Analyse af World of Warcraft: Spillertyper og interaktionsdesign

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Analyse af World of Warcraft: Spillertyper og interaktionsdesign"

Transkript

1 Kom/it Peter, Frederik, Oliver og Shatin Analyse af et computerspil og gamers Analyse af World of Warcraft: Spillertyper og interaktionsdesign 1

2 Indholdsfortegnelse: Forside Indholdsfortegnelse: Introduktion til World of Warcraft: Gamer type: Bartles Model: Socializer: Killer: Explorer: Achiever: Playonomics model: Interaktionsdesign Basic gameplay Strukturanalyse + flowchart Lineær struktur: Hierarkisk struktur: Arena Struktur: Freeworld struktur: Dynamisk struktur: FlowChart: Computerspillets fortællere Hypertekst: Kyper tekst: Diskussion Kilder: 2

3 Introduktion til World of Warcraft: Oliver World of Warcraft er en massively multiplayer online rollespil computerspil, spillet har mange formål, der er ikke en specifik ting man skal gøre i spillet. Du kan kæmpe imod andre folk, du kan kæmpe imod computeren, du kan også bare gå rundt og udforske den flotte 3D rendered verden fra Blizzard. Spillet er udviklet af Blizzard og er det første MMORPG spil fra dem, spillet blev lavet i WoW har været en af de største MMORPG spil og er det stadigvæk, de har lavet mange udvidelser som har tilføjet en bunke af ekstra ting. Dette har udvidet deres målgruppe og givet dem et godt rygte da meget af de ting de ændrer i spillet er fra brugerens feedback. Gamer-type: Bartle og Playonomics modeller Bartles Model: Frederik Bartle inddeler gamers i fire sektioner: Socializer, Killer, Explorer og Achiever. Det er vigtigt at gøre opmærksom på at Bartles model kun fokuserer på MMO spil el.lign. Grafisk repræsentation: Socializer: Socializeren kan lide at spille spillet for at få interaktion med andre spillere, og hvor udgangspunktet med at spille er at interagere med andre mennesker. Socializeren vil gerne skabe langvarige forhold med de spillere der mødes. Killer: Killerens formål med at spille er at gøre det surt for de andre spillere, og formålet med det er at 3

4 opnå en form magt over andre spillere. De går typisk imod reglerne for spillet, og vil altid prøve at komme i vejen for andre. Explorer: Exploreren kan lide at spille for at udforske og undersøge omgivelserne i spillet. Exploreren opnår glæde i at opnå viden, og kunne dele sin viden om spillet med andre personer som også spiller. Men det er ikke et krav for exploreren at dele sin viden. Achiever: Achieverens formål er at få fat på svært tilgængelige objekter i spillet, og at opnå så mange af dem som muligt. Det gælder for achieveren at være den med det bedste udstyr, og være den med det højeste level. Achieveren opnår glæde ved at klare sig så godt så muligt indenfor spillets rammer. Playonomics model: Oliver Playonomics er et meget stort firma og førende indenfor marketing af computerspil, de har lavet denne model som de bruger til indeleling af computerspillerer. Dette betyder selvfølgelig ikke at man kun kan være inde for 1 af de 8 kategorier som model indeholder, man kan sagtens være i flere. Modellen er beregnet til udviklerer og ikke til analyse, da den giver meget mere mening at kigge på hvis du er udvikler, specielt fordi der står i bunden hvor stor procent af befolkningen i UK som hører under denne kategori. Playonomics model kan bruges til alle spil og er meget let overskuelig, men det kan godt tage sig lidt tid at sætte sig ind i første gang for at få det hel til at give mening. De 8 kategorier som Playonomics inddeler i er: Scientist: En person som godt kan lide at prøve nye ting og få ny viden. Politicians: En person som bruger andre folk og forbindelser til sin egen fordel. Socialite: Personen som elsker at være social med andre og følge med i hvad der sker. Habitualists: Personen som går efter at få folk til godt at kunne lide en, og er meget venlig. Strategists: Personen som lægger store planer og finder bedre måder at løse tingene på. Competitors: Personen som går efter at være bedre end alle andre, og få respekt fra andre. Collectivists: Personen som samler specielle ting, klarer alle udfordringer. Soloist: Personen der helst vil spille alene og undgå andre folks indblanding. 4

5 Kom/it Peter, Frederik, Oliver og Shatin Analyse af et computerspil og gamers Denne model dækker rigtig godt alle gamertyper, men den kan godt være indviklet at bruge da nogle spilgenre er lavet på en måde så det godt kan være svært, eller måske ikke kan lade sig gøre at bruge denne model. Hvis vi skulle sætte World of Warcraft ind i denne model så vil den ramme alle typerne, fordi i WoW er der lidt af det hele i, men så kan man kigge på hvor det er de lægger mest fokus og WoW lægger meget fokus på PvP(player vs Player) systemet udforskning systemet, og PvE(Player vs Environment) systemet, altså Competitors, strategists og collectivists er de 3 gamers som Blizzard sætter stor fokus på med deres spil WoW. World of warcraft kan appellere til mange typer gamers. Man kan enten vælge og udforske spillet og undersøge dets landskab, man kan vælge at tage rundt og klarer quests eller missioner, eller man kan vælge at spille PvP (Player vs. Player) med andre, altså spiller mod spiller. Interaktionsdesign Oliver World of Warcraft har et højt niveau af interaktion, du skal helt fra når du starter spillet vælge hvad du vil gøre. Man starter med en frekvens på 2 hvor du vælger om du vil spille for Horde eller Alliance, derefter vælger man hvilken class du vil være. om du vil være mage, warrior, rogue osv. Dette er en frekvens på 6. så får du så en masse valg med køn, hårstil, hårfarve, hudfarve, ansigtsudtryk osv osv. Her har du en meget høj frekvens og rigtig høj grad, fordi der er så mange små valg. men de 2 grader man vælger som har en stor betydning for spillet er hvilken faction du er med og hvilken class du er. I spillet har du rigtig mange valg, du kan vælge om du har tænkt dig at gå efter at være den bedste PvP spiller, gå og udforske verden, eller bare vil lidt af det hele. Valget er helt frit og ingen regler der siger at du skal gøre nogle specielle ting. 5

