Digital museumsformidling til børn

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Digital museumsformidling til børn"

Transkript

1 Digital museumsformidling til børn - en rapport om aktuelle danske erfaringer Udarbejdet af stud.mag. Mette Johnsen for Kulturarvsstyrelsen i forbindelse med et praktikophold efteråret 2004 Rapporten kan downloades fra

2 INDHOLDSFORTEGNELSE INTRODUKTION... 3 BAG OM FEM FORMIDLINGSPROJEKTER... 4 Baggrund for rapporten... 5 PRÆSENTATION AF FEM DIGITALE FORMIDLINGSTILBUD... 6 TAGGEDX PÅ NATURHISTORISK MUSEUM... 7 BAG OM TAGGEDX... 8 ERFARINGER MED TAGGEDX Finansiering og samarbejdspartnere ZOOM ORDRUPGAARDS BILLEDMASKINE BAG OM ZOOM ERFARINGER MED ZOOM Finansiering og samarbejdspartnere DET DIGITALE VÆRKSTED PÅ THORVALDSENS MUSEUM BAG OM DET DIGITALE VÆRKSTED ERFARINGER MED DET DIGITALE VÆRKSTED Finansiering og samarbejdspartnere TOLLUNDMANDEN - ET MØDE MED DIN FORTID BAG OM TOLLUNDMANDEN.DK ERFARINGER MED TOLLUNDMANDEN.DK Finansiering og samarbejdspartnere KULTURREJSEN - GENNEM NORDJYLLANDS KULTUR OG HISTORIE BAG OM KULTURREJSEN.DK ERFARINGER MED KULTURREJSEN.DK Finansiering og samarbejdsparter GOD MUSEUMSFORMIDLING TIL BØRN HVORFOR OG HVORDAN? DET DIGITALE, LEG OG LÆRING MUSEER OG DIGITAL FORMIDLING Kulturministeriets indsats for digital formidling EKSEMPLER PÅ NY DIGITAL MUSEUMSFORMIDLING FOR BØRN Stig ombord Personlig digital museumsformidling (PDM) ArtXplorer Nyt liv til gamle film Flere danske sites til inspiration THE MUSEUM OF MODERN ART - DIGITAL MUSEUMSFORMIDLING TIL BØRN MOMA - RED STUDIO MOMA - DESTINATION MODERN ART Andre udenlandske sites til inspiration LITTERATURLISTE

3 Introduktion At man, naar det i Sandhed skal lykkes En at føre et Menneske hen i et bestemt Sted, først og fremmest maa passe paa at finde ham der, hvor han er, og begynde der. Dette er hemmeligheden i al Hjælpekunst 1 Ovenstående citat er af Søren Kierkegaard fra 1859 og illustrerer meget godt, ét af kendetegnene ved de formidlingstilbud, som bliver gennemgået i denne rapport. De viser, at digitale medier indeholder store potentialer for at skabe en formidling, som gør det muligt at tage hensyn til børns ståsted. Gennem de senere år er der blevet udviklet mange digitale formidlingstilbud til børn. På museumsområdet er der kommet et øget fokus på kombinationen børn, digitale medier og kulturarv. Denne rapport fremhæver en række eksempler på, hvordan museer konstruktivt og innovativt har brugt digitale medier til at gøre kulturarven vedkommende og tilgængelig for børn. I 1995 havde 36, 6 % af danske husstande en computer i hjemmet. I 2004 er dette tal steget til 81, 1 % 2. Børnefamilierne er den del af befolkningen, som står for den højeste andel af hjem med computere, ligesom det er børnefamilier, der har den største andel af computere med adgang til Internettet i Børn har været hurtige til at tage computeren til sig, og de er i dag den digitale kulturs indfødte. Det er ikke alene i hjemmet, men også i skolen og på fritidsinstitutionerne, at børn bruger computeren. Pc en har stor betydning i børns sociale relationer, i deres lege og i deres læreprocesser 4. Computeren er med andre ord blevet et vigtigt led i børns identitetsdannelse. Ved at benytte en digital formidlingsform kan man drage fordel af børns fortrolighed med computeren og Internettet. Både kulturinstitutioner og politikere mener, at kendskabet til kulturarven er væsentligt for børns identitetsdannelse. Kulturarven kan være med til at perspektivere børns opfattelse af sig 1 Formidlingen af kunst til børn og unge s. 11. Udgivet af projektgruppen børn, formidling, kunst og Landsforeningen for Børn, kunst og billeder Danmarks Statistiks tabeller til Informationssamfundet Danmark It-status I 2004 havde 95 % af børnefamilierne adgang til computer i hjemmet, hvoraf 88 % af dem havde adgang til Internettet. I samme periode var tallene for enlige uden børn med adgang til nettet henholdsvis 66 % og 55 %. Danmarks Statistiks tabeller til Informationssamfundet Danmark It-status Multimediedidaktik og læring børn og unges multimedieproduktioner/red. Birgitte Holm Sørensen, s

4 selv og det samfund, de lever i 5. Man kan imidlertid ikke tage for givet, at børn har de nødvendige forudsætninger for at kunne drage glæde og nytte af mødet med kulturarven. På danske museer kan børn få indsigt i kulturarven. Mange museer tilbyder allerede i dag forskellige former for digital formidling, og andre museer arbejder på at udvikle digitale produktioner. Men museerne benytter sig hovedsagelig af analog 6 formidling i forhold til børn. Det er ikke kun børn, som kan få ny viden og indsigt gennem museernes digitale formidling. Indirekte kan museerne også lære af børnene. I forhold til denne målgruppe, tvinges museerne til at nytænke deres formidling. Børn mister hurtigt koncentrationen, hvis noget bliver for abstrakt. Opmærksomme og nysgerrige børn forudsætter en konkret og tilgængelig formidling, hvor børnene inddrages. Konkretisering, tilgængelighed og brugerinddragelse er aspekter, som også kan gavne formidlingen til andre målgrupper. På den måde er god børneformidling lig med god formidling til alle. Kulturarvsstyrelsen har oplevet en stigende interesse for at benytte digitale medier i formidling af kulturarv hos museer og andre kulturinstitutioner. Styrelsen støtter blandt andet udviklingen gennem Kulturnet Danmark, hvor digitale projekter også tilbydes rådgivning. Kulturarvsstyrelsen deltager også i Børnekulturens Netværk, som er Kulturministeriets rådgivende organ indenfor børnekultur. Netværket har gjort Børnekultur på nettet til et fokusområde i Målet er at skabe en fortællende søgemaskine, hvor børnene kan gå på opdagelse i kunst, kultur og historie 7. Bag om fem formidlingsprojekter Rapporten vil gennem fem digitale formidlingsprojekter belyse, hvordan museer via den nye teknologi kan gøre kulturarven relevant for børn. Et vigtigt aspekt i forbindelse med udarbejdelsen af rapporten har været, at den ikke alene skulle præsentere de færdige produkter. Rapporten skulle så at sige gå backstage, så man kan få en indsigt i de mange overvejelser og arbejdsprocesser, som går forud for det endelige resultat. Beskrivelserne af de digitale tilbud bygger derfor primært på interview med projekternes hovedpersoner i form af museumsformidlere, initiativtagere og udvalgte samarbejdsparter. Herigennem vil museernes forventninger og erfaringer med digitale medier i formidling til børn blive fremlagt. 5 Hanne Larsen, museumskonsulent i Kulturarvsstyrelsen: ocument 6 Begrebet analog formidling dækker i rapporten over en levende eller fysisk formidlingsform, som kan være besøg i udstillinger, mundtlig fortælling eller aktiviteter m.v. 7 Formidlingens Kunst et fælles ansvar for børn og kultur. Handlingsplan for Børnekulturens Netværk , s. 9. 4

