Hinterlandet: Designguide til hulesystemer

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Hinterlandet: Designguide til hulesystemer"

Transkript

1 Kære læser, Jeg har forsøgt at samle en masse tanker om design, indretning og udvikling af et hulesystem til Hinterlandet. Første del gælder rammerne for et hulesystem og filosofien bag det, og næste del gælder den praktiske skrivning af et hulesystem. Selve de spilmekaniske elementer kommer jeg ikke ind på her. 1

2 Hulens forhistorie Ethvert hulesystem har en forhistorie. Ikke en lang og kompleks historie, ikke en detaljeret historie med en masse årstal og navne, men en baggrundshistorien giver mening og logik til hulesystemet, og det fortæller hvordan det skal befolkes med folk og fælder, mysterier og undere. Forhistorien kan være, at hulesystemet er en grav, der tilhørte en adelsmand, der forbandede sine tjenere til at tjene ham også i sit efterliv, og derfor er hulesystemet rigt på halv- og helintelligente gengangere, der er bundet til at vedligeholde graven og har nu gjort det gennem 500 år. Historien kan også være, at der er tale om naturskabte grotter, som en underjordisk flod en gang skar i klippen, men floden er borte nu, og i stedet er hulesystemet beboet af en lille røverbande af gnolde, som plyndrer handelsrejsende og opmagasinerer deres plyndringsgods, indtil de for 14 dage siden blev angrebet af grådige hobgoblins, og de to grupper af humanoider holder nu hinanden stangen i hulerne. Der kan være en større forhistorie end det i hulerne, udtryk den gennem vægmalerier, dagbøger, spøgelser og andre ting og væsner, der kan fortælle hulesystemets historie for de rejsende, mens de passerer gennem gangene. Gåder og baggrundshistorie Udfordringer kan opdeles i to kategorier. Udfordringer, som løses af spilleren in-character, og udfordringer, som løses out of character. Gåder er notoriske for, at de ikke løses in-character, da gådeløsningen beror på spillernes evner frem for karakterernes evner, mens de fleste andre udfordringer er en blanding af spillernes valg og karakterernes evner (koblet med terningkast). I Hinterlandet tilstræbes det generelt, at der ikke er gåder i Hinterlandets hulesystemer. I stedet er mysterier, som kan vække spillernes forundring, og som de kan forholde sig til og måske udæske et svar på. I forlængelse af gåderne er deres baggrundshistorien. Hulesystemerne styrkes af at have historier, som former deres indretning, men kendskabet til forhistorien må ikke stå i vejen for at nyde hulesystemet. Hulesystemers forhistorier må ikke være en betingelse for at gennemføre et hulesystem, men er i stedet en ekstra bonus for spillerne at afdække. Et hulesystems forhistorie eller dets hemmelighed afdækkes via spor, som spillerne automatisk samler op, men afkodningen af forhistorien kan være for publikum alene - eller med andre ord: Et hulesystem kan rumme en forhistorie, som heltene ikke kan forstå, men som spillerne kan, f.eks. hvis hulesystemet er et nedstyrtet rumskib, vil spillerne kunne deducere dette og identificere de forskellige sektioner i rumskibet, mens karaktererne aldrig vil kunne dette. Eksempel: Der er et Hinterland-scenarie, hvor en frygtelig ondskab er fanget, og undervejs finder heltene både en vogter, der kan fortælle om indespærringen af den frygtelige ondskab, og en ondskabens tjener, der kan fortælle om sine fæle herre. Et tredje sted er en flok dværge, der kan fortælle om deres kendskab til hulerne, og et fjerde sted er et vægmaleri, der fortæller om stedets historie. Spillerne har således mange chancer for at samle hulesystemets historie op, men kendskabet er ikke nødvendig for deres konfrontation med den fæle ondskab. I stedet for store forhistorier og komplekse baggrundshistorier så fokuser på de små historier, som f.eks. de seks ogre-brødre, som leder efter en ægtemand til deres søster, som har svært ved at finde en ægtefælle, 2

3 fordi hun er så grim, at hun næsten ligner et menneske. Historien kommer frem, så snart heltene snakker med ogresne. Korttegning Kort har flere funktioner. Først og fremmest er de en visuel repræsentation af hulesystemet, som kun spilleder kommer til at nyde godt af. Den visuelle repræsentation giver spilleder et billede af, hvorledes rum, gange og steder relaterer til hinanden. En anden måde at gøre dette på er ved at tegne et relationskort, hvor forbindelserne mellem rummene angives. Relationskortet er en god nøgle til styrker og svagheder i et hulesystem. Hvor mange veje er der gennem hulesystemet? Er rummene anbragt som perler på en snor? Når du har tegnet kortet, prøv at lave en stregtegning, viser vejene gennem hulesystemet. Her er rums former og størrelser uden betydning, og gangenes længde og antal knæk og sving undervejs ligeledes uden betydning. Hvad, der tæller, er antallet af ruter gennem hulesystemet. Antallet af ruter En vigtig ting i opbygningen af hulesystemet er antallet af veje, som spillerne har til at gå gennem hulesystemet, og hvor meget de kan vælge forskellige ruter. Des mere de kan gå gennem hulesystemet på forskellige måder des bedre (det har også en sjov effekt, når flere grupper går gennem samme system, eller samme spillere gør mere end et forsøg, da man så kan sammenligne de forskellige valg). Hvor mange ruter gennem hulesystemet er der? Huler i flere lag Tænk gerne tredimensionelt, når forskellige ruter skal planlægges. Hvis der er forbindelser på kryds og tværs af niveauerne i hulesystemet, tæller de også blandt de valg, som spillerne har. Der kan være trapper, som fører mellem niveauerne, og det kan være lange trapper, som har afstikkere ved forskellige niveauer, og det kan være trapper, der springer et niveau over. Det kan være skakter, kløfter og huller, som giver adgang til andre niveauer, og det kan være faldlemme, slisker og skrånende gange, som fører heltene på kryds og tværs mellem niveauer. Teleportere, teleporter-fælder og portaler kan også bringe udfordringer. Bryd rammen Hulesystemet fungerer som et flowchart, der leder heltene gennem bestemte sekvenser. Des flere gode valg, der kan træffes undervejs des bedre. Nogle gange kan man udfordre rammen ved at have steder, hvor spillerne kan bryde hul på rammen. Måske kan de grave sig vej gennem nogle af hulesystemerne eller vælte vægge og trænge ind til andre steder end egentligt udtænkt. Måske har hulesystemet usædvanligt mange indgange, og heltene kan lave små invasioner fra forskellige vinkler? Ikke-linært og boss monstre I kraft af at der er flere ruter gennem hulerne og og huleindgange, kan spillerne sende deres helte af flere veje, og det udfordrer strukturer, hvor der er en progression i spilforløbet, og det passer ind ind i 3

