Næste stop: Danmark mod verden

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Næste stop: Danmark mod verden"

Transkript

1 Næste stop: Danmark mod verden Computerspil: Efter år med konkurser og dystre forudsigelser er der grøde i den danske spilbranche. Målet er en større bid af den globale milliardindustri. Af Christian Bjerggaard Jørgensen Vi befinder os på Jagtvej i København, et ambitiøst stenkast fra Nørrebros Runddel. Ude fra gaden er det ikke til at se, men på anden sal i en bygning bagerst inde i gården ligger en af de mange små danske spilvirksomheder, som er kommet til verden i løbet af de seneste 3-4 år. Kun en lille hvid label på dørtelefonen med påskriften Logic Artists afslører foretagendet, der er grundlagt af fire studiekammerater fra IT-Universitetets spiluddannelse. Oppe i døren tager virksomhedens kreative direktør og en af de fire stiftere Jonas Wæver imod. Naturligvis iklædt en T-shirt med logoet for virksomhedens kommende satsning det strategiske pc-rollespil Expeditions: Conquistador, som er teamets første store satsning. Med investorkapital og crowdfunding i ryggen skal de forsøge at gøre sig gældende på det globale spilmarked en industri, der i dag omsætter for omkring 400 milliarder kroner om året. Færre barrierer, flere virksomheder Efter en periode fra 2008 til 2009, hvor en række store konkurser tegnede den overordnede fortælling om computerspil i Danmark, går det nu fremad. Det var dog ikke den entydige konklusion i rapporten Danske indholdsproducenter 2011 fra Producentforeningen, der udkom tidligere i år. Den viser i rå tal, hvordan spilbranchen i Danmark har udviklet sig fra , og der var både gode og dårlige nyheder at hente om en branche, der endnu kæmper med nogle af sine grundlæggende udfordringer. Mest markant er stigningen i antallet af registrerede spilvirksomheder, der i løbet af den treårige periode er vokset fra 58 til 125. Spørger man Jan Neiiendam, projektdirektør i Computerspilzonen, der siden 2009 har haft til opgave at samle og understøtte udviklingen af spilbranchen i Danmark, skyldes stigningen blandt andet lukningen af de to store selskaber Deadline Games og NDS, som har fået flere af de arbejdsløse spilfolk til at starte op for sig selv. En anden vigtig årsag er de store forandringer, som spilindustrien er undergået de seneste år: Vi ser, at markedet er blevet meget mere fragmenteret, og det er nok den væsentligste forklaring. Adgangen til forbrugerne er blevet åbnet ganske gevaldigt op, siger han. I de seneste år er eksempelvis digital distribution til pc og Mac blevet enormt populært. Browserbaserede spil hitter, og særligt de mobile platforme som smartphones og tablets, hvor spil distribueres via eksempelvis Apples App Store, har udvidet mulighederne for, at små virksomheder kan få spil på markedet langt nemmere og billigere. Det er samtidig også her, at væksten er størst. Taber konkurrenceevne Til gengæld dokumenterede tallene et fald i den samlede omsætning for spilvirksomhederne på 30 millioner kroner fra 2010 til 2011, hvor omsætningen landede på 430 millioner kroner. Ifølge rapporten skyldtes det formentlig lukningen af NDS i december 2010, hvor 53 medarbejdere blev afskediget: Vi kan se, at markedet for computerspil vokser med 5-8 procent i omsætning hvert eneste år på globalt plan og nu er et marked på over 400 milliarder kroner. Hvis vi kigger på den omsætning, vi har i Danmark, så er den flad. Vi tager ikke de markedsandele, som markedsvæksten betinger, og derfor taber vi konkurrenceevne, siger Jan Neiiendam. Ifølge en analyse fra revisions- og konsulentvirksomheden PricewaterhouseCoopers vil det globale marked for videospil i 2016 være på 477 milliarder kroner med en årlig vækst på 7,2 procent: Målet er at få en stabil udvikling (i Danmark, red.), hvor det ikke bare kan Side 1 af 12

2 relateres til enkelttitler, men generelt set er en stigende omsætning for alle virksomheder, forklarer Jan Neiiendam. På den anden side af muren Opgørelsen over den danske spilbranche fik Berlingskes it-blogger Dorte Toft til at stille spørgsmålstegn ved branchens formåen med det kritiske indlæg Myten om eksporteventyret: Spilbranche på støtten leverer ikke, hvilket straks fik en række personer tilknyttet branchen til at reagere i kommentarfeltet. Blogindlægget blev af flere tolket som et godt eksempel på, hvordan omverdenen ofte betragter spilbranchen. Heriblandt spiljournalist og selvstændig lyddesigner og spiludvikler Jesper Krogh Kristiansen, der svarede tilbage med et indlæg på sin personlige blog: Det her er de myter, som eksisterer om vores branche ude på den anden side af muren, ude i mainstream-medierne og hos almindelige mennesker. Hvis det er det her, de tror om vores branche, er vi nødt til at være mere offensive og komme ud og fortælle historien om, at det faktisk er en levedygtig og vækstdygtig branche, siger han. Jesper Krogh Kristiansen peger som andre spilfolk på branchens eksport. Af de 430 millioner kroner, som spilbranchen omsatte for i 2011, udgjorde eksporten de 240. For filmbranchen, der ofte sammenlignes med spilbranchen, kom kun 114 af 884 millioner i omsætning fra eksport. Det er kendetegnende for spilbranchen, at Danmark ofte slet ikke betragtes som et marked. For en af Danmarks største spilsucceser, Limbo fra 2010, kom over 99 procent af omsætningen fra udlandet. Væk fra projektvirksomheder Imidlertid viste opgørelsen, at ud af de 125 spilvirksomheder havde 24 af dem hverken registrerede medarbejdere eller omsætning. Det skyldes sandsynligvis, at mange af efterdønningerne fra de store konkurser endnu blot havde karakter af udviklingsprojekter. Men Jan Neiiendam kæder det også sammen med manglende erfaring: Det siger noget om, at der er rigtig mange, der gerne vil lave spil og opretter et CVR-nummer inden for spilkategorien, men som ikke har etableret sig. Et af de problemer, som er specifikt for Danmark er, at vi mangler nogle fyrtårne, hvor de her mennesker kan komme ind og få den helt afgørende erhvervserfaring, siger han. Via en række workshops kaldet Growing Games har en væsentlig del af Computerspilzonens arbejde netop fokuseret på forretningsudvikling hos spilvirksomheder: Vores overordnede mål er at få flere af de her små startups ind i nogle forløb, hvor de bliver rigtige, etablerede virksomheder med produkter, de afsætter internationalt. Vi skal lidt populært sagt væk fra, at det kun er projektvirksomheder, fortæller Jan Neiiendam. Vil leve af spil Størstedelen af spilfirmaet Logic Artists hovedkvarter er et stort lyst rum, kløvet på midten af to loftsbærende træbjælker. Teamet på otte mennesker sidder ved computere i hver side af rummet og lægger sidste hånd på Expeditions: Conquistador, der udgives via en række digitale distributionskanaler i april, og på et fællesbord i midten ligger brætspillet Descent og demonstrerer teamets forkærlighed for rollespil. Fra en dyb sofa i mødelokalet bagerst på etagen fortæller Jonas Wæver og Ali Emek, at firmaet blev skabt et halvt år, før de dimitterede. Ikke ud fra en vision om ét særligt spil men fra et ønske om at arbejde selvstændigt: Vi ville bare kunne leve af at lave spil. Vi ville ikke nødvendigvis lave vores eget spil. Vi prøvede at finde kundearbejde i begyndelsen og snakkede med medievirksomheder. Men de var ikke agile og var evigheder om at beslutte ting internt, og vi havde bare brug for at komme i gang, fortæller Jonas Wæver. Derfor tog de fat i et gammelt universitetsprojekt og udviklede i første omgang en mobilversion af spillet Expeditions: Conquistador, inden de ved hjælp af crowdfunding og finansiering fra investoren CAT Game Invest fik mulighed for at udvikle den noget mere omfattende pc-version. Ved et besøg på arbejdspladsen fornemmer man tydeligt, at virksomheden er et godt stykke forbi projektstadiet. Det at tjene penge har Side 2 af 12

3 ifølge Jonas Wæver været helt essentielt lige fra begyndelsen, ligesom man har villet undgå gratis arbejdskraft, supplerer Ali Emek. Kun grundlæggerne har i perioder arbejdet uden løn: Hvis du har folk til at arbejde gratis, så er du nødt til at give dem en del af virksomheden og overskuddet, og det vil vi ikke. Vores model er, at vi vil betale folk, og så beholder vi indkomsten fra spillene, så vi kan lave flere spil, siger han. Forretningsfordomme Spilvirksomheden Logic Artists var blandt de første i Danmark til at gøre brug af den amerikanske crowdfunding-hjemmeside Kickstarter, hvor de formåede at rejse kroner fra fans. På den måde havde de allerede elimineret en del af den usikkerhed, som spiludviklere ofte løber ind i hos investorer, som ikke har et fysisk produkt at investere i, men skal tro på en ide, som måske, måske ikke bliver et hit. Det gjorde det også nemmere at hente kapital fra CAT Game Invest, som er en specialiseret afdeling under forskerparken CAT Science Park. CAT Game Invest er Danmarks eneste specialiserede investor inden for computerspil og har siden 2006 investeret i 16 danske spil. Investeringsmanager Allan Rasmussen fortæller, at de årligt får henvendelser fra spiludviklere, og modsat den gængse opfattelse ser han masser af forretningsforståelse hos de udviklere, der søger investeringskapital: Man har tit sådan nogle forudindtagede meninger om, at de er nogle fjolser til forretning. Det er altså i den grad forkert. Det er nok den branche, jeg kender, som er mest bevidst om forretnings- og indtjeningsmodeller i forhold til, hvad vi ellers har på de tekniske områder. Så det er ikke noget problem, siger han. Ifølge Allan Rasmussen kommer det kreative koncept, der kan vække opsigt, før teamet. Det hænger dog ofte sammen, forklarer han, og understreger, at der også skal være en vis grad af realisme omkring projektet i forhold til markedsforståelse, positionering, målgruppe og markedsføring, før de investerer. CAT Game Invest, der i gennemsnit investerer 2,5 millioner kroner ad gangen, valgte sidste år at fordoble investeringerne i computerspil efter flere succesfulde projekter og en meget lovende investering i spilfirmaet Sybo Games. 140 mio. downloads Hos Sybo Games på Kompagnistræde i indre København er der i dag rigtig travlt: Vi er 12 nu. Det går vanvittig stærkt. Når det først går stærkt i spilbranchen, så går det virkelig stærkt, siger Bodie Jahn- Mulliner. Han er den ene halvdel af duoen bag Sybo Games, som er en af de danske spilvirksomheder, der for alvor har fået succes i international skala. Siden udgivelsen af mobilspillet Subway Surfers sidste år har de nu rundet 140 millioner downloads. Spillet om den sprintende graffitibølle Jake udspringer af de to bagmænds afgangsfilm fra Animationsskolen i Viborg og er blandt andet blevet til med støttepenge fra Filminstituttet. Undervejs i seks år har det udviklet sig gennem forskellige prototyper, men spillet i sin endelige form blev til over seks måneder, da den større århusianske virksomhed Kiloo Games kom med på vognen i en slags co-produktion. Kiloo tog sig af distribution, marketing og de dele af spillet, som knytter sig til den såkaldte free-to-play-forretningsmodel, og samarbejdet gjorde det muligt at få et gennemarbejdet spil udgivet meget hurtigt. Men for Bodie Jahn-Mulliner har det også hele tiden været et spørgsmål om at time udgivelsen i forhold til markedet. Det er ikke tilfældigt, at Subway Surfers blev udgivet i slipstrømmen fra det populære spil Temple Run : Da vi så, at Temple Run begyndte at kravle op af stigen, og vi så deres game mechanics og grafik, tænkte vi, det kan fandme gøres bedre det der, forklarer han. Ifølge Bodie Jahn-Mulliner er der en tendens til, at de danske spiludviklere ikke tænker særlig kommercielt: Der er mange faktorer, der spiller ind, når det kommer til den danske spilindustri. Men personligt synes jeg, at danskerne er meget indie-orienterede. De er simpelthen for ukommercielle. Indiebranchen er jo god i den forstand, at det er individuelle personer, der gerne vil skabe noget, og det kan virke på et vist plan. Men der er jo ikke nogen, der laver Minecraft igen. Folk Side 3 af 12

