Da Doug Engelbart i 1968 præsenterede verdens første mus (figur 1) under en fremvisning

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Da Doug Engelbart i 1968 præsenterede verdens første mus (figur 1) under en fremvisning"

Transkript

1 Tangible computing: musens død? Af Esben Warming Pedersen, DIKU Da Doug Engelbart i 1968 præsenterede verdens første mus (figur 1) under en fremvisning på Stanford Research Institute, var der næppe nogen af tilhørerne, der havde fantasi til at forestille sig, hvor stor betydning dette lille værktøj ville få. I dag, 42 år efter, er musen et af de mest benyttede værktøjer verden over, og de fleste mennesker betjener musen med så stor rutine, at de ikke længere tænker over, hvilke bevægelser de gør med hånden. Menneskets evne til at udvikle og benytte værktøjer er en af de egenskaber, der adskiller os fra jordens øvrige arter. Gennem tiden har mennesket udviklet et hav af forskellige værktøjer, som alle hjælper os med at løse forskellige opgaver. Stenaldermanden havde sin stenøkse, når han skulle hugge, vikingen have sit drikkehorn, når han skulle drikke, og den opdagelsesrejsende havde sin sekstant, når han skulle navigere. Fælles for de nævnte værktøjer er, at de alle hver især tjener ét enkelt og specifikt formål, og stenaldermanden ville næppe finde den opdagelsesrejsendes sekstant særlig bevendt. Musen bliver derimod, trods sin forholdsvis begrænsede funktionalitet, anvendt til meget forskelligartede opgaver inden for vidt forskellige domæner. Den samme mus kan altså sagtens bruges til at surfe, spille computerspil, male, skabe 3d-animationer og komponere elektronisk musik med. Men er musen nødvendigvis det bedste værktøj til alle disse opgaver? Er det overhovedet muligt at gengive detaljen og letheden i en malers penselstrøg med en mus? Kan en elektronisk musiker udtrykke sig tilstrækkelig udtryksfuldt under en koncert ved at pege og klikke? Det er sådanne spørgsmål, forskningen inden for tangible computing prøver at besvare. Ved at designe nye typer af brugergrænseflader og benytte avancerede interaktionsteknikker skaber forskere computersystemer, der er så naturlige at operere, at brugeren glemmer, at det er en computer, der benyttes. Tangible betyder direkte oversat taktil dvs. ''håndgribelig'' eller ''som har at gøre med berøringssansen''. I tangible user interfaces benyttes fysiske håndgribelige objekter i interaktionen, og brugeren kan derved trække på erfaringer fra den fysiske verden. Vi har som mennesker en utrolig evne til at interagere med den verden, vi er omgivet af. Vi kan udføre fysisk hårdt arbejde og løfte tunge ting, men samtidig behersker vi også det finmotoriske som fx at skrive og tegne. Det er denne motoriske spændvidde, der forsøges udnyttet i tangible user interfaces. I denne artikel vil jeg præsentere tre tangible user interfaces, som alle har det tilfælles, at de betjenes fuldstændig uden mus eller tastatur. Systemerne er valgt fra forskellige retninger inden 120 DATALOGISK INSTITUT

2 Figur 1: Verdens første mus blev udviklet i 1963 af Doug Engelbart og fremvist for offentligheden i Figur 2: En landskabsarkitekt er i gang med at designe vha. Illuminating Clay. Figur 3: Microsoft Surface var det første kommercielle tabletop tangible interface. Bordet findes i dag rundt omkring på en række kasinoer og luksuriøse hoteller. for tangible computing og viser tre vidt forskellige måder at benytte fysiske objekter og fysisk interaktion i brugergrænsefladen på. De tre systemer er Illuminating Clay, Microsoft Surface og mixitui. Til sidst i artiklen vil jeg, med udgangspunkt i de tre systemer, give et bud på, om musen også i fremtiden vil kunne opretholde samme popularitet, som den har i dag. Illuminating Clay Illuminating Clay (tangible.media.mit.edu/projects/illuminatingclay/) er et tangible user interface udviklet på MIT og viser en hidtil uset skulpturel og naturlig interaktionsform. Illuminating Clay er et værktøj udviklet til landskabsarkitekter, landinspektører og ingeniører og benyttes i forbindelse med landskabsplanlægning og nybyggeri. Figur 2 viser en bruger, der interagerer med Illuminating Clay. Det aktive firkantede område, som brugeren holder sin hånd på, er en stor plade af formeligt modellervoks, og det er med dette stykke modellervoks, brugeren betjener systemet. Forvirret? Lad os se på et brugsscenarie: En landskabsarkitekt har fået til opgave at anlægge et nyt parkeringsområde og står derfor nu foran Illuminating Clay-systemet. På bordet foran landskabsarkitekten ses en lille voksmodel af det landskabet, hvor parkeringspladsen skal bygges. Ved at trykke let på voksmodellen med fingrene udjævner arkitekten en forhøjning i voksen, så der nu er et fladt område midt i modellen. Idet arkitekten fjerner fingrene fra voksmodellen, skifter farven i det flade område fra gul til rød og advarer derved arkitekten om, at ændringen medfører risiko for jorderosion. En stor vertikal skærm ved siden af arkitekten viser en videoanimation af, hvordan vandet vil flyde i landskabet, og hvor jorden vil blive skyllet bort. Med udgangspunkt i informationerne fra videoen former arkitekten forsigtigt en kanal rundt om det flade område, så vandet kan blive ledt væk fra parkeringspladsen. Farven på voksmodellen ændres følgelig fra rød til gul, og på skærmen viser videoanimationen nu, hvordan vandet strømmer i den nyanlagte kanal. KØBENHAVNS UNIVERSITET 121

3 A B Figur 4: Microsoft Surface har et højopløseligt genkendelsessystem, som både kan detektere penselstrøg (A) og måle væskeindholdet i glas (B). Figur 5: En bruger betjener sin mobiltelefon ved hjælp af touch-skærmen på Microsoft Surface. Sammensmeltning af input og output Formålet med Illuminating Clay-projektet er at udfordre måden, hvorpå vi tænker digital interaktion. I Illuminating Clay er interaktionen fysisk og organisk og knytter sig tæt til den opgave, den løser. Illuminating Clay er et såkaldt proof of concept-system, og det er således ikke tanken, at systemet skal afløse nuværende produktionssystemer som AutoCAD el.lign. I Illuminating Clay er afstanden mellem den digitale og den fysiske verden næsten ikke eksisterende brugeren har helt bogstaveligt fingrene nede i den digitale model. Enhver ændring, der foretages i modellervoksens topologi, fører til en tilsvarende ændring i den digitale model. Dette betegnes inden for tangible computing som input/output unifi cation dvs. sammensmeltning af input og output. I traditionelle grafiske brugergrænseflader er input og output tydeligt adskilt: Computerskærmen udgør systemets output og er brugerens vindue ind til den digitale verden, mens mus og tastatur er brugerens vej til at påvirke den digitale verden og udgør systemets input. I Illuminating Clay interagerer brugeren derimod på samme fysiske "enhed", som han/hun benytter til at observere systemets tilstand med. Det giver derfor ikke mening at klassificere voksmodellen som input eller output, men som input og output. Ved at evaluere Illuminating Clay fandt systemdesignerne ud af, at brugerne fik en fornemmelse af rumligheden i det landskab, de arbejdede med. I de systemer brugerne, normalt benyttede, betragtede de det tredimensionelle landskab på en flad skærm, og herved skulle den enkelte bruger selv tolke de rumlige parametre ud fra det betragtede. Brugerne fandt det meget givtigt, at de med Illuminating Clay kunne gå rundt om landskabsmodellen, betragte den fra forskellige vinkler og afstande og derved danne sig et bedre billede af landskabet. Microsoft Surface I Illuminating Clay består interaktionen i, at brugeren ændrer selve brugergrænsefladens fysiske form. Langt mere normalt er det dog, at interfacets form er statisk, og at det taktile består i, at 122 DATALOGISK INSTITUT