6 Basic gameplay Shatin Gameplay har en stor betydning for spil, om det er godt eller dårligt. Hvis et spil ser super flot grafisk ud, men gameplayet i spillet er underligt og unaturligt, så vil spillet oftest blive anmeldt som et dårligt spil. Gamle spil, bliver stadig spillet af nu til dags pga. gameplay. Der er f.eks. spillere som godt kan lide pac man fra 1980, hvor grafikken i spillet ikke er særligt godt sammenlignet med spil i dag. Gameplay i et spil kan være meget forskelligt for hvert spil. Der findes spil med komplicerede gameplays, hvor man ofte bruger en stor del af sit tastatur eller andre redskaber. Det er ofte strategi spil, hvor der er kan være mange ting, som kan afgøre om man vinder eller taber. World of Warcraft er også baseret meget på dens gameplay, da der findes over 20 spells, altså magier, som du kan bruge på en gang. Der findes også spil, hvor gameplayet er meget simpelt, enhver person/spiller vil forstå spillets formål og udfordringer meget let og meget hurtigt. Et simpel på et simpelt gameplay kan være tetris, det er let at forstå formålet med spillet. Gameplay handler om, hvordan en spiller skal kunne klare udfordring. Det kommer an på hvilken målgruppe man vil ramme, om man vil gøre gameplayet kompliceret eller simpelt. Strukturanalyse + flowchart Frederik (Strukturanalyse) og Shatin (Flowchart) Der findes i alt 5 typer strukturer. De hedder følgende: 1. Lineær struktur 2. Hierarkisk struktur 3. Arena struktur 4. Freeworld struktur 5. Dynamisk struktur Strukturen af et spil, eller multi medie, er en essentiel del for spillets design. Strukturen er nemlig det der afgør hvordan spilleren vil komme til at opleve spillet, og hvilke muligheder spilleren har i spillets verden. Navigation er også et nøgleord i forhold til strukturen. Navigationen er vigtig for spilleren, ellers bliver spillet bare besværligt og frustrerende at finde rundt i. Lineær-struktur: Den lineære struktur er som perler på en kæde, forløbet forekommer i en bestemt og rækkefølge og fungerer sådan at der kan skabe et logisk sammenhængende forløb. F.eks. kunne det i et spil være at spillet gradvist bliver sværere for hvert level man har klaret. Begrænsningen for den lineære struktur er dog at der er en meget lav mulighed for interaktion, da det er designerne der har skabt størstedelen af handlingen, hvilket så resulterer i at spilleren/brugeren ikke har nogen 6

7 indflydelse på retningen i historien. Dette kan være en fordel for afsenderen fordi de har kontrollen over hvordan informationer skal præsenteres. Hierarkisk-struktur: Den Hierarkiske struktur tager udgangspunkt i en hovedmenu, som så forgrener sig til en masse forskellige informationer, men det kan også være simple ting, såsom billeder man bliver ført til. Det er typisk bygget op sådan at der i hoveddelene vil være en menubar der gør det nemmere at navigere rundt i andre emner, uden konstant at skulle vende tilbage til hovedmenuen for at finde noget nyt. Denne struktur er meget støttet af hyperlinks der gør at der hurtigt kan refereres til andre steder i mediet. Pga. mange hjemmesider bliver bygget på databaser bliver den hierarkiske struktur formindsket fordi de kan referere til de mange databaser i stedet for. Det betyder altså at strukturen kommer til at bygge mere på mange forskellige steder, i forhold til at være kun samlet på et sted. Disse egenskaber gør at denne struktur er god til formidling af store mængder information, hvor den i spil ville være mindre gavnlig. Hovedsageligt fordi et spil ikke bygger på at man hopper imellem en masse punkter uden nogen sammenhæng. Arena-Struktur: Denne struktur bygger en smule på den lineære, i det at den har nogle faste elementer som ikke kan ændres af spilleren. Der hvor denne struktur skiller sig ud er det af den har nogle variabler. Disse variabler kan være at spilleren har nogle forskellige muligheder at klare en bestemt opgaver på, men nødvendigvis har disse valg ikke nogen indflydelse senere i spillet. Fordelen ved dette er at man kan give spilleren en følelse af at have indflydelse på hvad der sker i spillet. Fordi en bestemt scene har flere muligheder for at klare, men har samme udkom, giver det spilleren en følelse af valg. Følelsen kan forklares ved at spilleren ikke kan gå tilbage i spillet, og derfor kan undre sig over hvad der kunne være sket hvis personen havde taget en anden mulighed. Freeworld-struktur: Som navnet siger, bygger denne struktur på at den verden man er i er en åben verden. De elementer der bliver bygget på er at spilleren har den fulde kontrol over hvad personen vil foretage sig i den verden som designerne har skabt. Man kan både vælge at gå på opdagelse i verdenen og undersøge dens mange muligheder, eller man kan vælge at klare nogle af de historier baserede elementer der er præsenteret for spilleren, for at skabe fremskridt. Dog behøves et freeworld spil ikke at havde stor narritivitet, men dette er meget typisk for det fleste, da det hjælper spilleren med et mål, men det er spilleren der har kontrollen over hvor og hvornår tingene skal ske. Der er ofte inkluderet scener som ikke kan påvirkes af spilleren for at der er nogle faste historie punkter i spillet som er vigtige for hoved målet. Dynamisk-struktur: Denne struktur bygger på at mange forskellige elementer spiller sammen med hinanden. Disse elementer har forskellige måder at komme til udtryk i hvad der foregår, de bliver først 7

