Til I KONGENS SKYGGE
|
|
- Rikke Frandsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com
2 Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet Side 3 Hvordan får man Quests? Side 4 Hvordan bruger fraktionerne indflydelses point Side 4 Fraktions opbygning Side 4 Job Titel oversigt med bonuser Side 4 Lens Herre Jobtitlen Side 4 Gruppe opbygning Side 5 Roller Side 5 Vælg race Side 5 Fokus tabel Side 5 Vælg færdigheder Side 5 Strids Færdigheder Side 6 Lærdoms Færdigheder Side 7 Magi Færdigheder Side 7 Færdigheds Progression Side 8 Quest erfaring Side 8 Ingame Træning Side 8 Offgame Træning Side 8 Bøger Side 8 Cirkelmagi Side 8 Kamp Regler Side 9 Kamp Side 9 Våben færdigheder Side 9 Skade Side 9 Sikkerhedsregler for kamp Side 9 Afstands våben sikkerhedsregler Side 9 Våben tjek Side 10 Nævekamp Side 10 Rustninger Side 10 Reparation af rustninger, skjolde Side 10 Lette rustninger Side 10 Medium rustninger Side 10 Tunge rustninger Side 10 Ukampdygtighed (0KP) Side 11 Healing Side 11 Død Side 11 Magi regler Side 11 Cirkel Magi Side 11 Magiske Genstande Side 11 Andre vigtige regler Side 12 Hånden på hovedet Side 12 Offgame snak - ingame Side 12 Tyveri ingame. Side 12 2
3 Forord Hvad går I kongens skygge ud på? I kongens skygge går ud på at få styr på et len der ligger ved kongens landegrænse til et større Ork vild land. Lenets tidligere Lens Herre er blevet væltet og kongen har udstedt en ordre på at den der kan få kongens gunst vil blive Lens Herre. Mange forskellige fraktioner har taget fodfæste i lenet for at erobre Kongens gunst. Som spiller skal man spille personer der enten var i Lenet i forvejen eller som er folk der er draget til for at støtte deres fraktion i at tage magten og stige op på Lens Herre tronen. I bund og grund går spillet ud på at udspille de ting der sker i lenet for at få styr på tronen og magten i lenet, men der vil altid være nogen der vil prøve at vælte nogen og tage magten fra andre, enten via uhumske gerninger eller ved at få større favør ved kongen. Regel konceptet. I kongens skygge kan alle spillere tilføje noget til de magtkampe der foregår. Det kan de fordi fraktioner skal prøve at gå efter at have flest mulige inflydelses point. Den fraktion der har flest indflydelsespoint har nemlig størst mulighed for at skabe indflydelse på kongen til at blive udnævnt til at sidde på Lens Herre Tronen. Måden man får disse point er ved at løse Opgaver som folk fra kongens hof og andre indflydelsesrige personer udsteder. Når en Opgave færdiggøres så får man forskellige ting ud af det som fraktion, der i blandt indflydelses point. For at færdiggøre en opgave kræver det at man opfylder kravene opgavenhar, (se billede med forklaring herunder på et eksempel på en opgave) Titel Opgave - Det royale sværd Den Kongelig smed har udstedt hjælp til at skaffe Mithrill og derefter smede et sværd til kongen sammen med ham. Materiel Krav: 200 guld (til at betale for rejsen til dværgene) 30 mand stor hær (bare for at få dværgenes opmærksomhed) Færdigheds Krav: Handel 4 (for at forhandle mithrill) Smed 5 (for at smede våbnet) Belønning: 2 Royal indflydelses point. Beskrivelse af Opgave Materialer man skal kunne aflevere for at fuldføre Opgaven. Materialer er noget som fraktionerne skal forhandle og anskaffe sig på forskellig vis i spillet. De kan komme af belønninger fra andre opgaverman fuldføre og fra færdigheder spillere besidder eller fra helt tredje ting. Færdigheder folk skal have for at fuldføre opgaven Hver person har et sæt færdigheder, en smed har f.eks. En smedefærdighed som han kan sætte til rådighed og derved hjælpe med Opgaven. Hver spiller kan kun bruge deres færdighed en gang pr. spilgang til at hjælpe med at fuldføre en Opgave. 3 Hvad man får, for at fuldføre Opgaven Her kan man også få nye materialer eller helt tredje ting.
