Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2"

Transkript

1

2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de regler vi spiller efter, skal være visuelt velfungerende! Det vil i praksis sige, at man kan nøjes med at læse/ få læst op (ikke alle vores spillere er lige "bogligt" anlagt) et regelsæt på ca. 2-3 sider og et plot på max. 2 sider. Resten af det ca. 15 siders regelsæt vil være "racebeskrivelser", som fungerer mere som opslagsværk, når du / man vælger race og profession. Ligeledes et afsnit om Magier samt alkymi. Når du har valgt din udklædning, dit våben og dine særlige evner skal du være opmærksom på at: rollespilleren du anvender det på, skal kunne se og gerne høre, hvad meningen er med dit rollespilstiltag = Det skal være visuelt velfungerende! Hvis din rolle giver dig ret til at have en særlig evne, skal den være visuelt velfungerende. Din særlige evne og antal af hit points (HP) skal godkendes af din klubpædagog. Alle har som udgangspunkt 2 HP flydende. Flydende HP = Det antal gange man kan bliver ramt overalt på kroppen (minus hoved og skridt) inden man dør. Man holder selv øje med hvor mange HP man mister i kamp. Men husk at det er dårligt rollespil at tælle højt, når man rammer en modstander. NÅR MAN RAMMER EN MODSTANDER 3 GANGE SAMME STED, TÆLLER DET KUN SOM ÉT HIT. (maskingeværslag = dårligt rollespil). Når man bliver ramt, uanset af hvad, våben eller magi, mister man kun ét HP pr. hit! Du kan med udklædning og fuld rustning opnå maksimal 6 HP. Det vil sige, at du bliver belønnet for din indsat, hvis den er god, med flere HP. Undtaget er orker, dværge og særligt indsatte roller i spillet som NPC'er (Non Playing Characters). Husk altid at dø lækkert! Det er dit vigtigste bidrag til rollespillet. Hvis du har mistet dit sidste HP og den træfning/kamp du har deltaget i er afsluttet, skal du bevæge dig til nærmeste kirkegård, hvor du skal blive i 5 minutter. Brug tiden der, til at lære de andre, der befinder sig der at kende. Når man er død "sjælevandrer" man til kirkegården, ved at holde sit våben over hovedet for at vise, at man ikke har flere HP og man ikke kan tale igen, før man står inde i kirkegården. Orkerne har som udgangspunkt 3 HP, men de dør ikke. De kan tage mange slag og besvimer kun (de skal spille det ved at lægge sig ned) efter et stykke tid, rejser de sig igen og ryster "slagene" af sig og har herefter 3 HP inden de dør og skal på kirkegården. Ved fuld udklædning og rustning kan orkerne maksimalt opnå 5 +3 HP Dværgene er også en del af de stærke racer som orkerne er. De har også 3 i HP og kan max have 7 efter deres udklædning. Men til forskel for orkerne, så besvimer dværge ikke i kamp. Gældende for alle HP spørgsmål er det din klubpædagog, der afgør om eksempelvis udklædning og udrustning udløser ekstra HP. Våben check: alle våben godkendes på dagen af din klubpædagog. Kun våben der er godkendt til stik må bruges til dette. De skal godkendes og må først bruges, når de er markeret med et særligt bånd (visuelt velfungerende), som udleveres på dagen. Bue og pile må bruges til direkte skud på 6 meter og derover. Det skal være købepile med flad "skumspids". Pileregn, hjemmelavet pile og pile med rundt hoved er ikke tilladt. Skjolde må ikke bruges til at skubbe eller slå med. Side 1

3 Man rammer ikke en modstander i hovedet eller skridtet med vilje og man slår ikke for hårdt! Hvis det sker, er man en god rollespiller, som indser sin fejl og siger undskyld til den det er gået ud over. Sker det at det bliver for voldsomt, kan man klage til en voksen, som vil tage en snak med den eller de spillere, der slår for hårdt, er for voldsomme eller diskuterer for meget. God fornøjelse og husk - dø lækkert! Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Race-beskrivelser... 4 Menneske:... 4 Elver:... 4 Stærke:... 5 Småfolk:... 5 Chaos:... 6 Klasse-beskrivelser... 7 Kriger:... 7 Tyv:... 7 Troldmand:... 7 Præst:... 7 Borger:... 8 Evne-beskrivelser... 8 Bondevåben:... 8 Et hånds våben:... 8 To hånds våben:... 8 Bruge bue:... 8 Kastevåben:... 8 To våben brug:... 8 Let rustning:... 8 Tung rustning:... 9 Skjoldbrug:... 9 Stjæle:... 9 Skjule sig:... 9 Bonk:... 9 Åbne låse:... 9 Handel:... 9 Håndværk:... 9 Forbinding:... 9 Side 2

4 Ildkugle: Helbredelse: Troldmandsmagi: Præstemagi: Ritualmagi: Alkymi: Evne-beskrivelser (for Chaos racer) Regeneration: Hypnose: Vanvidsdans eller vanvidsforbandelse: Dødsangst: Besættelse: Evneskema Magi Kun magikere kan udføre magi Forskellige slags magier Troldmands- og præstemagi: Elementmagi (Troldmands- og præstemagi): Ritualmagi: Skriftruller (Troldmands- og præstemagi) Ildmagi: Vandmagi: Vindmagi: Jordmagi: Alkymi At lave en potion: Potions: Offensive potions: Den Hvide Enke: Kærlighedspotion: Sandhedspotion: Forglemmelsespotion: Søvnpotion: Defensive potions: Helbredelsespotion: Usynlighedspotion: Astral tilstandspotion: Side 3

