ORION 6 i 1. Brugervejledning

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "ORION 6 i 1. Brugervejledning"

Transkript

1 ORION 6 i 1 Brugervejledning

2 Indhold 1 QUICK START MANUAL Isætning af batterier Valg af spil Skak Dam Halma, Nim, Reversi & 4 på stribe Spil Skak Start et nyt parti Specielle træk Forskellige typer af skak Valg af type Valg af niveau Sæt en stilling op Valg af berømte partier fra databasen Skaktræning Spil Dam Spil Halma, Nim, Reversi og 4 på stribe Spil begge sider De forskellige taster og deres funktion Display symboler 15 2 LÆR AT SPILLE SKAK Kongen og hvordan den flytter Dronningen og hvordan den flytter Tårnet og hvordan den flytter Løberen og hvordan den flytter Springeren og hvordan den flytter Bonden og hvordan den flytter Bondeforvandling Trækket En passant Skak og skakmat partiet er vundet Pat og andre remistyper Rokade Tips til begynderen 21 3 SKAK Opsætning af computeren Brikkerne og udgangsstillingen Skak notation Udfør et træk Computeren trækker Skakreglerne Fejl Lærefunktionen Advarsel om trusler Specielle træk Slå en brik Slå en brik En passant Bondeforvandling Rokade 28 - Orion 6 in 1 Manual

3 3.10 Tage et træk tilbage Skak og mat partiet er slut Nyt parti Forklar trækkene Afbryd computeren og byt side Kontrollér stillingen Forskellige spilleniveauer Vis aktuelt niveau Skift niveau Uret Ur tasten Rating mode: score af dine træk Dit ratingtal Hvad betyder dit ratingtal? Vurdering af stillingen Spil begge sider Tips Sæt en stilling op Ulovlige stillinger Løs skakopgaver Forskellig spillestil Verdensmestrenes partier Lyd Luk computeren og gem partiet 44 4 Dam - reglerne Vind et spil Spillet ender uafgjort Bonden og hvordan den flytter Hvordan man slår modstanderens brikker Du skal slå modstanderens brik hvis du kan Slå flere brikker i samme træk Forvandling af en bonde og hvordan en dam flytter Tips for begyndere Vind materiale Bønderne på bageste række dam vs 1 dam Dobbelthjørnet 51 5 DAM Start et spil Brikkerne og udgangsstillingen Dam notation Sådan udfører du et træk Computerens træk Dam reglerne Fejl Specielle træk Slå en af modstanderens brikker Slag af flere brikker på én gang Forvandling af en bonde til en Dam Afslutning af spillet Nyt spil 56 - Orion 6 in 1 Manual

4 5.11 Afbryd computeren og byt side Spilleniveauer Kontrollér stillingen Tag et træk tilbage 57 6 HALMA (Grasshopper) Sådan spiller man Halma Udfør et træk Hop Flere hop 59 7 REVERSI Start et spil Fortsæt spillet Når en spiller må passe Spillets resultat Start et nyt spil Udfør et træk PÅ STRIBE Spillet 62 9 NIM Før spillet startes Spillet Lav din egen udgangsstilling EKSTRA FUNKTIONER Afbryd et spil og skift side Tag et træk tilbage Kontrollér en stilling Spilniveauer (andre spil end skak) Spil niveauer Spil begge farver Opsætning af en stilling Ulovlige stillinger Lyde Luk computeren og gem et spil FEJLSØGNINGSGUIDE Displayet viser ikke noget Computeren nægter at udføre et træk Computeren vil ikke acceptere dit træk Kender du reglerne? Hvis du tror at computeren snyder! Der er ingen lyd RESET tast 73 APPENDIX: VERDENSMESTRENES PARTIER Partier af Bobby Fischer Partier af Anatoly Karpov Partier af Garry Kasparov Partier af Deep Thought / Deep Blue ISÆTNING AF BATTERIER 76 - Orion 6 in 1 Manual

5 1 QUICK START MANUAL 1.1 Isætning af batterier Computeren får strøm fra batterier. Under computeren er der en label, som fortæller hvilken type batterier der skal bruges. Batteriholderen findes i nærheden af denne label. Fjern låget og sæt batterier i. Vær opmærksom på at batterierne vender korrekt, hvilket vil sige at plus-polen passer sammen med + mærket i holderen. Computeren skal reagere med et lydsignal (3 toner af stigende styrke). Computeren annoncerer træk og anden information i LCD-displayet. Efter at batterierne er sat i er der et Hvidt ( ) i øverste venstre hjørne af displayet. Under dette skal trænings symbolet ( ) stå og blinke. Computeren er nu klar til brug. EFTER AT HAVE SAT NYE BATTERIER I VIL COMPUTEREN NOGLE GANGE OPFØRE SIG MÆRKELIGT. I SÅDANNE TILFÆLDE KAN MAN BRUGE ET TYNDT OBJEKT TIL AT TRYKKE PÅ "RESET" SOM BEFINDER SIG UNDER COMPUTEREN. Hvis du ikke lige har sat nye batterier i skal du trykke på ON/OFF tasten for at tænde. Computeren vil huske den aktuelle stilling som var på brættet da du sidst slukkede. 1.2 Valg af spil Hvis du lige har sat nye batterier i og vil spille med computeren har du nu følgende muligheder: Klik på START tasten. Displayet viser: Du har nu følgende muligheder: Skak (a) Klik igen på START hvis du vil spille et normalt parti skak. (b) Klik på hvis du vil spille mini-skak, hvilket vil sige at man kun spiller med kongen og bønderne som står på deres normale felter. Mini-skak er god træning for begyndere. (c) Klik på,, eller for at vælge en version af mini-skak hvor kongen og bønderne får følgeskab af nogle af de andre brikker (springere, løbere, tårne eller dronninger). (d) Klik på RATING for at spille et parti skak i rating mode se også afsnit (e) Klik på LEVEL/> for at gennemspille et af parti af Verdensmestrene - se også afsnit Orion 6 in 1 Manual

6 1.2.2 Dam (f) Klik på tasten (også vist som ) hvis du vil spille Dam - displayet skal nu se ud som på billedet herunder: Du vil nu se at Dam symbolet vises sammen med Sort symbolet, fordi sort starter med at trække først i Dam. Du kan nu starte med at spille Dam Halma, Nim, Reversi & 4 på stribe (g) Klik på?? tasten hvis du vil spille Halma, Nim, Reversi eller 4 på stribe. Ved at klikke på tasten flere gange skifter du nu mellem de forskellige spil som vist på billedet herunder: = Halma (Grasshopper) = Nim = Reversi = 4 på stribe Når du har klikket dig frem til det rette spil klikker du på START tasten for at starte spillet. (h) Hvis du klikker på et felt på brættet eller en hvilken som helst anden tast end de ovenfor viste vil det annullere kommandoen for start af et nyt spil. De forskellige spil har hver deres metode til at udføre trækkene osv. Se de anførte beskrivelser senere i brugervejledningen for yderligere information. Hvis du vil tvinge computerne til at trække først (f.eks. Hvid i skak, Sort i Dam osv.) skal du klikke på MOVE / >> når spillet er klar til at starte. 1.3 Spil Skak Dette er en kort introduktion som forklarer hvordan du spiller skak med computeren. På et senere tidspunkt vil du sikkert få lyst til at få mere at vide om computerens mere specielle funktioner. Til den tid kan du gennemgå brugervejledningen mere grundigt. SKAK REGLER Hvis du ikke ved hvordan man spiller skak kan du læse mere om reglerne i kapitlet Lær at spille skak. Computeren kender reglerne og vil aldrig afvige fra disse. Hvis du tror at computeren snyder er det en god ide at kigge efter en forklaring i manualen i afsnit 11.5, og specielt i afsnittet Specielle træk. - Orion 6 in 1 Manual

7 1.3.1 Start et nyt parti STIL BRIKKERNE OP Sæt brikkerne i deres startposition (udgangsstillingen ses herunder). De hvide brikker skal stå på række 1 og 2 nærmest dig. Udgangstillingen i skak Er du begynder eller er du lige startet med at spille skak er brikkerne og deres symboler forklaret nærmere på side 13. Start computeren ved at klikke på ON/OFF tasten. Klik herefter på START tasten to gange for at starte et normalt skakparti. Displayet skal herefter se ud som vist på figuren herunder: Hvis du vil vide mere om hvilke andre muligheder computeren har, kan du læse en kort introduktion i afsnit Forskellige typer af skak. START ET NYT PARTI Computeren viser dens træk og anden information i LCD-Displayet. Firkanten i øverste venstre hjørne af displayet er Hvid symbolet, som viser at computeren er klar til at hvid laver sit træk. Du kan nu starte med at spille. Vi foreslår at du spiller hvid i dit første parti. UDFØRE ET TRÆK Du vil se at alle felter på skakbrættet er kendetegnet ved et bogstav og et tal. (f.eks. E2); dette kaldes feltets koordinater. Pres den brik du vil flytte ned på feltet den står på du vil herefter høre et bip, og koordinaterne for dette felt vil vises i displayet. Hvis trækket ikke vises i displayet kan du klikke med kanten af brikken (hold brikken lidt på skrå). Udfør dit træk ved at klikke på feltet hvor du vil flytte brikken hen. Herefter vil Sort symbolet blive vist i displayet og computeren viser sit træk i displayet, f.eks.: Et eksempel på et træk i LCD displayet De blinkende koordinater (til venstre) viser hvilken brik computeren vil flytte. Bogstavet og tallet til højre viser hvilket felt den ønsker at flytte til. - Orion 6 in 1 Manual

8 Tryk computerens figur ned -- der vil lyde et bip og koordinaten for fra feltet holder op med at blinke og koordinaten for til feltet starter med at blinke. Tryk brikken ned på det nye felt for at udføre trækket. ADVARSEL OM FEJLTRÆK (Lærefunktion) Når du har udført et træk vil koordinaterne for de to felter ofte blive vist i displayet i et par sekunder. Herefter vil du høre en stigende lyd og bogstaverne og tallene vil alle begynde at blinke. Dette betyder at computeren mener at dit træk er en fejl. Hvis du er sikker på at du vil udføre trækket skal du klikke på MOVE />> tasten. Hvis du i stedet vil tage dit træk tilbage kan du læse mere i 3.10 "Tage et træk tilbage i brugervejledningen. Efter at have udført et af computerens træk vil du nogle gange høre et faldende lydsignal, og koordinaterne på displayet vil stå og blinke. Dette er en advarsel fra computeren om at den truer et eller andet (skakmat eller med at vinde materiale). Overvej dit næste træk omhyggeligt før du udfører det på normal vis. Hvis du ønsker at spille uden disse advarselssignaler skal du klikke (skift) tasten og derefter på LØBER/TUTOR tasten så symbolet forsvinder fra nederste venstre hjørne af displayet. Computerne burde herefter svare hurtigere på dine træk. SLÅ EN BRIK For at slå en af modstanderens brikker skal du trykke den figur du ønsker at flytte ned. Fjern modstanderens brik og klik på feltet hvor som denne stod på. KONTROL AF STILLINGEN Af og til er det nødvendigt at kontrollere hvor de forskellige burde stå (f.eks. hvis du vælter et par brikker). For at se hvorledes dette gøres henvises til afsnit 3.15 "Kontrollér stillingen Specielle træk Nogle gange vil uøvede spillere ikke forstå specielle træk som f.eks. en passant og rokade. Disse træk er nærmere beskrevet i detaljer i denne brugervejledning (se afsnit 3.9). Husk computerne bruger også disse specielle træk. SLUK OG GEM STILLINGEN Når du vil stoppe med at spille skal du klikke på ON/OFF tasten. Computeren slukker, men husker stadig stillingen. For at genoptage spillet skal du igen klikke på ON/OFF tasten. OBS: Computeren kan ikke slukkes (eller starte et nyt parti) hvis det er computernes tur til at trække. Udfør computerens træk og klik herefter på ON/OFF. HVORNÅR SKAL BATTERIERNE SKIFTES? Hvis computeren opfører sig mærkeligt eller ikke kan tændes (selv efter at RESET funktionen har været i brug), er det sandsynligt at batterierne skal skiftes Forskellige typer af skak Følgende afsnit forklarer de forskellige typer og funktioner af spil, og hvordan de vises i displayet. Prøv at husk dette system og du vil efter kort tid finde ud af at det er ret enkelt at betjene computeren. - Orion 6 in 1 Manual

