Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 4 Magi og Alkymi Regler

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 4 Magi og Alkymi Regler"

Transkript

1 Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 4 Magi og Alkymi Regler Dette bind VIL undergå adskillige ændringer med tiden da balance og praktiske løsninger udvikles. Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes til GM gruppen pr, mail til tolkien@vitarhorsens.dk. 1

2 Intro l side 3 Hvordan denne bog bruges..... l side 4 Oversigt over Regelbind l side 4 Ordliste l side 5 Ritualer og Magi l side 7 Forklaringer af mulige magiske effekter... l side 8 Effekter som benytter tid.... l side 8 Direkte skade eller skade bonusser... l side 8 Genvindelse af HP, RP, MP eller EP... l side 8 HP, RP, MP eller EP bonusser.... l side 8 Mentale effekter l side 8 Formskift l side 8 Synlighed eller Usynlighed..... l side 9 Løftekapacitet l side 9 Teleport/Flytning af ting..... l side 9 Skabelse og ødelæggelse af ting... l side 9 Alkemiske Brygge l side 10 Kendte eliksirs effekter..... l side 12 Egne Brygge og Effekter..... l side 14 Ritualer og ofringer l side 15 Egne Ritualer og Effekter..... l side 16 Liste over evner ritualer kan give.... l side 17 Liste over kendte ritualer..... l side 22 Trolddom l side 23 Bevægelsesmønstre..... l side 24 Start stillinger l side 24 Formular type bevægelser.... l side 25 Fokus type bevægelser..... l side 27 Mål type bevægelser..... l side 29 Hurtig liste over bevægelser og ord.... l side 32 Design af Magiske Formularer.... l side 34 2

3 Intro For femogtres år siden blev herskerringen ødelagt, og i den efterfølgende eksplosion af magiske og naturlige energier blev grænsen mellem det usete og det sete rystet. Som en dråbe i en sø blev alle der førhen kun havde set bunden af søen pludselig opmærksom på deres spejlbilled i vandoverfladen. En usynlig flodbølge skyllede ud over Arda med kolossal kraft! Nogle landskaber blev ændret for altid mens andre var urørte. Mange væsner forandre sig, nogle fysisk andre mentalt. Nogle planter suge kraften til sig og udviklede sig. Og mange intelligente væsner indså de havde skjulte evner som de aldrig havde lagt mærke til. Siden da har visse folk og lærde mænd forsøgt at forklare, dokumentere og lære disse nye hemmeligheder som er blevet åbnet op for dem. Ruiner, fæstninger og gamle biblioteker er blevet gennemsøgt og alt viden som er blevet dømt mørk og farligt er blevet destrueret eller samlet i Orthanc tårnet i det gamle Isengard som er beskyttet af enterne. 3

4 Hvordan denne bog bruges Dette bind indeholder alle regler og forklaringer som man skal kunne hvis man ønsker at fordybe sig i magi og dens mange typer. I dette bind vil du finde opskrifter på forskellige brygge, instruktioner til ritualer og tegninger som viser hvordan man kaster magiske formular. Alt efter hvilket erhverv fra bind 2 du har valgt, vil du havde brug for at sætte dig ind i en af de tre systemer: Alkymi for alkymisten, Ritual for ritualisten eller Formular for troldmanden. Den simpleste er alkymi og kræver ikke meget andet end specielle ressourcer som kaldes urter. Det næste er ritualer. Disse aktiviteter kræve en hel del planlægning og vil oftest tage omkring et minuts tid at udføre, men kan give langvarige effekter som holder i flere minutter hvis ikke timer. Den sidste og mest komplekse, men også mest fleksible, er magiske formular. Her skal man kun lære og huske en kompleks gruppe af ord og bevægelser som skal siges og gøres i bestemte rækkefølger for at opnår store, men korte effekter. Oversigt over Regelbind. Bind 1: Generelle Regler Her kan alle de regler som alle skal kunne findes, samt nogle udfyldt karakterark til hurtig udprintning. Bind 2: Karakter og Evne Regler Her kan man læse om hvordan man laver en karakter og bruger det XP man optjener. Alle racer, erhverv og evner er også beskrevet i dette bind. Der kan yderligere findes en vejledning til skrivning af baggrundshistorier og tomme karakterark. Bind 3: Produktion og Konstruktion Regler Her kan man læse om hvordan man samler, forarbejder og håndtere ressourcer af alle typer og hvad man skal bruge af rekvisitter. Erhverv fra Bind 2 er også beskrevet dybere her og specielle regler for byggeri Bind 4: Magi og Alkymi Regler Her kan man læse om hvordan man designer, håndtere og kaster magi af alle typer. Troldmænd, ritualister og alkymister skal læse dette bind grundigt. Bind 5: Fraktioner og Klan Regler Her kan man læse om hvordan man danner en gruppe og får bonusser ud af det. 4

5 Ordliste BG: Baggrundshistorie. En BG er en beskrivelse af en karakter med alt den information du behøver for at kunne spille rollen. Ting som navn, familie, livs oplevelser, personlighed og andet vigtigt information er beskrevet i en BG. Der kan læses mere om dette i regel bind 2: Karakter og Evne Regler BM: Byggematerialer. Dette er en gruppe eller type af ressourcer, som skal bruges til mange evner, reparationer og konstruktioner af ting i spillet. Der kan læses mere om disse ressourcer i regel bind 3: Produktion og Ressourcer. EP: Element Points. En ressource som ritualister har, forskellig ritualer kræver denne ressource for at kunne fungere. Der kan læses mere om disse ressourcer i regel bind 4: Magi og Alkymi. GEK: Genstandens Evner og Krav. Er oftest en lamineret seddel, der er sat fast til en spil genstand, og beskriver nogle evner eller krav, som genstanden giver eller kræver opfyldt. Sedlerne kan være sat fast til alle slags genstande, så når du finder en ingame genstand, så kig altid efter, om der er en GEK sat fast på den. Se Regler for magiske genstande omkring hvordan du håndtere GEKs. GM: Game Master. De engelske ord for Spilmester. En spilmester er den eller de personer, som har det sidste ord, når det angår regler. Er du i tvivl om noget, der handler om reglerne, er det dem, som du opsøger. Har du idéer til spillet, og kan du ikke finde regler for det, er det også dem du spørger til råds. De kan oftest findes flere steder i spillet og de forsøger at være overalt for at observere at alle følger reglerne. De kan genkendes på den hat de bære med bogstaverne GM på. En GM s ord er lov under spillet og diskussioner kan tages efter spillet er slut. HP: Helbredspoint. Dette er et tal som siger hvor meget skade du kan tage før du er nedkæmpet eller gjort bevidstløs. De fleste har 4 hvis ikke de modtager bonusser fra forskellige ting. Der kan læses mere om HP under Reglen for Kamp, Reglen for Alkohol og bind 2: Karakter og Evne Regler. Ingame/Offgame: Når der omtales ingame betyder det, at du er i karakter, og du spiller den rolle du har og følger reglerne for Endor s verden. Offgame betyder, at du er trådt ud af spillet og dette vises ved at lægge en eller begge hænder på hovedet. Se Regler for Usynlighed og Offgame for mere. 5