4 brugeren benytter fysiske objekter i interaktionen. Et af de systemer, der er længst fremme med denne type interaktion, er Microsofts Surface-system (www.microsoft.com/surface). Microsoft Surface tilhører en undergruppe af tangible user interfaces, der betegnes som tabletop tangible interfaces, og som er den hurtigstvoksende gruppe af systemer. Betegnelsen dækker over et system, der er designet som et traditionelt bord, men hvor bordpladen udgøres af en touch- og objektfølsom skærm. Som figur 3 viser, er Microsoft Surface designet som et sofabord, og en række af verdens dyreste kasinoer og hoteller har allerede et eksemplar stående i deres lounger. I tabletop tangible interfaces fanges interaktionen med skærmen vha. et kamera inde i bordet, der affotograferer fysiske objekter eller fingre, der rører skærmen. Det, der adskiller Microsoft Surface fra andre systemer, er, at affotograferingen sker vha. fire kombinerede kameraer. Dette giver et billede med langt højere opløsning end i andre systemer og muliggør en mere detaljeret genkendelse. Eksempelvis kan Microsoft Surface, på grund af den høje opløsning, aflæse stregkoder fra bøger eller dvd'er, der lægges på skærmen. Brugeren kan male direkte på skærmen Hverdagsobjekter som interaktionsenheder Microsoft Surface benytter det højopløselige genkendelsessystem til at inddrage normale fysiske hverdagsobjekter i den digitale interaktion. Figur 4a viser en maleapplikation, hvor brugeren kan male direkte på skærmen med en ganske almindelig malerpensel. Vha. kameraet detekteres penselstørrelse, vinkel i forhold til skærmen samt information om, hvor hårdt penslen trykkes mod skærmen alt sammen parametre, som er essentielle for en realistisk tracking af brugerens penselstrøg. Malerapplikationen er først og fremmest udviklet som forskningsprojekt, men Microsoft ser et oplagt potentiale i forhold til undervisning i billedkunst. Her ville applikationen kunne præsentere forskellige malerteknikker for brugeren og træne dem ved at give konstruktiv kritik. Systemet på figur 4b stammer fra et af Microsoft Researchs mere kommercielle projekter, SurfaceWare, som henvender sig til barer og restauranter, der benytter Microsoft Surface. I Surface- Ware benyttes bordets genkendelsessystem til at estimere, hvor meget væske der er i de glas, der er placeret på skærmen. Informationen om væskemængden sendes fra de enkelte Surfacesystemer til en central applikation, som monitoreres af tjenerne på etablissementet. Med hjælp fra systemet kan tjenerne tilbyde gæsten en genopfyldning netop på det tidspunkt, hvor det er mest sandsynligt, at gæsten vil takke ja. Hensigten med systemet er officielt at sikre gæsten en god og opmærksom betjening, men udsigten til mersalg og øget omsætning udgør formentlig også et vist incitament for køberne af systemet. Microsoft har foreslået udtrykket implicitte interaktioner som betegnelse for interaktioner som dem, der er i spil i SurfaceWare. Her foregår interaktionen ikke som en aktiv handling fra brugerens side, men nærmest som en passiv logging af brugerens fysiske interaktioner. Det digitale knudepunkt Ud over at forske i, hvordan hverdagsobjekter kan inddrages i den digitale interaktion, forskes der på Microsoft Research i, hvordan Microsoft Surface kan forbedre integrationen og kommunikationen mellem de mange gadgets, vi benytter i vores hverdag. Microsofts vision er, at alle elek- KØBENHAVNS UNIVERSITET 123

5 troniske enheder som digitale kameraer, ipods eller smartphones skal oplyse trådløst om, hvilke funktionaliteter eller services enheden stiller til rådighed for andre enheder. Tanken er derved at lade de forskellige enheder samarbejde og drage nytte af andre enheders hardware og services. Smartphonens klare fordele er mobilitet og portabilitet den gør det muligt for os at lytte til musik, surfe på nettet eller se film, mens vi er på farten. Samtidig har smartphonen dog sine klare begrænsninger, og det er eksempelvis nok de færreste, som ville vælge smartphonen som medie, hvis de skal vise vennerne billeder fra ferien eller besvare dagens s. På figur 5 har en bruger derfor lagt sin Samsung BlackJack-smartphone på Microsoft Surface, hvorved smartphonens services vises og stilles til rådighed for brugeren på den store touchskærm. Herved kan brugeren bladre gennem telefonens musiksamling, billeder eller s på en behagelig måde, og hvis et billede skal overføres til en anden enhed, trækker brugeren blot billedet fysisk over på enheden. På denne måde er det Microsofts vision, at Microsoft Surface skal tjene som et digitalt rendezvouz for alle vores gadgets og facilitere kommunikation og overførsler i mellem digitale enheder. mixitui Det sidste system er musiksystemet mixitui (www.mixitui.com), som er udviklet på DIKU. mixitui er en tangible sequencer udviklet til at støtte elektroniske musikere, når de skal opføre elektroniske koncerter. Derudover sigter mixitui mod at forbedre koncertoplevelsen for publikummet til elektroniske koncerter. Normalt kan den elektroniske koncert være en meget indadvendt koncertoplevelse, hvor musikeren sidder gemt bag en laptop, uden at publikum kan se, hvad der foregår på skærmen. På mixitui er alle interaktioner gjort synlige for publikum, så de kan få et indblik i, hvordan musikeren arbejder og skaber den musik, publikum hører. Klodserne i mixitui kan betegnes som fysiske links mixitui benytter, ligesom Microsoft Surface, fysiske objekter, men på en anden og mere abstrakt måde. I mixitui sammenkædes lyde og effekter med fysiske klodser, så hver lyd eller effekt er kædet sammen med sin egen klods. Modsat de pensler eller glas, der anvendes i Microsoft Surface, har klodserne i mixitui ikke nogen fysisk egenskab i sig selv. Klodserne kan betegnes som fysiske links til digital information, og deres funktion er at give det digitale fysisk substans. Dette er en meget almindelig praksis inden for tangible user interfaces, og når de fysiske objekter benyttes på denne mådes, omtales de som tokens. Ordet token findes ikke på dansk, men betegner fysiske enheder med symbolsk værdi. Souvenirs, poletter, gavekort og stofmærker er alle sammen genstande, der betegnes som tokens på engelsk. mixituis interaktionsdesign mixituis tokens er inddelt i tre grupper: looptokens, effekttokens samt en sessiontoken. mixituis looptokens udgør den lydgenererende del af mixitui og er bundet til digitale loop. Når en looptoken er placeret på skærmen, modtager musikeren feedback om loopets lydstyrke, varighed og aktuelle fremskridt. På figur 7 ses loopets lydstyrke som en bue rundt om tokenen, mens loopets varighed og fremskridt ses som en stiplet linje. Hver streg i den stiplede linje symboliserer et taktslag, og den stiplede linje fungerer på den måde som et ur, der under opførelsen hjælper musikeren med at holde styr på loopenes varighed og fremskridt. 124 DATALOGISK INSTITUT

