et scenarie af lars kaos andresen fastaval 1999

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "et scenarie af lars kaos andresen fastaval 1999"

Transkript

1 et scenarie af lars kaos andresen fastaval 1999

2 Indholdsfortegnelse Fahrenheit 103 Copyright 1999 Skrevet af Lars Nøhr Andresen Spiltestet af: Mathias Pedersen Kasper Gottfredsen Niels Holm Fredriksen Anders Wrang Dalsgaard Kaare Østergaard Lars Bjerre Jensen Sanne Pedersen Thomas B. Nielsen Per Fischer Thomas Munkholt Velkommen til Fahrenheit Oversigt over spilpersoner 2 Doktor Hopetown 3 Agent Jacob Boulder 4 Oberst Hendrix 4 Project Black Sorcery 4 Synopse 5 Del 1 af Fahrenheit Ankomst til Lafayette 7 Billings i Sumpen 7 Lighuset 8 Billings enke 9 Oscar Winthorpe 9 Politiet og politichef Brian Wilson 10 Den Blå Papegøje 10 Lafayette Daily Sun og Stanton 11 Red Robin Road og Chester 11 Del 2 af Fahrenheit Hvad kan der ske i anden del 13 Pierre Melange / Hopetown 14 Militærbasen i sumpen 15 Omkring zombier 16 Omkring regler 16 Tak til Sanne, Thomas B., Per og Thomas M. for inspiration. De er de sande amerikanske helte, der hver dag kæmper mod korruption, magtmisbrug og ondskab. Tak til Olav Kjær for bistand med Adobe Acrobat Appendiks 1, Flowchart Appendiks 2, Oversigt over handouts Appendiks 3, Liste over bipersoner Appendiks 4, Conspiracy Chart Appendiks 5, Ordforklaring Appendiks 6, Sammensværgelsen magtstruktur Seks spilpersoner i hver sin mappe Mappe med handouts til spillere fra start Plastikmappe med handouts til spilmester

3 Velkommen til Fahrenheit 103 Scenariet er en investigation thriller der foregår i Louisiana Alle spilpersoner er FBI agenter, selv om det viser sig at de ikke alle har samme mål. Fahrenheit 103 er skrevet til Storyteller systemet. Det skulle være skrevet til Fusion, men jeg tror I vil bruge for lang tid på at sætte jer ind i et nyt system, og vi har jo ikke så lang tid til at spille. Fahrenheit 103 er kodenavnet for den mission spilpersonerne sendes på. Spillet er en blanding af stemning og investigation. Forstået på den måde, at spillerne selv skal opklare sagen de er sat på, men at de ikke nødvendigvis selv behøver at skabe al stemningen i spillet. Den kommer til spillet i form af bipersoner, handouts og en kliché fyldt setting. Scenariet sætter krav til spillernes evne til at tænke logisk og sætte oplysninger i system. Kan de ikke det, har du dog stadig mulighed for at hjælpe dem gennem scenariet, så det både bliver underholdende for dem og for dig. Scenariet er indviklet og jeg vil derfor råde dig til at kontakte mig telefonisk , eller endnu bedre på , lars.andresen@adr.dk med spørgsmål. Hvis ikke, så duk op til briefingen i god tid. Jeg er træt af investigation scenarier hvor løsningen bare ligger i at følge alle de spor der fremlægges. Her skal tænkes, hvis sagen skal løses optimalt. Sværhedsgraden Sagen er svær at løse, så derfor skal du nok hjælpe spillerne, i stedet for at gøre det svært for dem. Lad dem i starten komme nemt og hurtigt til oplysninger, og har de brug for flere oplysninger, kan du godt lade bipersonerne fortælle dem mere, end hvad jeg har lagt op til. Der er mange steder og scener og de er ikke alle nødvendige for at løse scenariet. F.eks. kan man nemt gennemføre scenariet uden at besøge natklubben Den Blå Papegøje. De mange steder og små intriger er med for at give spillerne alle muligheder for at spille scenariet som de ønsker. Du skal tænke på at scenariet ikke nødvendigvis er lineært. Der er mange måder at spille det på, og der er bipersoner der sikrer at spillerne ikke kører fast. Scenariet ligger om eftermiddagen, så husk at I kun har seks timer. Måske kan den trækkes til klokken 18.00, men så skal folk ud og spise og den slags. Det er derfor ikke meningen at spillerne skal nå gennem alle de plotelementer jeg har stillet op. Det er meningen at de skal løse sagen på deres måde. Handouts! Jeg vil råde dig til at læse de handouts der følger med. Jeg er sikker på at det vil lette forståelsen, da disse handouts er skrevet for at give spilpersonerne en god fornemmelse af hvad der foregår. Der er mange oplysninger i 1 scenariet til spillerne, og det er derfor jeg benytter mig af handouts i den grad jeg gør. USA 1951 Denne historiske tidsperiode er præget af dyb mistro. Jagten på kommunister er for alvor sat ind, og alle afvigere kan anholdes og retsforfølges. Den kolde krig skaber frygt og paranoia. Borgerrettighedsforkæmpere er ikke dukket op, og landet styres reelt set af FBI chef J. Edgar Hoover og senator Mcarthy. Stemningen i spillet er som i X-Files på New Orleans Jazz og bløde hatte. L.A. Confidential og Angel Heart. Scenariet er en blanding mellem investigation og mystik, tilsat en smule intrige. Intrigen ligger i spilpersonerne selv, og det er op til spillerne at leve den ud. Der er ikke overskud fra spilmesterens side, til at specialbehandle seks forskellige spillere, så netop de får mulighed for at bruge deres intrige baggrund. Ultrakort baggrund og synopse Dele af amerikansk militær kaldet Hovedkvarteret forsker tophemmeligt (så hemmeligt at kun få personer kender til projektet) i biologisk og kemisk krigsførsel. I Louisiana sælger en læge sin viden om gamle voodoo-gifte til militæret, uden at forstå konsekvenserne af sin handling. Militæret bruger denne viden, og snart har de et middel til at skabe den perfekte soldat. En soldat der lystrer, ikke føler frygt, kæmper til det sidste. Men noget går galt og lig begynder at forsvinde i Lafayette.

4 Spilpersonerne bliver som FBI agenter sendt til Lafayette for at opklare sagen og sørge for at medierne ikke skriver om den. Her bliver de viklet ind i et dødelig kamp, hvor deres chancer for at opklare hvad der foregår, afhænger af deres evner til at skelne sandhed fra løgn. Og de skal beslutte hvor dybt de vil involvere sig selv og hvor langt de vil gå i deres søgen efter sandheden. Spilpersoner The good guys Agent Silvestrie: Ung jurist. Indbegrebet af den ubestikkelige FBI agent, der stadig har idealerne i behold. Gør tingene som reglerne foreskriver. Agent Larsson: Tidligere politimand der ville efter de store fisk. Har stærk tro på samfundet og på, at han kan gøre det rigtige for USA. En hård mand med hjertet på rette sted. The bad guys Special agent Carver: Tidligere CIA agent. Black Operations. Prøver at leve et almindeligt liv, men har svært ved at slippe fortiden og dens uvaner. Special agent Collins: Spion i Tyskland under krigen. Konen skred med børnene mens han var væk. Lever nu for sit arbejde, men påstår at han har et liv. The jokers Agent Peters: Ung økonomistuderende og ny på holdet. Dobbelt agent. Arbejder for CIA og er slet ikke så uprøvet som han lader som om. Muligvis bliver han gruppens forræder. Agent Cordell: Mistede sin familie under mystiske omstændigheder og er blevet ustabil. Tema Ydre Spillet handler om dobbeltspil og ondskab. Spilpersonerne får mulighed for at sige fra og afsløre det rænkespil der foregår i scenariet, men det vil være deres egen undergang. De kan også erkende at de er en del af systemet og underkaste sig. De er oppe imod kræfter de kan ikke endeligt kan overvinde, men de kan få en personlig sejr ved at gå imod systemet. Indre Spilpersonerne er delt op i tre grupper. De onde, de gode og jokerne. De gode spilpersoner mener, at man skal følge reglerne og være en sand FBI agent. De onde er mere af den holdning, at målet helliger midlerne, og de har ikke noget imod at bryde ind i et hus og plante bevismateriale, så længe de får den skyldige. Jokerne kan finde på lidt af hvert. 2

5 Fahrenheit 103 Den Onde Sammensværgelse For at forstå hvad der foregår i Lafayette er det vigtigt at forstå de personer der står bag al balladen, da det er dem, der er nøglen til opklaringen. Her kommer en præsentation af de tre personer der startede sammensværgelsen og deres motiver for det. Denne præsentation fungerer også som baggrund for scenariet. Sammensværgelsen består af tre elementer. Doktor Francis Hopetown, FBI special agent Boulder og oberst Casper Hendrix. De har hver involveret andre personer, og de beskrives senere. Projektet kaldets Project Black Sorcery. Doktor Francis Hopetown Doktor Hopetown er de hvides svar på en heksedoktor, hvad han forsøger at holde skjult for FBI. Han arbejder blandt andre for CIA og FBI med tophemmelige projekter og bor tilfældigvis i Lafayette, men har stadig civil status. Hopetown har slået en sort voodoo præst ihjel og taget magten over en gruppe sorte i området. Ingen kender til dette vanvittige dobbeltspil. Han er meget syg, men holder sig i live med naturmedicin og voodoo. Hopetown ligner en mand i 50 erne men det er ret ubestemmeligt. Hopetown er høj og usædvanligt fed. Han vejer 160 kilo. Han sveder som et svin, og går altid og tørrer sig med et plettet tørklæde. Han smiler og griner meget og er en livsnyder. Han drikker god cognac og besøger prostituerede piger på natklubben Den Blå Papegøje. Når han ikke er den hvide joviale læge, er han den vanvittige sorte heksedoktor Pierre Melange. Han maler sig sort og tager en paryk på. Han har overtaget heksedoktorens identitet for at lure hans magiske hemmeligheder og lære hvordan han selv kan leve evigt. Han er et sygt svin som forstår at spille sympatisk. Rolle i spillet Hopetowns fordækte spil kører på tre niveauer. Han snyder spilpersonerne og forråder dem til sammensværgelsen, og han snyder sammensværgelsen som ikke ved at han har overtaget Pierre Melanges identitet. Han bliver måske spilpersonernes største fjende, fordi han pudser de sorte på dem, men til gengæld er han villig til at sælge sammensværgelsen for selv at overleve. Livet som heksedoktor passer ham. Sammensværgelsen har fra starten købt zombiegift af den sorte Pierre Melange, og da Hopetown var den eneste der havde kontakt med ham, har han nu kunnet presse prisen på giften op, og score alle pengene selv. Hopetown snyder alle, selv døden. 3 Stats på Hopetown Strength oo Dexterity o Stamina oo Charisma ooo Manipulation ooooo App oo Perception ooo Intelligence oooo Wits oooo Browning oo, diff 6, dam 4 Chemistry ooooo Pathology oooooo Special agent Jacob Boulder Agent Boulder er sammensværgelsens forbindelse til ordensmagten. Han har en ret høj position i FBI, men arbejder i praksis for den hemmelige organisation Hovedkvarteret og oberst Hendrix. Agent Boulder er sidst i 30 erne og har siden 1942 været involveret i Hovedkvarterets affærer. Han er ekstrem patriot og vil gøre alt for USA. Det er denne patriotisme der har ført ham ud i fanatismen. Da Hopetown fortæller

