Interaktionsdesign Oversigt:
|
|
- Philip Clausen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Kursusgang 1 Interaktionsdesign Oversigt: Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer 1
2 2
3 3
4 Menneske-maskin interaktion Det traditionelle udgangspunkt Design, implementering og evaluering af brugergrænseflader er baseret på den disciplin inden for datalogi, som kaldes Menneske-maskin interaktion Human-computer interaction: HCI Målet er at udforme computerens grænseflade så mennesker kan interagere fornuftigt med den 4
5 Kursets indhold Målet for kurset er: teoretisk viden om, indsigt i og forståelse for præmisserne for interaktionsdesign teoretisk funderet forståelse for anvendelsen af brugercentrerede indgange til interaktionsdesign og systemudvikling velbegrundet, teoretisk funderet forståelse for HCI (Human- Computer Interaction), MMI (menneske- maskine interaktion), grafisk design (med henblik på interaktive medier og teknologier), systemdesign, design af interaktive systemer, design af mobile systemer m.v. Eksamen Skriftlig, individuel prøve. Intern prøve. Bedømmelse: Bestået/ikke bestået 5
6 Kursets indhold og argumentationsform Fokus er på interaktionsdesign Det omfatter mange klart subjektive elementer, så der er ofte ikke ét rigtigt svar Hvad er så det rigtige : At forstå centrale begreber og være i stand til at bruge dem til at beskrive og vurdere et HCI-design At forstå kursets metoder og teknikker og være i stand til at bruge dem til design (og evaluering) af interaktion 6
7 Kursusgange søndag d. 1. marts kl lørdag d. 28. marts kl lørdag d. 16. maj kl Aflevering af opgave: 15. juni 7
8 Litteratur 8
9 Kursusgang 1 Interaktionsdesign Interaktionsdesign Fra computere til interaktive produkter Godt og dårligt design Hvad er interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer 9
10 Fra computere til interaktive produkter Bogens grundbegreb er "interaktive produkter" Det er væsentligt bredere end "computere eller systemer Hvorfor bruges dette begreb? 10
11 Computere og HCI For 40 år siden var en computer en stor og omfattende installation Eksempel: GIER fra starten af 60'erne Selve computeren fyldte et stort rum Den tilhørende terminal stod i et tilstødende rum Når man skulle bruge computeren gik man hen i dette rum HCI-begreber er stadig præget af denne måde at tænke om computere på 11
12 Interaktive produkter I dag er computeren som hovedregel ikke noget separat Computeren er en integreret del af et andet produkt Computeren bidrager til at gøre produktet interaktivt Avancerede produkter indeholder mange computere, som er koblet sammen i netværk Eksempel: I 2003 indeholdt BMW's 7- serie og Mercedes' S-klasse omkring 100 processorer, koblet sammen i et komplekst netværk 12
13 Opgave Find et eksempel på et interaktivt produkt, som fungerer godt fungerer dårligt Hvad er det, der gør disse produkter gode eller dårlige? 13
14 Interaktive produkter og interaktionsdesign Vi har nu diskuteret godt og dårligt designede interaktive produkter Det er også bogens grundbegreb Hvordan definerer bogen "Interaktive produkter"? Hvordan kan vi definere begrebet? Hvad falder inden for denne definition og hvad falder uden for? Interaktionsdesign (bogens definition): Design af interaktive produkter til understøttelse af den måde mennesker kommunikerer og interagerer på i deres hverdags- og arbejdsliv 14
15 Grundbegreb og eksempler Grundbegrebet "interaktive produkter" afspejler sig i de eksempler, som vi kommer til at se på i kurset Det er ikke kun "Windows-systemer" I nogle tilfælde vil det ikke engang være computersystemer Det vil være simple eksempler på interaktive produkter, som sætter et enkelt designproblem på spidsen men det forhold, som produktet illustrerer, vil kunne "afbildes" over på computersystemer 15
16 Kursusgang 1 Interaktionsdesign Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Brugbarhed (usability) Oplevelse (user experience) Principper for interaktionsdesign Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer 16
17 Mål: Brugbarhed Brugbarhed (usability) kan defineres på forskellige måder Definitionerne er typisk en af disse former: En logisk definition: et antal underbegreber (for dets dele) En operational definition: hvordan ser man det I den del af kurset, som handler om brugbarhedstest, ser vi på en operational definition Bogens definition er logisk brugbarhed består af: Effective to use (effectiveness) Efficient to use (efficiency) Safe to use (safety) ISO Have good utility (utility) Easy to learn (learnability) Easy to remember how to use (memorability) Effectiveness Efficiency Satisfaction 17
18 Et tal for brugbarhed Definitionerne af brugbarhed er baseret på 3-6 underbegreber Disse underbegreber er typisk målelige Kan de kombineres til et samlet mål? 18
19 Mål: Oplevelse Oplevelse (user experience) er en udvidelse af det traditionelle begreb "satisfying to use" Bogen definerer det ved følgende begreber: Satisfying - Rewarding Enjoyable - Fun Engaging - Provocative Pleasurable - Surprising Exciting - Emotionally fulfilling Entertaining - Challenging Helpful - Enhancing sociability Motivating - Boring Aesthetically pleasing - Frustrating Supportive of creativity - Annoying Cognitively stimulating - Cutesy Er disse begreber i indbyrdes harmoni eller modstrid? 19
20 Brugbarhed og oplevelse 20
21 Prioriter målene Meget vigtigt Vigtigt Mindre vigtigt Irrelevant Usability Effectiveness Efficiency Safety Utility Learnability Memorability Experience Satisfying Enjoyable Fun Entertaining Helpful Motivating Aesthetically pleasing Supportive of creativity Rewarding Emotionally fulfilling 21
22 Kursusgang 1 Oversigt: Kurset Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign Affordance Consistency Mapping Feedback 22
23 Principper for interaktionsdesign 1. Mange fejl i menneske-maskin interaktion (HCI) skyldes dårligt design, som ikke indtænker menneskers evner og fejlbarlighed. 2. Dette fortolkes ofte som åbenbart forkert betjening og menneskelige fejl. 3. Godt design indtænker altid menneskers evner. e 4. Dette kan udtrykkes i form af principper for interaktionsdesign. 5. Overholdelse af disse principper pp giver høj brugbarhed Central person: Don Norman 23
24 4 designprincipper Affordance herunder også Visibility og Constraints Consistency Mapping Feedback Disse fire principper kan hjælpe os med at sætte ord på ting, vi oplever som godt eller dårligt design 24