4 Hvordan får man Opgaver? Opgaver vil være til rådighed primært gennem et postvæsen som annoncere Opgaver i deres telt. Det vil også være her hvor man kan fuldføre opgaver og få sine belønninger for fuldførte opgaver. Det vil også være muligt at få opgaver gennem andre roller i spillet. Nogen opgaver vil man få belønning med det samme når man fuldføre dem og andre vil først blive belønnet næste spilgang. Nogen opgaver kan løses på flere måder, dette kan dog have indflydelse på belønningen. Man kan også selv komme med løsning forslag. Hvordan bruger fraktionerne sine indflydelses point? Der er flere måder fraktionerne kan bruge sine indflydelses point på, dog er der en primær måde som er det spillet går ud på. Ved slutningen af hvert scenarie bliver der indkaldt til Høj råd hvor alle fraktioner debattere og derefter stemmer om hvem der skal sidde på Lens Herre tronen i næsten periode (næste spilgang) hver fraktion får tildelt lige så mange indflydelses stemmer som de har indflydelses point. Derefter vil hver fraktion i tilfældig rækkefølge stemme på hvilken fraktion og hvor mange stemmer de vil bruge. Stemmerne kan ikke deles op så man kan ikke stemme på 2 forskellige fraktioner, men man kan godt gemme nogle af stemmerne til næste spil gang, man kan bruge resterende indflydelses point til at købe fordele ved kongen. Det gør man ved at snakke med masterne i postteltet. Hvilke opgraderinger man kan købe er forskellig fra spil gang til spil gang, det afhænger meget af hvad der er sket i landet for nylig. f.eks. Kan en adelig blive væltet og en borg er med lidt ledig land, den koster måske 2 indflydelses point og den giver fraktionen 100 guldstykker mere i indtægter hver spilgang. Man kan også tilkøbe ekstra job titler til ens fraktion. Fraktions opbygning. Fraktionerne er sammensat af op til 8 spillere, hvor flere har job titler. Alle fraktioner starter med en fraktionsleder og 2 valg frie job titler Her under kan man se en liste over hvilke job titler man kan have og hvad de giver til fraktionen. Job titel beskrivelse Fraktions leder skal være der før man kan modtage indflydelses point. Godsforvalter fraktionen har 200 guldstykker fra deres hjem Len pr. spilgang. Marskal fraktionen har 200 soldater fra hjem lenet af pr. spilgang. Cirkel Mester 15% rabat på køb af Ritualer fra magiskoler. (max Rabat fra 2 cirkel mestre på en gang) Høj magiker fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af en magiskole. Provst fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af en kirke General fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af militær Adelig fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af adelige. Lens Herre jobtitlen Når en fraktion bliver sat på Lens Herre tronen, bliver faktionens Fraktions leder titel opgraderet til Lens Herre. Med denne titel har man altid +1 indflydelse til afstemninger som der skal afstemmes om som kongen har udstedt ordre om. Via afstemninger kan Lens Herre jobtitlen få endnu mere magt, hvis afstemningerne går igennem. 4
5 Gruppe opbygning. Hvis man ikke vil spille med i en fraktion, eller der ikke er flere pladser i fraktionerne kan man lave en gruppe, en gruppe kan supporte fraktionerne hvis de vælger det. Når en gruppe starter op må de vælge en job titel og bruge den. Læs mere om grupper på hjemmesiden. Roller Når du laver en rolle skal det gøres via I kongens skygges hjemmeside index.html En karakter bliver lavet ud fra en proces som består af flere valg. Først og fremmest vil du skulle finde ud af hvad din rolle skal have af tilhørsforhold til liverollespils konceptet. Er din rolle en del af en af fraktionerne eller med i en gruppe? Eller er det en tilrejsende? Osv. (læs mere om dem på hjemmesiden) Vælg Race Derefter skal man vælge en race, vælg omhyggeligt da det kommer til afspejle mange ting blandt andet hvordan du skal lave dit kostume men også hvad det er for nogle start point du har til rådighed. Racerne giver dig et antal Færdighedspoint til at bygge din karakter ud fra. Det er forskelligt hvad racerne giver af point. Selv om alle racer har forskellige færdighedspoint kan alle racer lære alt med tiden. Her er en oversigt over racerne, dybere beskrivelser kan findes på hjemmesiden. TALENT TABEL Race Krops point Start XP Race Fokus Menneske 3 6 Lærdom Dværg 4 5 Strid Elver 2 7 Magi Sort Elver 2 7 Magi Halv ork 4 5 Strid Goblin 2 7 Lærdom Den første færdighed man køber i sit race fokus får man 1 bonus XP i. Vælg færdigheder. Når man har valgt race har du fået et antal Erfaringshedspoint (XP) til at bruge i de forskellige færdigheds kategorier. Alle færdigheder er delt op i aktive og passive færdigheder, de aktive har en aktiv effekt i selve rollespillet, og de passive har en kun en effekt uden for rollespillet primært på opgaver. På de næste sider kan man se og læse om færdighederne under de forskellige fokuser og hvad de koster. 5