6 ham om hvordan man laver zombier, ser han straks muligheden af at skabe den perfekte soldat. Han gør det ikke for at være ond, men i første omgang for at vinde krigen mod Tyskland og senere for at vinde over kommunismen. Agent Boulder er høj og veltrænet. Hans hår er mørkt og kortklippet, hans øjne er smalle og blå. Hans ansigt er solbrændt og nybarberet og hans mørke jakkesæt er skræddersyet. Han bærer en automatpistol i et skulderhylster og han en lille revolver i strømpen. Jacob Boulders hjerte er blevet mørkt. Han har dog en smule ære tilbage, der gør at han ikke, uden grund, dræber hvad han mener er uskyldige mennesker. Han har også respekt for FBI, selv om han hader retfærdige agenter fordi de minder ham om det han engang selv var. Agent Boulder nærer dyb lede ved sig selv. Rolle i spillet Boulder er en modstander. Han bor i en lejlighed i Lafayette, og spilpersonerne kan i starten opsøge ham. De vil nok gå ud fra, at han ikke er glad for dem, da Actacon har overtaget hans sag, men de ved ikke at han står bag de forbrydelser han har efterforsket. Boulder vil spille slesk i starten og forsøge at fedte sig ind på spilpersonerne, hvis han får mulighed for det. Han vil spionere, og måske også aktivt forsøge at få dem i fedtefadet. F.eks. ved at stjæle bevismaterialer, skræmme vidner til at holde mund eller ligefrem hænge en agent ud for noget han ikke har gjort. Han er dog ikke superskurken, og hans onde handlinger finder kun sted, fordi han ønsker at beskytte projektet, som han mener er USA s redning. Stats på Boulder Strength oo Dexterity ooo Stamina oo Charisma o Manipulation ooo App oo Perception oo Intelligence oo Wits ooooo Colt ooo, diff 6, dam 5 Oberst Casper Hendrix Oberst Hendrix er magtfaktoren i sammensværgelsen. Det er ham der fører militæret bag lyset, og han er en del af den hemmelige organisation Hovedkvarteret. Hendrix er både ond og hjerteløs. Hendrix er midt i 50 erne og han ligner indbegrebet af en militærperson. Skaldet, muskuløs og bredskuldret, kraftigt kæbeparti, kolde grå øjne. Han er ekstremt højreorienteret og mener at alt hvad der minder om humanisme er svaghed og det skal udryddes. Han hader USA fordi de ikke bombede kommunisterne med a-våben da de havde chancen, og han hader dem fordi de ikke erobrede Europa da det var muligt. Hovedkvarteret har givet ham denne opgave, da det netop kræver en fanatisk person, der vil gøre alt for at gennemføre projektet. 4 Rolle i spillet Hendrix er skurken. Han repræsenterer Hovedkvarteret og slår spilpersonerne ham ihjel stopper de forsøget her. Men fanger de ham i live, har de mulighed for at afsløre Stats på Hendrix Str oooo Dex ooooo Sta oooo Brawl ooooo, dif 4, damage str +1 Dodge oooo Firearms ooooo Project Black Sorcery Sammensværgelsens formål er at frembringe et middel eller en måde hvorpå man kan skabe soldater uden frygt, moral, smertetærskel og egen vilje. Til det blander de gamle voodoometoder med moderne teknologi. Sammensværgelsens udvikling kan ses på følgende tidslinje. Tidslinjen kan også bruges til at give spilpersonerne baggrundsviden om Hopetown og Boulder hvis de søger den slags. Tidslinje for Project Black Sorcery 12. august 1942: Boulder, Hopetown og Hendrix mødes første gang i Pearl Harbor 24. december 1942: Forslag om at udføre forsøg fremsættes af Hopetown til julefest 07. november 1945: De tre bagmænd mødes i Washington sammen med ledere fra Hovedkvarteret. Det planlægges at forsøgene skal udføres på en ø i Louisianas sumpe. Øen er ikke på nogen kort, da sumpen er uudforsket.

7 04. januar 1946: Hopetown køber hus i Lafayette. 19. februar 1946: Boulder beder om forflyttelse til Lafayette. 01. juni 1947: Billings 1 forflyttes til Lafayette 01. august 1947: Basen bygges. Hendrix får 10 mand fra special operations 2 ud i sumpen. 04. juni 1948: Første videnskabsmænd fra Hovedkvarteret ankommer. 03. februar 1949: Serum 1 udvikles og afprøves på en sort mand. Han dør og vågner ikke. 14. april 1949: Serum 2 udvikles og de skaber en zombie. Ingen kontrol over zombierne. 14. august 1950: Hopetown myrder heksedoktoren Pierre Melange og overtager hans identitet. 06. februar 1950: Serum 3 udvikles og afprøves. Begrænset kontrol i kort tid. 08. august 1951: Serum 4 udvikles og afprøves på Adam North, en alligatorjæger der er taget til fange. Han stikker af fra basen. Militæret regner ham for værende død i sumpen. Adam North vågner på hospitalet og stikker af som en zombie. Han begynder at terrorisere området, og de tre FBI agenter har nok at gøre med at forhindre politiet i at finde ham, til selv at finde ham. 1 En FBI agent der er med i sammensværgelsen. Han fungerer som Boulders assistent, indtil Boulder dræber ham 2 Special Operations. Toptrænede soldater der fungerer som lejemordere eller hvad man nu har brug for. 13. august Serum 5 udvikles og oberst Hendrix har fuld kontrol over zombierne. 3. september FBI agent Philippe LaMotte 3 og sendes til Lafayette for at hjælpe special agent Boulder. 13. september 1951: Adam North findes i en grav og kremeres af doktor Hopetown. 15. september Agent Billings får kolde fødder og myrdes af Jacob Boulder. 19. september 1951: Actacon tilkaldes og scenariet tager sin start. Hvad er det der foregår i Lafayette (fra 09. august til spilstart 19. september) 09. august vågner den afdøde Adam North i hospitalets kapel. Han er en zombie ude af kontrol og stikker af fra lighuset, hvorefter han vandrer rundt. Om dagen skjuler han sig i sin gamle hytte ude ved sumpen, og om natten søger han ind i byen på jagt efter kød. Han undgår de levende og søger ind på kirkegårde, hvorfra han i løbet af en måneds tid stjæler flere lig. Agent Boulder hører hurtigt historierne og han regner ud at det er Adam North, der forsvandt fra basen i sumpen. Hendrix vil finde ham før han bringer projektet i fare, og begynder at søge efter ham om natten Det lykkedes ikke at finde zombien, og i mellemtiden får journalisten William Stanton 3 Agent LaMotte er ikke med i sammensværgelsen og bliver en torn i øjet for agent Boulder. 5 færten af, at der foregår noget lusket omkring byens kirkegårde. En ungdomsbande, der går op i Voodoo kaldet Voduns Brødre opdager militærfolkene, men de bliver presset til tavshed af agent Boulder. William Stanton begynder at skrive i avisen om sagen, men så dukker liget af Adam North op. Han findes af en politimand, død i en halvt opgravet grav og bringes ind til hospitalet. Her sørger doktor Hopetown for at han ved en fejltagelse bliver kremeret med det samme og samme doktor skriver en falsk obduktionsrapport der ikke vækker mistanke. Så håber sammensværgelsen at alt er gået som det skulle, men en FBI chef, Vicedirector Walborough, i New Orleans har en fornemmelse af at der foregår noget lusk, og da agent Billings, der arbejder for Boulder, forsvinder, tilkalder han en FBI specialafdeling. Afdelingen hedder ActaCon (Action Against Conspiracies) og det er spilpersonernes afdeling. (Actacon bliver i en hvis grad fra starten ført bag lyset, da Walborough har en klar fornemmelse af at der ligger en større sag og lurer i Lafayette, men han har ingen beviser derfor. Han er overbevist om at de forsvundne lig har noget med sagen at gøre, men kan ikke tilkalde en FBI specialenhed blot for det. Derfor er den forsvundne FBI agent en god undskyldning for at tilkalde Actacon.) Agent Billings, der arbejder for agent Boulder, er ved at få kolde fødder, og derfor myrder

8 agent Boulder ham, og får det til at se ud som et selvmord. Dette sker få dage før spilpersonerne ankommer. Dagen før Actacon ankommer dør endnu en jæger, Jim Harvest, på hospitalet. Han er også undsluppet fra militærbasen, men dog ikke før at han havde fået zombiegiften. Uheldet med Jim Harvest falder dårligt sammen med ankomsten af andre FBI agenter for sammensværgelsen.. De to zombier Jim Harvest og Adam North er farlige for sammensværgelsen, fordi der ikke er kontrol over dem. De andre zombier de laver nu, kan de kontrollere og give ordrer. (Det er ikke meningen at spilpersonerne skal opklare og finde ud af alt hvad der er sket inden for den sidste måned, men da de skal have mulighed for at grave i fortiden, er baggrundsoplysningerne omfattende.) Hvad kommer der til at foregå På karakterarket er agenternes briefing beskrevet for at spare tid, og fordi en briefing er en lidt mat måde at starte et spil på. Spillet starter i lufthavnen, hvor de bliver mødt af doktor Francis Hopetown der tager varmt imod dem. Han fortæller dem at den forsvundne agent Billings er fundet død, og at de hellere må tage ud og kigge på det med det samme. På vejen derud fortæller han også at der er forsvundet et lig fra hospitalets kapel om natten. Agent Billings er fundet død nær sumpen af en gammel underlig jæger. Der er to betjente og en kriminalassistent på stedet. Spilpersonerne mærker tydelig modvilje fra disse folk. Billings død ser ud til at være selvmord, men der kan findes blodansamlinger på håndledene og andre tegn på at han er blevet myrdet. Mordet på Billings fører dem videre og undersøgelser i Billings hjem fører dem videre til ungdomsbanden Voduns Brødre. Voduns Brødre kan fortælle dem om zombien Adam North, og fortælle at Boulder har truet dem på livet og at han skjuler noget. Samtidig efterforsker spilpersonerne forhåbentligvis forsvindingen af liget fra lighuset, og et besøg ude i sumphytterne sætter dem på sporet af at der foregår noget lusk ude i sumpen, og at de sorte er indblandet i voodoo stads. Journalisten William Stanton vil forsøge at finde ud af så meget som muligt, og med mindre spilpersonerne forhindrer det, ender det med at han bliver myrdet af sammensværgelsen fordi han ved for meget. De vil forsøge at hænge mordet op på en af spilpersonerne eller agent LaMotte. Mens dette står på gør agent Boulder alt hvad han kan for at obstruere sagen. 6 Før eller siden skal spilpersonerne have samlet nok viden til at fremsætte en holdbar teori om hvad der foregår. Så skal de foretage ransagninger, anholdelser og forhøre om denne teori holder. Gør den det, vil det føre dem til militærbasen hvor de endeligt kan stoppe sammensværgelsen. Del 1 Spilpersonerne efterforsker. I denne fase ønsker sammensværgelsen stadig at være diskrete og håber at Actacon går deres vej. Del 2 Modstanderne tager til genmæle. Spændingen stiger. I denne fase er sammensværgelsen åbne for at slå ActaCon agenter ihjel, og klimakset bliver forhåbentligt når spilpersonerne afslører og stopper sammensværgelsen.