8 præsenteret når et bestemt scenarie finder sted. Det der vil komme til at ske i forløbet ville ikke kunne forudsiges pga. at så mange forskellige elementer er i spil med hinanden. Hvis vi tager et eksempel på noget med dynamisk struktur, kan vi tage spillet SimCity. Det der gør at SimCity er dynamisk er bla. dets tilfældigheds faktor. Tit sker der nogle events i din by som du ikke nødvendigvis er forberedt på. Måske bryder der en brand ud, men du har ikke nogen brandstation og skal derfor tilpasse dig situationen. Da SimCity bygger på økonomi er det meget vigtig at man sørge for at have godt med penge. Så hvis økonomien er god betyder det at du kan bruge massere penge på at udvide og forbedrer din by, men pga. dynamikken betyder det også at når du udvider din by følger der konsekvenser. F.eks. kunne det være at man nu blev nødt til at lave flere lossepladser fordi der kom mere skrald pga. udvidelsen. Spillet tilpasser sig dine handlinger fordi det er dynamisk. FlowChart: Dette er et flowchart, som forklarer nogle af de ting man kan lave i World of Warcraft. Starter med at lave en karakter Lave missioner og stige i level indtil man når max level. Når man har opnået nok erfaring, kan man starte med at lave raids (Hvor man samler sig med andre spillere for at klare en svær opgave) eller PvP (Spiller mod spiller kampe) Hvis man vælger at spille PvP, så spiller man mod andre spillere for at få en god rang. Hvis man vælger at lave raids, så spiller man sammen med andre for at få bedre udstyr. Computerspillets fortællere Oliver Hypertekst: En hypertekst er en tekst hvor Man selv udforsker indholdet, men man kan ikke ændrer på hvad der står. Hvis vi kigger på dette princip i forhold til et computerspil, kan vi tydeligt se at rigtig mange spil er bygget op efter dette princip, mangle action og adventurespil er bygget op sådan. En hypertekst er en færdig historie, som man spiller igennem, men man behøver ikke at spille den lineært igennem, det kan sagtens være at man spiller starten hvor hovedpersonen dør, og så kommer tilbage til hvor hovedpersonen er et barn. Denne måde er en meget kendt spil kaldet Beyond two souls opbygget. Dette er dog ikke en lineær tekst, og da en hypertekst kan minde meget om en lineær tekst er der den forskel at en hypertekst behøver ikke følge en bestemt tidslinje, den må springe lige så meget i tiden som den vil. 8

9 Kyper tekst: En kypertekst er en tekst hvor læseren selv opbygger historien, altså det vil sige at man er selv med til at skabe handlingen, et rigtig godt på kypertekst i et computerspil er Eve Online, dette spil går ud på at man lever i et stort sci fi verden og har indflydelse på alt i spillet, man kan være med til at skabe nye rumstationer, eller simpelthen få hele handelsmarkedet til at gå ned. I Eve Online er spilleren simpelthen fortælleren af sin egen historie, men spilleren er ikke alene om at bygge sin historie, fordi alle folk der spiller spillet har indflydelse på de andres spilleres historie. Helt ligesom i den ikke digitale verden. At spillet er bygget op på denne måde giver det en mulighed for meget mere frihed så at sige. I forhold til en Hypertekst hvor man er i denne historie og du kan ikke ændrer på historien, så har du fordelen at i en kypertekst er du selv med til at lave din historier. Dette er selvfølgelig indenfor spillets grænser stadigvæk, fordi det kræver at dem der har lavet spillet, har gjort at denne mulighed er der, så i teorien er alle spil hypertekst, fordi man simpelthen ikke kan lave et spil så man kan gøre alt i den, og det giver heller ikke nogen mening, da spillet ville blive ødelagt af dette hvis alt var muligt. Men man kalder et spil som Eve Online et kypertekst spil, fordi mulighederne i spillet er så store og bliver størrer hele tiden, da de opdatere spillet ofte. Diskussion Oliver Interaktionsdesign, struktur og fortælling er tre meget vigtige ting i et computerspil, dette er det som er hele spillet. Interaktionsdesign er alle de valg vi har i spillet, altså alle de ting vi har mulighed for at gøre i et computerspil. fortællingen i et computerspil er hele historien, altså det som giver spillet en mening. Hvis vi tager World of Warcraft gør fortællingen at spillet for en logik, man har brug for en fortælling i et computerspil før at der er en logik i spillet. fortællingen i WoW er eksempelvis at der er alle de forskellige skabninger, elver, trolde, varulve, dette er det univers man går ind i når man spiller WoW. Strukturen i et spil minder meget om genren, det er hele hoved ideen i spillet, I WoW vil hovedstrukturen være freeworld, og så vil der også være en del arena, men det Wow er mest kendt for er den store freeworld struktur. Men kigger vi på disse tre ting (interaktionsdesign, struktur og fortælling) i forhold til et andet spil, som eksempelvis Pong. I Pong er fortællingen ikke specielt relevant og der er ikke en stor lang historie man skal sætte sig ind i, man sætter sig bare ned og spiller spillet. Pong har en helt anden struktur, da WoW er et freeworld spil er Pong et klart arena spil, man spiller to personer imod hinanden i en lille bane, og du prøver at eliminerer din modstander ved at få bolden bag modstanderens linje. Disse to spil kan man tydeligt se at fortællingen ikke behøver at være et stort fokus for at spillet for succes, men det går også helt an på hvilken struktur det er man bygger sit spil op efter. 9

10 Kilder: 18: : Justin Olivetti puts gamers into eight categories/ 18: : Jesper Krogh Kristiansen her er de 8 typer computerspillere 19: : Bart Stewart 18: : 18: vs kypertekst/ 18: : PDF: Interaktionsdesign fra lektionen den : : 19: : Lee West ca840b66ddf3f883ac7 10

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

Kom/It - Reklamespil

Kom/It - Reklamespil Kom/It - Reklamespil Afleveret d. 19/2-2012 Lavet af Magnus, Frederik Hass, Emil og Niclas Målgruppe og Spillertyper (Lavet af Magnus) Før en nyudvikling af et koncept, må man finde ud af hvilken typer

Læs mere

Lau Lund Leadbetter Computerspil 19/02-2012 Tobias Sønderskov Hansen Camilla Dahl Nilsson Klasse 1.4. Computerspil

Lau Lund Leadbetter Computerspil 19/02-2012 Tobias Sønderskov Hansen Camilla Dahl Nilsson Klasse 1.4. Computerspil Reklamespil Historie og betydning Computerspil Et reklamespil er et gratis spil, som har det formål, at promovere et produkt eller et budskab. Der er to former for reklamer. Eksplicit reklamer er i introscener,

Læs mere

HCI (Human Computer Interaction)

HCI (Human Computer Interaction) HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

The Witness. The Witness. Lars Lykke Tornbjerg Gruppe

The Witness. The Witness. Lars Lykke Tornbjerg Gruppe The Witness Denne opgave er en analyse af computerspillet The Witness. Computerspil har altid været mere end bare underholdning for mig og dermed er formålet med denne opgave at se hvordan man kan analysere

Læs mere

Creativity Design Undersøgelse Case 1: Auction Travels INDEX... 1 DESIGNOVERVEJELSER... 2 LOGOFREMSTILLING... 7 FLOWCHART... 8 STORYBOARDS...