6 ME: Mad Enheder. Dette er en ressourcer som visse evner og magiske effekter skal bruge for at virke. Både RME og TME kan bruges som dette. Der kan læses mere om disse ressourcer i regel bind 3: Produktion og Ressourcer. MP: Magiske Points eller Mana Points. En ressource som magikere har, forskellig magiske formulere skal bruge dette til at kunne fungere. Der kan læses mere om disse ressourcer i regel bind 4: Magi og Alkymi. NPC: Non Playable Character. De engelske ord for Ikke Spilbar Karakter. Roller markeret med disse forkortelser kræver særlig GM tilladelse at spille og vil være meget styret af GM erne. Som NPC har du nogle meget specifikke opgaver, som du skal løse under spillet og meget lidt frihed til hvad du ellers kan foretage dig. RM: Rå Materiale. Dette er ressourcer, som skal forarbejdes inden det kan bruges til at bygge med i spillet. Det er ting som træ, sten, metaller osv. Der kan læses mere om disse ressourcer i regel bind 3: Produktion og Ressourcer. RME: Rå Mad Enheder. Dette er en ressourcer, som skal bruges til visse evner og magiske effekter. Kan enten være kød, korn eller fisk, som skaffes i spillet. Der kan læses mere om disse ressourcer i regel bind 3: Produktion og Ressourcer. RP: Rustnings Point. Dette tal er, hvor meget skade din rustning kan absorbere, inden du selv tager skade. Hvor mange man har bliver vurderet ud fra hvilken rustning man har på og hvor på kroppen. Se Regler for rustninger: Skind af stål og et hjerte af guld for flere detaljer. RT: Rigtig Tid. Mange regler indeholder RT, dette er for at udspecificere at den tid, der er beskrevet skal gå i virkeligheden. De allervigtigste steder vil der være timeglas eller ned tællere, men hvis ingen timeglas eller nedtæller findes, så skal du selv tælle normalt til den tid, der beskrives. Hvis du spiller en rolle, som hele tiden støder på RT beskrevne regler, så er det i orden at medbringe sit eget nedtællings udstyr såsom timeglas, vandure osv. (dog ikke mobiler eller lignende). TME: Tilberedte Mad Enheder. Dette er en ressourcer, som skal bruges til visse evner og magiske effekter. Kan købes eller laves inde i spillet og er oftest ting som Brød, Stegt Kød eller Tørret Fisk. Der kan læses mere om disse ressourcer i regel bind 3: Produktion og Ressourcer. XP: Experience Point, eller erfaringspoint på dansk. Dette er points, som din karakter tjener hver gang den deltager til en spillegang og de kan bruges til at forbedre og forstærke den rolle. 6

7 Ritualer og Magi Hvordan virker magi? Personen som kaster magien udføre den eller de handlinger som er nødvendig for den type magi som aktivers. Eliksirer drikkes, formular kastes og ritualer udføres og så aktivers magiens effekt. Effekterne af magi kan være meget forskellige og havde skiftende resultater alt efter hvem effekten rammer. Men fælles for alle effekter er dog at de følger grundreglerne for magi (Ansvar, Synlighed, Mulighed og Prioritet) som bliver uddybet om lidt. Når dem som effekten påvirker har forstået effekten spiller de så på den Hvad er forskellen på de forskellige måder at kaste magi? Med Alkymi kan du lave magiske brygge, som kan ligge til en situation der kræver de dukker op. Denne type magi kræver typisk forberedelse og planlægning. Alkymi kræver nogle specielle ressourcer, som let kan samles, dyrkes og lagres. Ritualer kan give magiske effekter til mange personer, genstande eller steder, men tager meget tid og kræver en del arbejde. Men effekterne er ofte også det værd. Ritualer kræver ofte ressourcer, og rekvisitter, som nogle gange kan genbruges. Trolddom kan lave magiske effekter på stedet uden planlægning. Det tager ingen tid af kaste trolddom, men det kræver en del øvelse at kunne gøre korrekt. Trolddom kræver kun MP og enkelte rekvisitter som projektiler og repræsentationer, såsom farvede bånd og bløde bolde. Hvad er de 4 hoved regler for magi? 1. Ansvar: Det er den som kaster magien der er ansvarlige for at kunne reglerne for magien og effekten (fra bind 4 eller en GEK) og skal forklare effekterne korrekt. I tilfælde af misforståelser har magien ingen effekt. Tydelig misbrug af dette bør påpeges til en GM så de kan tage sig af det. 2. Synlighed: Alle magiske effekter skal enten være repræsenteret med et farvet bånd (gul, blå, rød eller grøn), GEK s eller rekvisitter som kan repræsentere effekten. Ingen bånd, GEK eller rekvisit = ingen magi. 3. Mulighed: Hvis en effekt ikke kan udføres på en praktisk eller bekvemt måde off game kan det ikke udføres. Dvs. er der ikke tid, gm er eller rekvisitter kan det ikke gøres. 4. Prioritet (Eller størst først): Hvis flere magiske effekter gør det samme på samme tid (eksempel ekstra HP) så stables effekten ikke. Kun den højeste bonus modtages. Hvis magiske effekter overlapper, eksempel +2 HP og +2 RP og en anden giver +1 skade og +3 HP. Så får man begge effekter men der hvor de overlapper tæller den største effekt, så eksemplet i alt giver +1 skade, +2 RP og +3 HP. 7

8 Forklaringer af mulige magiske effekter: Effekter som benytter tid: Skade kan ikke gøres periodisk (X skade hvert Y ende sekund). Dette er for at gøre hovedregning under kamp nemmere. I stedet for at skulle huske på at man har en nedtæller kørende. Helbredelse modtages øjeblikkeligt og ikke periodisk af samme grund som skade. Direkte skade eller skade bonusser: Skade fjerner først RP og derefter HP uanset hvordan magien er beskrevet. Dette er for at gøre det nemmere at regne skade i kampsituationer. Skade bonusser kan kun sættes på våben. Skade bonusser skal markeres med Rødt bånd. Genvindelse af HP, RP, MP eller EP: Enhver form for genvindelse kan kun give op til modtagerens maksimale pulje. Kun personer eller genstande som har en pulje kan genvinde det. Dvs. våben ikke kan helbredes da de ikke har en HP pulje. HP, RP, MP eller EP bonusser: HP og RP fungerer som det står i Bind 1: Generelle regler. HP, RP og MP bonusser øger modtagerens maksimale pulje, men fylder den ikke op. EP bonusser øger kun Ritualisters interne pulje af EP og ikke deres maksimale kaste potentiale som styres af evnerne Ritual Viden, Blodritual og Maia Ritual. Alle HP, RP, MP eller EP bonusser skal repræsenteres med blå bånd. Mentale effekter: Mentale effekter kan ikke vare i mere end 3 minutter med mindre modtageren siger ok til det. De følgende mentale effekter er specielt bundet af denne regel. Illusioner: Spillere informeres om hvad de skal spille på de ser, høre, smager osv. Kommandoer: Spillere kan stilles opgaver de skal udføre så længe opgaven ikke er umulig. Følelser: Spillere kan informeres om hvad de skal spille på de føler. Hukommelse: Spillere kan informeres om hvad de skal spille på de husker eller hvad de skal glemme. Denne effekt deler også 3 min uden accept reglen, men går ud fra alle acceptere. Formskift: Udseende: Kostume eller rekvisit skal være til rådighed, til det der bliver til. Genstande: Hvis en spiller forvandles til en ting skal spilleren gå offgame og følge genstanden som repræsentere spilleren. Hvis genstanden ødelægges, med evner eller magi, reduceres spilleren til 0 HP og forvandler sig tilbage til sig selv. Magiske effekter som tæller antal gange brugt tæller ét formskift som til den nye form og tilbage igen. Dette er for at man ikke bliver fanget i den nye form. 8