9 Del 1 Spilstart Når spillerne er færdige med at læse deres karakterer, giver du dem mappen med rapporterne og filerne fra Walborough der omhandler sagen. Der står Fahrenheit 103 på mappen. De handouts der er i mappen er ikke nummererede. De skal have lidt tid til at læse dem. Ankomst til Lafayette 19. september 1951, klokken Det er varmt i Lafayette og alt for fugtigt. Da flyet standser og de stiger ud, ser de en meget tyk mand vente ved to mørke, nye Fords. Den fede mands jakkesæt er cremefarvet. Hans lommetørklæde er hvidt med røde prikker. Han sveder som et svin og glinser i solen. Han bærer mørke solbriller og ligner John Candy. Han vinker til spilpersonerne og griner: FBI formoder jeg? (Han griner meget når han taler og han er en blanding mellem at være jovial og besynderlig. Hans humor omkring døden er morbid) Den fede mand er doktor Hopetown. Spilpersonernes kontaktperson i Lafayette. Han byder dem velkommen, og viser dem to mørke biler der er stillet til rådighed mens de er her. Bilerne er udstyret med radio, der ligger kort i handskerummet og der er også en lygte. Hopetown og Collins kender hinanden fra tidligere dage. Collins deltog i et kursus omkring tidsbestemmelse af dødstidspunktet udfra blodkoagulering. Collins erindringer om Hopetown er positive. Oplysning 1 Han indleder med at fortælle dem at agent Billings er fundet i udkanten af sumpen og at det ser ud som selvmord. Han vil vise dem derud, og sætter sig ind i en af bilerne. Oplysning 2 Han fortæller dem derudover at der er forsvundet endnu et lig fra lighuset der er blevet lukket af indtil de har undersøgt det. Han fortæller grinende at den lokale patolog, Doktor Strange, er træt af at hans lig forsvinder. Udspurgt om hvem det er, fortæller han, at det vidst er liget af en død alligatorjæger, og at de kan få mere at vide at doktor Strange. Oplysning 3 Han fortæller dem lidt om byen og hvor de er indkvarteret. Her udleveres handout #0, der er beskrivelser af tre vigtige bygninger for spilpersonerne. Han meddeler dem, at politichef Brian Wilson gerne vil snakke med dem. De skal have kontorer på den lokale politistation. 7 Billings i sumpen 19. september 1951, klokken Ikke alene er fugtigheden højere i sumpen, men luften er også tyk af insekter. Denne del af sumpen minder mere om en skov end om en våd sump, men der er mange steder hvor jorden er blød og fugtig. Der er ikke vand nok til at man kan sejle rundt, og der er så vådt at man kun kan køre på de sparsomme veje. Det er et uvejsomt område. Hopetown fører dem et stykke ind i sumpen, nær en lille by, hvor de ser to politibiler. Ti meter inde i skoven står der to uniformerede betjente, en kriminalassistent og en civilist. Politifolkene har knappet deres skjorter op. Den civile er kun i shorts og er brun som en neger. Kriminalassistenten står og vifter sig med sin notesblok og smækker moskitoer. På jorden, med ryggen op mod et træ, ligger et lig. Liget er tre-fire dage gammelt og der kravler masser af insekter og småkryb på det. Hænderne holder stadig om et dobbeltløbet, oversavet jagtgevær. Stanken fra liget er skrap, da det er i fuld forrådnelse, godt hjulpet på vej af klimaet. Hvad er der foregået Den 15. september klokken ankom Jacob Boulder i Billings grå Chrysler, slæbte den bagbundne Billings ud af bilen og ind i vejkanten. Her satte han et oversavet jagtgevær i munden på Billings og trykkede af. Derefter bandt han ham op og lagde ham så det lignede

10 selvmord. Han lagde et afskedsbrev i lommen på ham. Bilen kørte han ud i sumpen, og den bliver nok aldrig fundet. Det har hele tiden været Boulders mening at liget skulle findes, og helst før FBI agenter ankom, så sagen blev lukket som selvmord, men sådan gik det ikke. Hvad foregår der her Den civile mand er jægeren Abe Clofield. Han fandt Billings klokken og gik ind til byen hvor han alarmerede politiet. Det er et kvarter siden at politifolkene ankom. De første betjente der ankom var Brooks og Adams. De er to grådige, korrupte idioter. Betjentene er frække og vil måske provokere Carver og Collins til at gøre noget dumt, så som at slå dem eller provokere dem igen. Det er dumt af agenterne at lægge sig ud med det lokale politi i en pissing contest. Hvad kan spilpersonerne få ud af det her En hurtig undersøgelse viser at afdøde har skudt sig selv i munden med begge løb. Der er ingen spor der fører direkte til Jacob Boulder. Husk at give dem afskedsbrevet. Handout # 1 Spor 1 Der er hjernemasse og blod på træet i ca. en meters højde, og blodet er spredt ud over et stort område. Det tyder på at den afdøde har stået to-tre meter fra træet, som han nu ligger helt op af. Han er blevet flyttet efter skuddene er faldet. Spor 2 Perception + Medicine (3 succes er) afslører blodudtrædninger på håndledene. Afdøde har været bundet. Kort sagt, han er blevet myrdet. Spor 3 En undersøgelse af skovbunden giver ikke så mange oplysninger da betjentene har vadet rundt, men Perception + Investigation (4 succes er) viser slæbespor i skoven. De fører ud til vejen. Hvor fører dette hen (hvis spillerne vil) - Til en undersøgelse af Billings hus og en samtale med hans enke Hvad har spilpersonerne af muligheder Sagen om Billings Hans hus og enke Sagen om de forsvundne lig Lighuset og doktor Strange Opsøge William Stanton (på grundlag af den rapport de fik fra starten) Tage ind til politistationen og tale med Brian Wilson og få deres kontorer Herefter er spillet ikke fastlagt mere, selv om der er en kronologi i sagerne. Afsnittene vil komme i logisk rækkefølge, selv om det slet ikke er sikkert at spillerne griber det sådan an. Det eneste der ikke er en god ide er, at de 8 starter med at søge efter noget ude i sumpen. De skal helst finde militærbasen til sidst. Lighuset Hospitalet ligger midt i byen. Det er en ældre stor bygning. En lille have ligger foran med store piletræer, hvor patienter går rundt og får frisk luft. Når spillerne ankommer vil personalet være dem behjælpelige, og vise dem ned til lighuset hvor patologen doktor Strange befinder sig. Rummet hvor Jim Harvest forsvandt fra er lukket af. Doktor Strange står i et andet rum og obducerer en ældre mand. Han kan give dem rapporterne over Adam North og Jim Harvest, Handout #2 og #3 Doktor Strange Doktoren er en vindtør og intelligent person. Han er ofte sarkastisk og bryder sig ikke om tåbelige mennesker. Han er umulig at

11 intimidere og smider folk ud hvis de prøver på det. Hvad kan doktor Strange fortælle Jim Harvest blev indlagt d. 18. september med høj feber og dør en time senere Strange undersøgte ham senere og undrede sig over at rigor mortis ikke var sat ind. Kropstemperaturen var næsten ikke faldet. Strange er 99.9% sikker på at han ikke var skindød. Klokken d. 19. september opdager Strange at liget er væk. Melder det til politiet der afspærrer stedet. Hvad kan de få ud af at undersøge rummet hvorfra Harvest forsvandt. En rude er knust indefra til en lysskakt. Risten er væk. Fører op i haven ved hospitalet. Der mangler en hvid kittel og gummistøvler Støvlespor i haven. Altså skulle de gerne have en fornemmelse af, at han er gået sin egen vej. Det betyder at zombien Jim Harvest går rundt i byen. Han kan bruges, hvis der er brug for noget uhygge, men han behøver som sådan ikke at dukke op. Billings hus og hans enke Enkefru Louisa Billings bor i et pænt kvarter. Den sørgende enke opholder sig i huset og tager gerne imod agenterne. Hun er småberuset og ulykkelig. Hun vil gerne snakke med dem, og bryder måske ligefrem grædende sammen når hun fortæller om de rejseplaner hun og hendes mand havde sammen. Louisa Billings Kort, krøllet hår. Klædt i en natkjole og en kort kimono med japanske mønstre. Velformet, storbarmet. Taler lidt hæst og med udpræget sydstatsaccent. Kan især lide unge mænd. Louisa er en 40årig kvinde, der har sans for at iscenesætte sig selv. Hun vil måske søge trøst hos en af spilpersonerne og forsøge at forføre ham. 9 Hun kan fortælle Hendes mand virkede i den sidste måneds tid bange og bekymret Han ville sige op, men nåede det ikke Han var ikke syg, deres forhold gik godt og de havde lagt planer om at flytte til vinter På hans kontor i hjemmet Boulder fik Billings til at fjerne næsten alle papirer. De kan dog finde rapporten på Oscar Winthorpe, handout # 4, der fører dem videre i kampen mod Boulder. Oscar Winthorpe Baggrund Oscar Winthorpe og nogle venner har en voodoo klub. De har malet på gravsten og skændet et par grave i nogle forvirrede voodooritualer. Faktum er, at de har færdes på kirkegårdene om natten, og her har de set Adam North grave en grav op og slæbe et lig bort. Det var den 3. september. De blev meget bange, og da de flygtede fra kirkegården løb de ind i agent Boulder, der selv var på jagt efter Adam North. Han var sammen med en mand i militær uniform. (Hendrix) Boulder truede Oscar Winthorpe til at holde mund. Han fortalte ham at han ville sørge for at han blev anklaget for gravskænderierne og ligtyveriet hvis han sagde noget til nogen, og antydede at han måske bare ville skyde ham og hans venner.