25 Affordance Affordance: En egenskab ved et interaktivt produkt, der får mennesker til at forstå, hvordan de skal interagere med det Visibility: En funktion ved et interaktivt produkt kan identificeres Constraints: Begrænsninger på den interaktion, som på et givet tidspunkt kan ske med et interaktivt produkt Visibility og constraints kan ses som dele af affordance Når vi skal forstå, hvilken affordance et interaktivt produkt tilbyder, leder vi efter Cues (vink) Perceived affordance og real affordance Et simpelt eksempel: en vandhane er det et interaktivt t produkt? 25
26 Affordance: Den økologiske tilgang I processen med at opdage informationer Hvis man har en hammer i hånden ligner knyttet til de synsindtryk, vi modtager, spiller åbenbare egenskaber (affordance) en central rolle. Vi ser adfærden for eller vore mulige handlinger i forhold til et system, et objekt eller en hændelse som det, det tilbyder eller tillader (affords): Hvis et system eller objekt tydeligt åbenbarer en bestemt egenskab, så har vi let ved at interagere med det. Hvis egenskaberne ikke er åbenbare, har vi sværere ved at interagere med det. alting et søm 26
27 Affordance: En vandhane 27
28 Vandhane: Hvilken affordance? Set fra brugerens position Åbne? Koldt vand? Varmt vand? 28
29 Vandhane: Åbne Ryk op i håndtaget 29
30 Vandhane: Hvilken affordance? Ændre temperatur hvordan? Kig omme på siden Koldt? 30
31 Vandhane: Hvilken affordance? Varmt måske men hvilken vej 31
32 Vandhane: endelig åbnet men er det varmt eller koldt? koldt så vidt jeg husker 32
33 Mapping Mapping: Angiver sammenhængen mellem kontroller og deres effekt på det, de styrer God sammenhæng: direkte mapping Dårlig sammenhæng: indirekte mapping Ved indirekte mapping kræves flere mentale ressourcer for at bruge produktet t Eksempler: Komfur Flyinstrumenter 33
34 Simple eksempler på mapping: 34
35 Eksempel: Fly cockpit 35
36 British Midland ulykken 8/1-1989, kl. 19:52 forlod Boeing 737 G-OBME Heathrow lufthavn med kurs mod Belfast med 8 besætningsmedlemmer og 118 passagerer ombord. Da flyet under stigningen passerede 28,300 fod, var der en del af et blad på ventilatoren til indsugningen g på motor 1 (den venstre), der faldt af. Som følge heraf gik en serie rystelser igennem flyet, og der trængte røg og lugt ind i cockpittet. Der var store udsving i måleværdierne for motor 1. I den tro, at fejlen var på motor 2, tog besætningen gassen af den. Rystelserne forsvandt, da gassen blev taget af motor 2. Besætningen var derfor sikre på, at de havde gjort det rigtige. Umiddelbart efter lukkede de motor 2 helt ned. Besætningen fløj nedad mod den nærmeste lufthavn. Alt var normalt, dog med et højt niveau af vibrationer fra motor 1. Pludselig forsvandt næsten al kraft fra motoren, og der kom en brandalarm på den. Motor 2 kunne ikke genstartes. Kl. 20:25 styrtede flyet ned ved M1 motorvejen. 39 passagerer døde ved styrtet, og yderligere 8 døde af deres kvæstelser. Af de øvrige 79 kom 74 alvorligt til skade. 36
37 British Midland ulykken Årsagen til styrtet var, at besætningen fejlagtigt lukkede motor 2 ned efter at et blad på ventilatoren i motor 1 var gået i stykker. Da motor 1 derefter tabte kraften, var flyet uden fremdrivningskilde. Flyet kunne have landet sikkert på motor 2. Havarikommissionen konkluderede, at følgende faktorer (blandt andet) bidrog til besætningens fejlagtige respons: Besætningen reagerede for tidligt og i strid med deres træning Besætningen tog fejl af indikationerne på motorinstrumenterne, da de besluttede at tage gassen af motor 2 Besætningen blev bekræftet i, at fejlen var opstået i motor 2, fordi rystelserne forsvandt, da gassen blev taget af den Mapping Feedback (forkert) 37
38 British Midland ulykken: Motorinstrumenter To sæt Engine Instrument Systems (EIS) EIS primary display Fan speed (N1) Exhaust Gas Temperature (EGT) Core speed (N2) Fuel Flow (FF) EIS secondary display Engine oil pressure Engine oil temperature Engine vibration A and B system hydraulic pressure 38
39 British Midland ulykken: Placering af motorinstrumenter (1) I tidligere versioner af Boeing 737 EIS primary display var placeret lige over gashåndtagene Her var det synligt for kaptajn og pilot EIS secondary display var placeret et andet sted i cockpittet Her blev det overvåget af et tredje besætningsmedlem 39
40 British Midland ulykken: Placering af motorinstrumenter (2) I den version af Boeing 737, som G-OBME tilhørte, var cockpittet redesignet til to besætningsmedlemmer EIS secondary display var flyttet over, så kaptajn og pilot kunne se det EIS primary display var flyttet til venstre (i forhold til gashåndtagene) for at få plads til EIS secondary display 40
41 British Midland ulykken: En anden årsagsforklaring Besætningen lavede en fejl i mappingen mellem instrumenter og gashåndtag Det oprindelige design havde en direkte mapping mellem instrumenter og ggashåndtagg Det nye design havde ikke en tilsvarende direkte mapping tværtimod Denne indirekte mapping kan være en forklaring gpå ulykken 41
42 Mapping 42
43 Consistency Consistency: ensartede objekter og funktioner i et interaktivt produkt ser ud og fungerer på samme måde Eksempel: Toolbars i MS-Office produkter Vi kommer tilbage til dette princip, p, når vi skal se på detaljeret design af brugergrænseflader 43
44 Consistency: Everyday Things 44
45 Consistency: PowerPoint Konsistens i forhold til andre Microsoft produkter eller internt i produktet, f.eks. ved open og save 45
46 Feedback Feedback: Information om, hvordan et interaktivt produkt har reageret som resultat af en aktivering af en funktion Eksempel: Knapperne på mobiltelefonen bipper, når vi trykker på dem Feedback kan antage mange former (modaliteter): visuelt, auditivt, taktilt, osv. 46
47 Eksempel på feedback: Kontrolrum Kontrolrummet på et atomkraftværk har en meget kompliceret brugergrænseflade Den primære funktion er at styre processen i reaktoren og de enheder, som køler reaktoren 47
