TINTIN. og den Forsvundne Spilleder. Et spilleder- og scenarie-løst scenarie af Anders Skovgaard-Petersen

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "TINTIN. og den Forsvundne Spilleder. Et spilleder- og scenarie-løst scenarie af Anders Skovgaard-Petersen"

Transkript

1 TINTIN og den Forsvundne Spilleder Et spilleder- og scenarie-løst scenarie af Anders Skovgaard-Petersen

2 Velkommen Dette scenarie opstod på baggrund af to hændelser i min rollespilskarriere. Det første var en række forsøg jeg gennemførte med spillederløst rollespil i slutningen af halvfemserne. Det andet var en ide der opstod over et krus øl på Fastaval 98. Her blev jeg og Jakob Bondesen enige om at lave et Tintin-scenarie til Fastaval. Ideen var af den slags som dukkede frem når vi mødtes, gerne i følgeskab af larmende musik, øl i maven og gentagne udbrud af Vi skal bare lige. I efteråret 2001 tog vi ideen et skridt videre, da jeg til et møde i Drømmenes Fæstning samlede en entusiastisk flok af Danmarks mest talentfulde rollespille bag projektet. Vi aftalte at lave en forfattercirkel. Vi ville skrive scenariet sammen via . Ideen lød god, men virkede ikke. Det hele kig i stå et sted mellem mit manglende overblik, Merlins mailbox, Laus nye mailadresse og Frederiks travle hverdag. Samtidig var jeg begyndt at tænke over det der spillederløse rollespil igen, og så slog det mig, i en blanding af guddommelig inspiration og dovenskab, at jeg skulle lave Tintin-scenariet om til et spillederløst rollespil. Spillederløst rollespil? I spillederløst rollespil er der ikke er én person som har ansvaret for at styre historien. I stedet deles deltagerne om at argere spilleder. Det er i familie med fortællerollespil, men i modsætning til rent fortællerollespil er fokus er ikke på at genfortælle en historie men på at udleve den. Ligesom i normalt rollespil har man en rolle, der sammen med de andre deltageres roller lever sig igennem en række oplevelser. Der er bare ikke noget fast scenarie at gennemleve, eller nogen spilleder som har ansvaret for at finde på. Deltagerne er fælles om det på godt og ondt. I rollespil som Theatrix leges der med at give spillerne medindflydelse på historiens gang. De har lov til at komme med input på lige fod med spillederen. Han er der dog stadig som garant for en vis sammenhæng. Erfaringerne viser at der er behov for en sådan, men jeg ville gerne væk fra spillederen, så derfor måtte jeg finde en anden måde at give historien den rygrad der forhindrer den i at kollapse eller løbe løbsk. Spillerne skal være ualmindeligt dygtige og tolerante for at kunne klare sig uden. Det jeg endte med var et system, hvor de forskellige ansvarsområder en spilleder normalt har, fordeles ud på deltagerne. Den enkelte spiller har ansvaret for at sørge for sammenhæng og logik indenfor sit område, uden at forhindrer de andre i at komme med input. Systemet giver, når det virker, det spillederløse rollespils frihed for deltagerne, kombineret med en spilleders overvågning. Du er altså ikke den eneste spilleder på scenariet, men deltager som de andre med en rolle og et ansvarsområde. 2

3 Hvorfor Tintin? For snart 3 år siden sad jeg og chattede på det nuværende ofir.dk s site. Jeg havde først været inde og spamme deres sex/rollespils-forum, hvor jeg konsekvent spurgte de fremmødte latex-slaver om deres THAC0. Den slags er jo sjovt et stykke tid, hvorefter jeg besøgte et almindeligt chat-rum. Her oplevede jeg et spontant chat-baseret Tintin-rollespil opstå. Først loggede en mand sig på som Rastapopoulus, og før man kunne sige Lusede Landkrabber! var rummet fyldt med personer fra Tintin-tegneserien. Jeg var selv Tournesol og Nestor, og der var sågar en som spillede Møllenborg (han tog sig af dørklokker og telefonen). Med jævne mellemrum loggede der nye chattere på, som efter at have kigget sig omkring et stykke tid loggede af igen. Det elektroniske rums udgave af en ikke-rollespiller som forvilder sig ind på Fastaval. Tintin-tegneserierne er kendt af de flest og elsket af flere. Hovedpersonerne er nemme at hitte ud af, plottene følger nogle klassiske linier og tematikken er til at tage og føle på. Man ved hvilke modstandere, hjælpere, konflikter og løsninger der hører hjemme i et Tintin-album. Derfor er det ideelt som introduktion til spillederløst rollespil. Det er svært at gå i stå når man i så høj grad ved hvad der virker. Tintin-historierne er også både fyldt med action, drama og humor. De er fleksible nok til at man kan dreje dem som man vil. Fra krimigåder, over gys og gru, til slapstick-lagkagehumor Tintin er leveringsdygtig i det hele. Historiens start er givet af mig på forhånd, men både handlingen og slutningen er op til deltagerne i fællesskab. Vi ved at Nestor har fået foræret en tur med krydstogtskib i Middelhavet af Kaptajn Haddock for tro tjeneste. Vi ved at Bjævermose har skaffet billetterne billigt fra en svoger som arbejder i et shippingfirma og derfor også er med. Vi ved at de to hemmelige agenter Dupont og Dupond er på skibet for at overvåge en mulig smuglerring. Vi ved at skibet sejler ud fra Marseilles havn. Herfra starter historien. Note: Alle billeder i scenariet er Casterman / Fondation Hergé. Rettighederne til alle citater fra de danske udgaver af Tintin haves af Jørgen Sonnergaard. Brugt uden tilladelse... 3

4 Fortælleskelettet Med Fortælleskelettet deles en normal spilleders ansvar ud på deltagerne, så de i fællesskab har fuld kontrol med historien uden at den mister for meget fokus. De har hver især ansvar for en del af fortællingen. Inden for dette ansvarsområde har de det sidste ord, men det er ikke kun dem som må bestemme. Deres job er at sikre den røde tråd. Til hjælp har de en række forskellige værktøjer. Ansvarsområderne er; Worldmaster (ansvarlig omverdens reaktion på begivenhederne), Plotmaster (ansvarlig for at plottet hænger sammen), Foemaster (ansvarlig for fjender og modstandere), Friendmaster (ansvarlig for venner og andre bipersoner), Xmaster (ansvarlig for overraskelse og plotvendinger) og Endmaster (ansvarlig for slutningen). For at ingen skal køre fast er hvert ansvarsområde udstyret med en liste af gode ideer eller typiske elementer der passer til en Tintin-historie. Din rolle Der en væsentlig ting du skal vende dig til før vi går videre i teksten du er ikke spilleder på dette scenarie. Du er vært, arrangør, eller noget men også samtidig deltager! Du skal fortælle introduktionen, men ellers spille en rolle og udføre et ansvarsområde på lige fod med de andre deltagere. Du har blot et overordnet ansvar for at forklare reglerne for de andre og afgøre evt. uenigheder. Det er bedst at du tager jobbet som Bjævermose/Xmaster eller Haddock/Endmaster, da det er de to mest krævende opgaver. Du er den eneste der har forberedt dig, så derfor er du bedst rustet til at hjælpe hvis folk ikke rigtigt kan komme i gang med historien, men lad være med selv at køre hele løbet. På en måde kan man sige at det ikke helt er spillederløst når en person har mere ansvar end de andre, på den anden side er det nødvendigt, at der er styr på tingene, når man ikke kender dem man skal spille med. Du kan forberede dig ved at læse så mange Tintin-albums som muligt, og tænke over hvordan de er bygget op og hvad de typisk indeholder. Du kan også finde mange oplysninger på nettet. Specielt er god til nogle hurtige oplysninger, mn også det danske Tintinologisk Selskabs hjemmeside er god. Jeg kan også anbefale de gamle Tintinkasettebånd, hvis du kan få fat på dem. Mange kommunebiblioteker har dem. Tegnefilmene er nestemt også seværdige. 4

