Forside. Bachelor Kandidat Master Tilvalg HUM-fag Profil-fag Supplering DAV

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Forside. Bachelor Kandidat Master Tilvalg HUM-fag Profil-fag Supplering DAV"

Transkript

1 Forside Sæt kryds: Bachelor Kandidat Master Tilvalg HUM-fag Profil-fag Supplering DAV Uddannelse: (den uddannelse som du er indskrevet på og som prøven hører under. Fx: Positiv psykologi, Engelsk, Medievidenskab, Idehistorie) Prøve eller modul (jf. studieordningen): (Fx.: Optimale læringsmiljøer, Læring, kognition og udvikling, Propædeutisk sprog: Græsk, Valgfag 1, Studium generale, BA-projekt) Prøveform: (fx: Fri skriftlig hjemmeopgave, bunden skriftlig, skriftlig med mundtligt forsvar osv.) Antal ECTS: Eksaminator/Vejleder: Eventuelle bemærkninger: (fx: titel, emne, andet) Afleveringsdato: Opgavens antal anslag inkl. mellemrum: (En normalside svarer til 2400 enheder inkl. mellemrum) Afleveret af: Studienr: Navn: Mobilnr.: Mail: Studienr: Navn: Mobilnr.: Mail: Studienr: Navn: Mobilnr.: Mail: Studienr: Navn: Mobilnr.: Mail: Dispensation: Ja Dispensationen skal vedlægges Jeg/vi bekræfter med min/vores underskrift, at opgaven er skrevet af mig/os alene. Jeg/vi har muligvis fået inspiration ved at diskutere opgaven med andre, men der er ikke kopieret fra eget eller andres arbejde uden, at det er angivet. Jeg/vi bekræfter også at alle anvendte kilder i denne opgave, herunder Internet-kilder, er angivet på følgende måde: - direkte citater er markeret som citater og kilden til hvert citat er angivet - hvor opgavens tekst udgør opsummering eller parafrasering af andres arbejde, er reference til dette arbejde tydeligt angivet. - kildeangivelser er markeret på det sted i teksten, hvor materialet er brugt, enten ved at referencen er skrevet ind i teksten eller ved en fodnote. - Kilden indgår også i opgavens litteraturliste. Underskrift(er): Opgave + forside skal være hæftet sammen øverst i venstre hjørne.

2 MONETIZATION, SPILMEKANIKKER OG SUBWAY SURFERS Opgave i Computerspilsteori Nicki T. Hansen Årskortnr.:

3 Indhold Introduktion... 2 Formålet med Computerspil... 2 Betalingsformer på forskellige platforme... 2 Arkademaskiner... 2 Insert Coin to Continue Instant Multiplayer... 3 Investeringsmeksnismer... 3 Tidsbegrænsning... 4 Spilkonsoller... 4 Marketing... 4 Gadgets og andre sekundære hardware køb... 5 Online og Offline Multiplayer... 5 Persistent storage... 6 Story driven gaming... 6 DLC... 6 PC... 7 Digital Distribution... 7 E-sports... 7 Massively Multiplayer Online Games (MMO)... 7 Facebook og social gaming... 8 Mobilspil... 9 Micropayments... 9 Free to play... 9 Ingame reklamer Analyse af Subway Surfers Subway Surfers Subway Surfers core gameplay loop Ingame currencies guldmønter og nøgler Ingame reklamer Vedholdenhedsmekanikker Personliggørelse af avatarer Social interaktion Kontekst

4 Casual Konklusion Litteraturliste Introduktion Jeg vil i denne opgave fremlægge udviklingen i spilplatforme og hvordan deres forretningsmæssige form har påvirket gameplay mekanismer. Derefter vil jeg med udgangspunkt i spillet Subway Surfers til den mobile platform, analysere hvordan spillets forbrugskontekst har formet de spilmekanikker, der driver spillet. Jeg vil også kigge nærmere på hvordan Subway Surfers formår at vedholde spillere og få en indtjening på trods af at spillet er gratis at spille. Formålet med Computerspil Computerspils formål er ikke blot at underholde; det er at vedligeholde en virksomhed og understøtte alle de udviklere, der er involveret i det givne projekt. Derfor er det oplagt at markedet har en indflydelse på spillets designmæssige udformning. Et kynisk mål med computerspil er derfor, hvordan overfører vi flest mulige penge fra spilleren til firmaet. Dette er drivværket fra et omsætningsmæssigt synspunkt for ethvert computerspil og er grunden for denne opgave. Betalingsformer på forskellige platforme Jeg vil i dette afsnit fokusere på de primære spilformer der eksisterede på de givne tidspunkter. Markedet er selvfølgelig mere komplekst end det der bliver præsenteret her, men formålet med afsnittet er at belyse betalingsformer per platform. Arkademaskiner I 1970erne var kom de første digitale computerspilsarkademaskiner på markedet, og slutningen af 1970erne op til midt i 1980erne kan regnes for arkademaskinernes guldalder. Arkademaskiner brugte spilspecifik hardware og havde typisk kun et enkelt spil pr. maskine, hvorfor de famøse arkadehaller eksisterede. Der var således en massiv investering i blot at få maskinerne opstillet og vedligeholdt. Investeringen blev dog gjort af maskinernes ejere, som typisk ejede arkadehallerne i stedet for de konkrete spillere. Spillere kunne købe spilletid på den enkelte maskine ved brug af en indbygget coinslot og spille sammen, hvis spillet tillod flere spillere. Den eneste form for multiplayer var direkte på den maskine, som ofte havde 2 sæt joysticks med tilhørende knapper. Insert Coin to Continue Arkadespillenes primære indtjeningsmekanisme var den konkrete coin slot, hvor man indsatte penge i maskinen og fik virtuelle Credits til det givne spil eller blot direkte adgang til et nystartet spil. Spillet havde så en form for liv, som man kunne miste og derved afslutte spillet. For at vedholde spilleren, blev han tilbudt at fortsætte fra hvor han var nået i spillet, hvilket repræsenterede en potentielt omfattende tids- og pengeinvestering, og som derfor arbejdede med spillerens lyst til at gennemføre spillet. 2

5 Instant Multiplayer På de arkademaskiner der havde muligheder for at flere spillere kunne spille på samme tid i et kooperativt spil, havde hver spiller typisk sine egne liv og hver spiller kunne derfor blive game over uafhængigt af hinanden. I det tilfælde hvor den ene spiller er død, ville den anden spiller stadig kunne komme videre i spillet og den døde spiller havde mulighed for at Insert Coin for at komme ind i spillet igen. FIGUR 1 - BUBBLE BOBBLE: KUN SPILLER 1 ER I SPILLET, MENS SPILLER 2 KAN HOPPE IND NÅR SOM HELST EFTER HAN HAR SMIDT PENGE I MASKINEN Multiplayer er en nu velkendt mekanisme for at investere spillere i et spil, da det udnytter spillernes venskab og skyldfølelse til at hjælpe hinanden igennem spillet ( Det er nemmere når vi er to! ). Investeringsmeksnismer Den simple måde en spiller investerer sig i spillet på er progression. Dette kvantificeres i de fleste arkademaskiner som en score, som plottes ind på et high score liste. Dette er nærmest en eksplicitering af Salen og Zimmermans Quantifiable Outcome. 1 Derudover brugte nogle spil alternativ ingame investering, hvorved en spiller kunne købe ting inde i spillet som gjorde at han kunne personliggøre sin spiloplevelse. Black Tiger havde som eksempel guldmønter man kunne samle op i spillet og bruge på at købe opgraderinger til våben, armering, healing potions og nøgler til skattekister. 1 Salen & Zimmerman 2003, p

6 FIGUR 2 - BLACK TIGER: IN-GAME SHOP Denne mekanisme betød at guldmønterne fik en værdi for spilleren som noget andet end blot endnu en score du tjener reelt set virtuelle penge ved at spille spillet. Tidsbegrænsning Netop tidligere nævnte Black Tiger introducerede endnu en metode at maksimere indtjeningen, ved at have hver bane tidsbegrænset, så der simpelthen er en timer der tæller ned fra 2-3 minutter til 0 og på nul, dør spilleren. Spilleren kunne samle ekstra tid i spillet, men var ellers sat under gevaldigt pres. Denne mekanisme er en løsning på arkademaskinernes underlæggende problem det er én stor maskine som kun en eller få spillere kan bruge på et givent tidspunkt. Der er således et fysisk loft på hvor stor indtjeningen kan være, fordi en spiller der er i gang med et spil, optager maskinen og stopper mersalg mens spillet foregår. En spiller kunne sætte spillet på pause, hvis denne mekanisme ikke var der, ved blot at stå stille og dette er ejeren af maskinen og udvikleren ikke interesserede i. Spilkonsoller En spillekonsol er en maskine der kobles til dit eksisterende TV derhjemme og som kan have flere spil koblet i sig. De udmærker sig fra arkademaskinerne ved at have valgfrie spil og ikke konstant vil have dine mønter. Hvor en arkademaskine opstilles af en forretning og lejes for en tid at spilleren, er en spillekonsol personlig og spilleren skal selv indkøbe hardware og software til den. Der er således en noget større forhåndsinvestering for den enkelte spiller før han kan spille sit spil. Spilleren køber sine spil på et fysisk medie i en butik; i de tidlige dage som cartridges som skal kobles ind i en speciel slot i konsollen og senere hen som optiske diske. Dette betyder at spilleren skal forlade sig hjem og bevæge sig til en butik for at kunne købe et spil. Marketing Fordi spilkonsoller kræver en stor forhåndsinvestering fra den enkelte spiller, er marketing pludselig nødvendig, da spil- og hardwareudviklerne er nødt til at gøre de enkelte spillere opmærksomme på deres produkter. I arkadetiden var computerspil fokuseret omkring arkadehallerne, som lokalt sørgede for eventuelle reklamer, men nu med konsollerne er udviklerne nødt til at nå spillerne direkte. Dette betyder en markant eskalering af marketing udgifter og opståen af et sekundært marked spilanmeldelser og previews. I de seneste konsoltyper der har harddiske og online adgang, betyder det også udvikling af demoer, som kendt fra PCer, hvor en spiller kan prøve en demonstrationsudgave af 4