6 Figur 6: En elektronisk musiker giver elektronisk koncert på mixitui. Figur 7: En looptoken på mixituis skærm. mixituis effekttokens er bundet til digitale signalbehandlingseffekter, som fx overdrive-, ekkoeller cuttereffekter. Når en effekttoken er placeret i nærheden af en looptoken eller en anden effekttoken, sammenkobles de to tokens automatisk. Sammenkoblingen mellem tokenerne fører til en ændring i lydens signalvej, som visualiseres ved hjælp af virtuelle ledninger på skærmen. På den måde har musikeren et konstant overblik over, hvilke tokens der er koblet sammen. mixituis sessiontoken ses til venstre på figur 6. Musikeren skifter session ved at placere sessiontokenen på en af de fem farver. Når musikeren skifter session, skifter alle looptokens melodi eller rytme, og skærmens baggrundsfarve skifter til den valgte sessionsfarve. På denne måde kan musikeren eksempelvis skifte fra vers til omkvæd uden at skulle tage alle looptokens af og lægge nye på. Evaluering af mixitui mixitui blev evalueret i samarbejde med seks professionelle elektroniske musikere, som alle har stor erfaring med at opføre elektronisk musik live. Musikerne brugte hver især en eftermiddag med mixitui, hvor deres egne loop var lagt ind på forskellige looptokens. I det nedenstående vil jeg fremhæve de tilkendegivelser, musikerne kom med i forhold til den fysiske interaktion. Flere af musikerne fortalte, at de oplevede, at den fysiske tilgang til at mikse musik gjorde, at der var kortere vej fra idé til handling, end når de arbejdede på laptop. En af musikerne udtalte: ''Det er intuitivt på den måde, at når jeg får en idé, så kan jeg gøre det med det samme. Alting flytter sig efter det. Hvis jeg rykker på noget, så ændrer det sig.'' Ingen af musikerne kendte til begrebet input/output unification, som tidligere er blevet beskrevet. Alligevel hæftede flere af musikerne sig ved, at de på mixitui interagerede samme sted, som de observerede, og at dette gav dem en frihed, de ikke var vant til. En af musikerne udtrykte det på denne måde: ''Jeg kan godt lide, at det visuelle ligesom træder i kraft. Man kan sætte effekten ind over en lyd, og så er det den, man arbejder med. Så kan man faktisk bare trække den over på en anden, og så er det den, man arbejder med. Det, man ser foran sig, er det, man rent faktisk hører. KØBENHAVNS UNIVERSITET 125

7 tokens (forsynet med mærkater) Figur 8: Diagram med de enkelte komponenter i mixitui. IR pass filter projektor IR LED kamera lyd video Computer mixitui TUIObeskeder reactivision videostrøm Samtlige musikere bemærkede, at interaktionen med mixitui foregik uden navigation i menuer og vindueskift, hvilket gjorde grænsefladen mere overskuelig. Den fysiske tilgang samt det forbedrede overblik bevirkede, at de var i stand til at improvisere, når de spillede noget, musikerne kraftigt efterlyste i eksisterende systemer: ''Jeg tror, at det, som elektroniske musikere ofte mangler, det er sgu at lege. Og jeg tror også, at publikum savner, at elektroniske musikere leger.'' For at vurdere, om mixitui også var i stand til at forbedre publikums koncertoplevelse, blev der afholdt en evalueringskoncert i et auditorium på DIKU, hvor 117 personer deltog. Evalueringen forløb ved, at musikeren ''The Mad System'' skiftevis opførte elektronisk musik på mixitui og på sin laptop. Herefter blev publikum bedt om at udfylde et spørgeskema og forholde sig til en række forskellige parametre, som knyttede sig til koncertoplevelsen. Forsøgsdeltagerne var positive over for mixitui, og 103 af forsøgsdeltagerne vurderede, at mixitui havde forbedret deres koncertoplevelse. På en skala fra 1 til 7, hvor 1 var dårligst, og 7 var bedst, bedømte forsøgsdeltagerne i gennemsnit mixitui-koncerten 1,38 højere end laptop-koncerten. Den tekniske del Figur 8 viser et diagram med de enkelte komponenter i mixitui. mixitui er et computer vision-system (CV), hvilket vil sige, at de enkelte tokens detekteres vha. visuel genkendelse. Alle tokens har et mærkat påklistret på undersiden, som bruges i genkendelsesprocessen. Mærkaterne kaldes fiducials og kan på mange måder sammenlignes med de stregkoder, der findes på dagligvarer blot i en lidt mere avanceret version. Når brikkerne lægges på mixituis skærm, som består af en mat plexiglasplade, kan mærkaterne ses af et kamera, der sidder inde i bordet, og som filmer hele glaspladen. Videostrømmen fra kameraet behandles af et CV-program, reactivision, der analyserer videostrømmen, søger efter mærkater og bestemmer placeringen og vinklen på de tokens, der er placeret på glaspladen. 126 DATALOGISK INSTITUT

8 Figur 9: Musens fremtid? Denne information sendes via netværksbeskeder (TUIO-beskeder) videre til mixitui-softwaren, hvor den fortolkes i forhold til brugergrænsefladedesignet. Ændringer i placeringen og vinklen på tokens fører således til ændringer i mixitui-softwarens tilstand og dermed til ændringer i musikken. Den auditive feedback suppleres med visuel feedback, idet der rundt om de aktive tokens projekteres supplerende grafisk information (figur 7). Herved kan musikeren observere systemets digitale tilstand og aflæse informationer om tokenernes digitale egenskaber, mens der drejes eller flyttes på tokens. Glaspladen belyses konstant med infrarødt lys, som er usynligt for det menneskelige øje, men synligt for kameraet. Herved sikres det, at kameraet har optimale lysforhold og kan levere et skarpt og kontrastfyldt billede, selv når systemet bruges i (menneskeligt set) mørke omgivelser. For at undgå, at tokendetekteringen generes af det projekterede billede, er der på kameraet påmonteret et IR pass-filter, som bortfiltrerer alt andet end infrarødt lys. Dette bevirker, at billedet fra projektoren ikke fanges af kameraet. Det er, som tidligere nævnt, det samme princip, der benyttes i Microsoft Surface og andre tabletop tangible interfaces. Musens fremtid Styrken ved TUI-systemer som dem, der er blevet præsenteret i denne artikel, er, at systemernes interaktionsform er tæt koblet til den opgave, systemerne løser: Skal der males, foregår det med en pensel, og skal der formes et landskab, foregår det med hænder og modellervoks. Interaktionen virker naturlig og intuitiv for brugeren og kan være svær at efterligne med mus og tastatur. Omvendt kan man sige, at styrken ved traditionelle computere med mus og tastatur er, at der her KØBENHAVNS UNIVERSITET 127