5 Menneske: Race-beskrivelser Bonde, Smed. Handlende. Kromand. Bager. Tigger. Gøgler osv. De er klædt i middelaldertøj og det er nok guldet i lommerne, som bestemmer, hvem personen er. Pirater er jo havenes skræk og de søger ustandseligt efter rigdomme og mystik, som kan gøre dem rige og berømte. De færdes ofte i mindre grupper, hvor de udpeger svage sjæle, som de kan bestjæle. Stol aldrig på en flok pirater, når de kommer gående. Skotter kan genkendes på deres ansigtsmaling, kilte og deres store strithår, som de kalder spikes. De er ofte røde. De er meget ærekære og tager altid enhver fornærmelse mod sig selv, klanen, Skotland, Gudinden etc. etc. frygteligt ilde op. Et folk af stolte bønder, som altid er på udkig efter nye områder at dyrke. Vikinger er nogle af de bedste krigere, når de er samlet i grupper. De kæmper sjældent alene og er altid klar til at hjælpe hinanden i himmelfærden til Valhalla. De er ofte alle enige om fælles beslutninger, da de sjældent har en leder, men stoler på deres guder. De elsker mjød og god mad, historier om togter og plyndringer. Babarer er babariske krigere og er de bedste lejemordere der kan købes, hvis betalingen er god nok. De er meget volsomme og frygtindgydende og ses ofte i forreste angrebsstyrke i en krig. Babarer elsker udfordringer og hvis der er guld med i spillet, er de slet ikke til at styre. Babarer er ikke de klogeste, de taler langsomt og tænker mest på, hvem de kan leje sig ud til for mest guld. Legionærer er stolte mænd og kvinder, som har svoret troskab til en herremand. Legionæren er fra barnsben, blevet oplært i krigens og slagets kunst. De er opfindsomme og hader alle uciviliserede væsener, som helst skal være slaver. De er dannede folk og kommer ofte fra rige forældre, samt taler og forstår ofte mange fremmede sprog. Orientens folk Japanere, Kinesere, Mongoler, osv osv. Særlige kendetegn ved dem er, at de har alle sort eller meget mørkt hår, har skrå øjne og de er ikke særlige høje. De er meget venlige og ærefulde overfor andre, men tag ikke fejl, de er rigtige gode sværdfægtere og deres ninjaer er meget snu og hurtige. Elver: Der kan godt være andre menneske-typer som ikke er beskrevet her. Men hvis børnene har en ide til en anden slags mennesketype og hvis pædagogen kan se en synlig genkendelighed, som kan fungere i rollespillet, under fælles ansvar, så kan det godt lade sig gøre. Højelvere. Er generelt meget smukke og fornemme, med høje øjenbryn, rene linier i ansigtet og lange spidse ører. De klæder sig i smukke dragter, pyntet med blade i guld og sølv. De bruger smukke slanke våben og er uovertrufne skytter med bue og pil. I modsætning til Skovelvere, så bor Højelvere i flotte smukke byer, bygget af marmor. De har mange interne intriger om magt og ære og i visse tilfælde, har der været interne krige om ret og uret i blandt højelver adelsmænd. Skovelvere. Er ligesom Højelvere, meget smukke og fornemme, med høje øjenbryn, rene linier i ansigtet og lange spidse ører, men er kendetegnet ved deres tatoveringer, på ansigt, hals, krop og hænder. De klæder sig i dragter i naturens farver. De bruger smukke slanke våben og er uovertrufne skytter med bue og pil. Skovelvere kender alt til naturen og opholder sig for det meste i skoven, som de værner om og beskytter over alt andet. De er meget gæstfrie og elsker alle former for konkurrencer og udfordringer. Side 4

6 Skovelvere hader orker mere end noget andet, fordi de ødelægger og brænder skoven ned. Stærke: Småfolk: Sortelvere. Er det ondeste og ledeste, man kan forestille sig. De udtænker alt til deres og kun deres fordel. En sortelver har ry for at udnytte alt og alle. De snyder gerne andre til at kæmpe og dø for sig. De hader elvere og især Højelvere, da det var dem, som de blev udstødt fra for mange tusinde år siden. De er meget loyale over for deres leder, for ellers bliver de slået ihjel af andre Sortelvere. De lever i et matriarkalsk samfund, hvilket vil sige, at det er kvinderne, der er lederne. De er meget forfængelige, og går meget op i deres smykker og udseende etc. etc. Dværge. Er robuste, brede, tykke og meget markante i deres kropsform. De har alle et stort, pjusket hår med et stort fuldskæg, ja selv kvinderne har skæg. Dværge er meget egenrådige og stædige og ved altid bedre end andre, så hvis man skal kunne overtale en dværg, så skal man virkelig have sine argumenter i orden. Dværge er meget glade for alt guld og alle andre ædelmetaller, juveler, diamanter osv. De er også de bedste til at lave miner, i deres søgen efter rigdomme og de arbejder meget hårdt. De går ikke og praler over at de er rige, men er meget stolte og modige væsener. Orker. Er store og grimme med grøn hud, har lange hjørnetænder i undermunden og spidse ører. De snakker med grumme dybe grove stemmer, har brutale grimme våben og har tit ar eller sår efter kampe, men ikke kun efter kamp med en fjende, men også efter slåskampe indbyrdes i deres klan. Orker tænker kun i krig, våben, rustninger og noget at spise, som kan være hvad som helst. De er nogle af de stærkeste krigere der findes og de er meget voldsomme. De er stolte og loyale, og vil gøre alt for deres leder. Orker har ikke opfundet den dybe tallerken og er meget dumme og forstår ikke altid lige, hvad det er man mener eller siger til dem. Hobitter...Er små menneskelignende væsener, mindre end dværge, med store tykke behårede ben, fødder og spidse ører. De er lidt forfængelige og går ofte i pænt tøj. Hobitter snakker meget, længe, hurtigt og er altid klar på en munter sang. De er meget glade for mad og drikke og de er ofte handelsmænd, for handel er en stor glæde og nydelse for dem. Gobliner. Er små, grimme, grøngullige væsener med meget lange næser, spidse ører, syle spidse tænder og negle. De er hurtige, men ikke særlige stærke og deres stemmer er hæse og pibende. Gobliner bruger ofte krumme våben, med takker og bue med pil, gobliner har hale. Gobliner er kujoner og gør intet, hvis de ikke er sikre på at de kan slippe væk. De er meget nysgerrige, og til tider overskygger det deres fejhed, som ofte bringer dem i fare. De er snu og lægger altid nye planer, som måske kan give dem mere magt. Gobliner er meget glade for glimmer, eller alt der bare skinner lidt og de kan ikke se forskel på om det er noget af værdi eller det værste skrammel. Gobliner er frygtet for deres giftpile og er desuden fremragende bueskytter. Gnomer. Er lidt mindre end dværge, men større end hobitter. De har næsten altid fuldskæg og går næsten altid i tøj der er lavet af læder eller skind og med en hat som altid lugter af olie. Tøjet har helt sit eget formål, da de ofte arbejder på værksteder, i jagten på nye finurligheder. De arbejder tit sammen med dværge og er ufattelige gode opfindere i mekanik og andet videnskabeligt. De er meget hemmelighedsfulde omkring deres opfindelser og det er ikke lige alt de laver som virker. Latherliner. Er, når alkymi og naturen bliver udfordret af sort, mørk magi. I sortelvernes mørke og i deres konstante søgen efter ond og magtfuld alkymi har de ved et tilfælde fundet en urgammel opskrift på en troldomsrace, som alle havde glemt eksisterede og der er ganske få optegnelser på, hvordan de ser ud og opfører sig. Rygterne siger, at det er lykkedes sortelverne, at kunne fremavle denne race, ved at blande goblin og vampyrblod, tilsat en masse alkymi og mørk magi. Side 5