4 Hinterlandets åbne og udforskningsbaserede model. Der er ikke en dramatisk spændingskurve indbygget i hulesystemet, og derfor er der ikke et linært forløb. Huledesignet skal tage højde for, at der er flere ruter, og at heltene ligefrem kan finde på at vælge om og foretage flere forskellige ekspeditioner ind i hulerne. Tænk i stedet på en model, hvor charmen netop ligger i, at forskellige spilgrupper vælger hver deres vej, og at spillerne efterfølgende kan udveksle erfaringer med de forskellige tilgange. Foruden at hulesystemerne ikke er linære, så er der heller ikke et entydigt boss monster. Vejen gennem hulerne bliver ikke over for stadigt større og farligere monstre, og det sluttes ikke af med et kæmpe monster, ikke nødvendigvis i alle fald, da enkelte skurke-monstre opholder sig allerdybest nede i hulerne. I andre hulesystemer er skurke-monstret på ingen måde langt fra hule-indgangen, eller det bevæger sig rundt i hulesystemets gange, og atter andre hulesystemer har forskellige fæle monstre, men ingen som er et egentlig boss monster. Kort fortalt så er Hinterlandets hulesystemer ikke præget af brugen af boss monstre. I stedet bygges hulesystemerne op på måder, som synes logiske for hulesystemets arkitektur, og monstrene placeres rundt om, hvor det vil synes passende. Et rum for hver en helt Karaktererne har en masse sjove, særlige evner og et godt huledesign giver spillerne mulighed for at bruge evnerne. Kig på karaktererne og overvej, om der er oplæg for dem til at bruge deres evner både ved udforskningen og i mødet med væsner, enten i snak og forhandlinger eller i kamp. Er der døre, der kan dirkes op? Er der fælder, der kan findes og demonteres? Er der døre at sparke ind og gitre at bøje? Er der søjler at vælte og porte at løfte? Er der ting, man snige sig forbi? Er der lyde bag dørene at høre? Er der magi at sanse? Er der skrånende passager at sanse? Tomme rum En del rum er uden beboere, enten fordi de er gennemgangsområder, eller fordi de netop har forladt stedet (spisesale, sovesale) eller netop er blevet dræbt. Andre rum er tomme rum, men stadig spændende at udforske, fordi de har en mosaik, der fortæller en historie, eller der ligger et lig med 20 sølvstykker i lommen. Tomme rum er meget almindelige i hulesystemerne, og der er ofte plads til langt flere tomme rum, end man regner med, når man designer hulesystemet. At anbringe et monster, en fælde eller et under i hvert et rum vil hurtigt overvælde karaktererne og spillerne. Økosystemer I og med fokus i Hinterlandet er på udforskning, lægges der også op til, at der skal være en intern logik i hulesystemet, og der skal derfor være en mening med, hvorledes tingene er knyttet sammen. Der skal være en forklaring på, hvorledes monstrene bærer sig ad med at bo side om side med hinanden, og hvordan de har overlevet hulesystemets farer, og hvorfor fælden i hulesystemet endnu ikke er blevet udløst eller skatten taget. 4

5 Hvorfor bor monstrene sammen? Er det en klan eller en slægt af humanoider? Eksempel: I orkfæstningen er orkerne splittet internt i tre grupper, som er på randen til en intern fejde, og orkerne bor sammen med gobliner og en ogre, idet goblinerne er slaver, mens ogren er en lejesoldat, som orkerne har hyret. Eksempel: I Bastardkongens bule er der en grotte beboet af en grif, og bagerst i grotten er en smal skakt med stirges. Griffen kan ikke komme til stirgenes rede, og sidstnævnte har lært på den hårde måde at lade griffen være. Griffen og stirgesne jager på forskellige tidspunkter på døgnet, hvorfor de ikke kommer i vejen for hinanden. Giv gerne en fornemmelse af, at hulerne er under forandring. De væsner, som heltene møder, kan f.eks. selv netop være ankommet og i gang med at udforske stedet. Måske er en flok af dem, blevet dræbt i en fælde, og et andet sted har de dræbt hulens normale beboer? Beboerne De typiske beboere er følgende kategorier: Dødninge (skeletter, levende lig, ligædere, vampyrer, spøgelser og groteske sammensmeltede lig holdt i live af nekrotisk trolddom) Humanoider (kobolder, orker, goblins, hobgoblins, bugbears, ogres, trolde, gnolde) nogle steder er det små stammer eller militærenheder, som har slået sig ned i en semi-permanent beboelse, andre steder er det omstrejfender bander, jægere og jagtselskaber, som enten overnatter en enkelt nat, førend de fortsætter deres færd, eller som bor der for en sæson. Måske er de der som en del af et ritual, hvor de vil bringe ofre til deres mørke herrer og indvie de yngste krigere ig jægere? Monstrøse dyr (kæmpe edderkopper, kæmpe bier, vilde bjørne, ulve, vildsvin, giftslanger, rotter, flagermus) diverse naturalistiske fjender har huler og reder i hulesystemerne. Nogle af dem er måske påvirket af stedets indlejrede trolddom. Monstre (uglebjørne, stirges, ådselsluskere og lignende dyriske monstre tager ligesom de mere almindelige dyr bolig i hulesystemerne) Det bizarre (fortryllede statuer, levende vinde, mentale kæmper og andre bizarre effekter, som typisk er unikke monstre, og hvis skæbne ofte er knyttet til hulesystemets forhistorie) Nogle monstre lever sammen: orker med tæmmede ulve; gobliner, der bestikker en uglebjørn med mad; en ådselslusker, der ignoreres af skeletterne, men som æder deres ofre; stirges, som deler hule med levende statuer (som kun angriber gravrøvere) etc. Mødet med hulesystemernes indbyggere Tænk først og fremmest udforskningen af hulesystemet som møder med væsner. Tænk ikke i kampe, men i hvad der sker, når heltene åbner døren til næste rum. Bag døren er der nogle indbyggere, og i stedet for at tænke i kamp, så tænk på alt det, der kan ske inden en kamp og som kan føre til, at det slet ikke kommer til kamp. 5