9 netop ikke er en tæt kobling mellem interaktionsform og den opgave, der løses. Det er nemlig denne egenskab, der gør, at den samme computer kan bruges til både tekstbehandling, regneark og browsing. Denne generiske kvalitet besidder de præsenterede TUI-systemer ikke vil man forme landskaber, må man bruge Illuminating Clay, og vil man spille musik, må man bruge mixitui. De nye interaktionsformer, som ses inden for tangible computing og multi-touch, gør altså ikke med ét musen eller den traditionelle computer forældet. Derimod betyder tilkomsten af de mange nye teknologier blot, at paletten med interaktionsteknikker er blevet bredere, og at interaktionsdesignere ikke mere behøver at vælge mus og tastatur som interaktionsform i mangel af bedre alternativer. Nye avancerede interaktionsteknikker vil løbende blive tilføjet og gøre fremtidens palet endnu mere farverig, men jeg tror fortsat, at musen og tastaturet vil være at finde blandt grundfarverne. Læs mere Ishii, H. and Ullmer, B Tangible bits: towards seamless interfaces between people, bits and atoms. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Atlanta, Georgia, United States, March 22-27, 1997). S. Pemberton, Ed. CHI '97. ACM, New York, NY, Ullmer, B. and Ishii, H Emerging frameworks for tangible user interfaces. IBM Syst. J. 39, 3-4 (Jul. 2000), Underkoffler, J. and Ishii, H Urp: a luminous-tangible workbench for urban planning and design. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems: the CHI Is the Limit (Pittsburgh, Pennsylvania, United States, May 15-20, 1999). CHI '99. ACM, New York, NY, Mixitui.com Centrale begreber Tangible user interface (TUI): En brugergrænseflade hvor interaktionen skabes vha. fysiske objekter. Tabletop tangible interface (TTI): En underkategori af TUI, hvor fysiske objekter benyttes på en multitouch-skærm, der er indbygget i et bord. Multi-touch-skærm: En skærm som kan registrere fingre eller objekter, der berører skærmen. Multi-touchskærme findes fx på iphone og ipad. Token: Et fysisk objekt, der er kædet sammen med digital information eller data. En token kan betegnes som en fysisk repræsentation af digitale data. Tool: Et fysisk objekt, der er i stand til at manipulere digital information eller data. Et tool er typisk fysisk udformet, så det afspejler sin digitale funktion. Penslen fra Microsoft Surface er et eksempel på et tool. 128 DATALOGISK INSTITUT

10 ESBEN WARMING PEDERSEN Esben Warming Pedersen er bachelor i musikvidenskab og er kandidat i datalogi fra DIKU. Esben modtog i 2009 SIGCHI. dk s studenterpris for årets mest ekstraordinære speciale. I dag er Esben ph.d-studerende på DIKU, hvor han arbejder med professionelle elektroniske musikere som brugergruppe. Esbens primære forskningsområder er tangible user interfaces, surface computing og human robot interactions. Esben har publiceret artiklen mixitui: A Tangible Sequencer for Electronic Live Performances (2009). KØBENHAVNS UNIVERSITET 129

11 Den digitale revolution fortællinger fra datalogiens verden Bogen er udgivet af Datalogisk Institut, Københavns Universitet (DIKU) i anledning af instituttets 40 års jubilæum med bidrag fra forskere tilknyttet instituttet. Redaktion: Tariq Andersen, phd-studerende, Jørgen Bansler, professor, Hasse Clausen, lektor, Inge Hviid Jensen, kommunikationsmedarbejder og Martin Zachariasen, institutleder. Forsidemotiv: Foto af skulptur af Alan Turing, basegreen lokaliseret på flickr.om/photos/basegreen Oplag: 1000 eks. Grafisk design og produktion: Westring + Welling A/S ISBN: Datalogisk Institut Citater er tilladt under creative commons. 2 DATALOGISK INSTITUT

Den digitale verden er i dag en del af de fleste menneskers dagligdag. Når mennesker bruger

Den digitale verden er i dag en del af de fleste menneskers dagligdag. Når mennesker bruger Menneskers omgang med den digitale teknik Af redaktionen Den digitale verden er i dag en del af de fleste menneskers dagligdag. Når mennesker bruger deres mobiltelefon, ser tv, søger oplysninger på Wikipedia,

Læs mere

Den digitale revolution

Den digitale revolution datalogisk institut københavns universitet Den digitale revolution fortællinger fra datalogiens verden DIKU 1970 2010 Den digitale revolution fortællinger fra datalogiens verden Datalogisk Institut, Københavns

Læs mere

Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund.

Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund. Den digitale verden et barn af oplysningstiden Af redaktionen Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund. Den elektroniske computer er blevet

Læs mere

Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang.

Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang. Den tekniske platform Af redaktionen Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang. Teknologisk udvikling går således hånd i hånd med videnskabelig udvikling.

Læs mere

Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael

Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael Denne rapport i grafisk design, vil tage udgangspunkt i den PowerPoint præsentation vi lavede i forbindelse med en opgave i samfundsfag. Rapporten er inddelt

Læs mere

ZoomText 10.1 Hurtig Brugervejledning Tillæg

ZoomText 10.1 Hurtig Brugervejledning Tillæg ZoomText 10.1 Hurtig Brugervejledning Tillæg Dette tillæg til ZoomText 10 kortvejledning dækker de nye funktioner og andre ændringer er specifikke for ZoomText 10.1 til Windows 8.x. For primære instruktioner

Læs mere

DIALOG MED BRUGERE!

DIALOG MED BRUGERE! ------------------------------------------------------------------------------------------ den 21. juni 2007 på Det Kongelige Bibliotek ved: Rune Nielsen Arkitekt MAA, Partner Kollision http://www.kollision.dk

Læs mere

Intro til Windows Live Movie Maker

Intro til Windows Live Movie Maker Intro til Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker er efterfølgeren til Windows Movie Maker. I denne version er der blevet tilføjet slideshow-funktion, altså en funktion hvor du kan lave et lysbilledshow

Læs mere

Windows Vista 1. Side 1 af 10

Windows Vista 1. Side 1 af 10 Windows vista...2 Lukke for PC,en...3 Velkomstcenter...3 Finde/starte et program...4 Alle programmer...5 Menuen Start...5 Stifinder...6 Windows Sidepanel og gadgets...7 Dokumenter...7 Tilbehør...8 Windows

Læs mere

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine

Læs mere

WWW. Forslag til integreret digitalt værk ved Det Informationsvidenskabelige Akademi på KUA3 Udarbejdet af Jacob Nielsen 2013

WWW. Forslag til integreret digitalt værk ved Det Informationsvidenskabelige Akademi på KUA3 Udarbejdet af Jacob Nielsen 2013 WWW Forslag til integreret digitalt værk ved Det Informationsvidenskabelige Akademi på KUA3 Udarbejdet af Jacob Nielsen 2013 Arbejdstitel: "Internet på hovedet" Projektet tager udgangspunkt i det formelt

Læs mere

Design og funktionel prototype

Design og funktionel prototype Design og funktionel prototype 2.1) Minus scenarie Der bliver sendt nye billeder til rammen og Hans ønsker at se billederne, men billederne rotere for langsomt så Hans går op og bruger touch funktionen

Læs mere

RYOBI PHONE WORKS Forvandler din mobil til dit smarteste værktøj.

RYOBI PHONE WORKS Forvandler din mobil til dit smarteste værktøj. 24. August 2015 RYOBI PHONE WORKS Forvandler din mobil til dit smarteste værktøj. Du ved allerede at din smartphone kan gøre nogle ret smarte og fantastiske ting. Nu kombinerer Ryobi Phone Works kvalitetsmåleredskaber

Læs mere

Lad livet inspirere dig

Lad livet inspirere dig Vil du vide mere om ReSound Unite Så kan du spørge din lokale høreapparatspecialist, scanne QR koden eller eller gå ind på www.gnresound.dk/unite M101720-DK-13.07-Rev.A Lad livet inspirere dig med ReSound

Læs mere

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner

Læs mere

Værdier IdéTitel: DJ Bord (GR.5) Karakter. Flere. Præcist formål & indhold. Intuitivt. Overraskende/ Iøjnefaldende. Målgruppe.