48 Three Mile Island: Hændelsesforløb (1) 28/3-79, kl stopper dampturbinen automatisk. Operatørerne kontrollerer, at to kølevandspumper starter men er ikke klar over, at de pumper vand ind i lukkede rør, fordi to ventiler ved en fejl er lukkede. Der er to indikatorer på værkets enorme kontrolpanel, som viser ventilernes position. Men ventilerne er aldrig lukkede, og den ene indikator er dækket af et reparationsskilt på knappen ovenover. 8 minutter senere bliver operatørerne klar over, at noget er galt, og de opdager fejlen. Men da er der allerede sket væsentlige skader. Da kølevandspumperne ikke fungerer, koger dampgeneratoren tør, temperaturen stiger, og kontrolstængerne aktiveres automatisk for at stoppe kernereaktionen. 48
49 Three Mile Island: Hændelsesforløb (2) Operatørerne aktiverer et manuelt kølesystem, men kan ikke lukke ventilen hertil, da der er lukket tilstrækkeligt meget vand ind. På kontrolpanelet viser en indikator, at der er afgivet en impuls til ventilen, så operatørerne tror, at den er lukket. Lidt senere styrer operatørerne på to trykmålere, der burde vise ensartede værdier, men gør det modsatte. De antager, at en af dem er i stykker men ved ikke hvilken. De to målere var faktisk i orden, og kunne have indikeret for operatørerne, at en katastrofal situation var under udvikling. En tredie indikator kunne have ledt dem til den korrekte slutning, men den regnedes for uvæsentlig og var placeret forneden på bagsiden af et 2 meter højt kontrolpanel. l To en halv time senere blev den tredie indikator checket, og operatørerne nåede frem til den rigtige konklusion. De fik kølingen sat i gang, men det varede over 14 dage, før man var helt sikker på, at der ikke ville ske en nedsmeltning af reaktoren. 49
50 Three Mile Island: Årsagsforklaring I kontrolrummet var der op til 40 personer, tre lydalarmer aktiveret, og et stort antal af de 1600 kontrollamper lyste eller blinkede Lydalarmerne blev ikke slået fra, fordi det også ville fjerne de relaterede informationer Computeren var overbelastet, og det varede flere timer, før de relevante informationer blev skrevet ud. De efterfølgende undersøgelser konkluderede, at årsagen var operatørernes tåbelige fejl Charles Perrow (1984). Normal Accidents. Living with High-Risk Technologies. New York: Basic Books 50
51 Three Mile Island: En anden årsagsforklaring Ulykken på Three Mile Island kan forklares ved hjælp af to designprincipper: Affordance: de mulige og relevante handlinger på givne tidspunkter var ikke klare Feedback: når operatørerne udførte en handling, fik de enten ingen eller ukorrekt feedback om systemets tilstand Designet af kontrolrummet havde således brudt med disse to designprincipper 51
52 Feedback: PowerPoint Relevant feedback, der indikerer systemets status og handlinger, f.eks. ved udprintning 52
53 Relation mellem designprincipper De fire designprincipper er relaterede: Affordance (herunder også Visibility og Constraints) Consistency Mapping Feedback Svaghed med hensyn til et princip kan afhjælpes med et andet men det kan give andre problemer Eksempel: tænde lyset i et rum 53
54 Tænd lyset på toilettet (1) 54
55 Tænd lyset på toilettet (2) Vi gætter på en forkert mapping mellem vores intention og de kontroller (håndtag), der er til rådighed Den manglende rigtige og den forkerte feedback viser, at vi har taget fejl 55
56 Brug af designprincipperne Hvad kan vi bruge designprincipperne til, når vi skal lave et vindue i en grafisk brugergrænseflade? g hjælpe os, når vi designer hjælpe os, når vi skal vurdere (evaluere) et design 56
57 Kursusgang 1 Interaktionsdesign Oversigt: Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer 57
58 Designprocessen Klassiske tilgange g til design: Gå straks i gang med konkret design Eksempel: tidlige udviklingsmetoder eller ingen metode Kan det give problemer? Lav først en omhyggelig analyse af problemer og behov Eksempel: SDC s kontosystem, SA/SD Moderne tilgang til design Inspireret af agile metoder: hurtig problemanalyse, forslag til løsning, afprøvning 58
59 Designprocessens udgangspunkt Bogens udgangspunkt: g identificer antagelser (assumptions) og påstande (claims) om det eksisterende/designideen Spørgsmål: Er der problemer med et eksisterende produkt eller user experience? Hvis tilfældet, hvad er de? Hvorfor tror du, at der er problemer? Hvordan tror du din ide til design kan løse disse? Hvis du ikke har identificeret et problem, men designer noget nyt, hvordan tror du din design-ide understøtter, forandrer eller udbygger eksisterende måder at gøre ting på? 59
60 Opgave: Elektronisk afstemning 60
61 Opgave: Elektronisk afstemning For udviklingen af et stemmeafgivningssystem - udfyld prioritetsskemaet - hvad er det eksisterende systems problem? - vurder hvordan systemet kommer til påvirke stemmeafgivning 61
62 Interaktionsdesign Kursusgang 1 Oversigt: Interaktionsdesign i Mål for interaktionsdesign Pi Principper i for interaktionsdesign i Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Baseret på aktivitet/objekter Interaktionsformer 62
63 Begrebsmæssig model En beskrivelse af det kommende system i form af en samling af integrerede ideer og begreber om, hvad det skal gøre og hvordan det skal agere og se ud. Den begrebsmæssige g model skal bidrage til, at brugerne forstår systemet, som det var hensigten En ukonventionel brug af ordet begrebsmæssig Nøglespørgsmål: hvad vil brugerne gøre med systemet Dette spørgsmål kan besvares på to måder: baseret på de aktiviteter brugerne udfører baseret på de objekter brugerne arbejder med 63
64 Begrebsmæssig model baseret på aktiviteter Fire typer af aktivitet i interaktionen med systemet (kaldes interaction types): Instruktion: brugeren aktiverer en funktion, systemet udfører denne funktion og returnerer et output Konversation: brugeren og systemet fører en dialog for at nå frem til et resultat Manipulation og navigering: brugeren manipulerer virtuelle objekter og navigerer rundt i en virtuel verden Udforskning og browsing: brugeren bevæger sig igennem en samling af information og udvælger dele af den Giv eksempler på de fire 64
65 Begrebsmæssig model baseret på objekter Et (virtuelt) objekt er kernen i interaktionen med systemet. Ofte er objektet inspireret af et virkeligt objekt Eksempel: spreadsheet systemer er baseret på en tabel, hvori der udføres beregninger (det virtuelle objekt). Det er inspireret af et bogføringsark Elementer i model: Metaforer/analogier (skrivebord, kontor) Begreber Relationer mellem begreber (statisk) Afbildninger fra begreb til begreb (dynamisk) Svarer til en OOA-model 65
66 Begrebsmæssig g model: Online Library 66
