Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning"

Transkript

1 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning Indholdsoversigt 1. Introduktion 2. Projektet 3. Baggrund & Erfaringsgrundlag 4. Applikation til Viborg Domkirke 5. Touch bord til Skovgaard Museet 6. Proces 7. Evaluering 8. Videndeling 9. Benchmarks 10. Partnere 11. Tidsplan 12. Budget & finansieringsplan 13. Lokal opbakning 1

2 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 1. Introduktion Skovgaard Museet søger støtte til et ambitiøst projekt, hvor vi vil formidle et hovedværk i dansk kirkekunst til et bredt publikum. Joakim Skovgaards monumentale udsmykning af Viborg Domkirke er ikke bare et mesterværk i dansk kunsthistorie, men også et vidnesbyrd om en særlig dansk fortolkning af Bibelen og om et vigtigt kapitel i dansk kirkehistorie. Skovgaard Museet vil med dette formidlingsprojekt give de ca gæster, der hvert år besøger Viborg Domkirke, et fyldestgørende indblik i domkirken og dens historie. Vi ønsker også at give de besøgende en bedre forståelse for Joakim Skovgaards enestående udsmykning samt mulighed for på egen hånd at gå på opdagelse og fordybe sig i de mange faglige og menneskelige fortællinger, der knytter sig til domkirken. Formidlingsprojektet Kunst, kirke og kultur. Formidling af Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning, vil bestå af to dele: en mobil, digital platform til brug i domkirken samt et stationært touch bord og udstilling på Skovgaard Museet. Projektet skabes i et tværfagligt og tværinstitutionelt samarbejde, der vil bringe professionel og innovativ for-midling til et stort publikum. Projektet føjer nye dimensioner til oplevelsen af kirken og museet uden at ændre på kirkens særlige karakter som rum for andagt og ritualer, men med en anerkendelse af kirkens rolle som Viborgs største attraktion og Skovgaard Museets rolle som tæt knyttet til domkirken på grund af Skovgaards udsmykning. Projektet er målrettet et mangfoldigt publikum, der omfatter turister, museumsgæster, konfirmander og kirkegængere i forskellige aldersgrupper. Fælles for dem alle er, at de efter-spørger professionel og engagerende formidling, der beriger oplevelsen af Viborg Domkirke og Joakim Skovgaards udsmykning. For de brugere, der allerede kender institutionerne, vil vi skabe en kvalitativt optimeret oplevelse samt øge sandsynligheden for, at de besøger både domkirken og museet. Vi vil dog også tiltrække nye brugere til både museum og kirke i kraft af, at formidlingen vil gøre et besøg i begge huse rigere og mere appellerende også for et publikum, der hverken er fortrolig med museer eller kirker. Projektet udvikles i samarbejde med partnere fra Viborg Domkirke, Viborg Museum, Viborg Turistbureau, to IT-leverandører og et sekretariat for digital museumsformidling. Sammen vil vi skabe en moderne formidling, hvor der vises nye veje ind til den kunst, kirke og kultur, der findes i Viborg Domkirke. Dermed åbnes nye perspektiver for forståelsen og værdsættelsen af den unikke, danske kulturarv, som Viborg Domkirke og Joakim Skovgaards udsmykning rummer. 2

3 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 2. Projektet Målet er at skabe en tidssvarende formidling af et af de største og mest unikke kirkeudsmykninger i verden og formidle den på en moderne og fleksibel måde i to historiske huse. Vi vil respektere kirkens karakter som rum for andagt og ritualer, men også imødekomme dens rolle som en stor turistattraktion og museets rolle: at formidle denne kulturarv. Projektet lever op til opdraget om at formidle domkirkens kunstner, der blev givet Skovgaard Museet ved dets oprettelse i 1937, og som i dag kan realiseres på bedste vis takket være nye digitale redskaber. Projektet vil samtidig formidle domkirkens øvrige historie, som er en uadskillelig del af fortællingen. Formidlingen vil foregå på to forskellige platforme, der tilsammen udgør projektets slutprodukt. Den ene platform er en app(likation) til en håndholdt computer (f.eks. ipad mini), der benyttes under besøget i domkirken, og som giver brugeren forskellige indgange til at blive guidet rundt i kirken. Den anden platform er et touch bord placeret på Skovgaard Museet. Denne del skal sætte rammen for en undersøgelse af forskellige aspekter af udsmykningen og bygningen, der både kan foregå individuelt og i et socialt fællesskab. De to platforme supplerer hinanden mens den håndholdte computer er mobil og fungerer som en virtuel guide, der tager gæsten ved hånden og hjælper med at gå på opdagelse i kirken, er touch bordet fast placeret på museet og giver mulighed for selvstændig undersøgelse og fordybelse i forskellige emner. Tilsammen giver de en både varieret og dybdegående formidling af udsmykningen og domkirken, som appellerer til den ikke-indviede gæst, men som også byder på fagligt indhold for dem, som har eller får vakt lysten til at vide mere. Indholdet i projektet er både kunst-, kirke-, kultur- og bibelhistorisk. Det skal formidles med størst mulig tilgængelighed for øje, men uden at give køb på fagligheden, variationen eller kvaliteten. Der er en mangfoldighed i formen, og indholdet benytter sig af både audio, video, foto og spil. Indholdet er således målrettet forskellige segmenter, men vælges frit og individuelt af den enkelte bruger. På Skovgaard Museet indrettes et helt rum til formidlingen, hvor man ud over touch bordet kan se værker relateret til udsmykningen. På touch bordet kan man dykke ned i forskellige aspekter af udsmykningen, teknikken, bygningen m.v., deriblandt Skovgaards mange forarbejder. De digitaliserede forarbejder kan sammenlignes med det endelige værk i domkirken, eller zoome ind på detaljer i udsmykningen, som man ikke kan komme tæt på i selve kirken. Denne platform giver mulighed for udforskning og fordybelse. Indholdet på de to platforme er beskrevet yderligere herefter. 3

4 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 3. Baggrund & Erfaringsgrundlag Skovgaard Museets eksistensgrundlag er Joakim Skovgaards udsmykning i Viborg Domkirke, men historien om den har hidtil ikke været godt nok formidlet til et bredt publikum. Projektets mål er derfor at skabe en tidssvarende formidling for et nutidigt publikum. Vel at mærke af en af de største og mest unikke kirkeudsmykninger i verden og formidle den på moderne og fleksibel vis i de to historiske huse, Viborg Domkirke og Skovgaard Museet. Hvert år besøger ca mennesker Viborg Domkirke, hvilket omfatter både turister og kirkegængere. Kun et fåtal af de gæster, der besøger domkirken, aflægger også et besøg på Skovgaard Museet eller Viborg Museum. Der er flere af Skovgaard Museets gæster ( gæster om året) og Viborg Museums gæster ( gæster om året), der også besøger domkirken. Men på ingen af de tre institutioner får gæsterne en fyldestgørende formidling af indholdet i og historien bag det kunstneriske og historiske monument, der satte Viborg på landkortet for 100 år siden, og som den dag i dag er Viborgs største turistattraktion. Både museerne og domkirken oplever, at en meget stor del af turisterne efterspørger information om Skovgaards udsmykning og om bygningens historie under deres besøg i kirken og på museet. Det blev bekræftet og dokumenteret i en brugerundersøgelse, som Skovgaard Museet gennemførte i De vil helt enkelt gerne have noget at vide om, hvad det er, de ser i domkirken. Den information tilbydes dog kun i beskeden grad af kirketjenerne, der har mange andre arbejdsopgaver end at være formidlere, og ellers kun, hvis man køber et hæfte om kirken eller bestiller en guidet rundtur. Kirkerummet er ikke udstyret som et museum med skilte eller plancher. På Skovgaard Museet får gæsterne formidlet Joakim Skovgaard som kunstner, uden at der er særligt fokus på udsmykningen i domkirken. Joakim Skovgaards udsmykning af Viborg Domkirke er en del af museets faglige ansvarsområde, selvom udsmykningen ikke er en del af museets samling. Det er til gengæld de mange skitser og forarbejder, som Joakim Skovgaard skabte i løbet af de knap 20 år, som det i alt tog at lave udsmykningen. En stor del af disse forarbejder udgøres af 962 kartoner i 1-til-1 størrelse af udsmykningen i domkirken. Skovgaard Museet har de senere år fået fotograferet kartonerne, så de er dokumenteret. Med dette projekt vil vi aktivere kartonerne som en vigtig del af samlingen, der fortæller en interessant historie om arbejdsprocessen bag kalkmalerierne og lader os i overført forstand kigge Joakim Skovgaard over skulderen. Disse kartoner, der er monumentale (flere af dem er op til 5 meter lange) er vanskelige at vise i fysisk form på grund af deres størrelse, men også på grund af deres skrøbelige bevaringsmæssige tilstand, og de er derfor oplagte at vise på en digital platform. Den digitale formidling vil give mulighed for at sammenligne forarbejderne og den endelige udsmykning. I denne formidling kan også inddrages andre arbejder af Joakim Skovgaard, som det er relevant at trække forbindelser til, eller værker af andre kunstnere, som kan have inspireret Joa- 4