9 Synlighed eller Usynlighed: Synligheds effekter er typisk ting som ophæver Illusioner, usynlighed og andre optiske effekter. Usynlighed holder så længe, som magien har specificeret det. Men brydes altid når: Man tager eller giver skade. Samler noget op større end ens hånd (våben, skjolde, sække osv). Løftekapacitet: Løftekapacitet kan øges i intervaller af 10 kg (10 kg, 20 kg, 30 kg osv) eller ganges med et helt tal (x2, x3 osv). Løftekapacitet kan øges til at løfte X antal genstande/situationer eller i en tidsperiode. Teleport/Flytning af ting: Teleport er ikke understøttet af Tolkiens univers, hvor selv valarne (guderne) er nødt til selv at bevæge sig fra et punkt til et andet. Det er dog muligt at flytte ting og personer på anden vis. Dette indkluderer: flyve, transport igennem åndeverdnen og andre former for transport, der kan gøres praktisk. Disse effekter vil typisk kræve en GMs godkendelse inden de udføres. Da de typisk rammer magi reglerne for Mulighed og vil kræve en offgame person til at hente det hidkaldte. Skabelse og ødelæggelse af ting: Hvis du vil ødelægge våben, rustninger og andre genstande binder du et sort bånd om dem. Hvis du vil ødelægge giks og resourcer, så giver du bare den laminerede seddel til en GM efter du har ødelagt den. Hvis du vil ødelægge mure, skal du blot fjerne det der repræsenterer muren. Hvis du vil skabe noget skal du sørge for du har rekvisitten klar ligesom formskift kræver du har kostumet klar til det du bliver til. 9

10 Alkemiske Brygge Hvis man har evnene Alkemisk viden er man i stand til at brygge spændende eliksirer som kan være både gavnlige eller skadelige. Hvad skal man bruge? Evnen Alkemisk viden. Små flasker, højest på størrelse med din hånd. Salt og sukker. Andre krydderier er også velkommen. Frugtfarve i rød, blå og grøn. Andre farver er også velkommen. En skål og en lille røreske. Ingredienser (Urte resource kort) Hvordan gør man? Simpelt. Du finder den eliksir, du ønsker at lave i tabellen Eliksirer, og du kigger på, hvilke ingredienser den kræver og hvor lang tid det tager at lave den. Derefter samler, køber, stjæler eller på anden vis anskaffer du dig ingredienserne. Så sætter du dig ned i den tid, som eliksiren tager og rollespiller at du laver den. Kan betyde alt fra at hakke, koge, mose, brænde eller tørre dem. De brugte ingredienser gives så til en GM ved bedst givne lejlighed, så de eventuelt kan komme i spil igen. Kan man lave større doser af gangen? Ja, du kan lave op til 3 doser af den samme eliksirer af gangen uden at det tager længere tid, men du skal stadig betale 3 gange mængde af ingredienser (Dvs 3 gange urtedrik koster stadig 12 urter men tager kun 4 min RT). Yderligere kan du ligesom kokken, fordoble tiden 3 gange og lave 5 gange så mange doser af gangen. Dvs. det tager 12 minutter for 15 doser af urtedrikke, som vil koster 60 urter i alt, modsat 20 minutter. Hvordan virker de? Hver eliksir har en dybere beskrivelse under Dybere beskrivelse af eliksirernes effekter, som står længere nede, men som tommelfingerregel skal alle eliksirer drikkes af den, som skal påvirkes med effekten af eliksiren. Hvis personen ikke ønsker at drikke, det du har puttet i flasken, er det i orden at lade som om at man drikker og hælde indholdet ud på jorden. HUSK! At er du bevidstløs, kan du kun drikke en eliksir, hvis personen, som giver den, har evnen Førstehjælp, ellers får du eliksiren i den gale hals og kaster den op igen uden effekt. Lykkes det dog at drikke den, har du så effekten af eliksiren. Nogle eliksirer påvirker genstande i stedet for personer. Disse skal blot hældes ud over genstanden, som skal påvirkes. 10

11 Hvad med gifte? Hvordan gives de? 1. Du hælder giften i en drink og bliver i nærheden til nogen skal til at drikke det. 2. Gå off game og informere dem om at de nu er påvirket af giften. eller 1. Hæld giften over et våben og bind et grønt bånd fast til det. 2. Ram en modstander et ubeskyttet sted. Rammer du ikke eller rammer du rustning er giftet tabt og du skal påføre en ny dosis på våbnet. I kamp kan der komme tvivl om man ramte rustning eller ej. Er man i tvivl er det ofret der får ret. Kan man være under den samme effekt flere gange? Nej. Magi reglen Prioritet eller Størst først siger udtrykkeligt at det er den stærkeste effekt som virker, og hvis forskellige effekter overlapper så er det den stærkeste som tæller. Urterne som skal bruges til alkymi har også en effekt som kan bruges med evnen Urtekendskab. Her er en liste over alle urter som bruges i spillet. Urtens navn Farve Effekt med evnen Urtekundskab Maia Hår Grøn Med urtekundskab kan du spise denne urte og genvinde 1 HP. Broderlav Orange Med urtekundskab kan du spise denne urte og kurere milde alkemiske brygge. Stenrod Brun Med urtekundskab kan du spise denne urte og får midlertidig +1 hp ekstra i 5 min. Støvgræs Hvid Med urtekundskab kan du knuse denne urte og gøre en usynlig person synlig i 5 min. Havsang Blå Med urtekundskab kan du spise denne urte og genvinde 1 MP. Hadestilk Rød Med urtekundskab kan du knuse denne urte mod hud og gøre 1 skade til personen. Tågetåre Gul Med urtekundskab kan du knuse denne urte og bruge den til at vække en person fra ikke magisk bevidstløshed. Drageurt Sort Med urtekundskab kan du knuse denne urte mod et våben og det næste angreb som rammer gør +1 skade. Mindeblomst Lilla Med urtekundskab kan du knuse denne urt mod huden af en anden og de vil glemme hvad der er blevet sagt inden for de sidste 30 sekunder. 11

