøger at bestikke, rent faktisk vil gøre det, som han bliver bestukket til at gøre. Når sværhedsgraden er fastlagt, ruller spilleren et antal (almindelige sekssidede) terninger. Antallet af terninger, der rulles, er som udgangspunkt tre, men hvis figuren har en profession, der er relevant for handlingen, lægger spilleren figurens niveau i professionen til antallet af terninger. Se endvidere afsnit for andre forhold, der kan ændre antallet af terninger. Hvis for eksempel en figur med niveau to i stedprofessionen Hav skal svømme i oprørt vand (og der ikke er andre faktorer, der ændrer antallet af terninger), ruller spilleren fem terninger tre basisterninger plus to for professionen. Resultatet af slaget er lig med det største antal terninger, der viser samme tal, hvor enere dog virker som jokere. Hvis man f.eks. slår en ener, to firere og en femmer, kan man lade eneren tælle som en firer, så man får resultatet tre. Med andre ord er resultatet lig med antallet af enere plus det maksimale antal ens tal på resten af terningerne. Det betyder ikke noget, hvor store tal terningerne viser, kun hvor mange ens der er. Tre toere er altså ligeså gode som tre seksere, og to toere og to seksere tæller heller ikke mere end to toere alene. Hvis resultatet er mindst ligeså højt som sværhedsgraden, lykkes handlingen. For nogle handlinger kan graden af success afhænge af forskellen mellem sværhedsgraden og resultatet af slaget Modstand Hvis handlingen har en modstander (et menneske, dyr eller andet), der aktivt modvirker handlingen, kan denne modstander ændre sværhedsgraden for handlingen. Modstanderen ruller terninger på samme måde som beskrevet herover (tre plus modifikationer for profession og lign.). Sværhedsgraden af handlingen øges med resultatet af modstanderens slag. Hvis f.eks. en lommetyv vil stjæle en pung fra en forbipasserende (en handling med sværhedsgrad to) kan den forbipasserende rulle tre terninger plus sit niveau i stedprofessionen By (hvis han har denne) og lægge resultatet af dette til sværhedsgraden. Hvis den forbipasserende f.eks. ruller to

19 3.1. HVORDAN GØR MAN NOGET? 15 ens, så er sværhedsgraden øget til fire, så lommetyven skal rulle fire ens for at klare opgaven. Hvis modstanderen ikke vil være i stand til at forsvare sig mod handlingen (f.eks. hvis han er bevidstløs eller er bundet), gives ikke noget forsvarsslag. Handlinger med modstander kan godt have grundsværhedsgrad 0, sådan at det er modstanderens slag alene, der udgør sværhedsgraden. Symmetriske konflikter (såsom armlægning), hvor to opponenter har lige vilkår, har grundsværhedsgrad 1, så ingen af siderne lykkes at vinde over den anden, hvis de slår det samme på terningerne. Flere modstandere kan arbejde sammen om at yde modstand mod en handling, se under samarbejde i afsnit Gavn og hindringer Hvis en person er særligt hæmmet af en eller anden grund, kan dette nedsætte antallet af terninger, som rulles ved handlinger. I andre tilfælde kan forholdende være så lempelige, at antallet af terninger øges. Dette kaldes henholdsvis hindring og gavn. En hindring eller gavn på en terning er næsten altid mindre betydningsfuld end en ændring af sværhedsgraden med en. Hvis hindringer bringer antallet af terninger under 1, kan handlingen ikke lykkes, selv om sværhedsgraden også er bragt ned på 0 (hvilket f.eks. kan ske for handlinger med modstand, hvis modstanderen selv har hindringer, der bringer hans modstandsslag ned på 0). Herunder er nævnt nogle eksempler på almindeligt forekommende gavn og hindringer, men spillelederen kan bestemme andre gavn og hindringer baseret på situationen. Særlige egenskaber. Nogle særlige egenskaber giver en gavn på en terning til handlinger, der kan udnytte styrke, smidighed e.lign. Gentagne forsøg. Hvis en handling ikke lykkes, kan man i reglen prøve igen (hvis ikke situation ændres så meget, at chancen er forpasset), men efter flere forfejlede forsøg kan der gives hindring på yderligere forsøg. Disse hindringer vil kun have effekt på den specifikke handling sålænge situationen ikke forbedres relativt til handlingen. Samtidige handlinger. Hvis en spiller vil have sin figur til at gøre to ting på en gang eller meget tæt efter hinanden (dvs. i samme runde), vurderer spillelederen, hvor svært det er at udføre disse ting samtidigt eller hurtigt efter hinanden. Hvis spillelederen vurderer, at det er umuligt at gøre begge dele samtidigt (f.eks. blæse og have mel i munden), eller at der ikke er tid til at lave begge handlinger, får spilleren ikke lov.