9 Valg af type Du kan vælge de forskellige typer ved at klikke på START tasten. Herefter har du følgende valgmuligheder. Hvis du vil spille et normal parti skak skal du igen klikke på START tasten. Herefter vises der en lille firkant i øverste venstre hjørne (= symbolet for at det er hvid til at trække) og symbolet viser at lærefunktionen er aktiveret (se billedet til venstre). Hvis du ikke ønsker at få hjælp af lærefunktionen skal du klikke på tasten efterfulgt af LØBER/TUTOR og det blinkende symbol forsvinder (se billedet til højre). Nu er computerne klar til et parti Valg af niveau Nu har du sikkert lyst til at vælge et bestemt niveau (level). Klik på LEVEL / > og du kan se det aktuelle niveau (se billedet på venstre side) P Un. Dette betyder at du har ubegrænset tid til dine træk. Klik på tasten for at se computeren tid. Displayet C 10 betyder at computeren har 10 sekunder pr. træk. Bogstaverne P og C står for henholdsvis player og computer. Der er mange andre niveauer som du kan læse mere om i afsnit En anden mulighed er at spille et ratet parti mod computeren. Klik på START efterfulgt af RATING hvis du vil spille et parti hvor computeren giver dig point for dine træk. Brug den samme tast for at se dit ratingtal, hvilket vil sige computeren vurdering af din spillerstyrke (se afsnit 3.17). - Orion 6 in 1 Manual

10 Sæt en stilling op Du har mulighed for at sætte en hvilken som helst stilling op på brættet. Tryk på POSITION tasten for at vælge "set-up mode" (afsnit 3.21). Dette giver dig mulighed for at enten sætte en hvilken som helst stilling op på brættet Valg af berømte partier fra databasen Tryk på START og når displayet viser StA skal du klikke på LEVEL / > for at vælge Berømte partier fra databasen. Displayet viser nu FP (for Famous Player ) efterfulgt af et nummer (se billedet på venstre side). Spillerne er angivet med et nummer: 1 = Bobby Fischer, 2 = Anatoly Karpov, 3 = Garry Kasparov and 4 = Deep Blue. Fortsætter du ved med at klikke på LEVEL / > skifter du mellem de forskellige spilleres numre. For at vælge en af spillerne skal du klikke indtil du har den ønskede spillers nummer i displayet hvorefter der trykkes på START. Displayet viser nu G (for "Game"), og et nummer mellem 1 og 100 (hvis du har valgt en verdensmester af kød og blod) eller 1-20 (hvis du har valgt spiller nummer 4). Efter at du har valgt spilleren skal du vælge hvilket parti du har lyst til at gennemspille. Ved at blive ved med at klikke på LEVEL / > vil nummeret i displayet stige i værdi. Hvis du klikker på MOVE />> vil tallet stige med et interval på 10. Efter at have nået det største nummer vil der startes forfra. Når displayet viser det ønskede nummer skal du klikke på START tasten. Se afsnit 3.24 for yderligere information om berømte partier i databasen Skaktræning Efter at have trykket på START, vil StA blive vist i displayet og du har herefter mulighed for at træne med et reduceret antal brikker på brættet. I stedet for igen at klikke på START for at starte et nyt parti kan du vælge at klikke på BONDE, SPRINGER, LØBER, TÅRN eller DRONNING tasten for at starte et parti med reduceret materiale. - Orion 6 in 1 Manual

11 Som forklaret i afsnit 3.12 er der fem forskellige typer af miniskak som du kan vælge imellem: (1) BONDE = Et parti som kun bruger kongen og bønderne. (2) SPRINGER = Konger, springere og bønder. (3) LØBER = Konger, løbere og bønder. (4) TÅRN = Konger, tårne og bønder. (5) DRONNING = Konger, dronninger og bønder. Disse forenklede former for skak er designet for at give begynderen en god træning med at lære hver enkelt figur at kende. 1.4 Spil Dam Dette er en kort introduktion i hvordan man spiller Dam (i nogle lande også kendt som "draughts ) med din computer. For yderligere information anbefaler vi at du læser hele brugervejledningen. START ET NYT SPIL OPSTILLING AF BRIKKERNE Sæt brikkerne i udgangsstillingen som vist herunder. Udgangsstillingen i Dam. START SPILLET Computeren angiver dets træk og anden information ved at bruge displayet. For at starte et spil Dam skal du først klikke på START tasten hvorefter displayet viser StA. Klik herefter på KONGE tasten (som er angivet med symbolet ) og displayet viser: Du vil se at Dam symbolet bliver vist sammen med Sort symbolet fordi det i Dam er sort der trækker først. Du kan nu starte med at spille Dam. - Orion 6 in 1 Manual

12 VÆLG SPILLENIVEAU Computeren kan spille Dam på 15 forskellige niveauer. Første gang du sætter strøm til eller bruger RESET funktionen eller skifter mellem at spille skak og Dam vil niveauet være sat til 1 (svageste niveau). For valg af et højere niveau skal du følge instruktionerne i "Spille niveauer" (afsnit 5.12 i brugervejledningen). UDFØRE ET TRÆK Vi anbefaler at du spiller det første spil med de sorte brikker. Læg mærke til at hvert felt er markeret med et bogstav og et tal (f.eks. E3). Vi kalder dette for feltets koordinater. Pres den brik du vil flytte ned på feltet den står på du vil herefter høre et bip, og koordinaterne for dette felt vil vises i displayet. Hvis du benytter brikker med magneter i bunden og trækket ikke ser ud til at være registreret kan du klikke på feltet med kanten af brikken. Fuldfør trækket ved at klikke med brikken på det nye felt. Herefter vil Hvid symbolet blive vist i displayet hvorefter computeren angiver dens træk, f.eks.: Eksempel på et træk vist i displayet De blinkende koordinater (til venstre) angiver at computeren er klar til at trække. Bogstavet og tallet til højre viser til hvilket felt den vil flytte sin brik. Tryk computerens brik ned -- der vil lyde et bip og koordinaten for fra feltet holder op med at blinke og koordinaten for til feltet starter med at blinke. Tryk brikken ned på det nye felt for at udføre trækket. SLÅ EN BRIK For at slå en brik skal du klikke på fra fra og til feltet for den brik du ønsker at flytte. Displayet viser herefter feltet (blinker) for den brik der er slået efterfulgt af et 0. Tryk den erobrede brik ned og fjern den fra brættet. DAM REGLER Reglerne er forklaret nærmere i kapitel 4. Din computer kender reglerne og vil aldrig lave et ulovligt træk. Hvis du tror at computeren snyder er det en god ide at kigge nærmere i vejledningen, specielt afsnittet om hvordan man slår en modstanders brikker. SLUK OG GEM STILLINGEN Når du vil stoppe med at spille skal du klikke på ON/OFF tasten. Computeren slukker, men husker stadig stillingen. For at genoptage spillet skal du igen klikke på ON/OFF tasten. OBS: Computeren kan ikke slukkes (eller starte et nyt parti) hvis det er computerens tur til at trække eller du er midt i at slå en brik. Udfør trækket og klik herefter på ON/OFF. 1.5 Spil Halma, Nim, Reversi og 4 på stribe For introduktion om hvordan du spiller Halma (også kendt som Grasshopper) og Nim henviser vi til afsnit 6 og 7 i denne vejledning. Halma kapitel 6 Reversi kapitel 7 4 på stribe kapitel 8 Nim kapitel 9 - Orion 6 in 1 Manual

13 1.6 Spil begge sider Du kan også spille begge sider hvor computerne optræder som dommer (for at holde øje med at reglerne overholdes, at specielle træk udføres korrekt, annoncere resultatet osv.). For at bruge denne funktion skal du sætte niveauet på 0 (Level 0). Computeren vil ikke lave nogen træk, men lade dig udføre trækkene for begge sider. På den måde kan du f.eks. spille mod en ven. I skak finder man niveau 0 ved at få vist fun level (sjov niveauet) hvorefter man klikker på LEVEL / > indtil tallet 0 kommer. Se afsnit (På niveau 0 er der ingen tips eller lære meddelelser) 1.7 De forskellige taster og deres funktion Brik taster Dette er de 6 taster efterfulgt af skakbrikkens symbol. Du skal f.eks. klikke på BONDE tasten hvis du vil kontrollere hvor bønderne skal stå. Når du skal sætte en stilling op skal du klikke på den rigtige tast før du placerer brikken på feltet. I Dam viser BONDE tasten placeringen for de almindelige brikker, og KONGE tasten viser hvor Dam brikkerne er placeret. Nogle af brikkernes knapper har også andre funktioner (se herunder). Klik på efterfulgt af TÅRN/STYLE for at kontrollere (og ændre) computerens måde at spille på. Klik på og LØBER/TUTOR for at tænde og slukke lærefunktionen. Når computeren er i læremode vil den fortælle dig hvis den mener du har lavet en fejl. Den advarer dig også når dens træk indeholder en trussel. Klik på og SPRINGER/SOUND for at tænde og slukke for lyden (udover dette er tasten ikke brugt i Dam.). Klik på og BONDE/HINT hvis du vil have computeren til at foreslå et træk. Når du skal sætte en stilling op skal du klikke på tasten for at skifte mellem de sorte og hvide brikker. Når spilleniveauet vises vil tasten skifte mellem hvid og sorts tid. Se afsnit Orion 6 in 1 Manual