4 kan jo godt kopiere vores model (Subway Surfers, red.), men der er sgu ikke nogen, der kan kopiere Mojangs (udvikleren bag Minecraft, red.), vurderer han. I et skisma Både Bodie Jahn-Mulliner og de to stiftere af Logic Artists har gået på DADIU (det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning), som er en specialisering i computerspil, der tages sammen med en anden uddannelse. De studerende kommer fra universitetsuddannelser og kunstskoler i hele Danmark og arbejder blandt andet sammen på en seks ugers spilproduktion. Ifølge studieleder Kristine Ploug spiller forretning ikke en stor rolle på uddannelsen: Vi uddanner dem i at lave computerspil, og vi vil gerne indgyde dem en fornemmelse af, at hvis man skal leve af det, så skal man have nogle spillere og typisk også have nogle til at betale for at spille spillet. Omvendt er det her for de fleste sidste stop før specialet og dermed sidste chance for at give den gas kunstnerisk. Så vi vil heller ikke stå i vejen, hvis de vælger at lave et kunstnerisk spil uden kommerciel gang på jord. Så på den måde befinder vi os lidt i et skisma, siger hun: Vi har ikke nogen officiel holdning til, om spillene skal være kommercielle. Vi lærer dem at lave gode spil. DADIU tilbyder dog en mentorordning til de hold, der ønsker at gå videre med deres spil efter semestret. Derudover har man studerende fra Handelshøjskolen tilknyttet produktionsholdene for at styrke forretningselementet. Danmark kan sagtens være med Spiluddannelsen DADIU har eksisteret siden Den fik selskab af spildatamatikeruddannelsen Dania Games i 2010, som har et stort iværksætterfokus, og sidste år kom Eucroma, som er en slags europæisk version af DADIU med fokus på cross media. De fleste er enige om, at spilbranchen i Danmark har en stor talentmasse og virkelyst, som blot mangler den rette understøttelse. Heriblandt Jan Neiiendam, som ikke ser nogen grund til, at Danmark ikke skulle kunne tage større markedsandele. Det synspunkt deler Allan Rasmussen fra CAT Game Invest: På den kreative front er danskerne i den grad fantastiske. Noget meget vigtigt er, at vi har en flad organisationsstruktur, hvor alle tør dumme sig, sparke ind med ideer og tænke på tværs af konventioner i den kreative verden, siger han. Han mener, at Danmark er mindst ligeså egnet til at have en spilindustri i samme størrelsesorden som den finske. Indbyggertallet ligner Danmarks, men i 2011 forventedes Finland at omsætte for 1,2 milliarder kroner på spil, og landet mod nord nævnes sammen med Canada ofte som foregangslande i forhold til vilkår for spiludviklere. Canada har satset aggressivt på iværksætteri og tiltrækning af udenlandsk spiltalent med blandt andet løntilskud, skattekreditter og lånegarantier. Hæv støtten midlertidigt Det helt store tilbagevendende tema i spilbranchen er adgangen til investeringskapital og støttemidler. I Producentforeningens branchebarometer fra 2012 pegede 37 procent af spilvirksomhederne på, at den største udfordring for vækst i 2011 var at skaffe kapital / kredit, hvilket var langt den største årsag. Kulturministeriet uddeler årligt fem millioner kroner via Spilordningen, som skal støtte digitale spil til børn og unge. De uddeles årligt ad to omgange, og sidste år slog ansøgningstallet rekord med 61 ansøgere i én runde. Selvom Spilordningen hører under Kulturministeriet, ses der ikke bort fra forretningspotentiale: Vi lægger også vægt på, at spillet selvfølgelig skal kunne tjene penge, og vi hjælper jo kun til en vis grad, for vi har ikke penge nok til at støtte hele spiludviklingen, siger Thomas Vigild, der sidder med i spilredaktionen. Udover Spilordningen kan danske spiludviklere søge penge via den Europæiske Media-ordning og det nordiske spilstøtteprogram Nordic Game. Nordic Game uddeler i 2013 fem millioner i støtte. Ved sidste års uddeling af penge søgte 159 firmaer støtte, hvilket var ny rekord. Herhjemme har Spilordningen og dens størrelse ofte været genstand for debat. Miguel Sicart, der er lektor og leder af Side 4 af 12

5 spillinjen på IT-Universitetet, ser en skævvridning mellem antallet af spiluddannelser og støtten: Jeg mener stadig det er lidt skævt, at spilbranchen får fem millioner, og filmbranchen får 400 millioner. De støtter universitetet og andre uddannelser til at uddanne spiludviklere, men de støtter ikke spilindustrien. Man kan ikke have en enten eller. Politikerne skal beslutte, om de ser en fremtid i spil som en del af oplevelsesøkonomien, mener han. På den anden side ønsker Miguel Sicart ligesom mange andre fra spilbranchen ikke, at ende som filmbranchen. Man vil på den ene side gerne kunne klare sig selv, men er samtidig utilfreds med fordelingen i forhold til film, fordi spilindustrien eksporterer væsentligt mere. Miguel Sicart foreslår en midlertidig hævning af støtten lige nu, hvor markedet vokser og bliver mere fleksibelt. Jan Neiiendam fra Computerspilzonen finder sammenligningen med film unødvendig og vil hellere fokusere på det erhvervsmæssige potentiale i spil: Det er mere interessant, hvordan vi kan få lavet en effektiv model, hvor vores kulturinvesteringer i branchen udvikler en masse talenter, der kan bringes videre i en erhvervsmæssig sammenhæng og hurtigt få omsat ideer og projekter med et kommercielt potentiale til noget, der har en virksomhed i ryggen, siger han. Anerkendelse som kulturerhverv Computerspil er et mangeartet begreb og pendler stadig mellem flere identiteter som kultur og erhverv. Forsker i oplevelsesøkonomi på CBS, Mark Lorenzen, har over for Børsen tidligere vurderet, at spil støttemæssigt faldt ned i en kløft mellem kultur på den ene side og erhverv på den anden. I regeringens seneste vækstudspil for kreative erhverv er spilbranchen indlemmet i selskab med mode, design og arkitektur. Det glæder Jan Neiiendam: Det interessante er, at spil er kommet med som en helt central del af den måde, vi tænker design og forretningsudvikling på. Og i det hele taget at man anerkender det som et kulturerhverv, siger han. Hidtil har støtten til spil ligget på kulturområdet. Men Computerspilzonen, der blev oprettet i 2009, er støttet af Erhvervs- og Vækstministeriet, og i forbindelse med det seneste filmforlig blev politikerne enige om, at Erhvervs- og Vækstministeriet og Udenrigsministeriet sammen med Kulturministeriet skulle udarbejde et oplæg med forslag til, hvor man kunne tiltrække kapital til spilbranchen. Det kom i begyndelsen af 2012 og konkluderede blandt andet, at spilbranchen ikke var investeringsmoden og manglede kritisk masse. Rapporten mødte dog bred kritik fra spilbranchen for sine konklusioner. Alt det vi kan I offentligheden er Socialdemokratiets kulturordfører Mogens Jensen blandt de politikere, som har talt varmest for flere penge til spilindustrien. Han var blandt andet ankermand på et forslag fra 2010 om en særskilt handleplan for computerspil, og i 2009 lancerede Socialdemokratiet en plan, som skulle støtte spilområdet med 47 millioner kroner. Forslagene kom ikke igennem, og er ikke blevet taget op efter magtskiftet i Selvom der også var økonomisk krise i 2010 peger Mogens Jensen på økonomien som årsag: Under den økonomiske krise har vi ikke mulighed for at prioritere det her på samme måde som tidligere. Krisen har jo et omfang, som også stiller den offentlige sektor over for besparelser, så jeg synes, det er flot, at man trods alt har kunnet udvide ordningen i forhold til tidligere. Og så har vi fastholdt den nordiske spilstøtte, siger Mogens Jensen, der også henviser til regeringens nyligt fremlagte vækstplan for kreative erhverv, hvor man har åbnet op for finansieringsmulighederne til spilbranchen. Mogens Jensen kaldte selv spilbranchen for et stedbarn over for Computerworld i 2009, men mener, at man er kommet tættere på en mere fast, politisk forankring af branchen: Jeg mener, at det er lykkedes at rykke computerspil et skridt længere ind i at være en integreret del af det, vi satser på kulturpolitisk og erhvervspolitisk. Og sådan er det nogle gange i det politiske arbejde. Det hele kommer ikke på en gang. Men jeg står ved, at Socialdemokraterne Side 5 af 12