5 kim Skovgaard eller som har ladet sig inspirere af ham. Således kan vi også formidle den sammenhæng, som Joakim Skovgaards udsmykning indgår i, og dermed redegøre for dens unikke karakter som verdens største protestantiske kirkeudsmykning. Ud over kartonerne ejer Skovgaard Museet også en mængde breve til og fra Skovgaard fra den periode, hvor han arbejdede med udsmykningen. Dele af dette primære og upublicerede kildemateriale undersøges og tilgængeliggøres som en del af projektets vidensgrundlag. Skovgaard Museet er et af landets mindste statsanerkendte kunstmuseer. Museet er beliggende i Viborgs gamle rådhus fra 1728 og med en fortrinsvis ældre samling. Vi mener dog ikke, at vi af den grund behøver at lave gammeldags formidling. Siden 2005 har vi derfor arbejdet intensivt på at få udviklet og implementeret en ny formidlingsstrategi. Strategien har til hensigt at få skabt nye formidlingstilbud af et højt kvalitativt niveau, som appellerer til en bred målgruppe. Strategien skal åbne op for, at der kommer flere og andre på museet end det hidtil var tilfældet. Siden da har museet gennemført mindst et stort formidlingsprojekt om året, både i form af digitale formidlingsprojekter, nytænkende udstillinger, brugerinddragende projekter, outreach og brugerundersøgelser. Strategien er i høj grad lykkes, hvor museet gennemsnitligt har fordoblet sit besøgstal siden 2005 og har øget antallet af gæster under 18 år fra 2 % til 40 %. I 2008 lancerede vi det digitale formidlingsprojekt Hvad er meningen? om netop Joakim Skovgaards udsmykning i domkirken. Projektet var målrettet en yngre brugergruppe, primært konfirmander, minikonfirmander og skoleklasser i mellemgruppen og blev udviklet i samarbejde med Tripledesign. Hvad er meningen? bliver brugt år efter år af præster, der vender tilbage med deres næste hold konfirmander, men også af skoleklasser på mellemtrinnet og minikonfirmander, og er fortsat en stor succes. Vi erfarer ligeledes, at dette forløb fungerer godt for specialklasser med indlæringsvanskeligheder. En del af grunden til, at vi ønsker at gå i gang med dette nye projekt er, at Hvad er meningen?, på trods af succesen for denne unge aldersgruppe, ikke er et dækkende tilbud til de øvrige gæster, der besøger museet eller domkirken. Mellem 2010 og 2012 har vi udviklet to andre digitale formidlingstilbud: det ene, GOLDdigger, om guldalderen og nationalromantikken, og sidste år lancerede vi en app(likation), som formidler museets samling. Vi er aktuelt i gang med et tredje digitalt formidlingsprojekt om kroppen i kunsten og kulturhistorien. På Skovgaard Museet har vi altså de senere år opbygget en erfaring med at udvikle digitale formidlingsprojekter i samarbejde med kompetente IT-leverandører. Den læring, som vi har gjort os i udviklingen af disse projekter har gjort det muligt for os at udvikle dette koncept. Derfor er vi parate til at kaste os ud i vores hidtil største og mest ambitiøse formidlingsprojekt, fordi vi er klædt på til at udvikle projektet i samarbejde med gode partnere, og fordi projektet har sin berettigelse i kraft af den store efterspørgsel på formidling af domkirken og dens udsmykning. 5

6 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 4. Applikation til Viborg Domkirke Den ene del af projektet udgør en app(likation), hvor Viborg Domkirke og Joakim Skovgaards udsmykning formidles på mange forskellige planer både indholds- og formmæssigt. App en skal give brugerne svar på de spørgsmål, de måtte have, når de besøger Viborg Domkirke. Nogle brugere vil have let adgang til fakta, andre vil gerne have den gode fortælling, nogle vil udfordres og lege, mens andre lægger vægt på den fagkyndige formidling. Domkirke-app en skal appellere bredt og give mulighed for forskellige tilgange til materialet, så brugernes forskellige ønsker til formidling tilgodeses. Den giver også mulighed for at tilgængeliggøre de historiske filmklip og fotografier, der i dag kun forefindes på arkiver eller gengivet i ældre bogværker. App en vil tage det bedste fra den klassiske audioguide og tilføje den yderligere dimensioner og supplere lydsporet med visuelt materiale, der understøtter, eksemplificerer og konkretiserer fortællingen. I modsætning til den traditionelle audio-/multimedie guide, hvor forløbet ofte er lineært og benytter sig af den samme tilgang til de forskellige værker, vil der i Domkirke-app en blive lagt vægt på en differentieret formidling. Brugerne kan vælge den type information og den formidlingsform, de har lyst til. Da målgruppen er bred og varieret, efterspørger den også forskellige typer formidling, både indholds- og formmæssigt. Vi vil gerne imødekomme de forskellige segmenters ønsker, men også give dem mulighed for at få vakt deres nysgerrighed efter at vide mere om emner, de umiddelbart ikke havde interesse for. App en har tre overordnede formidlingstemaer: 1.Kunsthistorisk formidling af Joakim Skovgaards værker 2.Bibelhistorisk formidling af Joakim Skovgaards værker 3.Kultur- & kirkehistorisk formidling af domkirkens historie, bygning og genstande (kister, gravstene, inventar m.v.) Firmaet Tripledesign står for udviklingen af applikationen. Se mere om app en herunder og Tripledesign under Partnere. 6

7 FORMIDLINGSFORMER De tre temaer formidles igennem et antal indgange, som vinkler temaerne på forskellig vis både indholdsmæssigt og formidlingsmæssigt. Nogle indgange er stedsspecifikke og betinger, at man står i domkirken, mens andre også kan bruges, hvis man vil forberede sit besøg hjemmefra eller efter besøget i domkirken. Brugervenlighed og fleksibilitet er i højsædet. Video/film/animation Billede og lyd kædes sammen i en visuel fortælling. F.eks. en informativ video om hvordan man maler al fresco eller en stemningsmættet, animeret fortælling om Joakim Skovgaard. Lyd Auditive spor med vægt på den gode fortælling og den kompetente faglige formidling. F.eks. kirketjeneren, der fortæller spændende historier fra domkirken. Eller museumslederen, der giver en kunsthistorisk introduktion til Joakim Skovgaards værk. Eller historikeren, der afslører, hvem der ligger begravet i kisterne i kirken. Leg Sjove, engagerende og interaktive opgaver for hele familien. F.eks. et mysterium, der skal løses i kirken eller en skattejagt efter bestemte motiver i kirken. Foto Visuelle gallerier med det, man ikke kan se i domkirken. F.eks. galleri med supplerende fotos/billeder af Skovgaards inspirationskilder, så man kan sætte det, man oplever i domkirken ind i en kontekst. Eller galleri, hvor det bliver muligt at se nogle af de detaljer, som man ellers ikke kan se med det blotte øje i domkirken. Tekst Faktuel formidling leveret præcist og uden indpakning. F.eks. hvis man gerne hurtigt vil finde en specifik information eller vil læse de forklarende tekster til hvert enkelt værk i domkirken. Brugeren kan frit vælge mellem de forskellige indgange, men kan også vælge kun at få vist materiale, der er rettet mod familier, eller kun at få vist filmmateriale. Brugeren kan også vælge at tilgå formidlingen via en grundplan over domkirken. 7

8 PLATFORM Den mobile formidling i domkirken tilbydes på ipad mini. Platformen har en god størrelse den vejer ikke meget at gå rundt med, men har samtidig en forholdsvis stor skærm, der tilgodeser det visuelle indhold. Skovgaard Museet indkøber 30 ipad mini, som udlånes på museet og i domkirken til brugerne. Indholdet distribueres i øvrigt igennem App Store, så brugerne både dem, der besøger museet og domkirken, og dem, der ikke gør kan hente app en til deres egen ipad. Skitse af applikation til mobil platform med eksempler på mulige temaer og elementer 8

9 INDHOLD/FORMIDLINGSSKEMA På de efterfølgende sider kan ses nogle eksempler på indhold i app en. Skemaerne er eksemplariske. Det endelige indhold og formidlingsformen fastlægges i procesforløbet, som er beskrevet under punkt 5. 9