5 De fem digitale projekter er valgt, fordi de giver et godt billede af de potentialer, som den digitale formidling besidder. Projekterne viser at: De digitale mediers særegne kvaliteter kan udnyttes til at formidle museers genstande og viden så det giver en høj grad af relevans for børn. Det er væsentligt i formidlingen, at børn kan føle, at de kan gå i dialog med kulturarven. Rapportens eksempler på digital museumsformidling er dialogbaserede, hvilket skaber interesse og engagement hos børn. Digitale medier blevet brugt, så de bidrager med en merværdi til museernes øvrige formidling. Den digitale formidling skal have en faglig tyngde og skal tage udgangspunkt i museet som videnscenter for kultur-, natur- eller kunsthistorie. Den digitale formidling indgår i et samspil med eller lægger op til det autentiske museumsbesøg. Baggrund for rapporten Denne rapport er resultatet af et praktikophold i Kulturarvsstyrelsen i efteråret Rapporten ville aldrig have blevet en realitet, hvis ikke jeg havde fået hjælp fra en lang række personer, som jeg har været i kontakt med i løbet af arbejdsprocessen. Der skal derfor lyde en stor tak til følgende personer, hvis erfaringer og viden har været med til at forme rapporten: Louise Elling, børnekulturkonsulent i Birkerød Kommune, Carsten Jessen, lektor og Ph.d på DPU, Simon Egenfeldt-Nielsen, cand. psyk. og Ph.d. på ITU, Poul Vestergaard, leder af Skoletjenesten på Sjælland, Søren Krogh, sektionsleder for digital formidling i KUAS, og Anne Elmer, museumsformidler på Museet Falsters Minder. Rapporten vil foruden en gennemgang af fem digitale formidlingsprojekter 9 indeholde betragtninger om digitale mediers forcer i forhold til museer og børn. Derudover vil der, som en service for digitale formidlere, være et kort afsnit om Kulturarvsstyrelsens Kulturnet Danmark, som har støttet en stor del af de projekter, der omtales i rapporten. I rapportens sidste del præsenteres en række danske og udenlandske eksempler på digital børneformidling. 8 Mette Johnsen har en BA i historie fra Københavns Universitet og er stud.mag. i Visuel Kultur samme sted. Hun kan kontaktes på johnsen@itu.dk 9 Beskrivelserne af de digitale produktioner er blevet til med hjælp fra følgende: Annette Rosenvold Hvidt, museumsinspektør på Ordrupgaard, Henrik Sell, museumsinspektør på Naturhistorisk Museum, Line Esbjørn, leder af skoletjenesten på Thorvaldsens Museum, Peter Nørregaard medskaber af Tagged X, Christian Fischer, museumsdirektør på Silkeborg Museum, Carsten Jensen, Amtscentret for Undervisning i Århus Amt, Thomas Østergaard, kulturkonsulent i Nordjyllands Amt, Hans Munk Pedersen, museumsleder på Bangsbo Museum, Thomas Sich, AM Production A/S og Martin Brandt Djupdræt, museumsinspektør på Vikingeskibsmuseet. 5

6 Præsentation af fem digitale formidlingstilbud Præsentationen af de konkrete digitale museumstilbud indledes kort med en række overvejelser omkring de digitale mediers forcer, når det gælder museumsformidling til børn. Efter gennemgangen af projekterne følger et uddybende kapitel om dette emne. Det bedste ved computeren er, at man selv kan gøre noget! Ordene stammer fra en 10-årig dreng og understreger en væsentlig pointe ved det digitale medie set fra børnehøjde, nemlig kvaliteten ved det dialogbaserede, der rammer børns behov for at være i aktivitet 10. Computeren giver børn muligheden for at være aktører frem for recipienter, og det er en væsentlig grund til computerens succes. Den digitale form gør det også muligt at integrere forskellige medier i samme produktion, samtidig med at man kan skabe et hyperkomplekst univers, som bryder med den lineære fortælling. Hvis man formår at udnytte de ovennævnte egenskaber, kan man skabe en digital formidling som appellerer til børn, fordi: den giver dem følelsen af at blive anerkendt via deres interaktion med materialet den giver børnene frihed til at vælge deres egen vej gennem materialet den inddrager flere sanser og tilgodeser børns fascination af billeder og lyd Igennem denne form for formidling lægges fundamentet til genkendelse og identifikation med materialet, som i sidste ende er vigtigt for tilegnelsen af ny viden og forståelse. Museerne har en styrke i de fysiske genstande og viden om disse genstande, som danner et potentiale for spændende historier. Og det er netop historierne om genstandene, som kan vække børns nysgerrighed. Ved at præsentere fortællinger via de digitale medier, kan museerne tilgodese børns ønske om interaktivitet og derigennem lægge den bedste grobund for en vellykket læring. 10 Internetartiklen Børns brug af interaktive medier inspiration til ny læringspraksis i skolen/birgitte Holm Sørensen, s /24.html 6

7 TaggedX på Naturhistorisk Museum 7

8 Produktbeskrivelse TaggedX (forkortelse af tagged exhibition ) bygger på RFID (Radio Frequency Identification) teknologi, som bruger radiobølger til at identificere fysiske genstande. I forbindelse med TaggedX tagger/mærker man de fysiske genstande, dyrene, med mikro-chips, hvorefter man skal identificere dem via en RFID-læser, som er en PDA (Personal Digital Assistent), der også kaldes en håndholdt computer. TaggedX handler om mobil teknologi. Med PDA en i hånden kan museumsgæster scanne dyrene, og over det trådløse netværk hentes informationer i form af tekst, lyd, grafik og multimedieklip. De informationer man modtager gennem PDA en bliver lagret på en lokal server, og disse informationer, som udgør ens rute på museet, kan man få adgang til fra en vilkårlig computer efter besøget. En internetudgave af gæstens museumsbesøg giver adgang til supplerende informationer om dyrene. TaggedX består i dag af 80 tags og dens nuværende form gør, at den primære målgruppe er børn fra klasse. Hardware/software indhold: web-server, WIFI trådløst accesspunkt, RFID læsere og PDA ere med indbygget trådløst net. Det digitales fordele Personaliserer museumsbesøget via målgruppespecifikt indhold. Aktiverer brugeren i formidlingen. Dynamisk indhold som kan tilpasses museets forskellige udstillinger og målgrupper. Videoklip, lyd og animationer giver liv til de udstoppede dyr. Sprænger museets fysiske rammer og udvider museumsoplevelsen pga. den virtuelle opfølgning. Bag om TaggedX TaggedX s formål er at tilføre nye dimensioner til den fysiske museumsoplevelse på Naturhistorisk Museum i forbindelse med en aktuel udstilling samt at frigøre museumsbesøget fra de faste fysiske rammer. Det er også et mål at skabe en forbindelse mellem den fysiske udstilling og det digitale rum. Med TaggedX sigter Naturhistorisk Museum mod at udvide museumsoplevelsen før, under og efter besøget. Idealforløbet ser sådan ud: 1. Forberedelsen. Eleverne skal inden et besøg på museet forberede sig ved at søge informationer om de aktuelle udstillinger på Naturhistorisk Museums hjemmeside. 2. Selve besøget. På museet bruger eleverne PDA erne. 8