5 Selv har jeg brugt bogen Tintin og hans skaber af Benoît Peeters (dansk udgave ved Ole Steen Hansen, Carlsen Comics, 1988). Specielt til rollebeskrivelserne, hvor jeg til tider nærmest har skrevet af. Du er selvfølgelig også velkommen til at skrive til mig hvis du har spørgsmål. Jeg er nemmest at få fat på via Jeg vil også gerne høre hvordan det gik under spillet, hvordan historien forløb og hvilken titel den fik. Spillederløst rollespil Det kan være lidt svært at finde ud af hvad spillederløst rollespil er for noget. På nogen områder minder det om almindeligt rollespil, hvor man spiller en person der skal klare sig igennem et eventyr som en spilleder har fundet på. På andre måder minder det om klassisk fortællerollespil, hvor deltagerne sammen fortæller om begivenheder som typisk har fundet sted. I spillederløst rollespil sker tingene mens man fortæller og man har en rolle som oplever tingene. Samtidig er man dog med til at finde på hvad det er rollen kommer ud for. Du har sikkert prøvet at improvisere dig frem til et scenarie som spilleder, eller oplevet en spilleder som arbejdede på den måde. Du har sikkert også oplevet en spiller få en god ide som spillederen kunne bruge. I spillederløst rollespil er alle deltagerne fælles om at improvisere sig frem til det scenarie deres roller lever i. Hver af deltagerne har altså to funktioner de konstant veksler mellem: At være spilleder og at spille en rolle. Følgende eksempel skulle gerne illustrere hvorledes spillet foregår. Når der står en stjerne ved deres navn er det fordi de fungerer som spilleder. Det er kun Dupond, der er Foemaster, som benytter sig af sit særlige værktøj, en cutscene. De andre klarer sig uden i eksemplet. Handlingen er flyttet væk fra krydstogtskibet og ombord på Orientekspressen på vej mod Istanbul. De er blevet bestjålet af en lommetyv. Haddock - Jeg kravler op på taget af toget for at se efter lommetyven. Dupont * - Vinden er lige ved at rive dig omkuld. Den får dine øjne til at løbe i vand så du intet kan se. Haddock - Jeg forsøger at holde mig fast mens jeg tører mine øjne med min halsklud. Dupont * - Det er svært, men du klarer det. Du får øje på tyven der forsvinder ned bag en vogn. Haddock - Hvilken vogn? Dupont * - Spisevognen! 5

6 Haddock - Jeg råber til Dupont og Dupond Skynd jeg! Han er i spisevognen! Dupont - Jeg vender mig om Dupond - og slår hovedet ind i mig! Klask! Nestor * - Haddock har ryggen til lokomotivet og får ikke øje på en lavt siddende gren, på et træ toget er ved at køre forbi. Dupond - Jeg er kommet på benene og begynder at løbe ned mod spisevognen. Dupont - Jeg er lige efter Tournesol - Jeg er på vej fra spisevognen ned mod de andre, med øjnene halvt lukkede, og pendulet til at vise mig vej. Pendulet fornemmer en klar fare! Bjævermose * - Tournesol brager ind i de to detektiver! Nestor * - i samme øjeblik som Haddock vender sig og ser grenen farende imod sig! Haddock - Jeg forsøger at gribe fast i grenen Nestor * - Det lykkes dig at tage fast i grenen. Toget farer forbi under dig Haddock - Jeg forsøger at hoppe ned på en af de bagerste ladvogne. Nestor *: Du lander hårdt og mister bevidstheden. Dupond*: I mellemtiden henne i spisevognen! Tyven ser sig tilbage, på de to detektiver og Tournesol der ligger i en bunke. Han griner højlydt, og hopper ind på toilettet. Et kort øjeblik senere dukker den pæne forretningsmand fra stationen ud fra samme toilet. Han er lommetyven! Manden bevæger sig undskyldende forbi de sammenkludrede og når kort efter hen til Tintin og Terry. Da Terry får øje på manden begynder han at knurre. (Her bruger Dupond en cutscene at forklare at lommetyven nu er forklædt som almindelig passager) Nestor: Ti stille, Terry, lad være med at knurre af den pæne mand! Dupond *: Manden letter på hatten og går forbi. I eksemplet optrådte kun Foemasteren med sit ansvarsområder. De kommer nemlig kun i brug når der er behov for det. Hvis for eksempel plottet begynder at blive rodet, kan Plotmasteren holde en pause. Når pausen er slut kan han indlede med et resume, der forklarer hvordan tingene hænger sammen. Foemasteren vil her bringe et nyt element i spil, nemlig den forklædte lommetyv. De andre bruger nu dette til at skabe sjove øjeblikke, selvom deres roller ikke ved hvordan tingene hænger sammen. 6

7 Regler for spillederløst rollespil Ligesom fortællerollespil kræver spillederløst rollespil to ting af deltagerne. Respekt for de andres ideer og at den enkelte er indstillede på at det ikke nødvendigvis er hans version af fortællingen som bliver den endelige. For at folk ikke skal tale i munden på hinanden kræver det også en vis orden, samt et øje for hvornår det er de andres tur til at bestemme lidt. 1 Er noget sagt højt, så gælder det, med mindre man kan lave det om inden for fortællingens rammer. Er en mand død, kan han godt komme til live igen, hvis man fx finder ud af at hans død var fingeret. 2 Respekter andres taletid. Når en er ved at tale, eller tydeligvis har en pointe så må man ikke afbryde for at få sin egen ide ind først. Det handler ikke om at komme først. 3 Respekter og arbejd videre på andres ideer. Gode fortællinger kan opstå på baggrund af noget som umiddelbart virker dårligt. 4 Kun én fungerer som spilleder ad gangen. Respekter denne. 5 Vær konstruktiv. Man er ikke forpligtet til at tage ansvaret for et element man har introduceret det. Mange sjove situationer opstår når en deltager introducerer et element som en anden bruger til noget helt uventet. Men tænk på om elementet kan bruges af de andre. 6 Sørg for at alle kommer til. De bedste fortællinger er ikke nødvendigvis de højeste. 7 Støt de svage. Hvis en person ikke er helt med, så kast godbidder til ham. Lad ham bestemme udfaldet af en situation eller giv ham kontrollen med en biperson. 8 Ansvarsområderne har det sidste ord i en uenighed indenfor deres område. Men de skal kunne forklare sig. 9 Lad være med at forvente at den ansvarlige tager sig af alt inden for hans område. Hjælp hinanden i stedet for at gøre det svært. Ansvarsområder Hver af deltagerne har et ansvarsområde ud over sin rolle. Inden for sit ansvarsområde skal den ansvarlige sørge for den røde tråd. Det er hans job at sikre at tingene hænger sammen og at løse eventuelle konflikter på bedste vis. Han er ikke ene om at levere indhold til området. Den ansvarlige har heller ikke lov til at ændre hvad andre har sagt med mindre han bruger et af sine værktøjer. Han er underlagt de samme regler som de andre deltagere. Alle kan således introducere en modstander, men det er Foemasterens opgave at sikre at der er en sammenhæng i hvem fjenderne er og hvad de laver. Alle kan også stille spørgsmål til de ansvarlige. Man kan fx spørge Plotmasteren om hvorfor lommetyven stjal pungen, eller Friendmasteren om lommetyven er ansat af oprørshæren. Det er så optil den ansvarlige at besvare spørgsmålet enten indirekte gennem handlingen (man ser lommetyven aflevere det stjålne til en soldat) eller direkte fx via en cutscene. 7

8 Worldmaster (ansvarlig for omverdens reaktioner) Er ansvarlig for den omkringliggende verdens reaktion på begivenhedernes gang. Alt fra tjenere og teaterpublikum, til bureaukrati, politi, militær og andre officielle instanser. Disse er næsten altid med i et Tintin-album, men på en speciel måde. Politiet er aldrig i vejen for den gode fortælling. De dukker kun op når de kan skabe ekstra ravage i tingene eller klare heltene ud af en presset situation. Hvis Tintin selv kan løse tingene venter han ikke på at politiet skal ankomme til gerningsstedet og samle beviser, og de brokker sig aldrig over at han blander sig. Worldmasteren styrer de personer som er neutrale i forhold til begivenhederne. De kan godt blande sig, men normalt er de der blot for at give kolorit. Worldmasteren skal minimum en gang i hver scene introducere en ny araber, neger, sømand eller tjener. Disse kan ikke tale noget sprog deltagerne forstår. De taler kun med udråbstegn. Worldmasteren er i dette tilfælde specielt ansvarlig for krydstogtskibet og besætningen, så længe handlingen stadig foregår ombord. Det er også ham som er hovedansvarlig for at lægge en rute. Det er for eksempel vigtigt fra starten at afgøre om skibet sejler mod øst (til Italien, Grækenland og Tyrkiet), mod vest (Spanien, Gibraltar, Marokko) eller mod syd (Nordafrika, Mellemøsten?). Husk at skibets kaptajn sikkert vil ønske at spise middag med den berømte rapporter og hans ven, kommandørkaptajnen. Worldmasteren spiller rollen som Nestor, der har fået rejsen i gave på sin 60 års fødselsdag. Plotmaster (ansvarlig for plottet) Er ansvarlig for at historien hænger sammen med en indre logik. Plotmasteren skal hele tiden forsøge at få hændelserne til at give mening. Til at hjælpe sig, har han sit specielle fortælleværktøj resuméet. Plotmasteren kan til enhver tid stoppe fortællingen med en pause. Efter denne har han lov til at komme med et klassisk resumé hvor uklarheder forklares. Det som siges i dette resumé skal selvfølgelig passe med hvad der er foregået, men ellers er det lov. De andre deltagere har lov til at stille spørgsmål til resuméet, hvis der er noget som ikke passer. Plotmasteren skal så forklare sig, så alt hænger sammen inden spillet fortsætter. Plotmasterens sidste opgave er at finde på titlen på albummet. Når fortællingen er slut og Endmasteren har fortalt epilogen, skal Plotmasteren finde på en titel. Plotmasteren spiller Professor Tournesol, der som en ven af huset også er inviteret med på turen. 8