7 spillet som ikke er fuldendt, men skal give spilleren en indsigt i hvad spillet er, og forhåbentligt få ham til at ville investere i det fulde spil. Gadgets og andre sekundære hardware køb Konsollernes spil brugte typisk de almindelige kontrollere, men visse spil brugte speciel hardware. Nintendo brugte deres Nintendo Zapper på NES 2 til bl.a. det berømte Duck Hunt og en tilsvarende Super Scope til deres SNES 3. Nyere gadgets inkluderer Sony s EyeToy og Playstation Move, og Microsofts Kinect og Harmonix Guitar Hero og Rock Band franchise, som inkluderer simplificerede musikinstrumenter Fælles for disse gadgets er at de kræver et større køb fra spillerens side, for at han kan nyde de specielle spil der kan understøtte de gadgets. De tillader en helt anden form for spilmekanikker end de ordinære kontrollere gør, hvilket er måden udviklerne får spillerne interesserede i produktet. Konsoller sælges også typisk kun med én standard kontroller, hvorfor man er nødt til at lave flerkøb på ekstra kontrollere for at kunne spille multiplayer i samme rum. Online og Offline Multiplayer De tidlige konsoller tilbød kun multiplayer på samme måde som arkademaskinerne begge spillere skulle sidde ved konsollen og spille med eller mod hinanden. Udviklingen af internettets infrastruktur tillader nyere konsoller som Playstation 3 og Xbox 360 at tilbyde en konstant online forbindelse, hvilket åbner for nye former for spil, da mange spillere på tværs af verden kan spille sammen i det samme spil. Dette betyder at der kan lave spil helt uden kunstige modspillere du møder altid et andet menneske bag en given avatar. Halo er et godt eksempel på et af de tidlige spil der tilbyder en solid multiplayeroplevelse på en konsol. Synkron multiplayer, dvs. multiplayer hvor flere spillere spiller samtidigt, er et tve-ægget sværd for udvikleren, da spillet kræver en kritisk masse af spillere for at kunne opretholde sig selv som et konstant online spil. Til gengæld er der en selvforstærkende effekt hvis mængden af spiller når denne kritiske masse. Der er en fundamental forskel på online multiplayer og offline multiplayer, i det at du i offline multiplayer selv medbringer dine venner og du derfor kender dem du spiller med. I online multiplayer spiller man typisk med andre spillere som man ikke kender, hvilket meget hurtigt kan degenerere den form for interaktion spillerne imellem har. Dette kaldes Online Disinhibition Effect og er meget berømt forhadt på Xbox Live, hvor spiller anonymt kan snakke til resten af spillerne i et spil uden konsekvenser Eksempel på Online Disinhibition Effect i xbox live chat https://www.youtube.com/watch?v=z_pbpn3hgje 5

8 FIGUR 3 - ILLUSTRATION AF ONLINE DISINHIBITION EFFECT. 5 Persistent storage Nyere konsoller tilbyder savegames på memory card eller intern harddisk, hvilket gør det muligt for spillere at have persistente spiloplevelser, som kan strække sig over flere spilsessioner. Dette betyder at spil kan give en længere oplevelse end de klassiske konsoller eller arkademaskiner og udviklerne derfor kan retfærdiggøre den noget større udgift der er i at købe et helt spil. Story driven gaming Spilkonsoller har en stor forhåndsinvestering fra spillerens side og som udvikler er man nødt til at give spilleren nok indhold til at han føler han får noget for sin investering, og da der ikke er noget langsigtet indtjening på det ene produkt, er man nødt til at have en passende mængde indhold til at få spilleren til at komme tilbage til sammen udvikler og købe et nyt spil. De persistente savegames gør det muligt for konsolspil at være historiedrevne. Det behjælpes af det faktum at grafik og lyd også når op på et niveau hvor indlevelse i en historie er nemmere end på de ældre arkademaskiner, som kun kunne tilbyde en kortfattet historie, da langt størstedelen af spillere ikke havde penge på sig til at komme langt nok i et given spil, i det der ikke kunne gemmes progression. DLC Onlineforbindelsen de nye konsoller tilbyder, tillader også udviklerne at lave såkaldt Downloadable Content (DLC) som en spiller kan hente online enten gratis eller for en form for micropayment. DLC kan anvendes på flere måde fra udviklerens side, både til at udvide bredden af et spil med nye skins, modeller eller sidequests, og til at udvide længden på et spil ved at fortsætte en kampagne eller en epilog. Denne form for monetization giver spiludvikleren nye muligheder i hvordan den kan prissætte et spil og opnå målet med at maksimere overførslen af penge fra spiller til udvikler. 5 Holkins & Krahulik 2004, 6

9 PC PCens udvikling startede helt tilbage da arkademaskinerne var den primære spilleplatform og har fulgt de andre platforme. PCen er typisk på forkant med udviklingen fordi den med sin modulære opbygning kan opgraderes i små skridt - både fra hardwareudviklernes side og fra spillerens side. PCen var den første platform der fik en persistent online forbindelse, hvilket har betydet at PCen har kunne tilbyde ting som Digital Distribution, konstant social interaktion via instant messaging og Altid Online spil. Digital Distribution Steam var det første digitale distributionsnet for spil (udover diverse pirat sider 6 ) og er siden vokset til en omfattende online butik og online backend for flere spilfeatures. Andre konkurrenter er naturligvis dukket op, men steam er stadig den mest udbredte. Denne form for distribution af spil tillader udvikleren at undgå de normaler udgivere, da man ikke længere har behov for at have fysiske kopier af spillet ude i butikkerne. Spilleren behøver ikke bevæge sig uden for en dør for at købe og spille et nyt spil. Dette gør PCen og PC-spil lige så simple som at sætte sig for TVet og se programmer der, da man ikke behøver at fortage sig en betydelig fysisk aktion, og derved er barrier to entry til spillet gjort betydelig lavere. E-sports Med den konstante online forbindelse er muligheden for e-sports blevet meget tilgængelig. I de nyere e- sports spil som Starcraft 2 og League of Legends, er konkurrenceelementet i spillet blevet gjort meget tilgængelig for den enkelte spiller ved at kunne sætte en persistent liga op online, som mange spillere kan være med i. Der er således muligheder for nye såvel som erfarne spillere at træne og blive bedre til spillet. Disse spil bruger konkurrenceelementet som en af de primære drivkræfter til at vedholde spillerens opmærksomhed. Denne type spil har også afstedkommet et sekundært marked for alle de omkringliggende elementer til selve sporten; videoudsendelser med strategier, kommentatorer på konkrete turneringer, T-shirts og andet merchandise. Spillere kan nu selv sætte videostreams online hvor andre kan se deres skærm mens de spiller og kommentere sit eget spil. Flere professionelle computerspillere har nu en reel indkomst ved at blot streame hver dag i samme tidsrum som andre vil gå på deres job at spille computerspil er deres job. Massively Multiplayer Online Games (MMO) Massivly Multiplayer Online Games er en helt ny genre af spil som er opstået af den konstante forbindelse online. Den går ud på at spillere i et meget stort antal kan tilgå den samme persistente verden og have en indflydelse på denne og hinandens spiloplevelse. Der kan således opstå sociale forhold pga. dette spil som ikke havde eksisteret tidligere, da spiller kan sidde hvor som helst i verden og tilgå spillet. I MMO spil er der typisk opsat en underliggende verdenshistorie (fabula), mens spilleren kan skabe sin egen behandling af historien (syuzhet) med sine valg igennem spillet. Det interessante med MMOer er at verdenen fortsætter på trods af at du som spiller ikke er inde i spillet. Dette er markant anderledes end andre typer spil, hvor spillet venter på at spilleren har tid til at spille det her er spillet en parallel verden som kører i sit egen tempo, og du lejer tid i det univers når du starter din klient. Det er det tætteste på 80ernes drøm om Virtual Reality vi endnu er kommet. 6 7