9 3. Efterbehandling. Efter besøget kan man logge sig på den lokale server og se sin rute i udstillingen og få perspektiveret og uddybet oplevelserne fra museet hjemme foran sin egen skærm. TaggedX er blevet til i et samarbejde mellem seks studerende på Aarhus Universitet, Cordura A/S, Innovation Lab og Naturhistorisk Museum. Ideen til TaggedX stammer fra de studerende. I forbindelse med et kursus på Aarhus Universitet om Mobilitet og Design arbejdede de med relationen mellem teknologi, mennesker, socialitet og kultur. Dette lagde kimen til deres ide om at udvikle ny teknologi til museumsformidling: Vi ønsker at udvikle en applikation, der kan udvide museumsoplevelsen og bidrage konstruktivt til udstillingerne på museet 11 I første omgang var målet at lave et teknologisk og informationsteoretisk proof-of-concept, hvor TaggedX skulle være en prototype for fremtidige visioner og refleksioner 12. Denne prototype blev udviklet til Naturhistorisk Museum. De studerendes umiddelbare antagelse var, at mange børn finder museer og naturvidenskab ret kedeligt. Via brug af digital teknologi ville de derfor vise, at de kunne gøre det sjovere at gå på museum. De mente også, at den form for teknologi, som de ønskede at anvende, egnede sig bedst til et naturhistorisk museum: Vi valgte Naturhistorisk Museum, fordi vi var enige om, at teknologien var for pågående og påtrængende på et kunstmuseum. Et kunstmuseum lægger op til en anden form for oplevelse, der er mere spirituel, og det er meget individuelt, hvor meget information man har brug for. På et naturhistorisk museum er der mere fokus på information og læring, og derfor mente vi, at teknologien havde en større berettigelse. 13 Derudover mente de studerende, at der var et stort formidlingspotentiale i museet pga. de mange fortællinger, som dyrene repræsenterede. Grunden til at de studerende valgte (skole-)børn som målgruppe var følgende: Vores målgruppe er mere valgt, fordi vi elsker at arbejde sammen med børn end af andre årsager. Der er ligeledes stort informationspotentiale, hvis teknologien ikke kun skal underholde, men også skal indgå i en læringsproces Projektbeskrivelsen i TaggedX Tagged Exhibition, eksamensopgave i mobilitet og design / Lau Rasmussen, Peter Lautrup, Esben Nielsen, Niels V. Jensen, Peter Nørregård og Thomas Jacobsen. 12 Ibid. 13 Mail fra Peter Nørregård (en af de seks studerende), hvor han forklarede om TaggedX. 14 Mail fra Peter Nørregård, hvor han forklarede om TaggedX. 9

10 Illustration af alle processerne: Tag ede objekter på museet ID læses med RFID reader modul på PDA Brugere på museet Informationer tilgængelige via Internet WLAN til opslag Individuel info Til bruger Museum web server Applikation på PDA til rådighed for besøgende Valget af denne målgruppe krævede også, at de studerende ud over de læringsmæssige elementer, skulle medtænke pædagogiske aspekter. De studerende havde dog fra start en klar ambition om, at TaggedX hen af vejen skulle udvikles til at kunne servicere alle museets gæster. Naturhistorisk Museum valgte at deltage i projektet, fordi deres formidlingspraksis kunne blive opdateret med TaggedX 15. Projektet kunne muliggøre en formidlingsform, som museet ikke ville kunne realisere gennem andre medier: Dels vil teknologien gøre det muligt at individualisere informationer til den enkelte besøgende Dels vil oplevelsen af udstoppede dyr og andre museumsobjekter, suppleres med ekstra dimensioner af formidling f.eks. gennem videoer af dyr i bevægelse eller lyd optagelser af dyr. 16 Arbejdsfordelingen i forbindelse med TaggedX blev defineret fra begyndelsen. Det var de studerende, med hjælp fra Cordura A/S og Innovation Lab, som skulle tage sig af teknik, design og brugertest af TaggedX, mens Naturhistorisk Museum skulle tage sig af det faglige indhold, som indebar udvælgelse af dyr og tilhørende relevante informationer. Selvom TaggedX umiddelbart så ud til at kunne bidrage konstruktivt til formidlingen på Naturhistorisk Museum, diskuterede museet meget, hvorvidt det var ønskeligt at bruge 15 Telefoninterview med Henrik Sell d. 8/ Naturhistorisk Museums formålsbeskrivelse af projektet, i ansøgningen om støtte til Kulturnet Danmarkpuljen

11 ressourcer på TaggedX 17. Bl.a. fordi museet allerede har en meget velfungerende skoletjeneste og den meget populære naturklub Falkeøje. Museet valgte ikke at gå ind i projektet, fordi deres eksisterende formidlingstilbud var dårlige eller utilstrækkelige, men fordi de gerne ville supplere disse. Den afgørende faktor for at museet tog det digitale spring var, at de fik økonomisk støtte fra Kulturarvsstyrelsens Kulturnet Danmark-pulje: Hvis vi ikke havde fået den økonomiske støtte, som vi fik, var det nok ikke blevet til noget. 18 Erfaringer med TaggedX Inden lanceringen af TaggedX i slutningen af maj 2004 blev der fra de studerendes side gennemført tre formelle brugertests. Henrik Sell, museumsinspektør på Naturhistorisk Museum, har siddet med ved de fleste af disse brugertest. Men museet har desværre endnu ikke haft tid til selv at lave en nedskrevet erfaringsopsamling. De her skitserede erfaringer stammer fra de tre brugertest samt udtalelser fra Henrik Sell om de erfaringer og observationer, som personalet på Naturhistorisk Museums har gjort sig efter implementeringen af TaggedX. Pda erne i brug på museet: I et forsøg fra oktober 2003 var testpersonerne tre drenge og tre piger fra en 7. klasse. Der blev kun brugt én PDA i forsøget, selvom meningen var, at hver elev skulle udstyres med sin egen PDA. Det viste sig dog hurtigt, at børnene gerne ville være fælles om PDA en, og børnene gav udtryk for, at de stadigvæk ville søge sammen, selvom de havde haft deres egen PDA. 17 Telefoninterview med Henrik Sell d. 8/ Telefoninterview med Henrik Sell d. 8/

12 Jeg syntes, det er godt nok, at man er lidt flere, fordi så kan man også snakke om det. 19 Naturhistorisk Museum har også erfaret, at PDA en fungerer bedst, når børnene er fælles om brugen, og museet vurderer, at dette viser, at den menneskelige interaktion er uundværlig: Brugen af PDA en er en social oplevelse. Det er meningen, at man skal tale sammen [ ] Dialogen foran genstanden er meget vigtig. 20 Eksempel fra brugen af TaggedX i forbindelse med udstillingen Flyvning : I forløbet fra oktober 2003, var TaggedX ikke færdigudviklet, hvilket betød, at der indgik ganske få lyde og videoklip i formidlingen. Det var primært tekst og stillbilleder, som blev præsenteret på PDA en. Alligevel viste forsøget tydeligt, at børnene fandt selve den digitale formidlingsform meget spændende: Spørgsmål: Men er der noget, der kunne gøre det [museumsbesøget] mere spændende? Svar: Noget nyt. Sådan som det der [TaggedX], det synes jeg kunne være godt. Spørgsmål: Hvis der nu bare stod sådan et lille stykke papir nede ved elgen, som fortalte om geviret, hvordan ville det være? Svar: Så ville vi ikke læse det. Altså måske ville jeg, men det er da mere spændende på den der måde [henvisning til PDA en] TaggedX brugertest 2, oktober 2003 s Telefoninterview med Henrik Sell d. 8/

13 De generelle erfaringer fra museet viser også, at den digitale form appellerer til børn og unge. Det har endog vist sig at, at PDA erne har en beroligende effekt på urolige børn: Børn som ellers ville være igennem en udstilling på to-tre minutter, går nu rundt og får noget ud af udstillingen, fordi de bruger PDA erne. 22 PDA-interface eksempler: Henrik Sell er overbevist om, at børnene generelt får meget mere ud af udstillingerne med TaggedX, end de fik før teknologien blev benytte på museet. Han mener, at informationerne er blevet mere appetitlige via PDA erne, fordi de ikke længere er rent tekstbaserede. Efter implementeringen har det imidlertid også vist sig, at nogle børn lader sig forføre af teknologien, så dét bliver den primære oplevelse på museet. Denne risiko var de studerende bevidste om, og det var vigtigt for dem, at børnenes fokus skulle være på udstillingen 23. De fandt ud af, at brugen af PDA en skulle gøres meget stedbevidst via henvisninger til det det fysiske rum. Derudover skulle udstillingen spille mere visuelt sammen med PDA en 24. På trods af denne teknologipræventive taktik, er der altså alligevel nogle børn, som får en større oplevelse af teknologien end af udstillingernes indhold. De studerende mener dog, at problemet automatisk vil forsvinde med tiden, da børnenes fascination af PDA erne er bundet op på teknologiens nyhedsværdi. 21 TaggedX brugertest 2, oktober 2003, s Telefoninterview med Henrik Sell d. 8/ Brugertest fra januar Brugertest fra januar