12 Kendte eliksirs effekter Navn: Urtedrik Type: Bryg Bryggetid: 4 min RT Effekt: Du helbreder øjeblikkeligt alt skade modtaget fra alkohol eller andre midlertidig skade kilder. Eks: Kvalme Bryg eller nævekamp. Opskrift: 2 stk Maia Hår (Grøn) og 2 stk Broderlav (Orange) Navn: Stjerne tåre Type: Bryg Bryggetid: 4 min RT Effekt: Du genvinder øjeblikkeligt 2 MP eller EP. Opskrift: 1 stk Støvgræs (Hvid) og 3 stk Havsang (Blå) Navn: Kvalme Bryg Type: Gift Bryggetid: 4 min RT Effekt: Du tager det halve af alt dit fulde HP i skade som om, at du havde drukket det væk med alkohol. Se Alkohol regler: Når flasken tømmes i bind 1 for uddybelse. Opskrift: 2 stk Hadestilk (Rød), 1 stk Tågetåre (Gul) og 1 stk Drageurt (Sort) Navn: Sandheds dråber Type: Gift Bryggetid: 4 min RT Effekt: Du skal svare sandt på det næste spørgsmål, der stilles dig. Opskrift: 1 stk Maia Hår (Grøn), 1 stk Broderlav (Orange) og 2 stk Tågetåre (Gul) Navn: Bedøvelses dråber Type: Gift Bryggetid: 8 min RT Effekt: Du bliver bevidstløs i mindst 120 sekunder efter det kan almindelig metoder vække dig. Modvirker Berserker dråber. Opskrift: 3 stk Stenrod (Brun), 2 Støvgræs (Hvid) og 3 stk Drageurt (Sort) Navn: Berserker dråber Type: Gift Bryggetid: 8 min RT Effekt: Du fyldes med en intens blodrus og lyst til at ødelægge. Du får +5 HP og skal angribe alt og alle omkring dig i 120 sekunder. Modvirkes af Bedøvelses dråber. Opskrift: 3 stk Maia Hår (Grøn), 2 stk Havsang (Blå) og 3 stk Tågetåre (Gul) Navn: Helbredende Salve Type: Bryg Bryggetid: 8 min RT Effekt: Du helbreder øjeblikkeligt 6 HP. Opskrift: 4 stk Maia Hår (Grøn), 2 stk Broderlav (Orange) og 2 stk Stenrod (Brun) 12

13 Navn: Elver Vin Type: Bryg Bryggetid: 8 min RT Effekt: Du genvinder øjeblikkeligt 12 MP eller 5 EP op til dit maksimum. Opskrift: 2 stk Broderlav (Orange), 2 Støvgræs (Hvid) og 4 stk Havsang (Blå) Navn: Smerte Dråber Type: Gift Bryggetid: 8 min RT Effekt: Du tager øjeblikkeligt det halve af det HP, som du har når du drikker i skade. Minimum 1. Du skal nu spille på alt gør ondt i 180 sekunder RT (3 min). Opskrift: 2 Støvgræs (Hvid), 4 stk Hadestilk (Rød) og 2 stk Drageurt (Sort) Navn: Trolde styrke Type: Eliksir Bryggetid: 8 min RT Effekt: Du kan løfte det dobbelte af det du normalt kan løfte i 120 sekunder. Opskrift: 3 stk Stenrod (Brun), 1 stk Hadestilk (Rød) og 3 stk Drageurt (Sort) Navn: Livet Bryg Type: Bryg Bryggetid: 12 min RT Effekt: Du helbreder øjeblikkelig 20 HP. Opskrift: 8 stk Maia Hår (Grøn) og 4 stk Broderlav (Orange) Navn: Ambrosius Type: Bryg Bryggetid: 12 min RT Effekt: Du genvinder øjeblikkelig 40 MP eller 5 EP op til dit maksimum. Opskrift: 2 Støvgræs (Hvid), 8 stk Havsang (Blå) og 2 stk Tågetåre (Gul) Navn: Umbra gift Type: Gift Bryggetid: 12 min RT Effekt: Du reduceres øjeblikkelig til 1 HP og kan ikke helbredes højere end 2 HP til du modtager en modgift. Du skal havde et grønt bånd om armen og spille på du har det meget, MEGET dårligt. Opskrift: 8 stk Hadestilk (Rød) og 4 stk Drageurt (Sort) Navn: Umbra modgift Type: Bryg Bryggetid: 8 min RT Effekt: Du stopper effekten af Umbra gift. Opskrift: 6 stk Broderlav (Orange) og 2 stk Hadestilk (Rød) 13

14 Navn: Mild Paralyse Type: Gift Bryggetid: 8 min RT Effekt: Fastholder en person 180 sekunder RT. Paralysen brydes ved at tage 2 eller mere i skade. Opskrift: 6 stk Hadestilk (Rød) og 2 stk Drageurt (Sort) Navn: Stærk Paralyse Type: Gift Bryggetid: 12 min RT Effekt: Fastholder en person 180 sekunder RT. Paralysen brydes ved at tage 6 eller mere i skade. Opskrift: 8 stk Hadestilk (Rød) og 4 stk Drageurt (Sort) Navn: Elementarisk styrke Type: Eliksir Bryggetid: 12 min RT Effekt: Du kan løfte 4 gange det du normalt kan løfte. Effekten vare i 120 sekunder. Opskrift: 4 stk Maia Hår (Grøn) og 8 stk Stenrod (Brun) Navn: Drage ånde Type: Eliksir Bryggetid: 12 min RT Effekt: Du kan spytte/spray drikken ud i luften. De som rammes tager 5 ild skade øjeblikkeligt, og skal spille på, at de er stukket i brand. Opskrift: 4 stk Hadestilk (Rød) og 8 stk Drageurt (Sort) Navn: Støvgræs saft Type: Eliksir Bryggetid: 12 min RT Effekt: Du hælder eliksiren ud over dig selv (eller ved siden af) og har nu evnen Uset i 180 sekunder RT eller til du bevæger dig. Note: Du skal havde et gult bånd for at eliksiren virker. Opskrift: 8 Støvgræs (Hvid), 2 stk Havsang (Blå) og 2 stk Tågetåre (Gul) Navn: Modgift Type: Bryg Bryggetid: 4 min RT Effekt: Hver modgift skal brygges til hver eliksir separat og ophæver effekten af den specifikke eliksir den er brygget til. Opskrift: En færdig eliksir af den der skal ophæves og 4 Broderlav (Orange) Egne Brygge og Effekter I forhold til brygge, der ikke står skrevet i regelsættet, kan Alkymister sende deres opskrift med Navn, Beskrivelse, effekt, og ingredienser til GM gruppens , og have et printet eksemplar med ud til spillet. GM gruppen vil så sende svar tilbage på den givne opskrift. 14