Creativity Design Undersøgelse Case 1: Auction Travels INDEX... 1 DESIGNOVERVEJELSER... 2 LOGOFREMSTILLING... 7 FLOWCHART... 8 STORYBOARDS... Index INDEX... 1 DESIGNOVERVEJELSER... 2 START IDEER... 2 INFORMATIONSDESIGN... 2 BUDSKABET: 2 ORGANISERING AF INDHOLD (SITEMAP): 3 SITE MAPS 3 INTERAKTIONDESIGN... 4 PRÆSENTATIONSDESIGN... 5 ALLE SIDER

Læs mere

Kim Pedersen og Pernille Hansen: Design til skærmen, s. 13-14 og 34-38, Forlaget Grafisk Litteratur, 1997.

Kim Pedersen og Pernille Hansen: Design til skærmen, s. 13-14 og 34-38, Forlaget Grafisk Litteratur, 1997. Design til skærmen Af Kim Pedersen og Pernille Hansen Medieudformning Første skridt i medieudformningen er udarbejdelse af et flowchart. I modsætning til fx en trykt brochure, har brugeren i en skærmbaseret

Læs mere

og avatarer Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC

og avatarer Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Aktører og avatarer Actors and Avatars Communicating in Virtual Worlds (VW) - an empirical analysis

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 13/14 HTX

Læs mere

Men vi kan så meget mere

Men vi kan så meget mere Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål Game-maniac Bilag 1 PowerPoint Dansklærerforeningens Forlag. Kopiering må finde sted efter gældende aftale med Copydan. Tal

Læs mere

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

Computerspil som vindue til læring

Computerspil som vindue til læring Computerspil som vindue til læring Space Marines Stave Challenger Series Af Nikolaj Egholk Jakobsen og Suayb Köse Roskilde Tekniske Gymnasium Informationsteknologi B 9/1 2014 1 Indledning Analyse Danmark

Læs mere

Computerspil FØR JEG LÆSER BOGEN. Fakta om bogen. Fotos Tegninger Kort Tabeller Grafer Tidslinjer Skemaer Tekstbokse. Andet: Titel.

Computerspil FØR JEG LÆSER BOGEN. Fakta om bogen. Fotos Tegninger Kort Tabeller Grafer Tidslinjer Skemaer Tekstbokse. Andet: Titel. A FØR JEG LÆSER BOGEN Fakta om bogen Titel Forfatter Hvornår er bogen udgivet? _ På hvilken side findes Indholdsfortegnelse? Stikordsregister? Bøger og www? Hvor mange kapitler er der i bogen? Hvad forestiller

Læs mere

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Vejleder Karl G Bjarnason 12-03-2010 Indhold Kanylemodel... 3 1.1Afsender... 3 1.2Indkodning...

Læs mere

Kommunikation mellem spillere i en virtuel verden.

Kommunikation mellem spillere i en virtuel verden. Kommunikation mellem spillere i en virtuel verden. 8. semester, Cand.IT, multimedier Gruppe 2 Vejleder: Torben Bille Poulsen 1 Forord Denne rapport omhandler analyse af kommunikation mellem mennesker i

Læs mere

Kom/it. Klasse 1.1. Computerspil rapport. Kom/it. Klinge, Marco, Lasse N, Aske.

Kom/it. Klasse 1.1. Computerspil rapport. Kom/it. Klinge, Marco, Lasse N, Aske. Kom/it. Klasse 1.1 Computerspil rapport Kom/it Klinge, Marco, Lasse N, Aske. 10 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Eksempler på genre af computerspil:... 3 Action:... 3 Action Adventure/Adventure:...

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 info@appacademy.dk www.appacademy.dk Programmering på skemaet

Læs mere

Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...

Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... 4 Fase 5: Test... 5 Fase 6: Offentliggørelse... 5 Kanyle-modellen:...

Læs mere

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game The Board Game 1 Målgruppe Før vi kom på vores spil, havde vi lidt en ide om hvad det ville komme til at blive. Vi så på spillet Cards against humanity og vores spil ville blive lidt som det, da der vil

Læs mere

Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason

Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason Programmeringsjournal Lavet af Daniel Kaasing Lærer: Karl G Bjarnason 1 "Jeg bekræfter herved med min underskrift, at opgavebesvarelsen er udarbejdet af mig. Jeg har ikke anvendt tidligere bedømt arbejde

Læs mere

Kasper Kommunikation/it Klasse 1.1 Uno Ekdahl Forår 2010 Roskilde Tekniske Gymnasium

Kasper Kommunikation/it Klasse 1.1 Uno Ekdahl Forår 2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Afsluttende opgave Indledning I denne rapport har jeg valgt at arbejde med Automatisering, det er for det meste noget der foregår på en computer, da den kan det samme som en lommeregner, og meget mere.

Læs mere

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app.