Værdier IdéTitel: DJ Bord (GR.5) Karakter. Flere. Præcist formål & indhold. Intuitivt. Overraskende/ Iøjnefaldende. Målgruppe. Værdier IdéTitel: DJ Bord (GR.5) Karakter Smart surface hvor udvalgte cd eller lydbog fysisk kan placeres (kan også repræsenteres v. inspirationskort. Lydbidder afspilles når kode/ billede genkendes, med

Læs mere

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum: Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Artiklen er publiceret i: Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum: Oliver spiller et af sine ynglings

Læs mere

COMPUTER ANATOMI. Mads Popp Mortensen og Kevin Kumar Klasse 1.1 Roskilde Tekniske Gymnasium. Kommunikation/IT C

COMPUTER ANATOMI. Mads Popp Mortensen og Kevin Kumar Klasse 1.1 Roskilde Tekniske Gymnasium. Kommunikation/IT C COMPUTER ANATOMI Mads Popp Mortensen og Kevin Kumar Klasse 1.1 Roskilde Tekniske Gymnasium Kommunikation/IT C Indhold Indledning... 2 Kravspecifikation... 2 Computerens historie... 2 Computerens ydre dele...

Læs mere

manual til Redaktionen intro avisens profil planlægning research foto fokus skriv layout deadline

manual til Redaktionen intro avisens profil planlægning research foto fokus skriv layout deadline manual til Redaktionen intro avisens profil planlægning research foto fokus skriv layout deadline Indhold Kom godt i gang med Redaktionen 3 Opret avis 4 Opret redaktioner 6 Tilknyt elever 7 Fordel elever

Læs mere

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund Det Nye Testamente lyd-app v. Stefan Lykkehøj Lund Indledning For nogle år siden, fik jeg Det Nye Testamente som lydbog på USB. I starten lyttede jeg en del med tiden blev det dog til mindre og mindre.

Læs mere

QR koder kræver dels en fysisk genstand at klistre koden på, og dels er operationen noget omfattende med print af kode og fysisk opsætning af denne.

QR koder kræver dels en fysisk genstand at klistre koden på, og dels er operationen noget omfattende med print af kode og fysisk opsætning af denne. Notat SEGES P/S Koncern Digital Stedfæstede instrukser ved brug af Recho Ansvarlig JPH Projekt: 7463, Kompetenceudvikling - når landmanden har tid og behov Oprettet 12-2015 Side 1 af 6 Stedfæstede instrukser

Læs mere

SmartBoard og møder. Brug dit board når I mødes. Version: August 2012

SmartBoard og møder. Brug dit board når I mødes. Version: August 2012 SmartBoard og møder Brug dit board når I mødes Version: August 2012 Indholdsfortegnelse SmartBoard og møder...4 Hvad er et SmartBoard?...4 Tastatur...4 Fysiske værktøjer...5 Notebook...5 De grundlæggende

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

Trådløs forbindelse til omverdenen

Trådløs forbindelse til omverdenen SoundGate 2 Trådløs forbindelse til omverdenen www.bernafon.com Mulighederne for at få forbindelse til omverdenen er større end nogensinde før. Vi kan få forbindelse til vores familie, venner og kolleger

Læs mere

Surf på nettet med din stemme!

Surf på nettet med din stemme! Surf på nettet med din stemme! Indtal.dk er en begrænset dansk talegenkender, der sætter bevægelseshæmmede i stand til at navigere på nettet. Med talegenkenderen er det fx muligt at udfylde selvangivelsen

Læs mere

Billedbehandling i praksis

Billedbehandling i praksis Billedbehandling i praksis Øvelser til værktøjerne i simpel billedbehandling Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Dette hæfte...4 Billedstørrelse, billedformater m.m...4 Billedstørrelse...4 Sideformat...5

Læs mere

Digital dannelse digitale medier

Digital dannelse digitale medier Digital dannelse digitale medier Eksempler på digitale medier i dagtilbud Stationær og bærbar pc ipad, ipod, iphone, Nintendo DS, Wii, Xbox, Playstation 2, Playstation 3, PSP, Vidensbrønden o.l. Printer

Læs mere

SOUNDGATE. SoundGate forbinder dig med omverdenen

SOUNDGATE. SoundGate forbinder dig med omverdenen SOUNDGATE SoundGate forbinder dig med omverdenen Mulighederne for at få forbindelse til omverdenen er større end nogensinde før. Vi kan få forbindelse til vores familie, venner og kolleger gennem mange

Læs mere

Tryksagen er blevet levende!

Tryksagen er blevet levende! TRYKSAGEN 2.0 Tryksagen er blevet levende! I denne tryksag vil vi gerne vise, hvad Augmented Reality (AR) er. AR er en teknologi, der gør det muligt at lægge et computerskabt lag oven på den fysiske virkelighed,

Læs mere

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM Børn, kultur, teknologi, pædagogik v. Klaus Thestrup, ph.d.-stipendiat v. Institut for Informations- og Medievidenskab og Ole Caprani, lektor v. Datalogisk Institut, Århus

Læs mere

XProtect-klienter Tilgå din overvågning

XProtect-klienter Tilgå din overvågning XProtect-klienter Tilgå din overvågning Tre måder at se videoovervågning på For at skabe nem adgang til videoovervågning tilbyder Milestone tre fleksible brugergrænseflader: XProtect Smart Client, XProtect

Læs mere

Se små to minutters video om redigering af Flipboard magasiner på https://youtu.be/knlltjilgvs

Se små to minutters video om redigering af Flipboard magasiner på https://youtu.be/knlltjilgvs Notat SEGES P/S Koncern Digital Udnyttelse af nye publiceringsformer og samskabelse Ansvarlig JPH Projekt: 7464, Digitale relationer og datadreven informationsformidling Oprettet 01-2016 Side 1 af 14 Udnyttelse

Læs mere

Hvad gør man på landets hospitaler for at forbedre kommunikation med patienterne?

Hvad gør man på landets hospitaler for at forbedre kommunikation med patienterne? Ny viden om praksis Hvad gør man på landets hospitaler for at forbedre kommunikation med patienterne? Her kan du læse resultatet af den landsdækkende spørgeskemaundersøgelse, der er gennemført som del

Læs mere

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard IT i dagtilbud Begynder manual Af Elin B. Odgaard VIFIN Indholdsfortegnelse IPad'en og dens dele Sådan ser ipad'en ud - Forsiden Sådan ser ipad'en ud - Bagsiden For at komme igang Hjemmeskærm som funktion

Læs mere

Vurdering af billedmanipulation Opgave 1

Vurdering af billedmanipulation Opgave 1 Vurdering af billedmanipulation Opgave 1 Beskriv de enkelte funktioner i dit tegneprogram... Er der tale om en korrektion eller en modifikation? Før vi kan begynde at kategorisere de forskellige funktioner

Læs mere

ZoomText 10.1 for Windows 8 Hurtig Brugervejledning Tillæg

ZoomText 10.1 for Windows 8 Hurtig Brugervejledning Tillæg ZoomText 10.1 for Windows 8 Hurtig Brugervejledning Tillæg Dette tillæg til ZoomText 10 kortvejledning dækker de nye funktioner og andre ændringer er specifikke for ZoomText 10.1 til Windows 8. For primære

Læs mere

LÆRER-INTRODUKTION Design i dansk/interaktive medier -om udstillingen Rumpetten og de syv små stole

LÆRER-INTRODUKTION Design i dansk/interaktive medier -om udstillingen Rumpetten og de syv små stole LÆRER-INTRODUKTION Design i dansk/interaktive medier -om udstillingen Rumpetten og de syv små stole Denne udstilling henvender sig til mellemskoling, dvs. klassetrinnene 2.-5. klasse og til fagene Dansk,

Læs mere

Det her er meget konkret: Hvad gør stofferne ved én, og hvordan skal man gribe det an. Ingen fordømmelse på nogen måde dét kan jeg godt lide.