15 Ritualer og ofringer Ritualer er noget alle kan lave, men det er kun dem som kender verdenens hemmeligheder som også får en tydelig effekt ud af det. En bonde kan lave et ritual i håb om at få en god høst, men en ritualist som kender jordens hemmelighed kan få jorden til at gro og blive høstklar på få minutter. Hvad skal man bruge? Evnen Ritual Viden. Tid Planlægning Godt rollespil Markerings bånd (Rød, Blå, Gul og Grøn) Hvordan virker det? Ritualisten har en Essence Point(EP) pulje på 5 EP som han/hun kan bruge til at betale for de magiske effekt der skabes gennem ritualer. Større ritualer koster mere end 5 RP og for at genere disse skal man ofre ressourcer. Du får 1 EP per 5 kg ressource du ofre, så tunge ressourcer er meget eftertragtede. Hvordan udføre man et ritual? Først forbereder du dig ved at beslutte hvilken effekt du gerne vil have ud af ritualet. Derefter, udregner du EP prisen på effekten. Prisen påvirkes både af hvad ritualet gør, hvor længe det vare og hvor mange du kaster det på. Du kan se priserne i listen herunder. Du skal også være opmærksom på at der er et loft på 10, 20 og 30 EP alt efter om du har evnerne Blod ritual og Maia ritual. Hvis EP prisen overstiger disse og du ikke har evner som øger EP loftet kan du ikke udføre ritualet. Når alt denne matematik er gjort finder du på noget fedt rollespil som passer til effekten af ritualet og udføre det. Husk at hvis du forbedre våben, rustninger, skjolde eller gør noget usynligt skal du havde farvede bånd (Rød, Blå og Gul) klar til at binde omkring. Se Bind 1: Generelle Regler for mere information omkring dette. Effekt Helbred (HP), Beskyttelse (RP) eller Magi (MP) Skade eller skadesreduktion Mutationer eller unaturlig indlæring Andre effekter (Ritualer med denne effekt skal godkendes af en GM før de udføres) Varighed Pris 2 EP pr point. kan maks øges til +10 eller reducere til min 1. 5 EP pr skade eller skadesreduktion Evnens Xp pris i EP (Se Evner listen nedenfor) 4 EP hvis effekten falder uden for en af de andre typer. ~o~ 15

16 Engangs (Holder indtil effekten er brugt) Effekt pris x 1 Uendeligt i en enkelt kamp eller i 3 min Effekt pris x 1,5 (rundet op) Uendeligt i en hel spillegang Effekt pris x 2 Permanent (Kræver evnen Valarnes Velsignelse og kan kun gives til en person eller genstand af gangen) Antal modtagere Effektens EP pris x 2,5 (rundet op) og XP svarende til effektens endelige EP pris. XP en skal betales af ritualisten. ~o~ Ritualisten selv En anden eller flere personer +0 EP En genstand eller flere genstande Områder +1 EP per 1m 3 område Rækkevidde ~o~ Personlig (Berøring) Nært (Inden for 5 10 meter) Fjernt (Uden for 10 meter) +0 EP +5 EP +20 EP Eksempel: En ritualist vil gerne lave et ritual der giver 3 af hans folk +1 skade hele spillegangen. Evnen koster normalt 5 Ep per skade, så EP prisen for dette ville så være 5 EP*2 modtager = 10 EP. Ritualisten skal derfor have 5 EP og 25 kg ressourcer klar til brug, når han går i gang med ritualet. Egne Ritualer og Effekter I forhold til effekter, der ikke står skrevet i regelsættet, kan ritualister sende deres ritual med Navn, Beskrivelse, effekt, og krav til GM gruppens , og have et printet eksemplar med ud til spillet. GM gruppen vil så sende svar tilbage på det givne ritual. 16

17 Liste over evner ritualer kan give fra bind 2: Karakter og Evne Regler. Generelle Evner Beskrivelse Sidetal XP Ekstra Styrke Du øger din bærekapacitet med 10 kg 25 2 Ekstra Våbenbrug Du kan få lov at bruge våben dit erhverv ikke tillader 25 1 Brynje rustnings brug Plade rustnings brug Du kan få lov at bruge rustning dit erhverv ikke tillader 25 1 Førstehjælp Du kan stoppe folk i at forbløde 25 1 Bonk Du kan slå folk bevidstløs 26 2 Tyveri Lærling Du kan stjæle ting ved at røre ved dem 26 2 Jern Lever Du tager mindre skade af alkohol 26 8 Kriger evner Beskrivelse Sidetal XP Sjette Sans Modstandsdygtig imod Snigmord og lignende Skjold bryder Kan ødelægge skjolde med økser eller tohåndsvåben Afvæbning(Kamp) Kan tvinge modstanderen til at smide deres våben ved at ramme deres underarm Jernnæve Du kan ikke afvæbnes af andet end magi Kamptræning Snigeskud Du gør +1 skade i nævekamp og +1 mere for hver 10 HP og RP du har. Du reducere den du rammer med en pil til 0 HP. Pilen skal havde et hvidt bånd bundet fast Rejsende Evner Beskrivelse Sidetal XP Uset Camouflage Du må stå op ad en mur eller træ og blive usynlig.kræver et gult bånd. Du må lægge dig på jorden og blive usynlig. Kræver et gult bånd Skyggernes Ven Du må bevæge dig mere i Uset og Camouflage

18 Afvæbne(hånd) Tyveri Mester Feltlæge Kirurger Snigmord Ved at gribe din modstanders håndled, tvinger du dem til at smide hvad de har i den hånd. Det tager dig 10 sekunder at stjæle noget i stedet for 20. Du kan helbrede fra 0 til 3 Hp over 15 min med forbindinger og kan identificere gifte Du kan helbrede fra 0 til 6 Hp over 15 min med forbindinger og kan kurere milde gifte også. Du reducere en person til 0 HP ved at stikke dem med en kniv med et hvidt bånd Handlende Evner Beskrivelse Sidetal Xp Charme Du kan få en person til at tale sandt Øget Opmærksomhed Du ved når evnen tyveri bruges på dig Sølvtunge Du kan lyve selv når du er tvunget til at tale sandt Skjulte lommer Mere af dit guld kan ikke stjæles Forfalskning Du må lave dokumenter eller underskrifter som du mærker med et F og et tal. Hvis nogen har Forfalskning højere end tallet kan de se igennem din forfalskning Bonde Evner Beskrivelse Sidetal XP Geologi Du kan mine ressourcer fra Mine poster Landbrug Du kan dyrke 5 marker på engang Jagt og Vildt Du kan tage ressourcer fra Jagt poster Fysisk Tilpasning Du får +1 HP og kan bære 10 kg mere Dyrepasning Du må lave én mark om til en indhegning hvor du kan lave korn om til kød ved at fodre et dyr Ekstra skud Du må skyde én gang mere end jagt posterne viser Bedre sigte Du må træde 5m tættere på end jagt posterne viser