14 START Klik to gange på START tasten for at starte et nyt normalt parti skak. For at starte et spil Dam skal du klikke på START efterfulgt af KONGE tasten plus en hvilken som helst tast eller felt. For at spille Halma, Nim, Reversi eller 4 på stribe skal du klikke på START efterfulgt af?? (For andre funktioner, se "Rating mode", "Verdensmestrenes partier ", and "hvordan brikkerne flytter".) POSITION Klik på denne tast for at sætte computeren i "set-up mode" (afsnit 3.21). Dette gør at du kan ændre stillingen på brættet eller sætte en ny stilling op. (ikke brugt i Dam). LEVEL / > RATING Klik på LEVEL / > (niveau/parti) for at se computerens aktuelle spilleniveau. Klikker du på tasten igen kan du ændre niveauet/spillestyrken. (For anden funktion se "Verdensmestrenes partier ) Klik på START efterfulgt af RATING hvis du vil spille et parti hvor computeren giver dig point for dine træk. Brug den samme tast for at se dit aktuelle ratingtal, hvilket betyder at computeren bedømmer din generelle spillestyrke (ikke brugt i Dam.) Klik på efterfulgt af START for at starte et hurtigskakparti, hvilket ofte er 25 eller 30 minutter pr. spiller til hele partiet. Når niveauet bliver vist kan du klikke på for at skifte mellem "tid per træk", "tid til hele partiet" og sjov" niveauer (se afsnit ). (Ikke brugt i Dam) TAKE BACK Klik på TAKE BACK hvis du vil fortryde et eller flere træk. MOVE />> ON/OFF Klik på denne tast hvis du vil tvinge computeren til at lave det næste træk. I starten af partiet kan du klikke på MOVE />> hvis du vil have computeren til at spille hvid i skak eller sort i Dam. (For andre funktioner se "Spillestyrke" afsnit 3.16, "Sætte en stilling op" afsnit 3.21, og "Verdensmestrenes partier " afsnit 3.24.) Klik på denne tast for at tænde og slukke computeren. Når du slukker vil computeren stadig huske den aktuelle stilling. Den vil genoptage partiet fra den aktuelle stilling når du tænder igen.?? Hvor og hvordan funktionen er specielt for begyndere en særdeles nyttig feature. Hvis du klikker på?? efterfulgt af en af dine brikker vil computeren fortælle hvor denne brik kan flytte hen. Når computeren giver dig en lærebesked kan du klikke på?? for at få yderligere information. Se også afsnit 3.8. (Ikke brugt i Dam) Tasten bliver også brugt til at vælge mellem spillene Nim og Halma. - Orion 6 in 1 Manual

15 1.8 Display symboler Displayet viser hvilken farve der er i trækket, hvilket felt en brik er flyttet fra (eller til) ligesom skak og partiets resultat osv. Nedenstående er en liste over alle symboler og anden information som vises i displayet. Dette er det Hvide symbol. Det vil blive vist når du har hvid og det er din tur til at trække. Det vil også blive vist når du er ved at sætte en skakstilling op på brættet og har valgt at den næste er en hvid brik. Det vil ligeledes vises når computeren er i gang med at kontrollere en af de hvide brikkers placering. Symbolet blinker når computeren er hvid og overvejer sit næste træk. Dette er det Sorte symbol og bliver brugt på samme måde som det Hvide symbol. Symbolerne for Hvid og Sort bliver begge vist når computeren viser sin spillestil. (se afsnit 3.23). + Skak symbolet. Bliver vist når du spiller skak og en af parterne (dig eller computeren) laver et træk som sætter modstanderen i skak. Dette symbol blinker i skak når computeren er i læremode, hvilket vil sige at den bl.a. advarer dig om de fejl du gør i løbet af et parti (se afsnit 3.8). Symbolet vises hele tiden når du spiller Dam. : Symbolet som vises når du slår en brik. Det blinker når computeren viser et træk som slår en brik. I Dam bliver symbolet også brugt til at vise hvilke/hvilken af modstanderens brikker du skal slå. # "Set-up" symbolet. Bliver vist når du er ved at sætte en skakstilling op (se afsnit 3.21). Rating symbolet. Bliver vist når du er i gang med at finde ud af hvad dit ratingtal er (se afsnit ). Hvis du spiller et parti i "rating mode" vil dette symbol stå og blinke i displayet. # "Set-up" og "Rating" symbolerne bliver begge vist når du er i gang med at gennemspille et af Verdensmestrenes partier (se afsnit 3.24). C2 Dette er et eksempel på hvordan et felt på brættet vises i hovedvinduet. Displayet viser også resultatet af et parti samt anden information. OBS: Nogle af bogstaverne bliver vist med lille skrift, f.eks. b og d! + Når disse tre symboler bliver vist sammen er du i gang med at spille Halma. # + Når disse 4 symboler bliver vist sammen samtidig med at symbolet står og blinker er du i gang med at spille Nim. Disse 2 symboler betyder at du spiller Reversi. # Når disse tre symboler bliver vist sammen er du i gang med at spille 4 på stribe. - Orion 6 in 1 Manual

16 2 LÆR AT SPILLE SKAK Reglerne og hvordan brikkerne flytter Skak er et spil for to personer som bliver spillet på et bræt bestående af sorte og hvide felter. Hver spiller har 16 brikker. Vi kalder de to spillere for henholdsvis Hvid (spilleren som spiller med de hvide brikker) og Sort (spilleren som spiller med de sorte brikker). Brikkerne består af seks forskellige figurer. I diagrammerne i denne vejledning er de repræsenteret med følgende symboler: Den vigtigste brik er kongen fordi spillets formål er at få din modstanders konge i en position hvor den ikke kan undgå at blive slået. I starten af et parti bliver brikkerne stillet op på følgende måde: Læg mærke til den måde som brættet er stillet op på: Feltet i det nederste højre er for begge spillere hvidt. Læg også mærke til hvor dronningen og kongen står: Dronningen står på et felt af dens egen farve hvid dronning på hvidt felt og sort dronning på sort felt. Spillerne skiftes til at flytte en brik. Det er altid hvid der trækker først. Når det er ens tur til at trække skal man enten flytte en brik hen på et ledigt felt eller et felt som er optaget af en af modstanderens brikker. I det sidste tilfælde bliver modstanderens brik fjernet fra brættet -- den er slået. Den eneste situation hvor man må flytte to brikker på en gang er når man skal rokere, se nærmere herom senere i vejledningen. Hver brik har sin egen måde at bevæge sig på, og vi vil nu efter tur kigge på hver enkel af dem. - Orion 6 in 1 Manual

17 2.1 Kongen og hvordan den flytter Kongen flytter et felt af gangen. Den kan flytte i alle retninger -- fremad, tilbage, til venstre eller højre og diagonalt. På midten af brættet kan kongen således vælge mellem 8 forskellige træk. I ovenstående diagram kan den hvide konge flytte til et af felterne som er markeret med et X og den sorte konge kan flytte til felterne som er markeret med en stjerne. Ligesom andre brikker kan kongen slå en anden brik ved at flytte på samme måde som når den udfører et normalt træk. Det er dog ikke tilladt at flytte ind på et felt hvor kongen står i skak, hvilket vil sige at den ikke må være angrebet af en modstanderens brikker (dette bliver forklaret mere udførligt på et senere tidspunkt.). Kongen er den vigtigste brik i skak og skal beskyttes med stor varsomhed. 2.2 Dronningen og hvordan den flytter Dronningen kan flytte et hvilken som helst antal felter i en lige linie fra hvor den står -- vandret, lodret eller diagonalt. Hvis den lander på et felt som er optaget af en af modstanderens brikker vil denne blive slået og fjernet fra brættet. I midten af brættet på et tomt bræt har dronningen 27 mulige træk. Dronningens store mobilitet betyder at den udover kongen er den stærkeste brik. Vi skal senere se at tårnet og løberen, ligesom dronningen, i et træk kan bevæge sig fra den ene ende af brætte til den anden. Der er dog ingen af disse brikker som har styrke til at springe over andre brikker uanset farve. Den eneste undtagelse er hvor tårnet springer over kongen -- se rokade. I diagrammet herunder kan den hvide dronning flytte til et af felterne som er markeret med et X eller slå den sorte bonde på f7. - Orion 6 in 1 Manual

18 2.3 Tårnet og hvordan den flytter Tårnet er den næstmest værdifulde brik. Den kan flytte vandret eller lodret. I diagrammet herunder kan det hvide tårn flytte til et af felterne som er markeret med et X eller slå den sorte dronning på d Løberen og hvordan den flytter Løberen flytter diagonalt. Læg mærke til at løberen altid vil stå på et felt af samme farve som den stod på da spillet startede. I diagrammet herunder kan hvids løber flytte til et af felterne som er markeret med et X eller slå det sorte tårn på g Springeren og hvordan den flytter Springeren måde at flytte på kan bedst beskrives som en L-form : to felter vandret eller lodret og derefter et felt til en af siderne. Springeren er den eneste brik som kan springe over andre brikker (uanset farve). I diagrammet herunder kan springeren til et af felterne som er markeret med et X eller slå den sorte løber på e8. - Orion 6 in 1 Manual

19 2.6 Bonden og hvordan den flytter Et normalt bondetræk er at flytte et felt fremad. Hvis spillerne ønsker det kan bonden dog flytte to felter fremad i første træk (hvis de to felter foran bonden er frie). Hvis bonden i første træk kun flyttes et felt fremad kan den ikke senere flytte to felter fremad. Bonden er den brik som er mindst værd, bl.a. fordi den aldrig kan flytte bagud. Bonden er også på andre måder lidt speciel: når den slår en af modstanderens brikker bevæger den sig anderledes end normalt. Når bonden slår en anden brik sker dette ved at flytte diagonalt fremad (kun et felt hvilket også gælder for det første træk). I diagrammet herunder kan den hvide bonde flytte til et af felterne markeret med et X eller slå springeren på b3. Den sorte bonde kan flytte til feltet markeret med eller slå det sorte tårn på h5. Der er yderligere to specielle bondetræk: bondeforvandling og trækket en passant Bondeforvandling Selvom bonden er den mindst værdifulde brik er muligheden for forfremmelse med til at øge bondens værdi. Når bonden når sidste række af brættet (med et normalt træk eller ved at slå en af modstanderens brikker) bliver den omgående forfremmet" den blive byttet ud med en dronning, tårn, løber eller en springer. Spilleren skal vælge hvilke brik han ønsker og placere den på feltet hvor bonden lige er flyttet til. Bonden fjernes fra brættet. I de fleste tilfælde vil spilleren selvfølgelig vælge at forvandle bonden til en dronning -- dette skyldes at dronningen er den mest værdifulde brik. Af og til sker det dog at man underforvandler til et tårn, løber eller en springer (dette kunne f.eks. ske for at undgå pat, se afsnit 2.8) Trækket En passant - Orion 6 in 1 Manual

20 Lad os forestille os at en af dine bønder står på dens udgangsfelt og at en af modstanderens brikker er klar til at slå den hvis den flytter et felt fremad. Reglerne siger dog at selvom du flytter bonden to felter fremad kan modstanderens bonde stadig slå den i næste træk på samme måde som hvis den kun var flyttet et felt fremad. Dette kaldes for at slå en brik en passant (hvilket er fransk for "i forbifarten"). Hvis sort i trækket flytter sin bonde to felter fremad (til d5) kan den hvide bonde slå den en passant. Den hvide bonde flyttes til d6 og den sorte bonde fjernes fra brættet. Trækket en passant kan kun udføres af en bonde og kun i trækket umiddelbart efter at bonden er flyttet to felter fremad 2.7 Skak og skakmat partiet er vundet En brik siges at være truet hvis en af modstanderens brikker kan slå den i næste træk (et felt kan også være truet hvilket betyder at hvis du flytter en brik hen på dette felt kan den slås af modstanderens næste træk). Hvis din modstanders sidste træk truer din konge vil det sige at den står i skak. Du skal herefter flytte ud af skakken. Et træk som gør at din konge står i skak er ulovligt. I et parti som spilles for sjov vil spilleren normal sige skak når han laver et træk som sætter modstanderens konge i skak. Hvis spilleren hvis konge står i skak ikke er i stand til at flytte ud af skakken er spillet forbi. Modstanderen har sat dig skakmat og har vundet partiet (fremover siger vi blot mat i stedet for skakmat). 2.8 Pat og andre remistyper Hvis spilleren som er i trækket ikke kan lave et lovligt træk og kongen ikke står i skak betyder det at partiet er remis. Dette kaldes for pat. Hvis den samme stilling optræder tre gange med den samme spiller i trækket kan denne spiller kræve remis. Dette opstår ofte når begge spillere sidder og flytter brikkerne frem og tilbage et par gange. Man kan også kræve remis hvis der i løbet af 50 træk ikke er flyttet en bonde eller slået en brik (når man tæller et træk betyder det et træk udført af begge parter.) En remis kan også aftales mellem spillerne hvis stillingen er på en sådan måde at ingen af spillerne synes at de har store chancer for at vinde. - Orion 6 in 1 Manual