9 Endmaster (ansvarlig for slutningen) Er ansvarlig for at historien får en god slutning. Ikke nødvendigvis god som i lykkelig slutning, men god som i en god historie. Endmasteren beslutter hvor og hvornår det hele er slut, specielt med henblik på at skabe et dramatisk klimaks. Det er et svært job der kræver sans for den gode fortælling. Til at hjælpe sig med at fortælle de andre deltagere hvad for en slutning de skal arbejde hen imod har Endmasteren et specielle fortælleværktøj. Han kan bladre frem i bogen og afsløre noget af slutningen. Dette skal ske på en tilstrækkelig vag måde, så intet låses og bliver kedeligt. Man kan fx afsløre hvor det foregår og en hændelse fra klimakset Jeg bladrer frem til slutningen og kaster et kort blik. Jeg ser en slotsruin, og noget med nogle store fugle. Det lader også til at en eller anden falde ud fra tårnet Mere detaljeret skal det ikke være. Endmasteren har også ansvaret for at fortælle epilogen. I en rigtig Tintin-historien er der normalt en afrunding til sidst, hvor de involverede for deres fortjente belønning. Ofte rundes det hele af med en lille spøg af en slags. Epilogen skal ikke være en lang fortælling. Blot lige nogle enkelte scener der fortæller hvordan det hele endte. Et godt eksempel er i Rackham den Rødes Skat hvor man i epilogen ser Kaptajn Haddock købe Møllenborg, og finde skatten. Eller i Koks i Lasten, der slutter med at Max Bjævermose har inviteret hele sin rallyklub til træf på Møllenborg. Endmasteren spiller rollen som Kaptajn Haddock. Den glade giver og søens mand. Foemaster (ansvarlig for modstanderne) Er ansvarlig for modstanderne og deres gøre og laden. Han skal sørge for en vis logik i hvad de foretager sig, og hvem der arbejder for hvem og mod hvem. Foemasteren deler sit specielle værktøj med Friendmasteren, nemlig cutscenes. I cutscenes kan man ser hvad modstanderne laver uden at ens rolle ved det. Cutscenes er velegnede til fx at forklare at en biperson introduceret af en de andre faktisk er en fjende. Sådanne scener bruges ofte i Tintin-albums til at skabe spænding. Men ser fx skurken sende jagerfly af sted efter heltene der intetanende rider på kamel. Nu ved læseren noget som Tintin ikke ved. I spillederløst rollespil er det en god måde at få fortalt de andre spillere hvordan tingene hænger sammen uden at bryde fortællingen. Cutscenes startes ved at siger ordene: I mellemtiden (ligesom Meanwhile back at the ranch ). Cutscenes er en god made at tage ejerskab over en person. Når han først er afsløret som skurk i en cutscene, kan kun Xmasteren ændre på det. 9

10 Foemasteren er også ansvarlig for evt. forklaringer en modstander kunne komme med hvis han bliver fanget eller har fanget heltene. Nye fjender introduceres sjældent når historien er ved at nærme sig slutningen. Her bør Foemasteren i stedet koncentrere dig om at få det hele til at give mening. Foemasteren har rollen som detektiven Dupond. Han er hemmelig agent ved det belgiske politi. Hans nuværende opgave er at overvåge en mulig smugler-operation ombord på krydstogtskibet. Friendmaster (ansvarlig for allierede) Som Foemasterens modstykke er han ansvarlig for dem som hjælper hovedpersonerne. Friendmasteren kan ligesom hans skyggebillede lave cutscenes. Friendmasterens hovedansvar er de grupper der er venligtsindede overfor heltene, hvor Foemasteren tager sig af skurkene og Worldmasteren af de neutrale Friendmasteren er specielt god til at redde heltene ud af en cliffhanger lavet af Xmasteren. Friendmasteren har rollen som detektiven Dupont. Han er hemmelig agent ved det belgiske politi. Hans nuværende opgave er at overvåge en mulig smugler-operation ombord på krydstogtskibet. Xmaster (ansvarlig for plottwists) Xmasteren har til opgave midt i det hele at smide plot-vendinger på banen. Han står for det uventede og det som går på tværs af det man ellers er blevet enige om. Xmasteren er den eneste som kan ændre på oplysninger de andre ansvarlige er kommet med (for eksempel det man har set i cut-scenes, og ved at blader frem). Det skal dog gøres elegant! Effekten skal være at de man så giver mening stadig, bare på en ny måde. Er en person død, kan det fx vise sig at han har en tvilling. Kan også få bipersoner til at skifte side fra modstandere til venner og omvendt. Mindst en gang i løbet af fortællingen skal Xmasteren forsøge at vende tingene på hovedet. Xmasterens specielle fortælleværktøj er cliffhangers. Han anbringer spillerne i en umulig situation, erklærer at dette er en cliffhanger og udpeger den person som skal få spillerne ud af kniben (normalt enten Friendmaster eller Foemaster, men det kan også være en af rollerne!). Der holdes så en tisse- og slikpause, hvor den udfordrede person har tid til at finde en løsning. Når man samles igen har Plotmasteren mulighed for at lave et resumé, men derefter er det den udfordredes opgave at få dem ud af kniben. 10

11 Xmasteren spiller Max Bjævermose. Storbysmart forsikringssælger, med en svoger i shippingindustrien. Bjævermose har skaffet billetterne billigt og er derfor med på turen. Han anser sig selv mere som en del af familien end familien gør. Tintin (og Terry) Alle deltagerne hjælpes ad med at styre Tintin (og Terry). Det er Tintin som er hovedpersonen, men han er ud over det ikke særlig vigtig for historien. Han er på mange måder en tom og kedelig skal. Nok er Tintin seriens helt, men han er ikke den som tager mest plads. De andre dominerer billedet totalt. Derfor er Tintin ikke en spilperson, men en vigtig rolle alle er fælles om. Alle kan bruge ham til at gøre ting deres egen rolle af en eller anden grund ikke formår. Er Tournesols spiller fx frustreret over aldrig at kunne føre en normal samtale kan han bruge Tintin til at gennemføre et forhør. Terry er også en vigtig figur, da han kan hjælpe til med at holde historiens tempo i gang. Går det for hurtigt kan Terry stikke af med et vigtigt spor eller blive taget til fange fordi han lader sig lokke af noget mad. Går det for langsomt kan Terry komme løbende med en vigtig genstand i munden eller afsløre en skurk der tidligere har været forklædt. Hjælp til selvhjælp Hvert af ansvarsområderne har en liste over elementer der er typiske for hans ansvarsområde og passer til en Tintin-historie. Disse kan man bruge frit undervejs, men man skal ikke lade sig begrænse af dem. De tjener både som støtte hvis man mangler ideer, og som rettesnor for hvad det er for en type fortælling man er i gang med. De er også med til at sikre at to ansvarsområder ikke modarbejder hinanden. Der er også den store Wandering Moments -tabel. Her kan man slå 1d100 og få noget inspiration i form af et ord eller lignende. Tabellen skal ikke misbruges. Den skal først anvendes hvis der er tegn på at plottet er ved at køre fast. Det er også en god ide er at lade alle deltagerne rulle én gang på tabellen før spillet starter. Deres ord skal så flettes ind i fortællingen indenfor deres ansvarsområde eller af deres rolle i løbet af spillet. Desuden er der de to ark med portrætter af skurke, venner og bekendte til Tintin. De giver også god inspiration. De er rare at have liggende på bordet. (og nej, jeg kender heller ikke alle personerne ) 11

12 Hvordan kommer vi i gang? Først fortæller du som arrangør hvad det hele går ud på og hvordan det fungerer. Det er en god ide grundigt at forklare de forskellige ansvarsområder og deres specielle fortælleværktøjer. Måske du endda skal lade alle karakterarkene går rundt. Der står ingen hemmeligheder på dem, tvært imod. Tag en snak med deltagerne om deres erfaringer med fortællerollespil og improvisation og del derefter rollerne ud. De sværeste roller er Haddock/Endmaster og Bjævermose/Xmaster. Dupond/Foemaster og Tournesol/Plotmaster er lidt nemmer at have med at gøre, mens Nestor/Worldmaster og Dupont/Friendmaster er de nemmeste. Giv de letteste til dem som er uerfarne eller på en anden måde ser ud til at ville få problemer med spillederløst rollespil.. Herefter fortæller du prologen. Når den er slut lader du hver af rollerne (inklusiv din egen) fortælle hvordan vedkommende ankommer til havnen. Dupond og Dupont fortæller samtidig, det samme gør Haddock, Tournesol og Nestor. Når alle har mødt hinanden og har fundet deres kahytter (som selvfølgelig ligger nær ved hinanden) sejler skibet fra havn, og plottet skydes af med et rul på plotstart-tabellen. Herefter styrer i fortællingen i fællesskab. Introhistorie Nestor har rund fødselsdag og har senere samme år arbejdet for Kaptajn Haddock i et andet rundt tal. Det skal fejres, og Tintin er kommet på den ide, at invitere Nestor med på et krydstogt i Middelhavet. Hvad kunne være en bedre gave til en mand som stort set aldrig har forladt sin stilling som butler på Møllenborg, end en sejltur med fuld forplejning. Det er Tintin, Kaptajn Haddock, Tournesol, Terry og selvfølgelig Nestor som skal af sted. Skibet sejler fra Marseilles en dejlig sommerdag ved middagstid. Man skal være der en time før afgang. Plotstart Lad hver person fortælle hvordan (og hvornår) de ankommer til skibet. Når de har fundet deres kahytter og skibet har forladt havnen kan eventyret begynde. Det bruger du Plotstart -tabellen til. Du kan enten rulle på den og lade skæbnen bestemme hvilket plot i starter med, eller du kan vælge et på forhånd. Det er dit sidste ansvar som arrangør at sætte handlingen i gang. Herefter er du deltager som de andre. Den hændelse du ruller finder formodentlig sted efter middagsmad den første aften. Så er skibet langt nok fra land og deltagerne har lært skibet at kende. 12