12 Oscar Winthorpe Oscar bor i et af de største huse i byen. En sort tjener vil lukke agenterne ind i en smuk indendørs have, hvor Oscar sidder sammen med sin smukke unge mor, Miriam, og spiller klaver. Han bliver bleg da han ser agenterne. Oscar er ikke nogen modig ung mand, og trues han lidt, fortæller han gerne alt hvad han ved, hvis de bare lover at han ikke skal i fængsel. Han er ret ynkelig, har bumser og er lidt af en taber. Han taler lidt for hurtigt og vil gøre meget for at gøre agenterne tilfredse. Hvis de er lidt hårde ved ham, bryder han flæbene sammen og hulker, at han ikke vil i fængsel. Så længe hans mor er der ønsker han ikke at fortælle noget, for hun må ikke vide hvad han har lavet på kirkegården. Han kan fortælle Adam North opgravede et lig som han åd af Boulder og en militæroberst ville have ham til at holde kæft Militærmanden var høj, skaldet, kraftig og med små øjne. Han så ond ud. Hvor fører dette hen De ved nu at Boulder er involveret og har interesse i at holde dette hemmeligt. Politiet og Politichef Brian Wilson Brian Wilson er en besynderlig type. Han har al sydens gæstfrihed, men han er også sær. Han byder agenterne velkommen til byen inde på sit kontor, hvor han sidder i hvid smoking og ryger en stor cubansk cigar. Han er lidt af en anarkist, og har ikke noget imod at agenterne kommer til byen. Wilson kan komme til hjælp, hvis spillerne har brug for mænd til at tage ud i sumpen eller hvad de nu ellers kan bruge ham til. Hvis du vil bruge Den Blå Papegøje, så kan Brian Wilson invitere dem derned. Han viser hurtigt spilpersonerne et aflukke de kan bruge som base. Her er telefoner, skrivemaskiner og en tavle. Rummet ligger bagerst i drabsafdelingen, og derinde venter agent Philippe LaMotte på spilpersonerne. Politichef Brian Wilson Brian Wilson skal føre sig frem med en selvsikkerhed der næsten virker foruroligende. Som om han ved alt hvad der foregår og agenterne bare kan komme an. Det er ikke hvad han mener, men måske vil agenterne mistænke ham, hvad er helt forkert. Agent LaMotte LaMotte er ikke en modstander, men han ved ikke så meget om sagen. Han har arbejdet på den i 14 dage, men Boulder har forsøgt at 10 holde ham i mørket LaMotte kan bruges til at hjælpe spilpersoner. Har de problemer kan han hjælpe dem i gang, og er der noget som de gerne vil gøre som tager for lang tid, så kan de bede ham om at gøre det. Han er en pligtopfyldende agent, og vil ikke bryde reglerne. Han vil sandsynligvis være på Larssons og Silvestries side. Hvis konflikterne ikke er dukket op i spilgruppen fordi alle er med på at bøje FBI s regler, så kan LaMotte være den agent der ikke er med på det, og som skaber rav i den. Det vil være en god ide hvis du spiller ham sympatisk, så spilpersonerne synes om ham, for så kan du også bruge ham som motivation ved at slå ham ihjel senere i scenariet. Hvis spilpersonerne ikke dukker op på politistationen, kan du bare lade LaMotte dukke op på et eller andet tidspunkt. Måske når det ikke passer spilpersonerne, fordi de er ved at lave noget lusk. Agent LaMotte har bestilt en rapport på Hopetown som han kan give til spilpersonerne når du finder det passende. Rapporten er handout #5 og viser at Hopetown måske er skummel. Den Blå Papegøje Musikken bølger ud i den varme nat. Tonerne er fremmede og rytmiske, og gennem den åbne dør kan der anes svedige, sorte mænd i

13 jakkesæt, der står på en scene og spiller musik. Hvide mænd og kvinder sidder rundt omkring ved borde eller danser foran scenen. En dejlig, fashionabel og skummel jazz natklub. Her er fyldt med hvide promiskuøse bedsteborgere der lytter til sorte musikere og deres vilde jazz. Luften er tung af hash og tobak. Folk drikker spiritus og øl. Enten danser de eller sidder rundt omkring i de små aflukker. Natklubben er svær at overskue, men på et eller andet tidspunkt får de nok øje på nogen bipersoner. Der er ingen forudbestemte scener her, og scenariet kan snildt spilles uden at de besøger stedet. Det er et samlingssted for mange af bipersonerne i spillet. Følgende bipersoner frekventerer stedet: William Stanton: Han drikker her Doktor Hopetown: Han drikker og besøger ludere Brian Wilson: Drikker og hører musik, samt snakker med kontakter Agent LaMotte: Kommer her p.g.a. Marie og for at drikke Du kan bruge stedet som samlingspunkt, og hvis de leder efter en af bipersonerne, kan det altid retfærdiggøres at finde ham her. Marie Melange En forførende mørk kvinde der er niece til Pierre Melange. Synger farlige, sensuelle blues sange i en lille, blomstret sommerkjole. Hopetown har sat hende til at forføre en af agenterne hvis de kommer på Papegøjen og pumpe ham (for oplysninger). Senere vil han måske bruge hende som snigmorder. Marie Melange mistænker at der er noget i vejen med hendes onkel, men lystrer indtil videre ordrer. Det er dog muligt at hun i et afgørende øjeblik vil forråde Hopetown, hvis hun har fattet følelser for spilpersonerne. Har de behandlet hende grimt har hun ikke noget imod at slå ihjel. Hun er en skånselsløs lille pige med et godt dræberinstinkt. En klassisk femme fatale, der sandsynligvis vil dø hvis hun skulle falde for en af spilpersonerne. Et godt valg ville være Larsson eller måske Cordell. Lafayette Daily Sun og William Stanton Avisen er ikke særligt stor. Den ligger på tredje etage i et kontorbyggeri midt i byen. William Stanton er at træffe på redaktionen, på Den Blå Papegøje eller hjemme i sit hus. Stanton kan bruges på mange måder. Er spillerne ved at køre lidt fast, så er der næsten ikke grænser for hvad Stanton kan have opdaget som journalist, og som han kan fortælle videre. Går det derimod for hurtigt, kan have være et problem for dem. Han kan både blive en fjende og en allieret alt efter hvad der passer bedst. 11 Hvis Stanton afhøres (forholdsvist) venligt kan han fortælle Han bor nær Hopetown, og han har set agent Boulder besøge ham i tide og utide. Han har også set Hopetown få besøg af en meget stor skaldet mandsperson. (Oberst Hendrix) Han har set militær jeeps om natten. Måske besøgte de Hopetown. Han har måske også set en stor neger besøge Hopetown. (Hopetown selv) Han kan også fortælle historier om den skrækkelige troldmand Pierre Melange. Han ved at de sorte er bange for ham. Hvis sammensværgelsen opdager at spilpersonerne har snakket med Stanton, vil de slå ham ihjel og forsøge at hænge mordet op på Philippe LaMotte hvis det er muligt. Det kan endda være at du kan snyde spillerne til at tro, at LaMotte virkeligt har gjort det. LaMotte og Stanton kender hinanden fra Den Blå Papegøje. Spilpersonkonflikt Hvis de kommer i en konflikt med Stanton, og han fortæller spilpersonerne at han vil skrive alt hvad de har sagt og mere til, er det muligt at Carver og Collins beslutter at han hellere må forsvinde. Det er også muligt at Silvestrie og Larsson ikke vil være med til dette, men de har fået ordre om at sikre at han ikke skriver noget i avisen. At slå ham ihjel, vil ud fra et uofficielt FBI synspunkt være OK, da han er en samfundsfarlig kommunist.

14 Red Robin Road Både Jim Harvest og Adam North boede på Red Robin Road og det er ikke noget tilfælde. De jagede begge alligatorer i sumpen og de sejlede ud det samme sted. De sejlede ud til et område der har et dårligt ry, fordi der engang lå en koloni for spedalske. Man sejlede de spedalske ud til en ø ude i sumpen, og så hørte man aldrig fra dem igen. Det var en god løsning. Det er ved at være mange år siden, men der går historier om spedalske der kravler op i både til jægere og om jægere der aldrig kommer hjem. Til gengæld er der ekstra mange alligatorer i området, og den fristelse faldt North og Harvest for. Hytterne ligger for enden af en lang grusvej, hvor vejen ender blindt. Sumpen er ikke mere end 20 meter væk, og ligner en sø der vokser træer i. Ved en bådebro ligger fem små både. Der er seks hytter der ligger i nærheden af hinanden. Den ene er ved at falde helt sammen. Det var Adam Norths. Chester the Winchester Den gamle fyr, Chester the Winchester, sidder på sin veranda ved siden af Jim Harvests hus. Han sidder i en gyngestol med en gammel Winchester i skødet. Han er en halvskør gammel fyr der har drukket for meget træsprit. Han ser dårligt, men er i godt humør. Hvis spilpersonerne giver ham lidt whisky, bliver han glad, for han har ikke råd til at købe noget. Han er meget fattig. Han kan fortælle: Historien om den gamle koloni af spedalske At han så Adam North to uger efter hans på påståede død Han er sikker på at Jim Harvest også dukker op igen. Derfor har han Winchesteren parat. Hvis agenterne søger efter Jim Harvest i området efter mørkets frembrud, så er det meget muligt at de finder ham De kan ikke få det store ud af at undersøge Harvests hytte, men gemt i Adam Norths hytte ligger to voldsomt forrådnede og halvspiste lig. Det er to af de lig der er forsvundet fra kirkegårdene. North har bragt dem herned og spist dem. 12 Opsummering Overgangen fra del 1 til del 2 er flydende, men når du synes at de har fundet ud af nok, griber modstanderne til handling. De har mistanke til Boulder De har mistanke til Hopetown De mistænker at Boulder slog Billings ihjel fordi han ville ud De ved at der foregår noget i sumpen De har en fornemmelse af at det handler om zombier De har hørt om den forfærdelige Pierre Melange