10 World of Warcraft er det mest succesfulde MMO på markedet i dag, og dets primære indtjeningsmiddel er abonnementer. Der er en fast pris man betaler for adgangen til Warcraftverdenen pr. måned, men dine avatarer bliver gemt i stasis sideløbende med warcraft universet klar til at du kommer ind i spillet igen og aktiverer dem. En udfordring for MMO spil er at konstant tilbyde nyt indhold. Spil som World of Warcraft er nødt til at gentage indhold igen og igen indtil de kan udgive udvidelsespakker eller content patches som tilføjer nyt indhold til spillerne. En spilmekanik til at omgå dette er Daily Quests, som er en pøl af quests der kan gennemføres igen og igen, som ikke driver historien fremad, men blot giver spillerens avatar mere værdi for spilleren i form af guld, materialer eller items. Facebook og social gaming Facebook spil bruger en anden tilgang til spil end de tidligere spil. Fordi der er en personlig tilknytning til ens bruger, kan alle spillere identificeres, hvorfor Online Inhibition Effect foretrækker sig og de enkelte spil kan udnytte dette ved at bruge spillerens eget profilbillede inde i spillet. Der sker her en overskridelse af the Magic Circle 7 eller måske rettere cirkle omformes til at inkludere mere af verdenen omkring spillet og indlemmer derved større dele virkeligheden ind i spillet. For nogle spillere er det grænseoverskridende når et spil bruger uventede dele af virkeligheden i spillet; for facebook spil specifikt kan det være brug af profilbilleder eller at spillet poster på spillerens væg uden at han ved det. Dette sammenbrud sker fordi spilleren og spillet ikke har samme forventning til hvad spillets Magic Circle er. For at minimere denne usikkerhed er det vigtigt for en spiludvikler at afstemme spillerens forventning med hvad spillet gerne vil gøre. Fordelen ved denne tætte knytning med en spillers offentligt personlighed, er at det er nemt at identificere venner man spiller imod. Ligesom de gamle arkademaskiner, hvor ens vennekreds kunne samles om maskinen og kæmpe om highscore listen, kan man med facebook lave virtuelle vennecirkler med tilsvarende highscore lister, så man kan konkurrere med hinanden. FIGUR 4 - BEJEWELED BLITZ' UGENTLIGE HIGH SCORE LISTE PERSONLIGGJORT TIL NÆRVÆRENDE SKRIBENT 7 Juul

11 Mobilspil Den eksplosive vækst der har været i mobiltelefonbranchen i de seneste 10 år har skabt et helt nyt marked for en ny type spil. Casual Gamers er en spillertype der ikke spiller for at fordybe sig, men i stedet vil bruge spildtid på noget der udmønter sig i et resultat. Fordi disse spil afvikles på en mobil platform, betyder det at spilleren altid har maskinen med sig og derved altid kan hive et spil op af lommen og starte på at spille. Når man venter på bussen eller sidder på toilettet og ens hjerne er slået helt fra, giver casual games noget at tage sig til. Til disse typer spil bruges mange spilmekanikker fra andre platforme, som har udviklet sig gennem tiden. Spilleren skal starte eller fortsætte sit spil øjeblikkeligt En konstant progression i sit spil, så man kan komme instant on / instant off, men ikke miste sit progression. Det formår at blande den hurtige tilgang fra arkademaskinerne med mange små sessioner der kumulativt tilføjer en progression. Micropayments Disse mikrobetalinger er en del af spillet i stedet for et køb før du får adgang til spillet. Det vil sige, i stedet for at du kan købe et givent våben for ingame currency, kan du for et lille beløb enten købe våbnet direkte eller købe ingame currency som du så kan bruge på at købe dit våben. Førnævnte DLCer er ofte associeret micropayments, men nogle gang er de også helt gratis. Specielt på den mobile platform har de froskellige producenter lavet deres egne versioner af in-app purchases, som betyder at man kan direkte overføre penge på sit mobile device og købe ting inde i et spil. Det kan så være alternativ currency eller mere konkrete items. Free to play Fra et markedsperspektiv, har mobile spil med micropayments banet vejen for en type spil kaldet free to play. Denne type indtjeningsstrategi ofrer upfront betalingen som alle tidligere computerspil har haft, selv arkademaskinerne, og lader spillet være helt gratis at spille. Til gengæld er der forskellige former for mekanismer i spillet der kan betales for, for at give en merværdi på det basale spil. Tidsbegrænsninger Flere free to play titler benytter sig af at begrænse den spilletid en spiller kan lægge i spillet pr. session. En af de største titler der gør dette er Farmville på facebook platformen, som handler om at gro afgrøder, hvilket tager real tid at gøre dvs. hvis man vil gro jordbær, tager det for eksempel 2 timer i virkelig tid før det gøres færdigt. 9

12 FIGUR 5 - FARMVILLE: EKSEMPEL PÅ TIDSBEGRÆNSNING Denne begrænsning på spilleren, betyder at udvikleren påtvinger en begrænset længde på en given session. I Farmville har spilleren mulighed for at vælge længden af begrænsningen således at man kan planlægge at komme tilbage på et givent tidspunkt. Udover blot at begrænse en sessionslængde, bruger farmville en expiration mekanik, som betyder at du skal hente din belønning efter et givent stykke tid ellers udløber den. Det forklares med at dine afgrøder bliver dårlige, men det skjuler en indbygget repetitionsmekanisme som træner spilleren på god pavlovsk manér at komme tilbage efter belønningen efter et stykke tid. Dette er en af grundende til at mange spillere og udviklere mener at Zynga, udvikleren af Farmville, ikke har nogen sjæl. Det må være op til læseren af vurdere denne dom. Tidsbegrænsningerne giver også udvikleren mulighed for at omgå tiden og færdiggøre en given ting lige nu for penge. Man kan kalde det for pay to play, om man vil. Pay to win Pay to win er en spilmekanik der går ud på at spilleren kan betale sig til at vinde spillet. Det betyder at der er elementer i spillet der udelukkende kan åbnes ved at betale penge for det, som spillere der ikke bruger penge på aldrig kan få. Dette er meget set ned på i vestlige kulturer, hvor opfattelsen er at det ikke er fair, da alle skal have lige muligheder. I østen er der ikke disse betænkeligheder, fordi kulturen belønner at kunne betale sig til at vinde. Der er færre spil der benytter sig af disse mekanikker på PC platformen, fordi der er et stort marked i vesten og fordi brugerne er begyndt at sprede negativ omtale til spil der har dette element i sig. Den mobile platform har stadig disse elementer i sig, da det er mere accepteret her, da spillene regnes for mere casual af spillerne, og da den direkte konkurrence ikke er lige så evne baseret alligevel, da få spillere investerer mange timer om dagen på mobilspil, sammenlignet med de såkaldte hardcore spillere, som kan sidde foran en konsol eller PC i timevis. 10

13 Free to play, pay to customize Flere spil, så som det vanvittigt populære League of Legends 8 er begyndt at tilbyde personliggørelse ved micropayments. Fordi disse spil har et klart socialt element, og man tydeligt kan se hinandens avatarer er der et klart marked i at kunne vælge hvordan man skal se ud for de andre spillere, så man derved kan få følelsen af at styre sin egen skæbne og så man kan udmærke sig overfor med og modspillere. Ingame currency De fleste free to play spil er begyndt at have sin egen specifikke valuta, hvilket vi også så tilbage i arkadespillet Black Tigers guld butik. Free to play spil benytter sig oftest af en eller to currencies, hvor den ene altid er en soft currency, hvilket betyder at den kan tjenes helt ved at spille spillet. En valgmulighed for udvikleren er at lave endnu en currency som er en hard currency. Dette betyder at den ikke kan tjenes regelmæssigt inde i spillet, men skal købes for penge. Ingame reklamer Ingame reklamer er en relativt ny opfindelse. Tidligere har det været svært at retfærdiggøre at vise reklamer inde i en spiloplevelse, men fordi mobilspil er meget billige eller gratis, er spillerne bekendte med det og accepterer det som en alternativ måde for udvikleren at tjene udgifterne hjem på. Endvidere kan udvikleren lade spilleren betale for at fjerne disse reklamer, hvis spilleren ønsker dette. Det lader udvikleren tjene nogle penge lige meget hvad spilleren vælger, men naturligvis mere pr. spiller hvis han ønsker at købe sig fri af reklamerne. Det er derfor i udviklerens interesse at spilleren kan lide spillet nok til at ville af med reklamerne, modsat er det en balancegang at gøre reklamerne irriterende nok, men ikke for irriterende, til at spilleren ønsker at fjerne dem. Analyse af Subway Surfers Jeg vil i dette afsnit med udgangspunkt i de tidligere forklarede spilmekanikker, analysere hvordan de bliver benyttet i Subway Surfers til den mobile platform og StarCraft 2 til PC. Jeg vil vise hvorfor de passer til deres platform, og hvorfor de er svære at overføre til den anden platform, både pga. spilmekanik men også fordi markedet for dem er helt forskelligt. Subway Surfers Subway Surfers er et free to play spil til den mobile platform, dvs. ios og android-baserede devices. Spillet er en endless runner 9 med sociale aspekter som bruger spillerens allerede eksisterende vennekreds via ios Game Center og Facebook integration. Subway Surfers core gameplay loop Spillet har et core game loop, som går ud på at spilleren altid kan lave et nyt run som giver ham en indtjening af soft currency baseret på hvor langt han kommer i løbet. Når løbet afsluttes, fordi han snubler ind i noget, præsenteres han med en mulighed for at fortsætte fra der, hvor han døde for en mængde hard currency. 8 Et Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) spil udviklet af Riot Games, og handler om at spille sammen 5 mod 5. 9 Spillet varer evigt, hvis man kan holde sig i live. Andre spil i denne genre: Jetpack Joyride, Temple Run og Running with Friends. 11