6 Kan man snakke med det? Ikke alle ting er til at snakke med. Nogle gange åbner man døren, og den vanvittige trold stormer eventyrerne, og det er ok en gang imellem, men i hvor mange rum kan heltene henvende sig til beboerne. Kig på dine rum og se på hvor mange væsner, der er villige til at tage en snak. Samtalen kan lede hen på kamp, men den kan måske også lede hen på, at heltene praler sig til adgang, de drikker deres modstandere under bordet, franarrer dem deres penge i spil eller spillerne med musklerne og truer dem, så de løber deres vej. Forsøg så vidt muligt at tænke muligheden for snak ind i flest mulige møder med væsnerne 1. Variationen i møderne: Der sidder tre orker i en stue Det er let at plante rum efter rum med orker, der sidder om et bord og venter på at blive invaderet, men hvad kan du gøre for at skabe variation? Udtænk alternativer, og opstil dem gerne, som en mulighed som spillederen kan trække på, når heltene åbner døren. F.eks. kan der være et vagtstue, hvor der sidder tre orker om et bord. Umiddelbart vil deres opgave være at blive dræbt i kamp med heltene, men hvordan kan der bygges alternativer op over det? Orkerne er faldet i søvn. Snedige helte kan liste gennem rummet uden at vække vagterne. Orkerne er gået efter vin, og de kommer tilbage med favnen fuld, netop som heltene er i gang med at undersøge vagtstuen Orkerne forveksler heltene med lejesoldater, som de tror tjener samme herre som dem selv. Orkerne tror, at heltene er tjenere eller budbringere, og de hundser rundt med dem og forlanger måske ligefrem, at heltene fortsætter videre ind i hulerne. Orkerne keder sig, og de vil lade heltene gå videre, hvis heltene kan underholde dem med en god røverhistorie eller en sjov sang. Orkerne kan bestikkes med skatte, med mad, med drikkevarer Orkerne er kommet op og slås indbyrdes, da heltene trænger sig på. Orkerne er faktisk på vagt, og en af dem springer hen efter vagthornet, mens de to andre piler i fulde fart ned af hver deres gang. Hvad nu? Skal heltene dele sig op, eller vil de lade orkerne alarmere deres frænder? Kan heltene nå at standse orkerne? Variation i kampene: Stunts og improviserede angreb, farligt terræn Det vil komme til kamp, og en mulighed for at gøre kampene mere interessante er at skabe variation gennem elementer i rummene, som heltene kan interagere med. Det er ting, der kan bruges til improviserede angreb eller til at lave seje stunts med, og i nogle tilfælde er det ting, som gør kampen til en større udfordring. Til improviserede angreb kan man have gryder med kogende vand eller stegepander med sydende fedt, som det er oplagt for heltene at vælte ud over fjender. Fjenderne kan desuden skubbes ud over kanten, ned i huller eller ind i bål. Til stunts kan man have reb og lysekroner, som folk kan svinge sig i, sand på 1 Bemærkning: Hinterlandet er ikke om moralske gråzoner i form af orkbørn og goblinteenagere. Der er ikke nogen non-combatanter i Hinterlandet, som stiller spillerne og deres karakterer i gråzoner om f.eks. det er ok at slå børn af onde væsner ihjel; væsnerne er fjendtlige kombatanter, røvere, vilde dyr og onde væsner - men der kan også være farlige, men ikke-fjendtlige væsner og gode væsner. 6