20 16 KAPITEL 3. SPILLETS GANG I særlige tilfælde kan spillelederen vurdere, at der ikke er nogen hindring i at gøre begge dele samtidigt eller hurtigt, så man uden hindring kan lave begge handlinger i samme runde. F.eks. kan de fleste mennesker gå og tale samtidigt. Ellers gives en hindring på en eller flere terninger til alle handlinger i samme runde. I sjældne tilfælde kan tre eller flere samtidige handlinger tillades, men det vil give endnu større hindringer på alle handlingerne. Eksempler: Hvis en person vil slås med to modstandere i samme runde, gives to terningers hindring på begge kampslag. Tre modstandere giver fire terningers hindring på alle slagene. Generelt øges hindringen for alle slagene med to terninger for hver ekstra modstander. Hvis en magiker forsøger at lave magi samtidig med, at hun bruger kroppen aktivt til f.eks. at svømme, klatre eller stå på ski, vil magien have en hindring på tre terninger, og bevægelsen vil have en hindring på to terninger. Mindre intense bevægelser kan give mindre hindringer. Normalt kan en magiker bevæge sig ved langsom gangfart uden at forstyrres i sin magi eller bevægelse. Hvis en gøgler samtidigt vil jonglere og holde øje med, hvad en person blandt publikum foretager sig, gives en samlet hindring på to terninger, som gøgleren kan fordele som han vil. Hvis gøgleren prioriterer jongleringen, kan den laves uden hindring, mens opmærksomheden på tilskueren hindres med to terninger. Omvendt kan gøgleren vælge at prioritere opmærksomheden og til gengæld få to terningers hindring på jongleringen, eller han kan fordele hindringen som en terning på begge handlinger. Sår. En skadet person vil få hindring på de fleste handlinger, se afsnit 3.4. Tungt udstyr. Hvis man bærer på tung rustning eller andet tungt udstyr, vil det hindre løb, klatring, svømning og lignende aktiviteter. Læderrustning giver en ternings hindring til svømning, mens tungere rustninger giver to terningers hindring til svømning og en ternings hindring til klatring og hurtigløb. Tunge genstande kan bæres, hvor de ikke hæmmer bevægelsen ret meget, men de vil stadig give hindring til svømning og (i mindre grad) klatring og løb. Se flere detaljer i afsnit 3.2. Samarbejde. Hvis situationen tillader det, kan flere spillere hjælpes ad om en handling. F.eks. kan flere være sammen om at løfte en tung ting eller om at slås mod en fælles fjende. Hvis flere arbejder sammen om en handling, ruller de deres terninger samtidigt, og ser hvor mange

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Guide: Hvil dig... og kom i form

Guide: Hvil dig... og kom i form Guide: Hvil dig... og kom i form Vi fokuserer på sved, puls og præstation. Men det er i pauserne, hvor du ikke træner, at du bliver hurtigere og stærkere. Af Line Feltholt, januar 2012 03 Hvil dig... og

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 1 Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 2 Dan Sagnet fortæller, at en konge ved navn Dan, jog sine fjender mod syd. Han var en stærk konge, og folk gav hans land navn efter ham. På den måde fik Danmark

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11.

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11. Spilguide Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. -. Lav en eller to grupper spillere - højest 5 spillere i hver. Fortæl spillerne at de skal arbejde sammen om at vælge, hvad en landsby i

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Guide til mindfulness

Guide til mindfulness Guide til mindfulness Mindfulness er en gammel buddistisk teknik, der blandt andet kan være en hjælp til at styre stress og leve i nuet. Af Elena Radef. Januar 2012 03 Mindfulness er bevidst nærvær 04

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Vikingelegen

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

År 1700 f.v.t. 500 f.v.t

År 1700 f.v.t. 500 f.v.t År 1700 f.v.t. 500 f.v.t 1 Bronzealderen Bronzealderen er tiden lige efter bondestenalderen. Den varede fra 1700 f.v.t. til 500 f.v.t og hedder Bronzealderen på grund af det nye metal bronze. Da bronze

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII / listen til Krigslive VIII (1/5) / listen til Krigslive VIII Opdateret 10. oktober 2011 / listen til Krigslive VIII (2/5) og liste - hvorfor det? Følgende liste er foreløbige retningslinier til dragter

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver

Læs mere

Positiv Ridning Systemet Den halve parade Af Henrik Johansen

Positiv Ridning Systemet Den halve parade Af Henrik Johansen Positiv Ridning Systemet Den halve parade Af Henrik Johansen Formålet med den halve parade er at afbalancere hesten. Det første, du skal føle, er, at bagbenene træder lidt længere ind under hesten, ryggen

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Introduktion Mødre fortjener stor anerkendelse for deres mangeårige, hengivne og uselviske indsats

Introduktion Mødre fortjener stor anerkendelse for deres mangeårige, hengivne og uselviske indsats Introduktion Det er en kæmpe gave at være mor, hvilket jeg tror, at langt de fleste med glæde vil skrive under på. Men det er også benhårdt arbejde. Mere benhårdt end man på nogen måde kan forestille sig

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere 61 Slip kontrollen - Temaaften / TEEN EQUIP / Side 1 af 6 61 Slip kontrollen Introduktion til denne Temaaften Vi lever i et samfund, hvor der er mange muligheder Mange oplever, at der er mange ting at

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

De nordiske guder. Aser: Odin:

De nordiske guder. Aser: Odin: De nordiske guder. Aser: Odin: Odin er søn af Bor og Bestla. Sammen med sine brødre Vile og Ve skabte han de første mennesker Ask og Embla. Odin er gift med Frigg. Odin er den øverste Gud blandt Asene.