19 Håndværks Evner Beskrivelse Sidetal XP Murer Du kan lave bygninger af sten 34 4 Tømrer Du kan lave bygninger af træ og reparere skjolde 34 4 Smed Smelter Kok Garver Effektivisering Du kan lave våben eller rustninger som mesterstykker eller i magiske materialer. Du kan smelte Malm om til bars og smelte mesterstykker eller magiske våben og rustninger om til bars. Du kan lave rå mad om til tilberedt mad som helbreder HP eller MP når det spises. Du kan lave skin om til læder og lave rustninger i læder som mesterstykker. Alle dine håndværk bliver forbedret alt efter hvilke håndværk det er Mester fag Det tager halvt så så langt tid at udføre dit håndværk Troldoms Evner Beskrivelse Sidetal XP Magisk Viden Magisk ekspertise Du har 5 MP og kan lave og kaste formularer fra Bind 4: Magi og alkymi regler. Du kan mod en forhøjet MP pris undlade at bruge fakter eller udtale formulare for at kaste magi Ritualist Evner Beskrivelse Sidetal XP Ritual Viden Du kan udføre ritualer til en værdi af op til 10 EP Du kan ofre ressourcer i stedet for EP 37 4 Blod Ritual Du kan udføre ritualer til en værdi af op til 20 EP Maia Ritual Du kan udføre ritualer til en værdi af op til 30 EP Valarnes Velsignelse Du kan udføre ritualer på dig selv og gøre dem permanente for xp

20 Alkymist Evner Beskrivelse Sidetal XP Alkemisk viden Du kan lave alle eliksirer 38 4 Urtekundskab Du kan indtage urterne uden forarbejdning og modtage en effekt fra urten Grønne Fingre Du kan nu dyrke dine egne urter på marker 38 6 Øget stofskifte Fordobler effekten og halvere tiden af eliksirer 38 3 Monster Evner Beskrivelse XP Gift immunitet Regeneration Naturlig Camouflage Modstå magi Plage Formskift Genopstå Du ignorerer alle former for gifte og negative effekter, som skabes af eliksirer. Hvert minut RT helbreder du 1 HP op til dit maksimale HP. Hvis du er reduceret til 0 HP, tager det 5 min RT, inden den første HP er genvundet. Denne evne kan tages op til 5 gange. Hver ekstra gang øges mængden af regenereret HP med 1. Når du står i nærheden af en større genstand som en busk eller et træ kan du blive usynlig og skal holde et gult bånd op i luften eller binde det om hovedet. Du må bevæge dig meget langsomt rundt. Hvis du sætter den ene fod foran den anden med hælen mod terne, går du ca. med den rigtige hastighed. Du kan vælge at ofre 1 HP for at ignorer en magisk effekt fra et ritual, en formular eller en magisk genstand. Du kan dog ikke ofre dit sidste HP. Når du kommer forbi en mark, en jagt post eller en mine post kan du ødelægge den og genvinde 1 HP. Du samler alle ressource kort og bringer dem til en GM ved næste lejlighed. Denne evne kan tages maks. 5 gange til en samlet bonus på 5 HP pr mark, vildt eller mine som tømmes. Du må skifte mellem to kostumer eks. et monster og et almindeligt menneske og stadig være den samme person. Pas dog på hvor du skifter for din hemmelighed kan blive røbet. Delvise forvandlinger er også tilladt med denne evne. Hver gang denne evne tages kan man overleve et karakter drab, eller blive genoplivet hvis ens karakter for længst er blevet glemt

21 Sansesnyd Når du rør nogen kan du vælge én af personens sanser og sige hvad den person ser, høre, smager, føler eller lugter i 60 sekunder RT 6 Overvældende styrke Trykslag Knus genstand Lemlæste Frygtindgydende Hyl/Råb/Brøl Når du slår på en person kan du sige: Kraftslag, hvilket betyder personen skal lægge sig ned på jorden før de må rejse sig igen. Denne evne kan kombineres med Trykslag for at slå folk væk før de lægger sig jorden. Når du slår på en person kan du sige: Trykslag, hvilket betyder personen skal de træde 5 skridt tilbage. Denne evne kan kombineres med Overvældende styrke for at folk lægger sig på jorden efter de har trådt tilbage. Ved at gribe om en genstand med begge hænder, kan du gøre det ubrugeligt i kamp til det er blevet repareret ved at binde et sort bånd omkring. Har genstanden et blåt bånd omkring kan du ikke ødelægge det. Ved at gribe om en kropsdel (hånd, ben, arm osv.) kan du gøre den ubrugelig indtil den er helbredt på magisk vis. Personen skal nu spille på at de ikke kan bruge den kropsdel du har knust. Bind evt. et sort bånd omkring delen for at minde dem om det. Ved at hyle/brøle/råbe: Masse frygt! 5 sekunder! tvinger du alle fjender omkring dig til at løbe væk fra dig i frygt i 5 sekunder RT

22 Liste over kendte ritualer Navn: Estës berøring Ep Pris: 2 Varighed: Engangs Antal Modtager: 1 person Rækkevidde: Personlig Effekt: Du helbreder 1 HP ved berøring. Udførelse: Ritualisten lægger sin hånd på modtagerens pande og beder en bønd til Valarn Estës om at lade modtagerens sår heles og deres sind udhviles. Navn: Kementáris gave Ep Pris: 4 Varighed: Engangs Antal Modtager: 1 genstand Rækkevidde: Personlig Effekt: En mark kan høstes med det samme. Udførelse: Ritualisten står uden for marken og spreder en håndfuld jord ud over marken mens man beder Valarn Kementári om hendes velsignelse og at den tiltænkte mark vil give en frodig høst. Navn: Klingens styrke Ep Pris: 8 Varighed: Uendeligt i en kamp Antal Modtager: 1 genstand Rækkevidde: Personlig Effekt: Et sværd bliver mesterskabt under en hel kamp. (+1 skade) Udførelse: Ritualisten holder våbnet hævet mod himlen og på råber Valarn Mahal til at vise sin guddommelig smede færdigheder og slibe den hævede klinge til et sandt mesterværk. Navn: Broderskabet ånd Ep Pris: 10 Varighed: Engangs Antal Modtager: 5 personer Rækkevidde: Personlig Effekt: 5 personer får +5 RP til de er brugt. Udførelse: Ritualisten holder sin hånd ud foran sig med fingrene spredt. Hver deltager rør ved en finger mens ritualisten siger en remse der påkalder Valarnes gunst og beskyttelse ned over deltagerne. Deres tanker skal fokuseres, deres kroppe styrkes og deres overlevelse sikres. Ved afslutning skal alle deltagere klappe personen til venstre på skulderen med den hånd som rørte ritualisten. 22