14 De forskellige brugertest viste, at det mest populære var quizzerne om de forskellige dyr. Det begrundes med, at her er brugerindflydelsen størst. 25 I quizzerne skal eleverne selv besvare spørgsmål ved at finde relevante oplysninger i udstillingen. Det var et meget bevidst valg fra de studerendes side, at der skulle indgå elementer som fordrede en form for leg ved direkte inddragelse af eleverne. Quizzerne er altså primært blevet indlagt som et underholdende element, men skoleeleverne lærer samtidig om dyrene og tvinges via spørgsmålene til at gå på opdagelse i udstillingen. Brugen af videoklip viste sig ligeledes at være en stor succes, da det gav liv til de udstoppede dyr. Testen viste med al tydelighed, at brugerne af systemet, specielt skoleelever, skal have et klart motiv for at benytte systemet Vi skal gøre det helt klart, hvorfor dette system har sin berettigelse, og hvorfor det skal bruges. Er det underholdning, opgaveløsning eller bare et sjovt legetøj. 26 Naturhistorisk Museum er klar over, at TaggedX i dag højst sandsynligt lukrerer på nyhedseffekten. PDA erne opfattes af børnene som et nyt og spændende legetøj, og der er næppe tvivl om, at denne effekt vil aftage med tiden. Men det vigtige er, at TaggedX netop via sin digitale form tilfører formidlingen af museets genstande ekstra dimensioner, som udvider museumsoplevelsen. Naturhistorisk Museum vurderer, at et af de væsentligste aspekter ved projektet er, at man efter et museumsbesøg kan logge sig på sin computer derhjemme og gense sin rute i udstillingen på museet. Denne funktion indeholder store muligheder for efterbearbejdning, og udvider dermed museumsoplevelsen på en meget konkret måde. Opsummering Hvorfor skal et museum bruge tid, kræfter og penge på en ny formidlingsmåde, når de eksisterende tilbud fungerer udmærket? Dette spørgsmål diskuteres stadig på Naturhistorisk Museum i forbindelse med TaggedX. Overvejelserne går på, hvorvidt det er for tidskrævende og dyrt at producere og vedligeholde digital formidling. Desuden er der bekymring for, at teknikken overskygger hvad det egentlig handler om, nemlig museets genstande. TaggedX har ganske rigtigt været meget ressourcekrævende, og det har også vist sig, at teknologien til tider overskygger indholdet. At TaggedX alligevel har sin berettigelse skyldes, at fordelene langt opvejer ulemperne. Størstedelen af børnene får i dag mere ud af udstillingerne, 25 Telefoninterview med Peter Nørregård d.8/ TaggedX brugertest 2. oktober 2003 s.9. 14

15 end da informationerne blev formidlet via tekstplancher. Desuden forlænger og udvider det digitale projekt museumsoplevelsen, fordi man hjemme foran sin egen computer kan få en ny vinkel på de oplevelser, som man har fået på museet. TaggedX er ikke bedre end en omviser. Det formidler bare på en anden måde. 27 Finansiering og samarbejdspartnere Kulturnet Danmark ydede den økonomiske støtte og konsulentbistand. Al hardware/software blev stillet til rådighed af sponsorerne CISCO, Fujitsu-Siemens, BetaTechnic, Microsoft m.fl. Samarbejdsparterne bestod af seks studerende fra Århus Universitet, Cordura A/S, Innovation Lab og Naturhistorisk Museum. Henrik Sell, museumsinspektør: eller gå ind på Naturhistorisk Museums hjemmeside Peter Dreyer, Innovationlab: Cordura A/S: eller klik ind på deres hjemmeside Peter Nørregaard, en af de seks studerende fra Aarhus Universitet: 27 Telefoninterview med Peter Nørregård d.8/

16 ZOOM Ordrupgaards billedmaskine 16

17 Produktbeskrivelse Ordrupgaard lancerede i 2002 sitet Zoom er et kunstformidlingssite, hvis primære målgruppe er skoleklasser i aldersgruppen 8-14 år. Materialet i Zoom tager udgangspunkt i Ordrupgaards danske og franske samling af malerier. På sitet kan man, visuelt og tekstmæssigt, zoome ind på forskellige detaljer i de enkelte billeder. Malerierne er opdelt i elleve forskellige kategorier. Der er tilknyttet følgende fem undersøgelsesmuligheder til hvert maleri: 1. billedbeskrivelse, 2. zoom-effekt, 3. sammenligning af detaljer i maleriet, 4. sammenligning med andre malerier og 5. forskellige tolkningsmuligheder af maleriet. Desuden kan børnene ved alle billederne skrive deres egne tolkninger, som de kan printe ud. Teknisk er Zoom programmeret i Shockwave, og der er blevet brugt følgende software: Adobe Photoshop 6.0, MacroMedia Director 8.0, Adobe Illustrator, PHP 4; MySQL og GD_lib. Det digitales fordele Flytter formidlingen fra noget man passivt modtager, til noget man aktivt kan interagere med. Man kan gå på opdagelse i maleriet og få historierne bagved. Der er mange videns- og interesselag. Det er op til det enkelte barn, hvornår og i hvilken rækkefølge indholdet bliver anvendt. Børnene får en intimitet i forhold til malerierne, som ikke ville kunne lade sig gøre fysisk på museet. Indholdet kan varieres, så det kan bruges i forskellige sammenhænge og til forskellige målgrupper. Bag om Zoom Hensigten med Zoom er at styrke og udvide de 8-14-åriges billedkompetence. Zoom er tænkt som et forberedelsesværktøj, som børnene skal bruge forud for et museumsbesøg. Igennem denne proces ønsker man at øge denne målgruppes fortrolighed med malerier og museer. Sitet skal give børnene fornemmelsen af, at de selv kan gå i dialog med kunsten. Målet er, at billederne og læsningen af dem skal udfordre børnenes kunst- og virkelighedsopfattelse, så de kommer til at bruge malerierne som en naturlig referenceramme i deres hverdag på niveau med f.eks. bøger og film. Meningen er desuden, at Zoom skal fungere som en slags digital skoletjeneste. 17