7 Chaos: Det er dog sikkert, at de er røde i deres hudfarve, med blandede nuancer, De har lange spidse ører, som også går helt ned på kinden, med små horn på hagen, grimme tænder og man er ikke i tvivl når man ser eller hører en, for de griner meget og kan i værste tilfælde, få andre til at dø af grin. Ideer til andre små Racer. Skaven-Rotter Sort-Nisser. Bemærk at disse Chaos racer har specielle evner ud over deres normale klasse-beskrivelse. Trolde. Er meget store, uappetitlige, grimme gråbrune væsener. De har store fødder og hænder, er iført pels eller ru hud som gammelt læder og er meget beskidte. De bærer meget store primitive våben, køller, sten osv. De er meget barnlige og tænker altid på mad. De opfatter, taler og bevæger sig meget langsomt og tungt. De er ofte søvnige og kan sove hvor som helst. De bøvser, prutter, smasker, mumler, grynter og gnasker konstant på et eller andet mere eller mindre spiseligt. De er utilregnelige og kan lokkes med mad fra modstanderne, midt i en kamp og kan kun dræbes af en torden eller giftpil. Trolde kan regenerere liv, ved at sove i 5 min og deltage igen i den samme kamp (kun store børn). Medusaer. Er en urgammel race, en forbandelse fra guderne, som har skabt dette underlige væsen. Et menneske lignende væsen, med slanger som hår, sort eller mørk omkring øjnene og omfattet af meget mystik og trolddom. Medusaer er et hidsigt væsen, som er meget svær at få kontakt til. De har en truende adfærd og har meget stærke kræfter til rådighed. Hypnose og forstening er nogle af medusaens stærkeste magier, men de bruger også ofte bue og pil. Medusaer elsker gåder, spil, udfordringer, væddemål. Men husk. Ikke kigge hende i øjnene. Enter. Er meget høje træagtige væsener, med meget lange arme og ben. De bruger sten som våben. De bevæger sig langsomt, i store bevægelser og kan ikke løbe. De taler med meget dybe stemmer og meget langsomt. De er træernes hyrder og skovens vogtere. De besidder utrolig visdom og ro. De går sjældent i krig og hvis de kan overtales, er de meget voldsomme og ødelægger alt ondt på deres vej. De hader ild og orker. Enter regenererer liv, ved at gå i dvale i 5 min og kan kæmpe vedere. Kun torden eller giftpil kan dræbe en ente (Kun store børn). Golems. Er elementernes væsener - ild, sten og frost, er blot nogle få af mange forskellige mystiske skabninger. De kan kun frembringes, af en magtfuld troldmand og kontrolleres af denne, med synlige talismaner på begge personer. Golems kan ikke snakke, men snakker igennem troldmanden, som har magten. Når troldmanden dør mistes kontrollen over golemmen, men hvis en anden troldmand kan få fat på talismanen fra den døde troldmand kan han overtage kontrollen over golemmen. Golem`s er meget svære at ødelægge og kræver ofte magi for at kunne nedkæmpes (kun store børn eller voksne). Uddøde. Er skeletter, zombier, mumier, spøgelser osv (de kan ikke løbe). De eksisterer og kontrolleres som regel af en ond troldmand eller præst, en såkaldt Nekromager. En Nekromager er en Troldmand/Præst, som har mørket, døden og det uforklarlige som hobby. Denne kan med mørk alkymi og magi, få de døde til at live op, adlyde og kæmpe for sig. De udøde kan ikke dø, men falde om i 1 minut og rejse sig igen, på befaling af Nekromageren. Nekromageren har som regel kontrollen over de uddøde, med en talisman eller et magisk scepter. Og det er først, når Nekromageren dør, at de uddøde ikke kan rejse sig mere. En Nekromager har næsten altid en kirkegård som hjem, da han dermed har uendelig adgang til uddøde. Hvis der er ideer til andre monstre i Chaos, så spørg plot eller regel gruppen. Husk nu intet overkill eller udødelighed Side 6