23 Trolddom Hvis du går i gang med at læse denne del af regelsættet er det fordi du gerne vil lære trolddoms kunstens hemmeligheder. Du skal være forberedt på at det der står på de følgende sider er kompleks, til tider forvirrende og kræver øvelse. Hvad skal man bruge? Evnen Magisk Viden Din krop (så husk at strække ud ved spilstart og slut) Projektil rekvisitter (oftest poser med skum) Barriere rekvisitter (oftest reb) Gule bånd (til usynlighed) Rødt bånd (til våben forstærkelser) Blåt bånd (til rustning og skjold forstærkelser) Hvordan virker det? Du siger en række ord, laver en række bevægelser og kaster den formularer som du ønsker. Hver formular koster Mana Points (MP) alt efter hvor kraftig den er, og hvad den gør. MP fås gennem evnen Magisk Viden og Magisk kontrol. Når disse evner læres får man 5 MP for Magisk Viden og 1 MP per Magisk Kontrol. Hvordan gør man? Først lærer du en formular. Du skal ikke skrive den på karakterarket, nej, du skal lære at kaste en formular. Da begge hænder skal bruges, kan du ikke have en bog i hånden, så du skal huske både bevægelserne og ordene. Du begynder med at stille dig i den start stilling, som formularen kræver. Der er 3 start positioner alt efter om formularen er skadelig, gavnlig, eller neutral. Derefter udfører du de bevægelser og siger de ord, som formularen kræver, efterfulgt af formularens kontrol ord (som er dens navn) og hvilken effekt den har. F.eks. Wirne, Lepta, Hroa! Magisk Helbredelse, du helbredes 3 HP Du kan læse og se bevægelserne under Bevægelsesmønstre og deres beskrivelse om hvornår de skal bruges, hvilke ord der skal siges og hvor meget MP de koster at bruge. Skal man sige/gøre alle ord/bevægelser ud i et? Ja, men der er en pausestilling, som du kan benytte dig af for at tænke dig om, hvad der kommer som det næste. Så længe du ikke siger noget andet end Hmmm eller holder pause stillingen bryder du ikke kæden. 23

24 Bevægelsesmønstre På de følgende sider er alle bevægelser og ord beskrevet sammen med et billede som viser hvordan du skal bevæge dine arme og hænder. På billedet til højre kan du se de forskellige håndtegn som bliver brugt i illustrationerne af bevægelserne, dog er der nogle bevægelser hvor håndtegn ikke indgår, her er det lige meget hvordan dine hænder holdes. Der bliver også benyttet 3 farver, rød, blå og grå. Rød og Blå viser den ene og den anden arms bevægelser, men det er ikke et krav at man bruger højre eller venstre til specifikt rød eller blå. Den grå farve som bruges i nogle få illustrationer viser en slutstilling som skal holdes i 1 sekund inden man fortsætter. Hvis en bevægelse ikke har nogen beskrivelse eller tegning, så find selv på en passende bevægelse indtil der kommer en regel patch der tilføjer en. Man er også velkommen til at sende forslag ind til GM gruppen. Start stillinger Neutral stilling: Manwé! Neutrale formularer er alle som hverken forvolder skade, giver negative effekter, beskytter eller giver positive effekter. Disse vil ofte være ting, som hidkaldelser af genstande uden for kamp, teleportation, identifikation osv. Du stiller dig med håndfladerne mod hinanden som om du beder en bøn. Det koster ikke MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som begynder med denne stilling koster 1 MP mindre. Positiv stilling: Estë! Positive formularer er alle, som beskytter mod noget eller på anden vis har en velkommen effekt på en evt. allieret. Magiskrustning og helbredelse falder under denne type. Du holder hænderne over kryds mod brystet med lukkede hænder. Det koster ikke MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som begynder med denne stilling giver +1 HP mere. 24

25 Negativ stilling: Mandos! Negative formularer er alle, som forvolder skade eller på anden vis har en uønsket effekt på en evt. modstander. Ildkugler, paralyse og tanke kontrol falder under denne type. Du holder hænderne ud til siderne med halv bukkede eller krumme fingre opad som om du holder en flamme i håndfladen. Det koster ikke MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som begynder med denne stilling gør +1 skade mere. Pause stilling: Pause stilling bruges til at tænke dig om og fastholde den magiske energi du er ved at forme. Det kan være du lige skal overveje det næste trin i formularen eller lige huske et ord. Hold denne stilling til du er klar til at fortsætte. Du holder den ene hånd foran dig med flad håndflade som om du er i bøn, den anden knytter du og sætter mod din håndflade. Det koster ikke MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular type bevægelser Skade bevægelse: Una! Skade bevægelsen bruges til alle formularer som former magisk energi om til noget der kan fjerne HP eller RP. Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at gøre skade gør +1 skade mere. 25

26 Beskyttelse bevægelse: Cauma! Beskyttelse bevægelsen bruges til alle formular som former magisk energi om til enten skjolde, rustninger eller effekter som forhindrer noget at påvirke. Bevægelsen bruges typisk også formular der giver RP eller blokere andre effekter. Du holder begge arme ud til siden i skulderhøjde. Sving den ene op over hovedet og den anden ned under maven til dine arme er krydset vandret over brystet. Træk nu dine hænder ind over brystet og ud til siderne igen. Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at give RP giver +1 RP mere. Ændring bevægelse: Wirne! Ændring bevægelsen bruges til alle formular som bruger magisk energi til at ændre tilstanden af noget. Det kan være at ændre en person fra døende til stabil, bevægende til frossen eller svag til stærk. Formular med ændring bevægelsen giver typisk midlertidig HP eller øger hvor meget man kan bære. Du holder begge arme ud til siden i skulderhøjde. Sving den ene op over hovedet og den anden ned under maven til dine arme er over dit hoved og under din mave. Træk nu dine hænder ned/op til de mødes foran brystet og stræk dem ud til siderne igen. Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at give HP giver +1 HP mere. Hidkalds bevægelse: Toltha! Hidkalds bevægelsen bruges til formular som flytter genstande, magisk energi, personer eller andet, imod kasteren af formularen. Det er typisk hidkaldelse af magiske genstande eller tyveri af HP. Det koster 2 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at trække noget til sig kan nå 5m længere. 26

27 Bortmane bevægelse: Horta! Ligesom Hidkaldes bevægelsen, bruges Bortmane bevægelsen til at flytte genstande, magisk energi, personer eller ting, væk fra kasteren. Det er typisk formular som Vindstød eller sjælevandring som bruger denne bevægelse. Du lader armene svinge ned til dy røre often på den modsatte side hvor efter du svinger dem ud og op til siderne som om du vifter noget væk. Når armene er strakt op til siderne lader du dem falde ned til skulderhøjde. Det koster 2 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at skubbe noget væk, skubber det 5m længere væk. Skabelse bevægelse: One! Skabelses bevægelsen bruges til formular som skaber en genstand eller et materiale ud af kasterens mana. Typisk formular som Ånde kniv eller Heltens Middag Du svinger dine arme ved albuen ikke skulderen i to komplette cirkler. Det koster 2 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at give RP eller Skade giver +1 RP mere eller gør +1 Skade mere. Fokus type bevægelser Projektil bevægelse: Philin! Projektil bevægelsen bruges til alle formularer som kanalisere magien om til en kugle, pil eller anden form for kasteskyts. Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse giver enten +1 RP, +1 HP eller +1 skade mere. 27