13 Plotstart-tabel Tintin eller en af spillernes kahyt er blevet rodet igennem af en skurk, men intet lader til at mangle Hvorfor bryde ind uden at stjæle noget? En af spillerne ser en mand falde overbord, men da der efter forgæves redningsaktion holdes mandtal mangler ingen. Hvem er den mystiske mand, og hvem smed ham over bord? En mand løber ind i Tintin og taber sine ting. Da han er gået, finder spillerne en genstand han har glemt. Da han senere konfronteres med genstanden nægter han at det er hans. Hvorfor? Hvad er det for en genstand? Dupont og Dupond bliver slået bevidstløse mens de overvåger lastrummet på jagt efter deres smugler. Hvem gjorde det? Kaptajn Haddock hører to søfolk tale sammen. De er tydeligvis ikke rigtige søfolk. Hvad er de så? Terry ser sig gal på en fremmed mand, der skælder hunden ud. Tintin undrer sig og beslutter sig for at se manden an. Hvad opdager hen? Tournesol går omkring med sit pendul da han opdager at nogle af kasserne i lasten er brudt op Hvad er der i dem? Skibet modtager et mystisk radiosignal! Fra hvem, til hvem? Hvad betyder det for skibets rute? Tintin får øje på en gammel bekendt. Hvem? Der bryder en underlig sygdom ud. Er det madforgiftning eller et attentat? Hvad har de syge til fælles? Det som starter et plot i en Tintin-historie er sjældent vigtigt for hvor historien ender. Det er normalt en eller anden tilfældig begivenhed som gør at Tintin rodes ind i noget langt større. Lad hverken plotstarten eller krydstogtskibet være en hindring for fortællingen. Plotstarten kan blot være en tilfældig åbning og man kan altid gå i land når skibet når den næste havn. Tænk bare på Koks i Lasten der starter med at Tintin og Haddock ved et tilfælde render ind i General Alcazar. Undervejs kommer de vidt omkring. Fra hovedstaden i Khemed, via et flystyrt til ørkenen og tilbage til hovedstaden. Herfra på kamelryg til oprørsbasen i bjergene. Herfra med skib, der bliver skudt ned af et jagerfly. Så med tømmerflåde indtil de bliver samlet op af selveste Rastapopoulus lystyacht hvor der holdes maskerade. Herfra overføres de til et fragtskib hvor kaptajnen er ingen anden end Haddock ærkefjende Alan. Han forlader skibet og i lasten finder Tintin og Haddock en ladning sorte pilgrimme som skulle sælges som slaver. Klimakset involverer den amerikanske flåde og en ubåd. Så bare slå jer løs! 13

14 Wandering Moments-tabel Bruges enten en gang i starten, eller når der er behov for det. Rul 1d100 og aflæs resultatet: 1 Kuffert 35 Spand 68 Stor kage 2 Falsk bund 36 Reb 69 Biljagt 3 Lysestage 37 Præst 70 Våbenhandel 4 Diamant 38 Statue 71 Gift 5 Militærkup 39 Hule 72 Manuskript 6 Frihedskæmpere 40 Nedstyrtet fly 73 Kort 7 Kloak 41 Avisartikel 74 Kode 8 Forsvunden Skat 42 Slavehandel 75 Tændstikker 9 Brændstof 43 Tømmerflåde 76 Benzin 10 Hemmelighed 44 Bombe 77 Fly 11 Brevdue 45 Forklædning 78 Hemmeligt 12 Videnskabsmand 46 Fejl 79 Tivoli 13 Fremmed 47 Narkotika 80 Ubåd 14 Antikvitetshandel 48 Sovemiddel 81 Tempel 15 Plattenslager 49 Hypnose 82 Stjerner 16 Teaterstykke 50 Uventet besøg 83 Svamp 17 Museum 51 Cigaretetui 84 Insekt 18 Telefonopkald 52 Gangster 85 Cykelrytter 19 Hat 53 Arvesag 86 Talisman 20 Visitkort 54 Retssag 87 Instrument 21 Biograf 55 Bageri 88 Autograf 22 Stråle 56 Indbrudstyv 89 Jagt 23 Dykkerklokke 57 Forræder 90 Trofæ 24 Fragtskib 58 Knogle 91 Spion 25 Kikkert 59 Hemmelig dør 92 Pistol 26 Skelet 60 Maske 93 Forstørrelsesglas 27 Talende papegøje 61 Falsk skæg 94 Virus 28 Vredt dyr 62 Radioudsendelse 95 Sindssyge 29 Sigøjner 63 Telegram 96 Whisky 30 TV-optagelse 64 Togrejse 97 Luftskib 31 Berømthed 65 Tunnel 98 Baghold 32 Biluheld 66 Låst dør 99 Fælde 33 Kørestol 67 Nøgle 00 Jordskred 34 Flyttefirma 14

15 Nestor (Worldmaster) Nestor var oprindelig ansat af Brødrene Fugl som butler på Møllenborg, men da Kaptajn Haddock og Tournesol overtog stedet blev han også. Han er den ærketypiske butler med en engels tålmodighed og en dødsengels barskhed når det kræves. Nestor er en haj til at holde balancen med en bakke i den ene hånd, men til tider går det galt, specielt når der er marmorkugler eller rulleskøjter involveret. Nestor er kendt for at have overlevet en rum tid i Abdallahs selskab under affæren med slavehandlen, hvor han da også tabte halvdelen af sin vægt. Men man husker ham også i Enhjørningens Hemmelighed, hvor han faktisk var i slåskamp mod Tintin, da han troede Tintin var en ungdoms-kriminel. Han kan altså slå til når det er nødvendigt. Måske er han stadig lidt flov over denne fejltagelse men den nævnes aldrig. Nestor bevæger sig stort set aldrig uden for Møllenborg. Men i denne historie er han med på eventyr. Dette er ikke noget han bryder sig om. Han er vant til at selv stå for at opvarte herrerne, men nu bliver han selv opvartet. Og så endda af nogle halvstuderede skibstjenere. Nestor skal altså finde sin plads midt imellem at stadig være butler for Haddock og de andre, mens han selv bliver opvartet og fejret som turens æresgæst. Det er som en gave til ham at Tintin har foreslået Haddock at de alle skulle tage på krydstogt. Nestor havde både rund fødselsdag og jubilæum i Haddocks tjeneste, hvilket jo skulle fejres. Han har pakket en gigantisk rejsekuffert med alt muligt der kunne blive nyttigt i det fremmede. Den fylder det meste af han kahyt. Worldmaster Er ansvarlig for den omkringliggende verdens reaktion på begivenhedernes gang. Alt fra tjenere og teaterpublikum, til bureaukrati, politi, militær og andre officielle instanser. Disse er næsten altid med i et Tintin-album, men på en speciel måde. Politiet er aldrig i vejen for den gode fortælling. De dukker kun op når de kan skabe ekstra ravage i tingene eller klare heltene ud af en presset situation. Hvis Tintin selv kan løse tingene venter han ikke på at politiet skal ankomme til gerningsstedet og samle beviser, og de brokker sig aldrig over at han blander sig. Worldmasteren styrer de personer som er neutrale i forhold til begivenhederne. De kan godt blande sig, men normalt er de der blot for at give kolorit. 15

16 Worldmasteren skal minimum en gang i hver scene introducere en ny araber, neger, sømand, tjener eller almindelig udlænding. Disse kan ikke tale noget sprog deltagerne forstår. De taler kun med udråbstegn. Worldmasteren er i dette tilfælde specielt ansvarlig for krydstogtskibet og besætningen, så længe handlingen stadig foregår ombord. Det er også ham som er hovedansvarlig for at lægge en rute. Det er for eksempel vigtigt fra starten at afgøre om skibet sejler mod øst (til Italien, Grækenland og Tyrkiet), mod vest (Spanien, Gibraltar, Marokko) eller mod syd (Nordafrika, Mellemøsten?). Husk at skibets kaptajn sikkert vil ønske at spise middag med den berømte rapporter og hans ven, kommandørkaptajnen. 16