21 2.9 Rokade Rokade er et specielt træk som en spiller udfører med sin konge og et af tårnene. Det er den eneste gang hvor en spiller har lov til at flytte to brikker på en gang. For at være i stand til at rokere skal kongen og tårnet stå på deres udgangsfelter. Kongen flytter to felter i retning af tårnet hvorefter tårnet hopper over på den anden side af kongen for at lande på feltet mellem kongens oprindelige felt og det felt hvor kongen nu står. Rokaden er et særdeles værdifuldt træk da kongen derved kommer i sikkerhed og tårnet samtidig kommer i spil. I det næste diagram kan hvid rokere til et af felterne markeret med pilene og derefter flytte tårnet over på den anden side af kongen. Sort har allerede rokeret hans konge er flyttet to felter til siden og tårnet er hoppet over på den anden side. Der er et antal undtagelser i forbindelse med rokaden, og det er vigtigt at du kender dem alle: (1) Du kan ikke rokere hvis din konge har flyttet. (2) Du kan ikke rokere med et tårn som allerede har flyttet. (3) Du kan ikke rokere hvis du står i skak. (4) Du kan selvfølgelig ikke rokere hvis din konge lander på et felt hvor den ville stå i skak. (5) Du kan ikke rokere hvis felterne kongen skal flytte henover er truet af en af modstanderens brikker. (6) Du kan kun rokere når felterne mellem din konge og tårn er ledige Tips til begynderen Den mest indlysende måde at bevæge sig hen mod en sejr i skak er at forsøge at have mere materiel værdi end modstanderen. Vi kalder dette for at vinde materiale. Det er som regel en god ide at slå modstanderens brikker som er udækket eller ikke er dækket nok. Des større din materielle fordel er, des nemmere vil det normalt være for dig at dominere partiet og dermed føre det til gevinst. Brikkerne har ikke samme værdi og nogle af brikkerne er mere mobile og kontrollerer flere felter end andre. Følgende oversigt over brikkernes værdier er en god guide. - Orion 6 in 1 Manual

22 BONDE = 1 point SPRINGER = 3 bønder LØBER = 3 bønder TÅRN = 5 bønder DRONNING = 9 bønder KONGE = uden for bedømmelse Den mest kendte fejl en begynder gør er at stille en brik på et felt hvor den med det samme kan slås. Når du er i gang med at udføre et træk er det derfor en god ide at bruge et par sekunder på at spørge dig selv: (a) Kan din modstander uden problemer slå den brik du er i gang med at flytte? (b) Truede hans sidste træk en af dine brikker? (c) Har din modstander været uforsigtig og lavet et træk som gør det muligt for dig at vinde materiale, f.eks. ved at slå den brik han lige har flyttet? Materiale er ikke den eneste vigtige faktor i skak. I de første ca. 10 træk skal du forsøge at udvikle dine springere samt begge løbere så de står aktivt og samtidig prøve at få rokeret. Desuden skal du forsøge at bruge dine brikker til at angribe (eller kontrollere) centrumsfelterne -- den spiller som kontrollerer centrum er normalt i fordel. - Orion 6 in 1 Manual

23 3 SKAK 3.1 Opsætning af computeren Computeren får strøm fra batterier. Under computeren er der en label, som fortæller hvilken type batterier der skal bruges. Batteriholderen findes i nærheden af denne label. Fjern låget og sæt batterier i. Vær opmærksom på at batterierne vender korrekt, hvilket vil sige at plus-polen passer sammen med + mærket i holderen. Computeren skal reagere med et lydsignal (3 toner af stigende styrke). Computeren annoncerer træk og anden information i LCD-displayet. Efter at batterierne er sat i er der et Hvidt ( ) i øverste venstre hjørne af displayet. Under dette skal trænings symbolet ( ) stå og blinke. Computeren er nu klar til brug. EFTER AT HAVE SAT NYE BATTERIER I VIL COMPUTEREN NOGLE GANGE OPFØRE SIG MÆRKELIGT. I SÅDANNE TILFÆLDE KAN MAN BRUGE ET TYNDT OBJEKT TIL AT TRYKKE PÅ "RESET" SOM BEFINDER SIG UNDER COMPUTEREN. Hvis du ikke lige har sat nye batterier i skal du trykke på ON/OFF tasten for at tænde. Computeren vil huske den aktuelle stilling som var på brættet da du sidst slukkede. 3.2 Brikkerne og udgangsstillingen Hvis du er nybegynder eller kun har spillet skak i kort tid vil oversigten over skakbrikkerne på side 13 i denne vejledning hjælpe dig med at lære symbolerne for de forskellige brikker. Stil brikkerne på deres udgangsfelt som vist på nedenstående diagram. Udgangsstillingen før start af et nyt parti. - Orion 6 in 1 Manual

24 3.3 Skak notation For at annoncere dens træk bruger computeren et system kaldet algebraisk notation. Den vandrette række på skakbrættet er kendetegnet ved bogstaverne a-h (fra venstre mod højre set fra hvids side af brættet.). Den lodrette række er nummeret med tallene fra 1-8 startende fra hvids side. Dette betyder at alle felter kan identificeres med et bogstav og et tal -- på samme måde som koordinaterne på et landkort. Som eksempel kan du se at i starten af et parti står den hvide konge på feltet e1 og den sorte dronning på feltet d8. Du kan også se at alle felter på computerens bræt er angivet med et bogstav og et tal (f.eks. E2, D3). Bogstavet og tallet kaldes for feltets koordinater. 3.4 Udfør et træk For at udføre et træk skal du presse din egen brik forsigtigt ned på fra feltet. Displayet viser farvesymbolet ( hvis du spiller hvid og hvis du spiller sort) ammen med koordinaten for feltet. Hvis du bruger brikker med magneter i bunden og trækket ikke ser ud til at være registreret skal du holde brikken lidt på skrå og bruge kanten af brikken til at klikke på feltet. Herefter skal du med den samme brik presse den ned på til feltet for at fuldføre dit træk. Her er et eksempel fra starten af et nyt parti. Du har besluttet dig til at have de hvide brikker og gerne vil flytte bonden foran din konge fra e2 til e4. Klik med bonden på feltet e2 og du vil se at E2 vises i displayet. Klik herefter med den samme bonde på feltet e4 og dit træk er fuldført. 3.5 Computeren trækker Hvis farvesymbolet i displayet blinker betyder det at computeren overvejer sit træk. Mens computeren tænker er der ingen af kontroltasterne der virker -- undtagelsen er MOVE />> tasten (se afsnit 3.14). Når computeren har bestemt sig for et træk vil displayet vise farvesymbolet samt bogstavet og tallet på fra feltet (blinker) samt bogstavet og tallet for til feltet. Klik med computerens brik på fra feltet. Herefter vil fra feltet holde op med at blinke i displayet og i stedet vil til feltet starte med at blinke. Hvis computeren slår en brik vil symbolet : stå og blinke i displayet. Klik med computerens brik på til feltet. Displayet viser nu eller symbolet for at vise hvem der er i trækket. Her følger et eksempel. - Orion 6 in 1 Manual

25 Forestil dig at computeren spiller hvid. I det venstre diagram er det computerens tur til at trække og den beslutter sig for at flytte bonden fra e5 til e6. Symbolet vises og displayet viser E5 (blinkende) og E6 (blinker ikke). Hvis du klikker med computerens bonde på feltet e5 vil du se at E5 holder op med at blinke og i stedet starter E6 med at blinke. Hvis du derefter klikker med bonden på feltet e6 vil symbolet forsvinde og erstattes af symbolet hvilket betyder at det nu er sorts tur til at trække (det er med andre ord din tur til at trække). Stillingen på brættet skulle derefter se ud som diagrammet til højre fordi du lige har flyttet computerens bonde fra e5 til e6. Hvis du vil have computeren til at spille hvid skal du klikke på MOVE />> tasten i starten af partiet. 3.6 Skakreglerne Husk på at computeren kender reglerne, hvilket også gælder reglerne om rokade, trækket en passant, bondeforvandling og pat. Den vil aldrig bryde nogle af disse regler. Nogle gange tror du måske at computeren har udført et ulovligt træk, men forklaringen er at du har lavet en fejl da du udførte et træk (enten et af dine egne eller computerens træk.) eller du har måske ved en fejl placeret en brik på et forkert felt. Hvis dette sker skal du kontrollere placeringen af alle brikker som beskrevet i afsnit 3.15 i denne vejledning. Hvis du har problemer med at forstå reglerne kan du læse mere i afsnit Lær at spille skak (kapitel 2). 3.7 Fejl Hvis du forsøger at udføre et ulovligt træk vil computeren afgive dens fejl signal (en lav brummen). Generelt vil det samme ske hvis du klikker på et forkert felt eller bruger en forkert tast. Hvis du har valgt fra feltet vil fejlen slette koordinaterne fra displayet og du kan starte forfra med at udføre et legalt træk. Hvis du laver en fejl mens du er ved at udføre computerens træk skal du bare fortsætte med at klikke på det felt som blinker i displayet. - Orion 6 in 1 Manual

26 3.8 Lærefunktionen Det blinkende symbol i nederste venstre hjørne af displayet betyder at computeren er i læremode, hvilket betyder at du bliver advaret hvis du har lavet et dårligt træk eller dens eget træk indeholder en trussel. Normalt vil du efter at have udført dit træk se at koordinaterne et øjeblik forbliver i displayet. Mens dette står på overvejer computeren om den tror at dit sidste træk var en fejl. Hvis den tror at der var tale om en fejl vil den afgive et lydsignal (en lang stigende lyd) og de fire koordinater vil starte med at blinke. Du har nu tre muligheder: (a) Hvis du kan se hvad der er galt med dit træk kan du trække det tilbage og udføre et andet i stedet. Fortsæt som forklaret i afsnit 3.10 ( Tage et træk tilbage ). (b) Hvis du er tilfreds med dit træk skal du klikke på MOVE />> tasten. Computeren vil herefter starte med at overveje sit næste træk og partiet fortsætter. (c) Ønsker du en forklaring på hvad du har gjort galt skal du klikke på?? tasten. Hvis du klikker på?? vil computeren give dig en af følgende meddeleleser: Hvis displayet viser et tal betyder det at den mener du kunne have vundet materiale svarende til antallet af bønder. (Se tabellen over værdierne på side 21.) Tallet kan have et minustegn foran, f.eks.:-2 Dette betyder at dit sidste træk tillader modstanderen at vinde materiale (i dette tilfælde svarende til to bønder). Computeren kan måske slå en brik og du kan kun slå en som har en mindre værdi (f.eks. en springer eller en løber i bytte for et tårn). Det kan også betyde at du simpelthen har stillet din brik på et felt hvor modstanderen kan slå den uden at du kan slå tilbage. Hvis du har tilladt computeren at sætte dig mat i næste træk vil displayet vise: Hvis du ikke har udført et træk som kunne have sat computeren mat vil displayet vise: Hvis du med dit træk har sat din modstander pat på et tidspunkt hvor du havde mest materiale og havde gode chancer for at vinde vil displayet vise: ==== Når en af disse meddelelser bliver vist har du samme muligheder som før. Du kan klikke på TAKE BACK og tage dit træk tilbage; du kan klikke på MOVE />> hvorefter dit træk står ved magt hvorefter det er computerens tur til at trække eller du kan igen klikke på?? for at få yderligere information. Denne gang vil displayet enten vise et godt træk som du har overset eller et træk som computeren kan spille for at udnytte din fejl. Du kan klikke på?? lige så mange gange du har lyst til displayet vil blive ved med at skifte mellem trækket som computeren mener du har overset og forklaringen på hvilken type fejl du har lavet. Til slut skal du vælge om du vil tage dit træk tilbage ved at klikke TAKE BACK eller bekræfte trækket (ved at klikke på MOVE />>). - Orion 6 in 1 Manual