6 synes, at det her er et vigtigt udviklingsområde, siger han. Danmark mod verden Staten støtter allerede i dag spiliværksættere, idet 80 procent af investeringsfonden CAT s penge kommer fra Forsknings- og Innovationsstyrelsen. Men Jan Neiiendam forklarer, at en af årsagerne til, at man har bedt om en målrettet offentligt støttet fond til spil, netop er erfaringerne fra CAT og deres succes. Det er CAT s erfaringer fra maskinrummet, som vi bærer videre. Der er behov for at styrke hele den finansielle fødekæde. Ikke bare de tidlige seed-penge som CAT har. Dem skal vi have nogle flere af, men det er i virkeligheden også de opfølgende investeringer, siger han. Til juni udløber Computerspilzonens bevilling, og parterne bag arbejder allerede nu på en pendant, som skal bygge videre på arbejdet og fokusere på vækst og jobs. Organisationen hedder Interactive Denmark, og bag den står Producentforeningen, CAT Science og Shareplay. Projektet har allerede fået støtte fra Københavns Kommune og Region Hovedstaden. Men planen er, at det skal være et nationalt foretagende, hvor også staten er med. Et af målene er en fond på 100 millioner kroner målrettet de kreative erhverv. Muligvis en blanding af private og offentlige midler: Helt konkret vil vi prøve at se, om vi kan finde privat kapital, som vil kunne spille sammen med offentlig kapital i forhold til at støtte den her type iværksættere. Penge, som de kan låne, forklarer Jan Neiiendam. Han sammenligner Interactive Denmark med idrætsverdenen: Vi skal styrke breddeidrætten der, hvor den er, men vi skal også etablere et system, som gør os mere effektive, når vi skal ud i verden og konkurrere. Interactive Danmark sigter mod at bygge på det, vi allerede har nationalt, så det her bliver Danmark mod verden og ikke Aarhus mod København. Pressejagt i San Francisco I påsken fløj den største danske delegation fra spilbranchen nogensinde til solbeskinnede San Francisco for at repræsentere sig selv og Danmark ved GDC Play, som er verdens største konference for spiludviklere. Deriblandt Logic Artists, som skulle forsøge at få den presseeksponering, som kan være ekstremt vigtig for nye udviklere. Blandt de danske rejsende var også Thomas Hentschel Lund fra Full Control, som på forhånd var sikret masser af presse, da de sidste år sikrede sig en udviklingslicens til det kendte brætspil Space Hulk. Tv-stationen CBS havde allerede inden konferencen i år bedt om et tv-interview, fortæller Thomas Hentschel Lund, som ikke lægger skjul på, at spillet kan få enorm økonomisk betydning for det lille firma: Det er altid svært at spå om fremtiden. Men vi går stærkt ud fra, at det vi har satset vores butik på nu, hvor vi tredoblet medarbejderantallet til 12, er, at vi kan komme ud i den anden ende med så mange penge i posen, at vi kan leve de næste 10 år uden at skulle tjene en krone, siger han. Fyrene fra Logic Artists kom ikke verdenspressens søgelys denne gang, men fik netværket en masse med primært andre danske spiludviklere. Om spillet med de spanske erobrere sikrer firmaet de næste 10 år, vil tiden vise, men det langsigtede mål for iværksætterfirmaet er klart: Vi vil gerne ende med at blive omkring personer, forsøge at forblive uafhængige og lave flotte spil, konstaterer Jonas Wæver. Ifølge de to stiftere er næste titel allerede i støbeskeen. Faktaboks: Spilbranchen i tal - Fra 2009 til 2011 steg antallet af registrerede spilvirksomheder fra 58 til Branchen beskæftigede i medarbejdere (årsværk) - Omsætningen var i 2011 på 429,3 mio. kroner. Heraf udgjorde eksport 239,9 mio. I 2009 var omsætningen 376,6 mio procent af spilvirksomhederne ligger i Hovedstadsregionen - Branchekilder peger på, at tallene sandsynligvis vil vokse betydeligt i 2012 Side 6 af 12

7 640 som følge af udgivelser som Hitman: Absolution og Subway Surfers Kilde: Danske Indholdsproducenter 2011, Producentforeningen Side 7 af 12

8 Vækstplan får hug for manglende finansiering Regeringens udspil for de kreative erhverv lægger op til forbedringer for spilbranchen. Planen møder dog kritik. Af Christian Bjerggaard Jørgensen Der er ikke noget nyt her. Der er ikke bevilget penge, der er ikke nogen nye strategier på finansieringssiden. Sådan lyder kritikken fra Producentforeningens direktør Klaus Hansen, efter at regeringen i februar fremlagde sin vækstplan for de kreative erhverv. Han mener ikke, at det offentlige med vækstplanen imødekommer behovet for investeringskapital til de kreative erhverv, herunder computerspil. Til gengæld glæder han sig over støtten til proof-of-business-ordningen og acceleratorprogrammer, som skal sikre, at flere kreative virksomheder bliver mere investeringsmodne. Han nævner også regeringens opbakning til initiativet Interactive Denmark, som skal videreføre Computerspilzonen, der siden 2009 har arbejdet på at understøtte vækst hos danske spiludviklere. Stigende efterspørgsel Vækstplanen kommer i kølvandet på anbefalingerne fra vækstteamet for kreative erhverv og design med TV2 s Merete Eldrup i spidsen. Den blev fulgt op af en offentlig høring 14. marts, hvor erhvervs- og vækstminister Annette Vilhelmsen fremhævede de vigtigste initiativer fra regeringens plan. Udover støtte til markeds- og investeringsmodning af virksomheder er et af de væsentligste punkter et tilsagn om investeringskapital fra den statslige investeringsfond Vækstfonden. Den forventes at kunne understøtte kreative virksomheders vækstfinansiering og kapital med mindst 200 mio. kr. i de kommende tre år. Kritik af Vækstfonden Netop investeringskapital er noget af det, som spilbranchen har sukket efter længe. Men ifølge Klaus Hansen er der slet ikke tale om flere penge. Vækstfonden har blot tilkendegivet, at de vil være engagerede i kreative erhverv som hidtil. Regeringens forventning til Vækstfonden mødes også med skepsis af chefkonsulent Christian Ohm fra Dansk Erhverv: Vækstfonden investerer traditionelt i klassiske industrier med solide produkter, som er til at forstå. Det har man ikke, hvis man er digital indholdsproducent, siger han og stiller spørgsmålstegn ved, om fonden er skarp nok til at forstå spilfirmaer og deres forretningsmodeller. Men han peger også på, at spiludviklere skal være endnu skarpere til at formulere forretningsmodellen. Han bakkes op af projektdirektør Jan Neiiendam fra Computerspilzonen, som peger på, at Vækstfondens investeringer i spilbranchen har været meget begrænsede de seneste år: Hvis Vækstfonden skal udmønte pengene med de samme mennesker og den samme tænkning, som man har haft historisk i forhold til computerspilbranchen, så er jeg bekymret. Så tror jeg ærlig talt ikke, at de 200 millioner kommer ud og leve i ret mange kreative, digitale virksomheder, siger han og efterlyser nye modeller, hvor man eksempelvis tør sætte flere skibe i søen med færre penge fra starten af. Skeler ikke til brancher Ifølge Vækstfondens kommunikationschef Peter Bruun, er computerspil bestemt en del af fondens investeringsstrategi, hvis bare forretningsplanen er god: Hvis der kommer nogen og kan præsentere en gennemarbejdet plan for, hvordan de vil udvikle spil, sælge dem og tjene penge på dem, så vil vi ikke på nogen måde kigge på eller behandle dem anderledes end alle andre erhverv, siger han. Regeringens vækstplan kommer dog ikke til at ændre ved fondens investeringsstrategier: Det, der er vedtaget, er en forlængelse af det, som vi sådan set gør i forvejen. Både inden for design og spiludvikling. Det ligger helt naturligt i det, vi beskæftiger os med, siger Peter Bruun og forklarer, at Vækstfonden ikke er blevet pålagt kontrol af regeringen. Regeringen har ifølge Peter Bruun bedt Vækstfonden om at se på området og vurdere, hvor meget der kan Side 8 af 12

9 investeres: Så det gør vi selvfølgelig. Vi kigger på de kreative erhverv og investerer, hvis vi ser forretningsmuligheder i det, siger han. Men der er ikke tale om en øremærkning af penge: Vi sidder ikke i en komite og tænker, at nu skal vi bruge flere penge på kreative erhverv. Vi får 400 henvendelser om året fra forskellige typer virksomheder, og der vælger vi de bedste businesscases uanset erhverv. Agerer som private På spørgsmålet om fonden ved nok om investeringer i digitalt indhold replicerer Peter Bruun, at det er en bekymring, de møder fra alle brancher: De folk, som udvælger vores investeringer, har årelang erfaring fra det private erhvervsliv på ledelsesniveau og sparer i øvrigt også med bestyrelsen, siger han. Vækstfonden er en såkaldt revolverende fond, som ikke løbende får tilført nye penge. Derfor skal fonden kunne se et afkast på deres investeringer. For eksempel ved at sælge virksomhederne eller deres teknologi, forklarer Peter Bruun og understreger, at man ikke bare støtter med gratis penge: På den led fungerer Vækstfonden på stort set på samme præmisser som helt almindelige private investorer. Det har ikke muligt at få en fyldestgørende oversigt over Vækstfondens investeringer i spilbranchen. Ifølge fondens hjemmeside var den sidste spilinvestering Playdead i Klart en fordel Socialdemokraternes kulturordfører Mogens Jensen afviser, at forventningen til Vækstfonden ikke har betydning: Jeg mener, at det helt klart må være en fordel, at der nu allokeres konkrete ressourcer, som Vækstfonden skal bruge til investeringer på hele det kreative område, hvor computerspiludviklere kan få andel i de her midler. På den måde bliver de jo ligestillet med andre erhverv inden for det kreative område, så jeg kan ikke se, hvorfor det ikke har en værdi. Udover det så udvider vi også Markedsmodningsfondens indsats, så den også omfatter partnerskaber inden for de digitale, kreative erhverv. Det vil sige, at der bliver stilet yderligere midler til rådighed for lige præcis spilvirksomheder, siger han. Penge til partnerskab Ved Computerspilzonens årsmøde i november opfordrede Annette Vilhelmsen netop spilbranchen til at kigge i retning af den nye Markedsmodningsfond, som er en omlægning af Fornyelsesfonden. Her bliver det nu muligt at søge medfinansiering til vækstorienterede partnerskaber inden for de digitale kreative erhverv. Jan Neiiendam fra Computerspilzonen fortæller, at der allerede er dialog omkring et partnerskab til initiativet Interactive Denmark, som er en videreførelse af Computerspilzonen, som bredt set skal hjælpe kreative digitale virksomheder til bedre markedsvilkår og markedsmodning. En investering fra staten er også afgørende, idet de 2,4 millioner, som Region Hovedstaden har bevilget til Interactive Denmark, ikke må stå alene: De er betingede af, at staten er med. Derfor er det helt afgørende, at vi får et statsligt aftryk, fordi hele fidusen med Interactive Denmark er, at det er Danmark og ikke et regionalt projekt, siger Jan Neiiendam. Hold os i ørerne Blandt de mange deltagere i høringen om vækstplanen var også lederen af spiluddannelserne DADIU og Eucroma, Gunnar Wille, som har fulgt vækstplanen tæt. Han giver udtryk for en mere generel bekymring om prioriteringen af det digitale område. Ifølge ham er meget af det input, som handlede om det digitale indhold, faldet til fordel for mode, arkitektur og design: Jeg har set udkastet til vækstplanen, før den nåede frem til den endelige udgave, og der er sket en neddæmpning af det digitale område, siger han. Kritikken præsenterede han for erhvervs- og vækstminister Annette Vilhelmsen, som var forstående over for bekymringen: Jeg hører din bekymring, og vi tager den med. Vi har ønsker om, at Side 9 af 12