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. En kort intro Version 1.2 22/11/2012 Danske Tegneserieskabere har lavet appen for at give medlemmer og andre en nem adgang til at publicere

Læs mere

RESPONS. Få flere henvendelser via dit b2b website. Quick Guide til bedre online markedsføring

RESPONS. Få flere henvendelser via dit b2b website. Quick Guide til bedre online markedsføring Quick Guide til bedre online markedsføring RESPONS Få flere henvendelser via dit b2b website Start her med et par gode råd og få flere hos Idé Bureauet Reklame & Marketing 1 Lign en forretning Produktet

Læs mere

Projekt 5: Computerspil Rapport

Projekt 5: Computerspil Rapport Projekt 5: Computerspil Rapport Reklamespil Historie og betydning (Lavet af Nikolaj) Af Casper, Martin, Nicolai og Nikolaj 1.4 1. Kom med et kvalificeret bud på, hvilke sponsorer der optræder i hvilke

Læs mere

Online Markedsføring SMAGSPRØVE MED TO EMNER FRA KURSET

Online Markedsføring SMAGSPRØVE MED TO EMNER FRA KURSET Online Markedsføring SMAGSPRØVE MED TO EMNER FRA KURSET SMAGSPRØVE PÅ ONLINE MARKEDSFØRING KURSUS PERMISSION MARKETING 2 MEN HVAD SÅ MED DE 99 %, SOM KIGGER FORBI OG IKKE KØBER ABONNEMENT? HVAD KAN VI

Læs mere

Computerspil kom/it. Side 1 af 10

Computerspil kom/it. Side 1 af 10 Computerspil kom/it Elever: Nicky Lund, Lukas H. Christophersen, Oliver K. Sewohl, Peter S. Salomonsen, Sebastian S. Sørensen og Ludvig V. K. G. Sørensen Lærer: Karl Bjarnason Skole: HTX Roskilde Klasse:

Læs mere

Om Læs for Livet og den vundne erfaring. Samtaleteknik til at få bogønsker fra den enkelte - Øvelse

Om Læs for Livet og den vundne erfaring. Samtaleteknik til at få bogønsker fra den enkelte - Øvelse Programmet: Om Læs for Livet og den vundne erfaring - Pause - Samtaleteknik til at få bogønsker fra den enkelte - Øvelse Valg af bøger til det enkelte barn eller unge - Øvelse Formidling af bøger til det

Læs mere

Baggrund for XP turnering

Baggrund for XP turnering Turnering Baggrund for turnering -turneringen blev en realitet i forbindelse med projektet Bring Minoriteterne i Spil (BMIS). Behovet for en ny turneringsform opstod i arbejdet på en række skoler, hvor

Læs mere

grafisk design Se webappen på din mobil

grafisk design Se webappen på din mobil ideudvikling Jeg har valgt at bruge kulturbegivenheden Aarhus Festuge, som udgangspunktet i min svendeprøve. Jeg vil redesigne deres marketingsmateriale såsom logo, magasin, plakater m.m. Derudover vil

Læs mere

Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14

Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14 Præsentationsteknik og elevator pitch 8. + 9. dec.14 Elevator pitch 20 sekunders præsentation Elevator pitch Eksempler https://www.youtube.com/watch?v=dqiee-g_-uc https://www.youtube.com/ watch?v=phyu2bthk4q

Læs mere

THE QUEST FOR OIL. Game Guide

THE QUEST FOR OIL. Game Guide Game Guide THE QUEST FOR OIL Et computerspil der har som generelt mål at give en detaljeret indføring i geografiske forhold og den globale olieindustri. Sådan vinder du i Quest for Oil Du kan både spille

Læs mere

PROJEKTOPGAVE -Et brugervenligt website af: Michéla, Mathilde, Christian & Andreas

PROJEKTOPGAVE -Et brugervenligt website af: Michéla, Mathilde, Christian & Andreas PROJEKTOPGAVE -Et brugervenligt website af: Michéla, Mathilde, Christian & Andreas INDHOLD GRUPPEMEDLEMMER...3 DESIGNBRIEF...4 KOMMUNIKATIONSANALYSE...4-5 KOMMUNIKATIONSMODEL...5 ARGUMENTATION FOR DESIGNPRINCIPPER...6

Læs mere

1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)

1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab) Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 2 2. Laswell s fem spørgsmål... 2 Hvem (afsender)... 2 Siger hvad (budskab)... 2 I Hvilken Kanal (Mediet)... 3 Til Hvem (Modtageren)... 3 Og Med Hvilken Effekt (Virkningen)...

Læs mere

Læringsprogram. Talkonvertering. Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen. Klasse 2.4. 1.

Læringsprogram. Talkonvertering. Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen. Klasse 2.4. 1. Læringsprogram Talkonvertering Benjamin Andreas Olander Christiansen Niclas Larsen Jens Werner Nielsen Klasse 2.4 1. marts 2011 Fag: Vejleder: Skole: Informationsteknologi B Karl G. Bjarnason Roskilde

Læs mere

RTG. Spilprojekt. Kommunikation og IT. Cecilie Paulsen, Tobias Bjerg, Rose Henriksen og Pernille Biermann

RTG. Spilprojekt. Kommunikation og IT. Cecilie Paulsen, Tobias Bjerg, Rose Henriksen og Pernille Biermann RTG Spilprojekt Kommunikation og IT Cecilie Paulsen, Tobias Bjerg, Rose Henriksen og Pernille Biermann 09 Indhold Indledning:... 3 Human Computer Interaction, HCI:... 3 Taksonomi:... 3 Action spil... 3...

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2011 Maj 2013 Institution HTX Grenå Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Htx Kom-IT A Lasse Pallesen

Læs mere

TING DIN WEBSIDE BØR INDEHOLDE BRAND OCTOPUS CREATIVE STRATEGIES

TING DIN WEBSIDE BØR INDEHOLDE BRAND OCTOPUS CREATIVE STRATEGIES TING DIN WEBSIDE BØR INDEHOLDE BRAND OCTOPUS CREATIVE STRATEGIES Hvad får kunden til at blive? Når jeg taler med en kunde, en samarbejdspartner eller en potentiel leverandør, tjekker jeg deres webside

Læs mere

[ Gør det overskueligt! ]

[ Gør det overskueligt! ] 2015 Kommunikation/IT niveau C Eksamensprojekt sundhedskampagne Kristian N. Rieck - 45882 Gør det overskueligt! Sundhedsstyrelsen At give danskerne mere overskud i hverdagen At gøre hverdagsindkøb - Og