14 Run Customize avatar -Soft Currency -Hard Currency Continue this run? -Hard Currency Purchase and upgrade boosts -Soft Currency Score +Soft Currency FIGUR 6 - SUBWAY SURFERS: CORE GAME LOOP Ingame currencies guldmønter og nøgler Subway Surfers benytter sig af to ingame currencies: guldmønter og nøgler. Guldmønter bruges til at købe størstedelen af opgraderinger og boosts i spillet og kan regnes for en soft currency, hvilket vil sige at den kan tjenes i spillet ved blot at spille. Spillet lader spilleren samle denne soft currency, som han kan købe opgraderinger og midlertidige boosts med, og forsøger at undgå at blive et pay to win spil, da spilleren kan få alle gameplay fordele ved at spille spillet længe nok. FIGUR 7 - SUBWAY SURFERS: SOFT CURRENCY KØB 12

15 Nøgler er Subway Surfers hard currency, som har en helt anden funktion. Denne type valuta kan kun opnås ved at spilleren enten køber det direkte for penge eller ved at købe Mystery Boxes. Disse bokse kan indeholde mange forskellige ting, hvorfor det ikke er en sikker investering at få hard currency via disse. Nøglernes primære formål er at lade spilleren fortsætte et spil fra der hvor han er nået til via en feature udvikleren kalder Save Me. Dette er en gammel mekanik fra arkademaskinernes tid, og der er endda en timer på featuren, så der kunne næsten ligeså godt skrive continue 9, hvis det skulle skæres ud i pap for spilleren. FIGUR 8 - SUBWAY SURFERS: SAVE ME - PAY TO CONTINUE Save Me featuren er en form for pay to win mekanik, da det nærmest er umuligt for en spiller at skaffe nøgler uden at betale penge for det. Der er dog lavet en naturlig begrænsning på den, da mængden af nøgler stiger potentielt for hver gang Save Me bliver brugt i et givet run; dvs. den stiger i formen 1, 2, 4, 8, 16, osv. Denne pris nulstilles ved næste løb, sådan at det ikke er tænkt som en feature man vil blive ved med at bruge på det samme løb. Ingame reklamer Subway Surfers benytter sig af to former for ingame reklamer: fuldsidesinterstitials og incentivized videos. En interstitial er en fuldsides reklame, som afbryder spilleren i det normale flow og kræver opmærksomhed fra spilleren. De er farlige at bruge for aggressivt, da de kan skræmme spilleren væk fordi flowet bliver afbrudt for ofte og giver en dårlig oplevelse. De er dog begrænsede til kun at ske på den første skærm spilleren starter på, hvilket betyder at den ikke bryder et fortsat game flow, hvor spilleren aldrig kommer tilbage til den skærm. 13

16 FIGUR 9 - FULDSKÆRMSINTERSTITIAL I SUBWAY SURFERS Incentivized videos er en valgfri fremvisning af en reklame for spilleren for en direkte udbetaling i guldmønter. I Subway Surfers får spilleren 100 guldmønter for at se en 15 sekunders videoreklame, som kan afbrydes når som helst. Afbrydes den, bliver der dog ikke givet nogen guldmønter. FIGUR 10 - INCENTIVIZED VIDEO I SUBWAY SURFERS Vedholdenhedsmekanikker Spillet anvende flere mekanikker til at vedholde spillere og til at få spiller til at vende tilbage til spillet efter en given session. 14

17 Daily Challenge FIGUR 11 - SUBWAY SURFERS: DAILY CHALLENGE Spillets daily challenge går ud på at man skal samle bogstaver op i løb for at få en konkretbelønning. Denne belønning vokser for hver dag i træk man samler den, og hvis man misser en dag, går den tilbage på første niveau. Dette opfordrer spillere til at komme tilbage mindst en gang om dagen for at klare denne daglige udfordring. De bogstaver man skal samle dropper inde i spillet i stedet for almindelige powerups som normalt ville være i banen indtil den er gennemført. Weekly Hunt Den ugentlige jagt er en udvidelse af daily challenge, som handler om at der dropper et specielt hunt item inde i spillet, som man skal samle en mængde af på en uge. Dette item er ikke bestemt af dagen og kan klares så hurtigt som muligt, og er beregnet til at vare en hel opdateringsrunde, således at når den ugentlige jagt er helt overstået vil der komme en opdatering til spillet med nyt indhold og en ny ugentlig jagt. Der bliver derfor umiddelbart lagt op til at der er en opdatering hver 5 uge. 15

18 FIGUR 12 - SUBWAY SURFERS: WEEKLY HUNT Personliggørelse af avatarer Spilleren har muligheder for at personliggøre sin avatar i spillet vha. både hard og soft currency. FIGUR 13 - SUBWAY SURFERS: KØBBAR AVATAR, OUTFITS OG HOVERBOARD Du kan købe en ny avatar for soft currency og du kan personliggøre en avatar du allerede har ved at købe et nyt skin til den for hard currency. Endvidere kan du vælge hvilken form for hoverboard du gerne vil vise når du samler powerupen op ingame. Her mener jeg at der foregår en misstep fra udviklerens side, da de giver gameplaymæssige fordele ved nogle hoverboards og ikke andre, hvilket betyder at spilleren bliver sat i et prekær situation når han skal vælge hvilket hoverboard han vil bruge, da han skal vælge mellem gameplaymæssig fordel eller 16

19 udseende. Udseende bør være helt adskilt fra gameplay, da det er her at spilleren skal have mulighed for at gøre avataren til sin egen og indleve sig mere i spillet. En klar svaghed for Subway Surfers er også at disse personliggørelse ikke gør udmønter sig i den sociale vennekreds, da det kun er spilleren selv der kan se ændringerne. Dette begrænser incitamentet for at købe de specielle skins, og derfor begrænser det indtjeningen for udvikleren. Social interaktion Subway Surfers integrerer Facebook direkte i spillet, således at hver spiller har en personlig social oplevelse, da den baserer sig på de venner man har der også har spillet. Der bliver oprettet en High Score liste for dig og dine venner, som ikke er den samme for alle spillere på listen, da de venner ikke har de samme venner som alle andre spillere. Det udnytter den online forbindelse spillerne har og opnår det samme mål som vennerne der samledes om yndlingsarkademaskinen for mange år tilbage. FIGUR 14 - SUBWAY SURFERS: HIGH SCORE LISTE, COLLECT FROM FRIENDS OG POKE Der er også to mekanismer som kræver spillerens aktivitet og er tæt koblet med hinanden, nemlig Collect from Friends og Poke friend. Collect from friends gør at spilleren kan samle en mængde guldmønter fra en ven efter denne ven har lavet 50 løb i spillet. Dette betyder at spilleren er opfordret til at få sine venner til at spille spillet mere, så han kan belønnes fra deres spil, og netop til dette er der en Poke friend knap, som gør at ens ven får en notifikation på sit mobile device, selvom han ikke er i spillet der siger noget lignende: [vennenavn] wants you to play more Subway Surfers. Der er en asynkron konkurrence om high score listen og en kooperativt element i mønterne man kan hente fra hinanden. Kontekst Subway Surfers bliver spillet primært på små devices, dvs. iphone og ipod Touch, og sessioner varer gennemsnitligt 2-3 minutter. Dette er et kendetegnende træk for mobil spil, da en mobiltelefon er et device man har på sig altid. Der er således rig mulighed for at spille når man har en pause i hverdagen, modsat arkademaskiner, PC og konsoller, som kræver en aktiv intention om at ville spille. Mobil spil har 17

20 generelt også en meget hurtigere opstarts og indlæsningstid, da man for det første har telefonen aktiv altid, og da spillene er mindre og mere strømlinede således at spillet kan tændes med få sekunders ventetid og afbrydes når som helst. Instant off er en absolut nødvendighed på denne type device, da man kan få et opkald midt i et spil, eller man skal videre i hverdagen. Fordi spillet foregår på de nye mobile devices kan der også være en konstant forbindelse til en central server via internettet, som betyder at de sociale features aldrig vil være slået fra når man vil spille. Casual I Half-Real 10 diskuterer Jesper Juul asymmetrien mellem et spils regler og dets fiktion: Rules and Fiction compete for the player s attention. They are complementary. But not symmetrical 11 Spillets regler lægger grund for en emergent spiloplevelse, og projektionen af den underliggende verden fremviser spillets fiktion. Denne fiktion har svært ved at forklare det meta-niveau missioner som en spiller går igennem, men accepteres af spilleren fordi det er ham der spiller, ikke avataren der lever i spillets verden. FIGUR 15 - SUBWAY SURFERS: MISSIONER I METANIVEAU Spillets fiktion har primært til opgave at sætte rammen for spilleren at lege med spillet i. Jesper Juul taler i A Casual Revolution 12 om hvad en casual spillere leder efter i et spil og opstiller følgende graf efter han har interviewet et antal casual spillere: 10 Juul Juul 2005 p Juul

Her er de bedste streamingtjenester

Her er de bedste streamingtjenester Her er de bedste streamingtjenester Internetalderen har for alvor ramt tv-branchen, og Danmark er helt fremme i skoene. Efter at have kigget misundeligt mod USA i mange år, kan vi danskere nu glæde os

Læs mere

Mediepolitik i Klub Egedal

Mediepolitik i Klub Egedal Mediepolitik i Klub Egedal Klubberne i klub Egedal vil være banebrydende indenfor tilbuddene vedrørende computere og IT blandt børn og unge. Vi vil bestræbe os for konstant at have fingeren på pulsen,

Læs mere

Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge

Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge http://www.comon.dk/art/166871 Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge Et fantastisk interview hvor du selv er journalisten. Af Karim Pedersen 16. september 2011 kl. 07.37 For en hel generation

Læs mere

Hvordan at snyde på Video Games

Hvordan at snyde på Video Games Hvordan at snyde på Video Games pcfly.info Gennemse artiklen Sådan at snyde på Video Games Snyd kan lade dig vinde et spil, men det vil ikke hjælpe dig med at vinde en kæmpe turnering som World Cyber Games.