10 10

11 11

12 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 5. Touch bord til Skovgaard Museet På Skovgaard Museet kan de besøgende få et indblik i processen, teknikken, inspirationskilder bag Joakim Skovgaards udsmykning i domkirken og andre kirkeudsmykninger af Skovgaard via et stort multitouch bord. Den interaktive bordløsning giver mulighed for at fordybe sig i udsmykningen af domkirken på tæt hold, idet motiver, skitser, forstudier og inspirationsmateriale gøres tilgængelige og formidles på en enkel og intuitiv måde. De besøgende kan zoome ind på detaljer og få en levende formidling i form af små film, hvor museets faglige formidlere beretter om motiviske og tekniske detaljer. Det indholdsmæssige omdrejningspunkt for bordet, er de mange kartoner, der har været brugt til at overføre motiver til væggene i kirken. Kartonerne danner på denne måde et vigtigt afsæt til at fortælle om processen og den krævende al fresco teknik. I de senere år er alle disse kæmpe kartoner, som har levet et hengemt liv på museet, blevet fotograferet og registreret digitalt. Med en interaktiv bordløsning i stor skala bliver det nu muligt at formidle kartonerne til offentligheden og gøre hele den rige motivverdenen i freskerne og arbejdets omfang nærværende ikke mindst fordi en interaktiv bordløsning kan synliggøre skalaen i kartonerne og freskerne. På denne måde bringes motivverdenen helt ned i hænderne på de besøgende, som nu kan undersøge detaljer og opdage sammenhænge ved at lege rundt i kartoner, der kobles til billeder fra kirken. I domkirken er freskerne langt væk, men i det interaktive bord får de besøgende mulighed for at komme helt tæt på samtidig med, at de får historien om kunstneren Joakim Skovgaard ikke mindst gennem en præsentation af hans inspirationskilder samt flere af hans andre kirkeudsmykninger. I museet dedikeres et rum på museets nederste etage til formidling af udsmykningen af domkirken. Rummet ligger over for museets Joakim Skovgaard-rum og har udsigt til domkirken, hvilket bidrager til en sammenhængende formidling. Rummet skal gentænkes og nyindrettes, så det får karakter af en samlet installation med lys, lyd (kirkeorgel), udsmykning af væggene, hvor teknikken omkring kartonerne illustreres og med det interaktive bord som det centrale omdrejningspunkt. Bordets store skala indleder til en social oplevelse, hvor flere kan interagere med indholdet og indgå i en samtale derom. Det sociale aspekt forstærkes ved at formidlingen af Joakim Skovgaards udsmykning af domkirken tænkes som en totalinstallation i museet, hvor der er plads til samtalen om og fordybelsen i det enorme udsmykningsarbejde. Hensigten med at tænke formidlingen som en totalinstallation er at skabe et formidlingstil- 12

13 bud, som efterspørges og forventes (jf. museets brugerundersøgelse), men som ikke mindst kan indfri de besøgendes forventninger. Dette er væsentligt, da museet ønsker at kunne trække en række af domkirkens besøgende ind i museet. 13

14 Skitse af nyindretning af rum på Skovgaard Museet med touch bord Rummet indrettes med et stort multitouch bord i midtenaf rummet, så det kan tilgås fra flere sider. Bordet kan justeres i højden, så man kan stå eller sidde ved det. Langs væggene laves bænke inspireret af eller med delvis genbrug af de oprindelige kirkebænke i domkirken, så en gruppe kan sidde samlet i rummet omkring touch bordet. På væggene i rummet hænger forarbejder til udsmykningen i domkirken. Fra vinduet bagerst i rummet er der direkte udsigt over til Viborg Domkirke. For rummets indretning står arkitekt Marcelle Meier, som også er tilknyttet restaureringen af Viborg Domkirke. Marcelle Meier er restaureringsarkitekt med en nordisk master i kulturarv. Hun er til daglig ansat ved Brøgger Arkitekter - en del af KPF Arkitekter A/S. 14

15 6. Proces Da projektet rummer et delprojekt i museet og et delprojekt i kirken, er der behov for at indlede arbejdet med en fælles proces, hvor den samlede formidlingsløsning tænkes sammen. Det er vigtigt, at indholdet på de to digitale platforme krydsbefrugter hinanden, så de besøgende oplever en sammenhængende formidling, der motiverer dem til at besøge både domkirken og Skovgaard Museet. Projektet indledes med en fælles proces med arbejdsgruppen: Skovgaard Museet, Viborg Museum, de to IT-leverandører, og MMEx, et center for digital museumsformidling. Der laves en forventningsafstemning og en idégenereringssession og fokuseres på at skabe en rød tråd for formidlingen, hvor de forskellige historier udvælges og bearbejdes. Formålet med workshoppen er at finde snitfladerne mellem de to delprojekter og et fælles greb for de to løsninger. Brugerinddragelse er en vigtig del af arbejdsprocessen, da vi mener, at de gode ideer og holdbare løsninger opstår i dialog med brugerne. Efter den interne workshop indledes derfor en brugerinddragelsesproces med det formål at afdække brugernes forventninger og ønsker til formidlingen. Her involveres også repræsentanter fra Viborg Domkirke og Viborg Turistbureau. I brugerprocessen gennemføres der workshops med en gruppe slutbrugere (børn og voksne, deltagere fra Skovgaard Museets brugerundersøgelse i , turister og lokale). Ud fra denne workshop danner vi en række personas for de forskellige målgrupper, som formidlingen skal henvende sig til. Disse personas bruges som et værktøj til at målrette de forskellige elementer i formidlingen på de to platforme og sikre, at vi har slutbrugerne for øje i løbet af udviklingsprocessen. I den anden fase af brugerprocessen laves en prøvelancering af de to platforme, som testes af den samme gruppe slutbrugere som i første fase, med observation af deres brug af de to platforme, interviews og evalueringsskemaer. Efter lanceringen af platformene indsamles igen respons fra slutbrugerne gennem observation, interviews og evalueringsskemaer. Denne respons bruges i vinteren 2014 til at revidere, tilpasse og optimere eventuelle mangler eller fejl i brugervenlighed, sammenhæng, oplevelsesflow, funktionalitet og driftssikkerhed, så det står klar i sin endelige form inden udgangen af MMEx og Skovgaard Museet vil samarbejde om inddragelsen af slutbrugerne i denne proces. Når materialet fra brugerworkshoppen er blevet bearbejdet, samles arbejdsgruppen igen, hvor de indsigter som brugerworkshoppen har afledt præsenteres. Med afsæt i indsigterne arbejdes der på at indkredse og konkretisere nogle forskellige koncepter for formidlingen. I fællesskab udpeges det stærkeste koncept, som herefter skærpes yderligere. Som et led i denne proces arbejdes der med at finde nogle fælles retningslinjer for formidlingsløsningens grafiske identitet, som ligeledes er med til at binde formidlingen sammen. Efter denne indledende konceptfase arbejdes der mere individuelt med at løse de enkelte delprojekter, men der vil naturligvis være en tæt dialog mellem alle aktørerne, så vi opnår den bedste løsning. 15

16 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 7. Evaluering Evalueringen af projektet hænger til dels sammen med den ovennævnte inddragelse af slutbrugerne i udviklingen af projektet, hvor slutbrugerne også foretager en evaluering af formidlingen på de to platforme. Men når dette projekt er et nyt, tværinstitutionelt samarbejde, hvor der er mange forskellige parter involveret, vil vi gerne foretage en løbende evaluering af samarbejdet undervejs i processen, så vi kan sikre, at kommunikationen mellem parterne fungerer. Dette vil vi gerne gøre også for at sikre, at de ønsker og intentioner, som Skovgaard Museet som initiativtager har haft med projektet, er blevet godt kommunikeret til de andre parter, men også om samarbejdet sikrer et ejerskab til projektet for alle parter. Vi vil gerne sikre, at processen forløber godt, så resultatet bliver godt og at de involverede får en god erfaring med fra projektet. Den læring om projektsamarbejder, som vi regner med at få gennem denne løbende, processuelle evaluering, vil vi også tage med videre til de næste projekter, museet udvikler. Det opfatter vi som særlig vigtigt og relevant for dette projekt, da samarbejdet går på tværs af så mange partnere og institutionelle grænser. Et andet aspekt, som vi gerne vil foretage en evaluering på, foregår i den indledende fase, hvor vi gerne vil foretage nogle vurderinger af forskellige digitale platforme til app en for at afklare endeligt, om vi skal bruge en ipad mini, en smart phone eller andet som device for at sikre, at vi får valgt den rigtige platform til app en. En del af den indledende evaluering vil ligeledes gå på den anden platform til formidlingen, nemlig touch bordet, hvor vi gerne vil undersøge, hvilken struktur til brugerinterfacet, vi skal benytte os af for at sikre den bedst mulige udnyttelse af touch bordets muligheder og at den både kan fungere for en individuel bruger såvel som flere samtidige brugere. Fra lignende formidlingsplatforme, vi kender på andre museer, ved vi, at dette kan være en udfordring, så vi vil lave en vurdering af funktionaliteten af de forskellige touch borde for at kunne vælge det optimale brugerinterface til vores eget. En evaluering af det færdige projekt er også nødvendig, og dette bør foretages af en ekstern konsulent, der ikke har en andel i projektet og som både kan tale med de involverede partnere samt slutbrugerne. Derfor vil Skovgaard Museet finde nogle evalueringsfirmaer, der kan byde ind på opgaven med at evaluere projektet, der udmunder i en rapport, der aflægges til fonden. Denne rapport kan både give læring om brugen af digitale redskaber til formidling på museer og i kirker, om samarbejde på tværs af institutioner, og om hvorvidt eller hvorledes processen med inddragelse af slutbrugere har sikret et resultat, der kommer flest mulig til glæde. En post på budgettet er derfor afsat til at lønne et evalueringsfirma, men firmaet er endnu ikke valgt. 16