8 Kriger: Tyv: Troldmand: Klasse-beskrivelser Dette er en betegnelse for alle, der beskæftiger sig med kamp. Det kan være alt fra elvernes bueskytter, orkernes bersærkere eller de imperielle legionærer. Krigere kendes ofte på deres udseende de bærer alle former for våben, mange bruger rustninger og skjolde og de ser alle sammen ud til at kunne klare sig selv i kamp. Alle krigere er trænede i våbenkamp, og kan derfor bruge alle former for våben de er også trænede i brugen af rustninger og skjolde. Men det betyder ikke at alle krigere bruger de største våben de kan finde. Elvere bruger oftere lette rustninger, så de bedre kan bevæge sig stille i skoven, hvor dværge og orker oftere bruger det tungeste rustning de kan finde og bære. Når du beslutter dig for at skulle spille kriger, skal du finde ud af hvilken type kriger du er, og derfor hvilken type våben og rustning du bruger. Forslag til kriger-typer: Ridder, Lejesoldat, Legionær, Bersærker, Ranger, Bueskytte, Gladiator. Evner: Bondevåben, 1.hånds våben, 2.hånds våben, kastevåben, bruge bue, let rustning, tung rustning, skjoldbrug, to våben brug. Dette er en betegnelse for alle, der snyder, stjæler og ellers bruger andre folk til egen vinding. Det kan både være røvere, der truer folk, snigmordere eller lommetyve. Tyve kendes ofte på deres skumle udseende, de bruger ofte mørke kapper eller kutter, så de kan skjule sig i skyggerne men de bruger lige så ofte almindeligt tøj for at skjule sig i mængden. De bruger oftest våben, der kan skjules, enten som værktøj eller gemt i deres tøj. Hvis de bruger rustning, er det læder eller lignende lette rustninger, som man kan snige sig i. Tyve er ofte med i et tyve-laug, som samarbejder og giver missioner til de enkelte tyve. Hvis du ikke er medlem af tyve-lauget kan det være de kommer efter dig for at stjæle i deres område. Forslag til tyve-typer: Snigmorder, Lommetyv, Gambler, Røver, Spion, Gøgler. Evner: Bondevåben, 1. håndsvåben, kastevåben, let rustning, to våben brug, stjæle, skjule sig, bonk, åbne låse. Dette er en betegnelse for alle magibrugere, der studerer magi, og ikke får sine kræfter fra guder, ånder o. lign. Det kan være elvernes troldmænd, orkernes shamaner og de onde nekromantikere. Præst: Troldmænd går meget forskelligt klædt, alt efter hvilken slags troldmand de er. Shamaner går klædt i skind med mange talismaner, elvernes troldmænd går i fine kåber, nekromantikere er ofte klædt i sorte/mørke kåber udsmykket med knogler og kranier. Alle troldmænd har mange punge eller tasker fyldt med magiske ingredienser, og de har en troldmandsbog med alle deres formularer i. Forslag til troldmands-typer: Nekromantiker, Shaman, Elementalist, Heks, Illusionist, Ærkemagiker. Evner: Ildkugle, Troldmandsmagi, Bondevåben, Ritualmagi. Dette er en betegnelse for alle magibrugere, der får sine kræfter fra guder, ånder o. lign. Det kan være alt fra kirkens ypperstepræster, præstinder og akolytter til naturens druider og de primitive åndemanere. Præster kan klæde sig på mange måder. Dem der forkynder en guds ord har gudens hellige symbol enten på sit tøj eller som en amulet om halsen, og går ofte klædt i gudens farver. Druider er ofte klædt i naturens farver, med mange talismaner fra dyr eller planter, og åndemanere kendes ofte på deres mørke klædning, Side 7

9 Borger: der ofte er i dårlig stand og indeholder skind, pels eller knogler. Forslag til troldmands-typer: Præstinde, Druide, Åndemaner, Ypperstepræst, Akolyt. Evner: Helbredelse, Præstemagi, Bondevåben, Ritualmagi. Dette er en betegnelse for alle former for almindelige folk, hvad enten det er krofatter i den lokale kro, bonden på marken eller smeden i byen. Fællesbetegnelsen for borgere er, at de hverken er krigere eller magibrugere, men har mere alsidige evner. Borgere ser meget forskellige ud, alt efter hvilken profession og race de er. En smed har ofte et læderforklæde på, en tigger har slidt og snavset tøj på, og en borgmester eller adelskvinde er ofte klædt i fint tøj med mange smykker. Forslag til borger-typer: Krofatter, Smed, Bonde, Adelskvinde, Tigger, Borgmester, Bager, Trubadur, Tømrer. Evner: Bondevåben, Handel, Håndværk, Forbinding. Evne-beskrivelser Bondevåben: Du må kæmpe med våben, der normalt bruges som værktøj, eller som alle har mulighed for at få fat i. Det indebærer daggert/kampkniv (max længde er din underarm), trækølle, træstav, kagerulle, høtyv, le, stegepande, ølkrus, smedehammer og andre hverdags-ting vær kreative og tilpas det din rolle. Et hånds våben: To hånds våben: Bruge bue: Kastevåben: To våben brug: Let rustning: Du må kæmpe med våben, der max går dig til navlen. Det kan for eksempel være sværd, økser og stridskøller. Du må kæmpe med våben der kræver stor træning fordi de er for store til at bruge i én hånd. Det kan være tohåndssværd, økser eller hammer (som max må gå dig til armhulen/hagen/panden?). Det kan også være stagevåben som spyd, hellebarder o. lign. (som ikke må være højere end du kan bukke fingrene over spidsen når du strækker armen op i luften). Du må bruge en bue i kamp. Husk at man kun må skyde direkte mod sit mål, og at du overholder minimumafstanden. Du skal bruge de godkendte købepile. Flade i spidsen. Du må bruge alle former for almindelige kastevåben (ingen kampesten o. lign.). Kastevåben må ikke indeholde en kerne, og de må ikke have en tynd spids, der kan komme ind i et øje. De må heller ikke være for hårde. Du må kæmpe med et våben i hver hånd. Det kan være to knive, sværd, økser eller lignende. De våben må max gå dig til navlen, altså være et-håndsvåben. Du må bruge lette rustninger som slagkofter, læderbrynjer og tykke pelsrustninger. De må ikke være lavet af metal, men må godt indeholde spænder/nitter o. lign til at holde den sammen. Side 8