Læs mere

Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes

Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes Her kan du få vejledning til, hvordan du skaffer Safe Eyes og bruger det. Det mest nødvendige er her beskrevet på dansk men dog ikke det hele.

Læs mere

ereolen.dk -Sådan downlåner du -Sådan anvender du på ebogslæser, tablet og smartphone

ereolen.dk -Sådan downlåner du -Sådan anvender du på ebogslæser, tablet og smartphone Side 1 af 18 ereolen.dk -Sådan downlåner du -Sådan anvender du på ebogslæser, tablet og smartphone Side 2 af 18 Indholdsfortegnelse ereolen.dk... 1 1. Første gang du vil anvende ereolen.dk... 3 1.1 Opret

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. Windows 8.1... 5. KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade. KAPITEL TO... 23 Internet, e-mail, kontakter og kalender

INDHOLDSFORTEGNELSE. Windows 8.1... 5. KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade. KAPITEL TO... 23 Internet, e-mail, kontakter og kalender INDHOLDSFORTEGNELSE Windows 8.1... 5 KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade Sådan får du Windows 8.1 på din pc... 8 Startskærmen... 9 Skrivebordet... 10 Kvikguide til den nye brugergrænseflade... 11 Amulet-menuen...

Læs mere

Gode råd til netbankbrugere - sikring af en typisk hjemme-pc med adgang til netbank

Gode råd til netbankbrugere - sikring af en typisk hjemme-pc med adgang til netbank Gode råd til netbankbrugere - sikring af en typisk hjemme-pc med adgang til netbank Af BEC og FortConsult, januar 2005. Hvad kan du konkret gøre for at beskytte din pc? Målgruppe Denne vejledning er skrevet

Læs mere

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014 ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK Udarbejdet februar 2014 Mediepolitik for Ølsted SFO Indledning: Baggrunden for mediepolitikken har sit udspring i det generelle fokus digitalisering har fået i vores samfund. For

Læs mere

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

SmartWeb Brugermanual

SmartWeb Brugermanual SmartWeb Brugermanual Table of Content Table of Content... 1 Best Practice SmartWeb:... 2 Implementering... 4 Egenskaber:... 5 Filer:... 7 Oprettelse af Kategori... 9 Sider og Tekster:... 11 Slideshow...

Læs mere

Hvad er dukapc. E-mail modulet. dukapc 2

Hvad er dukapc. E-mail modulet. dukapc 2 dukapc 2 Hvad er dukapc dukapc er en ældrevenlig computer, som hjælper seniorer med at komme online og få glæde af computerens og internettets mange muligheder. Også selvom brugeren aldrig før har rørt

Læs mere

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser

Læs mere

Version 8.0. BullGuard. Backup

Version 8.0. BullGuard. Backup Version 8.0 BullGuard Backup 0GB 1 2 INSTALLATIONSVEJLEDNING WINDOWS VISTA, XP & 2000 (BULLGUARD 8.0) 1 Luk alle åbne programmer, bortset fra Windows. 2 3 Følg instrukserne på skærmen for at installere

Læs mere

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik

Læs mere

BESLUTNINGSBARRIEREN ER HØJERE

BESLUTNINGSBARRIEREN ER HØJERE At lave innovation og tænke nye forretningsområder kræver et velfunderet grundlag, der sikre kendskab til målgruppens behov og forretningens strategiske mål. Det er vigtigt at være sin position bevidst

Læs mere

Internet@TV med Samsung Apps. Nem tilslutning med All Share. Blu-ray-DVD

Internet@TV med Samsung Apps. Nem tilslutning med All Share. Blu-ray-DVD Internet@TV med Samsung Apps Samsungs eksklusive Internet@TV-teknologi åbner op for flere verdener, end du kan forestille dig - og lægger det hele ud på din TVskærm. Uden større problemer kan du tilslutte

Læs mere

Quickguide til UC på Android (Samsung, HTC, Sony, etc.)

Quickguide til UC på Android (Samsung, HTC, Sony, etc.) Quickguide til UC på Android (Samsung, HTC, Sony, etc.) Denne quickguide viser dig nogle af de basale funktioner i din UC-app på telefoner med Android styresystemet (f.eks. Samsung, HTC og Sony). Hvis

Læs mere

Sådan er fremtidens virtuelle arbejdsplads idag! Copyright 2011 Microsoft Corporation

Sådan er fremtidens virtuelle arbejdsplads idag! Copyright 2011 Microsoft Corporation Sådan er fremtidens virtuelle arbejdsplads idag! 5 tendenser der ændrer arbejdspladsen i fremtiden med IT. Giv dine medarbejdere Consumerization adgang til de applikationer af medarbejdere de har brug

Læs mere

CASE: Royal Copenhagen

CASE: Royal Copenhagen When Your Website Goes Shopping CASE: Royal Copenhagen v/mads Gustafsen & Line Ghisler, Creuna Sitecoreseminar 6. februar 2008 CASE Royal Copenhagen præsenteret af Creuna Royal Copenhagen Kongelig Hofleverandør

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund Det Nye Testamente lyd-app v. Stefan Lykkehøj Lund Indledning For nogle år siden, fik jeg Det Nye Testamente som lydbog på USB. I starten lyttede jeg en del med tiden blev det dog til mindre og mindre.

Læs mere

smart-house Web-Server Manual smart-house Web-Server Manual 1 of 15

smart-house Web-Server Manual smart-house Web-Server Manual 1 of 15 smart-house Web-Server Manual CARLO GAVAZZI AS, PB 215, NO-3901 Porsgrunn Telefon: 35 93 08 00 Telefax: 35 93 08 01 Internet: http://www.carlogavazzi.no E-Mail: gavazzi@carlogavazzi.no 1 of 15 Indholdsfortegnelse

Læs mere

ZoomText 10.1 Hurtig Brugervejledning Tillæg

ZoomText 10.1 Hurtig Brugervejledning Tillæg ZoomText 10.1 Hurtig Brugervejledning Tillæg Dette tillæg til ZoomText 10 kortvejledning dækker de nye funktioner og andre ændringer er specifikke for ZoomText 10.1 til Windows 8.x. For primære instruktioner

Læs mere

Vejledning for Modeller

Vejledning for Modeller Vejledning for Modeller Vejledning for Modeller Side 1 af 12 Indholdsfortegnelse Chat typer på Cam4You... 3 Min Konto... 4 Gå online... 4 Specielt ved privat chat... 10 Mine indstillinger... 11 Ændre priser...

Læs mere

VELKOMMEN 3. KOM GODT I GANG 4 Log ind 5 Kontrolpanel 6 Tilpas profil 7 Tilknyt hold 8 Tilknyt fag 9

VELKOMMEN 3. KOM GODT I GANG 4 Log ind 5 Kontrolpanel 6 Tilpas profil 7 Tilknyt hold 8 Tilknyt fag 9 VEJLEDNING 1.0 Indhold VELKOMMEN 3 KOM GODT I GANG 4 Log ind 5 Kontrolpanel 6 Tilpas profil 7 Tilknyt hold 8 Tilknyt fag 9 SÅDAN OPRETTER DU EN QUIZ 10 Quiz info 11 Tilføj spørgsmål 12 Tilføj formel til

Læs mere

Case study: Pinterest

Case study: Pinterest Case study: Pinterest Hvad? Pinterest er en social medieplatform, der hovedsageligt fungerer som værktøj til at samle, dele og udforske visuelt indhold. Udbredelse, hvor mange, vækstpotentiale? Pinterest

Læs mere

MEGET MERE END BARE EN ALARM

MEGET MERE END BARE EN ALARM MEGET MERE END BARE EN ALARM DIN SIKKERHED Tyverisikring Som standard indeholder COSESY en alarm, som trådløst og med batteribackup overvåger dit hjem når du ikke er hjemme. Skulle tyven forsøge at sabotere

Læs mere

COMPUTER ANATOMI. 4.-5. klasse 23. FEBRUAR 2015 HTX - ROSKILDE

COMPUTER ANATOMI. 4.-5. klasse 23. FEBRUAR 2015 HTX - ROSKILDE COMPUTER ANATOMI 4.-5. klasse 23. FEBRUAR 2015 HTX - ROSKILDE 1 Indholdsfortegnelse Kapitel 1: Opbygning s.2 Kapitel 2: CPU s.3 Kapitel 3: Motherboard s.4 Kapitel 4: Ram s.6 Kapitel 5: Grafikkort s.7 Kapitel

Læs mere

Hvordan siger man Service på kinesisk? - erfaringer fra det kinesiske marked.