17 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 8. Videndeling Da en del af projektet skal foregå i Viborg Domkirke og formidles af kirkens frontpersonale, inddrages kirketjenere, menighedsråd og udvalgt øvrigt personale fra domkirken i udviklingsprocessen, testfaserne og evalueringen. Selv om det er Skovgaard Museet, der er primus motor på projektet, er vidensdelingen og kommunikationen med domkirken et utrolig vigtigt led for at sikre, at domkirken bliver en tæt partner i projektet og føler et stort ejerskab til det. En anden vigtig partner i kommunikationen er Viborg Turistbureau, som fungerer som mellemled for en stor del af turisterne, både den enkelte og grupperne, forud for deres besøg i domkirken. Det er derfor vigtigt, at turistbureauet kender vores projekt og kan videreformidle det til de grupper, der for eksempel bestiller et besøg i domkirken gennem turistbureauet, eller til de enkelte turister, der henvender sig til turistbureauet for at forhøre sig om gode oplevelser i Viborg. Da dette projekt er en ny mulighed for at skabe innovativ formidling i et kirkerum, vil vi gerne invitere landets domkirker og personale fra udvalgte kirker, for eksempel nogle, der er udsmykket af Joakim Skovgaard, til at opleve den færdigudviklede formidling og for at dele vores viden og erfaringer med dem. Derudover vil vi gerne vidensdele undervejs og efterfølgende med Nationalmuseet i forhold til deres app Øret til væggen, da vi mener, at vores formidlingsprojekt giver nogle interessante sammenlignings- og læringsperspektiver i forhold til Nationalmuseets applikation. En anden interessant partner at vidensdele med er Sydvestjyske Museer, som har udviklet et museum til Ribe Domkirke, der bruger audio og noget video i deres formidling af Ribe Domkirkes historie. Det er også målet, at Skovgaard Museet kan præsentere projektet i diverse faglige fora, så som MiD (Museumsformidlere i Danmark), Organisationen af Danske Museer, Folkekirkens Skoletjeneste landet rundt, på seminarer og i fagtidsskrifter. 17

18 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 9. Benchmarks Hvor den ovennævnte evaluering primært går på det kvalitative, vil vi i forhold til det kvantitative opstille en række målbare succeskriterier eller benchmarks for projektet. Det er vores ambition, at mindst 15 % men gerne op til 25 % af gæsterne i domkirken, der ikke kommer til de kirkelige handlinger, skal benytte sig af app en i domkirken. På Skovgaard Museet er det vores ambition, at 25 % af gæsterne benytter sig af det digitale touch bord i det særlige formidlingsrum. Vi vil også måle på, hvilken type gæster, der benytter sig af den digitale formidling er det de vante museumsgæster, eller formår den digitale formidling at tiltrække nye brugergrupper, som den nye formidling appellerer til? Vi vil gerne have, at 15 % af gæsterne i domkirken og på museet kommer fra segmenter, der ikke er vante kulturbrugere, men som netop kommer på grund af den nye formidling. Formår den digitale formidling at trække flere gæster fra domkirken over på museet hvilket kun er tilfældet i minimal grad den dag i dag? Her opstiller vi et mål om, at 15 % af gæsterne fra domkirken skal tage museet med som en del af deres besøg. Dette skal gerne medføre en stigning i museets besøgstal på 10 % årligt. Appellerer den digitale formidling til yngre såvel som ældre brugere? Hvordan vurderer brugerne brugervenligheden og tilgængeligheden af formidlingen? Vi satser på, at 50 % af brugere er tilfredse eller meget tilfredse med formidlingen ved lanceringen i sommeren 2014, og at dette gerne skal stige til mindst 75 % ved lanceringen af den endelige formidling i slutningen af Skovgaard Museet er ansvarlig for en løbende drift og vedligeholdelse og eventuel opdatering af projektet, som gerne skal være relevant og tidssvarende at bruge i en periode på 10 år. 18

19 Kunst, Kirke og Kultur. Viborg Domkirke & Joakim Skovgaards udsmykning 10. Partnere Projektet realiseres af Skovgaard Museet i samarbejde med Viborg Museum, som bidrager med det historie- og arkæologifaglige indhold, og med Viborg Domkirke, hvis rammer formidlingen delvist vil foregå i. Derudover involveres Viborg Turistbureau i den indledende proces med afklaring af målgrupper, efterspørgsel m.v. De to IT-leverandører, Tripledesign og Redia, er nærmere beskrevet på de efterfølgende sider. MMEx (Meaning Making Experience), et center for digital museumsformidling, vil indgå som rådgiver. Museumsleder, mag. art. Anne-Mette Villumsen vil være projektleder. Villumsen er uddannet med hovedfag i kunsthistorie og tilvalgsfag i moderne kultur og kulturformidling. Hun har været ansat på Skovgaard Museet siden 2005, først som museumsinspektør og siden 2010 som museumsleder. Villumsen har stået bag en række formidlingsprojekter på museet. Hun har en diplomuddannelse i kunst- og kulturformidling til børn og unge og er ved at tage en diplomuddannelse i kunst- og kulturledelse. Cand.mag. Camilla Lisby Boesen vil blive tilknyttet som projektansvarlig. Hun har gennem de sidste 7 år været tilknyttet Skovgaard Museet og har derfor et indgående kendskab til Joakim Skovgaard og hans virke. Derudover har hun gennem sine studier i kunsthistorie og religionsvidenskab ved Aarhus Universitet samt sit arbejde ved museet specialiseret sig i mødet mellem kunst og religion. Hun vil derfor kunne varetage det faglige arbejde og ansvar, både hvad angår det kunst- og religionshistoriske såvel som det praktisk-teologiske. Boesen vil have ansvaret for udviklingen af indholdet på de to platforme og være tovholder i forhold til de øvrige projektdeltagere, leverandører og samarbejdspartnere. Museumschef for Viborg Museum siden 1993 og cand.mag. i historie og dansk, Henning Ringgaard Lauridsen, vil bidrage med det faglige indholdsstof til de to platforme på det historiske område. Ringgaard Lauridsen har en bred faglig ekspertise indenfor dansk kirkehistorie, især de kulturelle og religiøse bevægelser (guldmedaljeafhandling, Aarhus Universitet), samt industrihistorie og kulturhistorie i bred forstand; omfattende formidlingsvirksomhed med udstillinger, publikationer og foredrag. Museumsinspektør på Viborg Museum, Jesper Hjermind, vil også bidrage med fagligt indholdsstof til de to platforme på det arkæologiske område. Hjermind er uddannet som middelalderarkæolog med forhistorisk arkæologi som bifag. Forfatter og redaktør af de to Søndersøpublikationer og Vitskøl Kloster monografien (udkommer 2014) og en række store og små artikler om emner bredt indenfor kulturhistorien. Har stor erfaring med formidling på skrift, i radio og fjernsyn, i udstillinger som ved utallige rundvisninger og ture i byens rum og i det åbne landskab. Fik den lokale Viborg Virke pris 2012 netop for formidling af byen og egnens historie til kommunens borgere. 19

20 TRIPLEDESIGN FORMIDLING PÅ SPIL Computere, mobiltelefoner, ipads og smartboards indbyder til, at vi interagerer med indholdet, leger, spiller og går på opdagelse i spændende historier og visuelle universer. I Tripledesign udvikler vi engagerende og sjov formidling. Spil og interaktivitet er væsentlige elementer i vores løsninger, men lige så vigtigt er det, at vi kombinerer spilelementet med storytelling, teknisk viden og en didaktisk indsigt. Vi udvikler til web og mobile platforme og altid med fokus på indhold og brugeroplevelse. Tripledesign kan: - udvikle sjov og nytænkende formidling - involvere og engagere dine brugere - formidle noget svært på en enkel måde Tripledesign er: MARIANNE TIETGE Marianne er uddannet arkitekt fra Arkitektskolen i Aarhus og har siden læst børne- og ungdomskultur på SDU og DPU. MAIKEN NYSOM Maiken er uddannet cand.it i design, kommunikation og medier fra IT- Universitetet og har desuden en baggrund som folkeskolelærer. 20

Spørgeskema nr.: Uge 49 2004 SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer

Spørgeskema nr.: Uge 49 2004 SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER Fakta (interviewerens noter) Museum telefonnummer Kontaktperson Henvist til anden kontaktperson (navn) Interviewer Antal opringninger (sæt x per opringning)

Læs mere

KUNSTMUSEET REVISITED

KUNSTMUSEET REVISITED REVISITED Til efteråret 2017 er Kunstmuseet transformeret til et åbent, levende og digitalt funderet kunstmuseum med en skarp formidlings-, samlings- og udstillingsprofil. Kunstmuseet Revisited ligger

Læs mere

Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027

Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027 Roskilde, september 2010 Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober 2009 - juni 2010. Journal nr. : 2008-7.42.03-0027 Projektansvarlig: Museumsinspektør Tine Seligmann (tine@samtidskunst.dk

Læs mere

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010 Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å Oktober 2010 Kort om konceptet Borgerinddragelse og lokal forankring har været centrale elementer i det hidtidige arbejde med Nationalpark

Læs mere

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser Notatets formål er at beskrive de pædagogiske visioner, mål og indsatser, der er tabletprojektets omdrejningspunkt. Notatet beskriver således fra en pædagogisk synsvinkel om, hvorfor Verninge skole har

Læs mere

Hemmelige Stier. Projektstatus Klik for at redigere undertiteltypografien i masteren

Hemmelige Stier. Projektstatus Klik for at redigere undertiteltypografien i masteren Hemmelige Stier Projektstatus 2012 Klik for at redigere undertiteltypografien i masteren KMØ Ramme Organisationsmodel Mål Afsæt Mødeaktivitet Digital platform Forandringsteori Udfordringer 2013 Gevinster

Læs mere

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er et

Læs mere

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer

Læs mere

Projekt den Levende Miniby

Projekt den Levende Miniby Projekt den Levende Miniby Den levende Miniby er et Argumented Reality bestemt dilemma spil som opbygges på 5 karakterer med mulighed for udvidelser med tiden. Den Levende Miniby er et udviklingsprojekt

Læs mere

HISTORIEN DU ALDR IG GLEMMER

HISTORIEN DU ALDR IG GLEMMER HISTORIEN DU ALDR IG GLEMMER OPDAG BYENS S TAT U E R O G S K U LP T U R E R KØBE N HAVN EN GUIDED CYKELRUTE FOR BØRN OG VOKSNE Konceptet Vi ønsker at give byen en ny dimension for børn og deres voksne

Læs mere

1. Formidlingspuljerne Puljerne er en del af Kulturministeriets plan til at styrke museernes formidling. Bevillingen har eksisteret fra 2007.