67 Interaktionsdesign Kursusgang 1 Oversigt: Interaktionsdesign i Mål for interaktionsdesign Pi Principper i for interaktionsdesign i Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer 67
68 Interaktionsformer En begrebsmæssig model kan understøttes med forskellige interaktionsformer Interaktionsformen fastlægger centrale egenskaber: Hvordan udpeger vi et objekt? Hvordan aktiverer vi en funktion? Hvordan indlæses inddata? Hvordan opstilles uddata? En typisk brugergrænseflade vil indeholde kombinationer af de forskellige interaktionsformer der vil dog stadig være en primær og et antal supplerende interaktionsformer Tidligt i et udviklingsprojekt kt bør der eksperimenteres med forskellige begrebsmæssige modeller og for hver begrebsmæssig model med forskellige interaktionsformer 68
69 Interaktionsformer: Kommando Brugeren ser intet på forhånd Indtaster og aktiverer en kommando, der skal overholde et bestemt format Interaktionen mellem bruger og system baserer sig på kommandoer Typiske eksempler: Unix Speciel teksteditor (f.eks. vi) Primært henvendt til ekspertbrugeren Indlæsning af data Eksempel: ændring af forskudsskema. Brugeren taster en lang sekvens af feltnumre og tal ind Fordele: Ulemper: Fleksibilitet Hurtigt for faste brugere Initiativet placeres hos brugerne Let at lave makroer Ringe fejlhåndtering Kræver omfattende træning 69
70 Interaktionsformer: Menu Menuer bruges til at organisere information i og interaktion Giver styret og kontrolleret dialog For lejlighedsvise brugere Eksempler: Fuldskærmsmenuer med valg af menupunkt Pull-down fra overliggende bjælke i et vindue Pop-up ved tryk på mus ovenpå et objekt Check-bokse eller radioknapper i et vindue eller en dialogboks Links indlejrede i tekst Fordele: Kort indlæring Færre indtastninger Struktur på beslutningstagning Let at understøtte fejlhåndtering Ulemper: Fare for mange menuer Sinker den faste bruger j Optager plads på skærmen 70
71 Interaktionsformer: Dialog Interaktion mellem bruger og system som en dialog mellem to personer Simpel og lærenem form, eks. fra Windows (PowerPoint) Mere generelt: spørgsmål og svar dialog Brugeren ledes gennem en struktureret dialog, hvor systemets videre adfærd kan afhænge af de svar, der gives. Bruges over for en meget bred og forskelligartet brugergruppe, som ikke kan forventes at mestre kompliceret navigation. Eksempel: pengeautomat eller telefonservice. 71
72 Interaktionsformer: Skemaudfyldelse Indlæsning af data struktureret som formular eller skema Eksempel Udfyldelse af standardinformation om en bruger Mest velegnet for faste brugere, fordi feltnavne og indtastningsformater kræver forståelse Fordele: Ulemper: Forenklet indtastning Kræver begrænset træning Nyttig vejledning Optager plads på skærmen Kan være langsommeligt 72
73 Interaktionsformer: WIMP WIMP er en meget udbredt interaktionsform i dag bl.a. kendt fra windows Består af fire elementer Windows Icons Menus Pointers Kaldes også direkte manipulering Brugeren arbejder på virkelighedsnære repræsentationer af objekter Objekterne kan vælges, og funktioner kan udføres direkte på dem med et umiddelbart synligt resultat Affordance er centralt Fordele: Ulemper: Let at lære Let at huske Fejl kan undgås Understøtter udforskning Høj subjektiv tilfredsstillelse Kræver grafisk skærm og pegeinstrument Makroer er vanskelige 73
74 Naturligt sprog Andre interaktionsformer Havde tidligere stor opmærksomhed, men er efterhånden helt uden praktisk betydning. Kræver som hovedregel megen indtastning og specialiseret sprog. Eksempel: Eliza Udskrivning af data I alle systemer er der behov for udskrivning af data typisk enten i et vindue eller på en udskrift Denne del af brugergrænsefladen minder i struktureringen om skemaudfyldelse 74
75 Moderne brugergrænseflader Avancerede websider (Rich Internet Applications) Virtual reality og mixed reality Mobile systemer Baserer sig på de klassiske interaktionsformer men introducerer nye problemstillinger 75
76 Eksempler For hvert eksempel: Hvad er den begrebsmæssige model (aktivitet) Hvilke interaktionsformer anvendes 76
77 77
78 78
79 79
80 80
Kursusgang 2. Menneske-maskin interaktion. Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer DIEB 2.
Kursusgang 2 Menneske-maskin interaktion Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer DIEB 2.1 Sidste kursusgang Oversigt: Kurset - HCI-disciplinen
Læs mereKursusgang 1. Oversigt: Kurset Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign DIEB 1.1
Kursusgang 1 Oversigt: Kurset Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign DIEB 1.1 Kursusgang 1 Oversigt: Kurset - HCI-disciplinen - Hvorfor er HCI-design vigtigt? -
Læs mereKursusgang 1. Interaktive produkter og interaktionsdesign
Kursusgang 1 Interaktive produkter og interaktionsdesign Oversigt: Kurset Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign DIEB 1.1 Kursusgang 1 Oversigt: Kurset - HCI-disciplinen
Læs mereKursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter
Kursusgang 3 Designprocessen og dens aktiviteter Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Interaktionsdesign User-centered design Analysedokument: HCI elementer DIEB 3.1 Forrige kursusgang Oversigt: Kurset
Læs mereKursusgang 3. - Model for interaktion - Ergonomi - Interaktionformer - Eksempler. - Planlægning - Forberedelse
Kursusgang 3 Oversigt: Sidste kursusgang Interaktion: - Model for interaktion - Ergonomi - Interaktionformer - Eksempler Brugbarhedsevaluering: - Planlægning - Forberedelse Design af brugerflader 3.1 Sidste
Læs mereKursusgang 11. Planlægning af en usability-evaluering
Kursusgang 11 Planlægning af en usability-evaluering Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Usability-evaluering: repetition Evalueringsplan og evalueringsrapport Does time heal? DIEB 11.1 Forrige kursusgang
Læs mereKursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter
Kursusgang 3 Designprocessen og dens aktiviteter Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Interaktionsdesign User-centered design Analysedokument: HCI elementer DIEB 3.1 Sidste kursusgang Oversigt: Forståelse
Læs mereKursusgang 1 Introduktion
Kursusgang 1 Introduktion Oversigt: Kursets emne: - HCI disciplinen - Formål og evaluering - Indhold Menneskelig informationsbehandling Brugbarhedsevaluering Design af brugerflader 1.1 Design af brugerflader
Læs mereDesign af IT-medier. Skriftlig prøve 27. august 1999. Alle skriftlige hjælpemidler er tilladt.