17 Kaptajn Haddock (Endmaster) Kommandørkaptajn Archibald Haddock er en gammel søulk. Han har sejlet på de syv verdenshave hele sit liv, indtil han med en god arv i lommen kunne slå sig til ro på godset Møllenborg. Før han mødte Tintin var han en decideret drukkenbolt, men nu er han præsident for Marinens Antialkohol-Liga. Et hverv som han dog ikke altid bestrider med lige stor afholdenhed. Specielt efter at Haddock har bosat sig i Møllenborg har han fået en hang til livets simple glæder. En god pibe tobak foran kaminen og et glas whiskey, eller et spadsertur i skoven. Dette bliver der dog konstant spændt ben for, når eventyret kalder eller hans privatsfære invaderes af gæster som Bianca Castafiore eller Emiren og hans søn Abdallah Kaptajn Haddock er en farverig figur der på mange måder er Tintins modpol. Han er opfarende og hidsig. Han er glad for at forlyste sig og lader sig nemt lokke på afveje. Han er umiddelbar, mangler eftertænksomhed og lader sig nemt distrahere. Haddock farer ind i problemerne uden at tænke sig om først hvilket nogen gange bringer ham og Tintin i endnu større problemer. Andre gange er det en fordel. Kaptajnen er alle mest kendt for sit temperament og sine bandeord. Der er identificeret over 200 unikke skældsord i tegneserierne. Vi bringer et fyldigt udpluk af den danske oversætter Jørgen Sonnergårds påfund: Abemås, agurketud, analfabet, asfaltcowboy, bacille, bandit, barnerøver, basilisk, bedrager, billige bavian, bisse, bovlamme bladanblander, brandstifter, brutale bilbølle, bums, burgøjser, bæst, bøddel, bøhtosse, bølle, bøllefrø, børste, cykeltyv, desertør, dovendyr, drukkenbolt, egoist, facist, fedtblære, fedtemikkel, fedthalefår, fladpande, flommefede fjollerik, forbryder, forlismand, forlorne tæppehandler, fortidsuhyre, frysefrederik, fyldebøtte, gangster, gespenst, grimrian, grobrian, haleneger, hallunk, hulepindsvin, hærværksmand, høvl, igle, ignorant, individ, interplanetariske slørhale, jubeltorsk, justitsmorder, kakerlak, kannibal, karnevalssørøver, klaptorsk, kleptoman, klodrian, klodsmajor, knoldvækst, kryb, krybskytte, krudtugle, kvajpande, kvælstofbacille, kæltring, køter, laban, lakaj, landevejsrøver, landkrabbe, landsforræder, laskefede lommetyv, lejesvend, lemmedasker, lomme-moussolini, luksusdyr, lumskebuks, lurendrejer, lusepuster, luskebuks, 17

18 lydpottelus, lystmorder, læderjakke, løjser, makrelslugere, marxist, massemorder, menneskefjende, menneskeæder, misdæder, modbydelige mide, mordbrænder, morder, motorbølle, møgdyr, pirat, pladderabe, platfodede moskusokse, plebejer, prøjser, pungdyr, pyroman, racist, rottefjæs, sadist, samfundssnylter, sandalslæber, sandloppe, sandmide, sinke, sjofelist, sjover, sjuft, skadedyr, skallesmækker, skamstøtte, skunk, skurk, skvatdragon, skvatmelon, skægabe, slagsbror, slambert, slapsvans, sleske spytslikker, slubbert, slyngel, smugler, smørtyv, snigmorder, snigskytte, snoabe, snog, snydetamp, snylter, sortbørsgrosserer, spritbilist, spritter, spruttyv, sprællemand, spyflue, starut, stikker, stymper, subjekt, superskurk, sut, svamp, svin, svindler, svirebror, svumpukkel, søndagsrytter, søpindsvinefjæs, sørøver, tale-delirist, tamp, tangloppe, terrorist, torskepande, trafikbisse, trompetsnegl, tyran, tyveknægt, tøffelhelt, tøsedreng, udbytter, undermåler, vagabond, vampyr, vandal, vandrotte, vandal, væggetøjsbefængte varulv, varyl, vatnisse, voldsmand, øgle. Endmaster Er ansvarlig for at historien får en god slutning. Ikke nødvendigvis god som i lykkelig slutning, men god som i en god historie. Endmasteren beslutter hvor og hvornår det hele er slut, specielt med henblik på at skabe et dramatisk klimaks. Det er et svært job der kræver sans for den gode fortælling. Til at hjælpe sig med at fortælle de andre deltagere hvad for en slutning de skal arbejde hen imod har Endmasteren et specielle fortælleværktøj. Han kan bladre frem i bogen og afsløre noget af slutningen. Dette skal ske på en tilstrækkelig vag måde, så intet låses og bliver kedeligt. Man kan fx afsløre hvor det foregår og en hændelse fra klimakset Jeg bladrer frem til slutningen og kaster et kort blik. Jeg ser en slotsruin, og noget med nogle store fugle. Det lader også til at en eller anden falde ud fra tårnet Mere detaljeret skal det ikke være. Endmasteren har også ansvaret for at fortælle epilogen. I en rigtig Tintin-historien er der normalt en afrunding til sidst, hvor de involverede for deres fortjente belønning. Ofte rundes det hele af med en lille spøg af en slags. Epilogen skal ikke være en lang fortælling. Blot lige nogle enkelte scener der fortæller hvordan det hele endte. Et godt eksempel er i Rackham den Rødes Skat hvor man i epilogen ser Kaptajn Haddock købe Møllenborg, og finde skatten. Eller i det album hvor det slutter med at Max Bjævermose har inviteret hele sin rallyklub til træf på Møllenborg. De andre spillere kan stille dig direkte spørgsmål om slutningen (ligesom du kan spørge dem om deres ansvarsområder). Dette er så op til dig at besvare spørgsmålet enten gennem normalt spil, eller ved hjælp af at bladre frem i tegneserien. 18

19 Husk at det ikke handler om at vinde over de andre deltagere. Du skal, som en del af en god spilleder, være med til at holde fortællingens balance. Typiske slutninger i Tintin-albums Tintin-historier slutter ofte med et klimaks hvor skurkene bliver konfronteret med deres ugerninger og eventuelt arresteret. Ganske ofte hænder det dog at de slipper væk, så de kan dukke op i en ny historie senere. 19

20 Professor Tryphon Tournesol (Plotmaster) Tournesol har boet sammen med Haddock på Møllenborg lige siden affæren med Rackham den Rødes Skat. Han er opfinder og videnskabsmand med interesse for stort set alting. Han har arbejdet med alt fra botanik til astrofysik, fra elektronik til radiæstesi (kunsten at opfatte magnetisk udstrpling). Han er både opfinder af skøre ting som bivirkningsfri antabus, fuldautomatiske klædebørste og motordrevne rulleskøjter, til mere praktiske ting som dommedagsvåben, ubåde og rumraketter. Professor Tournesol er også okkultist. Specielt er han interesseret i pendulering. Han ses altid med sit pendul der kan give svar på mangt og meget. Tournesol er yderst distret og særdeles tunghør. Han er høflig og venlig, men taler stort set altid ved siden af folk. Selvom han er videnskabsmand er der også plads til drømmerier og sentimentalitet i den lille mands hjerne. Når Tournesol snakker, er det ofte på tværs af den samtale de andre fører. Han hører ikke havd de siger og siger derfor det samme selv. Eller også tror han de siger noget andet end de gør: Haddock Helt utroligt! Fabelagtigt! Endnu et offer! Det er for stærkt! Tournesol Nej, jeg tror nærmere en lille smule til venstre! Haddock Jeg sagde: Endnu et offer! Konservatoren fra Naturhistorisk Museum, Hr. Hornet Tournesol Næ, ikke helt endnu men det skal nok lykkes! Haddock Godt, men læs nu selv! Så går det måske bedre! Torunesol Utroligt! Fabelagtigt! Har de læst det her? Det undrer mig! Overskrifterne er da ellers store nok! Nå, men jeg læser det lige højt Plotmaster Er ansvarlig for at historien hænger sammen med en indre logik. Plotmasteren skal hele tiden forsøge at få hændelserne til at give mening. Til at hjælpe sig, har han sit specielle fortælleværktøj resuméet. Plotmasteren kan til enhver tid stoppe fortællingen med en pause. 20

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Jonastegnet Vi begynder med fortællingen om Jonas. Jonas i hvalfiskens bug. Det er en af de mærkeligste fortællinger i det gamle testamente. Der er et præg af eventyr over fortællingen: hvalfisken dukker

Læs mere

Denne dagbog tilhører Max

Denne dagbog tilhører Max Denne dagbog tilhører Max Den lille bog, du står med nu, tilhører en dreng. Han hedder Max og er 8 år gammel. Dagbogen handler om Max og hans familie. Max er flyttet tilbage til København med sin mor efter

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

Den lille dreng og den kloge minister.