15 Del 2 Når spilpersonerne har efterforsket det meste af den 19. september og hvis de har fundet ud af noget som sammensværgelsen ikke bryder sig om at de kender til, begynder skurkene at tage affære. Denne del af spillet må gerne blive mere actionpræget. Du kan både sende soldater og zombier efter agenterne. Når de kommer på sporet af Boulder Hvis spilpersonerne har været forsigtige i deres efterforskning af Boulder, kan de overraske ham i hans lejlighed. Men hvis han har grund til at mistænke at de er på sporet af ham, er det mere sandsynligt han vil skjule sig i byen. Måske vil han endda gå så vidt til at bryde ind i deres hotel for at finde ud af hvor langt de er nået, eller bluffe sig ind på politistationen for at høre nyt. Hvis spilpersonerne forsøger at anholde ham og har noget de kan holde ham fast på, vil han stikke af. Han er parat til at skyde sig ud af problemerne, men det vil være dumt af spilpersonerne at slå ham ihjel. Han er et vigtigt vidne. - Boulder har ingen allierede at vende sig til. Han rangerer lavt i hierarkiet og vil forsøge at redde sig selv og sin karriere indenfor FBI. Når de kommer på sporet af Hopetown Hopetown har ingen interesse i at blive anholdt, men han har en interesse i at sammensværgelsen forsvinder, så han kan overtage Pierre Melanges identitet på fuld tid og leve som feteret heksedoktor sammen med en masse sorte, smukke unge piger. Det kan han ikke nu, for Hendrix vil komme efter ham. Hvis spilpersonerne er ved at afsløre Hopetown, pudser han sine sorte zombier på dem, med det formål at skræmme dem væk, og hvis det ikke lykkedes, så slå dem ihjel. Hopetown har de sorte som allierede og sammensværgelsen er også afhængige af ham, da de ikke kan få zombiegiften uden hans hjælp. Hvad kan der ske i del 2 Hvis spillerne er passive og ikke ved hvad de skal stille op, skal du føre spillet videre. Er situationen omvendt og de er så aktive at de har gang i alt for mange ting, og du kan se at I aldrig bliver færdige, er det også på tide at du fører spillet videre. Disse forslag, for forslag er det, er beskrevet i kort synopsform, og det er ikke meningen at agenterne skal bruge lang tid på det. Det skal føre dem hen imod slutningen, der udspiller sig på militærbasen i sumpen eller i zombiebyen i skoven, hvor Hopetown holder til om natten. 13 Actionmåde #1 Hendrix sender en gruppe civilklædte soldater ud for at slå agenterne ihjel, eller jage dem på flugt. Forestil dig en bil der pludseligt svinger en foran spilpersonernes, og ud springer to soldater med karabiner eller måske et let maskingevær. Lad agenterne slippe levende fra mødet, måske med en såret soldat de kan afhøre om basens beliggenhed. Special ops. Strength ooo Dex oooo Sta ooo Firearms ooo Dodge ooo Karabin, diff. 7, damage 7 Colt 45, diff 7, damage 6 Menig soldat Str ooo Dex oo Sta ooo Firearms oo Dodge o Luskemåde #1 Hopetown får nok og får et par af sine folk til at forgifte en eller flere af agenterne med zombiemedicinen, i håb om at de andre agenter bliver bange og stikker af. Han vil forsøge at tage en eller to agenter og overmande dem, og bruge giften. Svage agenter vil have svært ved at klare sig i kamp mod to stærke negere.

16 Mislykkes deres angreb, kan det måske lykkedes for en agent at tvinge en af de sorte til at tale og sælge Hopetown. Neger henchman Str oooo Dex oo Sta oooo Brawling ooo, dif 4, damage stre Knife ooo, dif 5, dam stre+2 Giften Denne gift er mere effektiv end den Hopetown har leveret til Hendrix og virker meget hurtigere. Zombiegiften skal indprøjtes og så skal der siges en fem minutters bøn mens personen begynder at dø. Personen er ved bevidsthed, men er lammet. Det er også muligt at begrave personen. Derefter vil personen virke død, men vågner efter få timer, under kontrol fra den person der sagde bønnen. Hvis det sker for en spiller, kan du lade ham få fornøjelsen af at spille sig selv som zombie. Actionmåde #2 Er Hopetown desperat, sender han en gruppe zombier afsted om natten for at overfalde spilpersonerne. Det er meningen at de skal skræmme dem så slemt, at de tager hjem, og lykkedes det ikke, skal de forsøge at slå flere af dem ihjel. Agenterne får mulighed for at følge efter zombierne og finde Hopetowns hemmelige by. Negerzombie Stre ooooo Dex o Sta oooooo Brawl o Kølle oo, diff 5, damage stre+1 Luskemåde #2 Et par militærfolk, måske Hendrix selv, bedøver (med kloroform) og bortfører en enlig agent. De placerer den nøgne agent i et hotelværelse sammen med en myrdet luder. Agenten har blod over det hele, en kniv i hånden, og han vågner da politiet banker på døren. Agenten anholdes og med mindre de andre agenter handler hurtigt og får renset deres ven, bliver de måske taget af sagen. Et vidne kan beskrive en militærjeep og en skaldet militærperson, og det fører dem på sporet af basen ude i sumpen. Der er selvfølgelig andre måder end dem jeg foreslår her, og måske er det slet ikke nødvendigt at du tager drastiske midler i brug, hvis spillerne selv sørger for at komme videre. Det vigtige er blot, at de enten tager ud til byen hvor Hopetown har slået sig ned, eller ud til militærbasen i sumpen. 14 Pierre Melange (Hopetown) og hans sorte zombier Det startede som en by for de levende døde. En by hvor spedalske kunne leve resten af deres liv. Afskærmet fra civilisationen og med få besøg fra den anden verden. Sådan var det for 100 år siden og sådan er det blevet igen. Byporten er lavet af knoglerne fra de spedalske, af de spedalske, og rundt omkring i træerne hænger der stadig kunstfærdigt udskårne kranier. Nu hjemsted for fugle og edderkopper. De levende døde bor atter i byen, men de er ikke mere spedalske. Et samfund baseret på tilbedelsen af den mørke side af Vodun. Et samfund baseret på tilbedelsen af heksedoktoren Pierre Melange. Hans zombier udfører alt hårdt arbejde for de levende. De er slaver der er gået i døden for deres herre. Pierre Melange var en bad motherfucker. Han boede i sumpen sammen med sine zombier, og styrede liv og død. Hopetown snød ham, slog ham ihjel og stjal hans magt over de døde. Et sted ude i sumpen ligger en klynge huse. Et palisade omgrænser det lille samfund og stedet bevogtes af zombier. Nogle af husene er gamle og fra den tid hvor byen var for de spedalske, andre er nye. Alt i alt bor der ca. 20 levende mennesker og 40 zombier. Hopetown viser sig kun om natten og har skabt endnu større frygt

17 om heksedoktoren inden for de sidste år. Ingen tør forstyrre ham i hans hus midt i byen. I dette hus tilbringer Hopetown mange nætter med seksuelle udskejelser og diverse voodoo ritualer. Det er muligt at spilpersonerne finder zombiebyen, og det er endnu mere sandsynligt at de tror at det er den onde Pierre Melange der bor der. Hvis de møder Hopetown som Pierre Melange, kan du overveje om det vil passende at de finder ud af sagens rette sammenhæng. Hvis de finder byen kan det blive til en heftig gang action hvor spilpersonerne blæser zombier og mennesker væk til højre og venstre. Det kan også være mere stilfærdigt, hvor spilpersonerne ankommer til byen, ser mennesker gå zombieagtigt rundt, og måske møde Pierre Melange (altså Hopetown, deres gamle ven.) Husk, det er ikke ulovligt at være en zombie og det er heller ikke ulovligt at være heksedoktor. De får svært ved at knalde Hopetown/Melange for noget. De kan f.eks. finde zombiebyen hvis de: Skygger Hopetown fra hans hus i byen Bliver angrebet af zombier og følger dem tilbage til byen Søger intensivt efter den på egen hånd Finder gamle papirer der viser hvor De Spedalskes By lå Formålet med at finde zombiebyen Kan tjene som klimaks for scenariet, hvis de ikke er kommet på sporet af militærbasen Hvis de udsletter Hopetown og zombierne, stopper de for Project Black Sorcery, men fanger ikke Hendrix De kan her få en klemme på Hopetown, så han vil sælge sammensværgelsen for selv at overleve Spilpersonkonflikt En situation hvor Hopetown vil give dem overskurken for selv at gå fri er interessant, fordi Silvestrie og Larsson sandsynligvis ikke vil gå med til det fordi de er så retfærdige, hvorimod Carver og Collins nok vil synes at det er en god ide. Blæs endelig til denne konflikt. Militærbasen i sumpen Selv dengang var øen bare en myte. Den var en myte da de gode byboere i Lafayette sejlede bagbundne kriminelle, spedalske og andre uønskede elementer ud på øen, uden rettergang. Det var en ø små børn blev skræmt med når de var uartige. Nu huser den atter de levende og de døde. Øen ligger 15 kilometer ude i den mest ufremkommelige sump, hvor alligatorer, moskitoer og igler kæmper om hvem der skal have lov til at nyde dit blod. 15 Øen er aflang. 2 kilometer lang og en kilometer bred, og derpå ligger en lille militærinstallation. En havn er den vigtigste forsyningskilde. Herfra sejler dagligt en båd til et hemmeligt lager på fastlandet. Øen har dog også en helikopter til rådighed, samt tre hurtige både med lette maskingeværer. På øen er der tre jeeps der kører forsyningerne til og fra havnen. Der er i alt 10 soldater fra specialstyrkerne, 5 menige soldater og 6 videnskabsmænd på øen. Det er en lille operation. Mindst to soldater går vagt på øen og de resterende enten sover, sejler eller er på øen. Basen består af en flyhangar der er indrettet som laboratorium og forsøgsområde. Det er her at zombierne holdes i bur og det er her at de stakler Hendrix fanger til forsøgene holdes fanget indtil de udsættes for zombiegiften. Tre barakker gør det ud for beboelse, lager og messe. Der er flere måder spilpersonerne kan tage problemet med øen på. De kan komme i fuld offentlighed med back up fra FBI, politiet og hjemmeværnet. I det tilfælde vil Hendrix stikke af i helikopteren med de vigtigste papirer, da de bliver opdaget på lang afstand. Resten af øen vil overgive sig og spilpersonerne har vundet. Måske lidt

18 antiklimatisk, men det er langt det fornuftigste spilpersonerne kan gøre. De infiltrerer øen på egen hånd. På denne måde kan de snige sig ind på øen, tage de to vagter, snige sig ind på basen og forsøge at fange Hendrix i live. Det snedigste vil selvfølgelig være at snige sig ind på øen. Sabotere helikopteren og bådene, sejle tilbage, hente forstærkning og anholde dem alle sammen. Det dummeste de kan gøre er at forsøge at anholde Hendrix uden backup. Han vil tage kampen op mod dem, og selv FBI agenter har næppe noget at stille op over for special styrker der er vant til at færdes i en sump. Hvad de end gør, om det så bliver en fredelig anholdelse, en chanceløs kamp eller en vellykket infiltration, så skal de have en chance for at vinde. Omkring zombier Zombierne i scenariet er zombier som set i film og litteratur. Den videnskabelige forklaring på, hvordan det lykkedes at skabe levende døde, hænger sammen med at sætte ofrene i en nærdød tilstand, som man vækker dem fra mens deres kroppe er gået i dvale, og deres sind er formørket. Hmm, nej selvfølgelig kan det ikke lade sig gøre at forklare zombierne videnskabeligt, og det skal du heller ikke forsøge i spillet. (Med mindre du kender til hemmeligheden) Men Fahrenheit 103 er ikke et splatter eller horror spil, og handler ikke om zombierne, men om dem, der laver dem. De levende døde er ikke hovedpersonerne, men er et element i spillet som ikke skal tage overhånd. Zombierne skal bruges med måde, og de skal helst skabe uhygge og så ikke så meget mere. Det vil være optimalt, hvis de ser en eller flere zombier, måske når at skyde dem og opdage at skuddene ikke skader dem, hvorefter zombien forsvinder i mørket. Som i X-files hvor Mulder aldrig finder det endelige bevis på at der findes noget overnaturligt. Zombieregler Disse zombier er ikke immune over for skud fra pistoler, rifler og shotguns, men de har meget mere modstand. Forestil dig et menneske der ikke er afhængigt af organer der virker, som ikke har en smertetærskel og ikke føler frygt. Chok er det der oftest slår skudofrene ihjel. Chok og blodtab. Zombierne kan slås ihjel, men det er pokkers svært. Strength oooo Dex oo Stamina oooooo De har en meget lav intelligens, som hos udviklede rovdyr, og så ligger der nogle menneskelige instinkter og slumrer i dem. Det er op til dig hvor menneskelige du vil gøre dem, og det hænger nok sammen med hvor meget du vil bruge dem i spillet. I min anden spiltest så agenterne ikke en eneste zombie, da 16 jeg kunne mærke at de ville have fundet det lidt pjattet. Omkring regler Det var min mening at lave spillet til Fusion, men da der kun er seks-syv timer at spille i, så bedømte jeg at det system ville tage for lang tid at bruge, da ikke så mange kender det. Derfor har jeg valgt at bruge en forsimplet udgave af storyteller systemet. Kort fortalt, så går den forsimplede version af storyteller ud på, at man ruller et antal ti-sidede terninger og alt på seks eller derover er en succes. Sværhedsgraden vælges så kun udfra antallet af succes er og ikke af en sværhedsgrad. Det speeder systemet en del op. F.eks. Du vil se om en agent opdager den bil der følger efter ham, og beder ham slå sin Perception + Alertness. Hvis det var agent Peters ville han have fem terninger. Du bestemmer at det er svært at opdage bilen, og at han skal have tre succes er eller derover. Undtagelsen i dette er omkring kamp. Grunden til at jeg har valgt at bibeholde det gamle system her er, at mange spillere måske vil blive forvirrede og begynde at diskutere reglerne med dig. Her beholder vi bare det gamle system. Derudover anbefaler jeg:

Tre vigtige bygninger i Lafayette

Tre vigtige bygninger i Lafayette Tre vigtige bygninger i Lafayette Hotel La Fleur Belle La Fleur Belle Hotel ligger i den gamle del af Lafayette. Hotellet har: En lille og mørk bar med lædermøbler og teaktræsborde. Ringe på bordene og

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Fahrenheit 103 ACTACON CASE #04. Case no. 45-A6

Fahrenheit 103 ACTACON CASE #04. Case no. 45-A6 Fahrenheit 103 ACTACON CASE #04 Case no. 45-A6 Federal Bureau of Investigation 1250 Poydras Street New Orleans, Louisiana Gravskænderier i Lafayette County 15 september 1951 Handling og Konsekvens Af special

Læs mere

Fahrenheit 103. Bonus handouts til inspiration. Case no. 45-A6

Fahrenheit 103. Bonus handouts til inspiration. Case no. 45-A6 Fahrenheit 103 Bonus handouts til inspiration. Var ikke med på Fastaval 99 Case no. 45-A6 af William Stanton Otte grave på otte dage. Gravsten væltet og flere grave gravet op. Lig forsvundet, kister tømt.

Læs mere

Hvordan pokker hænger det bare nogenlunde sammen?

Hvordan pokker hænger det bare nogenlunde sammen? ZOMBIER Ja det lyder interessant og anderledes. The dead rising from their graves Der kan lægges noget voodoo stads, noget bibelsk og noget uhyggeligt ind i det. Og de skal ikke afsløre hvad det er der

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Advarsel: På Matsu bor der bevidste zombier. Al færdsel på øen er på eget ansvar. Skiltet er det første, man møder i havnen på Matsu. Det er en

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN Bjarke Schjødt Larsen N RDLYS 1 SKINDÆDEREN Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Det hele startede, da mine forældre arbejdede som forskere i en nedlagt mine tæt ved byen Qullissat på Grønland. Jeg ved

Læs mere

Så er I her, og i dag er I midtpunkt som I aldrig før har været det, jo måske da I blev født og dagene, der fulgte. Men det kan I jo ikke huske.

Så er I her, og i dag er I midtpunkt som I aldrig før har været det, jo måske da I blev født og dagene, der fulgte. Men det kan I jo ikke huske. 1 Prædiken til konfirmation 4. maj kl. 9.45 & 11.00 751 Gud ske tak og lov 557 Her vil ties udvalgte vers 17 Altmægtige og kære Gud udvalgte vers 439 O, du Gud lam 70 Du kom til vor runde jord 4. maj 11.00

Læs mere

3 ÅR 8 UGE KRYDSTOGTSKIBET SYNKER, OG ZOMBIERNE OPSTÅR CAMP B FALDER ZOMBIE-TIDSLINJE AFIA NOAM MILO SAMIR ESRA

3 ÅR 8 UGE KRYDSTOGTSKIBET SYNKER, OG ZOMBIERNE OPSTÅR CAMP B FALDER ZOMBIE-TIDSLINJE AFIA NOAM MILO SAMIR ESRA ZVU (Zombie-virussens udbrud) 1095 dage efter ZVU 3 ÅR 8 UGE ESRA SAMIR MILO NOAM AFIA ZOMBIE-TIDSLINJE KRYDSTOGTSKIBET SYNKER, OG ZOMBIERNE OPSTÅR CAMP B FALDER 1155 dage efter ZVU 1176 dage efter ZVU

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 2. søndag i Advent side 1. Prædiken til 2.søndag i advent Tekst. Lukas 21,25-36.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 2. søndag i Advent side 1. Prædiken til 2.søndag i advent Tekst. Lukas 21,25-36. 04-12-2016 side 1 Prædiken til 2.søndag i advent 2016. Tekst. Lukas 21,25-36. Adventstiden er fyldt af forventning. At vente på noget fylder meget i vores liv. Vi er alle mennesker som lever med forventninger.

Læs mere

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet Navn: Klasse: Hvordan er det nu, det er? Opvarmning På denne mission skal du finde navneord, tillægsord og udsagnsord. Herunder skal du farve dem følgende farver:

Læs mere

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH)

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) 1 Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) Hej Maja velkommen her til FH. Jeg vil gerne interviewe dig om dine egne oplevelser, det kan være du vil fortælle mig lidt om hvordan du

Læs mere

Thomas Ernst - Skuespiller

Thomas Ernst - Skuespiller Thomas Ernst - Skuespiller Det er tirsdag, sidst på eftermiddagen, da jeg er på vej til min aftale med den unge skuespiller Thomas Ernst. Da jeg går ned af Blågårdsgade i København, støder jeg ind i Thomas

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For et år siden var menneskeheden ved at uddø. Zombier havde overtaget verden. Alle forsøg på at stoppe dem var slået fejl. En gruppe overlevende

Læs mere

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Stop nu dette vanvid Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Livet i frihed skal bevares, ikke bukke under for tyranni der er kun os, der er kun os,

Læs mere

HENRIK - I kan slet ikke gøre noget, uden at holde jer inde, indtil videre.

HENRIK - I kan slet ikke gøre noget, uden at holde jer inde, indtil videre. (Henrik - Leander, Octavius, begge drukne, især Octavius). HENRIK - Herre! LEANDER - Hvad vil du? HENRIK - Jeg, og I... LEANDER - Hvad Jeg og I? Hvad skal det sige? HENRIK - Nu er det altså sket. LEANDER

Læs mere

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus Anonym mand Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus Han er 22 år og kommer fra Afghanistan. På grund af sin historie har han valgt at være anonym. Danmark har været hans hjem siden 2011 131 En

Læs mere

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det. De 2 sten. Engang for længe siden helt ude, hvor jorden ender, ved havet lå 2 store sten. De var så smukke, helt glatte af bølgerne, vindens og sandets slid. Runde og lækre. Når de var våde skinnede de,

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For seks måneder siden var jeg i zoo med min søster Lia. Så ramte lynet. Vi faldt ned i slangeburet og blev bidt af giftslanger fra hele

Læs mere

Men det var altså en sommerdag, som mange andre sommerdage med højt til himlen og en let brise. Aksene stod skulder ved skulder og luftes tørhed fik

Men det var altså en sommerdag, som mange andre sommerdage med højt til himlen og en let brise. Aksene stod skulder ved skulder og luftes tørhed fik 16. søndag efter trinitatis I Høstgudstjeneste i Jægersborg med Juniorkoret Salmer: Syng for Gud, 729, vinter er nær, 15, 730, 752 4-5, velsignelsen, 730, sensommervisen. I dag fejrer vi høstgudstjeneste

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

1. AKT. Prolog. ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den

1. AKT. Prolog. ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den 1. AKT Prolog ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den samme drøm. En drøm om en mand med gule krøller, stjerner i øjnene og en blå kappe. Han kommer gående over en grøn eng. Det vil sige,

Læs mere

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far.

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far. Kapitel 1 Der var engang en dreng, der gemte sig. Bjergene rejste sig høje og tavse omkring ham. En lille busks lysegrønne blade glitrede i solen. To store stenblokke skjulte stien, der slyngede sig ned

Læs mere

Kapitel 1: Gabende huller

Kapitel 1: Gabende huller Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Evangeliet er læst fra kortrappen: Joh 14,1-11

Evangeliet er læst fra kortrappen: Joh 14,1-11 1 3. søndag efter påske II. Sct. Pauls kirke 17. april 2016 kl. 10.00. Salmer:674/434/219/206//230/430/379/efter bortsendelsesordene: Hos dig er glæde (129 salmer nr. 936)/375 Åbningshilsen Lagde I mærke

Læs mere

historien om Jonas og hvalen.

historien om Jonas og hvalen. Side 3 HVALEN historien om Jonas og hvalen Jonas, vågn op! 4 Gud talte 6 Skibet 8 Stormen 10 Min skyld 12 I havet 14 Hvalen 16 Byen vil brænde 18 Kongen 20 Gud og byen 22 Jonas var vred 24 Planten 26 Side

Læs mere

Alle. Vores hjerter på et guldfad. Vilkårene blev for ringe. Vil du med ud at gå en tur. Vil du med ned til stranden.

Alle. Vores hjerter på et guldfad. Vilkårene blev for ringe. Vil du med ud at gå en tur. Vil du med ned til stranden. Alle Vores hjerter på et guldfad Vilkårene blev for ringe Vil du med ud at gå en tur Vil du med ned til stranden Vi var kun os to Vi var kun os ti tilbage Vi var kun os tre til ceremonien Vi var en familie

Læs mere

Light Island! Skovtur!