Hvordan siger man Service på kinesisk? - erfaringer fra det kinesiske marked. Hvordan siger man Service på kinesisk? - erfaringer fra det kinesiske marked. Presentation for workshop hos DELTA 09/01/2013 Barbara Scheel / barage@um.dk Service = fuwu Kinesiske forbrugere forventer

Læs mere

Dit barns sociale liv på net og mobil. Hvad er din rolle som forælder?

Dit barns sociale liv på net og mobil. Hvad er din rolle som forælder? Dit barns sociale liv på net og mobil Hvad er din rolle som forælder? 1 Indhold Hjælp dit barn med at sætte grænser...3 Forælder til en digitalt indfødt...4 Fakta: Unges medievaner...7 Facebook...8 Virtuelle

Læs mere

Udvikling af mobil app til eksisterende TV- program Gruppe 8. Marie, Rasmus K. og Laura G.

Udvikling af mobil app til eksisterende TV- program Gruppe 8. Marie, Rasmus K. og Laura G. Udvikling af mobil app til eksisterende TV- program Gruppe 8. Marie, Rasmus K. og Laura G. 1 DEN STORE BAGEDYST- APP Mobil- app til TV- program 1) Idé, indholdselementer, primære funktioner Den Store Bagedyst-

Læs mere

Opgradere fra Windows Vista til Windows 7 (brugerdefineret installation)

Opgradere fra Windows Vista til Windows 7 (brugerdefineret installation) Opgradere fra Windows Vista til Windows 7 (brugerdefineret installation) Hvis du ikke kan opgradere computeren, som kører Windows Vista, til Windows 7, så skal du foretage en brugerdefineret installation.

Læs mere

Podcatching. sådan finder, henter og abonnerer du på podcast. Instruktionshæfte. (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh

Podcatching. sådan finder, henter og abonnerer du på podcast. Instruktionshæfte. (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh Podcatching sådan finder, henter og abonnerer du på podcast Instruktionshæfte (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh www.podconsult.dk karin@podconsult.dk Indhold Introduktion...3 Ordforklaring...4

Læs mere

Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet

Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet TokeWith DanmarksMedie2ogJournalisthøjskole 20142PUJ Forsidehistorie.+ 5 Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet Forbrugerne ser mere og mere TV på 25 Det er et oprør mod priserne. Og nu sætter de dem

Læs mere

Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik.

Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik. Gruppe 2: Tora, Emil, Jens & Camilla Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik. 1) a. Efter seersuccesen med første sæson af Gift ved første blik, vil vi i forbindelse med anden sæson lancere

Læs mere

Bluetooth Fitness Armband

Bluetooth Fitness Armband Bluetooth Fitness Armband User's Manual DENVER BFA-10 ALL RIGHTS RESERVED.COPYRIGHT DENVER ELECTRONICS A/S. www.denver-electronics.com DENVER BFA-10 Smart armbånd - Betjeningsvejledning - Dansk Kompatibilitet

Læs mere

Trin for trin guide til Google Analytics

Trin for trin guide til Google Analytics Trin for trin guide til Google Analytics Introduktion #1 Opret bruger #2 Link Google Analytics til din side #3 Opret konto #4 Udfyld informationer #5 Gem sporings id #6 Download WordPress plugin #7 Vent

Læs mere

ZoomText 10.1 for Windows 8 Hurtig Brugervejledning Tillæg

ZoomText 10.1 for Windows 8 Hurtig Brugervejledning Tillæg ZoomText 10.1 for Windows 8 Hurtig Brugervejledning Tillæg Dette tillæg til ZoomText 10 kortvejledning dækker de nye funktioner og andre ændringer er specifikke for ZoomText 10.1 til Windows 8. For primære

Læs mere

Kom/It - Reklamespil

Kom/It - Reklamespil Kom/It - Reklamespil Afleveret d. 19/2-2012 Lavet af Magnus, Frederik Hass, Emil og Niclas Målgruppe og Spillertyper (Lavet af Magnus) Før en nyudvikling af et koncept, må man finde ud af hvilken typer

Læs mere

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til.

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til. Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til. Hvorfor? Vi danskere vil være på nettet overalt. Og det kan ses på mængden af datatrafik, vi henter og sender til og fra vores

Læs mere

De 10 værste fejl du kan lave i din jobsøgning

De 10 værste fejl du kan lave i din jobsøgning De 10 værste fejl du kan lave i din jobsøgning Er du ledig og leder efter job? Eller trænger du bare til luftforandring på en anden arbejdsplads? Jobsøgningsprocessen kan være en lang ørkenvandring - uden

Læs mere

iphone Brugerhåndbog Til ios 4.2-software

iphone Brugerhåndbog Til ios 4.2-software iphone Brugerhåndbog Til ios 4.2-software Beskeder 9 Sende og modtage sms'er ADVARSEL: Du kan finde vigtige oplysninger om, hvordan du kører sikkert, i Vejledning med vigtige produktoplysninger på support.apple.com/da_dk/manuals/

Læs mere

Om denne CD og 10 anvendelser af den

Om denne CD og 10 anvendelser af den Om denne CD og 10 anvendelser af den Denne CD er en lettere modificeret udgave af KNOPPIX 5.0.1 CD'en fra www.knoppix.net. Den er lavet sommeren 2006 af Claus Gårde Henriksen fra Skåne Sjælland Linux User

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO...

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO... INDHOLDSFORTEGNELSE Godt i gang med Android tablet... Indledning KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed Første gang... 8 Tilknyt Google-konto... 9 Sikkerhedskopiering... 10 Hjemmeskærmen...

Læs mere

Hvad skal du vide for at bygge din egen computer?

Hvad skal du vide for at bygge din egen computer? Hvad skal du vide for at bygge din egen computer? Kender du alle de her dele og hvad de gør godt for? Er du mellem 11 og 16 år, og tænker på at sammensætte din egen computer? Så er denne her guide lige

Læs mere

Ondisplay - Digitalt informationssystem

Ondisplay - Digitalt informationssystem Ondisplay - Digitalt informationssystem Instore TV, Infoskærme eller digital skitning Instore TV blev fra den spæde begyndelse i USA introduceret som en ny mediekanal primært i detailforretninger. Et faktum

Læs mere

VoIP++ Kommunikation til det nye årtusinde

VoIP++ Kommunikation til det nye årtusinde VoIP++ Kommunikation til det nye årtusinde Gr. 680 Morten V. Pedersen Morten L. Jørgensen Sune Studstrup Peter Nejsum Gr. 620 Jesper H. Pedersen Gavin Murray Kap 1 - Sammendrag VoIP++ er en ny innovativ

Læs mere

Bruger manual. Indholdsfortegnelse

Bruger manual. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse System Krav 1. Installation... 3 2. Option Menu... 7 2.1 Indstillinger... 8 2.2 Gendan Tilstand... 9 2.3 Kodeord... 12 2.4 BIOS Gendannelse Setup... 13 2.5 Advanceret Indstillinger...

Læs mere

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installerings- og indstillingsvejledning

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installerings- og indstillingsvejledning Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installerings- og indstillingsvejledning Læs dette dokument, før du installerer Mac OS X. Det indeholder vigtige oplysninger om installering af Mac OS X. Systemkrav Når du skal

Læs mere

Disse regler er udarbejdet af Mads Dahlgren for Bredebro LAN s Counter Strike 1.6 2on2 turnering.

Disse regler er udarbejdet af Mads Dahlgren for Bredebro LAN s Counter Strike 1.6 2on2 turnering. 1 - Generelt 1.1 Ejerforhold Disse regler er udarbejdet af Mads Dahlgren for Bredebro LAN s Counter Strike 1.6 2on2 turnering. 1.2 Rettelser Admins forbeholder sig retten til, at kunne rette i reglerne

Læs mere

PDC Helpdesk Brugervejledning

PDC Helpdesk Brugervejledning PDC Helpdesk Brugervejledning PDC Helpdesk November 2013 Indhold 1 Introduktion... 3 2 Brug af browser eller e-mails... 3 3 Log på PDC Helpdesk... 4 4 Oversigts side for sager... 5 4.1 Oversigt over eksisterende

Læs mere

Foranalyse for edagsordensprojekt og devices

Foranalyse for edagsordensprojekt og devices Foranalyse for edagsordensprojekt og devices Udarbejdet af Jesper Rønnov og Morten Hougaard Sidst revideret d. 13/01/11 Sammenfatning af foranalysen... 2 Mulige veje frem for projektet... 2 A. Fujitsu

Læs mere

Der er masser af muligheder i dit tv. TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele

Der er masser af muligheder i dit tv. TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele Der er masser af muligheder i dit tv TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele TDC HomeTrio Tv, bredbånd og telefoni Med TDC HomeTrio får du de bedste tv-kanaler direkte gennem dit telefonstik,

Læs mere

Forretningsmodeller for mobile applikationer

Forretningsmodeller for mobile applikationer Forretningsmodeller for mobile applikationer Indsigt og strategi Søren Kottal Eskildsen Alexandra Instituttet A/S Skabelon til forretningsmodel for mobile Click to edit Master title style applikationer

Læs mere

Kundeservicemeddelelse

Kundeservicemeddelelse Cisco WebEx Serviceopgradering til den nye udgivelse af WBS30 Cisco opgraderer dine WebEx-tjenesteydelser til den nye udgivelse, WBS30. De følgende tjenesteydelser vil blive påvirket: Cisco WebEx Meeting

Læs mere

Sådan opretter du en backup

Sådan opretter du en backup Excovery Guide Varighed: ca. 15 min Denne guide gennemgår hvordan du opretter en backup med Excovery. Guiden vil trinvist lede dig igennem processen, og undervejs introducere dig for de grundlæggende indstillingsmulighed.