Den lille dreng og den kloge minister. Den lille dreng og den kloge minister. Der var engang en minister som var så klog at han kunne undvære hovedet. Han beholdt det dog alligevel, men det havde gjort ingen forskel om han havde mistet det,

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op og

Læs mere

i Ønskekoncerten om søndagen lige efter middagsmaden. Jeg har også lige fået Snehvide og de syv små dværge, men den er lidt kedelig, for der er så

i Ønskekoncerten om søndagen lige efter middagsmaden. Jeg har også lige fået Snehvide og de syv små dværge, men den er lidt kedelig, for der er så Vi skal ud og sejle Det har regnet meget de sidste par dage, og især i nat er der kommet meget vand, sagde far ved middagsbordet. Selv om det ikke regner nu, beslutter jeg mig for at blive inde og lege.

Læs mere

Afskrift af Facebook-korrespondancen mellem Rene Petersen*) og Jørgen Grandt

Afskrift af Facebook-korrespondancen mellem Rene Petersen*) og Jørgen Grandt Side 1 af 5 Afskrift af Facebook-korrespondancen mellem Rene Petersen*) og Jørgen Grandt JG skrev 7.3.2009 kl. 23:55 Hej Jeg må virkelig sige, at du har haft den store saks langt fremme og i brug på mine

Læs mere

Det hele startede, da vi læste i en af fars gamle tegneserier.

Det hele startede, da vi læste i en af fars gamle tegneserier. et HeLt NYt Ord! Det her er historien om, hvordan min lillebror opfandt et nyt ord. Og om hvordan vi blev til det, som ordet betyder. Ordet var: DIGTER-TIV. Næsten alle ved vist, hvad en detektiv er altså

Læs mere

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget TAL MED EN VOKSEN hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op

Læs mere

www, eventyrligvis.dk Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn

www, eventyrligvis.dk Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn 1 De tre prinsesser i bjerget det blå Der var engang en konge og en dronning, som ikke kunne få børn. De havde alt, hvad de ellers ønskede sig, men

Læs mere

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i

Læs mere

Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976)

Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976) Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen (1917-1976) Roman: kom 1943 Sat musik til (Anne Linnet) + filmatisering af romanen 1986 Strofer: 7 a 4 vers ialt 28 vers/verslinjer Krydsrim: Jeg er din barndoms

Læs mere

Konsulentfirmaet Holler

Konsulentfirmaet Holler Om forudsætninger for kreativitet set i forhold til børn og unges udvikling At være kreativ er at skabe (sig noget). Ordet kreativ er afledt at det latinske ord for at skabe. Alle børn og unge er skabende

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Man skal være god til at spørge

Man skal være god til at spørge Artikel fra Muskelkraft nr. 1, 2002 Man skal være god til at spørge Som handicaphjælper er Klaus parat med praktisk bistand og psykisk støtte til sin brugers sexliv. Misforståelser kunne være undgået,

Læs mere

Studie. Den nye jord

Studie. Den nye jord Studie 16 Den nye jord 88 Åbningshistorie Jens er en af mine venner. Jeg holder meget af ham, men han er tja nærig. Jeg bryder mig ikke om at sige det på den måde, men siden hans kone Jane sagde det rent

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge4_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 11.22 Uge

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

Mit eget Ansvar for mit eget liv??!!

Mit eget Ansvar for mit eget liv??!! Mit eget Ansvar for mit eget liv??!! - ja, jahh, jeg ved det godt, - men det er bare ikke så nemt som det lyder vel? Og hvordan ser det så ud, når man undviger ansvaret for sit eget liv? Forsøger vi ikke

Læs mere

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften?

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften? SOLAR PLEXUS af Sigrid Johannesen Lys blændet ned. er på toilettet, ude på Nørrebrogade. åbner døren til Grob, går ind tydeligt fuld, mumlende. Tænder standerlampe placeret på scenen. pakker mad ud, langsomt,

Læs mere

Udsagn til konflikt trappen. Konflikt 1:

Udsagn til konflikt trappen. Konflikt 1: Udsagn til konflikt trappen. Konflikt 1: Beskrivelse: Intern konflikt i patruljen. Simple og klare udsagn som skal placeres på konflikttrappen. Slutter med påvirkning af konflikten udefra hvor TL er et

Læs mere

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen Blå pudder Et manuskript af 8.A, Lundebjergskolen Endelig gennemskrivning, 16. Sept. 2010 SC 1. INT. I KØKKENET HOS DAG (14) sidder på en stol ved et to mands bord i køkkenet. Hun tager langsomt skeen

Læs mere

Åbningshistorie. kend kristus: Teenagere

Åbningshistorie. kend kristus: Teenagere Studie 1 Guds ord 9 Åbningshistorie Jeg stod bagerst i folkemængden i indkøbscentret og kiggede på trylleshowet. Men min opmærksomhed blev draget endnu mere mod den lille pige ved siden af mig end mod

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

JULEPOSTHUSET. 18. december

JULEPOSTHUSET. 18. december STHUSET afs. 18 - side 1 JULEPOSTHUSET 18. december "" LYD: CLS GADE CLS FUGLESANG PÅ ENGE CLS STILLE STUE MED TIKKENDE BORNHOLMERUR LYD FRA RAMPONERET CYKLENDE CYKEL RINGEKLOKKE CYKEL-UHELD DØR ÅBNES

Læs mere

2) En anden vigtig betydning er at sætte noget eller nogen i en bestemt tilstand, beskrevet med et adjektiv (se dog 4 nedenfor):

2) En anden vigtig betydning er at sætte noget eller nogen i en bestemt tilstand, beskrevet med et adjektiv (se dog 4 nedenfor): Gøre 1) Gøre kan være et tomt ekko af et andet verbum - eller et tomt spørgsmål: Jeg elsker hestekød ja, det gør jeg også! Hvad gør du dog? Jeg fik bare lyst til at smage på tulipanerne! 2) En anden vigtig

Læs mere

Hvordan høre Gud tale?

Hvordan høre Gud tale? Hvordan høre Gud tale? Forord til læreren For flere år siden sad jeg sammen med en gruppe børn i 10-11 års alderen. Vi havde lige hørt en bibeltime, der handlede om at have et personligt forhold til Jesus.

Læs mere

Ti stille! ikke et ord til!

Ti stille! ikke et ord til! Onsdag kl. 10.00 Pacific Time, privat charterfly 00-647, afgået fra Pago-Bahatah med kurs mod XX. intet at bemærke For tusind millioner rustne skrueaksler! Jeg hader dem! Er det stadig computernes opfindere

Læs mere

Det er fanden-kølhale-mig også på tide, udbryder Styrmand Nalle. Jeg håber, det er en rig købmand.

Det er fanden-kølhale-mig også på tide, udbryder Styrmand Nalle. Jeg håber, det er en rig købmand. Kaptajn Krudt Kaptajn Krudt sætter kikkerten for øjet. Et skib! Det er fandenkølhalemig også på tide, udbryder Styrmand Nalle. Jeg håber, det er en rig købmand. Kaptajn Krudt sukker. Så skal vi til røveriet

Læs mere

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far.

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far. Kapitel 1 Der var engang en dreng, der gemte sig. Bjergene rejste sig høje og tavse omkring ham. En lille busks lysegrønne blade glitrede i solen. To store stenblokke skjulte stien, der slyngede sig ned

Læs mere

Da vi flyttede til USA, oplevede jeg konflikter på alle de 3 niveauer som Mette Weber nævner i blogindlægget Flytning skaber konflikter

Da vi flyttede til USA, oplevede jeg konflikter på alle de 3 niveauer som Mette Weber nævner i blogindlægget Flytning skaber konflikter Portræt af en verdensborger Elise Hahn, Californien Mette Weber Om Konflikter i udlandet Da vi flyttede til USA, oplevede jeg konflikter på alle de 3 niveauer som Mette Weber nævner i blogindlægget Flytning

Læs mere

MENNESKER MØDES 10 21 MIN DATTERS FIRHJULEDE KÆRLIGHED

MENNESKER MØDES 10 21 MIN DATTERS FIRHJULEDE KÆRLIGHED 21 MIN DATTERS FIRHJULEDE KÆRLIGHED I sidste uge var jeg ti dage i London for at besøge min datter. Hun har et rigtig godt job i et internationalt firma og et godt sted at bo. Hun har også en kæreste,

Læs mere

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år)

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) De pædagogiske processer skal lede henimod, at barnet ved slutningen af vuggestuen med lyst har tilegnet sig færdigheder og viden, som sætter

Læs mere

Stil ind på et foto af en afdød

Stil ind på et foto af en afdød Kapitel Stil ind på et foto af en afdød Du er på besøg hjemme hos en af dine venner, og går forbi et billede, der hænger i entréen. På billedet ses en nydelig dame og lige da du passerer billedet, tænker

Læs mere

Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under.

Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under. Filmens optakt (læs og forstå) Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under. Lars Hansen er en ung mand. Han har ikke nogen kæreste. Han er

Læs mere

Dramaøvelser. -Workshop for lærere i forbindelse med Projekt Fata Morgana

Dramaøvelser. -Workshop for lærere i forbindelse med Projekt Fata Morgana Dramaøvelser -Workshop for lærere i forbindelse med Projekt Fata Morgana Af Henriette Rosenbeck, skuespiller og teaterlærer. Følgende er et forsøg på at beskrive en række øvelser og dialogprocesser til

Læs mere

Mikkel Christian Rahbek, 3.y, Gammel Hellerup Gymnasium Pandoras Æske

Mikkel Christian Rahbek, 3.y, Gammel Hellerup Gymnasium Pandoras Æske Pandoras Æske For mere end 2000 år siden skrev Hesoid sit værk Værker og Dage, der bl.a. indeholdt myten om Pandoras Æske. Denne myte har spillet en særlig rolle igennem senere europæisk idehistorie, hvor

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Guide: Utroskab - sådan kommer du videre

Guide: Utroskab - sådan kommer du videre Guide: Utroskab - sådan kommer du videre Ingen af os har lyst til, at vores partner er os utro. Det får os til at føle os fravalgt, nedprioriteret og svigtet og gør rigtig ondt. Alligevel er utroskab udbredt

Læs mere

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin Alex Og den hemmelige skat Ordklasser 3. klassetrin Navn: Klasse: 1. Skattekortet Her er Alex. Han er en meget glad dreng, for han har lige fået en ny Nintendo. Eller han har ikke fået den, faktisk er

Læs mere

9 s e Trin. 28.juli 2013. Hinge Kirke kl.8.00. Vinderslev Kirke kl.9.30. Vium Kirke kl.11.00. Frederiks kirke kl.19.30.

9 s e Trin. 28.juli 2013. Hinge Kirke kl.8.00. Vinderslev Kirke kl.9.30. Vium Kirke kl.11.00. Frederiks kirke kl.19.30. 9 s e Trin. 28.juli 2013. Hinge Kirke kl.8.00. Vinderslev Kirke kl.9.30. Vium Kirke kl.11.00. Frederiks kirke kl.19.30. Salmer: Hinge kl.8.00: 744-302/ 692-372 Vinderslev kl.9.30: 744-373- 302/ 692-321,v.6-372

Læs mere

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin.

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Overskrift: Præsentation af undervisningsmateriale. Til læreren. Vi ved, at en betydelig del af eleverne, som går i 7-10 kl. på et eller andet tidspunkt

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm

Læs mere

Hund og børn. Lær hunden børnesprog

Hund og børn. Lær hunden børnesprog Hund og børn Hund og børn Ifølge Danmarks Statistik har ca. 450.000 danske familier hund, og i en stor del af disse familier er der børn. Der findes ikke nogen specielt børneegnede racer, men nogle racer

Læs mere

I landet med den store ordfabrik

I landet med den store ordfabrik I landet med den store ordfabrik Af Agnés de Lestrade og Valeria Docampo På dansk v/dal Michaelsen En meget poetisk billedbog, der sætter fokus på sprog og ord. Den får os til at tænke over alt det, der

Læs mere

SCRAPBOG KARAKTEROVERSIGT

SCRAPBOG KARAKTEROVERSIGT SCRAPBOG KARAKTEROVERSIGT OVERSIGT INTRO KARAKTERER... 2 MONA... 3 THOMAS... 4 GITTE... 5 KIMMI... 6 LIVA OG KURT... 7 TOVE, PATRICK, HELLE OG JENS PEDER... 8 Mor glæder sig til sin søns besøg! profil

Læs mere

REDOK. Trin for trin. Overleveren. REDOK Niveau 1. Årstid: Hele året. Forløbets varighed: 5 trin + en udfordring en dag

REDOK. Trin for trin. Overleveren. REDOK Niveau 1. Årstid: Hele året. Forløbets varighed: 5 trin + en udfordring en dag Årstid: Hele året Forløbets varighed: 5 trin + en udfordring en dag Trin for trin Formål Formålet med dette mærke er at lære pigerne en specifik spejderfærdighed, som vil åbne deres øjne for en hemmelig

Læs mere

Prædiken til 2. pinsedag, Joh 3,16-21. 1. tekstrække

Prædiken til 2. pinsedag, Joh 3,16-21. 1. tekstrække 1 Grindsted Kirke. Mandag d. 20. maj 2013 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 2. pinsedag, Joh 3,16-21. 1. tekstrække Salmer DDS 291: Du, som går ud fra den levende Gud DDS 20: Jeg ser dit kunstværk,

Læs mere

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014.

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Vædderen: På hovedet. Retvendt. på hovedet. Omgiv dig med et smaragdgrønt lys, og lad universet heale dig. Du er mere følsom end man umiddelbar tror ved første

Læs mere

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet Jalousi Jalousi er en meget stærk følelse, som mange mennesker ikke ønsker at vedkende sig, men som alle andre følelser kan den være med til at give vækst, men den kan også være destruktiv, når den tager

Læs mere

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Forslag til rosende/anerkendende sætninger 1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du

Læs mere

Beredskabsstyrelsen kan sende et eftersøgnings- og redningshold et såkaldt. Madison Mærsk

Beredskabsstyrelsen kan sende et eftersøgnings- og redningshold et såkaldt. Madison Mærsk Madison Mærsk Skrevet af Helle Heidi Jensen Hvis et land rammes af et jordskælv eller af en anden naturkatastrofe, skal der hurtigt iværksættes en eftersøgnings- og redningsindsats for at finde overlevende.

Læs mere

Evangeliet er læst fra kortrappen: Luk 19,1-10

Evangeliet er læst fra kortrappen: Luk 19,1-10 1 7. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 19. juli 2015 kl. 10.00. Salmer: 30/434/436/302//3/439/722/471 Åbningshilsen + I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn, amen. Vel mødt i kirke denne

Læs mere

Intermezzo. God fornøjelse Frederik Berg Olsen

Intermezzo. God fornøjelse Frederik Berg Olsen Metode Kære Læser, Et novellescenarie af Frederik Berg Olsen til Orkons Højhus-koncept Natural Born Holmers København 2002 Velkommen Hvis du har modtaget dette som en række A4-ark, så er det meningen,

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

Materialer. Vis, hvad du kan. Sprogscreening af skoleskiftere 3. 10. klasse

Materialer. Vis, hvad du kan. Sprogscreening af skoleskiftere 3. 10. klasse Materialer Vis, hvad du kan Sprogscreening af skoleskiftere 3. 10. klasse INDHOLD Aktivitet 1, 2 og 3 Samtalebillede: Idrætslektion Aktivitet 4. Skønlitterær tekst 3.-4. klasse: Fablen Løven og musen (version

Læs mere

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Kære børn Jeg er dyrepasser i zoologisk have. Jeg elsker mit arbejde og dyrene er mine allerbedste venner. Er der nogen af jer, der har været i zoologisk

Læs mere

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu...

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu... Meirrion, galaksens hovedstad og handelscentrum, er nu overtaget af Trebanden bestående af førende handelsfyrster... Herfra kontrolleres tilværelsen for milliarder af intelligensvæsner... Den mest ambitiøse

Læs mere

Denne dagbog tilhører Norah

Denne dagbog tilhører Norah Denne dagbog tilhører Norah Den lille bog, du står med i hænderne nu, er en dagbog fra en russisk pige. Hun hedder Norah og er 12 år gammel. Dagbogen handler om hende og hendes familie. De var russiske

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

KAPTAJN JACK OG HANS BESÆTNING SÆT SEJL!!

KAPTAJN JACK OG HANS BESÆTNING SÆT SEJL!! KAPTAJN JACK OG HANS BESÆTNING SÆT SEJL!! INDLEDNING KAPTAJN JACK OG HANS BESÆTNING Ud på det store hav sejler piratkaptajn Jack sammen med alle hans pirat venner. De bor på en øde ø med store palmer,

Læs mere

Lindvig Osmundsen Side 1 27-08-2015 Prædiken til 12. s.e.trinitatis 2015.docx

Lindvig Osmundsen Side 1 27-08-2015 Prædiken til 12. s.e.trinitatis 2015.docx Lindvig Osmundsen Side 1 Prædiken til 12. søndag efter trinitatis 2015. Tekst. Mark. 7,31-37. Kan du høre mig? Jeg kan ikke høre dig. Når man bliver over 60 så får lyden på fjernsynet en ekstra streg eller

Læs mere

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014 Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing 7 minutter 28. Oktober 2014 Idé: (C) 2014 Robin Holtz Robin Holtz robin@copenhagenpro.com 40 50 12 99 1 INT. - TANDLÆGEKLINIK, VENTEVÆRELSE - DAG

Læs mere

Angst. Er en følelse

Angst. Er en følelse Angst Er en følelse 350.000 danskere lider af angst Indenfor 12 mdr. Livstid Panikangst 2,6% 4,5% Agorafobi 3,1% 6,1% Enkelfobi 11,1% 14,4% Socialfobi 7,9% 13,7% Generaliseret angst 1,9% 4,5% OCD 0,7%

Læs mere

Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00

Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00 1 Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier 22.06.14 kl. 17.00 Præludium 290 I al sin glans 46 Sorrig og glæde 70 Du kom til vor runde jord 42 I underværkers

Læs mere

Jeg bygger kirken -1

Jeg bygger kirken -1 kirken - Helligånden & kraft Mål: Det er første pinsedag dagen, hvor kirken startede Vi skal høre, hvordan det gik til, og vi skal opdage, at det alt sammen skete ved Helligånden og Guds kraft. Dette var

Læs mere

1. SCENE. hver dag, man ta'r på bryllupsrejseweekend. I umiddelbar forlængelse af 0. Scene.

1. SCENE. hver dag, man ta'r på bryllupsrejseweekend. I umiddelbar forlængelse af 0. Scene. 6 1. SCENE I umiddelbar forlængelse af 0. Scene. Der bakses højlydt med døren. Annette kommer ind med en kuffert. Efter hende kommer Rasmus med en rejsetaske og diverse lufthavnsposer. Stuepigen går. Annette

Læs mere

Hanne har givet mig feedback på en professionel og oprigtig måde, som har gjort at jeg har udviklet mig og fået mere selvtillid som Coach.