Design af IT-medier Skriftlig prøve 27. august 1999 Varighed: Hjælpemidler: Bedømmelse: Besvarelse: Opgaver: 4 timer. Alle skriftlige hjælpemidler er tilladt. Karakter efter 13-skalaen. Alle ark skal være
Læs mereDesign og funktionel prototype
Design og funktionel prototype 2.1) Minus scenarie Der bliver sendt nye billeder til rammen og Hans ønsker at se billederne, men billederne rotere for langsomt så Hans går op og bruger touch funktionen
Læs mereINTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK
INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive
Læs mereINTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor
INTERAKTIONSDESIGN Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Hvad er interaktionsdesign Design af interaktive
Læs mereManual til administration af online booking
2016 Manual til administration af online booking ShopBook Online Med forklaring og eksempler på hvordan man konfigurerer og overvåger online booking. www.obels.dk 1 Introduktion... 4 1.1 Formål... 4 1.2
Læs mereMultiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013
Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013 Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver) Årskortnummer MÅ FØRST ÅBNES NÅR DER GIVES BESKED OM DET Alle spørgsmål besvares ved at afkrydse præcis
Læs mereXProtect-klienter Tilgå din overvågning
XProtect-klienter Tilgå din overvågning Tre måder at se videoovervågning på For at skabe nem adgang til videoovervågning tilbyder Milestone tre fleksible brugergrænseflader: XProtect Smart Client, XProtect
Læs mereKursusgang 10. - IPJ-systemet - Den maritime communicator
Kursusgang 10 Oversigt: Sidste kursusgang Andet syn på IT-systemer: Groupware Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) Eksempel - IPJ-systemet - Den maritime communicator Design af brugerflader 10.1
Læs mereSkifte til PowerPoint 2010
I denne vejledning Microsoft PowerPoint 2010 ser meget anderledes ud end PowerPoint 2003, og vi har derfor oprettet denne vejledning, så du hurtigere kan komme i gang med at bruge programmet. Læs videre
Læs mereMetoder og produktion af data
Metoder og produktion af data Kvalitative metoder Kvantitative metoder Ikke-empiriske metoder Data er fortolkninger og erfaringer indblik i behov og holdninger Feltundersøgelser Fokusgrupper Det kontrollerede
Læs mereInstallation af Point Yomani terminal
Yomani terminalen er integreret til Detail via Point PWE software, der skal foretages følgende punkter for at det er klar til brug. 1. PSAM kortet sættes i terminalen, hvis det er leveret separat. PSAM
Læs mereKursusgang 11. Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing
Kursusgang 11 Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing Design af brugerflader 11.1 Samme sted Forskellige steder Sidste kursusgang Samtidigt
Læs mereKursusgang 9. - IPJ-systemet - CD-bibliotek. Oversigt: Sidste kursusgang Principper for visuelt design To eksempler. Design af brugerflader 9.
Kursusgang 9 Oversigt: Sidste kursusgang Principper for visuelt design To eksempler - IPJ-systemet - CD-bibliotek Design af brugerflader 9.1 Sidste kursusgang Udgangspunkt: det overordnede design er fastlagt,
Læs mereUdvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3
Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3 Præsentation af data: design og evaluering af brugergrænseflader v/ Egil Boisen, AAU, Institut for Sundhedsteknologi Restaurant Skoven, Odense,
Læs mereFingeraftryk læser 4821
Fingeraftryk læser 4821 Beskrivelse: Denne enhed monteres i 4000 serien og kan aflæse fingeraftryk. Den har 3 indbyggede døråbne-relæ, som kan kontrolleres af op til 1000 brugere. Med en tilknyttet strømforsyning
Læs mereMultiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)
Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver) Årskortnummer Alle spørgsmål besvares ved at afkrydse præcis
Læs mereTalrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side
VisiRegn ideer 3 Talrækker Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Vejledning til Talrækker 2-4 Elevaktiviteter til Talrækker 3.1 Talrækker (1) M-Æ 5-9 3.2 Hanoi-spillet
Læs mereIndførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed
Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed Jan Stage Human-Computer Interaction (HCI) Aalborg Universitet, Institut for Datalogi jans@cs.aau.dk Oversigt Betydningen af usability-arbejde
Læs mereFrom Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design
? VAD From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design? VEM Skrevet af Liam J. Bannon Director of the IDC and Professor of Computer Science,
Læs mereUsability. 2 web sites til gennemsyn
Usability 2 web sites til gennemsyn Usability ISO 9241-11 (1998) Det omfang hvormed et produkt kan anvendes af brugere til at opnå mål på en effektiv, virkningsfuld og tilfredsstillende måde REQUIREMENTS
Læs mereKom i gang med DANBRO
1 Indhold... 1 Generelt...2 DANBRO...2 Forkundskaber for at anvende DANBRO...2 Krav til pc...2 Starte DANBRO...2 Installation...3 DANBRO-Manualer...4 Manualer...4 DANBROs Brugergrænseflade...5 Valg af
Læs mereSennheiser DW 800 Guide. 1 Installation & Tilslutning
Sennheiser DW 800 Guide 1 Installation & Tilslutning DW 800 pakken indeholder følgende 2 Mobile enheder 1 Lade station 1 Mellemkabel 1 Strømforsyning 1 PC-kabel 1 Manual Tilslut mellemkablet til din DW
Læs mereKursusgang 1 DIEB-DEB 1.1
Kursusgang 1 Oversigt: Sidste kursusgang(e) og kommende kursusgange Usability-evaluering Overordnede rammer (Determine basics) Øvelser Usability: Does Time Heal? (forskning) DIEB-DEB 1.1 Sidste kursusgang(e)
Læs mereHuman- Computer Interac0on. Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved
Human- Computer Interac0on Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved Ugeprogrammet Hvornår er et computersystem godt at bruge? Den interak0ve computer Time sharing + TTY
Læs mereDenne note er skrevet til faget IT i gymnasiet. Formålet er at give en introduktion til og oversigt over emnet interaktionsdesign.