7 gulvet til at blænde modstandere, og lamper slås i stykker. Nogle stunts og improviserede angreb kan kombineres: Kulbækkener, søjler og borde kan væltes til både distraktion og angreb. Angiv gerne i teksten, hvorledes et element i rummet kan anvendes til stunts og/eller improviseret angreb. Kampen skal ikke være betinget af elementet, men stå til rådighed for den spiller, som spørger efter det. At gøre kampen vanskeligere er i sig selv en vanskelig ting at gøre på en god måde. De fleste ting, der gør kampe vanskeligere, vil få kampe til at trække ud eller gøre dem mindre interessante for heltene, eller ligefrem få heltene til at gå deres vej og søge udfordringerne andre steder. Kamp i vand eller dybt mudder kan gøre det sværere for heltene, kamp på tynde broer eller balancerende på søjler kan synes spændende, men det er meget let at gøre disse farer til passive hindringer, som kun forlænger kampe eller gør ting mere besværlige, f.eks. kamp i tæt tåge eller dybt vand, som gør angreb sværere, hvorved angreb oftere fejler og forlænger kampe. Kampe på glatis, tynde broer eller søjler, hvor der er risiko for at styrte, opfordrer mest af alt til at undgå kampe eller flytte kampene andre steder hen, særligt hvis f.eks. kampen på den vindomsuste bro afkræver et behændighedstjek hver runde eller rummet med giftgas kræver et udholdenhedstjek hver runde for at holde vejret, så bliver kampen bare endnu farligere og mere træls, da truslen er passiv. Vend passive trusler om til aktive stunts ved at gøre dem til stunts, der kan anvendes. I rummet med giftgas, kan man prøve at tvinge modstanderen til at trække vejret ved et slag mod lungerne, kampen på glatis går på at få modstanderen til at skride, og kampen på den tynde, vindomsuste bro rummer muligheder for at slå modstandere ud af balance. Undere og mysterier Undere og mysterier to kilder til Eventyrpoint. De er de ting, der får helte (og spillere) til at stoppe op i forundring. Undere er typisk smukke ting, som en vidunderskøn naturgrotte, en velbevaret mosaik eller noget andet, som ofte er besnærende at se, som er unikt, og som ikke er til at tage sig med hjem. Det er noget, som man kun kan opleve ved at drage ud i vildmarken. Mysterier er ofte forunderlige fænomener (og nogle gange er de farlige og ligner fælder), det er magiske øjeblikke eller oldgamle levn af hemmelighedsfulde kunstner, der hentyder eller afslører noget om verdens magiske indretning, men også uden at afsløre alt, og som efterlader folk forundrede og tankefulde, mens effekten fra den magiske kilde tager effekt, eller den talende statue kommer med sine profetier. Undere og mysterier er ting, der skal udforskes, ikke kæmpes imod. Et mystisk monster er sjældent et under eller et mysterium. Fælder Fælder optræder i tre former. Der er fælder, som er gemt inde i rum, der er fælder, som beboerne i et rum bruger, og der er fælder, som er hele rum. Fælder er en ekstra udfordring, og de er udfordringer, der løses med en blanding af kreativ tænkning og terningkast. Fælder er at sammenligne med møder med væsner, som man ikke kan tale med, men hvis udfordring kan løses ved kreativ brug af evner, ideer og terningkast. Fælder er samtidig med også en god udfordring, da de ikke kan løses med kamp. 7

8 Fælden gemt i rummet: Paranoide og erfarne helte ved, at de er der, andre lærer det på den hårde måde, at der er skjult giftnåle i låse, flasker med giftgas under kistelåg og så videre. Det er små fælder, der ofte supplerer låse og alarmer, og de håndteres typisk med et enkelt tjek. Fælden anvendt af beboerne: Beboerne prøver at lokke deres modstandere i fælden, f.eks. ved at lokke heltene til at forfølge sig ned af en gang, hvor faldlemmen kun aktiveres af væsner i tung rustning. Fælden er rummet: Dette er Indiana Jones -typen af fælder, hvor der er bygget noget, som er overdrevent, dødbringende og teatralsk, og som kan give episke øjeblikke, når de udfordres. Fældens tilstedeværelse er ofte åbenlys selvom den i sig selv ikke er synlig ( i midten af rummet er en sokkel med et guldæble ). Save or Die Et forhadt element i mange dungeon crawls er save or die -fælden, som det ofte føles urimeligt at blive elimineret af. Det er heller ikke helt forkert. Mange save or die -fælder (eller monstre!) kommer ud af det blå og giver sjældent karaktererne nogen chance for at undgå dem. Save or die spiller imidlertid en vigtig rolle, da de skaber en usikkerhed. Deres eksistens er en påmindelse til spillerne om, at der er noget, som pludseligt kan slå en hvilken som helst helt ihjel spontant. Det virker imidlertid kun, hvis spillerne ved, hvad der er på spil. Som spilleder (og huledesigner) skal man ikke sky at lade spillerne vide, at der i et givent hulesystem venter noget, der kan foranledige et save or die. At spillerne ved, at i hulesystemet venter et save or die, fortæller dem ikke, hvor i hulerne det venter, og trods varslen om, at der venter et save or die, vil et save or die, der kommer ud af det blå stadig være urimeligt. Der skal være en opbygning eller en optakt til elementet, som giver spillerne en chance til at reagere, og et save or die bør både have en lav risiko og være følgen af andre fejlede tjeks. Eksempel: I Alkymistens grav lurer en disintegrations-fælde, men fælden er inde i bagkammer, og ankomsten til bagkammeret sker ved, at tentakler griber heltene og forsøger at trække dem derind. Inde i bagkammeret vil magiske krystaller disintegrere sine fanger, hvis krystallerne ikke ødelægges først. Der er ingen entydig varsel på fælden, men fælden dukker først op, når heltene har tabt til tentaklerne og ikke formået at ødelægge krystallerne. Dog har fælden formået at eliminere mere end en helt. 8