10 Tung rustning: Skjoldbrug: Stjæle: Skjule sig: Bonk: Åbne låse: Handel: Håndværk: Forbinding: Du må bruge tunge rustninger som pladerustning, ringbrynje eller skælbrynje. De tunge rustninger er oftest lavet af metal. Du må kæmpe med et skjold. Det kan være vikingernes rundskjolde, legionærernes tårnskjolde eller et lille pareringsskjold. HUSK at skjolde skal være polstrede, så de ikke skader våben eller personer, og at man ikke må angribe med et skjold. Man stjæler ved ubemærket at sætte en tøjklemme fast på en persons lomme eller taske. Den skal sidde der i 30 sekunder uden at blive opdaget, hvor du bliver inden for en armslængde af personen du stjæler fra. Derefter fortæller du personen at du har stjålet fra den pågældende lomme/taske. Det er kun tilladt at stjæle upersonlige rollespilsting dvs. penge, guld, skattekort, skriftruller mm. Man kan maksimalt stjæle 10 guldstykker/mønter pr. gang. Der går 5 minutter inden man opdager at man er blevet bestjålet, med mindre man skal bruge tingene i tasken/lommen inden da. Du kan skjule dig i skyggerne. Det gøres ved at stille sig fladt op af en mur eller et træ, med begge hænder fladt på muren/træet. Hvis du ikke bliver opdaget i løbet af de første 30 sekunder, er du skjult så længe du bliver stående stille. En skjult person kan ikke angribes, bestjæles eller påvirkes af magi, men kan heller ikke selv angribe eller bruge evner. Du kan slå folk bevidstløse ved at overraske dem. Du bruger en lille kølle (max 25 cm), som du lægger på personens skulder eller nakke og hviske bonk til dit offer, og hvis han ikke har opdaget dig, bliver han slået bevidstløs. Dit offer er bevidstløs i 2 minutter, og kan ikke huske noget de sidste 2 minutter inden han blev bonket. Du kan ikke bruge bonk i kamp, og dit offer må ikke have opdaget dig, og bonk kan ikke bruges på personer der har hjelm på. Du kan dirke låse op. Det kræver 30 sekunder, hvor du skuespiller at du prøver at dirke låsen op, og hvis låsen ikke er magisk beskyttet kan du åbne den. Hvis du bliver forstyrret eller angrebet imens du er i gang med at dirke en lås, fejler det. Du har en eller anden handelsvare, som du kan tjene penge på. Det kan være du arbejder i en kro, sælger urter eller har en anden form for forretning. Du har en eller anden form for håndværk, som gør at du kan tjene penge. Dette kan være smedning, smykkefremstilling, tømrer, bager eller noget helt femte. Du kan lave arbejde, der er indenfor dit håndværk en smed kan reparere våben og rustninger, en tømrer kan reparere en ødelagt trædør eller hjælpe med at bygge en palisade, en låsesmed kan reparere en ødelagt lås eller kopiere nøgler til låsene. Du kan ved hjælp af en forbinding hjælpe sårede venner til at overkomme deres sår. Du skal lægge en forbinding på den skadede kropsdel, og efter hver 5 minutter forbindingen sidder på, helbreder den 1 KP. Man kan ikke gå i kamp mens man bliver helbredt af forbindinger, det kræver at man forholder sig roligt. Side 9

11 Ildkugle: Helbredelse: Troldmandsmagi: Præstemagi: Ritualmagi: Alkymi: Regeneration: Hypnose: Troldmænd kan alle kaste med ildkugler (eller andre energikugler). En ildkugle skal kunne holdes i en hånd, og være lavet som et rollespilsvåben uden kerne og se ud som den energikugle den er. Den kastes mod en modstander mens du råber ildkugle/frostbold el.lign., og hvis du rammer skader den som et våben. En troldmand må max have 2 energikugler, men må godt samle dem op og bruge dem igen. Det er kun troldmænd der kan bruge dem, og du må ikke bruge andre troldmænds ildkugler. Præster kan helbrede sårede ved hjælp af magi eller urter. Du lægger begge hænder på en såret spiller, lukker øjnene og tæller til 30. Derefter er alle personens sår lukkede, og spilleren har sine fulde kropspoint igen. Du skal sammen med din pædagog finde ud af om du beder til din gud (som præst), bruger urter (som druide) eller tilkalder naturens ånder, for at din helbredelse virker. Kan ikke bruges i Kamp. Troldmænd kaster alle former for magier. Det kan f.eks. være usynlighed eller orkanstød. Alle troldmænd har 2 magier fra start, det kan være muligt at købe/finde skriftruller med flere magier under spillet. Se mere om eksempler på marier i Magi-afsnittet af reglerne. Præster bruger oftest mere defensive magier end troldmænd. Det kan f.eks. være beskyttelsescirkel eller skjold. Alle præster kan 2 magier fra start, det kan være muligt at købe/finde skriftruller med flere magier under spillet. Se mere om eksempler på magier i Magi-afsnittet af reglerne. Dette er betegnelsen for mere avanceret magi, som kræver mere end én troldmand eller præst til at udføre. Hvis du skal lave et ritual, skal du sammen med mindst 2 andre magibrugere finde en ærketroldmand eller ypperstepræst (voksne), som kan overvære ritualet. Forslag til ritualer kan f.eks. være en velsignelsesgudstjeneste eller et ritual for at fremkalde en dæmon men det er ikke sikkert, at det virker. Dette er evnen til at blande ingredienser sammen til magiske drikke. Kun borgere kan gøre dette, og det kræver nogle sjældne ingredienser for at drikkene virker. Se Alkymi-afsnittet Evne-beskrivelser (for Chaos racer) Når en trold eller ente dør, behøver de ikke en healer eller præst, de regenerere bare. En trold ligger sig ned og sover i 5 minutter, og er så levende, en ente står som et træ og rækker sine hænder i vejret og suger sollyset til sig og lever efter 5 minutter. Medusaer kan hypnose. De kigger en person i øjnene, og siger du er min derefter er personen i Medusaens magt og skal gøre alt hvad der befales af Medusaen. Personen der er i Medusaen har 3 liv, Effekten forsvinder, hvis Medusaen eller personen dør. Efter hypnosen, husker personen ikke hvad der skete under hypnosen. Hypnose kan kun bruges en gang pr. kamp. Vanvidsdans eller vanvidsforbandelse: Vanvidsdans kaos-væsenet danser messende rundt om en person, personen begynder og danse med og efter 5 minutter besvimer personen af træthed. Man bliver sig selv hvis man bliver skadet. Vanvidsforbandelse kaos-væsenet laver mærkelige fagter og griner vanvittigt, den person som fagterne Side 10