1. Formidlingspuljerne Puljerne er en del af Kulturministeriets plan til at styrke museernes formidling. Bevillingen har eksisteret fra 2007. VEJLEDNING KU LTU RSTYRELSEN Vejledning om ansøgninger til formidlingspuljerne under Kulturministeriets formidlingsplan. H.C. ANDERSENS BOULEVARD 2 1553 KØBENHAVN V TELEFON 33 74 51 00 post@kulturstyrelsen.dk

Læs mere

Rapport vedr. projekt Public Archeology i praksis - international erfaringsudveksling med henblik på realisering af Arkeolab.

Rapport vedr. projekt Public Archeology i praksis - international erfaringsudveksling med henblik på realisering af Arkeolab. Rapport vedr. projekt Public Archeology i praksis - international erfaringsudveksling med henblik på realisering af Arkeolab. Projektets formål. 1. At indsamle erfaringer med hvordan man arbejder med Public

Læs mere

Det digitale skolebibliotek

Det digitale skolebibliotek Det digitale skolebibliotek digibib.dk er fyldt med råstof digibib.dk er en stor samling materialer til din undervisning. Flere tusinde artikler, fotos og tegninger er klar til brug sammen med flere af

Læs mere

Ansøgning om projekttilskud til Digital dannelse af Furesøs unge digitale borgere.

Ansøgning om projekttilskud til Digital dannelse af Furesøs unge digitale borgere. PROJEKTBESKRIVELSE Baggrunden for projektet I vinteren 2017 vil Furesø Bibliotek og Borgerservice sætte fokus på temaet spor. Dette sker i forbindelse med vores årlige læsefestival, som handler om at samle

Læs mere

Til skoler i Aarhus Kommune. Invitation til 5. og 6. klasser i Aarhus Kommune til deltagelse i pilotprojekt om arkitektur og landskab

Til skoler i Aarhus Kommune. Invitation til 5. og 6. klasser i Aarhus Kommune til deltagelse i pilotprojekt om arkitektur og landskab Til skoler i Aarhus Kommune Invitation til 5. og 6. klasser i Aarhus Kommune til deltagelse i pilotprojekt om arkitektur og landskab Kære (klasse)lærere i 5. og 6. klasser i Aarhus Kommune Aarhus, d. 16.

Læs mere

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner

Læs mere

Søges der om fortsat projekttilskud, angiv da projekttitel, journalnummer og tilskudsperiode:

Søges der om fortsat projekttilskud, angiv da projekttitel, journalnummer og tilskudsperiode: Projektbeskrivelse Udviklingspuljen for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre 2017 De nedenfor angivne antal max tegn er inkl. mellemrum. Institutionens navn: Vejle Bibliotekerne Projekttitel:(Max.

Læs mere

Bilag: Ansøgning med budget, Projektbeskrivelse, Brev fra Assens Kunstråd

Bilag: Ansøgning med budget, Projektbeskrivelse, Brev fra Assens Kunstråd Til Assens Kommune II 11'41 1 MUSEUM VESTFYN Assens, d. 12. februar 2016 Vedr. : Ansøgning om tilskud til udstilling Vedhæftet følger ansøgning med bilag om tilskud på 240.000 til realisering og markedsføring

Læs mere

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED To metoder To personer To dage DET KAN I FÅ SVAR PÅ HVOR GODT IMØDEKOMMER UDSTILLINGERNE VORES MÅL? HVAD GØR INDTRYK PÅ

Læs mere

Ny Nordisk Skole-institution.

Ny Nordisk Skole-institution. Ny Nordisk Skole-institution. 1. GRUNDOPLYSNINGER OM ANSØGER: 2. MOTIVATION OG TILGANG TIL FORANDRINGSPROCESSEN: Hvorfor vil I være Ny Nordisk Skole-institution og hvordan vil I skabe forandringen? Vi

Læs mere

Sådan HÅNDTERER du forandringer

Sådan HÅNDTERER du forandringer Sådan HÅNDTERER du forandringer Værktøjskasse til forandringsledelse FOKUS: Simple værktøjer der understøttes af konkrete handlinger! Kort forklaring: GEVINSTDIAGRAM - metode Gevinstdiagrammet er et værktøj

Læs mere

Sammen om det gode liv. Kultur- og Fritidspolitik

Sammen om det gode liv. Kultur- og Fritidspolitik Sammen om det gode liv Kultur- og Fritidspolitik 2017 - Sammen om det gode liv Du sidder nu med Aabenraa Kommunes Kultur- og Fritidspolitik, der gælder fra 2017 og frem med overskriften Sammen om det gode

Læs mere

1. Formidlingspuljerne Puljerne er en del af Kulturministeriets plan til at styrke museernes formidling. Bevillingen løber i

1. Formidlingspuljerne Puljerne er en del af Kulturministeriets plan til at styrke museernes formidling. Bevillingen løber i VEJLEDNING KU LTU RARVSST YRE LSEN Vejledning om ansøgninger til formidlingspuljerne under Kulturministeriets formidlingsplan. H.C. ANDERSENS BOULEVARD 2 1553 KØBENHAVN V TELEFON 33 74 51 00 postmus@kulturarv.dk

Læs mere

MISSION & VISION LANDSBYEN SØLUND

MISSION & VISION LANDSBYEN SØLUND Medarbejdere, ledere, stedfortrædere og Lokal MED har i 2014 i fællesskab udfærdiget organisationens mission og vision. Ikke uden udfordringer er der truffet valg og fravalg imellem de mange og til tider

Læs mere

Projekt Jobcoach Konceptbeskrivelse. Jobcoach-konceptet

Projekt Jobcoach Konceptbeskrivelse. Jobcoach-konceptet Jobcoach-konceptet Håndværksrådet ser gode perspektiver for, at andre aktører kan have gavn af at arbejde videre med det grundlæggende koncept for Jobcoach. Det konkrete arbejde med jobcoach-projektet

Læs mere

Samarbejde om udvikling af et vidensgrundlag for balance mellem benyttelse og beskyttelse af Naturpark Lillebælt.

Samarbejde om udvikling af et vidensgrundlag for balance mellem benyttelse og beskyttelse af Naturpark Lillebælt. BILAG 3. PROJEKTBESKRIVELSE Samarbejde om udvikling af et vidensgrundlag for balance mellem benyttelse og beskyttelse af Naturpark Lillebælt. Februar 2015 2 Vidensgrundlag for balance mellem benyttelse

Læs mere

Kære Niko. Vi ansøger om 20% af det samlede budget ( kr ekskl. moms), det vil sige vi ansøger om kr. ekskl. moms

Kære Niko. Vi ansøger om 20% af det samlede budget ( kr ekskl. moms), det vil sige vi ansøger om kr. ekskl. moms From: Karin Palka Sent: 13. august 2018 14:48 To: Rasmus Nielsen Cc: Nanna Bugge; Karin Palka Subject: VS: Ansøgning til Kultur- og Fritidsudvalget Attachments: Historien du aldrig glemmer_oplæg (2).pdf

Læs mere

Resultatkontrakt. Vedrørende Avanceret 3D projektion 29.07.2010. [01.06.2010-31.05.2011] Journalnummer: 1-33-76-23-5-10. Kontraktens parter.