9 At skrive Hinterlandets hulesystemer Rammen for hulesystemerne Hulesystemer i Hinterlandet er tænkt til en specifik rammehistorie, der begrunder deres eksistens og deres form. I andre kampagner eller rammehistorier vil hulerne tager andre former og have andre ophav. Hinterlandet er en vidstrakt ødemark med bakker og høje, skove og åer og enge. Ødemarken er formet oven på ruinerne af en gammel storby (tænk oldtidens Rom), og graver man ned i højene og bakkerne, finder man hurtigt resterne af palæer og paladser. Overalt stikker rester af murværk og knækkede søjler frem mellem træer og buske. Hulesystemerne er typisk levn af kældre og katakomber eller de nederste etager af nu forsvundne bygninger alt fra lagre og kældre på palæer til paladsers fængsler og torturkamre til templers underjordiske helligdomme og kolosæums underjordiske gange og korridorer. Atter andre var troldmænds hemmelige laboratorier. Hvidpudsede mure med vægmalerier og mosaikker er ikke sjældne at finde i dungeonsne, men ofte er de ikke intakte eller også er de molestreret af beboerne. Ofte er dele af kældrene kollapsede, og andre steder har væsner og humanoider udgravet nye gange og bygget videre på kældrene. Nogle steder flyder ondskaben fra grave eller magien fra laboratorier ud og påvirker de omkringliggende huler og deres beboere. Hulessystemets baggrund Noget af det første, der skal etableres, er baggrunden for det specifikke hulesystem, som kort fortæller, hvorfor hulerne ser ud, som de gør, og hvorfor de er beboet. Eksempel: en alkymists grav inficeret med kæmpe insekter, der tiltrækkes af de søde dufte og smage fra alkymistens gravskatte, som gennem århundrederne har muteret til bizarre alkymistiske insektmonstre, eller hulessystemet er resterne af kældrene under et palads (hvor paladset er helt forsvundet), som er beboet af udstødte orker, som hader orker mere end de hader mennesker, eller hulessystemet er en ældgammel katakombe hjemsøgt af hvileløse døde, der aldrig blev rigtigt blev stedt til hvile, og derfor ikke kan finde vej til dødens rige. Afsnittet skal gerne give spilleder en fornemmelse af, hvad ideen med hulesystemet er. Det er ok at gemme påskeæg og spøjse ideer i selve scenarieteksten, så også spilleder skal deducere hulekompleksets sande natur (f.eks. hulesystemet er opbygget som en analogi over Shakespeares Romeo og Julie). I dette afsnit kommer typisk også noter om genbefolkning, dvs. hvad sker der, hvis heltene har plyndret hele eller dele af hulessystemet og så venter en periode med at vende tilbage til hulerne. Her kan også beskrives huleboernes modreaktioner, som hvis heltene forlader hulerne for at overnatte et sikkert sted (imens bygger kobolderne barrikader, ådselsluskeren jagter bytte (dvs. lig) i gangene, og dusørjæger-orken pakker sit grej og rejser). Et andet emne er omstrejfende væsner. Hvor ofte er der en risiko for, at der kommer nogen vandrende, og hvor stor er risikoen? Er det et tjek hver halve time, hvor der er en 1 af 6 for omstrejfende væsner? 9

10 Retningslinjerne for omstrejfende væsner må også meget gerne dække området omkring og uden for hulessystemet, da det betyder en del for helte, som slår lejr uden for hulessystemet (f.eks. op til 3km fra hulesystemet er 1 af 4 hver time for væsner dukker op, mens der fra 3-15km er 1af 8 hver time for at noget dukker op). Det sidste emne er Belønning, som er en kort liste over de ting, der giver Eventyrpoint (altså XP). Listen rummer tre ting. Belønningen for rummene (typisk point; f.eks. 75 point for hvert kortlagt rum), belønningen for at finde og opleve fælder (f.eks. Fælden i rum #4: 100/300 point) og belønningen for at opleve undere (f.eks. den magiske sø i rum #6: 200 point). Området uden for hulesystemet Hvordan ser der ud der, hvor hulesystemet ligger. Er det en åbning i en klippeside? Er det en brønd i jorden, en af dæmninger afskærmet høj i en marsk, hvor en trappe fører ned under jorden, eller kældrene under ruinerne af en fæstning? Er der flere indgange, og hvad er heltenes muligheder for at finde de forskellige indgange og vælge mellem dem? Er der spor i området af hulesystemets beboere (stier hen til indgangen; udstillede lig eller dynger af knogler fra ædte fanger osv.)? Hulesystemet Så følger selve beskrivelsen af rum og steder i hulesystemet. De afsnit er typisk bygget op på følgende vis: [nummer - titel] [Stemningsbeskrivelse] [spilleders beskrivelse] [særlige forhold: fælder, skatte, undere, manøvrer] [scener] Eksempler på [nummer - titel] #2 Orkernes vagtstue #10 Den glemte grav #4b Korridoren til vagtstuen Eksempler på [Stemningsbeskrivelse] Faklerne blafrer i den pludselige trækvind, da døren åbnes. De får lange skygger til at danse over de sorthvide marmorstatuer, som der står i en kreds rundt i rummet om, hvad der ligner en sarkofag bygget af knogler. Stemningsbeskrivelser er med kursiv, og intentionen er at give en tekst, som spilleder kan improvisere over eller læse op. Stemningsteksten må gerne være subjektiv og afspejle det, som karaktererne oplever, når de træder ind i rummet. 10

11 Eksempler på [spilleders beskrivelse] Rummet var tidligere indrettet til gravplads, men orkerne har flået lågene af gravene i væggene og smidt ligene væk. I stedet vokser dyngerne af affald i nicherne. Leder man efter, kan der findes 1t4 sølvmønter i hver niche. Ved at klare et lytte-tjek (sværhedsgrad 8), kan lyden af den flok stirges (5 stirges), der bor i luftskakten, høres. Beskrivelsen til spilleder dækker de oplysninger, spilleder skal bruge for at spille rummet. I nogle tilfælde er stemningsteksten nok, hvis rummet er tomt, eller alt hvad der er i rummet er tre gobliner, som spiller kort. Væsner er angivet med i fed, så spilleder hurtigt kan skimme rummets beboere. Eksempler på særlige forhold Fælde: Døren i nordvæggen er låst (sværhedsgrad 12 at åbne), og der er skjult en giftnål i låsen (finde fælden 12; demontere fælden 10); Giftnålen kræver en Resistenstjek (gift) 11, ellers rammes ofret af en smertefuld gift, der de næste tre timer giver 1t4 i skade i timen og ofret har ulempe på alt, der kræver koncentration grundet smerten. Manøvre: Gryden med kogende urtesuppe. Gryden kan væltes. Alle, der står inden for 2m kan rammes med det kogende vand. Angreb+4, skade 1t10. Manøvre: Svinge i lysekrone. Lysekronen hænger i en jernkæde, som det er muligt at svinge i. Helten svinger gennem rummet og kan undervejs lave et angreb. Skat: Kisten indeholder 400 sølvstykker. I en pung i skrivebordets skuffe er tre ædelstene (5 guld stykket). Bagerst i skuffen ligger en trylledrik (helbredelse). Formålet med afsnittet er at sætte mekaniske værdier på forskellige aspekter af rummet. Hvis det er magiske undere (en talende statue), forklares det her, hvordan den fungerer. Fælder beskrives ligeledes. Manøvrer er oplæg til ting, der kan gøres særligt i dette rum i kamp. Manøvrerne er baseret på interaktion med ting i rummet, og ideen er, at det er handlinger, som typisk alle kan foretage, og som det ofte er værd at bruge tid på at foretage sammenlignet med regulære angreb. Eksempler på [scener] Scene: Koboldens velkomst Kobolden forveksler heltene med onde lejesoldater i orkgeneralens tjeneste. Straks heltene træder ind, springer kobolden op, bukker dybt og byder dem velkommen. Derefter spørger den, om de ønsker vin og øl, inden den render af sted for at hente generalen. Scener er særlige begivenheder, hændelser eller episoder, som kan finde sted i lokalet. De adskiller sig fra den generelle beskrivelse af rummet, som typisk er statisk, ved at være situationelle og lægge op til interaktion med hulesystemets beboere. Da scenerne typisk er situationelle holdes de adskilt fra den generelle beskrivelse af rummet for at give spilleder et bedre overblik over, hvad der er i rummet, og hvad der sker i rummet. 11