Light Island! Skovtur! Light Island! Skovtur! En tidlig morgen står de 4 drenge op, og spiser morgen mad. Så snakker de om at tage ud i skoven og sove. Da de er i skoven leder de efter et sted til teltet. Zac går ind imellem

Læs mere

3. s. i fasten II 2016 Ølgod 9.00, Bejsnap , 473 til nadver

3. s. i fasten II 2016 Ølgod 9.00, Bejsnap , 473 til nadver Vi er i denne vidner til en hård kamp mellem vinteren og foråret. Bedst som vi troede, foråret havde vundet, bedst som vi vejrede forårsluft og følte forårsstemningen brede sig, og begyndte at fantasere

Læs mere

til lyden af det. Men jeg kan ikke høre andet end folk, der skriger og udslynger de værste ord. Folk står tæt. Her lugter af sved.

til lyden af det. Men jeg kan ikke høre andet end folk, der skriger og udslynger de værste ord. Folk står tæt. Her lugter af sved. Over havet De vender alle sammen ryggen til os. Her må være tusinder af mennesker. Vi står på stranden, men jeg kan ikke se havet. Der er for mange rygge. Jeg har aldrig set havet. Jeg ved bare, at vi

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

HVORDAN DU TAKLER TRAUMER

HVORDAN DU TAKLER TRAUMER GODE TANKER GODE FØLELSER Det kan være meget skræmmende at komme ud for et traume, og derfor er det ikke så underligt, at de fleste børn og unge er ude af sig selv i et par dage derefter. Du bemærker måske

Læs mere

Jeg var mor for min egen mor

Jeg var mor for min egen mor Jeg var mor for min egen mor er 25 år gammel, og har været anbragt siden hun var 7 år. I dag er hun ved at tage en erhvervsgrunduddannelse. Læs hendes historie herunder. Før i tiden var jeg meget stille.

Læs mere

Flygtningen (Final draft) 8.B - Henriette Hørlück Skole

Flygtningen (Final draft) 8.B - Henriette Hørlück Skole Flygtningen (Final draft) af 8.B - Henriette Hørlück Skole SC 1- GANGEN (DAG 1) Burhan går ned ad gangen mod klasseværelset. Han hører musik på sin mobil. Folk stopper deres snak. Elev 1 (Karls ven) ser

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole NUMMER 111 Et manuskript af 8.c, Maribo Borgerskole 5. Gennemskrivning maj 2009 1 SC 1. EXT. VED HUS OG PARKERINGSPLADS (BOLGIBLOK OG P-PLADS) SOMMER DAG Man ser Victor (SUNE) sidde og sove op af en stor,

Læs mere

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 2 Tjene penge og leve godt. Det var 10:01:14:00 10:01:20:0 min drøm.

Læs mere

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principper del 1: Det første skridt mod sandheden Hvilke principper bør vi følge, eller hvilke skridt skal vi tage for at genkende sandheden i en eller

Læs mere

Morten Dürr SKADERNE. Skrevet af Morten Dürr Illustreret af Peter Bay Alexandersen

Morten Dürr SKADERNE. Skrevet af Morten Dürr Illustreret af Peter Bay Alexandersen Morten Dürr SKADERNE Skrevet af Morten Dürr Illustreret af Peter Bay Alexandersen Hvidt, sort og grønt Efter mor døde, ville far jage skaderne væk. Men sådan gik det ikke. Skaderne blev. Det var godt.

Læs mere

Kakerlakker om efteråret

Kakerlakker om efteråret lydia davis Kakerlakker om efteråret oversat af karen margrethe adserballe forlaget vandkunsten FVA_Davis_Sats_(06)_09.indd 2-3 18/05/10 12.50 indhold Fortælling 7 Fru Orlandos bekymringer 12 Liminal:

Læs mere

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 7.APRIL AASTRUP KIRKE KL SEP. Tekster: Sl. 8, Joh. 20,19-31 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 7.APRIL AASTRUP KIRKE KL SEP. Tekster: Sl. 8, Joh. 20,19-31 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2 KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 7.APRIL AASTRUP KIRKE KL. 10.00 1.SEP. Tekster: Sl. 8, Joh. 20,19-31 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2 Thomas er væk! Peter var kommet styrtende ind i klassen og havde

Læs mere

Interviews og observationer fra MOT-sammen Da du startede i MOT-sammen, havde du så aftalt at tage af sted sammen med andre?

Interviews og observationer fra MOT-sammen Da du startede i MOT-sammen, havde du så aftalt at tage af sted sammen med andre? Interviews og observationer fra MOT-sammen 2018 Indhold Interview 1...1 Interview 2:...2 Interview 3:...4 Interview 4:...5 Interview 5...6 Interview 6:...8 Observationer:...9 Interview 1 Informant: Mand,

Læs mere

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh.. MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin

Læs mere

et eller andet. Klara bliver lidt nervøs. Tænk hvis der er sket noget med Preben. Lugten. Hmmm det er en lugt af uld. vådt uld!

et eller andet. Klara bliver lidt nervøs. Tænk hvis der er sket noget med Preben. Lugten. Hmmm det er en lugt af uld. vådt uld! 4. December Preben det er tid til at pakke dine ting. Kom ud af din hytte og lad os komme afsted siger Klara begejstret. Julehyggen venter på os derude og ham glæder jeg mig til at møde. Klara er frisk

Læs mere

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig!

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig! Skærtorsdag Sig det ikke er mig! Matthæus 26, 17-30 fra DNA Disciplene har lige sat sig til bords med Jesus, for at spise et festmåltid sammen. Det er højtid. Alle er fyldt med festglæde. Jesus rejser

Læs mere

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37]

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Salmer: 736 Den mørke nat 637 Du som mætted tusind munde 319 Vidunderligst (Barnekow) 31 Til himlene rækker 736 Den mørke nat 298 Helligånden trindt

Læs mere

Peter får hjælp til at styre sin ADHD

Peter får hjælp til at styre sin ADHD Peter får hjælp til at styre sin ADHD Skrevet og tegnet af: Jan og Rikke Have Odgaard Rikke og Jan Have Odgaard, har konsulentfirmaet JHO Consult De arbejder som konsulenter på hele det specalpædagogiske

Læs mere

billeder i hovedet, om det vi synger. Jeg er lidt underlig med det med billeder, hvis jeg bare kan lave et billede af noget, husker jeg det meget

billeder i hovedet, om det vi synger. Jeg er lidt underlig med det med billeder, hvis jeg bare kan lave et billede af noget, husker jeg det meget Jeg laver biograf Jeg følges med Signe og Inger hjem fra skole i dag, vi standser ved åen og kigger ned og kan se, at åen så småt er ved at fryse til. Vi var inde hos fru Andersen og øve os på at synge

Læs mere

23. DECEMBER. Mor redder os

23. DECEMBER. Mor redder os 23. DECEMBER Mor redder os - I skal ikke bygge hytter i vores skov! En dreng fra 5. klasse står truende over for mig. Jeg kender ham ikke, selv om jeg selvfølgelig har set ham før, når han råbende løber

Læs mere

Velkommen. Hvad er forandring?

Velkommen. Hvad er forandring? Velkommen. Jeg håber du bliver glad for denne lille bog. I den, vil jeg fortælle dig lidt om hvad forandring er for en størrelse, hvorfor det kan være så pokkers svært og hvordan det kan blive temmelig

Læs mere

Sebastian og Skytsånden

Sebastian og Skytsånden 1 Sebastian og Skytsånden af Jan Erhardt Jensen Sebastian lå i sin seng - for han var ikke rask og havde slet ikke lyst til at lege. Mor var blevet hjemme fra arbejde, og hun havde siddet længe hos ham,

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet.

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet. EXT. VED DØR PÅ GADE. NAT MORDET Tre unge mænd ude foran en trappeopgang til en lejlighed i et mørkt København efter en bytur. Berusede folk og andre skøre skæbner råber og griner på gaden. Den ene af

Læs mere

1 KLASSEN -DAG 1. KASSANDRA: Ej. Her lugter da lidt. EMMA: Ja. Ej, her stinker jo virkelig meget. FREJA: Her lugter lidt af... luder.

1 KLASSEN -DAG 1. KASSANDRA: Ej. Her lugter da lidt. EMMA: Ja. Ej, her stinker jo virkelig meget. FREJA: Her lugter lidt af... luder. 1 KLASSEN -DAG 1 Tobias sidder med sin computer på sin plads. Pludselig kan han høre døren gå op, og kigger straks op for at se hvem der træder ind i klassen. Det er Astrid. Han smiler for sig selv og

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

En lille tur. Helle Helle, 2000 (5,4 ns)

En lille tur. Helle Helle, 2000 (5,4 ns) En lille tur Helle Helle, 2000 (5,4 ns) Det er sommer, og min mor har lavet en aftale med mig. Vi skal mødes på banegården i min frokostpause, hun 5 ankommer med en rutebil lidt over tolv og skal først

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen SOM EN TYV I NATTEN. Illustreret af Andreas Erstling

Bjarke Schjødt Larsen SOM EN TYV I NATTEN. Illustreret af Andreas Erstling Bjarke Schjødt Larsen GH ST SOM EN TYV I NATTEN Illustreret af Andreas Erstling I fængsel Du har ti minutter, siger vagten og åbner den tunge dør. Jeg nikker og går ind. Jeg hader at være i fængslet,

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren Stemmer fra Hulbjerg Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren v/ Anette Wilhjelm Jahn Her er forslag til opgaver, der sætter fantasien

Læs mere

Men ikke alene er der måske ikke tre mænd, der kommer ridende, vi har heller ingen god grund til at tro, at de stolt og roligt bevægede sig frem mod

Men ikke alene er der måske ikke tre mænd, der kommer ridende, vi har heller ingen god grund til at tro, at de stolt og roligt bevægede sig frem mod I dag er det helligtrekongers søndag. Nu skulle man jo tro, at det i dag handler om de hellige tre konger, men faktisk var de hverken konger, tre eller hellige. Egentlig får vi bare at vide, at der var

Læs mere

Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede i et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen hustru.

Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede i et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen hustru. Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede i et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen hustru. Hver uge plejede han at køre ud i sit rige for at se til, at alt gik,

Læs mere

Da Elisabeth var i sjette måned, blev englen Gabriel sendt fra Gud til en by i Galilæa, der hedder Nazaret, til en jomfru, der var forlovet med en

Da Elisabeth var i sjette måned, blev englen Gabriel sendt fra Gud til en by i Galilæa, der hedder Nazaret, til en jomfru, der var forlovet med en 1 Da Elisabeth var i sjette måned, blev englen Gabriel sendt fra Gud til en by i Galilæa, der hedder Nazaret, til en jomfru, der var forlovet med en mand, som hed Josef og var af Davids hus. Jomfruens

Læs mere

Beskeden. Et manuskript af. 10.y & x. Fredericia Realskole. 6. Gennemskrivning, oktober Side 1 af 14

Beskeden. Et manuskript af. 10.y & x. Fredericia Realskole. 6. Gennemskrivning, oktober Side 1 af 14 Beskeden Et manuskript af 10.y & x Fredericia Realskole 6. Gennemskrivning, oktober 2010 Side1af14 SC 1. EXT. PÅ VEJ TIL SKOLE DECEMBER DAG Maria (16)kommer cyklende på vej til skole. Hun ser Bolette ind

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Bruger Side Prædiken til Pinsedag Prædiken til Pinsedag Tekst. Johs. 14,

Bruger Side Prædiken til Pinsedag Prædiken til Pinsedag Tekst. Johs. 14, Bruger Side 1 15-05-2016. Tekst. Johs. 14, 15-21. Der er altid noget overstadigt over Pinsesøndags gudstjeneste. Det er så let at synge og i al sin glans stråler livslyset over Guds nåde. Det er centrum

Læs mere

Bent Hundstrup, tekst og foto. MIN VÆRSTE JUL

Bent Hundstrup, tekst og foto. MIN VÆRSTE JUL Bent Hundstrup, tekst og foto. MIN VÆRSTE JUL Det er torsdag den 24 december klokken er 13.00. Da telefonen ringer, dav det er Asger, du Bent, vi har vist anskudt et stykke råvildt, vil du hjælpe os. Selvfølgelig

Læs mere

2. scene. og jeg kommer tilbage. Dig og mig. Et nyt fantastisk rige. Jeg lover det. ORESTES - Hvor fanden er de henne?! ELEKTRA - Hvad?