12 Dødsangst: Besættelse: laves til begynder og grine vanvittigt i 5 minutter, efter de 5 minutter går personen bare rundt og siger mærkelige ting og laver mærkelige bevægelser, forbandelsen forsvinder hvis man skades, eller får den fjernet af en præst. Hvis en uddød rører en person med sin hånd, vil den person som røres føler dødens kolde hånd og løber rundt i panik og frygt til person bliver skadet. En dæmon/nekromatiker eller heksedoktor, kan røre ved en død person og sige magiske ord. Derved besættes den døde og bliver tjenere, som dæmontjener, skeletter, zombier osv. De har kun deres startliv, plus det de har fra udstyr. De får ikke ekstra liv fra magiske genstande. De gør ingenting, kun det de for besked på. Når dæmonen/nekromatikeren eller heksedoktoren dør, dør alle tjener som var besatte. Bonde våben 1 hånds Våben 2 hånds Våben Evneskema Bruge Bue To våben Brug Kastevåben Let Rustning Tung rustning Kriger Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Tyv Ja Ja Ja Ja Ja Præst Ja Troldmand Ja Borger Ja Skjold Brug Stjæle Bonk Dirke Låse Skjule Sig Handel Håndværk Forbinding Kriger Tyv Ja Ja Ja Ja Præst Troldmand Borger Ja Ja Ja Troldmands Magi Præste Magi Ildkugle Heldbredelse Ritualmagi Alkymi Kriger Tyv Præst Ja Ja Ja Troldmand Ja Ja Ja Borger Ja Side 11

13 Magi Magi er en stor del af rollespillet, siden den kan bruges til næsten alt. Troldmænd har altid villet springe over, hvor gærdet er lavest, og derfor har de udviklet skriftruller til de fleste formål. Alt fra mad til kamp. Der findes mange forskellige slags magikere. De fleste kalder sig bare troldmænd, hvilket som regel dækker det meste, men så er der også nekromantikere, præster, illusionister, shamaner, elementalister, akolytter og druider m.fl. Kun magikere kan udføre magi: Magi skal være italesat både via en remse og synligt for den der bliver ramt af magien visuelt velfungerende. Du kan udføre maksimum to forskellige magiger. Ingen kan blive ramt af en magi når man står med ryggen til og ikke kan se, hvad der er på vej. Healing fungerer på samme måde som magi, eller ved at man giver en såret en forbinding på. Troldmands- og præstemagi: Forskellige slags magier Der er forskel på de magier, troldmænd kan kaste, og de magier, præster kan kaste. Troldmænd har to energikugler, de kan kaste, og præster kan helbrede folk. Energikugler kastes på fjender og giver et enkelt KP skade. De kan ikke bruges af andre end ejeren. Helbredelse tager 30 sekunder at kaste, hvor kasteren ikke må blive forstyrret, bevæge sig eller tale. Han skal lægge sin hånd på personen, han vil helbrede. Man kan ikke kaste magien på sig selv. Helbredelse kan ikke bruges i kamp, og modtageren skal være på minimum 1 KP. Troldmænd kan kun kontrollere elementerne ild og vind, mens præster kun kan kontrollere vand og jord. Elementmagi (Troldmands- og præstemagi): Ritualmagi: Når man taler om elementmagi, er der kun fire slags. Ild-, vand-, vind- og jordmagi. Elementmagi, som er sværere at udføre end de normale evner, er nødt til at blive skrevet ned på skriftruller af højerestående ærketroldmænd eller -præster. De kan derefter blive brugt af alle, der har bare lidt viden om magi. Tommelfingerreglen for elementmagi er således; Ildmagi er for det meste magi, der direkte skader andre eller bruges på genstande til at gøre dette. Vandmagi er magi, der bruges til at kontrollere vand eller andet, der indeholder vand. Vand har også en helbredende kraft. Vindmagi er magi, der kontrollerer vinden eller i få tilfælde laver ting om til vind. Jordmagi er den beskyttende magi, som kontrollerer jorden. Ritualmagi er et meget bredt emne, fordi der ingen grænser er. Man skal mindst være tre magikere for at udføre et ritual. Når man laver et ritual, kommer hvor meget man har gjort ud af det til at have indflydelse på resultatet. Der skal være en Game Master til stede, for at man kan udføre et ritual, og han er den, der bestemmer, hvilken virkning ritualet får. Game Masteren vil også være den, der informerer et eventuelt offer om ritualets virkning. Hvis man bliver afbrudt under et ritual, skal man starte helt forfra. Her er nogle eksempler på ritualmagi. Eksempler: Genoplivning: Dette ritual kan f.eks. blive udført ved at man laver en magisk cirkel, lægger alle de lig, man vil genoplive, derind og udfører ritualet. I tilfældet at ritualet gik godt, vil alle ligene blive genoplivet. Side 12