12 Sammenstykket af eksemplerne foroven #2 Orkernes vagtstue Faklerne blafrer i den pludselige trækvind, da døren åbnes. De får lange skygger til at danse over de sorthvide marmorstatuer, som der står i en kreds rundt i rummet om, hvad der ligner en sarkofag bygget af knogler. Rummet var tidligere indrettet til gravplads, men orkerne har flået lågene af gravene i væggene og smidt ligene væk. I stedet vokser dyngerne af affald i nicherne. Leder man efter, kan der findes 1t4 sølvmønter i hver niche. Ved at klare et lytte-tjek (sværhedsgrad 8), kan lyden af den flok stirges (5 stirges), der bor i luftskakten, høres. Fælde: Døren i nordvæggen er låst (sværhedsgrad 12 at åbne), og der er skjult en giftnål i låsen (finde fælden 12; demontere fælden 10); Giftnålen kræver en Resistenstjek (gift) 11, ellers rammes ofret af en smertefuld gift, der de næste tre timer giver 1t4 i skade i timen og ofret har ulempe på alt, der kræver koncentration grundet smerten. Skat: Kisten indeholder 400 sølvstykker. I en pung i skrivebordets skuffe er tre ædestene (5 guld stykket). Bagerst i skuffen ligger en trylledrik (helbredelse). Scene: Koboldens velkomst Kobolden forveksler heltene med onde lejesoldater i orkgeneralens tjeneste. Straks heltene træder ind, springer kobolden op, bukker dybt og byder dem velkommen. Derefter spørger den, om de ønsker vin og øl, inden den render af sted for at hente generalen. Lad os tage et rum mere: #13 Goblinernes vinkælder Rad på rad står enorme vinfade. Der er en spuns i de fleste af fadene, og der ligger en masse tomme vinkander på gulvet, og mellem dem ligger en goblin og sover snorkende højlydt. Luften er tyk af stanken af gammel vin. - Goblinen på gulvet sover tungt (fordel på alle liste-tjeks), og vågner den, er det med vældige tømmermænd (ulempe på alle aktiviteter). Goblinen har 4 sølvstykker i sin lomme. #17 Krystalstalaktitternes sal Døren til rummet er låst. Oppe under loftet hænger lange, smalle og smukke stalaktitter i en stor klynge, og i lysskæret glimter et utal af krystaller fra dem. En multitude af facetter reflekteres i lyset og i hinanden, og de får hele kammeret til at glimte. En kold vind fejer gennem rummet, og det er som om hele rummet dirrer, og langsomt rejser en smuk lyd sig. Snart ekkoer smukke toner sig gennem rummet båret af trækvinden, og lyden bliver til en stadigt smukkere musik, og det er som om at selve krystallerne synger for jer. 12

13 Åbningen: Trækvinden kommer via en smal åbning oppe under loftet. Det er en naturlig skakt, som vinder og snor sig gennem klippen, og sjældent er mere end 30cm i diameter. Under: Når trækvinden får lov til at bevæge sig gennem rummet, skabes en unik lyd, som kendes ingen andre steder fra. Når vinden glider langs krystalstalaktitterne, skabes en underfuld og smuk musik, som er dybt betagende og vederstyggelig i onde væsners ører. Lytter man i længere tid til stalaktitternes sang, glemmer man tiden, og har man lyttet til den i 10 minutter, er der i virkeligheden gået 30 minutter. Døren: Døren er låst og meget solid (dirke-tjek 10; bryde-tjek 16), og orkerne bestræber sig på at holde døren lukket konstant, da de ikke kan fordrage lyden fra krystallerne, og når døren er lukket, er der ingen trækvind til at skabe lyden. Krystallerne: Krystallerne på stalaktitterne er naturlige bjergkrystaller, og der er hundredevis af bittesmå kvartskrystaller på stalaktitterne. For hver time brugt på at skrabe krystaller ind, indsamles 1t4 guld i krystaller (maks. 20 guld kan skrabes sammen). Indsamling af krystallerne vil ødelægge underet. 13

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Bastardkongens bule. 1 Hinterlandet: Bastardkongens bule

Bastardkongens bule. 1 Hinterlandet: Bastardkongens bule Bastardkongens bule DS02 1 Hinterlandet: Bastardkongens bule Bastardkongens bule Inde i en bjergkæde, hvor bjergene er bundet sammen af en ældgammel akvædukt, der i mere end 1000 år har bragt vand til