Interaktionsdesign Jesper Kjeldskov, Mikael B. Skov og Jan Stage Aalborg Universitet, Institut for Datalogi Denne note er skrevet til faget IT i gymnasiet. Formålet er at give en introduktion til og oversigt
Læs merePakkens indhold. Ordliste. Powerline Adapter
Powerline Adapter Bemærk venligst! Udsæt ikke Powerline Adapter for ekstreme temperaturer. Placér ikke adapteren i direkte sollys eller i nærheden af radiatorer eller andre varmekilder. Brug ikke Powerline
Læs mereOle Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet
Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Hvorfor er det relevant at arbejde med? 5 minutter med sidemanden Kvalitetsegenskab Risikostyring Oplevelsesdesign En kontrolleret designproces Et brugercentreret
Læs mereDesign af IT-medier. Skriftlig prøve 10. juni Alle skriftlige hjælpemidler er tilladt.
Design af IT-medier Skriftlig prøve 10. juni 1999 Varighed: Hjælpemidler: Bedømmelse: Besvarelse: Opgaver: 4 timer. Alle skriftlige hjælpemidler er tilladt. Karakter efter 13-skalaen. Alle ark skal være
Læs mereSpecialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6
Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side
Læs mereLEOGICS Pen-tablet. Hurtig installationsguide
LEOGICS Pen-tablet Hurtig installationsguide Velkommen Tak for købet af LEOGICS PT-1001 Pen-tablet. Du vil opdage hvor nemt det er at styre din computer ved brug af en digital pen i stedet for en mus.
Læs mereIT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print)
IT Support Guide Denne guide er hentet på www.spelling.dk Program: Microsoft Windows Vista Program sprog version: ENG (US) Guide emne: Installation af netværksprinter (direkte IP print) Publikationsnr.:
Læs mereGreenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering
Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering Greenfoot er et computer-program, som kan benyttes til at skrive andre computer-programmer, i et programmeringssprog kaldet Java.
Læs mereBRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV
BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Interaktionsdesign
Læs mereVejledning, teknik, tips and tricks
Vejledning, teknik, tips and tricks Indhold 1 AUHRA pålogning og startside... 1 2 Ofte stillede spørgsmål og kendte fejl... 4 2.1 Har din computer adgang til AU s netværk og adm. systemer?... 4 2.2 Kan
Læs mereI denne artikel vil der blive givet en kort beskrivelse af systemet design og reguleringsstrategi.
Transkritisk CO2 køling med varmegenvinding Transkritiske CO 2 -systemer har taget store markedsandele de seneste år. Baseret på synspunkter fra politikerne og den offentlige mening, er beslutningstagerne
Læs mereSektornet VPN - Med NemID Installationsvejledning Windows XP
Sektornet VPN - Med NemID Installationsvejledning Windows XP Version 6.2 Af Jesper Skou Jensen og Mads Udengaard Sørensen 1 Sektornet VPN Med NemID 1 1 Indledning Denne vejledning gennemgår opsætning af
Læs mereSIKKER CYKLIST digitalt undervisningsmateriale
Lærervejledning til Cyklistprøven Cyklistprøven er en læreproces, der styrker elevernes viden om færdselsreglerne, kompetence til at omsætte teori til praksis, samt øge elevernes risikoforståelse gennem
Læs mereSæt altid USB stikket i computeren, før du installerer softwaren. (Gælder ikke i XP) Tilslut USB adapteren til en ledig USB port på din computer
TeamBoard Hurtig Start #1 Velkommen til TeamBoard! USB TeamBoard Hardware Installation Seriel TeamBoard Denne hurtig start guide indeholder de vigtigeste ting ang. brugen af TeamBoard. Bemærk: Sæt altid
Læs mereIT opgave. Informationsteknologi B. Vejleder: Karl. Navn: Devran Kücükyildiz. Klasse: 2,4
IT opgave Informationsteknologi B Vejleder: Karl Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Dato:03-03-2009 1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Planlægning... 3 Kommunikationsplanlægning... 3 Problemstillingen...
Læs mereHvad er interaktionsdesign
Hvad er interaktionsdesign Design af interaktive produkter der understøtter folks kommunikation og interaktion i deres hverdags- og arbejdsliv (bogen s. 9) INTERACTION DESIGN COURSE Q3 2013 MARIANNE
Læs mereIndholdsfortegnelse... 2. Projektplan... 3. Vores research... 4 HCI... 5. Formidlingsmetode og teori... 6. Valg af Målgruppe... 8. Layout flyer...
Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Projektplan... 3 Vores research... 4 HCI... 5 Formidlingsmetode og teori... 6 Valg af Målgruppe... 8 Layout flyer... 9 Vores flyer... 10 Kildefortegnelse...
Læs mereIntDesign - Kap 7. Kap 1.6.1 s. 20 - Usability goals
IntDesign - Kap 1 Kap 1.6.1 s. 20 - Usability goals Usability goals are viewed as being concerned with meeting specific usability criteria, e.g. efficiency, whereas user experience goals are largely concerned
Læs mereSektornet VPN Installationsvejledning Windows Vista/7
Sektornet VPN Installationsvejledning Windows Vista/7 Version 5.0 Af Jesper Skou Jensen og Mads Udengaard Sørensen 1 Start installationen 1 1 Indledning Denne vejledning gennemgår opsætning af Sektornet
Læs mereDØVE OG HØREHÆMMET TILGÆNGELIGT DESIGN FOR: Skriv i et enkelt og konkret sprog. Undgå komplicerede ord og talemåder
DØVE OG HØREHÆMMET Skriv i et enkelt og konkret sprog Undgå komplicerede ord og talemåder Tilføj undertekster til video eller transskriber den til læsbar tekst Kommuniker ikke information alene gennem
Læs mereDet Rene Videnregnskab
Det Rene Videnregnskab Visualize your knowledge Det rene videnregnskab er et værktøj der gør det muligt at redegøre for virksomheders viden. Modellen gør det muligt at illustrere hvordan viden bliver skabt,
Læs mere1-1 Usability evaluering af den simple udgave
BILAG 1 s. 2 af 19 Bilag 1 1-1 Usability evaluering af den simple udgave...5 1-2 Heuristisk inspektion af den simple udgave...6 1-3 Usability evaluering af den avancerede udgave...8 1-4 Heuristisk inspektion
Læs mereMANUAL. Præsentation af Temperaturloggerdata. Version 2.0
MANUAL Præsentation af Temperaturloggerdata Version 2.0 Indholdsfortegnelse FORORD...3 INTRODUKTION...3 KRAV OG FORUDSÆTNINGER...3 INSTALLATION...4 OPSÆTNING...8 PROGRAMOVERBLIK...10 PROGRAMKØRSEL...11
Læs mereIDEKATALOG BRUGEN AF VIRTUAL REALITY I LANDBRUGET
IDEKATALOG BRUGEN AF VIRTUAL REALITY I LANDBRUGET IDEKATALOG Dette katalog samler ideer frembragt under besøg på Aalborg Universitet den 14. april 2016. 21 personer med vidt forskellige baggrunde, og bevæggrunde
Læs mereLOGON Billede: Ved logon, er det vigtigt at der er vinget af i feltet Default miljø og rolle.