Det her er meget konkret: Hvad gør stofferne ved én, og hvordan skal man gribe det an. Ingen fordømmelse på nogen måde dét kan jeg godt lide. Fordomme, nej tak Forældre til unge står af på fordomme og løftede pegefingre, når de søger information om rusmidler og teenageliv på nettet. I stedet ønsker de sig rigtige mennesker og nuanceret viden

Læs mere

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier Filmmanual for tillidsvalgte Lav dine egne film til Sociale Medier Indholdsfortegnelse 1: Levende billeder på sociale medier 2: Vigtige overvejelser før du går i gang 3: Lav en simpel film 4: Lav en mere

Læs mere

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Indledning Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Her følger en lærervejledning, et undervisningsforløb og en beskrivelse af kriterier for undervisningsforløbet. Afsnittene skal forklare, hvordan lærer

Læs mere

Først skal du oprette dig i systemet, d. v. s. du skal have en såkaldt Googlekonto bestående af en mailadresse og et kodeord.

Først skal du oprette dig i systemet, d. v. s. du skal have en såkaldt Googlekonto bestående af en mailadresse og et kodeord. Gmail Indhold Indhold...1 Introduktion...2 Opret dig i systemet...2 At skrive mails...5 Sende en mail til flere personer...8 Vedhæfte en fil...9 Kladde...10 Signatur...11 Modtagne mails...12 Stjernemarkering...14

Læs mere

Afrapportering for projektet Lydkompositioner i Greve Museums permanente udstilling

Afrapportering for projektet Lydkompositioner i Greve Museums permanente udstilling Til Kulturstyrelsen Ang. J.nr. 2011-7.42.03-0022 Afrapportering for projektet Lydkompositioner i Greve Museums permanente udstilling Greve Museum d. 25. oktober 2013 På Greve Museum modtog vi i 2011 tilsagn

Læs mere

GRAFISK WORKFLOW REDESIGN AF HJEMMESIDE

GRAFISK WORKFLOW REDESIGN AF HJEMMESIDE GRAFISK WORKFLOW REDESIGN AF HJEMMESIDE 2 REDESIGN AF FUTURECOM BUSINESS SOLUTIONS HJEMMESIDE OPGAVEN Den gamle hjemmeside skulles redesignes da den daværende hjemmeside var forældet (indhold og udseende)

Læs mere

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Apps. Kompenserende apps til mennesker med handicap www.digst.dk/~/media/files/mødet%20med%20borgeren/tilgængelighed...

Apps. Kompenserende apps til mennesker med handicap www.digst.dk/~/media/files/mødet%20med%20borgeren/tilgængelighed... Forslag til Apps til elever på mellemtrinnet, der har brug for kompenserende hjælpemidler. Nogle af informationerne er hentet fra Digitaliseringsstyrelsens materiale. Kompenserende apps til mennesker med

Læs mere

Indholdsoversigt. Emne. Side

Indholdsoversigt. Emne. Side Indholdsoversigt Emne o Log-in på din Idify Tidslinje Åben Idify Timeline på din ipad Indtast dine log-in oplysninger o Navigation af din tidslinje Tidslinjens oversigt Åbne Favorit erindring Navigér og

Læs mere

GB-HD9604T-PL / GB-HD9716T-PL. Kom godt i gang

GB-HD9604T-PL / GB-HD9716T-PL. Kom godt i gang GB-HD9604T-PL / GB-HD9716T-PL Kom godt i gang Copyright GolBong Danmark 2015 Generelt Tillykke med dit GolBong HD netværksoptager. Denne Kom godt i gang-vejledning, gennemgår hvordan du forbinder og kommer

Læs mere

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter

Læs mere

Computerspil som vindue til læring

Computerspil som vindue til læring Computerspil som vindue til læring Space Marines Stave Challenger Series Af Nikolaj Egholk Jakobsen og Suayb Köse Roskilde Tekniske Gymnasium Informationsteknologi B 9/1 2014 1 Indledning Analyse Danmark

Læs mere

Rapport om GUI Kom/It

Rapport om GUI Kom/It Rapport om GUI Kom/It (Rune Poulsen og Niels P. Hansen 4.3.2007) Xerox Alto, 1974 Første IBM Vista Desktop Indledning: En Grafisk brugergrænseflade gør brugeren i stand til at interagere med en computer.

Læs mere

Guide til succes med målinger i kommuner

Guide til succes med målinger i kommuner Guide til succes med målinger i kommuner Af Kresten Bjerg, kommunikationsrådgiver, Bjerg K Kommunikation måles af forskellige grunde. Derfor skal kommunikation også måles på forskellige måder. Dit første

Læs mere

Indledning. Lovgivning

Indledning. Lovgivning 1 Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er

Læs mere

Computerens - Anatomi

Computerens - Anatomi 2014 Computerens - Anatomi Rapporten er udarbejdet af Andreas og Ali Vejleder Karl G Bjarnason Indholdsfortegnelse Formål... 2 Indledning... 2 Case... 3 Design... 3 Skitser... 4 Planlægning... 5 Kravsspecifikation...

Læs mere

Indhold. 1. Adgang og afslutning

Indhold. 1. Adgang og afslutning 1 Indhold 1. Adgang og afslutning 2. Menupunkter 3. Tekst 4. Billeder 5. Video 6. Lyd 7. Bannere 8. Bokse 9. Dokumenter 10. Links 11. Iframe 12. Markedspladsen 13. Nyheder 14. Job 15. Kalender 16. Selvbetjeningsbjælken

Læs mere

Evaluering af KidSmart

Evaluering af KidSmart Evaluering af KidSmart Evaluering af KidSmart En KidSmart-computer er en computer, der henvender sig særligt til de 3-6årige. På computeren findes flere forskellige læringsprogrammer, der styrker bl.a.

Læs mere

Sonys VAIO med Touch-skærm bliver nu lanceret i Norden

Sonys VAIO med Touch-skærm bliver nu lanceret i Norden Pressemeddelelse Sony, 14. september 2010 Sonys VAIO med Touch-skærm bliver nu lanceret i Norden Sony præsenterer nu den nye VAIO J-serie af ultra slanke og kompakte notebooks Multi-touch VAIO Display

Læs mere

Fremtidens Skole. Af David Dahl Jensen

Fremtidens Skole. Af David Dahl Jensen Fremtidens Skole Af David Dahl Jensen 2011 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 1.1 Hvad kommer jeg ind på i opgaven... 3 1.2 Den nære fremtid... 3 2. Forskellige teknologier i den nære fremtid... 4

Læs mere

Kom i gang med. Find på Programmér Del

Kom i gang med. Find på Programmér Del Kom i gang med Find på Programmér Del version 1.3 SCRATCH er et nyt programmeringssprog. Med Scratch kan du lave dine egne interaktive animationer, spil og musik. Scratch er gratis og "open source". Du

Læs mere

IT-hjælpemidler elektroniske læseapparater digitale afspillere. En ny verden åbner sig for svagsynede med

IT-hjælpemidler elektroniske læseapparater digitale afspillere. En ny verden åbner sig for svagsynede med En ny verden åbner sig for svagsynede med Peter P. Pedersen Afdelingsleder Afdelingen for Teknologi og Kommunikation INSTITUT FOR SYN OG TEKNOLOGI, REGION NORDJYLLAND IT-hjælpemidler elektroniske læseapparater