Læs mere

Orkfæstningen. 1 Hinterlandet: Orkfæstningen

Orkfæstningen. 1 Hinterlandet: Orkfæstningen 1 Hinterlandet: Orkfæstningen Orkfæstningen En fæstning og et tilhørende ruintårn forbundet af underjordiske gange og beboet af en flok orker anført af en ambitiøs orkhøvding, men på randen af en intern

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere

Heksens hule Skyggedæmonens grav. Skyggedæmonens grav

Heksens hule Skyggedæmonens grav. Skyggedæmonens grav Heksens hule Skyggedæmonens grav HL11d 1 Hinterlandet på Viking-Con Skyggedæmonens grav Et Hinterlandet-scenarie til Viking-Con 2014 i fire dele. Heksens hule er udtænkt af Morten Greis Petersen, og scenariet

Læs mere

1 Hinterlandet: Dragens rede. Dragens rede

1 Hinterlandet: Dragens rede. Dragens rede Dragens rede DV3 1 Hinterlandet: Dragens rede Dragens rede Ældgamle grotter dækkende over mysterier fra Hinterlandets fortid, en stamme af vilde kobolder, der æder alt, hvad de kommer i nærheden af, og

Læs mere

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store monsterbog Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store monsterbog Kæmpeinsekter, kæmpearaknider og kæmpedyr Kategorien dækker naturlige

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

HENRIK - I kan slet ikke gøre noget, uden at holde jer inde, indtil videre.

HENRIK - I kan slet ikke gøre noget, uden at holde jer inde, indtil videre. (Henrik - Leander, Octavius, begge drukne, især Octavius). HENRIK - Herre! LEANDER - Hvad vil du? HENRIK - Jeg, og I... LEANDER - Hvad Jeg og I? Hvad skal det sige? HENRIK - Nu er det altså sket. LEANDER

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Isa i medvind og modvind

Isa i medvind og modvind Richart Andersson. Isa i med- og modvind. Digtsamling 2013. Alle rettigheder tilhører forfatteren. Forside: Karina Andersen. Korrektur: Anja Adjoh. Isa i medvind og modvind 1 Isa er et synonym, men det

Læs mere

Det oversvømmede tempel

Det oversvømmede tempel Det oversvømmede tempel DV2 1 Hinterlandet: Det oversvømmede tempel Det oversvømmede tempel Et tempel oversvømmet og beboet af udstødte kobolder, et tempel, der er hjemsted for en skjult skat, og en ruin,

Læs mere

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år)

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) De pædagogiske processer skal lede henimod, at barnet ved slutningen af vuggestuen med lyst har tilegnet sig færdigheder og viden, som sætter

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Genreforløb Gentofte bibliotekerne

Genreforløb Gentofte bibliotekerne Genreforløb Gentofte bibliotekerne Eventyr: Vi læste Prinsessen på ærten og Pandekagen (remseeventyr) Eventyr kan opdeles i 2 grupper: Folke-eventyr og kunst-eventyr: Folkeeventyr har eksisteret i flere

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Materialer. Vis, hvad du kan. Sprogscreening af skoleskiftere 3. 10. klasse

Materialer. Vis, hvad du kan. Sprogscreening af skoleskiftere 3. 10. klasse Materialer Vis, hvad du kan Sprogscreening af skoleskiftere 3. 10. klasse INDHOLD Aktivitet 1, 2 og 3 Samtalebillede: Idrætslektion Aktivitet 4. Skønlitterær tekst 3.-4. klasse: Fablen Løven og musen (version

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012

Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012 Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012 Fristelser Nogle fristelser har vi ingen problemer med og afviser dem let. Vi slår dem ud af parken.

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

JULEPOSTHUSET. 15. december

JULEPOSTHUSET. 15. december JULEPOSTHUSET afs.15 - side 1 JULEPOSTHUSET 15. december LYD: CLS POSTHUS KLIK FRA EL-KONTAKT STOL VÆLTER BRAG (NOGET FALDER PÅ GULVET) MIAUV FRA KAT BORNHOLMERUR TIKKER KNIRKENDE DØR POSTHUSDØR KLEMTER

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

"KØD" 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen. niels@falk.dk 27 64 46 43

KØD 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen. niels@falk.dk 27 64 46 43 "KØD" 4. Draft af Niels H. F. Jensby Station Next Toppen niels@falk.dk 27 64 46 43 2. EXT. S HUS - AFTEN En 70 er forstadsvilla. Gående ned af indkørselen kommer (30). Han er klædt i et par jeans og en

Læs mere

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER Velkommen til babyrytmik! I mappen her finder du de sange, vi synger til babyrytmik i kirken. Du er velkommen til at låne en mappe med hjem, hvis I har lyst

Læs mere

KRÆFTENS BEKÆMPELSE KAN GØRE MERE FOR DIG END DU TROR

KRÆFTENS BEKÆMPELSE KAN GØRE MERE FOR DIG END DU TROR KRÆFTENS BEKÆMPELSE KAN GØRE MERE FOR DIG END DU TROR Har du spørgsmål om kræft? Er der noget, du er i tvivl om i forbindelse med sygdommen eller livets videre forløb? Savner du nogen, der ved besked,

Læs mere

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015 FAR- VEL! Roskilde den 3. marts, 2015 Kære dig. Når du læser dette, så forestiller jeg mig, at du enten har været eller er tæt på en døende eller på anden måde har tanker om, at livet ikke varer evigt.

Læs mere

Lindvig Osmundsen.Prædiken til Helligtrekongerssøndag 2015.docx 04-01-2015 side 1. Prædiken til Helligtrekongers søndag 2015. Tekst: Matt. 2,1-12.