27 3.8.1 Advarsel om trusler Efter at have udført computerens træk vil du nogle gange høre en faldende tone og de fire koordinater vil igen starte med at blinke. Dette er en advarsel til dog om at computeren truer med at vinde materiale eller sætte dig mat. Hvis du vil have yderligere information skal du klikke på?? tasten. Hvis computeren truer med mat vil den i displayet vise - -, og hvis computeren truer med at vinde materiale vil den vise hvor mange bønder dette materiale er værd. Endnu et klik på?? tasten vil vise hvilket træk modstanderen truer med (flere klik på?? vil skifte mellem trækket som computeren truer med og en forklaring på hvilken trussel der tale om). Overvej nøje dit næste træk og udfør det herefter må normal vis. Hvis du ønsker at computeren ikke skal advare dig om fejl og trusler skal du klikke på tasten (så displayet viser ALt), og derefter klikke på LØBER tasten som også er markeret med navnet TUTOR. Symbolet forsvinder. Herefter bruger computeren lidt mindre tid til at overveje dens træk. For at slå lære funktionen til igen skal du gentage ovenstående kombination af tastetryk: og LØBER/TUTOR. OBS: Hvis man klikker på og umiddelbart derefter klikker på TÅRN, LØBER, SPRINGER eller BONDE vil det betyde at tastens alternativ funktion udføres. Hvis du ved en fejl kommer til at klikke på tasten skal du klikke på den igen for at fortryde handlingen. 3.9 Specielle træk Slå en brik Hvis computeren slår en brik vil den vise fra feltet blinkende på den normal vis, og du vil se symbolet : stå og blinke mellem fra og til feltet i displayet. Slaget udføres som et hvilket som helst andet træk. Klik med computerens brik på fra feltet. I displayet holder fra feltets koordinater op med at blinke og til feltets koordinater starter med at blinke. Fjern din brik fra brættet og udskift den med computerens brik ved som normalt at klikke på feltet Slå en brik En passant Klik på fra og til felterne for den erobrende bonde. Feltet for den erobrede bonde vil herefter begynde at blinke efterfulgt af tallet 0. Du skal nu klikke på feltet samtidig med at du fjerner bonden fra brættet. Dette gælder uanset om det er dig eller computeren dig der slår en brik en passant. Her er et eksempel: - Orion 6 in 1 Manual

28 I diagrammet til venstre har sort lige flyttet sin bonde fra e7 til e5. Det dobbelte bondetræk som placerer bonden på feltet ved siden af din bonde på d5 muliggør at du kan slå bonden en passant. Hvis du ikke forstår hvorfor, kan du få yderligere information i kapitlet Lær at spille skak. For at slå den sorte bonde på e5 skal du flytte din bonde fra d5 til e6 som om at den sorte bonde kun havde flyttet et felt frem og endt på e6 istedet for e5. Dit bondetræk er vist med pilen på det højre diagram; udfør trækket på normal vis ved først at klikke på d5 og derefter på e6. Displayet vil herefter vise koordinaten E5 (blinker) efterfulgt af tallet 0. Klik herefter den sorte bonde på feltet og fjern den fra brættet. Stillingen kan ses i diagrammet til højre Bondeforvandling Klik som normalt på fra og til felterne for bonden. Displayet viser herefter til feltet, det tilsvarende farvesymbol og blinker med tallet 5 (hvilket betyder en dronning). Hvis du ønsker at forvandle et bonde til en dronning er det ikke nødvendigt at ændre på hvad der står i displayet. Klik på DRONNING tasten for at vælge brikken. Displayet viser forvandlingsfeltet samtidig med at det står og blinker. For at udføre dit træk skal du klikke på feltet når du placerer den nye dronning på brættet. Af og til vil man i stedet for en dronning vælge at forvandle bonden til et tårn, løber eller springer. I dette tilfælde skal du når computeren viser 5 i displayet klikke på TÅRN, LØBER eller SPRINGER tasten. Dette viser henholdsvis tallene 4, 3 eller 2 i displayet. Når tallet for den ønskede brik bliver vist skal du igen klikke på denne briks tast for at vælge den. Forvandlingsfeltets koordinater starter herefter med at blinke. Klik på feltet for at bekræfte trækket samtidig med at du placerer din nye brik på brættet. Hvis computeren forvandler en bonde vil den på normal vis vise trækket (koordinaterne vises først for fra feltet og derefter for til feltet). Når du har flyttet bonden til forvandlingsfeltet vil du se at tallet 5 blinker i displayet som betyder at computeren vil forvandle bonden til en dronning. Klik nu på DRONNING tasten. Efter dette vil forvandlingsfeltets felter igen blinke i displayet klik på dette felt samtidig med at du placerer den nye dronning på brættet Rokade Ønsker du at rokere skal du først flytte kongen og herefter tårnet. Når du med din konge klikker på fra og til felterne vil computeren automatisk vise felterne hvor tårnet skal flytte fra og til. Hvis du f.eks. spiller hvid og beslutter dig for at rokere til kongesiden (kort rokade) skal du klikke med kongen på e1 feltet efterfulgt af g1 feltet og computeren vil vise koordinaterne H1F1 hvor H1 står og blinker. Der vil måske opstå en lille pause før dette sker. Klik nu med tårnet på h1 feltet hvorefter F1 starter med at blinke. Flyt tårnet til f1 feltet og klik på dette for at fuldføre trækket. - Orion 6 in 1 Manual

Skak. Regler og strategi. Version 1.0. 1. september 2015. Copyright

Skak. Regler og strategi. Version 1.0. 1. september 2015. Copyright Skak Regler og strategi Version 1.0 1. september 2015 Copyright Forord At lære at spille skak er ikke svært. Det tager få minutter. At blive dygtig tager som regel årevis. Om man er dygtig eller ej, er

Læs mere

C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM TEMPLE OF GOLD 3 2. GEVINSTTAVLEN 4

Læs mere

Variabel- sammenhænge

Variabel- sammenhænge Variabel- sammenhænge Udgave 2 2009 Karsten Juul Dette hæfte kan bruges som start på undervisningen i variabelsammenhænge for stx og hf. Hæftet er en introduktion til at kunne behandle to sammenhængende

Læs mere

Oprettelse af Aktivitet

Oprettelse af Aktivitet Oprettelse af Aktivitet 1. Fra Organizerens forside Kalender vælges og det ønskede tidspunkt for aktiviteten. 2. Nu dukker formen frem som aktiviteten bliver oprettet med. Formen har som udgangspunkt 3

Læs mere

Brugervejledning. til. Landsforeningen Danske Folkedanseres. Medlemssystem (For dansere)

Brugervejledning. til. Landsforeningen Danske Folkedanseres. Medlemssystem (For dansere) Brugervejledning til Landsforeningen Danske Folkedanseres Medlemssystem (For dansere) 1 Indhold Første gang systemet skal have at vide, hvem du er.... 3 Log Ud - VIGTIGT!... 4 Log ind når du har oprettet

Læs mere

Når mor eller far er ulykkesskadet. når mor eller far er ulykkesskadet

Når mor eller far er ulykkesskadet. når mor eller far er ulykkesskadet Når mor eller far er ulykkesskadet når mor eller far er ulykkesskadet 2 Til mor og far Denne brochure er til børn mellem 6 og 10 år, som har en forælder, der er ulykkesskadet. Kan dit barn læse, kan det

Læs mere

GoTime Grundlæggende vejledning Om denne brugervejledning

GoTime Grundlæggende vejledning Om denne brugervejledning DA GoTime Grundlæggende vejledning Om denne brugervejledning Læs venligst vejledningen grundigt. Hvis du ikke forstår vejledningen, eller du har spørgsmål, som denne vejledning ikke dækker, skal du spørge

Læs mere

Tillykke med din nye ipad. Denne guide hjælper dig med at oprette et Apple-ID mens du sætter din ipad op

Tillykke med din nye ipad. Denne guide hjælper dig med at oprette et Apple-ID mens du sætter din ipad op Tillykke med din nye ipad Denne guide hjælper dig med at oprette et Apple-ID mens du sætter din ipad op Indhold Regler for brug af ipad... 3 Skærm lås... 3 Brug af Citrix... 3 Mail og kalender... 3 Dropboks...

Læs mere

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk Spillebeskrivelse spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM BAKER STREET 211B 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS 4 4. TERNINGEBORD 4 5. VALGFRIT SPIL 5 6. HOUSE OF CRIME 5 7. LONDON LIGHT 6

Læs mere

MANUAL ISOREADER. Ver. 04 03-10-2013 SKIOLD GØR EN FORSKEL!

MANUAL ISOREADER. Ver. 04 03-10-2013 SKIOLD GØR EN FORSKEL! MANUAL SKIOLD GØR EN FORSKEL! ISOREADER 981 002 701 Ver. 04 03-10-2013 Indholdsfortegnelse 1 Funktion og forbindelse... 4 2 Hvad betyder de enkelte lys/ lamper... 5 3 Læs øremærke (transponder)... 6 4

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

VEJLEDNING SPAMFILTERET. 1. Udgave, august 2015 Tilpasset FirstClass version 12.1, Dansk

VEJLEDNING SPAMFILTERET. 1. Udgave, august 2015 Tilpasset FirstClass version 12.1, Dansk VEJLEDNING SPAMFILTERET 1. Udgave, august 2015 Tilpasset FirstClass version 12.1, Dansk Udarbejdet af: Styrelsen for IT og Læring Vester Voldgade 123, 1552 København V Indholdsfortegnelse Vejledning -

Læs mere

SPILLEREGLER FOR CARAMBOLE

SPILLEREGLER FOR CARAMBOLE CARAMBOLE SPILLEREGLER FOR CARAMBOLE 3-BANDE CARAMBOLE - 1-BANDE CARAMBOLE FRI CARAMBOLE - CADRE SPILLEREGLER FOR CARAMBOLEDISCIPLINERNE. FÆLLES REGLER FOR ALLE SPILLEFORMERNE. 1. BILLARDER OG BALLER.