14 I tilfældet at ritualet gik dårligt, vil alle ligene eventuelt blive til zombier. Forbandelse: Dette ritual har selvfølgelig en masse forskellige resultater, f.eks. hvad forbandelsen faktisk er. I dette tilfælde gør vi bare ofret sygt. Når man har et offer, vil man næsten altid være nødt til at ofre en genstand, som ofret har rørt. I tilfældet at ritualet går godt, vil forbandelsen blive kastet på det rigtige offer. I tilfældet at ritualet går dårligt, vil der ikke ske noget. I tilfældet at ritualet går dårligt, og man har glemt at ofre en genstand, som ofret har rørt, vil der ikke være nogen måde at vide, hvem offeret skal være, og alle involveret i ritualet vil derfor blive forbandet. Kontrol: Dette ritual kan f.eks. tage kontrol over en levende person indtil de dør. I tilfælde at ritualet går godt, vil alt gå som planlagt, og personen vil blive kontrolleret i længere tid, jo bedre ritualet var. I tilfælde af at ritualet går dårligt, vil der ikke ske noget. Skriftruller (Troldmands- og præstemagi) Skriftruller bruges til Elementmagi. Man kan kun bruge en Elementmagi, hvis man har skriftrullen til denne. Efter brug rives skriftrullen over. Skriftruller kan erhverves overalt, Handelsboder, alkymister, eller fra de døde i vejkanten. Troldmænd kan kun kontrollere elementerne ild og vind, mens præster kun kan kontrollere vand og jord. Note: Disse skriftruller laves af arrangørgruppen og bliver sat i spil af dem. Ildmagi: Vandmagi: Vindmagi: Smerte: Der går ild i den fjende, man peger på, og han smider sig på jorden i smerte. Brug: Peg på en fjende, få øjenkontakt, brug skriftrullen, og sig: I ildens navn: Smerte. Hvis der gik ild i én, ville man nok ikke kæmpe videre. Varer så længe kasteren peger på ofret. Flammesværd: Du kaster en magi på et sværd, og flammer vil nu skade alt, der rammes af det. Brug: Peg på sværdet, brug skriftrullen, og sig dette højt: "I ildens navn: Lad ilden omfavne dette våben." Det gældende våben giver +1 i skade, og effekten varer tre slag. Flammeskjold: Kasteren laver et flammeskjold omkring sig, så han ikke kan skades. Brug: Hold din stav vandret foran dig med begge hænger, og sig: I ildens navn: Beskyt mig, skjold. Flammeskjoldet varer så længe kasteren bliver stående med staven oppe og ikke snakker. Kasteren kan ikke angribes eller påvirkes af magi. Kontrol: Du kontrollerer vandet i en persons krop for at få dem til at gøre forskellige ting. Du kan dog ikke kontrollere, hvad de siger. Brug: Brug skriftrullen, peg på en person, og sig: I vandets navn: Følg min ordre. Man kan højst kontrollere en person i 5 minutter. Sov: Du kontrollerer vandet i en persons krop for at stoppe tilførslen af blod til hjernen i kort tid. Dette får ofret til at falde i en søvnagtig tilstand. Brug: Brug skriftrullen, peg på en person, og sig: I vandets navn: Sov. Personen sover indtil de bliver slået på, eller der er gået 5 minutter. Helbredelse: Helbreder op til fire personer; kasteren og op til tre andre, som rører kasteren. Brug: Brug skriftrullen, hold en stav lodret ud foran dig, og sig: "I vandets navn: Helbred disse krigere". Helbreder alle sår, kan bruges i kamp. Afvæbn: Vinden slår våbnet ud af din modstanders hånd. Brug: Peg på en fjende, få øjenkontakt, riv skriftrullen i stykker, og sig: I vindens navn: Tab dit våben Vindstød: Den person, du peger på, falder omkuld. Brug: Peg på en fjende, få øjenkontakt, riv skriftrullen i stykker, og sig: I vindens navn: Fald omkuld. Usynlighed: Du forvandler din krop til vind og er usynlig. Brug: Stå stille i 30 sekunder med lukkede øjne, brug skriftrullen, og sig: I vindens navn: Gør mig usynlig. Side 13

15 Jordmagi: Derefter vil du være usynlig i 5 minutter, medmindre du kommer i kontakt med en person. Så længe du er usynlig, skal du holde armene over kors med hver hånd på den modsatte skulder. Kan kun bruges på sig selv. Stenmur: Du bliver beskyttet af mure, som rejser sig omkring dig. Brug: Dan en magisk cirkel med mel - højst 3 meter i diameter - og hold derefter en stav vandret foran dig, og sig: I jordens navn: Følg min befaling, og bliv til en mur. Når man bevæger sig ud af cirklen eller stopper med at holde staven ud foran sig, forsvinder muren. Stenhud: Jorden danner et beskyttende lag på en persons krop. Brug: På dig selv: Læg en hånd på din torso, og sig: "I jordens navn: Vær min rustning". På andre: Læg en hånd på en anden person, og sig: "I jordens navn: Beskyt denne kriger". Effekten er to ekstra liv kun i næste kamp. Træernes rødder: Træernes rødder griber din fjendes ben og lader ham ikke bevæge sig. Brug: Brug skriftrullen, peg på en person, og sig: I jordens navn: Stå stille. Så længe man peger på personen og står stille, kan han ikke bevæge sig. Alkymi Alkymi er al form for videnskab, der involverer magi. Alkymister arbejder primært med at finde ud af, hvordan man forvandler uædle metaller til guld, men de laver også potions og skriftruller. At lave en potion: Potions: For at lave en potion, skal man være en borger. Alle borgere har muligheden for at lave potions, så længe de har ingredienserne til det. Man samler ingredienserne i en bunke og bruger noget tid på at rollespille, at man brygger en drik med ingredienserne. Vær dog opmærksom på, at nogle potions kan være ulovlige at købe og sælge, og at man derfor ikke bør lade en byvagt se sig med én i hånden. Arcanium er en sjælden ingrediens, så det kan være svært og dyrt at få lavet potions. Arcanium fås fra Meteorsten i området. Potions er drikke, som kan give en spiller forskellige fordele eller ulemper. Én flaske er nok til én person. Det vil sige, at hvis en gift puttes i en kande vand, vil der ikke ske noget. Det er så medmindre, der er én, der drikker hele kanden. Offensive potions: Den Hvide Enke: Kærlighedspotion: Sandhedspotion: Den Hvide Enke er en stærk gift, som skader kroppen. Ingredienser: 3 flasker arcanium, aske, sand og blod. Off-game: Når ofret indtager giften, skal du hviske til dem, at de har drukket en gift og de tager 3 i skade. En kærlighedspotion en en potion, som får ofret til at forelske sig i den første person, de ser. Effekten varer fem minutter. Ingredienser: 2 flasker arcanium, blomster og grønne blade. Off-game: Når de har indtaget drikken, skal du hviske til dem, at de vil forelske sig i den næste person, de ser, og at de vil gøre næsten alt, hvad den person siger. En sandhedspotion får den person, den bliver brugt på, til ikke at kunne fortælle en løgn i ét minut. Side 14