10 Markedsmodningsfonden har særligt fokus på det, og så har jeg forventninger til vores IKT-vækstteam. Men hold os i ørerne, lød opfordringen fra ministeren, der forklarede, at regeringen for nyligt har nedsat et vækstteam, der skal komme med anbefalinger i forhold til at skabe digital vækst. Fakta: Om vækstplanen for kreative erhverv og design: Vækstplanen er den anden af i alt otte vækstplaner i regeringens erhvervs- og vækstpolitik. Vækstplanen for kreative erhverv og design har fire overordnede indsatsområder: Forretningsmæssige kompetencer og adgang til finansiering skal styrkes Der skal ske en hurtigere markedsmodning af nye kreative produkter og designløsninger Væksten i de kreative erhverv skal understøttes af gode uddannelser og stærk forskning Danmark skal være et internationalt vækstcenter for arkitektur, mode og design Side 10 af 12

11 Man kan også klare sig selv Mangel på risikovillig kapital nævnes som spilbranchens store udfordring, men ikke alle spiludviklere ønsker den. Af Christian Bjerggaard Jørgensen I hjertet af Aarhus ligger det lille spilfirma Pixeleap. Idémanden Peter Kjær startede 1040 firmaet sammen med kammeraten Jesper Darling Mørk, da han begyndte på spildatamatikeruddannelsen i Grenaa i 2010, og virksomheden består i dag af de to stiftere, en tredje partner og en 1045 praktikant. De lagde ud med at producere selvstændige spil til iphone, men fokuserer i dag udelukkende på kundearbejde. Det var nødvendigt for at få tingene til at løbe rundt, da firmaets seneste satsning Wacky 1050 Dragons efter fire måneders udvikling indtjente beskedne 5.000: Lige nu laver vi kundearbejde, og det gør vi et langt stykke tid fremover, indtil vi en dag kan dele forretningen op i to, så vi har en afdeling for kundearbejde og en 1055 afdeling for vores egne spil, fortæller Peter Kjær. Han fortæller, at investorer udefra ikke er en mulighed for Pixeleap, da hele ideen med at lave egen virksomhed er at kunne 1060 bestemme 100 procent selv. Når vi vil lave en generel spilvirksomhed og ikke bare ét spil, så giver det ikke mening for os lige nu Benhård konkurrence Konkurrencen på det hjemlige marked for såkaldt work-for-hire er dog skarp. Mange spiludviklere kæmper om buddet: Vi mærker en efterspørgsel, men jeg synes også, at vi mærker benhård 1070 konkurrence om de få kunder, der er helt forretningsklar, siger Peter Kjær. Han forklarer, at mange er interesserede i spil, men enten er de ikke klar til det økonomisk, eller også har de ikke indset, 1075 at et spil ikke udvikles på en weekend. I kampen om kunderne er særligt ét konkurrenceparameter afgørende: prisen: Hvor en webudvikler måske kan tage 1200 i timen, så tager du 400 i timen for spil. Det er en helt anden timetakst, siger han. Lige i øjeblikket arbejder Pixeleap på en co-produktion sammen med en anden spilvirksomhed, danske MovieStarPlanet, der har udviklet et virtuelt spilunivers med over 5 millioner månedlige brugere. En kontrakt, der blandt andet kom hjem på grund af spillet Wacky Dragons. Projekt på hylden Pixeleap har tidligere søgt støtte via Spilordningen under Filminstituttet, men misforstod ansøgningen første gang. Anden gang lagde de et stort arbejde i en demo af spillet Nature punk men slap ikke gennem nåleøjet. Projektet var for omfattende til at kunne produceres uden støtte og blev derfor lagt på hylden: Der hænger nogle billeder af det nede på kontoret, men jeg tror ikke, at det nogensinde bliver til noget. Det har taget så mange kræfter nu, uden at der er sket noget, så jeg tror ikke, vi samler det op igen, fortæller Peter Kjær. Satser stort En ung virksomhed, som lykkedes med at score penge fra Spilordningen, er Københavnske Betadwarf, som holder til i Nordvest. Firmaet har arbejdet på gladiatorspillet Forced til pc og konsol i over 2 år og satser stort fra starten. Ideen opstod på Medialogi-studiet i Ballerup, hvor makkerparret Steffen Grønning og Kenneth Hartner slog sig sammen med flere medstuderende, der gerne ville bygge portfolio: Så tænkte vi, at nu ville vi lave et fucking ambitiøst spil, siger Steffen Grønning, der officielt er direktør, i hvad han ellers beskriver som et demokrati. 65 timer om ugen Travlt optaget tager han imod i Betadwarfs kontorlejlighed. I trappeopgangen står to kasser tomme flasker, og et par meter fra alle computerne i arbejdsrummet ligger en luftmadras ved en sofa i hjørnet. Man kunne få den tanke, at folk sidder her døgnet rundt: Personligt arbejder jeg i gennemsnit 65 timer om ugen halvdelen af året. Det kører fra 9 til 17, og så er der altid 2-3 timer igen om aftenen, fortæller Steffen Grønning. I øjeblikket knokler 13 folk på Side 11 af 12

12 produktionen, og modsat teamet hos 1120 Pixeleap er det uden løn. Målet er at skabe en stærkt konkurrencedygtig forretning: Det har klart været min vision fra start, og det har også været meget konkurrencepræget. Jeg hader, at man 1125 siger, at man ikke skal gå ind i spilinvesteringer, hvis man vil tjene penge. Det vil jeg meget gerne modbevise, lyder erklæringen Ingen grund til investor Ligesom Pixeleap klarer Betadwarf sig indtil videre uden investorer. Med egne penge, fra Spilordningen og kroner rejst fra fans via crowdfunding-hjemmesiden Kickstarter, kan virksomheden fortsætte 3-4 måneder, før pengene slipper op. Derefter kan en 1135 investor være en mulighed: Pointen er bare, at der ikke er nogen grund til at tage en investor med og betale det dobbelte tilbage, hvis vi udgiver i overmorgen og kommer til at tjene et par millioner. Men mere hvis vi er ved at gå døde, og spillet ikke bliver ordentligt, siger Steffen Grønning, der forklarer, at de 1140 er i positiv dialog med investorer, som henvendte sig efter succesen på Kickstarter. Planen er dog at klare sig selv, hvis det kan lade sig gøre. En promille Som førstegangsspiliværksætter er det en stor mundfuld at udvikle et spil i størrelsesordnen af Forced, men Steffen Grønning er godt tilfreds med forholdene i 1145 Danmark: Noget af det vi får rigtig meget ud af, er muligheden for at tage en praktikant ind, som lønnes af staten. Det er egentlig støtte, som andre lande muligvis ikke har. Så har vi fået DFI-støtte, mens vi oven købet var studerende, hvilket jeg synes var fedt. Der er kun én investor (CAT, red.), men det virker til gengæld som om, at de er rigtig progressive i forhold til at støtte danske spil. Så jeg synes, at der er muligheder. Han er ikke tilhænger af, at spilbranchen skal tilføres en masse penge uden at betale dem tilbage, men mener alligevel at fordelingen i forhold til film er skæv: Vi får nærmest en promille i forhold til dem, og vi eksporterer meget mere per støttekrone, siger han Side 12 af 12

NOTAT. Kapitaludfordringer i den danske computerspilbranche 9 bud på løsninger. København, juni 2012

NOTAT. Kapitaludfordringer i den danske computerspilbranche 9 bud på løsninger. København, juni 2012 NOTAT København, juni 2012 Kapitaludfordringer i den danske computerspilbranche 9 bud på løsninger Computerspilzonen anbefaler at der gennemføres 9 initiativer for at styrke udviklingen i den danske spilbranche,

Læs mere

Forslag til folketingsbeslutning om at styrke danske computerspil

Forslag til folketingsbeslutning om at styrke danske computerspil Beslutningsforslag nr. B 208 Folketinget 2009-10 Fremsat den 8. april 2010 af Mogens Jensen (S), Yildiz Akdogan (S), Leif Lahn Jensen (S), Anne-Marie Meldgaard (S), Flemming Møller Mortensen (S), Rasmus

Læs mere

Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge

Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge http://www.comon.dk/art/166871 Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge Et fantastisk interview hvor du selv er journalisten. Af Karim Pedersen 16. september 2011 kl. 07.37 For en hel generation

Læs mere

DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER I TAL 2011 DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 2011

DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER I TAL 2011 DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 2011 1 DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 211 2 Indhold 3 1. INDLEDNING 4 1.1 SAMMENFATNING 6 2. METODE 7 3. UDVIKLINGEN I ANTAL KERNEVIRKSOMHEDER 28 211 8 4. BESKÆFTIGELSE 1 5. OMSÆTNING

Læs mere

Aftale mellem regeringen, Venstre og Konservative om: Udmøntning af UMTS-midlerne til erhvervsrettede. samt digitalisering (23.

Aftale mellem regeringen, Venstre og Konservative om: Udmøntning af UMTS-midlerne til erhvervsrettede. samt digitalisering (23. Aftale mellem regeringen, Venstre og Konservative om: Udmøntning af UMTS-midlerne til erhvervsrettede og vækstskabende initiativer samt digitalisering (23. oktober 2012) 1 Aftale om Udmøntning af UMTS-midlerne

Læs mere

Filmaftale 2011-2014

Filmaftale 2011-2014 Filmaftale 2011-2014 2014 27. oktober 2010 Med den filmpolitiske aftale for 2011-2014 ønsker regeringen (Venstre og Det Konservative Folkeparti), Dansk Folkeparti, Socialdemokraterne, Socialistisk Folkeparti,

Læs mere

PRODUKTIONSSTYRING OG -PLANLÆGNING

PRODUKTIONSSTYRING OG -PLANLÆGNING PRODUKTIONSSTYRING OG -PLANLÆGNING Introduktion Er det egentlig præcist at tale om produktion når temaet er spiludvikling? For produktion dufter jo af faste procedurer, kendte milepæle, og definerede krav

Læs mere

Springbræt til vækst. Fem fortællinger om virksomheder, der har fået hjælp til vækst af CONNECT Denmark PLATINSPONSORER GULDSPONSORER

Springbræt til vækst. Fem fortællinger om virksomheder, der har fået hjælp til vækst af CONNECT Denmark PLATINSPONSORER GULDSPONSORER PLATINSPONSORER Springbræt til vækst GULDSPONSORER Fem fortællinger om virksomheder, der har fået hjælp til vækst af CONNECT Denmark CONNECT Denmark er en landsdækkende nonprofit-organisation, som samler

Læs mere

DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER

DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 2010 Uden eksporttal 1 Indholdsfortegnelse 1. INDLEDNING 3 1.1 SAMMENFATNING 4 2. METODE 6 3. UDVIKLINGEN I ANTAL KERNEVIRKSOMHEDER 2008 2010 7

Læs mere

UNIK OVERSIGT OVER FUNDING TIL INNOVATIONSPROJEKTER. Use of New Technologies in Innovative Solutions for Chronic Patients

UNIK OVERSIGT OVER FUNDING TIL INNOVATIONSPROJEKTER. Use of New Technologies in Innovative Solutions for Chronic Patients UNIK OVERSIGT OVER FUNDING TIL INNOVATIONSPROJEKTER Use of New Technologies in Innovative Solutions for Chronic Patients OVERSIGT OVER FUNDING TIL INNOVATIONSPROJEKTER Indhold Danske Fonde 3 Det Frie Forskningsråd

Læs mere

KREATIVE PARTNERSKABER OG FORRETNINGSUDVIKLING

KREATIVE PARTNERSKABER OG FORRETNINGSUDVIKLING KREATIVE PARTNERSKABER OG FORRETNINGSUDVIKLING ERHVERVSPARK 12.000 kvm. fordelt på 2 bygninger + 80 virksomheder Ca. 650 personer arbejder i Filmby Aarhus Filmby Aarhus havde 10-års jubilæum i 2013 SHAREPLAY

Læs mere

TID TIL VÆksT. Danmark investerer i virksomheder med vækstambitioner.

TID TIL VÆksT. Danmark investerer i virksomheder med vækstambitioner. 12 Danmark investerer i virksomheder med vækstambitioner. Væksthus Syddanmark er etableret for at styrke syddanske virksomheders mulighed for at udfolde deres fulde potentiale. I Væksthus Syddanmark får

Læs mere

Muligheder og kriterier for Business Angels- og Venture finansiering Vækstfonden, Søren Steen Rasmussen, Partner

Muligheder og kriterier for Business Angels- og Venture finansiering Vækstfonden, Søren Steen Rasmussen, Partner Muligheder og kriterier for Business Angels- og Venture finansiering Vækstfonden, Søren Steen Rasmussen, Partner November, 2010 10. november 2010 / side 1 Oversigt over Vækstfonden Vækstfonden er etableret

Læs mere

Jeg vil derfor også sige mange tak for opbakningen til denne konference med temaet Visioner for vandkanten.

Jeg vil derfor også sige mange tak for opbakningen til denne konference med temaet Visioner for vandkanten. Det talte ord gælder [Åbningstale: Visioner for vandkanten] Først og fremmest vil jeg gerne sige tak til KU og VisitDenmark for, at vi i samarbejde har fået stablet denne konference på benene. Det er en

Læs mere

Baggrundsinformation og vejledning

Baggrundsinformation og vejledning Baggrundsinformation og vejledning KOM STÆRKT FRA START Kompetencer og startkapital til sociale iværksættere FÅ HJÆLP TIL BEDRE RESULTATER Forretningsudvikling for socialøkonomiske virksomheder Ansøgningsprocessen

Læs mere

Bevilling til Internet Week Denmark 2015, 2016 og 2017

Bevilling til Internet Week Denmark 2015, 2016 og 2017 Indstilling Til Aarhus Byråd via Magistraten Fra Borgmesterens Afdeling Dato 6. august 2014 2015, 2016 og 2017 1. Resume Internet Week Denmark er en festival for hele Danmark med centrum i Aarhus og den

Læs mere

Høringssvar vedr. forslag til Lov om Danmarks Grønne Investeringsfond

Høringssvar vedr. forslag til Lov om Danmarks Grønne Investeringsfond Erhvervs- og Vækstministeriet Slotsholmsgade 10-12 DK - 1216 København K NAH@evm.dk København, den 29. september 2014 Høringssvar vedr. forslag til Lov om Danmarks Grønne Investeringsfond Hermed følger

Læs mere

Vækst og Forretningsudvikling

Vækst og Forretningsudvikling Vækst og Forretningsudvikling Uddrag af artikel trykt i Vækst og Forretningsudvikling. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger

Læs mere

erhvervsilkeborg - Opfølgning på samarbejdsaftale 2011 pr. 15. november 2011

erhvervsilkeborg - Opfølgning på samarbejdsaftale 2011 pr. 15. november 2011 erhvervsilkeborg - Opfølgning på samarbejdsaftale 2011 pr. 15. november 2011 TV/PF 15.11. 2011 Silkeborg Welcome UDDANNELSE & KOMPETENCE At lette virksomhedernes modtagelse og integration af udenlandsk

Læs mere

erhvervsilkeborg - Opfølgning på samarbejdsaftale 2011 pr. 1. maj 2011

erhvervsilkeborg - Opfølgning på samarbejdsaftale 2011 pr. 1. maj 2011 erhvervsilkeborg - Opfølgning på samarbejdsaftale 2011 pr. 1. maj 2011 Silkeborg Welcome UDDANNELSE & KOMPETENCE At lette nes modtagelse og integration af udenlandsk arbejdskraft samt at understøtte og

Læs mere

Skatteministeriet J.nr. 2005-318-0352 Den Spørgsmål 64-67

Skatteministeriet J.nr. 2005-318-0352 Den Spørgsmål 64-67 Skatteudvalget SAU alm. del - O Skatteministeriet J.nr. 2005-318-0352 Den Spørgsmål 64-67 Til Folketingets Skatteudvalg Hermed fremsendes svar på spørgsmål nr.64-67 af den 21. marts 2005. (Alm. del) Kristian

Læs mere

Velkommen til Olie Gas Danmark

Velkommen til Olie Gas Danmark Vi vil skabe værdi Der er fortsat et betydeligt forretningspotentiale i Nordsøen, for alle led i værdi kæden. Med Olie Gas Danmark er der skabt en nødvendig fælles platform til at i mødegå fremtiden. VELKOMMEN

Læs mere

Sociale medier b2b. nye veje til salg

Sociale medier b2b. nye veje til salg Sociale medier b2b nye veje til salg 1 FORORD VELKOMMEN TIL ANALYSEN De sociale medier får stigende betydning for vores kommunikation og deling af viden. Det smitter af på erhvervslivet og skaber nye forretningsmuligheder.

Læs mere

Bilag om eksisterende indsats i Videnskabsministeriet inden for privat forskning og videnspredning 1

Bilag om eksisterende indsats i Videnskabsministeriet inden for privat forskning og videnspredning 1 DANMARK I DEN GLOBALE ØKONOMI SEKRETARIATET FOR MINISTERUDVALGET Prins Jørgens Gård 11, 1218 København K. Telefon 33 92 33 00 Fax 33 11 16 65 19. december 2005 Bilag om eksisterende indsats i Videnskabsministeriet

Læs mere

Effekter af Fondens investeringer 2013-2015 Niels Christian Fredslund og Martin H. Thelle 7. maj 2015

Effekter af Fondens investeringer 2013-2015 Niels Christian Fredslund og Martin H. Thelle 7. maj 2015 Effekter af Fondens investeringer 2013-2015 Niels Christian Fredslund og Martin H. Thelle 7. maj 2015 Copenhagen Film Fund (Fonden) er en erhvervsdrivende fond med et klart defineret formål: At tiltrække

Læs mere

Sociale virksomheder skal være konkurrencedygtige

Sociale virksomheder skal være konkurrencedygtige Den Sociale Kapitalfond vokser og øger start-up indsats: Sociale virksomheder skal være konkurrencedygtige TrygFonden og VELUX FONDEN går nu sammen i en fælles satsning om at modne vækstlaget af sociale

Læs mere

SPRINGBOARD. D. 23. FEBRUAR 2010 v/ Jens Christian Foged. Platinsponsorer:

SPRINGBOARD. D. 23. FEBRUAR 2010 v/ Jens Christian Foged. Platinsponsorer: SPRINGBOARD D. 23. FEBRUAR 2010 v/ Jens Christian Foged Platinsponsorer: CONNECT Denmarks netværk består i dag af 800 personer i 320 virksomheder 7 pitch/15 feedback ALCORLAB DNA Building Blocks for Life

Læs mere

BRANCHE BAROMETER 2014 DANSKE INDHOLDS- PRODUCENTER FILM, TV & COMPUTERSPIL

BRANCHE BAROMETER 2014 DANSKE INDHOLDS- PRODUCENTER FILM, TV & COMPUTERSPIL BRANCHE BAROMETER 2014 DANSKE INDHOLDS- PRODUCENTER FILM, TV & COMPUTERSPIL Udarbejdet af Producentforeningen på baggrund af data fra Megafon 1 1. BAGGRUND OG FORMÅL... 3 2. KONKLUSIONER... 4 3. METODE...

Læs mere

SPI. Samarbejde om Proaktiv Investeringsfremme. Copenhagen Capacity Nørregade 7B 1165 København K www.copcap.com. SPI er medfinancieret af: af:

SPI. Samarbejde om Proaktiv Investeringsfremme. Copenhagen Capacity Nørregade 7B 1165 København K www.copcap.com. SPI er medfinancieret af: af: SPI Samarbejde om Proaktiv Investeringsfremme SPI er medfinancieret af: af: Copenhagen Capacity Nørregade 7B 1165 København K www.copcap.com Sammen styrker vi regionen Projekt SPI, Samarbejde om Proaktiv

Læs mere

innovationsfonden.dk

innovationsfonden.dk VÆR NYSGERRIG innovationsfonden.dk DANMARKS UDFORDRINGER Innovationsfonden investerer i iværksættere, forskere og virksomheder, der har viden og idéer til at løse samfundsudfordringer og skabe vækst og

Læs mere

Effekter af Fondens investeringer 2013-2015 Niels Christian Fredslund og Martin H. Thelle 20. april 2015

Effekter af Fondens investeringer 2013-2015 Niels Christian Fredslund og Martin H. Thelle 20. april 2015 Effekter af Fondens investeringer 2013-2015 Niels Christian Fredslund og Martin H. Thelle 20. april 2015 Copenhagen Film Fund (Fonden) er en erhvervsdrivende fond med et klart defineret formål: At tiltrække

Læs mere

Cultiva-stiftelsen i Kristiansand en stor satsning på kultur og kreativitet

Cultiva-stiftelsen i Kristiansand en stor satsning på kultur og kreativitet Cultiva-stiftelsen i Kristiansand en stor satsning på kultur og kreativitet af Trine Bille Kristiansand Kommune i Norge har en stiftelse Cultiva Kristiansand Kommunes Energiværksstiftelse. Stiftelsen har

Læs mere

10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN

10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN 10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN 10 tips til bedre ansøgninger til fonde Forord 3 Tip 1 - Skriv en kort og præcis ansøgning 4 Tip 2 - Søg støtte til et konkret projekt 5 Tip 3 -

Læs mere

DECEMBER 2013. Danske venturefinansierede it-virksomheder

DECEMBER 2013. Danske venturefinansierede it-virksomheder DECEMBER 2013 Danske venturefinansierede it-virksomheder Danske venturefinansierede it-virksomheder Danske ventureinvestorer har de seneste 10-15 år investeret milliarder af kroner i danske it-virksomheder.

Læs mere

VÆKSTHUS SYDDANMARK. Gør udfordringer til muligheder. Peter Rosendahl

VÆKSTHUS SYDDANMARK. Gør udfordringer til muligheder. Peter Rosendahl VÆKSTHUS SYDDANMARK Gør udfordringer til muligheder Peter Rosendahl OPGAVE OG MÅLGRUPPE Målgruppen er virksomheder med høje vækstambitioner 20% Mindst 5 ansatte og ambition 20% årlig vækst 3 år i træk

Læs mere

Kortlægning af den danske. Offshorebranche. Beskæftigelse Omsætning Eksport Potentialer og barrierer. viden til handling analyse af forretningsområder

Kortlægning af den danske. Offshorebranche. Beskæftigelse Omsætning Eksport Potentialer og barrierer. viden til handling analyse af forretningsområder Kortlægning af den danske Offshorebranche Beskæftigelse Omsætning Eksport Potentialer og barrierer viden til handling analyse af forretningsområder Viden til vækst og til handling Med fokus på at etablere

Læs mere

Den Europæiske Patentdomstol. Fordele og ulemper for ingeniørvirksomheder

Den Europæiske Patentdomstol. Fordele og ulemper for ingeniørvirksomheder Den Europæiske Patentdomstol Fordele og ulemper for ingeniørvirksomheder April 2014 Den Europæiske Patentdomstol Resume Som optakt til afstemningen om den fælles patentdomstol har Ingeniørforeningen i

Læs mere

Generelle bemærkninger Aarhus Kommune er enig i den overordnede vision om at skabe en attraktiv og bæredygtig vækstregion.

Generelle bemærkninger Aarhus Kommune er enig i den overordnede vision om at skabe en attraktiv og bæredygtig vækstregion. Sendes pr. e-mail: vusmidt@ru.rm.dk Region Midtjylland Regional Udvikling Skottenborg 26 8800 Viborg Side 1 af 5 Vækst- og udviklingsstrategi Aarhus Kommunes høringssvar Aarhus Kommune har modtaget forslag

Læs mere

Unge iværksættere mangler hjælp

Unge iværksættere mangler hjælp Unge iværksættere mangler hjælp Den danske iværksætterverden efterlyser mere hjælp til unge under 18 år, der ønsker at starte egen virksomhed. Processen i dag er for bøvlet, mener uafhængige kilder. Dansk

Læs mere

Finansiering af opstartsvirksomheder. Bjarne Henning Jensen, Vækstfonden 19. august 2009

Finansiering af opstartsvirksomheder. Bjarne Henning Jensen, Vækstfonden 19. august 2009 Finansiering af opstartsvirksomheder Bjarne Henning Jensen, Vækstfonden 19. august 2009 Overblik Vækstfonden skaber flere nye vækstvirksomheder i Danmark. Vi opsøger og investerer i perspektivrige virksomheder,

Læs mere

Vision med den nye sammenlægning til CAPNOVA i relation til såvel etablerede som nystartede Life Science virksomheder, 6.

Vision med den nye sammenlægning til CAPNOVA i relation til såvel etablerede som nystartede Life Science virksomheder, 6. Vision med den nye sammenlægning til CAPNOVA i relation til såvel etablerede som nystartede Life Science virksomheder, 6. November 2014 Innovationsmiljøer giver biotek den kolde skulder. Medwatch 3.11.2014

Læs mere

Strategisk analyse af den danske computerspilbranche

Strategisk analyse af den danske computerspilbranche Strategisk analyse af den danske computerspilbranche Producentforeningen Januar 2009 Manto A/S Knabrostræde 30, 1. sal 1210 København K Denmark Phone: +45 5051 5225 CVR: 2867 2322 www.manto-as.dk Indhold

Læs mere

Efter konkursen. Formål. Hovedkonklusioner. Efter konkursen Analyse udarbejdet af ASE i samarbejde med Erhvervsstyrelsen August 2012

Efter konkursen. Formål. Hovedkonklusioner. Efter konkursen Analyse udarbejdet af ASE i samarbejde med Erhvervsstyrelsen August 2012 Efter konkursen Formål Nærværende analyse er lavet i et samarbejde mellem a-kassen ASE og Erhvervsstyrelsen. Formålet med analysen er at afdække nogle specifikke forhold vedrørende konkurser. Herunder

Læs mere

FilmFyn - et samlet Fyn bag en konkurrencedygtig regional filmfond fra 2012 og frem.

FilmFyn - et samlet Fyn bag en konkurrencedygtig regional filmfond fra 2012 og frem. 22. august 2011 Notat og budget: FilmFyn - et samlet Fyn bag en konkurrencedygtig regional filmfond fra 2012 og frem. FilmFyn ideen bag FilmFyn er et erhvervsprojekt med formålet at skabe udvikling og

Læs mere

Særlig eksportforsikring understøtter danske job

Særlig eksportforsikring understøtter danske job Organisation for erhvervslivet April 2010 Særlig eksportforsikring understøtter danske job AF KONSULENT MARIE GAD, MSH@DI.DK Genforsikringsordningen, der blev vedtaget i kølvandet på Kreditpakken, kan

Læs mere

ANALYSE AF 1. OG 2. KVARTAL 2010: Det danske venturemarked investeringer og forventninger. fokus på opfølgningsinvesteringer. dvca

ANALYSE AF 1. OG 2. KVARTAL 2010: Det danske venturemarked investeringer og forventninger. fokus på opfølgningsinvesteringer. dvca ANALYSE AF 1. OG 2. KVARTAL 2010: Det danske venturemarked investeringer og forventninger fokus på opfølgningsinvesteringer i 2010 dvca DVCA Danish Venture Capital & Private Equity Association er brancheorganisation

Læs mere

Forretningsudvikling for iværksættervirksomheder vækst

Forretningsudvikling for iværksættervirksomheder vækst Forretningsudvikling for iværksættervirksomheder Accelerace vækst din vej til hurtig Accelerer din vækst Fra idé til marked hurtigt og effektivt Har I udviklet et nyt produkt og har I behov for hjælp til

Læs mere

IVÆRKSÆTTERE. Heldigvis ved man ikke hvad man går ind til 04. 5 hurtige om iværksætteri 08. Det skal banken bruge når du starter virksomhed 10

IVÆRKSÆTTERE. Heldigvis ved man ikke hvad man går ind til 04. 5 hurtige om iværksætteri 08. Det skal banken bruge når du starter virksomhed 10 M E R K U R A N D E L S K A S S E T I D S S K R I F T F O R N Y B A N K K U L T U R N R. 2 2 0 1 5 PENSIONSMEDLEMMER FRAVÆLGER FOSSIL ENERGI 14 SÆT OPSPARINGEN I FREMTIDENS BÆREDYGTIGE TEKNOLOGI 18 TEMA:

Læs mere

1. BAGGRUND OG FORMÅL... 3 2. KONKLUSIONER... 4 3. METODE... 5 4. OM SELSKABERNE... 6 4.1 FORDELING AF VIRKSOMHEDER PÅ HOVEDFORRETNINGSOMRÅDER...

1. BAGGRUND OG FORMÅL... 3 2. KONKLUSIONER... 4 3. METODE... 5 4. OM SELSKABERNE... 6 4.1 FORDELING AF VIRKSOMHEDER PÅ HOVEDFORRETNINGSOMRÅDER... 1. BAGGRUND OG FORMÅL... 3 2. KONKLUSIONER... 4 3. METODE... 5 4. OM SELSKABERNE... 6 4.1 FORDELING AF VIRKSOMHEDER PÅ HOVEDFORRETNINGSOMRÅDER... 6 4.2 AFLEDTE FORRETNINGSOMRÅDER... 6 5. ØKONOMIEN I SELSKABERNE...