Resultatkontrakt. Vedrørende Avanceret 3D projektion 29.07.2010. [01.06.2010-31.05.2011] Journalnummer: 1-33-76-23-5-10. Kontraktens parter. Resultatkontrakt Vedrørende Avanceret 3D projektion 29.07.2010 [01.06.2010-31.05.2011] Journalnummer: 1-33-76-23-5-10 Kontraktens parter Region: Region Midtjylland(RM) Regional Udvikling Skottenborg 26

Læs mere

Bibliotekspolitik Brønderslev Bibliotek

Bibliotekspolitik Brønderslev Bibliotek Bibliotekspolitik Brønderslev Bibliotek Forord B rønderslev Bibliotek en del af livet gennem hele livet. Vi arbejder med at se og udvikle Biblioteket som en livstråd, hvor den enkelte borger gennem hele

Læs mere

PLAN OG UDVIKLING GIS-STRATEGI 2012-2016

PLAN OG UDVIKLING GIS-STRATEGI 2012-2016 PLAN OG UDVIKLING GIS-STRATEGI 2012-2016 Indhold 1 INDLEDNING 3 2 STRATEGIGRUNDLAGET OG HANDLINGSPLAN 5 3 VISION 6 4 PEJLEMÆRKER OG PRINCIPPER 8 4.1 TEKNOLOGI 8 4.1.1 Principper 8 4.2 KOMMUNIKATION 9 4.2.1

Læs mere

Museumspolitik for Horsens Kommune

Museumspolitik for Horsens Kommune Museumspolitik for Horsens Kommune Museumsområdet er et bærende element i Horsens Kommunes kulturprofil. Det gælder det daglige tilbud til kommunens borgere i alle aldre, og det gælder museumsområdets

Læs mere

STRATEGI. Digital formidling på Statens Museum for Kunst

STRATEGI. Digital formidling på Statens Museum for Kunst 22. februar 2010 STRATEGI Digital formidling på Statens Museum for Kunst Statens Museum for Kunst satser over en fem-årig periode på at bringe museet helt i front med digital kunstformidling. Satsningen

Læs mere

HAR VI OVERHOVEDET BRUG FOR STATISTIK?

HAR VI OVERHOVEDET BRUG FOR STATISTIK? TI KE L M Ja ÅN nu ED ar r 2 EN 01 S 4 AR HAR VI OVERHOVEDET BRUG FOR STATISTIK? - Statistik er som en bikini: den viser noget interessant og skjuler noget væsentligt. Af: Anne-Lotte Sjørup Mathiesen,

Læs mere

MindLab. Institution MindLab. Forfattere Christian Bason, innovationschef Niels Hansen, projektleder. Opgavetypen der eksemplificeres Vidensproduktion

MindLab. Institution MindLab. Forfattere Christian Bason, innovationschef Niels Hansen, projektleder. Opgavetypen der eksemplificeres Vidensproduktion MindLab Institution MindLab Forfattere Christian Bason, innovationschef Niels Hansen, projektleder Opgavetypen der eksemplificeres Vidensproduktion Kort om MindLab MindLab er en udviklingsenhed, der har

Læs mere

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer Open Call søger sprint-facilitatorer Open call Kan I hjælpe små og mellemstore virksomheder med deres digitale udfordringer og facilitere design-sprint? Så er det jer, vi søger til at være sprint-facilitator

Læs mere

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet AFRAPPORTERING: Thorvaldsens Museum har i perioden september 2011 til marts 2012 gennemført projektet Bruger-talks skal lære museet om formidling af Regin, hvor to nye former for digital formidling af

Læs mere

VÆRDIGRUNDLAG FOR. Multimediehuset

VÆRDIGRUNDLAG FOR. Multimediehuset VÆRDIGRUNDLAG FOR Multimediehuset Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Værdigrundlag for Multimediehuset Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Udarbejdet i samarbejde med NIRAS Konsulenterne

Læs mere

Oplæg til Festival xx 2018 Navneforslag: Utakt og tone, Blackbox, Usagt

Oplæg til Festival xx 2018 Navneforslag: Utakt og tone, Blackbox, Usagt Oplæg til Festival xx 2018 Navneforslag: Utakt og tone, Blackbox, Usagt Indledning Kulturmetropolens fælles vision er at synliggøre det mangfoldige kulturliv i metropolen, styrke samarbejdet på tværs af

Læs mere

Det synlige botilbud

Det synlige botilbud Kursus Det synlige botilbud - formidlingsmæssige værktøjer til at synliggøre og markedsføre private sociale botilbud Udbydes af University College Lillebælt Kompetenceudvikling og Undervisningsmidler Indledning

Læs mere

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING KODEKS FOR GOD UNDERVISNING vi uddanner fremtidens landmænd GRÆSSET ER GRØNNEST - LIGE PRÆCIS DER, HVOR VI VANDER DET. Og vand er viden hos os. Det er nemlig vores fornemste opgave at sikre, at du udvikler

Læs mere

Hemmelige Stier er et delprojekt under KOMON, som et ud af 9 projekter underkulturaftalen, der er indgået mellem 26 kommuner

Hemmelige Stier er et delprojekt under KOMON, som et ud af 9 projekter underkulturaftalen, der er indgået mellem 26 kommuner Hemmelige Stier Hemmelige Stier er et delprojekt under KOMON, som et ud af 9 projekter underkulturaftalen, der er indgået mellem 26 kommuner og Region Hovedstaden Hovedstaden og Kulturministeriet. Aftalen

Læs mere

Først Gavin Brian skriver til

Først Gavin Brian skriver til Emne Fokuspunkter Skribent 1) Ideen bag Images 2016 CKUs vision med IMAGES er, at den på sigt udvikles til Europas mest attraktive kunstneriske platform for nye talenter fra Afrika, Mellemøsten og Asien

Læs mere

BibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser

BibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser BibDok En til at dokumentere effekt af bibliotekets er Guide til BibDok BibDok understøtter en systematisk refleksiv praksis. Det er derfor væsentligt, at I følger guiden trin for trin. 1. Sammenhæng mellem

Læs mere

VÆRDIPROGRAM FOR SENIORBOFÆLLESSKAB I ROHOLMPARKEN I ALBERTSLUND

VÆRDIPROGRAM FOR SENIORBOFÆLLESSKAB I ROHOLMPARKEN I ALBERTSLUND 14.11.17 VÆRDIPROGRAM FOR SENIORBOFÆLLESSKAB I ROHOLMPARKEN I ALBERTSLUND Introduktion Det følgende er et revideret oplæg til proces for udvikling af værdiprogram for et nyt bofællesskab, som KAB og Boligselskabet

Læs mere

Submission #60 Roskilde Kommune

Submission #60 Roskilde Kommune Side 1 af 5 OPLYSNINGER OM ANSØGER Navn på ansøger Muserum på vegne af projektgruppen Ansøgers adresse Jernbanegade 11 Vejnavn og nr. Postnummer og by 4000 Roskilde Telefonnummer 28155441 Mail info@muserum.dk

Læs mere

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum : Roskilde Bibliotekerne / Bibliotekspolitik I Roskilde Kommune er bibliotekerne en vigtig del af lokalsamfundet. Via sine aktiviteter og tilbud til borgerne understøtter bibliotekerne kommunens vision om,

Læs mere

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Guide EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Det er rart at vide, om en aktivitet virker. Derfor følger der ofte et ønske om evaluering med, når I iværksætter nye aktiviteter. Denne guide er en hjælp til

Læs mere

REVIDERET EFTER NEDSAT BEVILLING ENDNU IKKE GODKENDT AF UVM Projektbeskrivelse: Åben skole lokale samarbejder og national videndeling Ansøger:

REVIDERET EFTER NEDSAT BEVILLING ENDNU IKKE GODKENDT AF UVM Projektbeskrivelse: Åben skole lokale samarbejder og national videndeling Ansøger: REVIDERET EFTER NEDSAT BEVILLING ENDNU IKKE GODKENDT AF UVM Projektbeskrivelse: Åben skole lokale samarbejder og national videndeling Ansøger: Næstved Kommune Kultur og Borgerservice Projekttitel: Åben

Læs mere

Erfagruppe 2.0 - Matchen Oktober 2013 oktober 2014

Erfagruppe 2.0 - Matchen Oktober 2013 oktober 2014 Erfagruppe 2.0 - Matchen Oktober 2013 oktober 2014 Formål: Projektet Videnformidling og Dialog via nye kanaler Vi&Di, vil via konkurrencen Erfagruppe 2.0 Matchen skabe opmærksomhed på, at sociale medier

Læs mere

Museum Østjylland AFTALE 2015 2016 NOVEMBER 2014

Museum Østjylland AFTALE 2015 2016 NOVEMBER 2014 Museum Østjylland AFTALE 2015 2016 NOVEMBER 2014 1 1. Indledning Randers Byråd har besluttet, at der fra 1. januar 2007 skal indgås aftaler med alle arbejdspladser i Randers Kommune. De overordnede mål

Læs mere

EKSPERIMENTER, LÆRING OG SAMTIDSKUNST

EKSPERIMENTER, LÆRING OG SAMTIDSKUNST EKSPERIMENTER, LÆRING OG SAMTIDSKUNST Formidling og undervisning i Den Frie Udstillingsbygning DEN FRIE UDSTILLINGSBYGNING DEN FRIE CENTRE OF CONTEMPORARY ART HVORDAN ARBEJDER VI MED SAMTIDSKUNST? Den

Læs mere

Sammen om det gode liv Kultur- og Fritidspolitik

Sammen om det gode liv Kultur- og Fritidspolitik Sammen om det gode liv Kultur- og Fritidspolitik Sammen om det gode liv Du sidder nu med Aabenraa Kommunes Kultur og Fritidspolitik, der gælder fra 2017 og frem. I Aabenraa Kommune er kultur- og fritidslivet