ASPECT4 Client En af de største og mest markante ændringer i den nye klient ASPECT4 version 3 er en kraftigt forbedret grafisk klient med en helt nydesignet arbejdsplads mod ASPECT4 funktionerne. LOGON
Læs mereGUIDE TIL TILGÆNGELIGHED I DIGITALT DESIGN.
GUIDE TIL TILGÆNGELIGHED I DIGITALT DESIGN www.socialdigital.dk KOGNITIVE HANDICAP IKKE Brug simple farver Undgå lyse kontrastfarver Skriv i et enkelt og konkret sprog Undgå komplicerede ord og talemåder
Læs mereFejlsikret Windows Fejlsikret start
Fejlsikret Windows Hvis din computer ikke vil starte, eller hvis den konstant går ned, kan du bruge fejlsikret tilstand til at finde og eventuelt rette fejlen. Fejlsikret tilstand kan også hjælpe dig med
Læs mereVÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN
VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN LÆRINGSMÅL FOR INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB Tabellen på side 2 viser en række læringsmål for innovation og ud fra områderne: - Kreativitet
Læs mereBRUGERVEJLEDNING CP-508LCD ALARMCENTRAL
ALPHATRONICS DANMARK BRUGERVEJLEDNING CP-508LCD ALARMCENTRAL Version 4.2 INDHOLDSFORTEGNELSE BETJENING... side 2 TIL- OG FRAKOBLING... side 3 TILKOBLING NIVEAU 1... side 4 TIL- OG FRAKOBLING NIVEAU 2...
Læs mereAdministrator - installation og brug i Windows
1 Administrator - installation og brug i Windows Grundforfattet af Allan, OZ1DIS, redigeret/udgivet af Palle, OZ6YM Det her beskrevne er IKKE noget nyt, og har været gældende siden Windows NT og version
Læs mereRJ Gå til indeks. Gå til indeks
Indeks Hvis du vil gemme denne PDF fil, skal du vælge "Gem" i menuen "Fil". Ordenen på FAQ'er (Ofte stillede spørgsmål) i indekset, er ikke identisk med rækkefølgen i hovedteksten. Kom godt i gang Installer
Læs mereBETJENINGSVEJLEDNING. Total varmeveksler HRV (Heat Reclaim Ventilation) (Loftsmonteret kanal type)
BETJENINGSVEJLEDNING Total varmeveksler HRV (Heat Reclaim Ventilation) (Loftsmonteret kanal type) VAM150FA VAM250FA VAM350FA VAM500FA VAM650FA VAM800FA VAM1000FA VAM1500FA VAM2000FA INDHOLD Side Sikkerhedsforanstaltninger...
Læs mereSkifte til Outlook 2010
I denne vejledning Microsoft Microsoft Outlook 2010 ser meget anderledes ud end Outlook 2003, og vi har derfor oprettet denne vejledning, så du hurtigere kan komme i gang med at bruge programmet. Læs videre
Læs mereStartvejledning. Microsoft PowerPoint 2013 ser anderledes ud end tidligere versioner, så vi lavet denne guide for at gøre din læreproces nemmere.
Startvejledning Microsoft PowerPoint 2013 ser anderledes ud end tidligere versioner, så vi lavet denne guide for at gøre din læreproces nemmere. Find det du skal bruge Klik på en fane på båndet for at
Læs mereUsability-arbejde i virksomheder
Usability-arbejde i virksomheder Jan Stage Professor, PhD Forskningsleder i Information Systems (IS) og Human-Computer Interaction (HCI) Aalborg University, Department of Computer Science jans@cs.aau.dk
Læs mereMini brugermanual CMD 5.1
Mini brugermanual CMD 5.1 Kom i gang For at tilgå CMD skal du åbne en web browser og indtaste URL en på dit CMD website i adressefeltet, hvorefter dialogboksen til log in vises. 1. Indtast dit brugernavn
Læs mereDit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder
Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder Opdag startskærmen. Startskærmen indeholder alle dine vigtigste oplysninger. Dynamiske felter sørger for, at du altid
Læs mereSoftware Dokumentation
Software Dokumentation Jan Boddum Larsen Teknologi B og A på HTX Dokumentation af software i Teknologi I samfundet sker der en bevægelse mod mere digitale løsninger i teknologi. Det betyder at software
Læs mereRettevejledning til skriveøvelser
Rettevejledning til skriveøvelser Innovation & Teknologi, E2015 Retteguiden har to formål: 1) at tydeliggøre kriterierne for en god akademisk opgave og 2) at forbedre kvaliteten af den feedback forfatteren
Læs mereIFC Egenskaber. Mohammad Hussain Parsianfar s102951 BYG DTU
Mohammad Hussain Parsianfar s102951 Indholdsfortegnelse 1 Introduktion... 3 1.1 Hvorfor er det interessant... 3 1.2 Formål... 4 2 Simplebim... 5 2.1 Præsentation af softwaren... 5 2.1.1 Brugergrænseflade...
Læs mereSmartFraming Et vindue til nationale sundhedssystemer. Version 3.0
SmartFraming Et vindue til nationale sundhedssystemer Version 3.0 Infrastruktur i dagens sundheds IT Det sundhedsfaglige personale benytter sig i dag af en række forskellige systemer i forbindelse med
Læs mereAdministrator - installation og brug i Windows
1 Administrator - installation og brug i Windows Det her beskrevne er IKKE noget nyt, og har været gældende siden Windows NT og version 2000, efterhånden 15-20 år eller mere. Denne artikel omhandler følgende
Læs mereInstallation af en virtuel maskine
Installation af en virtuel maskine Hvad er en virtuel maskine? Du skal se en virtuel maskine som en ekstra computer, som kører inde i maven på din computer. Det vil sige du kan have en windows computer
Læs mereVejledning i brug af materialet. Navigation. Materialet er beregnet til selvstudium. Det betyder, at du selv bestemmer:
Vejledning i brug af materialet Materialet er beregnet til selvstudium. Det betyder, at du selv bestemmer: Hvor og hvornår du vil gennemgå stoffet. I hvilket tempo du vil læse stoffet - du har dog maks.