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

IntoWords ipad Tjekliste

IntoWords ipad Tjekliste IntoWords ipad Tjekliste IntoWords Generelt Gennemgået Øvelse Installation af IntoWords til Ipad 1 Login til Skole 2 Login til Privat 3 Login til Erhverv 4 Værktøjslinjen 5 Indstillinger i IntoWords 6

Læs mere

Sådan benytter du HOTLINEs ServiceDesk (SD)

Sådan benytter du HOTLINEs ServiceDesk (SD) Sådan benytter du HOTLINEs ServiceDesk (SD) Hvor finder jeg ServiceDesk?...2 Fanebladet Start Startside...3 Hvordan opretter jeg en ny opgave?...4 Hvordan laver jeg et skærmdump og får lagt det ind i min

Læs mere

Gode råd om læsning i 3. klasse på Løjtegårdsskolen

Gode råd om læsning i 3. klasse på Løjtegårdsskolen Gode råd om læsning i 3. klasse på Løjtegårdsskolen Udarbejdet af læsevejlederne september 2014. Kære forælder. Dit barn er på nuværende tidspunkt sikkert rigtig dygtig til at læse. De første skoleår er

Læs mere

MARINE COMMANDER 3000

MARINE COMMANDER 3000 INDHOLD Introduktion.. 2 Opsætning af computeren 2 Start et spil.... 3 Kampen (The Battle). 5 Forskellige varianter.. 6 Valg af type spil 8 Lav din egen startposition... 8 Tasten Near Miss. 11 Kontrol

Læs mere

KORT GØRE/RØRE. Vejledning. Visuel (se) Auditiv (høre) Kinæstetisk (gøre) Taktil (røre)

KORT GØRE/RØRE. Vejledning. Visuel (se) Auditiv (høre) Kinæstetisk (gøre) Taktil (røre) GØRE/RØRE KORT Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres

Læs mere

Start med at vælge hvilken afdeling der skal laves ændringer i f.eks. fodbold.

Start med at vælge hvilken afdeling der skal laves ændringer i f.eks. fodbold. Start med at vælge hvilken afdeling der skal laves ændringer i f.eks. fodbold. Her ses da alle sider og undersider som siden fodbold indeholder. Nu kan du gå i gang med f.eks. at tilføje nye sider. Klik

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.129 Side 1

Vejledning til Photofiltre nr.129 Side 1 Side 1 Til denne vejledning laver vi lidt ekstra ved hvert billede. Vi skal bruge det der hedder Image Curl. Vi skal altså bruge en fil der kan hentes på min hjemmeside under Photofiltre 7 og nederst på

Læs mere

Bogstavregning. Formler... 46 Reduktion... 47 Ligninger... 48. Bogstavregning Side 45

Bogstavregning. Formler... 46 Reduktion... 47 Ligninger... 48. Bogstavregning Side 45 Bogstavregning Formler... 6 Reduktion... 7 Ligninger... 8 Bogstavregning Side I bogstavregning skal du kunne regne med bogstaver og skifte bogstaver ud med tal. Formler En formel er en slags regne-opskrift,

Læs mere

Introduktion til forældre og andre voksne, der gerne vil være en del af vores verden

Introduktion til forældre og andre voksne, der gerne vil være en del af vores verden Kære voksne til børn i Sundbrinkens Børnehus Sundbrinkens børn og vores børns måde at være i verden på, er en del af en helhed. Derfor er vi rigtig glade for at kunne dele vores verden med jer, når I har

Læs mere

Netværksguide. sådan bruger du dit netværk. Danmarks måske stærkeste netværk

Netværksguide. sådan bruger du dit netværk. Danmarks måske stærkeste netværk Netværksguide sådan bruger du dit netværk Danmarks måske stærkeste netværk Step 1 Formålet med guiden Hvor kan netværk hjælpe? Netværk er blevet et centralt middel, når det gælder om at udvikle sig fagligt

Læs mere

Guide til oprettelse af ruter og interessepunkter på Endomondo

Guide til oprettelse af ruter og interessepunkter på Endomondo Guide til oprettelse af ruter og interessepunkter på Endomondo Indhold: A. Oprettelse af profil på Endomondo B. Oprettelse af selve ruten C. Redigering af oprettet rute D. Oprettelse af interessepunkter

Læs mere

Bilag 4: Transskription af interview med Ida

Bilag 4: Transskription af interview med Ida Bilag 4: Transskription af interview med Ida Interviewet indledes med, at der oplyses om, hvad projektet i grove træk handler om, anonymitet, og at Ida til enhver tid kan sige, hvis der er spørgsmål hun

Læs mere

TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR

TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR Sådan sikrer du dig, at eleverne både får en sjov dag og noget fagligt med hjem. FØR TUREN Fortæl klassen om den tematur, de skal på. Lad eleverne drøfte de spørgsmål, som

Læs mere

Årsafslutning i SummaSummarum 4

Årsafslutning i SummaSummarum 4 Årsafslutning i SummaSummarum 4 Som noget helt nyt kan du i SummaSummarum 4 oprette et nyt regnskabsår uden, at det gamle (eksisterende) først skal afsluttes. Dette betyder, at det nu er muligt at bogføre

Læs mere

Manual til skinnelayoutprogram

Manual til skinnelayoutprogram Manual til skinnelayoutprogram Version 1.1 13. marts 2005 Skinnelayoutmanual af 13. marts 2005, version 1.1 1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Oversigt over startbillede... 3 3 Menulinie... 4

Læs mere

Videopoint. Vejledning til simpelt brug

Videopoint. Vejledning til simpelt brug Videopoint Vejledning til simpelt brug 0. Indledning Videopoint er et smart værktøj, der gør fysikstuderende i stand til, nærmest legende let, at analysere bevægelser af forskellige objekter. Eksempelvis

Læs mere

Lederadfærdsanalyse II egen opfattelse af ledelsesstil

Lederadfærdsanalyse II egen opfattelse af ledelsesstil Lederadfærdsanalyse II egen opfattelse af ledelsesstil Instruktion Formålet med Lederadfærdsanalyse II Egen er at give dig oplysninger om, hvordan du opfatter din ledelsesstil. I det følgende vil du blive

Læs mere

Rungsted Hørsholm floorball klub. Træning U9/U11

Rungsted Hørsholm floorball klub. Træning U9/U11 Rungsted Hørsholm floorball klub 1 Træning U9/U11 1 Indhold 1 Struktur... 4 1.1 Storytelling... 4 1.2 Opvarmning... 4 1.3 Stationsbaserede øvelser... 4 1.4 Kamp... 4 1.5 Afslutning... 4 2 Værd at vide...

Læs mere

Indhold Motorola Xoom... 1

Indhold Motorola Xoom... 1 Motorola Xoom Her er en guide til softwareopdatering af Motorola Xoom, opsætning og sletning af e-mail, skift af adgangskode og signatur, samt nulstilling ved bortkomst. Indhold Motorola Xoom... 1 Start

Læs mere

Til underviseren. I slutningen af hver skrivelse er der plads til, at du selv kan udfylde med konkrete eksempler fra undervisningen.

Til underviseren. I slutningen af hver skrivelse er der plads til, at du selv kan udfylde med konkrete eksempler fra undervisningen. Til underviseren Her er nogle små skrivelser med information til forældrene om Perspekt 3. Du kan bruge dem til løbende at lægge på Forældreintra eller lignende efterhånden som undervisningen skrider frem.

Læs mere

Et hundefagligt tidsskrift for aktive hundeejere. Årgang 13. Nr. 6/10. Canis vi forandrer hundeverden! www.canis.dk

Et hundefagligt tidsskrift for aktive hundeejere. Årgang 13. Nr. 6/10. Canis vi forandrer hundeverden! www.canis.dk Et hundefagligt tidsskrift for aktive hundeejere Nr. 6/10 Årgang 13 Canis vi forandrer hundeverden! www.canis.dk Adfærd & læring FRIVILLIGE STARTER FRA UDGANGSSTILLING Tekst: Cecilie Køste & Morten Egtvedt

Læs mere

Hjertestarter på Sdr. Vang Skole.

Hjertestarter på Sdr. Vang Skole. Hjertestarter på Sdr. Vang Skole. Sdr. Vang Skole har fået installeret en hjertestarter af TRYG Fonden. Vi håber selvfølgelig at den aldrig kommer i brug. Hjertestarteren er placeret på facaden af Søndervang

Læs mere

Far: Du tænker for meget, min dreng. Man kan ikke ændre på fortiden. Sket er sket. (Far mener det.)

Far: Du tænker for meget, min dreng. Man kan ikke ændre på fortiden. Sket er sket. (Far mener det.) TILGIVELSE Kaffe? Nej... Jo. Bare en lille kop. Sæt dig ned. (Far tænder en pibe. Hælder kaffen op. Lytter.) Jeg savner hende. Det ved jeg. Det er som et sort hul indeni mig. Drik din kaffe. Jeg kan huske

Læs mere

EN HURTIG GUIDE TIL GOLFREGLERNE

EN HURTIG GUIDE TIL GOLFREGLERNE En hurtig guide til Golfreglerne 15 EN HURTIG GUIDE TIL GOLFREGLERNE Denne guide giver simple forklaringer på almindeligt forekommende Regelsituationer. Den er ikke en erstatning for Golfreglerne, som

Læs mere

Tal, funktioner og grænseværdi

Tal, funktioner og grænseværdi Tal, funktioner og grænseværdi Skriv færdig-eksempler der kan udgøre en væsentlig del af et forløb der skal give indsigt vedrørende begrebet grænseværdi og nogle nødvendige forudsætninger om tal og funktioner

Læs mere

KOM/IT DESIGN MANUAL AF SAF

KOM/IT DESIGN MANUAL AF SAF 10/28/2015 KOM/IT DESIGN MANUAL AF SAF Af Nichlas, Lizette, Jake og jonas indholdsfortegnelse Inledning... 3 Problemformulering... 3 Om SAF.... 3 Brainstorming for SAF... 3 Valg af idé.... 4 Færdige produkt...

Læs mere

FÅ OVERBLIK OVER LØNNEN EXCEL FOR TILLIDSREPRÆSENTANTER DEL 4: FORMATERING AF REGNEARKET INFORMATIONSBOKS

FÅ OVERBLIK OVER LØNNEN EXCEL FOR TILLIDSREPRÆSENTANTER DEL 4: FORMATERING AF REGNEARKET INFORMATIONSBOKS FÅ OVERBLIK OVER LØNNEN Få overblik over lønnen Excel for tillidsrepræsentanter Del 4: Formatering af regnearket Trin 8: Justér visningen af tallene Nu er vi færdige med selve tal-beregningerne i Excel.

Læs mere

Den bedste dåse, en optimeringsopgave

Den bedste dåse, en optimeringsopgave bksp-20-15e Side 1 af 7 Den bedste dåse, en optimeringsopgave Mange praktiske anvendelser af matematik drejer sig om at optimere en variabel ved at vælge en passende kombination af andre variable. Det

Læs mere

Ansøgervejledning for elever i 9. kl. Brugervejledning til Optagelse.dk

Ansøgervejledning for elever i 9. kl. Brugervejledning til Optagelse.dk Ansøgervejledning for elever i 9. kl. Brugervejledning til Optagelse.dk Ansøgervejledning for elever i 9. kl. Brugervejledning til Optagelse.dk Forfatter: Tine Kanne Sørensen, Ulrik Sølgaard-Nielsen Styrelsen

Læs mere

Mit første. Badmintonstævne

Mit første. Badmintonstævne Mit første Badmintonstævne Indholdfortegnelse Forord... 3 Turneringsform... 3 Hvordan tæller man... 3 Møde til et badmintonstævne... 4 Hvad skal jeg ha med... 4 I løbet af turneringen... 4 At spille en

Læs mere

MANUAL TIL DOMMERBORDET - De vigtigste regler & tips, du skal kende.