Læs mere

Vejledning til ansøgning om tilskud til forsøgs- & udviklingsarbejde på efterskoler

Vejledning til ansøgning om tilskud til forsøgs- & udviklingsarbejde på efterskoler Vejledning til ansøgning om tilskud til forsøgs- & udviklingsarbejde på efterskoler Forår 2019 Efterskoleforeningen administrerer på vegne af Undervisningsministeriet en årlig pulje til forsøgsog udviklingsarbejde

Læs mere

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund Kom godt i gang - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk Denne manual er udformet til jer, som nu står foran at skulle bruge TAGDEL.dk som et værktøj til at inddrage jeres medlemmer, frivillige og andre

Læs mere

Synlighed og kommunikation sparker processen

Synlighed og kommunikation sparker processen Synlighed og kommunikation sparker processen i gang! Projekt Learning Museum 2011-2013 14 Af Tine Seligmann, museumsinspektør og projektleder på Learning Museum, Museet for Samtidskunst Learning Museum

Læs mere

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

UDDANNELSE Innovationsagent 2017 UDDANNELSE Innovationsagent 2017 Vi har fået skabt et tættere forløb mellem patienter og personale - en bedre forståelse for hinanden. INNOVATION I HVERDAGEN Uddannelse i praktisk innovation og brugerinddragelse

Læs mere

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

UDDANNELSE Innovationsagent 2017 UDDANNELSE Innovationsagent 2017 Vi har fået skabt et tættere forløb mellem patienter og personale - en bedre forståelse for hinanden. INNOVATION I HVERDAGEN Uddannelse i praktisk innovation og brugerinddragelse

Læs mere

Opskriften på vellykkede OPI er tre grundlæggende råd

Opskriften på vellykkede OPI er tre grundlæggende råd Opskriften på vellykkede OPI er tre grundlæggende råd 2015 SIDE 2 Opskriften på vellykkede OPI er tre grundlæggende råd Pjecen er udarbejdet af Rådet for Offentlig-Privat Samarbejde Carl Jacobsens Vej

Læs mere

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet GENTOFTE KOMMUNE GRØNNEBAKKEN VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING Hjernen&Hjertet GENTOFTE GENTOFTE KOMMUNES KOMMUNES FÆLLES FÆLLES PÆDAGOGISKE PÆDAGOGISKE

Læs mere

FORMÅL OG KRAV AFKLAR: PRIORITER FORMÅLENE MED DIN EVALUERING

FORMÅL OG KRAV AFKLAR: PRIORITER FORMÅLENE MED DIN EVALUERING AFKLAR: FORMÅL OG KRAV PRIORITER FORMÅLENE MED DIN EVALUERING Forventningsafstem med samarbejdspartnere og ledelse om, hvad der er formålet med din evaluering. Skriv 1 ved det primære formål, 2 ved det

Læs mere

Sprogværksted i børnehøjde

Sprogværksted i børnehøjde Bilag til ansøgningsskema til huskunstnerordningen Sprogværksted i børnehøjde Galten/Låsby dagtilbud søger om tilskud under huskunstnerordningen til projekt Sprogværksted i børnehøjde. Skanderborg kommune

Læs mere

Friluftslivsstrategi - et friluftsliv, der byder op til dans

Friluftslivsstrategi - et friluftsliv, der byder op til dans Yderligere information: Teknik og Miljø Natur og Grønne Områder Rådhuset, Torvet 7400 Herning Telefon 96282828 teknik@herning.dk www.herning.dk Friluftslivsstrategi - et friluftsliv, der byder op til dans

Læs mere

Materialerne må meget gerne være af digital eller elektronisk form, og de skal kunne distribueres via www.ffe-ye.dk

Materialerne må meget gerne være af digital eller elektronisk form, og de skal kunne distribueres via www.ffe-ye.dk Ansøgningsskema Ansøgning til puljemidler for Ungdomsuddannelserne marts 2012 Materialer til brug i enkeltfag gymnasiale uddannelser 1 Grundlæggende Der kan søges midler til udvikling af materialer til

Læs mere

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI 017-20 VÆRD AT DELE. STADIG ORIGINAL. MERE DIGITAL. MISSION DRs mission er, at DR samler, udfordrer og oplyser Danmark. VISION Det er DRs vision at tilbyde indhold, der er værd at dele originalt kvalitetsindhold

Læs mere

HOLBÆK KOMMUNES STRATEGI FOR VELFÆRDSTEKNOLOGI. Version 1 (2013)

HOLBÆK KOMMUNES STRATEGI FOR VELFÆRDSTEKNOLOGI. Version 1 (2013) HOLBÆK KOMMUNES STRATEGI FOR VELFÆRDSTEKNOLOGI Version 1 (2013) INDHOLD Indhold... 2 Forord... 3 1 Om Holbæk Kommunes Strategi for velfærdsteknologi... 4 1.1 Strategiens sammenhæng til øvrige strategier...

Læs mere

Skovgaard Museet. Formidling 2013/2014

Skovgaard Museet. Formidling 2013/2014 Skovgaard Museet Formidling 2013/2014 Kalender 2013/2014 SÆRUdstillinger 30. maj - 1. september 2013 De ved, hvad de gør! Jørgen Haugen Sørensen Bidske hunde, ansigtsgrimasser og en grædende gris. Oplev

Læs mere

Notat vedrørende 2 stillinger som konsulenter i INSERO EDUCATION

Notat vedrørende 2 stillinger som konsulenter i INSERO EDUCATION Notat vedrørende 2 stillinger som konsulenter i INSERO EDUCATION Vores formål og hovedopgaver Vores team udvikler læringskoncepter inden for innovation og entreprenørskab, praktisk problemløsning og samspil

Læs mere

Fremtidsseminar 2013. Andelen af folk der laver frivillig arbejde fordelt på alder. Definition af frivilligt arbejde

Fremtidsseminar 2013. Andelen af folk der laver frivillig arbejde fordelt på alder. Definition af frivilligt arbejde Fremtidsseminar 2013 Definition af frivilligt arbejde Et stykke arbejde, der er kendetegnet ved: - Ikke lønnet, dog med mulighed for kompensation - Er frivilligt, dvs. at det udføres uden fysisk, retsligt

Læs mere

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X?

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X? Bilag 3 Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X? Eggert: Det var helt tilbage i 1997-1998 hvor der var en

Læs mere

1. Formidlingspuljerne Puljerne er en del af Kulturministeriets bevilling til at styrke museernes formidling. Bevillingen løber i 2007-10.

1. Formidlingspuljerne Puljerne er en del af Kulturministeriets bevilling til at styrke museernes formidling. Bevillingen løber i 2007-10. VEJLEDNING KU LTU RARVSST YRE LSEN Vejledning om ansøgning til formidlingspuljerne under Kulturministeriets formidlingsplan. H.C. ANDERSENS BOULEVARD 2 1553 KØBENHAVN V TELEFON 33 74 51 00 postmus@kulturarv.dk

Læs mere

Vi vil være bedre Skolepolitik 2014-2017

Vi vil være bedre Skolepolitik 2014-2017 Vi vil være bedre Skolepolitik 2014-2017 Indhold Vi vil være bedre Læring i fokus Læring, motivation og trivsel Hoved og hænder Hjertet med Form og fornyelse Viden og samarbejde Fordi verden venter 3 6

Læs mere

HUB FOR DESIGN & LEG

HUB FOR DESIGN & LEG RESPEKT FOR LEGEN I SIG SELV HUB FOR DESIGN & LEG ÅBENHED OVER FOR DET NYE OG UAFPRØVEDE LEGEUDVIKLING MED HØJ FAGLIGHED FRIHED OG FLEKSIBILITET MOTIVATION OG ENGAGEMENT 10 INDSIGTER OM DEN DANSKE TILGANG

Læs mere

Hvad er viaart? viaart kan betegnes som en tænke-, arbejds- og handlemåde, der bidrager til udforskningen af individuel og fælles potentiale.

Hvad er viaart? viaart kan betegnes som en tænke-, arbejds- og handlemåde, der bidrager til udforskningen af individuel og fælles potentiale. viaart Hvad er viaart? viaart er et innovativt koncept, med fokus på udvikling via kunsten. Forretningsområdet tager afsæt i en kunstnerisk 7-trins proces, hvor fokus er på at udvikle målrettede produkter

Læs mere

Hovedmuseernes rolle i forhold til de øvrige statslige og statsanerkendte museer

Hovedmuseernes rolle i forhold til de øvrige statslige og statsanerkendte museer Oktober 2015 Hovedmuseernes rolle i forhold til de øvrige statslige og statsanerkendte museer 1. Indledning Samarbejde, systematisk vidensdeling, koordination og gensidig forpligtelse er centrale elementer

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

SÅDAN FÅR MINDRE VIRKSOMHEDER SUCCES MED KOMPETENCEUDVIKLING

SÅDAN FÅR MINDRE VIRKSOMHEDER SUCCES MED KOMPETENCEUDVIKLING SÅDAN FÅR MINDRE VIRKSOMHEDER SUCCES MED KOMPETENCEUDVIKLING ER VIRKSOMHEDENS MEDARBEJDERE KLÆDT PÅ TIL FREMTIDEN? SÅDAN FÅR MINDRE VIRKSOMHEDER SUCCES MED KOMPETENCEUDVIKLING KOMPETENCEUDVIKLING = NY

Læs mere

ATP s digitaliseringsstrategi 2014-2018

ATP s digitaliseringsstrategi 2014-2018 ATP s digitaliseringsstrategi 2014-2018 ATP s digitaliseringsstrategi samler hele ATP Koncernen om en række initiativer og pejlemærker for digitalisering i ATP. Den støtter op om ATP Koncernens målsætning

Læs mere

Projektbeskrivelse. Teledialog med anbragte børn og unge. Projektleder: Stinne Højer Mathiasen Senest revideret: 150414 Version: 1.