Læs mere

Trin 01 Gramps kan køre i både Linux og Windows. Trin 02 Opret et nyt træ. Trin 03 Tilføj en ny person. Trin 04 Indstilling af hjemme personen

Trin 01 Gramps kan køre i både Linux og Windows. Trin 02 Opret et nyt træ. Trin 03 Tilføj en ny person. Trin 04 Indstilling af hjemme personen Ikast 19-09-2015 Trin 01 Gramps kan køre i både Linux og Windows. Trin 02 Opret et nyt træ Det første skridt, når du har Gramps, er at skabe et nyt familie træ. Dette kan betragtes næsten som et projekt,

Læs mere

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 Indholdsfortegnelse Forord 3 Problemformulering 4 Udviklingsmetode 5 Tidsplan 6 Målgruppe 7 Design brief 8 Logo 10 Typografi og farve 11 Navigationsdiagram 12 Usecase

Læs mere

1 LÆRERINTRODUKTION Dansk og Interaktive medier Rumpetten og de syv små stole

1 LÆRERINTRODUKTION Dansk og Interaktive medier Rumpetten og de syv små stole 1 LÆRER-INTRODUKTION Design i dansk/interaktive medier -om udstillingen Rumpetten og de syv små stole I denne del af undervisningsmaterialet til Rumpetten og de syv små stole, vil vi inspirere til at inddrage

Læs mere

QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: 00000 APP: SMARTEYES PRO PORT: 50100. SecVision - Quick Manual v1.0

QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: 00000 APP: SMARTEYES PRO PORT: 50100. SecVision - Quick Manual v1.0 QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: 00000 APP: SMARTEYES PRO PORT: 50100 SecVision - Quick Manual v1.0 1. System Login 1.1. Bruger Login ID: admin Password: 00000 1.2. Indstilling af dato/tid og harddisk

Læs mere

Titel:Collacert-InteraktiveInstallationer Forfatter:JonasKoch Vejleder:Niels-ChristianJuul DatalogiBachelormodul(DigitalPerformance) Sommer2014

Titel:Collacert-InteraktiveInstallationer Forfatter:JonasKoch Vejleder:Niels-ChristianJuul DatalogiBachelormodul(DigitalPerformance) Sommer2014 Titel:Collacert-InteraktiveInstallationer Forfatter:JonasKoch Vejleder:Niels-ChristianJuul DatalogiBachelormodul(DigitalPerformance) Sommer2014 RoskildeUniversitet 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse

Læs mere

Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder

Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder Opdag startskærmen. Startskærmen indeholder alle dine vigtigste oplysninger. Dynamiske felter sørger for, at du altid

Læs mere

Quick Start KNFB Reader ios app

Quick Start KNFB Reader ios app Quick Start KNFB Reader ios app Indledning Velkommen til en verden af hurtig og effektiv tekstgenkendelse og læsning med vores KNFB Reader iphone app, der kan ændre dit liv. KNFB Reader app'en kan læse

Læs mere

Indholdsfortegnelse Introduktion... 5 Start Photoshop Elements 11 (Velkomstskærmen) Den nye brugerflade i PE

Indholdsfortegnelse Introduktion... 5 Start Photoshop Elements 11 (Velkomstskærmen) Den nye brugerflade i PE 1 Indholdsfortegnelse Introduktion... 5 Meget er ændret og forbedret i PE11's Organizer... 6 Forbedret kort-funktion med GPS... 6 De nye visninger i PE11... 6 PE11 er på engelsk... 6 Målet med denne bog...

Læs mere

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design ? VAD From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design? VEM Skrevet af Liam J. Bannon Director of the IDC and Professor of Computer Science,

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. Windows 8.1... 5. KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade. KAPITEL TO... 23 Internet, e-mail, kontakter og kalender

INDHOLDSFORTEGNELSE. Windows 8.1... 5. KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade. KAPITEL TO... 23 Internet, e-mail, kontakter og kalender INDHOLDSFORTEGNELSE Windows 8.1... 5 KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade Sådan får du Windows 8.1 på din pc... 8 Startskærmen... 9 Skrivebordet... 10 Kvikguide til den nye brugergrænseflade... 11 Amulet-menuen...

Læs mere

har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til

har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til Software Fra design af hjemmesider: har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til Wordpress er intet mindre end et genialt program til hjemmesider. For det første er det gratis, og for

Læs mere

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Ahmad Hahmoud Besir Redzepi Jeffrey Lai 04/05-2009 2.semester 3. projekt Indholdsfortegnelse: 1.0 Forord 3 2.0 Kommunikationsplan 4 3.0 Navigationsdiagram

Læs mere

GoTalkNow. Beskrivelse:

GoTalkNow. Beskrivelse: GoTalkNow Beskrivelse: I GoTalk NOW kan du lave personlige kommunikationsbøger. Du kan også lave vælgebøger med foto, filmklip eller musik. Eller en kombination mulighederne er mange. En bog kan laves

Læs mere

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem www.webwalk.dk.

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem www.webwalk.dk. www. - Den virtuelle golfbane på nettet Boldsen Industriel Design www. 3D interface af golfbanen Om GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem

Læs mere

3M tilbyder unikke løsninger til at gøre dine præsentationer perfekte!

3M tilbyder unikke løsninger til at gøre dine præsentationer perfekte! Digital Wall Display Digital White Board og Digital Easel Digital Media System 700 serie Digital Media System 800 serie Digitale projektorer Overhead projektorer 3M tilbyder unikke løsninger til at gøre

Læs mere

Lær med stil. Af Ulla Gammelgaard, lærer

Lær med stil. Af Ulla Gammelgaard, lærer Lær med stil Af Ulla Gammelgaard, lærer Jeg sidder aldrig ved skrivebordet mere. Hvis jeg gør andre ting samtidig, føler jeg mig mere tilpas og har mere lyst til at lave lektier. Jeg har det også bedst

Læs mere

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold:

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress: Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

The Witness. The Witness. Lars Lykke Tornbjerg Gruppe

The Witness. The Witness. Lars Lykke Tornbjerg Gruppe The Witness Denne opgave er en analyse af computerspillet The Witness. Computerspil har altid været mere end bare underholdning for mig og dermed er formålet med denne opgave at se hvordan man kan analysere

Læs mere

Den Interaktive Legeplads

Den Interaktive Legeplads Den Interaktive Legeplads Af: Sidsel Bjerregaard/karch/0ktober 2006 Indholdsfortegnelse 1. Forord 2. Research/workshop via probes af børns leg på Hansted Skole 3. Evaluering af workshop på Hansted Skole

Læs mere

Skifte til OneNote 2010

Skifte til OneNote 2010 I denne vejledning Microsoft Microsoft OneNote 2010 ser meget anderledes ud end OneNote 2007, og vi har derfor oprettet denne vejledning, så du hurtigere kan komme i gang med at bruge programmet. Læs videre

Læs mere

For at logge ind i PURE, skal du gå til siden medarbejdere.au.dk/pure. Tryk på det blå loginfelt i højre side.