MANUAL TIL DOMMERBORDET - De vigtigste regler & tips, du skal kende. Basketball MANUAL TIL DOMMERBORDET - De vigtigste regler & tips, du skal kende. Af Klaus Bødskov, træner i AGF Basketball, august 2016. Denne manual er et resumé af FIBA s regler. Læs den, hvis du skal

Læs mere

Spørgeskema på HVAL.DK

Spørgeskema på HVAL.DK Skive, d. 24-05-2006 Journal nr. 7.5.286 Spørgeskema på HVAL.DK Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Viborg amt i forbindelse med Videndeling. Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 2

Læs mere

Fakturering kan foretages som en massefakturering eller for en enkelt ordre.

Fakturering kan foretages som en massefakturering eller for en enkelt ordre. Fakturering Fakturering kan foretages som en massefakturering eller for en enkelt ordre. Massefakturering. På fanen Dagligt findes mappen Faktura. Herunder kan man vælge mellem Dagligt, Ugentligt, 14 dage

Læs mere

Brugerguide til Wuxus - For dig som er transportkøber.

Brugerguide til Wuxus - For dig som er transportkøber. Brugerguide til Wuxus - For dig som er transportkøber. Søg og book en vogn Trin 1 - Detaljer Trin 2 - Vælg Vogn Trin 3 - Parter Book din vognmand Trin 1 - Indtast selv booking Batchupload Send din opgaveliste

Læs mere

Switel BIG T18. Fastnettelefon. Bruger vejledning. Tele Call ene-distributør i Danmark for Switel www.telecall.dk

Switel BIG T18. Fastnettelefon. Bruger vejledning. Tele Call ene-distributør i Danmark for Switel www.telecall.dk Switel BIG T18 Fastnettelefon Bruger vejledning 1. Klargøring 1. Forbind stikket i telefonrøret og stikket i bunden af basen med spiralledningen 2. Tilslut telefonen til telefonstikket 2. Monter Batteri

Læs mere

Succesfuld start på dine processer. En e-bog om at åbne processer succesfuldt

Succesfuld start på dine processer. En e-bog om at åbne processer succesfuldt Succesfuld start på dine processer En e-bog om at åbne processer succesfuldt I denne e-bog får du fire øvelser, der kan bruges til at skabe kontakt, fælles forståelser og indblik. Øvelserne kan bruges

Læs mere

DEN SEJE BÅLMAGER. Formål

DEN SEJE BÅLMAGER. Formål Niveau 1 Spirer Årstid Hele året Forløbets varighed 2 trin + en aften Formål Lejrbålet er en traditionel spejderaktivitet og med dette mærke, skal spirerne lave og opleve et rigtigt spejderlejrbål med

Læs mere

Legekatalog. Bælter. Redskaber: 4 bælter og 2 X 3 ens genstande (3 gule og 3 orange bælter). Hvert bælte er bundet sammen til en bold.

Legekatalog. Bælter. Redskaber: 4 bælter og 2 X 3 ens genstande (3 gule og 3 orange bælter). Hvert bælte er bundet sammen til en bold. Kryds og bolle Redskaber: 4 bælter og 2 X 3 ens genstande (3 gule og 3 orange bælter). Hvert bælte er bundet sammen til en bold. Deltagere: 8+ Tid: 10+ Aldersgruppe: 12+ De 4 bælter lægges ud som en spilleplade

Læs mere

Vejledning til Uddannelsesplan for elever i 10. klasse til ungdomsuddannelse eller anden aktivitet

Vejledning til Uddannelsesplan for elever i 10. klasse til ungdomsuddannelse eller anden aktivitet Vejledning til Uddannelsesplan for elever i 10. klasse til ungdomsuddannelse eller anden aktivitet Om uddannelsesplanen Uddannelsesplanen er din plan for fremtiden. Du skal bruge den til at finde ud af,

Læs mere

Ældresagen datastue Aktivitetsteltscentret Bavnehøj Nørre Snede Tema: Internettet på ipad. Tema. Internettet. på ipad Opdateret 29.

Ældresagen datastue Aktivitetsteltscentret Bavnehøj Nørre Snede Tema: Internettet på ipad. Tema. Internettet. på ipad Opdateret 29. n Tema Internettet på ipad Opdateret 29. marts 2016 Sofus Opdateret d. 29. marts 2016 Side 1 Indhold Side 3 Side 4 Side 5 Side 6 Side 7-8 Side 9 Side 10 Side 11 Side 12 Side 13 Side 14 Side 15 Side 16

Læs mere

Regn med tallene. 1 Spil Væddeløbet. Du skal bruge Kuber. To terninger. Arbejdsark

Regn med tallene. 1 Spil Væddeløbet. Du skal bruge Kuber. To terninger. Arbejdsark Regn med tallene 1 Spil Væddeløbet Du skal bruge Kuber To terninger Arbejdsark 47 48 KG 2 Regn med lommeregner Du skal bruge Lommeregner Målebånd Stopur Vægt Arbejdsark 49 50 51 KG Værksted : Leg butik.

Læs mere

Arbejdsmiljøgruppens problemløsning

Arbejdsmiljøgruppens problemløsning Arbejdsmiljøgruppens problemløsning En systematisk fremgangsmåde for en arbejdsmiljøgruppe til løsning af arbejdsmiljøproblemer Indledning Fase 1. Problemformulering Fase 2. Konsekvenser af problemet Fase

Læs mere

guide efter ferien Arbejdsklar sider Styrk dit liv med Chris MacDonald Juli 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.

guide efter ferien Arbejdsklar sider Styrk dit liv med Chris MacDonald Juli 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b. Foto: Iris guide Juli 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus 8 sider Styrk dit liv med Chris MacDonald Arbejdsklar efter ferien Sådan bliver du klar til første arbejdsdag efter ferien Gruer

Læs mere

De 2D Constraints, der findes i programmet, er vist herunder (dimension er også en form for 2D Constraint). Fig. 298

De 2D Constraints, der findes i programmet, er vist herunder (dimension er også en form for 2D Constraint). Fig. 298 Inventor 2011 - Del 1 Featuren Circular Pattern 2D Constraints Constraints er bindinger, der kan oprettes mellem de forskellige elementer i fx en Sketch. Du har allerede arbejdet med nogle af dem, programmet

Læs mere

PERSONALE- OG LEDELSESPOLITIKKEN SAT I SPIL

PERSONALE- OG LEDELSESPOLITIKKEN SAT I SPIL 114659_Manual_250x250 17/10/03 13:38 Side 1 Kunde & Co. Frederiksholms Kanal 6 1220 København K Tlf: 33 92 40 49 perst@perst.dk www.perst.dk Løngangstræde 25, 4. 1468 København K Tlf: 38 17 81 00 cfu@cfu-net.dk

Læs mere

Op i røven. Finn Janning

Op i røven. Finn Janning Op i røven Finn Janning Gert: Jeg har ikke haft rigtig sex i mere end to måneder. Psykologen: Er det ikke lidt diskriminerende at sige rigtig sex? Hvad er rigtig sex? Taler vi stillinger, køn, alder, ja,

Læs mere

UNI Login brugeradministration. - fra Lectio til UNI Login

UNI Login brugeradministration. - fra Lectio til UNI Login UNI Login brugeradministration - fra Lectio til UNI Login 1. udgave, december 2010 Indhold 1 Formålet med denne vejledning... 2 2 Eksportér csv-fil med elev- og/eller lærerdata fra Lectio... 3 3 Importér

Læs mere

Sådan skal du udfylde og sende dit dagpengekort

Sådan skal du udfylde og sende dit dagpengekort 9. juli 2014 Version 1.1 Sådan skal du udfylde og sende dit dagpengekort Du kan altid se på forsiden af Mit3F, hvornår du skal indsende det næste dagpengekort. Du finder dagpengekortet på Mit3f ved at

Læs mere

BRUGER VEJLEDNING. Waoo Web TV på computer SE DESUDEN WAOO WEB TV QUICK GUIDE TIL IPAD FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

BRUGER VEJLEDNING. Waoo Web TV på computer SE DESUDEN WAOO WEB TV QUICK GUIDE TIL IPAD FIBERBREDBÅND TV TELEFONI BRUGER VEJLEDNING Waoo Web TV på computer SE DESUDEN WAOO WEB TV QUICK GUIDE TIL IPAD FIBERBREDBÅND TV TELEFONI INDHOLD Oversigt over indholdet på Waoo Web TV....4 TV-kanaler på computer... 4 Velkommen

Læs mere

Forslag til træningsøvelser U11 12

Forslag til træningsøvelser U11 12 Forslag til træningsøvelser U11 12 Løbe aflevering. Spillerantal: Alle 1 bold pr. spiller Banestørrelse: 20 x 15 meter Scoring: Ingen Øvelses starter med at spillerne løber banen igennem. Der startes med

Læs mere

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 8.MAJ 2011 VESTER AABY KIRKE KL.10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 10,11-16 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag, 441,2

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 8.MAJ 2011 VESTER AABY KIRKE KL.10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 10,11-16 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag, 441,2 KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 8.MAJ 2011 VESTER AABY KIRKE KL.10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 10,11-16 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag, 441,2 Et museum. Det var da vel løgn! Det var den årlige ud-i-det-blå

Læs mere

HP Mini-fjernbetjening (kun udvalgte modeller) Brugervejledning

HP Mini-fjernbetjening (kun udvalgte modeller) Brugervejledning HP Mini-fjernbetjening (kun udvalgte modeller) Brugervejledning Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows og Windows Vista er amerikanskregistrerede varemærker tilhørende Microsoft

Læs mere

Velkommen til 2. omgang af IT for let øvede

Velkommen til 2. omgang af IT for let øvede Velkommen til 2. omgang af IT for let øvede I dag Hjemmeopgave 1 Næste hjemmeopgave Eventuelt vinduer igen Mapper og filer på USB-stik Vi skal hertil grundet opgave 2 Internet Pause (og det bliver nok

Læs mere

starten på rådgivningen

starten på rådgivningen p l a n f o r 2.1 starten på rådgivningen Ved det første møde bør der som minimum afsættes 40 minutter. Denne vejledning retter sig mod den første indledende del af dette møde. Her er målet at skabe en

Læs mere

Få helt styr på NemID WWW.KOMPUTER.DK

Få helt styr på NemID WWW.KOMPUTER.DK KOMPUTER FOR ALLE Få helt styr på Gå på netbank og borgerservice med Her viser vi, hvordan du bestiller og bruger, så du kan bruge netbank og de mange offentlige internettjenester. Når du vil logge på

Læs mere

KL S EFFEKTMÅLINGS- REDSKAB TIL KONTROLOMRÅDET

KL S EFFEKTMÅLINGS- REDSKAB TIL KONTROLOMRÅDET KL FEBRUAR 2016 TEKNISK VEJLEDNING KL S EFFEKTMÅLINGS- REDSKAB TIL KONTROLOMRÅDET OFFICE VERSION 2010 OG 2013 2 VEJLEDNING I ANVENDELSE AF VÆRKTØJ TIL EFFEKTMÅLING INDHOLD INDHOLD INDLEDNING A. TEKNISKE

Læs mere

Gode råd om CV. Denne pjece indeholder vejledning til dig om oprettelse og vedligeholdelse af CV på Jobcenterets hjemmeside. www.jobnet.