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Alaska september 2012

Alaska september 2012 Alaska september 2012 Indianer slik (tørret og røget laks i strimler med skind på bagsiden) serveret med æble både og appelsinstykker møjsommeligt pillet af Joe. Man gnaver laksen af skindet, mens man

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

Genfind din figur. Din ultimative guide til at få din krop tilbage. E-guide 2 Uge 13-20 efter fødslen. En e-publikation af Thora Bjørn-Kristensen

Genfind din figur. Din ultimative guide til at få din krop tilbage. E-guide 2 Uge 13-20 efter fødslen. En e-publikation af Thora Bjørn-Kristensen Genfind din figur Din ultimative guide til at få din krop tilbage E-guide 2 Uge 13-20 efter fødslen En e-publikation af Thora Bjørn-Kristensen Sæt tændstikken til lunten Velkommen til Superfit Mor s E-guide

Læs mere

Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage

Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage Rygestop har været og er til stadighed en stor udfordring for rigtigt mange danskere. Mænd og kvinder kæmper med at få bugt med vanen. Alle prøver

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Derfor skal du investere

Derfor skal du investere Derfor skal du investere Investering er ofte lig med store kursudsving og mange bekymringer. Er det ikke bedre blot at spare op og undgå risiko? Nej, for hvis du ikke investerer, mister du penge hver dag,

Læs mere

Rollespil i storcentre

Rollespil i storcentre Rollespil i storcentre Når rollespillerne besøger centret Gør jeres arrangement endnu mere fantasifuldt Der er mange måder at underholde børnene på, når der er særlige arrangementer i centret. Med et

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Tor rejser og Balder dør

Tor rejser og Balder dør Opgaver til Tor rejser og Balder dør Navn: Før du læser bogen OPGAVE 1 Instruktion: Læs forordet side 3-7. 1. Nævn navnene på nogle af de nordiske guder? 2. Hvordan var verden delt? Prøv at tegne verden.

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

F(ælles)-camps Manual

F(ælles)-camps Manual F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere

Læs mere

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Historie Færdighedsmål: Kildearbejde: Eleven kan med afsæt i enkle problemstillinger anvende kildekritiske begreber

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Straffekast. Jerôme Baltzersen jerome@falconbasket.dk. Indledning. Det tekniske aspekt. Hvordan bliver jeg en god (bedre) straffekastskytte?

Straffekast. Jerôme Baltzersen jerome@falconbasket.dk. Indledning. Det tekniske aspekt. Hvordan bliver jeg en god (bedre) straffekastskytte? Hvordan bliver jeg en god (bedre) straffekastskytte? jerome@falconbasket.dk 6. november 2006 Version 1.03 Indledning I løbet af den tid jeg har været træner, er det blevet klart, at utrolig mange ungdomsspillere

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Læs og lær om. Minecraft 3

Læs og lær om. Minecraft 3 Læs og lær om Minecraft 3 Historien om MineCraft Da Marcus Persson var en lille dreng i Stockholm i Sverige, kunne han godt lide at lege med LEGO. Han brugte rigtig meget tid på at bygge med de små klodser.

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Kapitel 1: Gabende huller

Kapitel 1: Gabende huller Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7 I 1999 hærgede en voldsom orkan i Danmark og Sverige. Store skovarealer blev ødelagt. Det var en katastrofe for mange svenske skovejere, og efterfølgende begik flere af disse mennesker, der havde mistet

Læs mere

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Tillykke med din nye kanin

Tillykke med din nye kanin Tillykke med din nye kanin Afkomsattest Født: Køn: Farve: Race: Opdrættet hos Opdrætters navn Højre øre Venstre øre Registreret Solgt d. Købers navn: Fuldmagt Garanti Far Farfar Farfars far Farfars mor

Læs mere

BLIV STÆRK. guide. Tag et hvil - og. sider. Maj 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus

BLIV STÆRK. guide. Tag et hvil - og. sider. Maj 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus Foto: Iris guide Maj 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus Tag et hvil - og 8 sider BLIV STÆRK Ud af comfortzonen med Krisztina Maria Træningsprogram: Hele kroppen på 35 min. Restitution INDHOLD

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Kursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY Uge 14 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 14 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge14_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 12.04

Læs mere