2. scene. og jeg kommer tilbage. Dig og mig. Et nyt fantastisk rige. Jeg lover det. ORESTES - Hvor fanden er de henne?! ELEKTRA - Hvad? 2. scene Elektra og Orestes. Orestes pakker, leder efter noget. Rasende. Elektra stirrer på ham, mens han brøler og smider med tingene. Hun er fjern i blikket, ryster. ORESTES - Hvor fanden er de henne?!

Læs mere

Ronaldo, som spiller for Manchester United. Med et flot spring op over de store hollandske spillere headede han bolden i mål. Holland presser hårdt

Ronaldo, som spiller for Manchester United. Med et flot spring op over de store hollandske spillere headede han bolden i mål. Holland presser hårdt Min far dør Der er fjernsyn på stue fem. Det er dejligt, for så kan mor og jeg se fodbold. Der er EM, og det plejer jeg at se sammen med min far. Nu ser jeg det sammen med min mor, mens far ligger og sover

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

Udfordringen og vejledning hertil

Udfordringen og vejledning hertil Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Lokation: I en skov Forløbets varighed: 4 trin + en overnatning Udfordringen og vejledning hertil Kære ledere. I skal nu i gang

Læs mere

Troels Træben - Skattejagt

Troels Træben - Skattejagt Dette løb er afholdt på en familieweekend med børn i alderen 1-13 år, hvor forældre og bedsteforældre også deltog. Løbet kunne fange specielt børnene fra 3-10 år, de yngre hyggede sig med at være med,

Læs mere

Cases. Sociale relationer og trivsel. Arbejds ark 24

Cases. Sociale relationer og trivsel. Arbejds ark 24 Arbejds ark 24 Cases Øvelse 1 CASE 1: HVORNÅR ER DER TALE OM PSYKISK SYGDOM? Y K I A T R I F O N D E N 15 S B Ø R N E - Peter på 16 år er for halvanden måned siden blevet forladt af sin kæreste gennem

Læs mere

DET BARE MAD - EN VEJ TIL STØRRE FRIHED OG INDRE MADRO MINI-WORKBOOK 2016 SOFIA MANNING & MAJA DAUSGAARD

DET BARE MAD - EN VEJ TIL STØRRE FRIHED OG INDRE MADRO MINI-WORKBOOK 2016 SOFIA MANNING & MAJA DAUSGAARD DET BARE MAD - EN VEJ TIL STØRRE FRIHED OG INDRE MADRO MINI-WORKBOOK KÆRE SKØNNE DU! Tak for din interesse til mig og kurset 'Det bare mad' vejen til større frihed og indre madro. En ting er at læse Sofias,

Læs mere

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Der var engang et stort slot, hvor der boede en prinsesse, en konge, en dronning og en sød tjenestepige. Lige

Læs mere

Analyse af Eksil - af Jakob Ejersbo

Analyse af Eksil - af Jakob Ejersbo Analyse af Eksil - af Jakob Ejersbo Skrevet af Asta Sofia Resume Eksil er en ungdomsroman der handler om en ung pige, ved navnet Samantha. Man følger hende gennem fire år, fra hun er 15, tii hun er 18

Læs mere

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og Plads til Rosa Slåskampe, raserianfald og dårlig samvittighed. Luften var tung mellem Rosa og hendes mor, indtil Rosa fortalte, at hun tog hårde stoffer. Nu har både mor og datter fået hjælp og tung luft

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015 FAR- VEL! Roskilde den 3. marts, 2015 Kære dig. Når du læser dette, så forestiller jeg mig, at du enten har været eller er tæt på en døende eller på anden måde har tanker om, at livet ikke varer evigt.

Læs mere

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5 Jørgen Hartung Nielsen Og det blev forår Sabotør-slottet, 5 Og det blev forår Sabotør-slottet, 8 Jørgen Hartung Nielsen Illustreret af: Preben Winther Tryk: BB Offset, Bjerringbro ISBN: 978-87-92563-89-7

Læs mere

Bliv afhængig af kritik

Bliv afhængig af kritik Bliv afhængig af kritik - feedback er et forslag og ikke sandheden Kritik er for mange negativt ladet, og vi gør gerne rigtig meget for at undgå at være modtager af den. Måske handler det mere om den betydning,

Læs mere

Nanna og hendes mor er lige kommet hjem. Nannas mor lægger sin jakke og nøgler på bordet. Nanna stirre lidt ned i gulvet.

Nanna og hendes mor er lige kommet hjem. Nannas mor lægger sin jakke og nøgler på bordet. Nanna stirre lidt ned i gulvet. Screenplay SC. 1. INT. KØKKEN. DAG Nanna og hendes mor er lige kommet hjem. Nannas mor lægger sin jakke og nøgler på bordet. Nanna stirre lidt ned i gulvet. jeg kan bare ikke gå igennem det igen. Nannas

Læs mere

Københavnerdrengen 2

Københavnerdrengen 2 19. DECEMBER Københavnerdrengen 2 Nu er der stille på mejeriet. Det er søndag, jeg har lige hørt Ønskekoncerten og jeg tror, far sover til middag. Jeg ved ikke, hvor Frederik er, han er nok ovre hos Niels

Læs mere

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske 2015.docx. Prædiken til 6.s.e.påske 2015 Tekst: Johs. 15,26 16,4.

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske 2015.docx. Prædiken til 6.s.e.påske 2015 Tekst: Johs. 15,26 16,4. Bruger Side 1 17-05-2015 Prædiken til 6.s.e.påske 2015 Tekst: Johs. 15,26 16,4. Dåbsvandet drypper fra barnets isse, og bedsteforældre blinker med våde øjne. Glæde og stolthed, slægtens og familiens nye

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen HYÆNENS SPIL. Illustreret af Andreas Erstling

Bjarke Schjødt Larsen HYÆNENS SPIL. Illustreret af Andreas Erstling Bjarke Schjødt Larsen GH ST HYÆNENS SPIL Illustreret af Andreas Erstling MIT NAVN ER DANNY. Min far er i fængsel for et mord, han ikke har begået. Men jeg skal nok få ham frikendt. Jeg har en dragt, der

Læs mere

Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda

Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda n I må aldrig forelske jer, sagde vores mor til os, da vi blev 13 år. Men jeg lyttede ikke. Jeg forelskede mig i Noah. Jeg troede ikke, det ville være farligt. Jeg ville bare være som

Læs mere

Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14. 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud

Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14. 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14 Salmer: Lem Kirke kl 9.00 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud Rødding Sognehus kl 10.30 739 Rind nu op

Læs mere

KORNET. historien om Josef.

KORNET. historien om Josef. Side 3 KORNET historien om Josef 1 Gaver 4 2 En drøm 6 3 Josef skal dø 8 4 En brønd 10 5 Slave 12 6 En rig mand 14 7 Fange 16 8 Kongens drøm 18 9 Syv fede år 20 10 Kornet 22 11 Josefs brødre 24 12 Den

Læs mere

Federal Bureau of Investigation Special agent Carver

Federal Bureau of Investigation Special agent Carver ALLAN CARVER Federal Bureau of Investigation Special agent Carver Fortiden. Minder der aldrig slipper, ansigter hvis linjer aldrig glemmes. Skylden over at døden aldrig var din. Dørens lås var simplere

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Hendes opgave er at bevogte den gyldne skål. Da hun mistede den, blev hun forvist til jorden.

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Jeg kender Jesus -3. Jesus kan alt

Jeg kender Jesus -3. Jesus kan alt Jeg kender Jesus -3 Jesus kan alt Mål: Målet er, at børnene ved, at Jesus kan alt. Jesus er Herre over enhver situation og kan gribe ind i enhver situation. Der er ikke noget, der er håbløst, når Jesus

Læs mere

Feltpræst Ulla Thorbjørn Hansen: Tale ved den militære begravelse af konstabel Mikkel Jørgensen fra Toreby Kirke den 3. november 2010 klokken 11

Feltpræst Ulla Thorbjørn Hansen: Tale ved den militære begravelse af konstabel Mikkel Jørgensen fra Toreby Kirke den 3. november 2010 klokken 11 Feltpræst Ulla Thorbjørn Hansen: Tale ved den militære begravelse af konstabel Mikkel Jørgensen fra Toreby Kirke den 3. november 2010 klokken 11 Lad os alle rejse os og høre biblens tale om Guds omsorg

Læs mere

KONGESØN drama manuskript

KONGESØN drama manuskript KONGESØN drama manuskript I starten Fortæller: For over 2000 (tallet 2000) år siden skete der noget ganske særligt i landet Israel (davidsstjerne). Et barn blev født, som skulle forandre verden for altid

Læs mere

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads.

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads. Manuskript Engstrandskolen 10.com 3.gennemskrivning mobbet i døden SCENE 1. KLASSEVÆRELSE. DAG ELISA (16) sidder i et klasselokale og tegner hjerter rundt om mads navn. Elisa kigger op og får øjenkontakt

Læs mere

Anita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om.

Anita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om. Historien om Anita og Ruth Anita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om. Anita og Ruth. Da de var

Læs mere

Til søskende. Hvad er Prader-Willi Syndrom? Vidste du? Landsforeningen for Prader-Willi Syndrom. Hvorfor hedder det Prader-Willi Syndrom?

Til søskende. Hvad er Prader-Willi Syndrom? Vidste du? Landsforeningen for Prader-Willi Syndrom. Hvorfor hedder det Prader-Willi Syndrom? Landsforeningen for Prader-Willi Syndrom Til søskende Hvad er Prader-Willi Syndrom? Vidste du? Der findes tusindvis af syndromer, som påvirker folk på mange forskellige måder. Nogle bliver man De, der

Læs mere

Myrefranz Der var engang en Zoo med mange flotte dyr. Der var også nogle dyr, som gæsterne aldrig så. De var nemlig alt for små. Det var myrerne, og

Myrefranz Der var engang en Zoo med mange flotte dyr. Der var også nogle dyr, som gæsterne aldrig så. De var nemlig alt for små. Det var myrerne, og Myrefranz Der var engang en Zoo med mange flotte dyr. Der var også nogle dyr, som gæsterne aldrig så. De var nemlig alt for små. Det var myrerne, og de havde en stor myretue bagerst i Zoo. Nederst i myretuen

Læs mere