18 Annette Rosenvold Hvidt, der er museumsinspektør på Ordrupgaard, er idé-kvinden bag Zoom. Hun har sammen med samarbejdsparterne, projektleder Charlotte Mannstaedt fra Mannstaedt I.K. og programmørfirmaet Subsilo ApS, gjort sig mange tanker om, hvordan Zoom skulle udformes. Der var dog en meget klar holdning fra Ordrupgaards side om, at Zoom skulle udvikles til undervisningsbrug. Holdningen var, at der skulle en ydre motivation til, for at denne målgruppe ville bruge sitet: Det er naivt at tro, at børn selv går ind på museers hjemmesider. Konkurrencen er utrolig stor, plus at mange af børnene slet ikke har noget forhold til museer. Børnene skal introduceres for disse hjemmesider, og der er undervisningen i skolen et godt sted. 28 I starten af projektforløbet overvejedes det, at integrere spilelementer. Men det blev tydeligt, at det ikke er i underholdning, at museets force ligger. Museets styrke er derimod fordybelsen: Vi mente, at malerierne i sig selv havde masser at byde på. Desuden vil børn gerne lære, ikke bare underholdes. 29 Zoom er bygget op således, at børnene får forståelse for det enkelte billedes opbygning, og at det muliggør flere forskellige associationer og fortællinger. Herigennem lægges der op til, at børnene selv skal tage stilling til billederne. Børnene får i det virtuelle rum adgang til en nærhed med billederne, som ikke ville kunne lade sig gøre fysisk på museet. Zooms hyperkomplekse univers giver desuden børnene mulighed for selv at vælge, hvilke informationer de er interesseret i, og hvilken rækkefølge de vil have dem i. Billederne på Zoom er de samme, som man kan se på museet. Det er meningen, at det virtuelle besøg skal følges op af et fysisk besøg på Ordrupgaard. Da Ordrupgaard gerne ville have, at børnene skulle arbejde i dybden med kunsten, mente museet, at Zoom ville komme mest til sin ret som led i et længerevarende forløb. Derfor besluttede man, at brugen af sitet og et efterfølgende besøg på museet skulle tilbydes skoleklasser som en samlet pakkeløsning 30. Det handler altså ikke om, at det fysiske møde med kunsten skal nedprioriteres i forhold til en virtuel repræsentation. Meningen er, at det digitales muligheder og den fysiske museumsoplevelse skal danne en synergieffekt, som skal resultere i, at børnene får det optimale ud af deres møde med kunsten. Zooms primære brug er tiltænkt som led i 28 Telefoninterview med Annette Rosenvold Hvidt fra d.28/ Telefoninterview med Annette Rosenvold Hvidt fra d.28/ Telefoninterview med Annette Rosenvold Hvidt fra d.28/

Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært)

Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært) Den digitale skoletjeneste Glud Museum Lærervejledning Målgruppe: Fag: Fælles mål: Undervisningsmateriale: Materialet omhandler: 6. klasse Historie (primært) Dansk (sekundært) Forløbet er tilrettelagt

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste Udforsk billedkunsten og den visuelle kultur med dine elever gennem det digitale univers Klatværket. Oplev mange anerkendte kunstværker gennem fem fællesmenneskelige temaer. Lad eleverne gå på opdagelse

Læs mere

Spørgeskema nr.: Uge 49 2004 SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer

Spørgeskema nr.: Uge 49 2004 SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER Fakta (interviewerens noter) Museum telefonnummer Kontaktperson Henvist til anden kontaktperson (navn) Interviewer Antal opringninger (sæt x per opringning)

Læs mere

Vidensmedier på nettet

Vidensmedier på nettet Vidensmedier på nettet En sociokulturel forståelse af læring kan bringe os til at se bibliotekernes samlinger som læringsressourcer og til at rette blikket mod anvendelsespotentialerne. fra Aarhus Universitet

Læs mere

Det digitale skolebibliotek

Det digitale skolebibliotek Det digitale skolebibliotek digibib.dk er fyldt med råstof digibib.dk er en stor samling materialer til din undervisning. Flere tusinde artikler, fotos og tegninger er klar til brug sammen med flere af

Læs mere

Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til?

Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til? Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til? Besøg BIBLIOTEKET Besøg VANDREHALLEN Besøg BIBLIOTEKET Hvordan kan skolen bruge biblioteket? Hvorfor biblioteksbesøg? Tilbuddene veksler mellem kulturel oplevelse

Læs mere

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X?

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X? Bilag 3 Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X? Eggert: Det var helt tilbage i 1997-1998 hvor der var en

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

Praktisk innovation - sådan!

Praktisk innovation - sådan! Praktisk innovation - sådan! Stil skarpt på problemet og find løsninger der virker Praktisk innovationsforløb på 12 lektioner Grundskolens 6. til 10. klasse Natur- og samfundsfag Opfinderrådgivningen 2011

Læs mere

Evalueringsresultater og inspiration

Evalueringsresultater og inspiration Evalueringsresultater og inspiration Introduktion Billund Bibliotekerne råder i dag over en ny type udlånsmateriale Maker Kits hedder materialerne og findes i forskellige versioner. Disse transportable

Læs mere

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd.

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd. Formål med faget kunst/kunstnerisk udfoldelse Formålet med faget Kunst er at eleverne bliver i stand til at genkende og bruge skaberkraften i sig selv. At de ved hjælp af viden om forskellige kunstarter

Læs mere

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet AFRAPPORTERING: Thorvaldsens Museum har i perioden september 2011 til marts 2012 gennemført projektet Bruger-talks skal lære museet om formidling af Regin, hvor to nye former for digital formidling af

Læs mere

Undervisning på J.F. Willumsens Museum 2013

Undervisning på J.F. Willumsens Museum 2013 Undervisning på J.F. Willumsens Museum 2013 Et enkeltkunstnermuseum som J. F. Willumsens Museum er særdeles velegnet i kunstformidling til børn og unge. Tilegnelsen af værkerne bliver mere overskuelig,

Læs mere

EKSPERIMENTER, LÆRING OG SAMTIDSKUNST

EKSPERIMENTER, LÆRING OG SAMTIDSKUNST EKSPERIMENTER, LÆRING OG SAMTIDSKUNST Formidling og undervisning i Den Frie Udstillingsbygning DEN FRIE UDSTILLINGSBYGNING DEN FRIE CENTRE OF CONTEMPORARY ART HVORDAN ARBEJDER VI MED SAMTIDSKUNST? Den

Læs mere

Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027

Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027 Roskilde, september 2010 Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027 Projektansvarlig: Museumsinspektør Tine Seligmann (tine@samtidskunst.dk

Læs mere

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans Dette er et gratis undervisningsforløb, der åbner op for fysisk tilgang til tekst. Vi vil gerne forundre,

Læs mere

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte Dynamisk skabelon AF: HILDEGUNN JOHANNESEN OG CARL ERIK CHRISTENSEN, UC SYDDANMARK, CENTER FOR UNDERVISNINGSMIDLER, LÆREMIDDEL.DK Skabelonen

Læs mere

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus FRA FÆLLES MÅL Kompetenceområde: Kommunikation og it/ fremstilling - frit formuleret Vidensmål:

Læs mere

Viborg Stiftsmuseum december 2010. Viborg Stiftsmuseum. Brugerundersøgelse oktober 2010. Sprogskolen. analyse > proces > udvikling

Viborg Stiftsmuseum december 2010. Viborg Stiftsmuseum. Brugerundersøgelse oktober 2010. Sprogskolen. analyse > proces > udvikling Viborg Stiftsmuseum Brugerundersøgelse oktober 2010 Sprogskolen Lidt om undersøgelsen Tre afrapporteringer Sprogskoleelever Specialklasseelever Metodiske erfaringer Projektets overordnede mål > Målet med

Læs mere

Reflekstions artikel

Reflekstions artikel Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges

Læs mere

Kære Niko. Vi ansøger om 20% af det samlede budget ( kr ekskl. moms), det vil sige vi ansøger om kr. ekskl. moms

Kære Niko. Vi ansøger om 20% af det samlede budget ( kr ekskl. moms), det vil sige vi ansøger om kr. ekskl. moms From: Karin Palka Sent: 13. august 2018 14:48 To: Rasmus Nielsen Cc: Nanna Bugge; Karin Palka Subject: VS: Ansøgning til Kultur- og Fritidsudvalget Attachments: Historien du aldrig glemmer_oplæg (2).pdf

Læs mere

HISTORIEN DU ALDR IG GLEMMER

HISTORIEN DU ALDR IG GLEMMER HISTORIEN DU ALDR IG GLEMMER OPDAG BYENS S TAT U E R O G S K U LP T U R E R KØBE N HAVN EN GUIDED CYKELRUTE FOR BØRN OG VOKSNE Konceptet Vi ønsker at give byen en ny dimension for børn og deres voksne