Læs mereBrugervejledning E-Fly Nova Dansk Version Brugervejledning DANSK
Brugervejledning DANSK 1 Indhold Oversigt over dele på el-cyklen... 3 Display E-Fly Nova... 4 Batteripakken... 5 Vedligeholdelse af batteripakken... 5 Garantibestemmelser... 6 10 års reklamationsret...
Læs mereWWW. Forslag til integreret digitalt værk ved Det Informationsvidenskabelige Akademi på KUA3 Udarbejdet af Jacob Nielsen 2013
WWW Forslag til integreret digitalt værk ved Det Informationsvidenskabelige Akademi på KUA3 Udarbejdet af Jacob Nielsen 2013 Arbejdstitel: "Internet på hovedet" Projektet tager udgangspunkt i det formelt
Læs mereKom godt i gang med Klasseværelse. Lærervejledning om Klasseværelse-appen til Mac
Kom godt i gang med Klasseværelse Lærervejledning om Klasseværelse-appen til Mac Velkommen til Klasseværelse på Mac Klasseværelse er en effektiv app til ipad og Mac, som gør det nemmere for dig at styre
Læs mereIT-Brugerkursus. Modul 1 - Introduktion til skolens netværk og FC. Modul 1 - Introduktion til FC og Lectio. Printvenligt format. Indholdsfortegnelse
Modul 1 - Introduktion til FC og Lectio IT-Brugerkursus Modul 1 - Introduktion til skolens netværk og FC Printvenligt format Indholdsfortegnelse Formål og opbygning Opgave Vejledning til intranettet Åbne
Læs mereWindows 8 en ny undervisnings udfordring ved. John R. H. Rask LollandBibliotekerne
Windows 8 en ny undervisnings udfordring ved. John R. H. Rask LollandBibliotekerne Er vores undervisningsaktiviteter en sekundær sag? diskussionsoplæg Windows 8 & Læring De næste 40 minutter 3 indspark
Læs merePensioneringsprocessen for institutioner
Public Release PENSAB Pensioneringsprocessen for institutioner Indhold 1. Overblik over den samlede proces... 2 2. Start en pensioneringssag for en tjenestemand... 3 2.1 Udfyld pensionsskemaet... 3 2.2
Læs mereSpil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive
Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar
Læs mereSpil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Læs mereFagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner
Fagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner FRA FÆLLES MÅL Kompetanceområde: Fremstilling Kompetancemål: Eleven kan udtrykke sig i skrift, tale, lyd og billeder i nære og velkendte situationer. Færdigheds-
Læs mereKom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
Læs mereKAPITEL 1 Introduktion
KAPITEL 1 Introduktion ZoomText 9.1 er et specialdesignet computer program der hjælper svagsynede med at se skærmbilledet på computeren. Ved at benytte både skærmforstørrelse og skærmlæsning giver ZoomText
Læs mereOVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET
OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Cognitive walkthrough
Læs mereRuko Security Master Central Database
Ruko Security Master Central Database RSM benytter en central database, til at udveksle låsesystemer mellem Ruko og låsesmeden. Udvekslingen sker via Internettet, så det er derfor nødvendigt at have en
Læs mereSonofon Erhverv. Kom godt i gang. med SMS fra Outlook Brugervejledning. 1107V01-93.010.014 gældende fra 29. oktober
Sonofon Erhverv Kom godt i gang med SMS fra Outlook Brugervejledning 1107V01-93.010.014 gældende fra 29. oktober Grundlæggende funktionalitet Med SMS fra Outlook kan du enkelt sende både SMS, MMS og fax
Læs mereINTUITIV KOMMUNIKATION MELLEM MENNESKE OG MASKINE
Menneske og maskine: INTUITIV KOMMUNIKATION MELLEM MENNESKE OG MASKINE V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI Overskrifter Ny teknologi og intuitive betjeningspaneler Kommunikation
Læs mereBilag 3A.7 Brugergrænseflader
Bilag 3A.7 Brugergrænseflader Version 0.8 26-06-2015 Indhold 1 VEJLEDNING TIL TILBUDSGIVER... 3 2 INDLEDNING... 4 3 USER EXPERIENCE GUIDELINES (UX-GUIDELINES)... 5 3.1 GENERELLE UX-GUIDELINES... 5 3.1.1
Læs mereDIALOG MED BRUGERE!
------------------------------------------------------------------------------------------ den 21. juni 2007 på Det Kongelige Bibliotek ved: Rune Nielsen Arkitekt MAA, Partner Kollision http://www.kollision.dk
Læs mereELCANIC A/S. ENERGY METER Type ENG110. Version 3.00. Inkl. PC program: ENG110. Version 3.00. Betjeningsvejledning
ELCANIC A/S ENERGY METER Type ENG110 Version 3.00 Inkl. PC program: ENG110 Version 3.00 Betjeningsvejledning 1/11 Generelt: ELCANIC A/S ENERGY METER Type ENG110 er et microprocessor styret instrument til
Læs mereBrugervejledning @venbuild Light
HÅNDBOG FOR SYSTEMADMINISTRATOR/REDAKTØR Side 1 INDHOLDSFORTEGNELSE OM @VENBUILD LIGHT... 3 ADGANG... 3 OVERSIGT OVER LÆRINGSOBJEKTER... 4 NAVIGATION... 5 OVERSIGT OVER VARIANTER... 5 OVERSIGT OVER EGNE
Læs mereKursusbeskrivelse. Forarbejde. Oprettelse af en Access-database
Kursusbeskrivelse Oprettelse af en Access-database Som eksempel på en Access-database oprettes en simpelt system til administration af kurser. Access-databasen skal indeholde: et instruktørkartotek et
Læs mereLW313 Sweex Wireless 300N Adapter USB
LW313 Sweex Wireless 300N Adapter USB Bemærk venligst! Udsæt ikke Sweex Wireless 300N Adapter USB for ekstreme temperaturer. Placér ikke adapteren i direkte sollys eller i nærheden af radiatorer eller
Læs mereProjekt 1 Re-design af Odense Bunkermuseum
Erhversakademiet Lillebælt OEAMM18FDA 1.semester d. 08.03.2018 Projekt 1 Re-design af Odense Bunkermuseum prototype: video i ZIP-fil Gruppe 5 medlemmer: Simon Tagge, Sofie Florczak, Mathias Bøgedal, Anne
Læs mereBrugervejledning E-Fly Nova Dansk Version Brugervejledning DANSK KM 5.1
Brugervejledning DANSK KM 5.1 Indhold Oversigt over dele på el-cyklen... 3 Display E-Fly Nova... 4 Batteripakken... 5 Vedligeholdelse af batteripakken... 5 Garantibestemmelser... 6 10 års reklamationsret...
Læs mere