Projektbeskrivelse. Teledialog med anbragte børn og unge. Projektleder: Stinne Højer Mathiasen Senest revideret: 150414 Version: 1. Teledialog med anbragte børn og unge Projektbeskrivelse Projektleder: Stinne Højer Mathiasen Senest revideret: 150414 Version: 1.0 Projektejer Projektleder Programleder Preben Siggaard, CBF Stinne Højer

Læs mere

En kreativ kommune med aktive byrum ude og inde. Borgerne stiller større krav til de fysiske rammer, herunder mobile og fleksible institutioner

En kreativ kommune med aktive byrum ude og inde. Borgerne stiller større krav til de fysiske rammer, herunder mobile og fleksible institutioner GLADSAXE KOMMUNE Kultur og Fritid Bilag 2: og hovedpointer fra arbejdsgrupper NOTAT Dato: 4. juni 2012 Af: Helena Jørgensen En kreativ kommune med aktive byrum ude og inde Borgerne stiller større krav

Læs mere

Politik for adgang til de digitale samlinger

Politik for adgang til de digitale samlinger Politik for adgang til de digitale samlinger Indledning Det Kgl. Biblioteks politik for adgang til de digitale samlinger sætter rammerne og principperne for adgang for bibliotekets brugere til Det Kgl.

Læs mere

Mål- og effektstyring i Faaborg-Midtfyn Kommune

Mål- og effektstyring i Faaborg-Midtfyn Kommune Mål- og effektstyring i Faaborg-Midtfyn Kommune 2017 MÅL- OG EFFEKTAFTALER DIALOGMØDER MÅLOPFØLGNING Forord Mål- og effektstyring er et vigtigt styringsredskab, som har til formål at: Skabe den størst

Læs mere

Frivillighedspolitik for et godt samarbejde med frivillige i Herlev

Frivillighedspolitik for et godt samarbejde med frivillige i Herlev Frivillighedspolitik for et godt samarbejde med frivillige i Herlev Frivillighedspolitik for et godt samarbejde med frivillige i Herlev Udgivet af Herlev Kommune December 2013 herlev.dk/frivillighedspolitik

Læs mere

FRIVILLIGHEDSPOLITIK for det sociale område

FRIVILLIGHEDSPOLITIK for det sociale område FRIVILLIGHEDSPOLITIK for det sociale område Forord...4 Den overordnede vision...6 Bærende principper...8 Understøttelse af frivilligheden...10 Mangfoldighed og respekt...12 Synliggørelse af det frivillige

Læs mere

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte Dynamisk skabelon AF: HILDEGUNN JOHANNESEN OG CARL ERIK CHRISTENSEN, UC SYDDANMARK, CENTER FOR UNDERVISNINGSMIDLER, LÆREMIDDEL.DK Skabelonen

Læs mere

Aftale mellem Varde Byråd og Firkløveret 2015

Aftale mellem Varde Byråd og Firkløveret 2015 Aftale mellem Varde Byråd og Firkløveret 2015 Varde Kommunes vision 2030 Varde Kommune i ét med naturen Vi lever aktivt i det fri og er i ét med naturen hver dag. Friluftslivet giver sundhed, læring og

Læs mere

Vejen til mere kvalitet og effektivitet

Vejen til mere kvalitet og effektivitet INNOVATIONSPLAN 2013-2015 Innovation i Helsingør Kommune Vejen til mere kvalitet og effektivitet Indholdsfortegnelse 1. En innovationskultur - hvorfor?... 2 2. Hvad er innovation?... 3 3. Hvad er grundlaget

Læs mere

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE INITIATIVETS TITEL: Borgersamarbejde Version 2.0 i regi af DemocraCity Aarhus - Afsæt i Byrådsindstillingen Borgersamarbejde Version 2.0 Underskrevet af alle Rådmænd og direktører

Læs mere

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Kursus: Servicedesign 1 Serviceydelser udgør en stor andel af samfundsøkonomien. Ny teknologi ændrer eksisterende serviceydelser

Læs mere

Organisering af et godt læringsmiljø. Inspirationsmateriale

Organisering af et godt læringsmiljø. Inspirationsmateriale Organisering af et godt læringsmiljø Inspirationsmateriale Organisering af et godt læringsmiljø Gode dagtilbud med et læringsmiljø af høj kvalitet er afgørende for børns trivsel, udvikling og læring. Et

Læs mere

IMPLEMENTERING AF 1:1 COMPUTERE PROJEKTPLAN

IMPLEMENTERING AF 1:1 COMPUTERE PROJEKTPLAN IMPLEMENTERING AF 1:1 COMPUTERE PROJEKTPLAN Version 1 Marts 2017 Side 1 of 10 INDHOLDSFORTEGNELSE Indledning...3 Formål med projektplanen...4 Generel Projektinformation...4 Baggrund...5 Holstebro Kommunes

Læs mere

INNOvative KULTURKONCEPTER PULJEBESKRIVELSE

INNOvative KULTURKONCEPTER PULJEBESKRIVELSE PULJEBESKRIVELSE 2 FORMÅLET MED PULJEN Kulturregion Fyns projekt Innovative Kulturkoncepter skal styrke de fynske kulturinstitutioners mulighed for at udvikle nye typer af kulturkoncepter, der kan supplere

Læs mere

Inspiration til arbejdet med børnefaglige undersøgelser og handleplaner INSPIRATIONSKATALOG

Inspiration til arbejdet med børnefaglige undersøgelser og handleplaner INSPIRATIONSKATALOG Inspiration til arbejdet med børnefaglige undersøgelser og handleplaner INSPIRATIONSKATALOG 1 EKSEMPEL 03 INDHOLD 04 INDLEDNING 05 SOCIALFAGLIGE OG METODISKE OPMÆRKSOMHEDSPUNKTER I DEN BØRNEFAGLIGE UNDERSØGELSE

Læs mere

App-strategi for Randers Kommune December 2012. Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune

App-strategi for Randers Kommune December 2012. Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune Procesvejledningen har til formål, at skabe overblik over app-udviklingsprocessen, og skal sikre kvalitet og genkendelighed blandt apps ene

Læs mere

MINIUDGAVE AF DIGITALISERINGS- POLITIKKEN

MINIUDGAVE AF DIGITALISERINGS- POLITIKKEN MINIUDGAVE AF DIGITALISERINGS- POLITIKKEN 2014-17 Visionen Visionen for politikken er: DETTE ER EN KORT GENNEMGANG AF DIGITALISERINGSPOLITIKKENS FORMÅL, OPBYGNING OG INDHOLD, SOM SKAL ANSES SOM ET SUPPLEMENT

Læs mere

Relancering af wikien for den fælleskommunale rammearkitektur

Relancering af wikien for den fælleskommunale rammearkitektur Bilag 5 Punkt 13 Projektbeskrivelse Relancering af wikien for den fælleskommunale rammearkitektur Sammenfatning Projektets første fase skal afdække grundlaget for og stille forslag til den efterfølgende

Læs mere

Anbefalet proces for udvikling af fagligt indhold i en forløbsplan

Anbefalet proces for udvikling af fagligt indhold i en forløbsplan Anbefalet proces for udvikling af fagligt indhold i en forløbsplan Det følger af overenskomstaftalen for 2018 mellem RLTN og PLO, at forløbsplaner skal udvikles og udbredes til patienter med type 2-diabetes

Læs mere

En museumsudstilling kræver mange overvejelser

En museumsudstilling kræver mange overvejelser En museumsudstilling kræver mange overvejelser Forfatter: Michaell Møller, Cand. mag. Int. i Virksomhedskommunikation med specialisering i Dansk Indledning Når danskerne i dag går på museum skal det være

Læs mere

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet Område Oddervej - Projektidé Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet PROJEKTIDÉ Oddervej vil være i front og teste

Læs mere

Digital handleplan for område Tønder

Digital handleplan for område Tønder Digital handleplan for område Tønder Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er

Læs mere

Reforma 14 åbner døre til nye løsninger og vidensudvikling på tværs af kommunerne i forhold til fremtidens praksis.

Reforma 14 åbner døre til nye løsninger og vidensudvikling på tværs af kommunerne i forhold til fremtidens praksis. - Et professionelt lærings- og udviklingsrum af folkeskolen Paper - Reforma 14 Baggrund: Folkeskolereformen er en blandt mange reformer, der åbner op for, at der arbejdes med nye løsninger og vidensudvikling

Læs mere