Gode råd om CV. Denne pjece indeholder vejledning til dig om oprettelse og vedligeholdelse af CV på Jobcenterets hjemmeside. www.jobnet. Gode råd om CV Denne pjece indeholder vejledning til dig om oprettelse og vedligeholdelse af CV på Jobcenterets hjemmeside www.jobnet.dk Alle ledige medlemmer skal oprette et CV, som A-kassen efterfølgende

Læs mere

3.2. Grundlæggende Spilleregler

3.2. Grundlæggende Spilleregler 3.2. Grundlæggende Spilleregler 3.2.1. 1 Skakspillets natur og mål 1.1 Et parti skak er et spil mellem to modstandere som skiftevis flytter deres brikker på et kvadratisk bræt, kaldet et "skakbræt". Spilleren

Læs mere

Statistikkompendium. Statistik

Statistikkompendium. Statistik Statistik INTRODUKTION TIL STATISTIK Statistik er analyse af indsamlet data. Det vil sige, at man bearbejder et datamateriale, som i matematik næsten altid er tal. Derved får man et samlet overblik over

Læs mere

BRUGERMANUAL FOR NB1200 Ver. 1.01

BRUGERMANUAL FOR NB1200 Ver. 1.01 BRUGERMANUAL FOR NB1200 Ver. 1.01 NAUTRONIC SCOREBOARD SYSTEM A/S Danmarksvej 1B, DK-8660 Skanderborg. Phone +45 8651 1166 Fax +45 8652 5373 Email Nautronic@nautronic.com - 0 - INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Setup...

Læs mere

Picasa Web. En ressource i SkoleIntra. Version: August 2012

Picasa Web. En ressource i SkoleIntra. Version: August 2012 Picasa Web En ressource i SkoleIntra Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er PicasaWeb?...4 Kom på!...5 Google-konto...5 Når du er logget ind: Indstillinger...5 Når du er logget ind: Upload...6

Læs mere

Personlig Erfarings LOG (PE Log)

Personlig Erfarings LOG (PE Log) Personlig Erfarings LOG (PE Log) PE Log en er dit personlige redskab, som kan hjælpe dig med at udvikle dig som instruktør. PE loggen består af to dele: En planlægningsdel, som er et skema med 6 spørgsmål.

Læs mere

Potens & Kvadratrod. Navn: Klasse: Matematik Opgave Kompendium. Opgaver: 22 Ekstra: 4 Point: Matematik / Potens & Kvadratrod

Potens & Kvadratrod. Navn: Klasse: Matematik Opgave Kompendium. Opgaver: 22 Ekstra: 4 Point: Matematik / Potens & Kvadratrod Navn: Klasse: Matematik Opgave Kompendium Potens & Kvadratrod Opgaver: Ekstra: Point: http://madsmatik.dk/ d.0-0-01 1/1 Potenser: Du har måske set udtrykket før eller måske 10 1. Begge to er det vi kalder

Læs mere

Projekt Guidet egenbeslutning og epilepsi. Refleksionsark. Tilpasset fra: Vibeke Zoffmann: Guidet Egen-Beslutning, 2004.

Projekt Guidet egenbeslutning og epilepsi. Refleksionsark. Tilpasset fra: Vibeke Zoffmann: Guidet Egen-Beslutning, 2004. Projekt Guidet egenbeslutning og epilepsi Refleksionsark Tilpasset fra: Vibeke Zoffmann: Guidet Egen-Beslutning, 2004. Label: Refleksionsark, der er udfyldt og drøftet 1. Samarbejdsaftale Markér 1a. Invitation

Læs mere

Dansk Ride Forbunds Stævnesystem Netværksopsætning

Dansk Ride Forbunds Stævnesystem Netværksopsætning Dansk Ride Forbunds Stævnesystem Netværksopsætning Redigeret april 2009 Stævnesystemet kan bruges i netværksopsætning med flere stævnesystemer der benytter en fælles database. På denne måde kan man arbejde

Læs mere

Gratis E-kursus. Få succes med din online markedsføring - Online markedsføring alle kan være til

Gratis E-kursus. Få succes med din online markedsføring - Online markedsføring alle kan være til Gratis E-kursus Få succes med din online markedsføring - Online markedsføring alle kan være til Bloggens styrke Indledning 3 Hvad er en blog? 5 Hvorfor blogge? 7 Sådan kommer du i gang 9 Få succes med

Læs mere

Projekt 4.8. Kerners henfald (Excel)

Projekt 4.8. Kerners henfald (Excel) Projekt.8. Kerners henfald (Excel) Når radioaktive kerner henfalder under udsendelse af stråling, sker henfaldet I følge kvantemekanikken helt spontant, dvs. rent tilfældigt uden nogen påviselig årsag.

Læs mere

Clublog Dansk vejledning af OZ0J Version 1.0 opdateret juli 2016. Forord. Denne vejledning indeholder opstart og løbende brug af Clublog.

Clublog Dansk vejledning af OZ0J Version 1.0 opdateret juli 2016. Forord. Denne vejledning indeholder opstart og løbende brug af Clublog. Forord Denne vejledning indeholder opstart og løbende brug af Clublog. Brug af vejledningen samt installation af softwaren sker helt på eget ansvar. Vejledningen opdateres efter behov og må frit kopieres

Læs mere

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende efteruddannelse

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende efteruddannelse Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende efteruddannelse Det er vigtigt, at ansøgningsskemaet udfyldes korrekt. Kun fyldestgørende ansøgninger kan indsendes til fonden. Er et ansøgningsskema

Læs mere

Læsevejledning til resultater på regionsplan

Læsevejledning til resultater på regionsplan Læsevejledning til resultater på regionsplan Indhold 1. Overblik... 2 2. Sammenligninger... 2 3. Hvad viser figuren?... 3 4. Hvad viser tabellerne?... 5 5. Eksempler på typiske spørgsmål til tabellerne...

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.166 Side 1 Lave små grafik knapper i Photofiltre

Vejledning til Photofiltre nr.166 Side 1 Lave små grafik knapper i Photofiltre Side 1 Photofiltre er jo først og fremmest et fotoredigeringsprogram. MEN det er også udmærket til at lave grafik med. F.eks. disse knapper er hurtig og nemme at lave. Her er der sat en hvid trekant med

Læs mere

SDB. MySQL Installation Guide

SDB. MySQL Installation Guide SDB MySQL Installation Guide MERE 2003 D. 05 July, 2003 Installation af MySQL databasen Introduktion...2 Krav for at installere MySQL...2 Installationen...3 Udpak zip filen...3 Start Installationen...3

Læs mere

Knæhængselsbandage -instruktion og vejledning

Knæhængselsbandage -instruktion og vejledning Ortopædkirurgisk Afdeling Knæhængselsbandage -instruktion og vejledning Patientinformation www.koldingsygehus.dk Indhold: Indledning Restriktioner Vejledning i af- og påtagning af skinnen Træning Øvrige

Læs mere

Advarsler Før Deres PSmover tages i brug, bedes De venligst læse det følgende omhyggeligt igennem:

Advarsler Før Deres PSmover tages i brug, bedes De venligst læse det følgende omhyggeligt igennem: Brugermanual Tillykke med valget af Deres nye PSmover Deres nye PSmover er en god hjælp når du skal have flyttet Deres campingvogn eller trailer. PSmover består af følgende komponenter: 2 trækruller med

Læs mere

Alf og Alfabetet. - lær bogstaver, ord og begreber. Vejledning

Alf og Alfabetet. - lær bogstaver, ord og begreber. Vejledning Alf og Alfabetet - lær bogstaver, ord og begreber Vejledning Indholdsfortegnelse Forord 3 Sådan navigerer du rundt i Alf og Alfabetet 4 A - Lær bogstaverne 4 L - Stav ordet 5 F - Skriv ordet 5 E - Kombiner

Læs mere

PTSD Undervisningsmateriale til indskolingen

PTSD Undervisningsmateriale til indskolingen PTSD Undervisningsmateriale til indskolingen Flere af øvelserne knytter sig til tegnefilmen om PTSD. Vi anbefaler derfor, at klassen sammen ser tegnefilmen og supplerer med de interviewfilm, som du finder

Læs mere

Indholdsfortegnelse: Hvad hedder det forskellige på sitet? Forsiden Servicemenu. Manual Skive Kommune Umbraco subsite

Indholdsfortegnelse: Hvad hedder det forskellige på sitet? Forsiden Servicemenu. Manual Skive Kommune Umbraco subsite Manual Skive Kommune Umbraco subsite Du logger ind i Umbraco via adressen: subsite.skive.netmester.dk/umbraco uden at skrive https:// http:// eller www. foran. Indholdsfortegnelse: Hvad hedder det forskellige

Læs mere

Brugermanual. YouSee Voicemail

Brugermanual. YouSee Voicemail Brugermanual YouSee Voicemail Indholdsfortegnelse 3 4 5 6 7 8 9 10 11 14 16 Introduktion Ikoner Login Afspil Spol i Del og lås Skift mellem Søgning Indstillinger Indtal FAQ Version 1.0 Android version:

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Vendeleg. Fire stationer NANO BASKET NANO BASKET. Deltagere Alle.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Vendeleg. Fire stationer NANO BASKET NANO BASKET. Deltagere Alle. Nr.10328 Nr.10327 Alder: 3-6 år - Tid: 20 min. Vendeleg Fire stationer - Dribl 10 gange med højre og 10 gange med venstre. Alle. Leg og løb. A4 ark med en stjerne på, kegler eller andet der kan væltes

Læs mere

Miniprojekt 3: Fejlkorligerende køder Fejlkorrigerende koder

Miniprojekt 3: Fejlkorligerende køder Fejlkorrigerende koder Miniprojekt 3: Fejlkorligerende køder Fejlkorrigerende koder Denne note er skrevet med udgangspunkt i [, p 24-243, 249] Et videre studium kan eksempelvis tage udgangspunkt i [2] Eventuelle kommentarer

Læs mere

Brugervejledning. ETKA Integration til KT15 i Onlinesystemet

Brugervejledning. ETKA Integration til KT15 i Onlinesystemet Brugervejledning ETKA Integration til KT15 i Onlinesystemet 1 Manual til overførsel af Ordre i ETKA til KT15 i onlinesystemet Introduktion Semler IT har udviklet en integration imellem ETKA og Onlinesystemet.

Læs mere

SKABT AF IMERCO TIL HVERDAGEN ULTIMATE SLOWJUICER BRUGSANVISNING

SKABT AF IMERCO TIL HVERDAGEN ULTIMATE SLOWJUICER BRUGSANVISNING SKABT AF IMERCO TIL HVERDAGEN ULTIMATE SLOWJUICER Vigtige sikkerhedsforanstaltninger.... 02 Advarsel.... 03 Apparatets dele.... 05 Sådan samles juiceren.... 07 Tips vedr. betjening... 09 Tips vedr. ingredienser...

Læs mere

OL alternative konkurrencer

OL alternative konkurrencer OL alternative konkurrencer OL kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Disciplinerne kan plukkes og bruges

Læs mere

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring

Læs mere

Monteringsvejledning for AP900 til Hyundai i30 2007> med Original betjening

Monteringsvejledning for AP900 til Hyundai i30 2007> med Original betjening Monteringsvejledning for AP900 til Hyundai i30 2007> med Original betjening www.asmarketing.dk Side 1 4 -polet stik på bremsepedal Bremsekontakt Lod brun til hvid ledning tættest på kontakten. Lod brun/hvid

Læs mere