6 Strids Færdigheder. Aktive Strids Færdigheder Pris Beskrivelse Fordel Udholdenhed 2 point Du bliver fysisk mere udholdende +1 Krops point pr gang denne evne købes max 3 point Våbenbrug 2 point Du kan lære kæmpe med forskellige våben typer. Rustning 3 point Du kan lære at bære forskellige rustninger effektivt. For hvert 2 point brugt i denne må du vælge en ny våben type at bruge ud fra følgende våben. 1 - håndsvåben 2 - håndsvåben Stagevåben Afstandsvåben 2 våben brug Skjold Dobler dine Rustningspoint som du får udleveret ved rustningstjek. For hver rank du køber skal du vælge en rustningstype Let rustning (Læder) Medium rustning (Ringbrynje) Tung rustning (plade) Passive Strids Færdigheder Pris Beskrivelse Fordel Militær strategi Militær magt. Undergrunds magt Diplomat Jo mere du har i denne færdighed jo højere uddannelse har du inden for militær ledelse. Dette bruges primært til at ligge taktiske planer. Denne færdighed giver dig ret til kommandere X antal soldater fra den hær du er med i. jo højere rang jo flere soldater kan du stille med hvis det bliver nødvendigt. Med denne færdighed kan du få indflydelse på tyve-lavene, snigmordere og andet undergrundsmagt. Jo højere rang jo mere indflydelse. Med denne færdighed kan du løse konflikter uden at det kommer til kamp. Jo højere rang jo mere indflydelse. fuldføre opgaver. fuldføre opgaver. For hver rang du har i denne færdighed har du følgende til rådighed soldater soldater soldater soldater soldater soldater soldater soldater soldater soldater fuldføre opgaver. fuldføre Opgaver. 6
7 Aktive Magi Færdigheder Pris Beskrivelse Fordel Magikundskab (denne færdighed er både aktiv og passiv) Med denne færdighed kan du forstå og lære mere om magi. Jo højere rang jo flere og vildere ting kan du lære. Nogle ritualer vil kræve at man kan forstå sammenhængen i magien, dette gøres ved at ritualet kræver at man har en bestemt rang i Magikundskab. Ritual Magi Færdigheder Pris Beskrivelse Fordel Lys Ritual magi Lærdoms Færdigheder. Aktive Lærdoms Færdigheder Pris Beskrivelse Fordel Helbrede Skriftkyndig (denne færdighed er både aktiv og passiv) Viden (denne færdighed er både aktiv og passiv) Smed (denne færdighed er både aktiv og passiv) Rang 1-10 koster 1 point Du er trænet i at lappe folk sammen efter skader. Rang 1-5 koster 1 point Rang 6-10 koster 2 point Rang 1-4 koster 2 point Rang 5-7 koster 4 point Rang 8-9 koster 6 point Rang 10 koster 8 point Du lært i at læse og skrive alt efter hvad Rang du har. Har du en høj rang har du også mulighed for at forfalske ting o opdage noget der er forfalsket. Du har evnen til at opsøge og tilegne dig viden. Du har træning i smede arbejde, jo højere rang jo bedre en smed er du. Magi Færdigheder. Lys cirkel magi er det helbredende og kroppens indre magi, det her du kan forbedre og måske endda genoplive folk. Opretter holder retfærdigheden. For hvert rang du har, kan du give 1 kropspoint tilbage til en såret spiller. Dog max 3 pr spiller pr. dag. Rang du kan læse Rang 4-6 du skrive. Rang 7-10 du kan opdage forfalskninger, eller selv forfalske. Du kan også bruge færdigheden til at hjælpe med at fuldføre opgaver. Jo mere du har i denne færdighed jo mere viden kan du få som andre spillere ikke kan få. Du vil også have mulighed for at få opgaver som andre ikke ville kunne få. Rang du kan give en tredjedel RP tilbage til en rustning. Rang 4-6 du kan give 2 tredjedel RP tilbage til en rustning. Rang 7-10 du kan give alle RP tilbage til en rustning. Du kan også bruge færdigheden til at hjælpe med at fuldføre opgaver. Passive Lærdoms færdigheder Pris Beskrivelse Fordel Landbrug Handel Adelig Politik Du ved hvordan man arbejder med landbrug Du er øvet i at handle Med denne færdighed kan du få indflydelse på Kongens hof og andre vigtige personer i riget. Jo højere rang jo mere indflydelse. fuldføre opgaver. fuldføre opgaver. fuldføre opgaver. Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel rang du har. Mørk Ritual magi Rang 1-4 koster 2 point Rang 5-7 koster 4 point Rang 8-9 koster 6 point Rang 10 koster 8 point Mørk cirkel magi er det onde magi, trukket fra dybet, og for at opretholde uretfærdigheden. Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel rang du har. Elementar Ritual magi Rang 1-4 koster 2 point Rang 5-7 koster 4 point Rang 8-9 koster 6 point Rang 10 koster 8 point Rød cirkel magi er det progressiv element magi. Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel rang du har. Transmutation Ritual magi Rang 1-4 koster 2 point Rang 5-7 koster 4 point Rang 8-9 koster 6 point Rang 10 koster 8 point Blå cirkel magi er er tidens og forandringens magi. Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel rang du har. 7
8 Færdighed Progression I Kongens skygge kan ens rolle forbedre sine færdigheder på mange måder. Systemet er lavet ud fra realisme og lavet så du selv kan bestemme hvad du bliver bedre til. Du kan max træne/få erfaring i 3 færdigheder via træning og opgaver pr. spilgang. Opgave/Ritual Erfaring Hver gang man bruger en sine færdigheder til at hjælpe med at færdiggøre en quest så bliver man bedre eller mere velset til det man gør. Jo bedre du er til en færdighed jo mere skal der til før du stiger en rang i den. For hver gang du bruger en færdighed til en Opgave så får du et erfaringspoint i den færdighed. Ingame Træning Kan man finde en i liverollespillet som er bedre end en selv til en færdighed, kan man få den person til at hjælpe med at træne en. Man bruger så tiden mellem det nuværende og næste scenarie på at træne. Det koster 25 Guldstykker i omkostninger af materialer osv. For at få træning. I skal begge henvende sig hos en Game Master for at få det noteret og betale omkostningerne. Træning giver 1 erfaringspoint i den pågældende Færdighed. Offgame Træning Kan man ikke finde en til at træne sig ingame kan man altid købe sig en træner ude fra. Det koster 100 Guldstykker, Du skal bare henvende dig til en Game Master for at få det noteret og betale omkostningerne. Træning giver 1 erfaringspoint i den pågældende Færdighed. Bøger (Bonus XP) Finder man den rigtige bog ingame, kan den give dig et færdighedspoint i en specifik færdighed. Cirkelmagi (Bonus XP) Det rigtige ritual udført på dig kan give dig en lang række fordele, det kan blandt andet også give dig X antal færdigheds point til forskellige færdigheder. Kostume (Bonus XP) Har du det rigtige kostume som passer til rollen du spiller og der er gjort ekstra meget ud af det får du up til +2 bonus erfaringspoint du kan bruge til lige hvad du vil. Det er arrangørerne der ultimativt bestemmer og dit kostume er flot nok til at du får bonus erfaringspointene. 8
9 Kamp regler Kamp Alt efter hvilket våben du bruger kan du give forskellig skade på for skellige måder. Det er meget simpelt at kæmpe. Tjek tabellen herunder og find ud af hvor meget du giver i skade, med det våben du bruger. Hver gang du får skade, trækker du det fra dine kropspoint (KP). Hvis du går på 0KP eller under, så falder du om og ligger ukampdygtig. Det er vigtig at du rollespiller, at du bliver ramt, hver gang du bliver ramt. Det gør meget ondt at få hamret et sværd ind i siden eller benet hvis det var virkelighed. Råb av, halt og rollespil det. Alle slag med våben skal være realistiske slag, det vil sige for at slaget tæller skal det være et ordentlig sving, ingen små hurtige slag. Våben færdigheder. For at kunne bruge andet end små simple våben så som dolke og køller, så skal man have købt færdigheden til det (se færdigheder tidligere i hæftet) Med andre ord, hvis skal bruge et våben lavet til kamp så skal man have en færdighed til det. Skade. Simple våben giver 1 i skade. (Dolke, stave, køller, værktøj.) 1-Håndsvåben giver 1 i skade når du rammer arme og ben, og 2 i skade og når du rammer torso. 