28 Berøring bevægelse: Lepta! Berørings bevægelsen bruges til alle formular som kanaliseres igennem håndfladen. Sving hænderne ud foran dig som om du fanger noget mellem fingrene og tryk den ind mod brystet. Sænk hænderne ned til hoften og sving dem op og ud til siderne i skulderhøjde. Det koster ikke MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse giver enten +1 RP, +1 HP eller +1 skade mere. Udpegnings bevægelse: Vilisse! Udpegnings bevægelsen bruges til alle formular som kanalisere magien direkte gennem luften til sit mål. Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 5 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse kan nå 5m længere. Aura bevægelse: Ho! Aura bevægelsen bruges til formular som skal påvirke noget omkring kasteren. Typisk ting som Magisk Mod eller Helbredende Lys Sænk armene ned mod jorden til de er foran dig. Sving dem da op og ud fra dig som om du har samlet en håndfuld sand op. Spred da armene ud til siderne i skulderhøjde som om du spreder sandet på vinden. Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse kan nå 5m længere. Bølge bevægelse: Axa! Bølge bevægelsen bruges til at kanalisere magien i en bestemt retning væk fra dig. Du holder begge arme ud til siden i skulderhøjde. Sving dem begge op mod himlen til de er over dit hoved og swing dem ned mod jorden. Hæv dem så ud til hver side til du har dem u skulderhøjde. Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse kan nå 5m længere. 28

29 Forstærknings bevægelse: Tanwe! Forstærknings bevægelsen bruges til at kanalisere magien ind i en genstand som så senere skal frigive magien. Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse kan bruges +1 antal gange igennem genstanden. Mål type bevægelser Krop bevægelse: Hroa! Formular som påvirker kroppen slutter med Krop bevægelsen. Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at give HP giver +1 HP mere. Sind bevægelse: Sanar! Formular som påvirker sindet slutter med Sind bevægelsen. Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 2 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse holder 60 sek. længere. Våben bevægelse: Carma! Formular som påvirker våben af den ene eller anden slags bruger Våben bevægelsen. Med den ene hånd griber du ud efter et usynligt våben foran dig og lader din anden hånd bevæge sig langs våbnets klinge som om du smøre din magiske energi ud over våbnet. Der efter giv slip og hold hænderne ud til siden i skulderhøjde. Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at give skade giver +1 skade mere. 29

30 Rustning bevægelse: Varile! Formular som påvirker eller har med rustninger at gøre benytter Rustning bevægelsen. Hænderne på den modsatte skulder. Bevæg dem så ned langs armene og kroppen som om du trækker en pose ned over kroppen. Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse til at give RP giver +1 RP mere. Genstand bevægelse: Onna! Formular som påvirker ting som ikke er rustninger eller våben bruger Genstand bevægelsen. Indsæt bevægelses beskrivelse Formular som bruger denne bevægelse koster 1 MP mindre. Forstærkelses bevægelser Location bevægelse: Land! Formular som påvirker steder eller andet end ting og personer bruger Location bevægelsen. Indsæt bevægelses beskrivelse Formular som bruger denne bevægelse koster 1 MP mindre. Dødelig styrke bevægelse: Bain! Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 1 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse forøger alle effekter med +1 HP, +1 RP, +1 Skade, +10 sekunder varighed eller +5m rækkevidde. 30

31 Monster magt bevægelse: Uludon! Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 4 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse forøger alle effekter med +2 HP, +2 RP, +2 Skade, +20 sekunder varighed eller +10m rækkevidde. Maia teknik bevægelse: Eru! Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 6 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse forøger alle effekter med +3 HP, +3 RP, +3 Skade, +1 antal mål, +30 sekunder varighed eller +15m rækkevidde. Valar kontrol bevægelse: Tur! Indsæt bevægelses beskrivelse Det koster 10 MP at bruge denne bevægelse i en formular. Formular som bruger denne bevægelse forøger alle effekter med +5 HP, +5 RP, +5 Skade, +2 antal mål, +50 sekunder varighed eller +25m rækkevidde. 31

32 Hurtig liste over bevægelser og ord. Bevægelse Ord Bonus MP pris Start stillinger ~o~ ~o~ ~o~ Neutral Manwé 1 total MP pris 0 Positiv Estë +1 HP effekt 0 Negativ Mandos +1 skade effekt 0 Formular type bevægelser ~o~ ~o~ ~o~ Skade Una +1 skade effekt 1 Ændring Wirne +1 HP effekt 1 Beskyttelse Cauma +1 RP effekt 1 Hidkalde Toltha +5m rækkevidde 2 Skabe One +1 RP eller skade effekt 2 Bortmane Horta +5m rækkevidde 2 Fokus type bevægelser ~o~ ~o~ ~o~ Projektil Philin +1 skade, HP eller RP effekt 1 Berøring Lepta +1 skade, HP eller RP effekt 0 Udpegning Vilisse +5m rækkevidde 5 Aura Ho +5m rækkevidde 1 Bølge Axa +5m rækkevidde 1 Forstærkning Tanwe +1 antal gange effekten kan bruges. 1 32

33 Mål type bevægelser ~o~ ~o~ ~o~ Krop Hroa +1 HP effekt 1 Sind Sanar +60 sek varighed 2 Våben Carma +1 skade effekt 1 Rustning Varile +1 RP effekt 1 Genstand Onna 1 total MP pris 0 Lokation Land 1 total MP pris 0 Forstærkelses bevægelser ~o~ ~o~ ~o~ Dødelig Styrke Bain Øger alle effekter med +1, +10 sek eller +5m Monster Magt Uludon Øger alle effekter med +2, +20 sek eller +10m Maia Teknik Eru Øger alle effekter med +3, +30 sek, +15m eller +1 person/genstand Valar Kontrol Tur Øger alle effekter med +6, +60 sek eller +30m eller +2 person/genstand

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM-gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes

Læs mere

Vitar Horsens Rolespilslaug Regelsæt Opdaterings log.

Vitar Horsens Rolespilslaug Regelsæt Opdaterings log. Vitar Horsens Rolespilslaug Regelsæt Opdaterings log. Version 2.03 til 2.04 Overordnet: Bind 1 - Generelle Regler: Justerede marginen på dokumentet så der kunne være mere tekst per side. Rykkede lidt rundt

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Vitar Live Rollespils Regelsæt Patch Notes

Vitar Live Rollespils Regelsæt Patch Notes Vitar Live Rollespils Regelsæt Patch Notes Version 1.01 til 1.02 Regelsættet Ingen ændring Kapitel 1 Regler for Krudtvåben Ændret fra 5 meter og 2 skade + kvalitet + krudt kvalitet til: Pistoler kan ramme

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes til

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM-gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes til

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...

Læs mere

Når daggry truer. Præster

Når daggry truer. Præster Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne Fysisk Aktivitet Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne Indholdsfortegnelse CIRKELTRÆNINGSPROGRAMMER... 1 INSTRUKTØRKORT HELE KROPPEN... 3 INSTRUKTØRKORT PAR... 4 INSTRUKTØRKORT

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence Kast med begge hænder Balance Stå på ét ben. Placer modsatte fod på indersiden af knæet. Se, hvem der kan stå i længst tid. Lav en bedst af tre. Stå med parallelle fødder. Kast en bold op ad en mur skiftevis

Læs mere

Kroppen. Sundhedsdansk. NYE ORD Kroppens dele. Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen.

Kroppen. Sundhedsdansk. NYE ORD Kroppens dele. Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen. Sundhedsdansk Kroppen Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen. NYE ORD Kroppens dele Skriv det rigtige ord på linjerne. hår øje øjenbryn mund hals næse knæ tå arm

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere