Mail og CPR: Jona6144du.eal.dk,
|
|
- Arthur Johnsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Mail og CPR: Jona6144du.eal.dk, Vejledere: René Odgaard og Lene Juhl Nielsen En dokumentar om den del af spillet, der sjældent bliver belyst i medierne, som for mange er den vigtigste.. Det er MMORPG ernes svar, på FPS ernes Counter-Strike og Call of duty.
2 Indhold Indledning... 2 Problemfelt... 2 Problemformulering... 2 Delspørgsmål... 2 Afgrænsning... 2 Anvendte arbejdsmetoder... 2 Analyse og problemløsning... 3 Research... 3 Blizzard Entertainment inc Kommunikation... 4 Visualisering / design... 5 Idéudvikling... 5 Manuskript... 5 Logline... 5 Lynopsis... 5 Narrativ struktur... 5 Hvilken slags dokumentar?... 5 Konklusion... 5 Perspektivering... 6 Processevaluering... 6 Bilag : Komplet Litteratur og research liste : Manuskript : SWOT analyse af Blizzard... 9 Af Jonas Stjernholm Jensen Side 1
3 Indledning Projektet er interessant at arbejde med, fordi at det er et område som interesserer mig, men som på det seneste har mistet flere og flere brugere. Blizzard(udvikleren) har for nyligt bekendtgjort at de ikke længere vil oplyse antallet af aktive brugere i deres årsopgørelse, og det indikerer et seriøst dyk. Jeg vil med min dokumentar, gå ind og belyse den del af spillet som for langt de fleste er den eneste interessante, men som næsten aldrig får nogen omtale: en velbalanceret Spiller-mod-spiller oplevelse. Problemfelt Problemformulering Hovedspørgsmål Hvordan kan Blizzard igennem denne dokumentarfilm, få flere spillere med interesse i konkurrencebaseret Player vs Player, og derved øge deres antal af aktive brugere? Delspørgsmål - Hvem er målgruppen? - Hvilke værdier skaber størst interesse for målgruppen? - Hvordan kan Blizzard nå ud til flest mulige konsumenter? Afgrænsning Jeg fokuserer på én målgruppe, og tildeler de områder som dertil vækker største interesse, mere opmærksomhed en de andre områder, i min dokumentar. Anvendte arbejdsmetoder I analysen og problemløsningen benyttede jeg mig af researchmetoderne kvalitativ og kvantitativ. Hovedsageligt benyttede jeg den kvantitative metode i min søgen efter målgruppen, mens jeg omvendt har valgt at benytte mig mest af den kvalitative metode i min jagt på spillernes favorit værdier. Jeg har benyttet mig af Minerva modellen 1 og Gallups kompas 2, i forbindelse med målgruppe afgrænsning. Jeg har benyttet Minerva modellen til at afgrænse min målgruppe, og Gallups kompas til at specificere målgruppen til ét segment, inden for afgrænsningen. Jeg har udarbejdet en SWOT i forbindelse af informationssøgning af Blizzard, og til at vurdere denne. Ingen idéudviklingsmetoder benyttet, da jeg havde idéen på forhånd. Jeg har udarbejdet et color-scheme som bevæger sig omkring den gule farve som er benyttet i overskriften på forsiden. Til at komplimentere dette vil jeg implementere en let grå farve Af Jonas Stjernholm Jensen Side 2
4 Analyse og problemløsning Research Antallet af aktive brugere World of Warcraft er på det laveste i ni år. Virksomheden har dermed udtalt, at de ikke længere vil offentliggøre antallet af aktive brugere, som de har gjort i mange år. 3 Deres egen løsning, er at udgive udvidelsespakker mere hyppigt, da dette er vist gang på gang, at få førhen værende brugere tilbage til spillet. 4 En løsningsstrategi med fokus på PvE, som mange har meget begrænset interesse i. 1 Med hver udvidelsespakke, indgås en ny PvP sæson, som indebærer en række opgradering til PvP delen. Udvidelsespakker har således delvist også en effekt på tilbagevendende PvP orienterede spillere. Spillets målgruppe er bedømt til T (Teen) af ESRB 5, og dermed er det en generel forståelse for folk som ikke har spillet WoW, at det er et børnespil. Men dette er blot en del af Blizzards markedsudviklings strategi, som de benyttede i begyndelsen. Sidenhen har de dog fokuseret mere på produktudvikling. Spillet henvender sig nemlig i højeste grad også til ældre generationer. Den gennemsnitlige gamer er 34 år gammel, har spillet computerspil i 12 år, er en mand(40 % er kvinder). Ca. ¼ af gamere er under 18 år, 30% er mellem år, 17% er mellem 36 49år og27% er Unge såvel som gamle spiller WoW, dog er der flest unge voksne i ca års alderen, tilhørende det moderne segment, i Gallups kompas. Mændene hælder gennemsnitligt til den lidt yngre side, mens kvinderne hælder til den ældre side. 7 8 Den seneste udvidelsespakke har været anliggende for, at mange PvP ers har enten mistet interessen eller er gået over til et andet lignende spil grundet frustration over negative(i spillernes øjne) ændringer og fornyelser der fulgte med ekspansionen. Dertil er det også et problem for de som ikke har den store interesse i historien og PvE, og de skal igennem 100 levels(10 for den første karakter) for at kunne være med i den seriøse del af PvP. 9 Yderligere skal man betale små beløb for hver tidligere expansion, samt fuld pris for den nyeste. Og derudover, skal man også betale 99 kroner i måneden. På spillet i sig selv har virksomheden tjent(tal fra 2013) 298 millioner dollars, og på dertilhørende expansioner 435 millioner dollars. 10 Det der får spillere til at blive ved PvP i WoW er rigtig mange ting. Et online ask-n-answer 11 i et PvPdedikeret forum, afslører mange af disse. Store kampe, er noget som rigtig mange betragter som yderst underholdene. Der er forskellige Battlegrounds (PvP game-modes) med antal af spillere fra mand 12 samt små Intense kampe(2v2 5v5), er vigtige faktorer for spillerne Af Jonas Stjernholm Jensen Side 3
5 You might visit the same battlegrounds, but it will always be different Diversitet anses som en nøgle faktor. People will always add something new Når modstanderen er et menneske, kan man aldrig vide hvordan de reagerer på dine angreb, og hvordan man skal takle modangrebet, på forhånd. Winning At være bedre end andre, og at se sine færdigheder forbedres. Favourite thing is having fun with my buddies in 3s, we play so well together Socialt sammenhold og teamplay er super vigtig, specielt med et tale-baseret chat program som f.eks. Skype. What i really love though, is telling random Ashran team mates it s late, and it s time to log off, and they bribe me with gold and random items to stay At føle sig vigtig, være en del af noget og værdsat. 6 Ud fra min research har jeg løst min begrænsning. Jeg har fundet frem til World of Warcraft s kerne målgruppe, selvom den ikke er 100 % definerbar. Så mit projekt skal altså henvende sig til denne. Dertil, har jeg fundet frem til PvP spillernes favorit værdier i World of Warcraft, og kan dermed vælge en håndfuld at drage med i dokumentaren, for at vække interesse hos modtagerne. Blizzard Entertainment inc. Kunden til dokumentaren vil naturligvis være Blizzard, da den delvist vil virke promoverende, udover at forsøge at øge spillerbasen. Selvom mængden af aktive spillere i WoW ikke helt stemmer overens med Blizzards forhåbninger, lider virksomheden ikke, da de naturligvis også har andre produkter på hylderne, blandt andre Hearthstone som er gratis at spille, og Overwatch som er gået i open beta, og bliver released primo næste år. Blizzard har siden begyndelsen i 1994 til tjent samlet milliarder dollars på deres produkter. 10 Virksomheden står rigtig stærkt på markedet, med større kapital end langt de fleste konkurrenter. Dette betyder for dem, at de kan udvikle hvad de har lyst til, hvis bare de kan se pengene komme retur plus fortjeneste. Dette betyder også at de kan tåle at tage chancer, mens mange konkurrenter ikke kan. Blizzard produkter er generelt meget populære, men deres MMORPG WoW er ved at blive udkonkurreret af nyere MMORPG s, men WoW ligger stadig øverst på listen. 13 Kommunikation Målgruppen er unge Voksne, både mænd og kvinder, i års alderen. I forhold til gallups kompas, vil jeg fokusere på det moderne segment, da jeg har vurderet at dette segment er det optimale til hensigten. Der er tale om en størstedel af unge voksne, konkurrence mindede individer, som gerne vil nå til tops i det de laver, gerne i samarbejde med andre Af Jonas Stjernholm Jensen Side 4
6 Visualisering / design Idéudvikling Se Anvendte arbejdsmetoder s. 2. Manuskript Se bilag #3. Logline En fortæller forsøger at genoplive PvP player-basen i World of Warcraft, ved at forklare spillet og dets kerneværdier og derved nå ud til nye mulige spillere, da antallet af spillere er faldende. Lynopsis [intro] En fortæller forklarer hvad player vs. player er i computerspillet World of Warcraft. I indledningen forklarer fortælleren om hvad spillet er, og går ud på, Samt de to hovedaspekter af spillet PvE og PvP. Dernæst vil emnet falde på hvorfor PvP spillere spiller spillet, hvor mange der spiller, professionelle streamers, samt hvilke værdier der er spillernes favoritter, og hvad der gør spillet specielt for dem. Derefter kommer dokumentaren ind over en af de helt store kernværdier; at spille som et hold, viser hvor fedt det er og hvorfor. Til sidst konkluderes der, hvorfor modtageren skal give det er forsøg og hvad man får ud af det. [outro] Narrativ struktur Dokumentaren vil blive fortalt af en delvist on-screen/off-screen fortæller. Jeg vil benytte flere billedlag; on-screen fortæller, screen-footage samt grafik og animation. Lydmæssigt, vil jeg også bruge en række lag; Fortæller, baggrundsmusik, spil+skype lyd fra screen-footage, og lydeffekter til grafik og animation. Jeg vil benytte mig af en rolig klipperytme(udover montage), således at fokus ikke bliver fjernet fra den information der bliver sagt. I den farvemæssige komposition, vil jeg forsøge at matche farve tonerne fra on-screen fortælleren og baggrunden, med de farver som er brugt i WoW, da der er tale om fyldige farver, og dette giver en positiv påvirkning af modtagerens opfattelse af dokumentaren. High-key belysning. Grafik vil blive benyttet undervejs i dokumentaren, til lower thirds, forklarende grafik samt i intro og outro. Kameraet er modtageren; når der tales on-screen, tales der til kameraet. Når der vises gameplay, vil modtageren sidde i spillerens sted, og se det, som spilleren ser. Hvilken slags dokumentar? Dokumentaren vil fremstå hovedsageligt som den forklarende fremstillingsform, idét den griber emnet an fra en forklarende vinkel, og prøver at komme igennem med et budskab ved at henvende sig til modtageren via. logos. Visuelt vil den minde lidt om en promotion video, men fra en medspillers vinkel, og dermed ikke fra udvikleren. Fortællingen vil foregå som var det én spiller, der fortalte om sit spil til en ven. Konklusion Dokumentaren skal være målrettet mod gamere i års alderen, som endnu ikke har prøvet WoW. Dertil skal den være underholdene og tale computerspillernes sprog letforstålig med udgangspunkt i at modtageren har kendskab til generelle termer i videospil. Der skal være gameplay montage i produktet, Af Jonas Stjernholm Jensen Side 5
7 både redigeret med musik samt råt gameplay, da dette er hvad gamere selv opsøger online når de søger information om et nyt spændende produkt. Dokumentaren skal ikke gå for meget i dybden, den skal holde sig over vandoverfladen, og udelade de indviklede informationer, således modtageren ikke får for meget information på én gang. Perspektivering Jeg kan forstille mig at udarbejde en længere dokumentar som går mere i dybden med spillet. På så kort tid, er det svært at forklare noget komplekst, når man henvender sig til folk som ikke har prøvet spillet før. Procesevaluering Da jeg er alene om projektet har planlægning været nemt. Rapporten udarbejdede jeg den 9. og 10. november, fra morgen til aften. Jeg optog det meste screen-footage af WoW i ugerne op til den 30. november. Kamera-optagelserne optog jeg d. 30. november og 1. december, og redigerede klippene fra 1. december klokken ca , til fredag d. 4. december klokken Herefter finjusterede jeg rapporten og afleverede sidenhen projektet. At arbejde alene har jeg haft de fint med, men det er svært at lave noget ordentligt når man er én til et potentielt 4-mands job, og har samme tidshorizont. Af Jonas Stjernholm Jensen Side 6
8 Bilag 1: Komplet Litteratur og research liste : Manuskript [intro]game-footage, musik, grafik World of Warcraft.. Der ringer nok en klokke hos de fleste. Desværre lyder den klokke ofte som noget i retning af O.M.F.G. Are you kidding me?. Dette skyldes at Blizzards markedsfører spillet som et rollespil, der tager udgangspunkt i spillets komplekse lore og historie. Der er en helt anden del af spillet, som de der ikke har prøvet spillet, ikke kender til, og den ligner mere noget i retning af Det her. [screen footage + dæmpet lyd fra spil + skype samtale fra spillerne] [So wth just happened?] WoW er delt op i to parter. Den ene PvE/Player vs. Environment og den anden som er PvP/Player vs. Player. Den eneste man hører om hvis ikke man spiller spillet, er PvE. Det er den del der bliver spillet i forældrenes kælder, iført rustning, tilhørende minimum 3 halvanden liter cokes på bordet. Det er her hvor spillere render rundt alene, og quester, eller nedlægger den ene boss efter den anden i grupper af 10 eller 25 mand, for at få et fedt stykke gear... Det er de flestes indtryk, at dette er alt hvad WoW er. Men PvP er konkurrencebaserede kampe; alt lige fra 2 mod 2 til 5 mod 5 i arenaer, og 10 mod 10 til 40 mod 40 i battlegrounds, og de helt store kampe som foregår i PvP zonen Ashran. Arenaer siger lidt sig selv; det er sidste overlevende hold der vinder. Men Battlegrounds, er mange forskellige game-modes, lige fra de altid populære capture the flag og domination til gamemodes Blizzard selv har udviklet. I WoW kan man spille som 11 forskellige classes, fx hunter, warrior eller druid. Der er 3 forskellige roller, som man kan besidde på holdet; Healer rollen der sørger for at drengene ikke går ned fordi de glemmer at poppe sine cooldowns. Damage dealer Sørger for at kids ne ved hvem der bestemmer. Dette kan være både fra afstand som hunter og Mage, eller i nærkamp som f.eks. warrior og rogue. Til sidst er der Tanks. Dette er de store beefy drenge, med så meget liv, at det kan virke uendeligt. De står forrest og opsuger alt den damek(damage) som kids ne kaster efter holdet, og forsøger at få dem til at bruge deres cooldowns på ham selv, således at de har en disadvantage, når/hvis de kommer forbi fronten. Derudover er tanks også Af Jonas Stjernholm Jensen Side 7
9 gode til fx at tage flaget i capture the flag, og bære det til jeres base. [Cuz dey never die, just keeps on runnin..] Hver rolle, altså Healer, Tank og DPS, kan spilles MEGET forskelligt, og det er svært at forklare præcis hvor meget diversitet der er, i spillet, Men jeg håber i har fået en basic forståelse for spillet. Faktorer som spillerne selv mener er de vigtigste, er blandt andre: Diversiteten i battlegrounds ikke to matches er ens. At modstanderne er andre spillere, og dermed altid vil være utilregnelige Man skal være klar til at tilpasse sig her og nu, for om 2 sekunder er det for sent. Derudover er spillerne også enige om, at det er det fedeste, og ligge øverst på scoreboardet at se og føle man har gjort en forskel og er værdsat på holdet er aldrig en trist affære. Den faktor som flest er enige i, er dog socialt sammenhold og teamplay specielt med Skype eller lign. På sidelinjen. Denne er også uden tvivl den faktor som giver den bedste spiloplevelse. Det behøver ikke være nogen man kender i forvejen, bare spørg en der ser ud som om han har styr på shittet Folk er som regel altid klar på at have en samtale kørende med nogen, mens man udraderer fjenden. Super fedt. Og sidst, men ikke mindst, er der selvfølgelig, the ever more popular; At vinde. Den behøver jeg vidst ikke at forklare. Når man vinder i en kamp i PvP, får man enten honor points, eller conquest points, alt efter om man er i ranked eller normal game mode. For disse, kan du opgradere dit gear, og således er det ikke kun dine skills, men også dit gear der afgør, hvordan spillet vil gå for dig. Men det begrænset hvor meget gear betyder, med mindre du er virkelig god, og bliver matched med ligeværdige - i toppen betyder decimaler meget. Men det er ikke altafgørende, så længe dit gear ikke er fra sidste år. Og hvis man bliver rigtig god, så kan man jo altid begynde at streame ligesom ham her. [vis professionel streamer Swifty, og forklar kort om sponsorer og gaming hus.] Så leder du efter noget at bruge de kommende lange vinteraftener på, når du beslutter dig for at i dag der gider du godt nok ikke lige læse de der 100+ sider, så er PvP i World of Warcraft altid en mulighed. Det er gratis at spille til level 20, og du kan komme i den første battleground i level 10. [Leveling går sygt hurtigt..] Dog er det først i max level at PvP bliver 100% seriøst og velbalanceret, men køber du den seneste udvidelsespakke, kan du vælge at få en character boosted, således at der kun er 10 levels til max level, på den character. Så er der jo ikke langt igen. [Outro] Af Jonas Stjernholm Jensen Side 8
10 3: SWOT analyse af Blizzard Strengths - Stor kapital - Meget velkendt brand - Kæmpe organisation - Mange populære produkter - Afholder hvert år Blizzcon hype, nyheder - Nær kontakt med community - In-game shops er udekukkende kosmetisk - Meget markedsføring - Præsentationspersonligheder er i kontakt med community og community elsker dem. - Har formået at få en målgruppe som er rigtig stor. Lige fra år. Opportunities - Videre produktudvikling - Film om deres sky-roste historie i Warcraft serien. - Flere fysiske produkter med nuværende Produkt-temaer. Fx Overwatch keyboard. - Weaknesses - Største produkt er meget dyrt. - Selvom nær kontakt, lytter ofte ikke - Virker af og til som cash-grabbers - Meget dyre in-game shops for rigtige penge - Største produkt har laveste subscribertal i 9 år - Målgruppe har altid kæmpe forventninger til produkter Threats - Andre spiludviklere, specielt Zenimax Online med ESO som gror hæftigt lige nu, samt mange andre MMO udviklere. - Community får nok af alle de dyre in-game butikker, som mange ikke har råd til. - Blizzard ikke lever op til modtagergruppens forventninger - Af Jonas Stjernholm Jensen Side 9
UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD
UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...
Læs mereGuild Wars. Af Henrik Breddam
Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder
Læs mereHandikap i hverdagen
Handikap i hverdagen Oktober, 2015 Af Daniel Dabrowski - 260194 Anne Fasmer - 100992 Lisette Kristensen - 100992 Line Phoebe Wienke 1. semester MMD F&A Vejledere: Lene Juhl Nielsen René Odgaard Indledning:
Læs mereAnalyse af World of Warcraft: Spillertyper og interaktionsdesign
17 11 2013 Kom/it Peter, Frederik, Oliver og Shatin Analyse af et computerspil og gamers Analyse af World of Warcraft: Spillertyper og interaktionsdesign 1 Indholdsfortegnelse: Forside Indholdsfortegnelse:
Læs mereIndledning. Problemformulering. Undersøgelsesdesign/metodevalg
Indledning Vi har prøvet at undersøge, hvad målgruppen, 16-25 årige på en ungdomsuddannelse, vil have i en ungdoms avis for, at de gider læse den. Vi har forklaret vores metodevalg og undersøgelsesdesign,
Læs mereDokumentar Ali Cheikha
Dokumentar Ali Cheikha Indhold Indledning... 1 Problemstilling... 1 Problemformulering... 1 Arbejdsmetoder... 2 Ideudvikling Brainstorm... 2 Udviklingsmetode Prototyping-proces... 2 Researchmetoder...
Læs mereKommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle
Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20
Læs mereM&M; IMELLEM. (Teater Momentums toilet)
Michelle Krogh Hansen 070294 Mathilde Luna Valbjørn 240794 Dec. 2015 1. Semester michelle.kroghhansen@gmail.com mathildevalbjoern@gmail.com M&M; IMELLEM (Teater Momentums toilet) 1 Indhold: Indledning..
Læs mereHTX BUBBLEFUN EVENT
HTX BUBBLEFUN EVENT - 2015 PLAKAT RAPPORT VIDEO Lavet af: Andreas Heise, Mathias Larsen Indledning Denne rapport er delt op i 2 dele. Da den er udarbejdet fælles i klassen og internt i grupper. Del 1 er
Læs mereBilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER
Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Bruger Facebook rigtig meget Kigger lidt på Instagram Elsker at bruge
Læs mereAlternativ markedsføring
Alternativ markedsføring Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Alternativ markedsføring online.... 3 Projekt beskrivelse:... 3 Case: Projekt 'Mørk & Juhl'... 4
Læs mereVed brug af Filmcentralens hjemmeside undersøges deres styrker, svagheder, muligheder og trusler, ud fra den måde de beskriver sig selv.
Indledning I dette projekt har vi valgt at undersøge om alkohol, kan have en effekt på unges sociale liv. Emnet kom til tanke under ideudviklingsprocessen, da der findes mange debatter på forskellige aviser
Læs mereS E M E S T E R P R O J E K T. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD
UDDANET TIL DRUK S E M E S T E R P R O J E K T Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Indledning... 3 Problemfelt... 4 Problemstillinger... 4 Problemformulering...
Læs mereIndholdsfortegnelse: Indledning side 2 Usability side 3 Swot side 3, 4 Tows side 4, 5, 6 Konklusion side 6 Bilag side 7.
Indholdsfortegnelse: Indledning side 2 Usability side 3 Swot side 3, 4 Tows side 4, 5, 6 Konklusion side 6 Bilag side 7 Indledning: Dansk sejlunion er den nationale organisation for kap og fritidssejlads
Læs mereSPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.
Læs mereNy dansk startup bobler af glæde
Online trends Start-ups Guides to Social Media Home About Linked In gruppen Trends Start-ups Guides Articles search... Home» Articles» Ny dansk startup bobler af glæde Ny dansk startup bobler af glæde
Læs mereVejen til en troværdig virksomhedsprofil. Kontakt Bettina Skindstad Tlf: web:
Vejen til en troværdig virksomhedsprofil GÅ FREMTIDEN TRYGT I MØDE MED EN TROVÆRIDG VIRKSOMHEDSPROFIL Mit navn er Bettina Skindstad, og jeg arbejder for, at kunderne har kendskab til og køber af de virksomheder,
Læs mereFACEBOOK GRUPPER, SIDER OG SPONSOREREDE OPSLAG
FACEBOOK GRUPPER, SIDER OG SPONSOREREDE OPSLAG Agenda Hvad skal vi igennem? Kort begrebsforklaring Kort definition af de begreber vi skal bruge Hvad kan I bruge Facebook til? Og hvordan skal I bruge Facebook?
Læs mereStrategi for brugerinvolvering
Strategi for brugerinvolvering Vores Genbrugshjem Gruppe 7: Lasse Lund, Simone Drechsler, Louise Bossen og Kirstine Jacobsen Valg af TV-program og begrundelse Vores genbrugshjem på TV2, produceret af Nordisk
Læs mereFACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.
FACEBOOK MARKETING Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. Hvorfor skal jeg bruge Facebook Marketing? Mange virksomheder spørger sig selv dette spørgsmål. Men de skal
Læs mereFACEBOOK GRUPPER, SIDER OG SPONSOREREDE OPSLAG
FACEBOOK GRUPPER, SIDER OG SPONSOREREDE OPSLAG Kommunikation Intern kommunikation vs. ekstern kommunikation Intern kommunikation Ekstern kommunikation Den kommunikation der er medlemmerne imellem og den
Læs mereZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game
The Board Game 1 Målgruppe Før vi kom på vores spil, havde vi lidt en ide om hvad det ville komme til at blive. Vi så på spillet Cards against humanity og vores spil ville blive lidt som det, da der vil
Læs mereBørn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet
Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet Som forældre er det vigtigt at du: Accepterer at medierne er kommet for at blive og er en del af børn og unges virkelighed. Så vis dem
Læs mereMusikvideo og markedsføring
EAL Erhvervs Akademi Lillebælt Multimediedesign (MMD) Musikvideo og markedsføring 1. SEMESTER, PROJEKTOPGAVE 2 December, 2014 Line Falkenberg Jensen Cpr. Nr.: 281293-1558 E- mail: linefalkenberg93@gmail.com
Læs mereKommunikation Første case opgave Natascha og Nicklas
Kommunikation Første case opgave Natascha og Nicklas Opgave formulering : Projekt : Målgrupper og segmentering Dig og dit team er blevet hyret til at lave en målgruppeundersøgelse for et stort mediehus,
Læs mereAutomatisk Guitartuner. Der skal foretages desk research såvel som field research.
Markedsundersøgelse Metode Der skal foretages desk research såvel som field research. o Hovedvægten vil blive lagt på desk research til at skaffe alle nødvendige oplysninger. o Det vil blive suppleret
Læs mereKom/It - Reklamespil
Kom/It - Reklamespil Afleveret d. 19/2-2012 Lavet af Magnus, Frederik Hass, Emil og Niclas Målgruppe og Spillertyper (Lavet af Magnus) Før en nyudvikling af et koncept, må man finde ud af hvilken typer
Læs mereSådan laver du nemme grafiker til din webshop. Erik Holflod Jeppesen
Sådan laver du nemme grafiker til din webshop Erik Holflod Jeppesen Sådan laver du nemme grafiker til din webshop Du og mange andre webshopejere har måske ikke adgang til professionelt software til at
Læs merePROMOVERING af DIN stand på #diraairlines stand
Velkommen til På mandag kommer jeg rundt til samtlige udstillere (#diraairlines destinationer) og således også jer. Inden da vil jeg bede dig om at se denne korte video igennem, og sikre at alle der står
Læs mereUNIFIED NETWORK. vækst gennem indsigt
UNIFIED NETWORK Unified Network Unified Network arbejder med vækstkultur vi klargør og motiverer virksomhedernes vækstfundament, nemlig menneskerne i organisationen. Hvorfor gøre noget? Hvis sygefraværet
Læs mereNyhedsbreve, der sælger
Nyhedsbreve, der sælger - Anja Nielsen Nyhedsbreve, der sælger E-mail marketing er en fantastisk salgskanal. Her får du en god opskrift på nyhedsbreve, der sælger. Du får konkrete tips til, hvordan du
Læs mereThe Sims. Af Kate. som jobbet kræver for at blive forfremmet THE SIMS TIL PC - WINDOWS & MAC
The Sims Af Kate THE SIMS TIL PC - WINDOWS & MAC Spillet the sims blev udviklet af Will Wright han fik ideen til at udvikle spillet the sims da han mistede sit hjem i en brand spillet går ud på at lave
Læs mereEgeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014
Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil
Læs mereNETVÆRKSMØDE 19. MAJ. Foredrag om branding og sociale profiler
NETVÆRKSMØDE 19. MAJ Foredrag om branding og sociale profiler PALMGREN MARKETING Ejer: Malene Palmgren Kunderne: Iværksættere og mindre virksomheder uden egen marketingfunktion 12 års erfaring med salg
Læs mereOPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog
OPRINDELSE Ordet blog har sin oprindelse i Weblog OPRINDELSE blog: a website that contains an online personal journal with reflections, comments and often hyperlinks provided by the writer - Merriam-Webster
Læs mereBegynderens Guide Til Chatbots
Begynderens Guide Til Chatbots Spørgsmål eller brug for hjælp? hejanton Ring på 31 56 43 21 Skriv til info@hejanton.com mere på hejanton.com Indholdsfortegnelse Side 3 - Side 9 - Side 11 - Side 12 - Hvad
Læs mereAnmeldelse: Digital journalistik en bog af Aske Kammer
Anmeldelse: Digital journalistik en bog af Aske Kammer Af Lars K Jensen Anmeldelsen blev oprindeligt udgivet på larskjensen.dk Aske Kammer Digital journalistik. Samfundslitteratur,110 sider, 1. udgave
Læs mereComputer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen
Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Vejleder Karl G Bjarnason 12-03-2010 Indhold Kanylemodel... 3 1.1Afsender... 3 1.2Indkodning...
Læs mereKALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.
KALAS FESTIVAL Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.com Casper Ragn http://www.casperragn.wordpress.com Niels Otto Andersen
Læs mereKommunikation/IT A 2014
Kommunikation/IT A 2014 Facebook side projekt Forside Indholdsfortegnelse Formål:... 3 KIE-modellen:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 4 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...
Læs mereCoach dig selv til topresultater
Trin 3 Coach dig selv til topresultater Hvilken dag vælger du? Ville det ikke være skønt hvis du hver morgen sprang ud af sengen og tænkte: Yes, i dag bliver den fedeste dag. Nu sidder du måske og tænker,
Læs merePersonas! lene@lenenielsen.com. DDA Bar November 2011! Lene Nielsen! lene@itu.dk! lene@lenenielsen.dk! www.personas.dk!!!
Personas! DDA Bar November 2011! Lene Nielsen! lene@itu.dk! lene@lenenielsen.dk! www.personas.dk!!! Personas - fra IT til produktinnovation! IT system udvikling! Markedsføring! Kommunikation! Produktudvikling!
Læs mereSKRIV! GENTOFTE CENTRALBIBLIOTEK 2014
SKRIV! GENTOFTE CENTRALBIBLIOTEK 2014 SÅDAN SKABER DU EN VEDKOMMENDE TEKST Skriv det vigtigste først. Altid. Både i teksten og i de enkelte afsnit. Pointen først. Så kan du altid forklare bagefter. De
Læs mereRosa Lund (Enhedslisten MF) 2014
Tale til 8. Marts Tak for invitationen. I morges hørte jeg i radioen at i dag er kvindernes dag. Kvindernes dag? nej i dag er kvindernes internationale kampdag! Jeg synes også at I dag, er en dag, hvor
Læs mereEventliste. Introduktion. Fredagsquizzen. Udflugt til Laserdisken. Udflugt til Comic Express. Kinect Dance off
Eventliste Introduktion Introduktionen er som navnet hentyder en intro til både nye og gamle deltagere/medlemmer af foreningen hvor man kort forklarer om træffets arrangementer og konkurrencer, regler
Læs mereSkab kraft i fortællingen
Skab kraft i fortællingen Dette er et værktøj for dig, som vil: - Brænde igennem med dine budskaber på små som store møder. - Gøre dine ord og billeder til en del af dine medarbejderes forståelse. - Skabe
Læs mereDanskerne ser mere ulovligt TV på nettet
TokeWith DanmarksMedie2ogJournalisthøjskole 20142PUJ Forsidehistorie.+ 5 Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet Forbrugerne ser mere og mere TV på 25 Det er et oprør mod priserne. Og nu sætter de dem
Læs mereINDHOLD. INDSIGT 1 Danskerne åbner læser og reagerer på dine breve. INDSIGT 2 Unge elsker at få breve fra dig
2014 BREVETS STYRKE FIND VEJ TIL DANSKERNES HJERTER Brevets styrke 2014 er en analyse af danskernes forhold til kommunikation fra virksomheder via fysisk brev og brev lagt i e-boks sammenlignet med, web,
Læs mereMultichannel Retail & Marketing
Multichannel Retail & Marketing Fundamental anvendelse E-handel bruges til: Køb Prækvalificering Danske kunder researcher på nettet før køb (fra kædernes konkurrencekraft 2009) Kun 36% af danske detailkæder
Læs mereVejledning til brugen af bybrandet
Vejledning til brugen af bybrandet Indhold Hvorfor bruge bybrandet? s. 3-4 Inspiration/ big idea s. 5-10 Syv former for bybranding s. 11-18 Brug af logoet s. 19-21 Find desuden flere cases, designelementer
Læs merePROGRAM FOR DAGEN ONE-DAY FILM MAKER. Lav jeres egen kortfilm på en dag. Tirsdag den 10. januar. Tirsdag den 10. januar
ONE-DAY FILM MAKER Lav jeres egen kortfilm på en dag Tirsdag den 10. januar Jeres egne fiktions- eller dokumetarfilm På workshoppen skal I lave film i grupper. Hver gruppe skal skrive, optage og klippe
Læs mereHjemmeside design til Everyday Health
Graf isk Design Hjemmeside design til Everyday Health Graf isk Design/Dokumentation Opgave Ejen af Everyday Health klinikken i København, kunne godt tænke sig at hendes nuværende hjemmeside blevet lavet
Læs mereE-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015
E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015 E-zine 2. projekt 2. semester - marts 2015 E-zine URL epub http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.epub E-zine URL PDF http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.pdf
Læs merePræsentationsteknik. for dem som søger kapital. www.connectdenmark.com
Præsentationsteknik for dem som søger kapital www.connectdenmark.com Søger man kapital må man være i stand til at præsentere sin idé for alle! I den periode hvor virksomheden søger kapital, vil det være
Læs mereUDFYLDES OG AFLEVERES SAMMEN MED DINE LØSNINGER
Opgavesæt UDFYLDES OG AFLEVERES SAMMEN MED DINE LØSNINGER Navn: Alder: Adresse: By: Postnr: Email: Telefonnr: Evt hjemmeside: Rettigheder på alt indsendt materiale tilfalder Nørgård Mikkelsen ODENSE KØBENHAVN
Læs mereBLACK FRIDAY Årets største handelsdag
BLACK FRIDAY Årets største handelsdag 1 Indholdsfortegnelse 1. Målsætning og strategi 4 2. Budget 6 3. Dagens vigtigste timer 7-8 4. Enheder 9 5. Betalingsmetoder 10 6. Søgemaskineoptimering 12 7. Google
Læs mereSPØGELSET I MASKINEN - OM ALGORITMER PÅ DE SOCIALE MEDIER. Indledning. Hvad er temaet i denne artikel? Hvad er en algoritme?
SPØGELSET I MASKINEN - OM ALGORITMER PÅ DE SOCIALE MEDIER Hvad er temaet i denne artikel? Dette tema handler om, hvordan algoritmer er med til at afgøre, hvad vi læser og ser. Vi kommer omkring - algoritmer
Læs mereLESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview
LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN
Læs mere8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen
8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen Indhold Intro Kend dine besøgende Gør valget simpelt og vind kunder Sådan får du en optimeret kategoriside Eksempler på to gode kategorisider Brug
Læs mereCH [00.03]: Vi starter bare stille og roligt ud. Hvis du bare vil sige hvad du hedder og hvor du kommer fra?
CH [00.03]: Vi starter bare stille og roligt ud. Hvis du bare vil sige hvad du hedder og hvor du kommer fra? MK [00.09]: Ja. Jamen jeg hedder Mari Kjærside. Jeg kommer oprindeligt fra Århus, og jeg er
Læs mereAnnette, Janni, Angelina og Louise Salg og markedsføring
Ugeopgave Efter jeres analyse og beskrivelse af Georg Jensen Damask nuværende situation, skal I komme med et oplæg på hvordan I ser virksomheden udvikle sig de næste 3 år. Dertil skal I udarbejde en konkret
Læs mereJulie L, Sofie, Julie B og Stefanie HTX Roskilde 12/03-17 Computerens anatomi Vejleder: Christian 1.7. Forside.
Forside. 1 Indholdsfortegnelse Indledning S. 2 Kommunikationsplan S. 3 Case S. 4 Diskussion over medieprodukt S. 5 Persona - Anna S. 6 - Rasmus S. 7 - Christoffer S. 8 Indledning I denne opgave har vi
Læs mereBella får hjælp til at gå i skole
Bella får hjælp til at gå i skole Skrevet og tegnet af: Jan og Rikke Have Odgaard Titelblad Bella får hjælp til at gå i skole Skrevet af : Rikke og Jan Have Odgaard Forlag : JHOconsult 997731 ISBN: 978-87-997731-2-1
Læs mereMarkedsanalyse af Randers Ugen 2015 I samarbejde med Eventsekretariatet Randers
Markedsanalyse af Randers Ugen 2015 I samarbejde med Eventsekretariatet Randers 1 Indholdsfortegnelse Randers Ugen markedsanalyse... 3 Kvantitativ markedsanalyse... 3 Demografi... 3 Analyse af opstillede
Læs mereE-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer
E-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer Aalborg Hovedbibliotek 24. november 2010 Claus Østergaard Konsulent og koordinator ApEx Center for Anvendt Oplevelsesøkonomi claus@apex-center.dk tlf. 9940 3134 Indhold
Læs mere24 tips til din markedsføring
24 tips til din markedsføring som tager max 5 minutter at udføre WebsitterService 2018 1. december Så blev det endelig 1. december og jeg har glædet mig til i dag, hvor vi åbner første låge i julekalenderen
Læs mereNicolai Jørgensen: Søren Lind: Joakim Rydén:
2. Semester projekt 2 - E-magazine Nicolai Jørgensen: http://nicolaihwj.dk/ Søren Lind: http://sorenlindgraphic.com/ Joakim Rydén: http://joakimryden.com/ 1 Indholdsfortegnelse Projekt plan...........................side
Læs mereAvisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet
Avisforside Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Vi vil meget gerne høre dine umiddelbare tanker om forsiden til avisen. Hvad forventer du dig af indholdet og giver den dig lyst til
Læs mereFokusgruppeinterview. Gruppe 1
4 Fokusgruppeinterview Gruppe 1 1 2 3 4 Hvorfor? Formålet med et fokusgruppeinterview er at belyse et bestemt emne eller problemfelt på en grundig og nuanceret måde. Man vælger derfor denne metode hvis
Læs mereInstagram til virksomheder
Instagram til virksomheder Instagram har 1 mia. brugere og hvis jeres virksomhed ikke er aktiv på mediet, er det på tide at I bliver det. På kurset opretter vi en Instagram profil til jer, hvis I ikke
Læs mereBilag 1 Informationsmøde med Poul Bendixen
Bilag 1 Informationsmøde med Poul Bendixen Første møde med Poul Bendixen d.16-11-09 uge 47 Kaufman ideen: Kaufmann har været i tankerne De er lidt mere lokal, men mere den frække hund! Nerve vil gerne
Læs mereMagnus og Jakob / Caseopgave - Casper Jørgensen
Caseopgave - Casper Jørgensen 1 Indhold Indledning... 3 Teori:... 3 De forskellige socialgrupper beskrives således:... 4 Moderne-individorienteret... 5 Mosaic... 5 Folder... 7 Konklusion:... 8 Kilder:...
Læs mereKonkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt
Konkurrencer NONSTOP Nye konkurrencer Hver dag Motivation & problemfelt Dette er et oplæg til den mundtlige eksamen i Innovation & Markedsføring. I det følgende vil jeg beskrive forretningsplanen for Konkurrencer
Læs mereProjekt Reklamefilm Kom/IT. 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen
Projekt Reklamefilm Kom/IT 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen Projektbeskrivelse Projektet går ud på at der skal udarbejdes en reklamefilm, der reklamere for en virksomhed/institution/produkt,
Læs mereOm eleverne på Læringslokomotivet
Om eleverne på Læringslokomotivet LÆRINGS- LOKOMOTIVET Intensive læringsforløb Indhold Forord 5 Om at føle sig privilegeret... 6 Om at have faglige udfordringer... 8 Om at have personlige og sociale udfordringer...