Læs mere

IT-væksthuset på 5te mere end et sted at bo

IT-væksthuset på 5te mere end et sted at bo IT-væksthuset på 5te mere end et sted at bo IT-VÆKSTHUSET PÅ 5te < SIDE 02 > SIDE 03 IT-væksthuset er et nyt innovativt vækstmiljø på toppen af IT-Universitetet i Ørestaden i København. DET ER STEDET:

Læs mere

Titelblad. Projekttitel: Iværksætteri i den danske spilbranche. Projektperiode: Februar-august 2011. Aalborg Universitet

Titelblad. Projekttitel: Iværksætteri i den danske spilbranche. Projektperiode: Februar-august 2011. Aalborg Universitet Titelblad Projekttitel: Iværksætteri i den danske spilbranche Projektperiode: Februar-august 2011 Aalborg Universitet 10. semester, Interaktive Digitale Medier Vejleder: Peter Kofoed Rapportomfang: 152.000

Læs mere

Af Mathias Overgaard & Peter Lilja

Af Mathias Overgaard & Peter Lilja Stor forskel på mulighed for uddannelse Hvis du er arbejdsløs, er det ikke lige meget, hvor i landet, du bor. Der er nemlig stor forskel på, hvor mange penge de kommunale jobcentre bruger på uddannelse

Læs mere

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Side 1 af 12 YouSee A/S, Presse DATO 17/4-2013 INITIALER BWJ/IKJE Version: FINAL Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Forord Denne analyse er den fjerde i en række, som YouSee

Læs mere

Spørgsmål nr.: 046 Dato:19. marts 2012 Stillet af: Charlotte Fischer (B) Besvarelse udsendt den 30. marts 2012. Spørgsmål:

Spørgsmål nr.: 046 Dato:19. marts 2012 Stillet af: Charlotte Fischer (B) Besvarelse udsendt den 30. marts 2012. Spørgsmål: Koncern POLITIKERSPØRGSMÅL Spørgsmål nr.: 046 Dato:19. marts 2012 Stillet af: Charlotte Fischer (B) Besvarelse udsendt den 30. marts 2012 Opgang Direkte Mail Region Hovedstaden Kongens Vænge 2 3400 Hillerød

Læs mere

Fra spilbranche til interaktiv klynge med vækstpotentiale

Fra spilbranche til interaktiv klynge med vækstpotentiale Fra spilbranche til interaktiv klynge med vækstpotentiale Midtvejsevaluering af Interactive Denmark August 2015 Manto A/S Jorcks Passage Opg. B, 4. sal 1162 København K Denmark Tel.: +45 3311 0111 www.manto.dk

Læs mere

Sæt Danmark i spil - computerspil som driver for ny kultur og vækst

Sæt Danmark i spil - computerspil som driver for ny kultur og vækst 1 Socialdemokraterne Analyse- og Informationsafdelingen SOCIALDEMOKRATERNE August 2009 Sæt Danmark i spil - computerspil som driver for ny kultur og vækst 1. Computerspil i rivende vækst Computerspil er

Læs mere

af din vækstvirksomhed Finansieringsdag 08 Penge til vækst 3. oktober 2008

af din vækstvirksomhed Finansieringsdag 08 Penge til vækst 3. oktober 2008 Partnerkapital finansiering af din vækstvirksomhed Finansieringsdag 08 Penge til vækst 3. oktober 2008 Om Vækstfonden Vækstfonden har et kapitalgrundlag på over 2 mia. kroner og er et af de største ventureselskaber

Læs mere

Men vi er her først og fremmest for at fortsætte ad den vej, som kongressen udstak i 2009.

Men vi er her først og fremmest for at fortsætte ad den vej, som kongressen udstak i 2009. 1 Formand Bente Sorgenfreys mundtlige beretning: Vi tjener kassen - statskassen. Vi er samlet for at gøre en forskel. FTF s repræsentantskabsmøde 11. maj 2011 OBS: Det talte ord gælder. Naturligvis skal

Læs mere

Resultatkontrakt. Vedrørende. Midtjysk Iværksætterfond. 1. januar 2012-31. december 2014. Journalnummer: 1-33-70-7-12. Kontraktens parter.

Resultatkontrakt. Vedrørende. Midtjysk Iværksætterfond. 1. januar 2012-31. december 2014. Journalnummer: 1-33-70-7-12. Kontraktens parter. Resultatkontrakt Vedrørende Midtjysk Iværksætterfond 1. januar 201231. december 2014 Journalnummer: 13370712 Kontraktens parter Region Midtjylland Regional Udvikling Skottenborg 26 8800 Viborg Eannr: 5

Læs mere

FAKTA OM MØDEMARKEDET I DANMARK. Mødemarkedets betydning for dansk økonomi, viden, vækst og beskæftigelse

FAKTA OM MØDEMARKEDET I DANMARK. Mødemarkedets betydning for dansk økonomi, viden, vækst og beskæftigelse FAKTA OM MØDEMARKEDET I DANMARK Mødemarkedets betydning for dansk økonomi, viden, vækst og beskæftigelse FORORD Møder er noget vi alle går til. På vores arbejdsplads, i den lokale idrætsforening og på

Læs mere

Fra studerende til iværksætter Barrierer og muligheder

Fra studerende til iværksætter Barrierer og muligheder Fra studerende til iværksætter Barrierer og muligheder Indledning ASE har spurgt knap 2600 universitetsstuderende om forskellige aspekter vedrørende start af egen virksomhed. Herunder hvor mange, der viser

Læs mere

FÅ ADGANG TIL DEN Bedste ekspertise. lån en leder

FÅ ADGANG TIL DEN Bedste ekspertise. lån en leder FÅ ADGANG TIL DEN Bedste ekspertise lån en leder styrk Væksten I DIN VIRKSOMHED Lån en Leder er et attraktivt tilbud til små og mellemstore virksomheder i Region Syddanmark. I en periode kan din virksomhed

Læs mere

Danmark tjener penge på det nordiske samarbejde Af minister for nordisk samarbejde Carsten Hansen (S)

Danmark tjener penge på det nordiske samarbejde Af minister for nordisk samarbejde Carsten Hansen (S) Danmark tjener penge på det nordiske samarbejde Af minister for nordisk samarbejde Carsten Hansen (S) Fem lande. Tre selvstyrende områder. 26 millioner indbyggere og verdens 12. største økonomi. Det er

Læs mere

UDSPIL Strategi for digital læring

UDSPIL Strategi for digital læring UDSPIL Strategi for digital læring DI ITEK 1787 København V. 3377 3377 itek.di.dk itek@di.dk DI ITEK et branchefællesskab i Dansk Industri for virksomheder inden for it, tele, elektronik og kommunikation

Læs mere

Anbefalinger til model for Samfundspartnerskaber om innovation

Anbefalinger til model for Samfundspartnerskaber om innovation Anbefalinger til model for Samfundspartnerskaber om innovation Marts 2013 En central indsats i regeringens innovationsstrategi er de nye store 360- graders Samfundspartnerskaber om innovation. Her skal

Læs mere

Øjebliksbillede 2. kvartal 2015

Øjebliksbillede 2. kvartal 2015 Øjebliksbillede 2. kvartal 2015 DB Øjebliksbillede for 2. kvartal 2015 Introduktion Vores analyse synes at vise, at det omsving der har været længe undervejs, efterhånden er ved at blive stabilt. Om end

Læs mere

Vækst med IKT og digitalisering

Vækst med IKT og digitalisering Vækst med IKT Jørgen Bardenfleth Formand for regeringens Regeringens vækstteam for IKT og digital vækst Vækstteamet for IKT er et af 8 vækstteams, der er nedsat som led i regeringens erhvervs- og vækstpolitik,

Læs mere

60% 397 mia. kr 50% 40% 66% 30% 42% 20% 10%

60% 397 mia. kr 50% 40% 66% 30% 42% 20% 10% Svensk niveau for udenlandske investeringer i Danmark vil give milliardgevinst AF CHEFKONSULENT MIRA LIE NIELSEN, CAND. OECON, ØKONOM ANDREAS KILDE- GAARD PEDERSEN, CAND. POLIT OG ANALYSECHEF GEERT LAIER

Læs mere

Vækstfonden Kompetence Forum Bornholm, 30. marts 2011

Vækstfonden Kompetence Forum Bornholm, 30. marts 2011 Vækstfonden Kompetence Forum Bornholm, 30. marts 2011 Vækstfonden skaber vækstvirksomheder Vækstfonden er en statslig investeringsfond, der siden 1992 har medfinansieret vækst i mere end 4.200 danske virksomheder

Læs mere

De digitale muligheders land

De digitale muligheders land 10. november 2014 /NP Sag ERHVERVSSTYRELSEN Dahlerups Pakhus Langelinie Allé 17 2100 København Ø Tlf. 35 29 10 00 Fax 35 29 10 01 CVR-nr 10 15 08 17 E-post erst@erst.dk www.erst.dk De digitale muligheders

Læs mere

Forskning på dagsorden. Forskningspolitikk som valgkampsak -eksempelet Danmark

Forskning på dagsorden. Forskningspolitikk som valgkampsak -eksempelet Danmark Forskning på dagsorden Forskningspolitikk som valgkampsak -eksempelet Danmark Jens Oddershede Rektor på Syddansk Universitet Formand for Rektorkollegiet Danmarks udgangspunkt 20. august 2008 Forskningspolitikk

Læs mere

A Festival Celebrating the Internet

A Festival Celebrating the Internet A Festival Celebrating the Internet Internet Week Denmark Danmarks internet-festival i Aarhus Internet Week Denmarks formål er at styrke internetøkonomien i Danmark. Det sker ved at skabe en ramme for

Læs mere

Støttemuligheder til erhvervsudvikling inden for genanvendelse

Støttemuligheder til erhvervsudvikling inden for genanvendelse Til: Fra: Bestyrelsen Administrationen Dato: 9. marts 2015 Støttemuligheder til erhvervsudvikling inden for genanvendelse På bestyrelsesmøde den 10. december 2014 udtrykte bestyrelsen ønske om at få oplyst

Læs mere

Væksthus Syddanmark Ydelser Vækstkortlægning. Dansk eksport. Udenrigsministeriet/Eksportrådet Eksportassistance i markedet Global public Affairs (GPA)

Væksthus Syddanmark Ydelser Vækstkortlægning. Dansk eksport. Udenrigsministeriet/Eksportrådet Eksportassistance i markedet Global public Affairs (GPA) Vækst- og eksportambitioner i Agenda Væksthus Syddanmark Ydelser Vækstkortlægning Dansk eksport Eksportparathed og forberedelse Udenrigsministeriet/Eksportrådet Eksportassistance i markedet Global public

Læs mere

Danmark er blandt de lande i Europa, der har outsourcet flest arbejdspladser

Danmark er blandt de lande i Europa, der har outsourcet flest arbejdspladser Den 24. september 213 Danmark er blandt de lande i Europa, der har outsourcet flest arbejdspladser En undersøgelse blandt 15 europæiske lande viser, at der ikke outsources særlig mange job fra Europa målt

Læs mere

KL. 09.10-10.10 Hvad er socialøkonomi og en socialøkonomisk virksomhed. KL. 10.25-10.55 Hvad er en socialøkonomisk iværksætter

KL. 09.10-10.10 Hvad er socialøkonomi og en socialøkonomisk virksomhed. KL. 10.25-10.55 Hvad er en socialøkonomisk iværksætter Program: KL. 09.10-10.10 Hvad er socialøkonomi og en socialøkonomisk virksomhed Præsentation af den Sociale Kapital Fond KL. 10.25-10.55 Hvad er en socialøkonomisk iværksætter Hvilke særlige vejledningsbehov

Læs mere

Akademikernes forslag til finansloven for 2015 vedr. forskning, uddannelse og innovation

Akademikernes forslag til finansloven for 2015 vedr. forskning, uddannelse og innovation Akademikernes forslag til finansloven for 2015 vedr. forskning, uddannelse og innovation Den 25. juni 2014 Sag.nr. Dok.nr. ks/ka De statslige bevillinger Den samlede bevilling på finansloven for 2014 til

Læs mere

DinnerdeLuxe. En virksomhedscase

DinnerdeLuxe. En virksomhedscase DinnerdeLuxe En virksomhedscase Indhold Introduktion til casen. 3 Om DinnerdeLuxe. 3 Vigtige partnerskaber. 4 Introduktion til casen DinnerdeLuxe Aps er en dansk virksomhed, og denne eksempelcase handler

Læs mere

89,00 00,460,000 17.300.000 00,460,000 00,460,000 10.3540.000 DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 2012 00,460,000

89,00 00,460,000 17.300.000 00,460,000 00,460,000 10.3540.000 DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 2012 00,460,000 3 1 25 89, 17.3.,46, 1.354.,46,,46,,46, 5 1 DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 212 2 Indhold 3 1. INDLEDNING 4 1.1 SAMMENFATNING 6 2. METODE 7 3. UDVIKLINGEN I ANTAL KERNEVIRKSOMHEDER

Læs mere

Globalisering. Arbejdsspørgsmål

Globalisering. Arbejdsspørgsmål Globalisering Når man taler om taler man om en verden, hvor landene bliver stadig tættere forbundne og mere afhængige af hinanden. Verden er i dag knyttet sammen i et tæt netværk for produktion, køb og

Læs mere

Nytårshilsen! Tak for godt og inspirerende samarbejde i det gamle år. Vi ønsker jer alle god vind i 2013

Nytårshilsen! Tak for godt og inspirerende samarbejde i det gamle år. Vi ønsker jer alle god vind i 2013 Nytårshilsen! Tak for godt og inspirerende samarbejde i det gamle år. Vi ønsker jer alle god vind i 2013 IT Minds It Minds flyttede ind i Startup City lige i starten af januar, efter at have boet i nogle

Læs mere

Ledernes forventning til konjunktur og rekruttering 2. halvår 2008. Temaer: Rekruttering, kommende ledere, seniorpolitik

Ledernes forventning til konjunktur og rekruttering 2. halvår 2008. Temaer: Rekruttering, kommende ledere, seniorpolitik Ledernes forventning til konjunktur og rekruttering 2. halvår 2008 Temaer: Rekruttering, kommende ledere, seniorpolitik Maj 2008 Indledning...3 Sammenfatning...3 1. Konjunkturbaggrunden - dalende optimisme

Læs mere

Rapporten i oversigt. Studieundersøgelse 2012

Rapporten i oversigt. Studieundersøgelse 2012 2012 Dimittendernes arbejdsmarked De blev færdige med deres uddannelse i 2011. Vi har spurgt de dimittender, der er kommet i job om deres vej til arbejdsmarkedet. Læs her om deres jobsøgning, forventninger

Læs mere

Hvordan sikrer vi en stærk og udviklingsorienteret lægemiddelindustri? og hvad er produktionens rolle heri?

Hvordan sikrer vi en stærk og udviklingsorienteret lægemiddelindustri? og hvad er produktionens rolle heri? Hvordan sikrer vi en stærk og udviklingsorienteret lægemiddelindustri? og hvad er produktionens rolle heri? Lars Nørby Johansen, formand for Danmarks Vækstråd Lægemiddelproduktion - en dansk styrkeposition

Læs mere

Innova&onsmiljøerne og investeringer i industrivirksomheder

Innova&onsmiljøerne og investeringer i industrivirksomheder Innova&onsmiljøerne og investeringer i industrivirksomheder Direktør Lars Stigel CAPNOVA A/S Formand for FOIN, Forskerparker og Innovationsmiljøer i Danmark Kort om innova+onsmiljøerne Risikovillig statslig

Læs mere

Mange tak for invitationen. Jeg har set frem til at hilse på jer.

Mange tak for invitationen. Jeg har set frem til at hilse på jer. Tale 14. maj 2014 J.nr. 14-1544539 Danmark skal helt ud af krisen - Tale til Forsikring & Pensions årsmøde torsdag den 15. maj Dansk økonomi skal tilbage i topform Mange tak for invitationen. Jeg har set

Læs mere

Mini-guide: Sådan skal du investere i 2013

Mini-guide: Sådan skal du investere i 2013 Mini-guide: Sådan skal du investere i 2013 På den lange bane kan det give et større afkast at sætte opsparingen i aktier end at lade den stå uberørt i banken. Vi giver dig her en hjælpende hånd til, hvordan

Læs mere

Bjerggade 4K, 6200 Aabenraa Tlf. 7362 2020, www.ehaa.dk

Bjerggade 4K, 6200 Aabenraa Tlf. 7362 2020, www.ehaa.dk Udviklingspark Aabenraa. Her kan du som iværksætter få sparring, inspiration, gode råd og vejledning eller leje kontorer og danne netværk med husets mange andre nystartede virksomheder indenfor mange forskellige

Læs mere

TRIN TIL ØGET OMSÆTNING.

TRIN TIL ØGET OMSÆTNING. 3 TRIN TIL ØGET OMSÆTNING. Tlf. 70 268 264 info@relationwise.dk København - London - Stockholm Introduktion Loyalitets-guruen Frederick Reichheld beskriver, at loyale kunder er en fantastisk profit-generator,

Læs mere

BIT-House. Et kulturelt og erhvervsfagligt IT-tiltag i Ballerup

BIT-House. Et kulturelt og erhvervsfagligt IT-tiltag i Ballerup BIT-House Et kulturelt og erhvervsfagligt IT-tiltag i Ballerup Morten Bøgebjerg motb@r-m.com Disposition 1 2 3 4 5 Konceptet for Datamuseet & BIT-House Ballerup nu og i fremtiden En del af kommunens planer

Læs mere

Kort introduktion til grøn innovation

Kort introduktion til grøn innovation Kort introduktion til grøn innovation Hvad kan der søges om, hvem kan søge, og hvordan søger man? Ansøgningsrunde juni 2011 vedr. innovation af serviceydelser, produkter og systemløsninger på det grønne

Læs mere

Ny opfindelse skal hjælpe danske håndværkere

Ny opfindelse skal hjælpe danske håndværkere Article summary Data: 20.04.2013 Country: Denmark Language: Danish Media: Byggeteknik (Construction Technology) English title: New invention to help Danish craftsmen English abstract: Award-winning building

Læs mere

KAN 95 DRENGE RYKKE SIG 2-3 SKOLEÅR PÅ 20 DAGE? LøkkeFondens projekter

KAN 95 DRENGE RYKKE SIG 2-3 SKOLEÅR PÅ 20 DAGE? LøkkeFondens projekter KAN 95 DRENGE RYKKE SIG 2-3 SKOLEÅR PÅ 20 DAGE? LøkkeFondens projekter JA, DET KAN DE. OG DET GJORDE DE. LØKKEFONDENS PROJEKTER LøkkeFonden udvikler konkrete projekter, der kan virke til gavn for drenge

Læs mere

Sådan kommer Danmark tilbage i førerfeltet inden for digitalt iværksætteri

Sådan kommer Danmark tilbage i førerfeltet inden for digitalt iværksætteri Sådan kommer Danmark tilbage i førerfeltet inden for digitalt iværksætteri 10 anbefalinger fra serieiværksættergruppen GEIST til, hvordan det danske erhvervsfremmesystem får flere digitale iværksættere

Læs mere

Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up

Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up Accelerace har gennem de seneste 7 år arbejdet tæt sammen med mere end 250 af de mest lovende

Læs mere

SMV erne får endnu en tur i den økonomiske rutsjebane

SMV erne får endnu en tur i den økonomiske rutsjebane SMV erne får endnu en tur i den økonomiske rutsjebane Tillidskrise, beskæftigelseskrise og ophør af håndværkerfradraget. Der har været langt mellem de positive historier om økonomien i medierne. Det smitter

Læs mere

Veje til vækst "Tag dit pæne tøj på!"

Veje til vækst Tag dit pæne tøj på! Veje til vækst "Tag dit pæne tøj på!" 21. november 2013 Per Tønsberg Frandsen Lidt om mig 1 Tag dit pæne tøj på 2 Tag dit pæne tøj på 3 Agenda Finansieringskilder Finansieringen Den rette finansiering

Læs mere

HAR VI BRUG FOR OPHAVSRETTEN

HAR VI BRUG FOR OPHAVSRETTEN HAR VI BRUG FOR OPHAVSRETTEN HVAD ER OPHAVSRET? I Danmark og stort set resten af den øvrige verden har man en lovgivning om ophavsret. Ophavsretten beskytter værker såsom bøger, artikler, billedkunst,

Læs mere

Hvad er fremtiden for internettet?

Hvad er fremtiden for internettet? Hvad er fremtiden for internettet? pcfly.info Den Internettet er blot et par årtier gamle, men i dette korte tidsrum har oplevet væsentlige ændringer. Den voksede ud af et sammensurium af uafhængige netværk

Læs mere

Bliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale.

Bliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale. Mine kunder er virksomheder, som ønsker større synlighed Bliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale. Inbound Marketing handler om at blive fundet af sine brugere, i stedet

Læs mere