Læs mere

Analyse af World of Warcraft

Analyse af World of Warcraft A Analyse af World of Warcraft Informatik AAU B237 December 2006 Side 1 Side 2 Det Ingeniør-, Natur- og Sundhedsvidenskabelige Basisår Informatik Strandvejen 12-14 9000 Aalborg Tlf. 96 35 97 33 Fax 98

Læs mere

Appendiks 6: Universet som en matematisk struktur

Appendiks 6: Universet som en matematisk struktur Appendiks 6: Universet som en matematisk struktur En matematisk struktur er et meget abstrakt dyr, der kan defineres på følgende måde: En mængde, S, af elementer {s 1, s 2,,s n }, mellem hvilke der findes

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Grenå, Vid Gymnasier, Videndjurs HTX

Læs mere

Computerspil Dokumentation

Computerspil Dokumentation Computerspil Dokumentation Vi startede med at læse om de forskellige typer af computerspil, hvorefter vi blev enige om enten at arbejde med RPG (Role- playing game) eller et spil lig flappybird (et platformer.spil,

Læs mere

Responsiv hjemmeside

Responsiv hjemmeside Kom/it niv.a 3.år Responsiv hjemmeside Hospidana Carina Aa Hansen, Mathias Larsen, Peter Lærke 2014 Forord I vores rapport vil man kunne gå ind og læse omkring hvorfor vi har valgt at opbygge vores hjemmeside

Læs mere

Hvordan at snyde på Video Games

Hvordan at snyde på Video Games Hvordan at snyde på Video Games pcfly.info Gennemse artiklen Sådan at snyde på Video Games Snyd kan lade dig vinde et spil, men det vil ikke hjælpe dig med at vinde en kæmpe turnering som World Cyber Games.

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015 E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015 E-zine 2. projekt 2. semester - marts 2015 E-zine URL epub http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.epub E-zine URL PDF http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.pdf

Læs mere

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser? OODBMS Vs. RDBMS 1 Indholdsfortegnelse Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?... 3 OODBMS i erhvervslivet... 4 Bagsiden af medaljen... 5 OODBMS i praksis... 6 Konklusion... 8 2 Hvorfor skal

Læs mere

Indholdsfortegnelse Valg af opgave... 2 Introduktion... 2 Problem... 2 Målgruppe... 2 Afsender... 2 Budskab... 2 Kodning... 3 Effekt...

Indholdsfortegnelse Valg af opgave... 2 Introduktion... 2 Problem... 2 Målgruppe... 2 Afsender... 2 Budskab... 2 Kodning... 3 Effekt... Indholdsfortegnelse Valg af opgave... 2 Introduktion... 2 Problem... 2 Målgruppe... 2 Afsender... 2 Budskab... 2 Kodning... 3 Effekt... 3 Information... 3 Programmering... 3 Design... 4 Brochure... 4 Hjemmeside...

Læs mere

Vend billedet... med de 10 bud for B2B-webdesign. Quick Guide til bedre markedsføring

Vend billedet... med de 10 bud for B2B-webdesign. Quick Guide til bedre markedsføring Vend billedet... med de 10 bud for B2B-webdesign Quick Guide til bedre markedsføring 1 Lign en forretning Produktet kommer først Præsentér dine B2B-produkter og -serviceydelser allerede på forsiden af

Læs mere

Table of Contents. Om Popupmore. Hvad er en pop up Butik. Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning?

Table of Contents. Om Popupmore. Hvad er en pop up Butik. Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning? Table of Contents Om Popupmore Hvad er en pop up Butik Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning? Effektiv marketing Kontakt os 3 4 5 7 8 10 2 Om Popupmore

Læs mere

En dag skinner solen også på en hunds røv Af Sanne Munk Jensen

En dag skinner solen også på en hunds røv Af Sanne Munk Jensen En dag skinner solen også på en hunds røv Af Sanne Munk Jensen Peter Thrane Indhold: 1. Titlen side 2 2. Sproget side 2 3. Tiden side 2 4. Forholdet til moren side 3 5. Venskabet til Julie side 3 6. Søsteren

Læs mere

Rollespil Brochuren Instruktioner til mødeleder

Rollespil Brochuren Instruktioner til mødeleder Instruktioner til mødeleder Introduktion Med dette rollespil træner I det lærte i lektionen Konflikter med kunder. Der skal medvirke to personer, der skal spille henholdsvis Henrik og Lisbeth, hvor Henrik

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Bilag 15: Transskription af interview med Stephanie

Bilag 15: Transskription af interview med Stephanie 15: Transskription af interview med Stephanie I denne transskription vil Interviewer blive refereret til som Int og respondenten vil blive refereret til som Stephanie. Spørgsmål vil være i fed og svar

Læs mere

nødvendige at vide noget om hvis man skal vide noget om det indre at en computer, de 5 emner er harddisk, RAM, grafikkort, bundkort og processer.

nødvendige at vide noget om hvis man skal vide noget om det indre at en computer, de 5 emner er harddisk, RAM, grafikkort, bundkort og processer. Computer anatomi Kommunikationsplan: Vi skriver om de 5 vigtigste komponenter i en computer, hvordan computeren er opbygget. Forklare hvad de enkelte komponenter er til. Hvem der bruger hvilke komponenter

Læs mere

Anarchy Assault. Emil, Jacob, Mark, Michael og Thorvald Erhvervsakademi Dania

Anarchy Assault. Emil, Jacob, Mark, Michael og Thorvald Erhvervsakademi Dania 2016 Emil, Jacob, Mark, Michael og Thorvald 08-01-2016 Side 1 af 56 Indhold Indledning... 3 Koncept... 4 Oversigt over konceptet... 5 Målgruppe... 6 Fakta... 6 Segmentering... 9 Killer... 17 Hvordan fanger

Læs mere

Bilag 6: Transskribering blogforbruger Sofie

Bilag 6: Transskribering blogforbruger Sofie Bilag 6: Transskribering blogforbruger Sofie Dato for interview: 26. juli 2016 Lokation: København Varighed: 13 min Transskriberingen bygger på Steinar Kvales teori om grov transskribering, hvor tænkepauser,

Læs mere

Innovations ledelse. René Lausdahl og Heini Vágseið [Skriv firmaets navn] [Vælg datoen]

Innovations ledelse. René Lausdahl og Heini Vágseið [Skriv firmaets navn] [Vælg datoen] Innovations ledelse René Lausdahl og Heini Vágseið [Skriv firmaets navn] [Vælg datoen] Indhold Indledning:... 4 Fag:... 4 Emne:... 4 Formål:... 4 Problemformulering:... 4 Begrebsdefinitioner:... 5 Synsvinkel:...