Læs mereHammerum Skole. Computerspil. Processkrivning på 7. årgang Magnus Følbæk Krogh
Hammerum Skole Computerspil Processkrivning på 7. årgang 2014 Magnus Følbæk Krogh Indholdsfortegnelse 1. Problemformulering... 2 1.1. Provokation/konfrontation... 2 1.2. Inspiration... 2 1.3. Fælles problemformulering...
Læs mereHvor er mine runde hjørner?
Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten
Læs mereVolkswagen Håndbog til sociale medier
Volkswagen Håndbog til sociale medier 01 Formål og målgruppe 04 Tone of voice 02 Hvordan er man relevant på Facebook? 05 Planlæg dit indhold 03 Effektivt Facebook-indhold 06 Annoncering 01 Formål og målgruppe
Læs mereBLACK FRIDAY Årets største handelsdag
BLACK FRIDAY Årets største handelsdag 1 Indholdsfortegnelse 1. Målsætning og strategi 4 2. Budget 6 3. Dagens vigtigste timer 7-8 4. Enheder 9 5. Betalingsmetoder 10 Indledning Sidste år shoppede danskerne
Læs mereKompendium Kære Deltagere
Kompendium Kære Deltagere Vi har her samlet et lille kompendium til jer. Kompendiet skal bruges som en inspiration til jeres ejet arbejder med og i FDF fremover. Derudover har vi forsøgt at knytte et par
Læs mereDit Brand er din Kunde Magnet
Dit Brand er din Kunde Magnet Du gør klogt i at brande dig fra starten, så finder kunderne dig nemmere i vrimlen. Det kan lettere skelne dig fra andre og med det samme se og mærke, hvad der er unikt ved
Læs mereFå mere selvværd i livet
En hurtig guide til mere selvværd i livet Af Lennart Lundstrøm Indhold Introduktion... 3 Hvor kommer vores selvværd fra?... 5 Hvad er selvværd... 8 Har jeg for lavt selvværd?... 12 Den indre stemme...
Læs mereGuide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow
Guide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow version 1.0 maj 2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Definer budskabet
Læs mereFå mest muligt ud af dine Oticon høreapparater
Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine
Læs mereDokumentation til Computerspil
Dokumentation til Computerspil Medias Lab Systemudviklingsmodel Problemstilling Vores problemstilling er at vi skal producere et simpelt computerspil, vi skal igennem hele processen dokumentere vores arbejde.
Læs mereYOUTUBERE - OM AT PYNTE PÅ VIRKELIGHEDEN. Indledning. Hvad er temaet i denne artikel? Video - Et visuelt udtryk
YOUTUBERE - OM AT PYNTE PÅ VIRKELIGHEDEN Hvad er temaet i denne artikel? Dette tema handler om Youtubere. Vi kommer omkring Youtubere som - fænomen og indtjeningskilde Video - Et visuelt udtryk Billeder
Læs mereFå mest muligt ud af dine Oticon høreapparater
Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine
Læs mereSociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation
Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Kontakt: Merethe Kring merethe.kring@yougov.com www.yougov.dk København, februar 2012 1 Sociale medier ændrer verden 2
Læs mereFisk, fisk og mere fisk
Fisk, fisk og mere fisk ORANGE elevator Lille virksomhed med 5 faste medarbejdere i Kbh (plus 8-10 eksterne) Undervisning - værksteder og workshops Praktisk hjælp - kommunikation og marketing Strategi
Læs merecertifiedkid.dk Hej, jeg hedder Lotte og er 12 år. Skal vi skrive sammen? 50.000 gange om året oplever børn og unge en skjult voksen på internettet.
Udvalget for Videnskab og Teknologi 2009-10 UVT alm. del Bilag 287 Offentligt TIL ELEVER OG FORÆLDRE certifiedkid.dk ONLINE SECURITY FOR KIDS 9 16 POWERED BY TELENOR Hej, jeg hedder Lotte og er 12 år.
Læs mereGENERATION XXXL EN ON-LINE ANALYSE AF LÆSERNES KENDSKAB OG HOLDNING TIL ARTIKELSERIEN GENERATION XXXL
GENERATION XXXL EN ON-LINE ANALYSE AF LÆSERNES KENDSKAB OG HOLDNING TIL ARTIKELSERIEN GENERATION XXXL Analyse & Udvikling Bente Støttrup-Andersen December 2004 1. Indledning...2 2. Opsummering...3 3. Diskussion...6
Læs mereThomas Ernst - Skuespiller
Thomas Ernst - Skuespiller Det er tirsdag, sidst på eftermiddagen, da jeg er på vej til min aftale med den unge skuespiller Thomas Ernst. Da jeg går ned af Blågårdsgade i København, støder jeg ind i Thomas
Læs mereAnalyse af værket What We Will
1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131
Læs mereStøt det lokale forenings liv -
Støt det lokale forenings liv - bliv sponsor for Kolding Guardians AFC www.koldingguardians.dk Sponsor pakker Pakke 1 Pris: 2.000 kr. pr. år samt link og 5 linjers fritekst på hjemmesiden Pakke 2 Pris:
Læs mereSport for the elderly
Sport for the elderly - Teenagers of the future Play the Game 2013 Aarhus, 29 October 2013 Ditte Toft Danish Institute for Sports Studies +45 3266 1037 ditte.toft@idan.dk A growing group in the population
Læs mereLedelsens Dag, 28.10.2008
Ledelsens Dag, 28.10.2008 Talent er Hvad venter os? Hvordan fanges talenterne? Ledelse og udvikling af talenter Quick (and not so quick) wins. Debat og det der mangler Google: 148.000.000 hits på talent
Læs mere