Læs mere

introduktion tips og tricks

introduktion tips og tricks Tips & tricks 1 tips og tricks Indhold side introduktion Denne vejledning indeholder gode formidlingsråd og er målrettet 7. klassetrin. En Xciter er én som formidler naturvidenskab på en sjov og lærerig

Læs mere

Find og brug informationer om uddannelser og job

Find og brug informationer om uddannelser og job Find og brug informationer om uddannelser og job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 4. 6. klasse Faktaboks Kompetenceområder: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

Undervisningsmateriale

Undervisningsmateriale Undervisningsmateriale Ungdomsuddannelser Kaarina Kaikkonen You Remain In Me 29/05/2018 16/09/2018 Om undervisningsmaterialet Dette undervisningsmateriale er udformet til udstillingen Kaarina Kaiikonen

Læs mere

Fortidens ansigter projiceret levende formidling

Fortidens ansigter projiceret levende formidling Rapport: Fortidens ansigter projiceret levende formidling Et samarbejdsprojekt mellem Ringkøbing-Skjern Museum og Museet for Varde By og Omegn. Kulturstyrelsens j.nr.: 2011-7.42-03-0025 Kontaktperson:

Læs mere

Resultater af prototypetesten

Resultater af prototypetesten Resultater af prototypetesten Vi har prototypetestet use casene 1, 2, 4 og 5 1. For at undersøge, om vores prototypetest var forståelig for brugerne afholdt vi først en pilottest med en testperson for

Læs mere

Dyr i bevægelse. Rapport vedr. J.nr. 2008-7.42.04-0018. Naturhistorisk Museum Århus

Dyr i bevægelse. Rapport vedr. J.nr. 2008-7.42.04-0018. Naturhistorisk Museum Århus Dyr i bevægelse Rapport vedr. J.nr. 2008-7.42.04-0018 Naturhistorisk Museum Århus 2 Indhold Dyr i bevægelse...4 Udvikling og sammenhæng...5 Lige ind i fællesmål og de fire naturlige delkompetencer...5

Læs mere

- Hvad har målet været? - Hvad har der primært været fokus på?

- Hvad har målet været? - Hvad har der primært været fokus på? Undervisningsdifferentiering v.h.a. IKT: Mercantec (levnedsmiddel) Dokumentation af læringsproces via PhotoStory inden for levnedsmiddel 1. Introside PR-side om forløbet. - Hvad er det vigtigt at slå på?

Læs mere

Udvikling af digital kultur

Udvikling af digital kultur Udvikling af digital kultur Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt

Læs mere

Læreplan - uddrag. Målsætning

Læreplan - uddrag. Målsætning Læreplan - uddrag Målsætning Vi vil skabe et kreativt miljø der udfordrer og inspirerer børnene til kreative udfoldelser, leg og læring. Vi prioriterer en åben og positiv stemning og er opmærksomme og

Læs mere

Billedkunst. Status. Evaluering. Fagets formål

Billedkunst. Status. Evaluering. Fagets formål Billedkunst Status Eleverne i 5.klasse skal have billedkunst i 60 min. Ugentligt. Det er første år, de skal have mig til faget. Via spørgeskema har jeg forsøgt at evaluere sidste skoleår samt danne mig

Læs mere

boernekultur.vejle.dk FOR, MED OG AF EN PALET AF BØRNEKULTUR

boernekultur.vejle.dk FOR, MED OG AF EN PALET AF BØRNEKULTUR FOR, MED boernekultur.vejle.dk OG AF EN PALET AF BØRNEKULTUR FORORD Bliv et af de topmotiverede mandskaber, som skal dyste i kaproning over en distance på ca. 300m på Vejle Visionen for Børnekulturen er

Læs mere

Lærervejledning Den digitale skoletjeneste Glud Museum

Lærervejledning Den digitale skoletjeneste Glud Museum Lærervejledning Den digitale skoletjeneste Glud Museum Målgruppe: 6.klasse Fag: Historie (primært) Dansk (sekundært) Undervisningsmateriale: Film og audiofiler til download Materialet omhandler: 1930 Livet

Læs mere

Formidlingsartikel. Redegørelse. I det følgende vil vi redegøre for valget af medie, målgruppe, fokus, virkemidler, formidling og sprog i artiklen.

Formidlingsartikel. Redegørelse. I det følgende vil vi redegøre for valget af medie, målgruppe, fokus, virkemidler, formidling og sprog i artiklen. Formidlingsartikel Redegørelse I det følgende vil vi redegøre for valget af medie, målgruppe, fokus, virkemidler, formidling og sprog i artiklen. Målgruppe, medie og fokus Vores målgruppe er historielærere

Læs mere

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem www.webwalk.dk.

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem www.webwalk.dk. www. - Den virtuelle golfbane på nettet Boldsen Industriel Design www. 3D interface af golfbanen Om GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem

Læs mere

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Anne Bøgh Fangel, projektleder Introduktion Bød velkommen og introducerede dagens forløb og projektets

Læs mere

Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg

Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg Introduktion Social- og Sundhedsskolen Esbjergs Pædagogiske IT-strategi er gældende for perioden 2014 til 2018. Strategien indeholder: Introduktion

Læs mere

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik

Læs mere

SPROGSTART 3-6 ÅR INTRODUKTION FOR PÆDAGOGER I BØRNEHAVEN

SPROGSTART 3-6 ÅR INTRODUKTION FOR PÆDAGOGER I BØRNEHAVEN SPROGSTART 3-6 ÅR INTRODUKTION FOR PÆDAGOGER I BØRNEHAVEN SPROGSTART Sprogstart er ambitiøst på børnenes vegne! Ambitiøst fordi fordybelse kræver mod og åbenhed. Men også ambitiøst i forhold til at rumme

Læs mere

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 KUNST PÅ TAPETET MATERIALET BESTÅR AF TRE DELE: VEJLEDNING & PRAKTISK INFO SPØRGSMÅL & INSPIRATION TAPET-MODUL TIL PRINT/KOPI VEJLEDNING & PRAKTISK INFO OPGAVEBESKRIVELSE:

Læs mere

Bilag: Ansøgning med budget, Projektbeskrivelse, Brev fra Assens Kunstråd

Bilag: Ansøgning med budget, Projektbeskrivelse, Brev fra Assens Kunstråd Til Assens Kommune II 11'41 1 MUSEUM VESTFYN Assens, d. 12. februar 2016 Vedr. : Ansøgning om tilskud til udstilling Vedhæftet følger ansøgning med bilag om tilskud på 240.000 til realisering og markedsføring

Læs mere

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein

Læs mere

Sprogværksted i børnehøjde

Sprogværksted i børnehøjde Bilag til ansøgningsskema til huskunstnerordningen Sprogværksted i børnehøjde Galten/Låsby dagtilbud søger om tilskud under huskunstnerordningen til projekt Sprogværksted i børnehøjde. Skanderborg kommune

Læs mere

Evaluering af projektet

Evaluering af projektet Evaluering af projektet Sprogstimulering af tosprogede småbørn med fokus på inddragelse af etniske minoritetsforældre - om inddragelse af etniske minoritetsforældre og deres ressourcer i børnehaven 1 Indhold

Læs mere

Et projekt til styrkelse af den faglige læsning i 5. klasse

Et projekt til styrkelse af den faglige læsning i 5. klasse Et projekt til styrkelse af den faglige læsning i 5. klasse Afsluttende rapport, juni 2010 Af projektleder Henriette Ritz Kylmann HvidovreBibliotekerne 1 Indholdsfortegnelse Baggrund for projektet og projektets

Læs mere

En museumsudstilling kræver mange overvejelser

En museumsudstilling kræver mange overvejelser En museumsudstilling kræver mange overvejelser Forfatter: Michaell Møller, Cand. mag. Int. i Virksomhedskommunikation med specialisering i Dansk Indledning Når danskerne i dag går på museum skal det være

Læs mere

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole Kreativitet og herunder håndarbejde anses på Sdr. Vium Friskole for et vigtigt fag. Der undervises i håndarbejde i modulforløb fra 3. - 8.