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. ipad - Apples geniale tablet... Forord. KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad. KAPITEL TO... 25 Safari på internettet

INDHOLDSFORTEGNELSE. ipad - Apples geniale tablet... Forord. KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad. KAPITEL TO... 25 Safari på internettet INDHOLDSFORTEGNELSE ipad - Apples geniale tablet... Forord KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad Aktivér din ipad... 8 Opdater til ios 8... 9 Sluk og tænd din ipad... 10 Sæt din ipad på vågeblus...

Læs mere

RÅDET FOR DIGITAL SIKKERHED GUIDE TIL SIKRING AF FORBRUGER- ELEKTRONIK PÅ INTERNETTET

RÅDET FOR DIGITAL SIKKERHED GUIDE TIL SIKRING AF FORBRUGER- ELEKTRONIK PÅ INTERNETTET GUIDE TIL SIKRING AF FORBRUGER- ELEKTRONIK PÅ INTERNETTET TING PÅ INTERNETTET Internet of things er et moderne begreb, som dækker over, at det ikke længere kun er computere, der er på internettet. Rigtig

Læs mere

Flerkanals-AV-receiver. Start her Hej, her har du en hurtig installationsvejledning

Flerkanals-AV-receiver. Start her Hej, her har du en hurtig installationsvejledning Flerkanals-AV-receiver STR-DN1020 Start her Hej, her har du en hurtig installationsvejledning 1 Opsætning af højttalerne 2 Tilslutning af tv og andre enheder 3 Andre tilslutninger 4 Valg af højttalere

Læs mere

Dan Rolsted PIT. Side 1

Dan Rolsted PIT. Side 1 Side 1 Side 2 Indledning I denne vejledning vil der vises hvordan Office 365 opsættes på de forskellige platforme, herunder IOS (ipad) og Android (HTC One). Derudover vil der også være vejledning til Windows

Læs mere

Borderlands 2. Dette dystopi/rum/western tema, i bedste Mad Max stil blev omgående et kæmpe

Borderlands 2. Dette dystopi/rum/western tema, i bedste Mad Max stil blev omgående et kæmpe Årets spil 2012 Liste over spil - konsol Shooters Borderlands 2. Dette dystopi/rum/western tema, i bedste Mad Max stil blev omgående et kæmpe hit i 2009. Nu er 2 eren endelig gaden. Og der mere af alt

Læs mere

GUIDE TIL CLOUD DRIVE

GUIDE TIL CLOUD DRIVE GUIDE TIL CLOUD DRIVE Dette er en guide du kan anvende til nemt at komme effektivt i gang med at anvende Cloud Drive Indholdsfortegnelse 1. Tilgængelige Cloud Drive klienter 2. Guide til Windows klienten

Læs mere

Table of Contents. Om Popupmore. Hvad er en pop up Butik. Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning?

Table of Contents. Om Popupmore. Hvad er en pop up Butik. Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning? Table of Contents Om Popupmore Hvad er en pop up Butik Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning? Effektiv marketing Kontakt os 3 4 5 7 8 10 2 Om Popupmore

Læs mere

Quick Guide. BEMÆRK: Hvis du allerede har Fitbit Connect installeret på din computer, skal du at hente den nyeste version for at oprette din One.

Quick Guide. BEMÆRK: Hvis du allerede har Fitbit Connect installeret på din computer, skal du at hente den nyeste version for at oprette din One. Kom godt i gang Hvad er inkluderet Din Fitbit One pakke indeholder: 1. Fitbit One Wireless Activity + Sleep Tracker 2. Holder 3. Trådløs synkroniserings dongle 4. Armbånd til at sove med 5. Opladning kabel

Læs mere

Indhold. 1. Adgang og afslutning

Indhold. 1. Adgang og afslutning 1 Indhold 1. Adgang og afslutning 2. Menupunkter 3. Tekst 4. Billeder 5. Video 6. Lyd 7. Bannere 8. Bokse 9. Dokumenter 10. Links 11. Iframe 12. Markedspladsen 13. Nyheder 14. Job 15. Kalender 16. Selvbetjeningsbjælken

Læs mere

Vejledning til Mboard

Vejledning til Mboard Vejledning til Mboard Mobiltelefonen er uden overdrivelse den mest udbredte og fremadstormende teknologi. De fleste telefoner kan i dag håndtere mail, video, musik, radio, GPS og gå på internettet. - og

Læs mere

Mobile apps. App Academy. Velkommen! Vi starter kl. 17:00. Eksempler og links kan findes på http://appacademy.dk. www.appacademy.

Mobile apps. App Academy. Velkommen! Vi starter kl. 17:00. Eksempler og links kan findes på http://appacademy.dk. www.appacademy. Mobile apps Velkommen! Vi starter kl. 17:00 Eksempler og links kan findes på http://appacademy.dk Kristian Langborg-Hansen Partner i Underviser og foredragsholder Forfatter klh@appacademy.dk Planen for

Læs mere

Sådan bruger du ereolens app på ipad eller iphone

Sådan bruger du ereolens app på ipad eller iphone Sådan bruger du ereolens app på ipad eller iphone Med ereolens app har du mulighed for at læse bøger online (via stream) og at hente bøger ned til din tablet eller smartphone til offline læsning. Her får

Læs mere

JorgenR@microsoft.com

JorgenR@microsoft.com JorgenR@microsoft.com Man kan kommunikere uden at samarbejde! Men man kan ikke samarbejde uden at kommunikere! Tanken bag Unified Communications Hvor langt er vi nået? Vejen til Universal Communications

Læs mere

Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie

Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie Dato: 22-08-2014 Copyright af Bach & McKenzie 2014 Introduktion Indholdsfortegnelse 03 Hovedtal Kære VIRKSOMHED A/S Tillykke med jeres nye Social

Læs mere

Ud af Børnepanelets 62 6. klasser deltog 56 klasser med i alt 1073 elever 49 procent drenge og 51 procent piger.

Ud af Børnepanelets 62 6. klasser deltog 56 klasser med i alt 1073 elever 49 procent drenge og 51 procent piger. Computerspil fylder en stor del af børns fritidsliv. 9 ud af 10 børn spiller - men der er stor forskel på piger og drenges spillevaner. Næsten alle de børn, der spiller computerspil, ønsker, at computerspil

Læs mere

Integration mellem webcrm og NN Markedsdata

Integration mellem webcrm og NN Markedsdata Integration mellem webcrm og NN Markedsdata I samarbejde med NN Markedsdata (NNM) tilbyder webcrm følgende 3 tillægsmoduler, der giver mulighed for direkte integration mellem webcrm og NN Markedsdatabasen,

Læs mere

Oftest stillede spørgsmål

Oftest stillede spørgsmål Oftest stillede spørgsmål Her finder du svaret på nogle væsentlige spørgsmål vedrørede brugen af Historiefaget.dk. Tekniske spørgsmål Elevernes navne stemmer ikke overens med deres eget Der kan være to

Læs mere

Bevægelse Bevægelse i skolen

Bevægelse Bevægelse i skolen Bevægelse i skolen Bevægelse i skolen Intet mindre end en verdens-sensation!! 6 elektroniske legepladser samlet på ét sted Det begyndte med en Spider på legepladsen ved hovedindgangen, og nye lege kom

Læs mere

Henkel Norden AB ("Henkel") er en del af Henkel Corporation, og i henhold til DPA, er Jörg Heine, den dataansvarlige: schwarzkopf.dk@henkel.

Henkel Norden AB (Henkel) er en del af Henkel Corporation, og i henhold til DPA, er Jörg Heine, den dataansvarlige: schwarzkopf.dk@henkel. HENKEL FORTROLIGHEDSPOLITIK Vi, hos Henkel, tager vores forpligtelser i henhold til dansk lov om databeskyttelse (persondataloven) alvorligt og er forpligtet til at beskytte dit privatliv. Denne fortrolighedserklæring

Læs mere

INFLUENCERS. Nemt igang på internettet. Kom hurtigt igang med det du er god til. Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k

INFLUENCERS. Nemt igang på internettet. Kom hurtigt igang med det du er god til. Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k INFLUENCERS Nemt igang på internettet Kom hurtigt igang med det du er god til Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k STOR effekt - billig løsning Hej, jeg hedder Anders Søndergaard, og jeg er selvstændig

Læs mere

Tlf. +45 7027 1699 Fax + 45 7027 1899

Tlf. +45 7027 1699 Fax + 45 7027 1899 Firmaordninger I firmaoversigten kan du holde styr på dit kundekartotek samt disses bookinger. Der kan desuden oprettes andre firmaer end dit eget. Herved kan der udbydes særlige ydelser på med egne arbejdstider.