For at logge ind i PURE, skal du gå til siden medarbejdere.au.dk/pure. Tryk på det blå loginfelt i højre side. CV i PURE I dette dokument finder du en vejledning til, hvordan du: 1) logger ind i PURE 2) opretter et CV i PURE 3) vedligeholder dit CV Der er desuden megen hjælp at hente i disse to videoer: Opret CV:

Læs mere

Med mellemrum stilles der i NA spørgsmål ved, hvad arkitekturforskning

Med mellemrum stilles der i NA spørgsmål ved, hvad arkitekturforskning 1 Med mellemrum stilles der i NA spørgsmål ved, hvad arkitekturforskning er. Nummer 4/2002 har temaet Arkitekturforskningens landskaber og signalerer forskellige positioner i øjeblikkets arkitekturforskning.

Læs mere

Sådan deltager du i et webinar

Sådan deltager du i et webinar Sådan deltager du i et webinar Log på webinaret med Web Call Vi anbefaler, at du så vidt muligt altid deltager via Web Call-funktionen, da det er den primære måde. Web Call kræver følgende: En computer,

Læs mere

Oticon Opn åbner op for en ny verden

Oticon Opn åbner op for en ny verden Oticon Opn åbner op for en ny verden Traditionel teknologi Fokuserer på en stemme, og undertrykker alle andre. Ny teknologi Åbner op for lydbilledet for at få flere stemmer med. Du kender nok følelsen.

Læs mere

Arbejde med 3D track motion

Arbejde med 3D track motion Arbejde med 3D track motion Gary Rebholz I sidste måneds Tech Tip artikel gennemgik jeg det grundlæggende i track motion. Selv om vi ikke gennemgår alle værktøjer i Track Motion dialog box vil du alligevel

Læs mere

Karens vejledning til WordPress, september 2014 1

Karens vejledning til WordPress, september 2014 1 Karens vejledning til WordPress, september 2014 1 Karens WordPress vejledning september 2014 INDHOLD Hvad er WordPress 1 Generelt om WordPress 2 Frontend og backend 2 Skrive en blog-tekst (indlæg/post)

Læs mere

MEGET MERE END BARE EN ALARM

MEGET MERE END BARE EN ALARM MEGET MERE END BARE EN ALARM DIN SIKKERHED Tyverisikring Som standard indeholder COSESY en alarm, som trådløst og med batteribackup overvåger dit hjem når du ikke er hjemme. Skulle tyven forsøge at sabotere

Læs mere

VIDEOSAMTALER PÅ ANDROID. Deltag i samtalen på distancen. Pilotprojekt med videosamtaler hos Klinik Kirurgi-Kvinde-Barn, Regionshospital

VIDEOSAMTALER PÅ ANDROID. Deltag i samtalen på distancen. Pilotprojekt med videosamtaler hos Klinik Kirurgi-Kvinde-Barn, Regionshospital VIDEOSAMTALER PÅ ANDROID Deltag i samtalen på distancen Pilotprojekt med videosamtaler hos Klinik Kirurgi-Kvinde-Barn, Regionshospital Nordjylland Videosamtaler Vi kan nu tilbyde dig som patient og pårørende

Læs mere

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. FRA FORENKLEDE FÆLLES MÅL Kommunikation vedrører det at udtrykke sig med og om matematik og at sætte sig ind i og fortolke andres udtryk med og om

Læs mere

Fra Kontorarbejde til Klinikken en udfordring for IT teknologien

Fra Kontorarbejde til Klinikken en udfordring for IT teknologien Fra Kontorarbejde til Klinikken en udfordring for IT teknologien Jakob E. Bardram Forskningschef, Ph.D. Center for Pervasive Computing Datalogisk Institut Aarhus Universitet Forskningsmetoder Omfattende

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO...

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO... INDHOLDSFORTEGNELSE Godt i gang med Android tablet... Indledning KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed Første gang... 8 Tilknyt Google-konto... 9 Sikkerhedskopiering... 10 Hjemmeskærmen...

Læs mere

Mobiltelefoner og tilbehør. via bruttolønnen

Mobiltelefoner og tilbehør. via bruttolønnen Mobiltelefoner og tilbehør via bruttolønnen IPHONE 6 iphone 6 fra Apple er udstyret med superhurtig A8 processor, intuitiv ios 8 operativsystem og NFC-teknologi til betaling. PROCESSOR IOS 8 OG A8 PROCESSOR

Læs mere

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det

Læs mere

Tredje kapitel i serien om, hvad man kan få ud af sin håndflash, hvis bare man bruger fantasien

Tredje kapitel i serien om, hvad man kan få ud af sin håndflash, hvis bare man bruger fantasien Tredje kapitel i serien om, hvad man kan få ud af sin håndflash, hvis bare man bruger fantasien For nogen tid siden efterlyste jeg i et forum et nyt ord for håndflash, da det nok ikke er det mest logiske

Læs mere

De 5 klassiske fotofejl. Fejl 1 Du er for langt væk. Fejl 2 Du er for doven. Fejl 3 Du tager altid dit foto horisontalt

De 5 klassiske fotofejl. Fejl 1 Du er for langt væk. Fejl 2 Du er for doven. Fejl 3 Du tager altid dit foto horisontalt Indholdsfortegnelse De 5 klassiske fotofejl Fejl 1 Du er for langt væk Fejl 2 Du er for doven Fejl 3 Du tager altid dit foto horisontalt Fejl 4 Du tjekker ikke hele motivet Fejl 5 Du bruger din flash forkert

Læs mere

I dette appendiks beskrives de analysemodeller der er benyttet i projektet.

I dette appendiks beskrives de analysemodeller der er benyttet i projektet. Analysemodeller I dette appendiks beskrives de analysemodeller der er benyttet i projektet. H.1 Leavitt s diamantmodel...2 Omgivelser...2 Opgaven...2 Struktur...2 Teknologi...2 Aktør...3 H.1.1 Sammenkobling

Læs mere

Madkulturen - Madindeks 2015 69. Rammer for danskernes måltider

Madkulturen - Madindeks 2015 69. Rammer for danskernes måltider Madkulturen - Madindeks 2015 69 4. Rammer for danskernes måltider 70 Madkulturen - Madindeks 2015 4. Rammer for danskernes måltider Dette kapitel handler om rammerne for danskernes måltider hvem de spiser

Læs mere

Computer Vision: Fysisk rehabilitering i eget hjem

Computer Vision: Fysisk rehabilitering i eget hjem D E P A R T M E N T O F C O M P U T E R S C I E N C E U N I V E R S I T Y O F C O P E N H A G E N Computer Vision: Fysisk rehabilitering i eget hjem Kim Steenstrup Pedersen Datalogisk Institut, Københavns

Læs mere

Design af IT-medier. Skriftlig prøve 10. juni Alle skriftlige hjælpemidler er tilladt.

Design af IT-medier. Skriftlig prøve 10. juni Alle skriftlige hjælpemidler er tilladt. Design af IT-medier Skriftlig prøve 10. juni 1999 Varighed: Hjælpemidler: Bedømmelse: Besvarelse: Opgaver: 4 timer. Alle skriftlige hjælpemidler er tilladt. Karakter efter 13-skalaen. Alle ark skal være

Læs mere

Lav din egen forside i webtrees

Lav din egen forside i webtrees Lav din egen forside i webtrees Du behøver ikke at kunne kode eller gøre noget advanceret for at designe din helt egen forside i webtrees. Alt du skal gøre er bare at gøre brug af den indbygget editor.

Læs mere

MonkeyJam. Stopmotion i undervisningen. Version: August 2012

MonkeyJam. Stopmotion i undervisningen. Version: August 2012 MonkeyJam Stopmotion i undervisningen Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Denne manual...4 Programmer?...4 Monkey Jam det grundlæggende...4 Start dit projekt...5 Hent dine billeder...6 Færdig film

Læs mere