Læs mere

Computerspil Gruppe: Julia, Rasmus N, Edgar og Frederik P

Computerspil Gruppe: Julia, Rasmus N, Edgar og Frederik P Computerspil Gruppe: Julia, Rasmus N, Edgar og Frederik P Indledning Vi fik til opgave at følge den basale systemudviklingsmodel, som vi skal følge og dokumentere ud fra. Inden at dokumenterer hvordan

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

På kant med EU. Fred, forsoning og terror - lærervejledning

På kant med EU. Fred, forsoning og terror - lærervejledning På kant med EU Fred, forsoning og terror - lærervejledning Forløbet Forløbet På kant med EU er delt op i 6 mindre delemner. Delemnerne har det samme overordnede mål; at udvikle elevernes kompetencer i

Læs mere

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. FACEBOOK MARKETING Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. Hvorfor skal jeg bruge Facebook Marketing? Mange virksomheder spørger sig selv dette spørgsmål. Men de skal

Læs mere

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 Indholdsfortegnelse Forord 3 Problemformulering 4 Udviklingsmetode 5 Tidsplan 6 Målgruppe 7 Design brief 8 Logo 10 Typografi og farve 11 Navigationsdiagram 12 Usecase

Læs mere

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6 Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side

Læs mere

Ugur Kitir HTX - Roskilde 01/05 2009

Ugur Kitir HTX - Roskilde 01/05 2009 Vi har fået opgaven i forbindelse med vores produkt til vores interne prøve. Jeg skal i opgaven konkretisere hvad min målgruppe er og ud fra det skal beskrive et design der passer til målgruppen. Jeg starter

Læs mere

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø 4. Lektionsoversigt Fasebeskrivelse og varighed Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering Faglige begreber og faglige tilgange A) OPSTART 2 lektioner Fælles introduktion til storyline

Læs mere

Studieretningsprojekter i machine learning

Studieretningsprojekter i machine learning i machine learning 1 Introduktion Machine learning (ml) er et område indenfor kunstig intelligens, der beskæftiger sig med at konstruere programmer, der kan kan lære fra data. Tanken er at give en computer

Læs mere

Afstande, skæringer og vinkler i rummet

Afstande, skæringer og vinkler i rummet Afstande, skæringer og vinkler i rummet Frank Villa 2. maj 202 c 2008-20. Dette dokument må kun anvendes til undervisning i klasser som abonnerer på MatBog.dk. Se yderligere betingelser for brug her. Indhold

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2015 Institution VID Gymnasier Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2014 HTX

Læs mere

Grønnere Grønsted AFSLUTTENDE PROJEKT KOMMUNIKATION/IT. Kristine Marie Løfgren Krighaar Kommunikation/IT 11. maj 2015

Grønnere Grønsted AFSLUTTENDE PROJEKT KOMMUNIKATION/IT. Kristine Marie Løfgren Krighaar Kommunikation/IT 11. maj 2015 Grønnere Grønsted AFSLUTTENDE PROJEKT KOMMUNIKATION/IT Kristine Marie Løfgren Krighaar Kommunikation/IT 11. maj 2015 Roskilde Tekniske Gymnasium Klasse: 1.1 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Planlægningsprocessen...

Læs mere

Fleksibilitet og Sikkerhed

Fleksibilitet og Sikkerhed Fleksibilitet og Sikkerhed WPS - Web Publishing System er den perfekte marketings- og Kommunikationsplatform, idet systemet får det optimale ud af det hurtigste og mest dynamiske medie i dag - Internettet.

Læs mere

Hvad er Objekter - Programmering

Hvad er Objekter - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som

Læs mere

Lokaludvalgenes puljer

Lokaludvalgenes puljer Lokaludvalgenes puljer At arbejde med evalueringen På de næste sider skal du evaluere det projekt, som du har fået støtte til. Du vil blive bedt om at vurdere og beskrive, hvordan projektet efter din opfattelse

Læs mere

Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen

Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen 2014 Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen Lærene: Ditlev Skanderby Frederik Tang Ian Wisler- Poulsen Jesper Hinchely Merete Geidemann Lützen Morten Rold Thomas Hartmann Erhvervsakademiet

Læs mere

Infographic Klasse arbejdsmiljø

Infographic Klasse arbejdsmiljø Infographic Klasse arbejdsmiljø Skitse af vores tidlige design Rapport af : 1/7 Målgruppen Målgruppen for vores infographic er generelt eleverne som der går på ZBC i Vordingborg, dog skal det ikke undlades

Læs mere

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Webintegrator Thomas á Rógvi 221191-2505 Indholdsfortegnelse Opgaven... 3 Tidsplan... 4 Målgruppe... 5 Layout... 6 Design... 7 Fonte... 7 Browser... 7 Bilag... 8 Det

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX

Læs mere

Cykelhandler projekt KOM / IT

Cykelhandler projekt KOM / IT 2015 Cykelhandler projekt KOM / IT Indhold Indledning... 2 Tidsplan... 2 Fase 1 - Problemanalyse... 3 Informations problem... 3 Markedsundersøgelse... 3 Analyse af deres eksisterende medieprodukter...

Læs mere

Grafisk design. sundfertilitet.dk

Grafisk design. sundfertilitet.dk Grafisk design sundfertilitet.dk Sundfertilitet.dk er en klinik, der behandler mænd og kvinder til bedre fertilitet. Min opgave var at redesigne deres hjemmeside samt lave et logo til sundfertilitet.dk.