Hanne har givet mig feedback på en professionel og oprigtig måde, som har gjort at jeg har udviklet mig og fået mere selvtillid som Coach. Udtalelser supervision Joann Sønder Virksomhedskonsulent www.human-interaction.dk Min oplevelse af at få supervision på et assistent NLP Practitioner forløb: Som obligatorisk forløb for at blive HR coach

Læs mere

BENF_DA.qxd 8/07/04 15:09 Page cov4 KH-57-03-297-DA-C

BENF_DA.qxd 8/07/04 15:09 Page cov4 KH-57-03-297-DA-C BENF_DA.qxd 8/07/04 15:09 Page cov4 14 16 KH-57-03-297-DA-C BENF_DA.qxd 8/07/04 15:09 Page cov1 Flyv, smukke svaler, flyv! Europa-Kommissionen BENF_DA.qxd 8/07/04 15:09 Page cov2 Denne publikation udgives

Læs mere

2. Kommunikation og information

2. Kommunikation og information 2. Kommunikation og information Historier om Kommunikation livet om bord og information Kommunikation og information er en vigtig ledelsesopgave. Og på et skib er der nogle særlige udfordringer: skiftende

Læs mere

3. Håndtering og forebyggelse af konflikter

3. Håndtering og forebyggelse af konflikter 3. Håndtering og forebyggelse af konflikter Konflikter om bord på et skib er stort set umulige at undgå i det lange løb, fordi man er mange mennesker tæt sammen i lang tid. Konflikterne kan opstå på mange

Læs mere

S K O L E N Y T. Det er bedre at tænde et stearinlys end at bande over mørket. Kinesisk ordsprog

S K O L E N Y T. Det er bedre at tænde et stearinlys end at bande over mørket. Kinesisk ordsprog S K O L E N Y T Det er bedre at tænde et stearinlys end at bande over mørket Kinesisk ordsprog Vildbjerg Skole Januar 2012 Januar 2012 1. 2. 3. 17. Skolebestyrelsesmøde 18. Pædagogisk råds møde 19. 4.

Læs mere

Afskrift af Facebook-korrespondancen mellem Jørgen Grandt og Rene Petersen

Afskrift af Facebook-korrespondancen mellem Jørgen Grandt og Rene Petersen Side 1 af 5 Afskrift af Facebook-korrespondancen mellem Jørgen Grandt og Rene Petersen JG skrev 7.3.2009 kl. 23:55 Hej Jeg må virkelig sige, at du har haft den store saks langt fremme og i brug på mine

Læs mere

Syv veje til kærligheden

Syv veje til kærligheden Syv veje til kærligheden Pouline Middleton 1. udgave, 1. oplag 2014 Fiction Works Aps Omslagsfoto: Fotograf Steen Larsen ISBN 9788799662999 Alle rettigheder forbeholdes. Enhver form for kommerciel gengivelse

Læs mere

Palmesøndag med Børne- og Juniorkoret Jeg vil fortælle jer et eventyr Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede på et slot

Palmesøndag med Børne- og Juniorkoret Jeg vil fortælle jer et eventyr Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede på et slot Palmesøndag med Børne- og Juniorkoret Jeg vil fortælle jer et eventyr Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede på et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen kone.

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Dansk-Kinesisk Parlør

Dansk-Kinesisk Parlør . Dansk-Kinesisk Parlør Shaola J. G. Zhou Dansk-Kinesisk Parlør Samfundslitteratur Shaola J.G. Zhou Dansk-Kinesisk Parlør 1. udgave 2001 Samfundslitteratur, 2001 Omslag: Torben Lundsted Sats: Forfatteren

Læs mere

Ung kvinde Ung mand Ung kvinde Ung mand Ung kvinde Ung mand Han bryder sammen i gråd. Græder i kramper. Ung kvinde Ung mand Han går ud.

Ung kvinde Ung mand Ung kvinde Ung mand Ung kvinde Ung mand Han bryder sammen i gråd. Græder i kramper. Ung kvinde Ung mand Han går ud. 1.scene I en lejlighed. Lyden af stemmer fra en tv-serie. Romantisk filmmusik. Det er de samme replikker fra scenen, der gentager sig i tv-serien på et fremmedsprog. er kun optaget af skærmbilledet. står

Læs mere

GPS 37-43. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m.fl. www.opdagnyt.

GPS 37-43. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m.fl. www.opdagnyt. GPS 37-43 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m.fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 37: Salomon Nøglesætning: Gud kan hjælpe dig Bibelvers 1 Petersbrev

Læs mere

Trip, vi bliver nødt til at tale sammen. Vi befinder os på optagelserne til hans film. Du ved, den der har hans filmstjernehustru i hovedrollen og

Trip, vi bliver nødt til at tale sammen. Vi befinder os på optagelserne til hans film. Du ved, den der har hans filmstjernehustru i hovedrollen og 1 8 Trip, vi bliver nødt til at tale sammen. Vi befinder os på optagelserne til hans film. Du ved, den der har hans filmstjernehustru i hovedrollen og handler om en kvinde, der deltager i sin ekskærestes

Læs mere

HVERDAGSAVISEN TORSDAG

HVERDAGSAVISEN TORSDAG TORSDAG BANKRØVERI!! Bankrøveri! Onsdag kl. ca. 10:50, blev banken røvet af to forbrydere. Forbryderne havde taget pengekassen, og de flygtede! Flemming Hansen ved ikke, hvor meget de har taget, og de

Læs mere

Samuel. - en underlig fisk

Samuel. - en underlig fisk Samuel - en underlig fisk Fantasistafetten i Højen og Troldhøjen - oktober/november 2014 Der var engang en underlig blå fisk, der hed Samuel. Den kunne svømme ganske hurtigt - især hvis der var nogen efter

Læs mere

Kan du lide de andre børn? 11 9 Tror du de andre børn kan lide dig? 15 3 1 1

Kan du lide de andre børn? 11 9 Tror du de andre børn kan lide dig? 15 3 1 1 Samlet resultat fra børnemiljøundersøgelsen Børnecentret Vesterparken Samlet antal besvarelser 20 Pige 7 Dreng 13 Svarmuligheder: Glad for at gå i børnehave. 19 1 Er glad for den stue, man går på 16 2

Læs mere

TIDSMASKINEN Kan du overleve en dag i 1907?

TIDSMASKINEN Kan du overleve en dag i 1907? Hvor længe kan du overleve i 1907? Forestil dig Køge som den så ud i 1907. Det er en helt anderledes by, fyldt med fremmede mennesker som du ikke kender. For at kunne begå dig, må du kende de indfødtes

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

KAPITEL 1 AKUT-HJÆLP TIL EN FYRET

KAPITEL 1 AKUT-HJÆLP TIL EN FYRET KAPITEL 1 AKUT-HJÆLP TIL EN FYRET Knap hver anden arbejdssøgende føler, at det i mere eller mindre grad er deres egen skyld, at de ikke har et arbejde. Hvorfor mig? Var jeg for dyr, for besværlig, for

Læs mere

Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag fredag MORGENBÅND MORGENBÅND MORGENBÅND MORGENBÅND

Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag fredag MORGENBÅND MORGENBÅND MORGENBÅND MORGENBÅND Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag fredag MORGENBÅND MORGENBÅND MORGENBÅND MORGENBÅND OPSAMLING STØT Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag fredag MORGENBÅND MORGENBÅND MORGENBÅND MORGENBÅND HUSK: At holde orden i klassen.

Læs mere

Cykellege velegnet til: Børn mellem 2 og 12 år og børne- og forældrearrangementer hvor forældrene er medaktive

Cykellege velegnet til: Børn mellem 2 og 12 år og børne- og forældrearrangementer hvor forældrene er medaktive Cykellege velegnet til: Børn mellem 2 og 12 år og børne- og forældrearrangementer hvor forældrene er medaktive Legene stammer fra Cyklistforbundets bog 20 cykellege - sjov cykeltræning for alle børn. Legene

Læs mere

Så er jeg alligevel en klog dreng! siger Lucas

Så er jeg alligevel en klog dreng! siger Lucas Så er jeg alligevel en klog dreng! siger Lucas Nu er mor sur igen. Hun er næsten altid vred på mig. I går var hun sur, og hun bliver sikkert sur igen i morgen. Det er ikke særlig sjovt. I dag er ikke nogen

Læs mere