Læs mere

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi 2018-2021 Furesø Kommune 1 Indledning Den digitale og teknologiske verden udfordrer os - nu og i fremtiden, og derfor skal vores børn og unge gøre

Læs mere

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser Notatets formål er at beskrive de pædagogiske visioner, mål og indsatser, der er tabletprojektets omdrejningspunkt. Notatet beskriver således fra en pædagogisk synsvinkel om, hvorfor Verninge skole har

Læs mere

Hvorfor gør man det man gør?

Hvorfor gør man det man gør? Hvorfor gør man det man gør? Ulla Kofoed, lektor ved Professionshøjskolen UCC Inddragelse af forældrenes ressourcer - en almendidaktisk udfordring Med projektet Forældre som Ressource har vi ønsket at

Læs mere

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min. FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning

Læs mere

KUNSTMUSEET REVISITED

KUNSTMUSEET REVISITED REVISITED Til efteråret 2017 er Kunstmuseet transformeret til et åbent, levende og digitalt funderet kunstmuseum med en skarp formidlings-, samlings- og udstillingsprofil. Kunstmuseet Revisited ligger

Læs mere

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD DISPOSITION Præsentation af den nye uddannelse Baggrund Vinkel på uddannelsen Kompetencemål Uddannelsen i praksis et eksempel Inspirationsmateriale udkast

Læs mere

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO Institutionens navn adresse Indledning Byrådet har siden 1. august 2009 været forpligtet til at fastsætte mål- og indholdsbeskrivelser for skolefritidsordninger, kaldet

Læs mere

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling - Bedre læring for elever med ordblindhed og læsevanskeligheder Læringscenterets dag d. 29. august 2019 Du finder præsentationen her: http://kortlink.dk/ytgf

Læs mere

Uddannelsesudvalget 2010-11 UDU alm. del Bilag 99 Offentligt

Uddannelsesudvalget 2010-11 UDU alm. del Bilag 99 Offentligt Uddannelsesudvalget 2010-11 UDU alm. del Bilag 99 Offentligt 15. december 2010 forbindelse Som Skolebiblioteksforening bidrag med til arbejdet Skive Kommunes med dette at oplæg, fremme handleplan som læsning

Læs mere

Innovation - viden i spilved Kirsten Lauta

Innovation - viden i spilved Kirsten Lauta Innovation - viden i spilved Kirsten Lauta Uddannelsens formål: Kapitel 1; 2 stk.4 stx. hf Stk. 4. Uddannelsen skal have et dannelsesperspektiv med vægt på elevernes /kursisternes udvikling af personlig

Læs mere

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE 1 UPCOMING Klassetrin Varighed Fag Pris 8.-10. klasse. 2½ time Dansk, men med engelsk som supplement. Forløbet kan dog varieres efter de enkelte fag, så klassen udelukkende

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

PERSONAL MEANING MAPPING

PERSONAL MEANING MAPPING PERSONAL MEANING MAPPING Duft Dyr Duft er en sans Snuse Se Hval Dyr har sanser Også lidt det samme også en se sans Hvaler taler ikke sammen på samme måde som mennesker Sanser Mennesker har sanser Mennesket

Læs mere

Science i børnehøjde

Science i børnehøjde Indledning Esbjerg kommunes indsatsområde, Science, som startede i 2013, var en ny måde, for os pædagoger i Børnhus Syd, at tænke på. Det var en stor udfordring for os at tilpasse et forløb for 3-4 årige,

Læs mere

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010 Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å Oktober 2010 Kort om konceptet Borgerinddragelse og lokal forankring har været centrale elementer i det hidtidige arbejde med Nationalpark

Læs mere

Sort mælk. Holocaust i ny kunst Museet for Samtidskunst, Roskilde Ved Mette Rold, adjunkt

Sort mælk. Holocaust i ny kunst Museet for Samtidskunst, Roskilde Ved Mette Rold, adjunkt Sort mælk Holocaust i ny kunst Museet for Samtidskunst, Roskilde Ved Mette Rold, adjunkt Museumsformidling og kunst Holocaust som erindringsbilleder i museumsformidlingen Med dette forløb tages der fat

Læs mere

Indholdsfortegnelse samlet IT & læringsindsats

Indholdsfortegnelse samlet IT & læringsindsats sfortegnelse samlet IT & læringsindsats Lektiehjælp via IT... 2 Multimediefremstilling som alternativ til skriftlig fremstilling på 10. klasse og HG... 3 Lettere tilgang til læring gennem PC-læsning...

Læs mere

Auto Illustrator Digital æstetik: Analyse Skriveøvelse 1

Auto Illustrator Digital æstetik: Analyse Skriveøvelse 1 Auto Illustrator Digital æstetik: Analyse Skriveøvelse 1 Marie Louise Juul Søndergaard, DD2010 Studienr. 20104622 Anslag: 11.917 Indholdsfortegnelse INDLEDNING 2 AUTO ILLUSTRATOR 2 METAFORER OG METONYMIER

Læs mere

Udviklingsstrategi år 2009

Udviklingsstrategi år 2009 Kulturstærke børn i Vesthimmerland Udviklingsstrategi år 2009 Børn gør en forskel i Vesthimmerlands Kommune. Kultur er en kilde til livskvalitet for alle børn. I Vesthimmerland er børnene aktive og ligeværdige

Læs mere

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet Område Oddervej - Projektidé Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet PROJEKTIDÉ Oddervej vil være i front og teste

Læs mere

Indledning. Lovgivning

Indledning. Lovgivning 1 Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er

Læs mere

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen. SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen. De 5 bogstaver i SMTTE står for: Sammenhæng Mål Tegn Tiltag Evaluering

Læs mere

Indholdsfortegnelse: side 1. Indledning side 2. Målgruppe side 2. Problemformulering side 2. Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3

Indholdsfortegnelse: side 1. Indledning side 2. Målgruppe side 2. Problemformulering side 2. Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3 Indholdsfortegnelse: side 1 Indledning side 2 Målgruppe side 2 Problemformulering side 2 Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3 Legekultur side 3-4 Børnekultur side 4-5 Børns kultur og børnekultur

Læs mere

TROLDEBOS PÆDAGOGISKE LÆREPLAN

TROLDEBOS PÆDAGOGISKE LÆREPLAN TROLDEBOS PÆDAGOGISKE LÆREPLAN Distrikt Nord 23-08-2018 Indhold Det fælles pædagogiske grundlag.. 3 Det fælles tværgående mål. 3 Vi arbejder med et fysisk, psykisk og æstetisk børnemiljø. 5 Vi samarbejder

Læs mere

INTRODUKTION OG LÆSERVEJLEDNING... 9

INTRODUKTION OG LÆSERVEJLEDNING... 9 Indholdsfortegnelse INTRODUKTION OG LÆSERVEJLEDNING............... 9 1 KOMMUNIKATIONSKULTUR.................... 13 Kommunikative kompetencer............................13 Udvælgelse af information................................14

Læs mere

IT og digitalisering i folkeskolen

IT og digitalisering i folkeskolen 08:00 100% Aabenraa Kommune Forord Udfordringer Det skal vi lykkes med Tre strategiske spor Rammer Veje ind i digitaliseringen IT og digitalisering i folkeskolen Godkendt af Aabenraa Kommunes Byråd den

Læs mere

VIDENSKABERNESOG LIDENSKABERNESRUM. Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling

VIDENSKABERNESOG LIDENSKABERNESRUM. Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling VIDENSKABERNESOG LIDENSKABERNESRUM Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling FORTÆLUDSTILLINGERNE GENNEMBILLEDER Vælg et overordnet tema Fortældennehistoriegennem3-4 billeder Upload til

Læs mere

Overgangsfortællinger

Overgangsfortællinger Overgangsfortællinger Evaluering af overgang og skolestart i børneperspektiv Distrikt Bagterp, Hjørring December 2015 Indholdsfortegnelse 1. Baggrund og metode... 3 2. Praktisk gennemførelse... 3 3. Hovedresultat...