Læs mere

Media College Aalborg Side 1 af 11

Media College Aalborg Side 1 af 11 Media College Aalborg Side 1 af 11 Indholdsfortegnelse Problemformulering... 3 Hvilket fjernsupport egner sig bedst af, eller Windows fjernskrivebord, når et firma skal supportere sine kunder?... 3 Hvorfor

Læs mere

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Ahmad Hahmoud Besir Redzepi Jeffrey Lai 04/05-2009 2.semester 3. projekt Indholdsfortegnelse: 1.0 Forord 3 2.0 Kommunikationsplan 4 3.0 Navigationsdiagram

Læs mere

Apps og smartphones HMI. mobil devices og produktions-it. Anders Rolann, evikali A/S

Apps og smartphones HMI. mobil devices og produktions-it. Anders Rolann, evikali A/S Apps og smartphones HMI mobil devices og produktions-it Anders Rolann, evikali A/S Agenda Kort om evikali A/S Mobil Teknologi Smartdevices Fordele og ulemper ved smart devices Vision Brug af Apps i automation

Læs mere

INDHOLD. Hvad er et positivt cykelflow Blød eller Hård Hvilke faktorer spiller ind Case Den performativ pendler cyklist

INDHOLD. Hvad er et positivt cykelflow Blød eller Hård Hvilke faktorer spiller ind Case Den performativ pendler cyklist HVORDAN SKABES ET POSITIVT CYKELFLOW? INDHOLD Hvad er et positivt cykelflow Blød eller Hård Hvilke faktorer spiller ind Case Den performativ pendler cyklist Afslutning 2 3 CYKEL - FLOW HÅRD OG FYSISK BLØD

Læs mere

HANDELSGYMNASIET HHXHJØRRING. BRUG AF IT VED INTERNE PRØVER OG PRØVER TIL EKSAMEN Information til elever i Handelsgymnasiet. eucnord.

HANDELSGYMNASIET HHXHJØRRING. BRUG AF IT VED INTERNE PRØVER OG PRØVER TIL EKSAMEN Information til elever i Handelsgymnasiet. eucnord. HANDELSGYMNASIET HHXHJØRRING BRUG AF IT VED INTERNE PRØVER OG PRØVER TIL EKSAMEN Information til elever i Handelsgymnasiet eucnord.dk GENERELLE VILKÅR FOR BRUG AF IT VED SKRIFTLIGE TERMINSPRØ- VER, ÅRSPRØVER

Læs mere

1. Detaljeret beskrivelse

1. Detaljeret beskrivelse Digital Diktafon Indhold 1. Detaljeret beskrivelse... 3 2. Specifikation... 4 3. Sæt batterier i... 4 4. Anvendelse... 6 4.1. Tænd/Sluk... 6 4.2. Optagelse... 6 4.4.1 Vælg optagelsestilstand... 6 4.4.2

Læs mere

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart... 3 DigiMatch download... 3 Registerniveau... 7 Indstillinger... 9 Login... 9 Tilpas knapperne... 10 Kampregistrering...

Læs mere

Digital læring - Kurser efterår 2015

Digital læring - Kurser efterår 2015 www.taarnbybib.dk Digital læring - Kurser efterår 2015 Tårnby Kommunebiblioteker Velkommen til Tårnby Kommunebibliotekers kurser Vil du gerne lære om det nye Windows styresystem, se hvad en 3D-printer

Læs mere

HELLO INSTALLATIONS GUIDE - DANSK RACKPEOPLE

HELLO INSTALLATIONS GUIDE - DANSK RACKPEOPLE HELLO INSTALLATIONS GUIDE - DANSK RACKPEOPLE 1 Tekniske Krav 1.1 Hardware krav: En skærm gerne med touch Hvis skærmen ikke har touch, skal du bruge et tastatur og en mus Webcam Gerne i HD En ekstern lydenhed

Læs mere

Vejledning til ereolens app til Android enheder

Vejledning til ereolens app til Android enheder Vejledning til ereolens app til Android enheder 26-01-2015 Indhold 1. Hvordan henter jeg ereolens App til smartphones og tablets?... 3 2. Opdatering af styresystem på din Android enhed... 4 3. Hvordan

Læs mere

Det Naturvidenskabelige Fakultet. Introduktion til Blackboard (Øvelser) Naturvidenskabeligt Projekt 2006 Prøv at forske

Det Naturvidenskabelige Fakultet. Introduktion til Blackboard (Øvelser) Naturvidenskabeligt Projekt 2006 Prøv at forske Det Naturvidenskabelige Fakultet Introduktion til Blackboard (Øvelser) Naturvidenskabeligt Projekt 2006 Prøv at forske Indholdsfortegnelse Introduktion til Blackboard Content System...3 Øvelse 01 individuel:

Læs mere

YouSee Mobil. Få det, som du vil med særlig foreningsrabat

YouSee Mobil. Få det, som du vil med særlig foreningsrabat YouSee Mobil Få det, som du vil med særlig foreningsrabat Mobil til dem, der gerne vil have det hele Gode oplevelser skal ikke bare være noget, du får derhjemme. Derfor giver YouSee dig den bedste dækning

Læs mere

Onsdags-workshops foråret 2014

Onsdags-workshops foråret 2014 Onsdags-workshops foråret 2014 Hver onsdag kl.15-17 Alle workshops er gratis 15. Januar: Google konto til meget mere end g-mail 22. januar: Google Chrome browseren fra Google 29. januar: NemID, borger.dk

Læs mere

PRODUKTIONSSTYRING OG -PLANLÆGNING

PRODUKTIONSSTYRING OG -PLANLÆGNING PRODUKTIONSSTYRING OG -PLANLÆGNING Introduktion Er det egentlig præcist at tale om produktion når temaet er spiludvikling? For produktion dufter jo af faste procedurer, kendte milepæle, og definerede krav

Læs mere

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER 17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER Indholdsfortegnelse INTRODUKTION...3 ONLINE MARKEDSFØRING MED GAVEARTIKLER...4 Promovér din virksomheds hjemmeside...4 Konkurrencer...4

Læs mere

Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål

Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål Henrik Meyer og Ajâja Hyttel Oprettet: 24/6-13 Sidst revideret 14/5-14 h t t p s : / / c i t r i x. a a b n e t. d k Hvad er nyt i Citrix?... 2 Hvis du ikke

Læs mere

Online tilstedeværelse

Online tilstedeværelse Online tilstedeværelse Modul 1: Online tilstedeværelse -Hvordan bygger jeg en hjemmeside og hvad skal den gøre for mig? Modul 2: Få flere kunder -Hvordan får jeg mine besøgende konverteret til nye kunder

Læs mere

Agenda. Muligheder for anvendelse. Komponenter. Features. Restore muligheder. DR og TSM integration. Repository. Demo. Spørgsmål

Agenda. Muligheder for anvendelse. Komponenter. Features. Restore muligheder. DR og TSM integration. Repository. Demo. Spørgsmål Agenda Muligheder for anvendelse Komponenter Features Restore muligheder DR og TSM integration Repository Demo Spørgsmål Muligheder for anvendelse Data Center dmsave/lokal TSM Remote Office Application

Læs mere

THE QUEST FOR OIL. Game Guide

THE QUEST FOR OIL. Game Guide Game Guide THE QUEST FOR OIL Et computerspil der har som generelt mål at give en detaljeret indføring i geografiske forhold og den globale olieindustri. Sådan vinder du i Quest for Oil Du kan både spille

Læs mere

dfluer/ Dansk spilråd: 23 anbefalinger af apps: http://www.danskspilraad.dk/2012/04/16/23-anbefalinger-af-apps-til-iphoneipad/

dfluer/ Dansk spilråd: 23 anbefalinger af apps: http://www.danskspilraad.dk/2012/04/16/23-anbefalinger-af-apps-til-iphoneipad/ Spil på din ipad. En del af jer må have det som jeg har haft det - elsker brætspil men har gået langt uden om pc-osv-spil. Det har min ipad lavet om på. Det sidste år har jeg spillet Wordfeud hver dag

Læs mere

Brugervejledning. ComX brugervejledning version 4.1

Brugervejledning. ComX brugervejledning version 4.1 Brugervejledning ComX brugervejledning version 4.1 1 INDHOLD PAKKENS INDHOLD Pakkens indhold side 2 Fjernbetjening side 2 Tilslutning af Settop-boksen side 3 Introduktion til Bredbånds-TV side 4 Tilslutning

Læs mere

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK er udviklet af Roskilde Museum i samarbejde med Gunnar Wille, Jakob Wille, Niels Valentin og

Læs mere