16 Forglemmelsespotion: Søvnpotion: Ingredienser: 1 flaske arcanium, jord og bark. Off-game: Når ofret har indtaget drikken, skal du hviske til dem, at de skal tale sandt i ét minut. Hvis en person drikker denne potion, glemmer de alt, der er sket det sidste kvarter. Ingredienser: 2 flasker arcanium, blade, der ikke er grønne, og sand. Off-game: Når ofret har drukket drikken, skal du hviske til dem, at de har glemt alt, som er sket det sidste kvarter, og at de skal lade som om, de er forvirrede. Når man har drukket denne potion, bliver man først træt og falder derefter i søvn i fem minutter. Ingredienser: 2 flasker arcanium, blade, der ikke er grønne, og aske. Off-game: Når ofret har drukket drikken, skal du hviske til dem, at de bliver meget trætte og falder i søvn om lidt. Defensive potions: Helbredelsespotion: Usynlighedspotion: Astral tilstandspotion: Denne helbredelsespotion helbreder 2 KP. Ingredienser: 1 flaske arcanium og blomster. Denne potion gør dig usynlig i 5 minutter. Mens man er usynlig, kan man ikke løbe. Gælder kun for denne potion. Ingredienser: 5 flasker arcanium, blomster og aske. Næste gang man dør, vil man kunne se, hvad der sker omkring én. Man kan også huske det, der skete, før man døde. Det bliver ikke glemt, medmindre man drikker en forglemmelsespotion. Ingredienser: 2 flasker arcanium og aske. Side 15

Ungdomsringens. Live Event 2014

Ungdomsringens. Live Event 2014 Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5 Odvar af Kongsberg Handel Mod Opdage Ting Overtale Ride Skjold Spille Spyd Sværd Thyra af Erikshavn Handel Historie Mod 7 Opdage Ting Sværd Spyd T 8 Kniv T+ Langsværd / 0 Udstyr: Ringbrynje, langsværd,

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Racebeskrivelse. Tønder Live. www.toenderlive.dk. Ver. 02

Racebeskrivelse. Tønder Live. www.toenderlive.dk. Ver. 02 Racebeskrivelse Tønder Live www.toenderlive.dk. Ver. 02 Opdateret den 5. juli 2012 Grønhud Trolderuner - 15 - Grønhud LP: 5 Styrke: 4 Grønhuder har altid været i Dalen, ligeså længe som de kan huske, hvilket

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7 I 1999 hærgede en voldsom orkan i Danmark og Sverige. Store skovarealer blev ødelagt. Det var en katastrofe for mange svenske skovejere, og efterfølgende begik flere af disse mennesker, der havde mistet

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Sprogaktiviteterne omhandler både dialogisk læsning og mere praktiske sproglege indenfor kategorierne:

Sprogaktiviteterne omhandler både dialogisk læsning og mere praktiske sproglege indenfor kategorierne: LÆSEVEJLEDNING TIL TROLDERIM - egnet til brug med børn i indskolingsalderen. Sprogaktiviteterne omhandler både dialogisk læsning og mere praktiske sproglege indenfor kategorierne: - Rimord - Snak om ord,

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under spillet og ikke så meget på realisme

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år, jeg startede i 995 og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Alle. Vores hjerter på et guldfad. Vilkårene blev for ringe. Vil du med ud at gå en tur. Vil du med ned til stranden.

Alle. Vores hjerter på et guldfad. Vilkårene blev for ringe. Vil du med ud at gå en tur. Vil du med ned til stranden. Alle Vores hjerter på et guldfad Vilkårene blev for ringe Vil du med ud at gå en tur Vil du med ned til stranden Vi var kun os to Vi var kun os ti tilbage Vi var kun os tre til ceremonien Vi var en familie

Læs mere

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole ELLIOT Et manuskript af 8.B, Henriette Hørlücks skole 5. Gennemskrivning, april 2008 1 SC 1. EXT. SKOLEGÅRDEN DAG LEA(15) har kun sort tøj på, og mørk make-up. Hun sidder alene i skolegården og kigger

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Dialogisk læsning - Lotte Salling. Trolderim

Dialogisk læsning - Lotte Salling. Trolderim Dialogisk læsning - Lotte Salling Trolderim DIALOG OG AKTIV DELTAGELSE I OPLÆSNINGEN Samtaleideer og sprogaktiviteter til bogen Trolderim af Lotte Salling. For børn i indskolingsalderen. RIMORD: Eksempel:

Læs mere

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det. De 2 sten. Engang for længe siden helt ude, hvor jorden ender, ved havet lå 2 store sten. De var så smukke, helt glatte af bølgerne, vindens og sandets slid. Runde og lækre. Når de var våde skinnede de,

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013 Læs dette sammen med en voksen Når du spiller rollespil er der nogle generelle anvisninger og regler som dels gør at spillet bliver bedst muligt for både dig selv og medspillere

Læs mere

"AFSKED" CLARA KOKSEBY

AFSKED CLARA KOKSEBY "AFSKED" Af CLARA KOKSEBY AFSKED (TIDL. ENGLEFJER) RODEN 1, STATION NEXT Endelige manuskript 1. EXT. KIRKEGÅRD - FORMIDDAG (6) og hendes far (34) står sammen med ca. 7-10 mennesker klædt i sort rundt om

Læs mere

2. Det første anfald. 34274_kom_stærk_ud_af_din_angst.indd 25 30-05-2012 16:18:45

2. Det første anfald. 34274_kom_stærk_ud_af_din_angst.indd 25 30-05-2012 16:18:45 2. Det første anfald»hvor er det ubehageligt at føle, at jeg har en gift indeni. Pludselig begynder min krop at sitre, jeg bliver bange, og tankerne kværner og kører derudad. Pludselig kan jeg ikke kontrollere

Læs mere