2-Håndsvåben giver 2 i skade når du rammer arme og ben, og 4 i skade og når du rammer torso. Buer giver 3 i skade Kaste våben giver 1 i skade. Sikkerhedsregler for kamp Ingen slår direkte efter hovedet eller halsen. Ingen slår direkte efter skridtet. Kædevåben må ikke kunne nå rundt om halsen. Ingen må stikke med et våben (Hvis du må stikke med dit våben, skal du nok få det at vide af en arrangør.) skjolde skal være polstret med minimum et lag liggeunderlag på indersiden, samt polstret godt på alle kanter og må ikke være alt for tunge. buer på må max trække 25 pund (dispensation kan gives af gamemasterne) Afstands våben sikkerhedsregler Pile skal være af et godkendt leverandør. Vi vil ikke se hjemmelavede pile. Kastevåben skal være uden kerne og må ikke være spidse. Du vil få af vide til våbentjek om du bruge dine pile og kaste våben i liverollespillet. Det er simple regler og de er nemme at forstå. Hvis uheldet er ude og du alligevel ramme forkert, så undskyld og tjek om din modstander er okay. Hvis han/hun er så skynd jer at kæmpe videre, så rollespillet ikke går i stå. Hvis det er gået galt, så stop rollespillet og skynd jer at kontakte den nærmeste arrangør. Heldigvis er det yderst sjældent at der sker sådanne uheld. 9
10 Våbentjek. Alle våben skal tjekkes af en arrangør, inden de for lov til at blive brugt i live rollespillet. Arrangørerne skal Være sikre på, at der ikke er våben, som kan gøre rigtig skade, med i liverollespillet. Lige efter Briefing vil arrangørerne og udvalgte spillere tjekke alle våben. Nævekamp. Hvis du kommer i slåskamp nede på kroen eller et andet sted, så laver i lidt showfight. Altså i lader som om i slås, altså rollespiller det. I starten af kampen, fortæller alle hurtig hvor mange KP man har på daværende tidspunkt. Den af de kæmpende, der har det højeste tal vinder kampen. Rollespil at han vinder slagsmålet. Hvis i har lige meget vinder den angribende. Hvis der er flere indblandet i kampen, ligger i jeres tal sammen, og den side med højest antal KP vinder kampen. Hvis der bliver trukket våben, er det ikke nævekamp mere. Taberen er forslået og mister 1 KP. Hvis du har knojern på, eller plade handsker mister din modstander 2 KP hvis du vinder. Rustninger Rustninger giver RP (rustningspoint). Rustningspoint er næsten ligesom ekstra KP (kropspoint ). De kan bare ikke blive helbredt. Reparation af rustninger, skjolde og andet udstyr. En rustning tager lang tid at reparere så det bliver gjort mellem scenarierne. Lette rustninger Slag kofte giver 1 RP Et sæt læder arm skinner og et sæt skind ben skinner giver 1 RP til sammen. (de skal dække det meste af arme eller ben) Skindrustninger der dækker det meste af kroppen giver 1 RP Læder rustninger er dækker torso giver 1 RP Læder rustning der dækker det meste af kroppen giver 2 RP Medium rustninger Et sæt metal arm skinner eller metal ben skinner giver 1 RP har du begge dele giver det 4 RP. (de skal dække det meste af arme eller ben) Ringbrynje der dækker Torso giver 2 RP Ringbrynje der dækker Torso og arme giver 3 RP Ring brynje der dækker Torso, arme og ben giver 4 RP Brystplade der dækker front giver 2 RP Brystplade der dækker front og ryg giver 3 RP Brystplade der dækker front og ryg plus læder alle andre steder giver 4 KP Tunge rustninger Ringbrynje der dækker torso og en brystplade der dækker front giver 3 RP. Ringbrynje der dækker torso, arme og en brystplade der dækker front og ryg giver 4 RP. Ringbrynje der dækker torso og arme og ben og en brystplade der dækker front og ryg giver 5 RP. Fuld plade rustning giver 6 RP 10
11 Ukampdygtighed (0KP) Når du er blevet ukampdygtig er du besvimet på grund af de skade du har fået i kamp. Efter 10min må du vågne og kravle/trække dig fremad. Rollespil at du er voldsomt såret. Når du er ukampdygtig, Du må gerne drikke en magisk drik for at helbrede dig selv. Hvis du vil lade din rolle dø, må du gerne tage hånden på hovedet og gøre det, der står under afsnittet død. Hvis du vinder, og din modstander er ukampdygtig, så tænk lige over om det er vigtig at slå ham helt ihjel. Det er et spil og kan meget vel være spilødelæggende for ham, at han/hun skal dø. Så skal han/hun til at lave en ny karakter og arrangørerne skal til at sætte ham/hende i spil igen. Det er selvfølgelig i orden, hvis du har brugt de sidste 3 scenarier på at få skovlen under din ærkefjende, at du så slår ham/hende helt ihjel, men tænk alligevel over det. Måske kan du få mere ud af ham/hende ved at holde ham/hende i live. Det giver ofte bedre og mere rollespil ved ikke at slå helt ihjel. Healing. Når man er ukampdygtig eller såret, så healer man et KP i timen. Der findes mange muligheder for at heale hurtigere i spillet. Færdigheder, magi og drikke