Læs mere

KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT

KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT 18-2-2011 Isabel Marie Elisabeth Odder & Jeanette Bengtsen klasse 3.5k Indhold Forundersøgelse... 2 Bollemodel... 2 Afsender... 6 Case... 6 Værktøjer... 7 Valg af medie... 7 Logoet...

Læs mere

Her ses et screenshot af websitet solsystemet i menuen Merkur. Baggrundsbillede skal være static så resten af siden skal man scrolle ned for at se.

Her ses et screenshot af websitet solsystemet i menuen Merkur. Baggrundsbillede skal være static så resten af siden skal man scrolle ned for at se. Solsystemet lavet af Jesper Kjær Webintegrator i Kastrup Tekniske Skole Grundforløbsprøve 2014 Opgave: Vores solsystem Onsdag 23 april til onsdag 7 maj Her ses et screenshot af websitet solsystemet i menuen

Læs mere

Sprogaktiviteterne omhandler både dialogisk læsning og mere praktiske sproglege indenfor kategorierne:

Sprogaktiviteterne omhandler både dialogisk læsning og mere praktiske sproglege indenfor kategorierne: LÆSEVEJLEDNING TIL TROLDERIM - egnet til brug med børn i indskolingsalderen. Sprogaktiviteterne omhandler både dialogisk læsning og mere praktiske sproglege indenfor kategorierne: - Rimord - Snak om ord,

Læs mere

Welcome to Adobe GoLive 4

Welcome to Adobe GoLive 4 http://www.daimi.au.dk/~kla/ [29-03-2000 00:19:16] http://www.daimi.au.dk/~kla/keldsite/over.html [29-03-2000 00:19:30] http://www.daimi.au.dk/~kla/keldsite/person.html [29-03-2000 00:19:47] http://www.daimi.au.dk/~kla/keldsite/1949.html

Læs mere

Charlotte Plenge. Kom/IT Projekt HTX Roskilde. Joachim K. Bodholdt 05-05-2009

Charlotte Plenge. Kom/IT Projekt HTX Roskilde. Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Charlotte Plenge Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Målgruppe analyse... 3 Persona... 4 Scenariobeskrivelse... 4 Struktur for webside.... 5 Synopsis... 6 Hvem

Læs mere

Overvågning i samfundet Kommunikation/IT & Samfundsfag

Overvågning i samfundet Kommunikation/IT & Samfundsfag Overvågning i samfundet Kommunikation/IT & Samfundsfag Simon Mikkelsen & Phillip Thomsen 1 Indholdsfortegnelse Introduktion: 3 Projekt- og produktmål: 3 Idé udvikling og brainstorm: 3 Afgrænsning: 3 Farver:

Læs mere

Du må se min, hvis jeg må se din! Illustration: Vibeke Høie

Du må se min, hvis jeg må se din! Illustration: Vibeke Høie Du må se min, hvis jeg må se din! Illustration: Vibeke Høie Numselege - hvor går grænsen? Det er helt normalt, at børn mellem to og fem år undersøger hinandens kroppe og leger numselege. Men hvor går grænsen

Læs mere

Kommunikation/IT A 2014

Kommunikation/IT A 2014 Kommunikation/IT A 2014 Facebook side projekt Forside Indholdsfortegnelse Formål:... 3 KIE-modellen:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 4 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...

Læs mere

https://www.youtube.com/watch?v=inoop9n6qdu Mail og CPR: Jona6144du.eal.dk,

https://www.youtube.com/watch?v=inoop9n6qdu  Mail og CPR: Jona6144du.eal.dk, https://www.youtube.com/watch?v=inoop9n6qdu www.jonasstjernholm.dk Mail og CPR: Jona6144du.eal.dk, 080194 Vejledere: René Odgaard og Lene Juhl Nielsen En dokumentar om den del af spillet, der sjældent

Læs mere

Interviewguide til fokusgruppeinterviews 1.Når unge, som jer, skal finde information om uddannelser sker det ikke gennem Facebook

Interviewguide til fokusgruppeinterviews 1.Når unge, som jer, skal finde information om uddannelser sker det ikke gennem Facebook Empiri Pige Dreng 1 Dreng 2 Dreng 3 Dreng 4 Dreng 5 Kernekategori 1.Underkategori 2.Underkategori Interviewguide til fokusgruppeinterviews 1.Når unge, som jer, skal finde information om uddannelser sker

Læs mere

Dialogisk læsning - Lotte Salling. Trolderim

Dialogisk læsning - Lotte Salling. Trolderim Dialogisk læsning - Lotte Salling Trolderim DIALOG OG AKTIV DELTAGELSE I OPLÆSNINGEN Samtaleideer og sprogaktiviteter til bogen Trolderim af Lotte Salling. For børn i indskolingsalderen. RIMORD: Eksempel:

Læs mere

Udviklingshæmmede voksne med synshandicap en introduktion

Udviklingshæmmede voksne med synshandicap en introduktion Udviklingshæmmede voksne med synshandicap en introduktion Af Gill Levy, RNIB Videncenter for Synshandicap 1 Udviklingshæmmede voksne med synshandicap en introduktion Af Gill Levy 1 Denne pjece er skrevet

Læs mere

Kom/IT hjemmeside rapport

Kom/IT hjemmeside rapport Kom/IT hjemmeside rapport Nichlas Nielsen 9/9/2015 Contents Arbejdsformer og metoder... 3 Målgrupper... 4 Segmentering og livstil... 4 Arbejdsformer og metoder Fase 1: jeg har valgt at lave en hjemmeside

Læs mere

Forstå brugbarheden af Google Analytics på 10 minutter

Forstå brugbarheden af Google Analytics på 10 minutter Forstå brugbarheden af Google Analytics på 10 minutter Hvad er Google Analytics? Hvem kan bruge det? Hvad kan Google Analytics bruges til? Google Analytics viser dig hvor dine kunder har fundet frem til

Læs mere

Introduktion. Gruppesnak. Dokumentation

Introduktion. Gruppesnak. Dokumentation Introduktion Opgaven gik ud på at lave et spil, hvor vi selv skulle stå for alt arbejdet, altså programmeringen, figurere, baggrunde og lyde. Der har været forskellige værktøjer og programmer, som vi har

Læs mere