Læs mere

FRIDA KAHLO Kunst og iscenesættelse. Ved underviser Mette Rold, adjunkt www. SKAPOS.dk

FRIDA KAHLO Kunst og iscenesættelse. Ved underviser Mette Rold, adjunkt www. SKAPOS.dk FRIDA KAHLO Kunst og iscenesættelse Ved underviser Mette Rold, adjunkt www. SKAPOS.dk KUNST OG SELVISCENESÆTTELSE Hvad er identitet og hvordan iscenesætter du dig selv? Frida Kahlos (1907-1954) værker

Læs mere

SPROGSTART 1-3 ÅR INTRODUKTION FOR VUGGESTUEPÆDAGOGER OG DAGPLEJERE

SPROGSTART 1-3 ÅR INTRODUKTION FOR VUGGESTUEPÆDAGOGER OG DAGPLEJERE SPROGSTART 1-3 ÅR INTRODUKTION FOR VUGGESTUEPÆDAGOGER OG DAGPLEJERE SPROGSTART Sprogstart er ambitiøst på børnenes vegne! Ambitiøst fordi fordybelse kræver mod og åbenhed. Men også ambitiøst i forhold

Læs mere

Arbejdsrum - hva' nyt er der egentlig i det?

Arbejdsrum - hva' nyt er der egentlig i det? Arbejdsrum - hva' nyt er der egentlig i det? Et arbejdsrum har vel til alle tider været en form for installation, som kunne omkranse en undervisning? Et rum indeholder muligheder - f.eks. døre, som kan

Læs mere

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser

Læs mere

ind i historien 3. k l a s s e

ind i historien 3. k l a s s e find ind i historien 3. k l a s s e»find Ind i Historien, 3.-5. klasse«udgør sammen med historiesystemet for de ældste klassetrin»ind i Historien Danmark og Verden, 6.-8. klasse«og»ind i Historien Danmark

Læs mere

FAGPLAN for Håndværk og Design november 2018

FAGPLAN for Håndværk og Design november 2018 Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompetencer til at designe, fremstille og vurdere produkter med æstetisk, funktionel

Læs mere

Brug af Facebook til fælles fortolkning og analyse af skønlitteratur

Brug af Facebook til fælles fortolkning og analyse af skønlitteratur Brug af Facebook til fælles fortolkning og analyse af skønlitteratur DANSK, 8. - 9. KLASSE NÅR FACEBOOK DIDAKTISERES OG BRUGES SOM MIDDEL TIL FORTOLKNING AF SKØNLITTERATUR IT lærernetværk, region Nord

Læs mere

Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole

Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole Formål og indhold for faget sløjd Formålet med undervisningen i sløjd er, at eleverne tilegner sig kundskaber og færdigheder, der knytter sig til

Læs mere

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar

Læs mere

IT- og mediestrategi på skoleområdet

IT- og mediestrategi på skoleområdet Dragør kommune IT- og mediestrategi på skoleområdet 2016 2020 Udarbejdet af skoleforvaltningen i samarbejde med IT-afdelingen og skolerne Indholdsfortegnelse 1. Indledning...2 1.2 Sammenhæng...2 2. Brugerportalsinitiativet...3

Læs mere

[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]

[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT] 2010 Pernille Ketscher & Kasper Lassen [AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT] Indhold Skema over fordeling af opgaver.... 3 Kommunikationsplan.... 4 Overvejelser for kommunikationsplanen.... 5 Overvejelserne for

Læs mere

Billedkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab

Billedkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab Formål for faget billedkunst Billedkunst Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage, reflektere, bruge og forstå

Læs mere

I skole med. Af regionalkoordinator Ole Haubo Christensen, NTS Centeret ohc@nts Centeret.dk

I skole med. Af regionalkoordinator Ole Haubo Christensen, NTS Centeret ohc@nts Centeret.dk I skole med Af regionalkoordinator Ole Haubo Christensen, NTS Centeret ohc@nts Centeret.dk NØRD Akademiet er DR s nye satsning inden for skole tv til naturfagene 7. 9. klasse. NØRD Akademiet indeholder

Læs mere

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.

Læs mere

HVAD ER SELV? Til forældre

HVAD ER SELV? Til forældre HVAD ER SELV Til forældre Indhold Indledning 3 Indledning 4 SELV 6 SELV-brikkerne 8 Gensidige forventninger 10 Motivation og dynamisk tankesæt 13 Sådan arbejder I med SELV derhjemme På Lille Næstved Skole

Læs mere

Læring er på vej! Transportløsninger mellem skoler og kulturtilbud En brugermanual

Læring er på vej! Transportløsninger mellem skoler og kulturtilbud En brugermanual Læring er på vej! Transportløsninger mellem skoler og kulturtilbud En brugermanual 2 læring er på vej læring er på vej 3 kultur for alle Læring er på vej! indeholder råd og tips til museer og kulturinstitutioner

Læs mere

En lærerguide. 5xSOLO. 2. marts-31. marts 2013

En lærerguide. 5xSOLO. 2. marts-31. marts 2013 En lærerguide 5xSOLO 2. marts-31. marts 2013 Introduktion I perioden 2. til 31. marts 2013 kan du og dine elever opleve udstillingen 5 X SOLO, der består af fem soloudstillinger med værker af fem forskellige

Læs mere

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase.

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase. Overgang fra mellemtrin til ældste trin samtale med 6. kl. Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase. Det er en meget anderledes arbejdsform, men

Læs mere

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet GENTOFTE KOMMUNE GRØNNEBAKKEN VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING Hjernen&Hjertet GENTOFTE GENTOFTE KOMMUNES KOMMUNES FÆLLES FÆLLES PÆDAGOGISKE PÆDAGOGISKE

Læs mere

Digital Læring Indsatsområde 2014-2016

Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Den digitale verden tema projekt i perioden april, maj, juni 2014 Dagtilbuddet skal gennem brugen af digitale redskaber fremme børnenes udvikling og læring. Gennem

Læs mere

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag 2 Case: Galleri Christoffer Egelund September 2012 Scan QR-koden for at hente app en Galleriet på mobilen udvider rammerne

Læs mere

Fagbeskrivelse for Krea

Fagbeskrivelse for Krea Fagbeskrivelse for Krea Formålet med faget krea på Vejrumbro Fri er at eleverne bliver i stand til at forstå og anvende billedsprog i deres hverdag. Faget skal give eleverne lyst til at udtrykke sig gennem

Læs mere

Resultatkontrakt. Vedrørende Avanceret 3D projektion 07.09.10. [01.06.2010-31.05.2011] Journalnummer: 1-33-76-23-5-10. Kontraktens parter.

Resultatkontrakt. Vedrørende Avanceret 3D projektion 07.09.10. [01.06.2010-31.05.2011] Journalnummer: 1-33-76-23-5-10. Kontraktens parter. Resultatkontrakt Vedrørende Avanceret 3D projektion 07.09.10 [01.06.2010-31.05.2011] Journalnummer: 1-33-76-23-5-10 Kontraktens parter Region: Region Midtjylland(RM) Regional Udvikling Skottenborg 26 8800

Læs mere

Foto: Museum Vestsjælland

Foto: Museum Vestsjælland Målgruppe: Modtagelsesklasser (mellemtrinnet) Din historie - min historie - vores historie Fagområder: Dansk som andet sprog, historie Kort beskrivelse: Din historie - min historie - vores historie er

Læs mere