er de mest brugte ting som kan heale en hurtigere. Død. Hvis du er helt død, bliver du liggende indtil du er sikker på, at det ikke vil være spilødelæggende, at dit lig for svinder. Så tager du hånden på hovedet (se side 12 for nærmere regler for hånd på hovedet) gå da hen til Gamemaster teltet de vil hjælpe til med at sætte dig i spil igen med en ny rolle, hvis der er nok tid tilbage af scenariet. Magi regler Cirkel magi. Nogle spillere vil kunne kaste cirkel magi, man kan også kalde det for ritual magi. For at kunne kaste en cirkel magi skal man først have fat i en magisk cirkel dokument, altså en formular der beskriver den cirkel magi du vil kaste. Den beskriver ritualet til punkt og prikke, hvad for nogle remedier der skal bruges, hvordan det skal udføres, hvad der skal messes og udtales, og hvor lang tid man skal gøre tingene. Samt hvad man får ud af at kaste ritualet. Ritualerne kan være meget meget kraftfulde men det kræver at man har adgang til at kaste den type cirkel magi. Ritualer vil også nogen gange kræve flere magikastere til stede og måske af forskellige farver på en gang. De fleste skrift ruller med et ritual på kan kun bruges en gang. Magiske genstande. Der findes en del for skellige magiske genstande i liverollespil. En magisk genstander en genstand, som gør noget specielt ud over dens alm. funktion. F.eks. kan et (magisk) sværd have en magisk effekt, som gør at den giver 1 mere i skade end normalt, eller en magisk sten kan give (magisk) lys, osv. Alle magiske genstande i liverollespillet vil Være mærket med en hvid seddel. Sedlen skal ignoreres af alle på nær dem, som ved hvad den magiske genstand gør. Dette står nemlig på sedlen. Nogle magikastere kan kaste magier, som gør, at de kan finde ud af om ting er magiske. Og nogle kan kaste magier der finder ud af, hvad genstanden har af magiske kræfter. 11
12 Andre vigtige regler Hånden på hovedet. Hver gang du er død, usynlig eller på anden måde tilstede uden at du er kommet ind som din karakter, så skal du have en hånd på hovedet. Alle, der ser en person med hånden på hovedet, skal ignorere denne person. Rollespil at han simpelt hen ikke er der. Det er vigtigt, at alle gennemspiller dette, da det ellers er spilødelæggende. Du skal heller ikke for sjov sætte hånden på hovedet for at få andre til at tro at du er usynlig, uden at du er det. Offgame snak - ingame Det kan ofte være træls at nogen begynder at snakke om ting der ikke handler om liverollespillet inde i liverollespillet. Det er man ofte kalder at snakke offgame snak ingame. Derfor er der en lille regel man kan bruge hvis man føler sig generet af nogen der snakker offgame snak. Hvis nogen snakker offgame uden at det har noget med liverollespillet at gøre, så må man tage det som om dem der snakker offgame er ved at komme op og toppes, og derved gøre noget ved det. Det kunne f.eks. være at tysse på dem eller bede dem falde lidt til ro, eller måske prøve at skille dem ad. Det er en nem effektiv regel som kun bør bruges hvis man synes offgame snakken er er spilødelæggende for dig selv. Tyveri ingame. Du må ikke stjæle andres ting i spillet der er personlige ejendele, men du må genre stjæle ting som mastere har sat i spil, altså penge og værdi baseret genstande og Plot relateret ting. I KONGENS SKYGGE Arrangeres af A NEW HOPE Hernings rolle og liverollespilsforening Museums gade 55A kl Herning. I KONGENS SKYGGE Foregår på adressen Snerlens kvt. 13 Gullestrup 7400 Herning 12
REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Dette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Grundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Regelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Rollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Grundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Dette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Grundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena
Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke
Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Spilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
De 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
H E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Shaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Vigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Lyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
SAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Lyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Hareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Matematik i Ridderspillet.
Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af
Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Denne bog har lix 12.
Alvildas stjernebøger er en begynder læsningsserie til de allerførste læsere. Serien indeholder bøger på tre niveauer: 1 stjerne (lix 5-8 med mange lydrette ord) 2 stjerner (lix 8-14) 3 stjerner (lix 14+)
Introduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd
Lyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Runer til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
REGLER TIL KRIGSLIVE XVI
REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er
En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Evner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
A'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
LV regelsæt version 8.1
Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide
Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit
En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Introduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7
Introduktion Velkommen til Ripen LiveRollespils juniorscenarier! Live rollespil er et spil, og derfor er der også regler. Det er vigtigt at reglerne overholdes for at alle kan få en god rollespiloplevelse.
VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen
VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013 Læs dette sammen med en voksen Når du spiller rollespil er der nogle generelle anvisninger og regler som dels gør at spillet bliver bedst muligt for både dig selv og medspillere
De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Magikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Grundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk
2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]
Praktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Forord Praktiske Informationer Om at skrive til scenariegruppen: Påklædning & Udstyr Øen Ramvalt - En kort beskrivelse...
Forord Velkommen! Du læser nu regelsættet til Ripen Live Rollespils Ramvalt kampagne. Disse regler er meget inspireret af Ripens gamle Woltheim kampagne, men er nøje ændret til at passe ind i settingen
Runesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter
Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte
Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Kompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Version 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.
REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver
Nybegynder Guiden Utopia 2015
Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Håndbog for kæmpere og dommere
DMKS = Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning IMCF = International Medieval Combat Federation Håndbog for kæmpere og dommere Side: 1 Udstyr 2 Våben og Skjolde 3 Tilladte kampteknikker på banen og definition
Magi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden
Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...
For at alle skal have et godt spil, ser vi gerne at du får læst reglerne. Har du spørgsmål eller lignende hjælper foreningen gerne.
MRF Regelbog Indholdsfortegnelse Velkommen... 2 Praktiske informationer og regler.... 3 Generelle Regler... 6 Våben og kamp... 12 Din karakters baggrund... 14 Vores verden... 15 Kirkegården... 16 Karavanen...
Side 1. Den store helt. historien om herkules.
Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber
Praktiske Informationer
Forord Velkommen! Du læser nu regelsættet til Ripen Live Rollespils Ramvalt kampagne. Disse regler er meget inspireret af Ripens gamle Woltheim kampagne, men er nøje ændret til at passe ind i settingen
Introduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,3 INDHOLD: Introduktion:... 3 Kampregler:... 4 Diverse regler:... 7 INTRODUKTION: Dette regelsæt fortæller om de grundlæggende
DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)
Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille
BFO Rosenlund. fælleslege
BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle
Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14
Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................