Lindvig Osmundsen.Prædiken til Helligtrekongerssøndag 2015.docx 04-01-2015 side 1. Prædiken til Helligtrekongers søndag 2015. Tekst: Matt. 2,1-12. 04-01-2015 side 1 Prædiken til Helligtrekongers søndag 2015. Tekst: Matt. 2,1-12. Menneskehedens åndehul. Det sted hvor Jesus blev født var et hul i jorden. Et sted uden for den lille by Betlehem, i en

Læs mere

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Kære børn Jeg er dyrepasser i zoologisk have. Jeg elsker mit arbejde og dyrene er mine allerbedste venner. Er der nogen af jer, der har været i zoologisk

Læs mere

LS2 Glimt af lys Lene Skovsende og Tue Omø. Omslag og design: LS2

LS2 Glimt af lys Lene Skovsende og Tue Omø. Omslag og design: LS2 LS2 Glimt af lys Lene Skovsende og Tue Omø Omslag og design: LS2 Smertefri /LS Når solen varmer, så man bliver helt afslappet Når man dufter blomsterne i haven Og smager det nyplukkede frugt Imens fuglene

Læs mere

Den nysgerrige. Udforskere - Niveau 2 - Trin for trin. Udforskere Niveau 2

Den nysgerrige. Udforskere - Niveau 2 - Trin for trin. Udforskere Niveau 2 Årstid: Årstid: Hele året Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 3 trin + en formiddag eller eftermiddag - - Trin for trin Den engelske opdagelsesrejsende Mary Kingsley er en af de eneste kvindelige

Læs mere

Cykellege velegnet til: Børn mellem 2 og 12 år og børne- og forældrearrangementer hvor forældrene er medaktive

Cykellege velegnet til: Børn mellem 2 og 12 år og børne- og forældrearrangementer hvor forældrene er medaktive Cykellege velegnet til: Børn mellem 2 og 12 år og børne- og forældrearrangementer hvor forældrene er medaktive Legene stammer fra Cyklistforbundets bog 20 cykellege - sjov cykeltræning for alle børn. Legene

Læs mere

Spil ikke helt. til medarbejdere om røveri i butikker

Spil ikke helt. til medarbejdere om røveri i butikker Spil ikke helt til medarbejdere om røveri i butikker 2 Røveri Det er vigtigt, at du ved, hvordan du passer på dig selv og dine kolleger, hvis der sker et røveri. Når du er forberedt på, at du kan komme

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Mageløse Madam Inger Lynghøjen 8600 Silkeborg

Mageløse Madam Inger Lynghøjen 8600 Silkeborg Mageløse Madam Inger Lynghøjen 8600 Silkeborg Historien om heksen, der heksede Madmor Inger om til Mageløse Madam Inger og fik hende til I dag bor der en masse søde børn og nogle voksne ude i huset på

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

udsagn oplevet adskilligt mere end flertallet af modige mænd. Hans eget heltemod havde fået flere alvorlige ridser de forudgående minutter.

udsagn oplevet adskilligt mere end flertallet af modige mænd. Hans eget heltemod havde fået flere alvorlige ridser de forudgående minutter. Båden 1 Kapitel 2 Monsieur Valentins hår var redt tilbage med en blanding af parfumeret hårvand og klistret blod. En næse, der virkede for stor til det smalle ansigt, trak vejret anstrengt, mens han forsøgte

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER

SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER SANGE TIL BABYRYTMIK I FREDENS-NAZARET KIRKER Velkommen til babyrytmik! I mappen her finder du de sange, vi synger til babyrytmik i kirken. Du er velkommen til at låne en mappe med hjem, hvis I har lyst

Læs mere

Spillederkompendie 1

Spillederkompendie 1 Spillederkompendie 1 Kære Spilleder Dette hæfte indeholder noter og oversigter til afvikling af Verdens Ende. Brug hvad du kan, og hvad du har det bedst med. Rigtig god fornøjelse. Indholdsfortegnelse

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

5 gode DIY ideer til dig og din bolig. Af Henriette Villebro Riisom

5 gode DIY ideer til dig og din bolig. Af Henriette Villebro Riisom 5 gode DIY ideer til dig og din bolig Af Henriette Villebro Riisom Indholdsfortegnelse Fra gamle stole til smukke lysestager... 3 Blomsterskjuler af fiberbetonplade... 5 Nye møbler af dem du har i forvejen...

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

»Du skal ikke se væk,«siger Pia.»Gå hen til ham.«

»Du skal ikke se væk,«siger Pia.»Gå hen til ham.« FEST Maja skal til fest. Det er på skolen. Hun ser sig i spejlet. Er hun ikke lidt for tyk? Maja drejer sig. Skal hun tage en skjorte på? Den skjuler maven. Maja tager en skjorte på. Så ser hun i spejlet

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin Alex Og den hemmelige skat Ordklasser 3. klassetrin Navn: Klasse: 1. Skattekortet Her er Alex. Han er en meget glad dreng, for han har lige fået en ny Nintendo. Eller han har ikke fået den, faktisk er

Læs mere

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 Indsamling til FKN Salmer: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 754, Se, nu stiger solen 698, Kain, hvor er din bror 123,7 613, Herre, du vandrer forsoningens vej Prædiken om at misunde og unde: Inde i mit

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker 1. Med vilje at forårsage fysisk skade på en selv, som følge af impulsive handlinger Tanker om at springe ud fra et højt vindue Tanker om at springe

Læs mere

INDHOLD. 17 Bedstemor Ands æg. 18 100 magiske døre. 19 To ure. 20 Send more money. 21 Minen. 22 Andersens børn. 23 Missionæren. 24 Træer på stribe

INDHOLD. 17 Bedstemor Ands æg. 18 100 magiske døre. 19 To ure. 20 Send more money. 21 Minen. 22 Andersens børn. 23 Missionæren. 24 Træer på stribe INDHOLD 5 Trolden ved broen 6 Konen med æggene 7 Abdallahs hjælp 8 Cigaretskodderne 9 Bennys badekar 10 Landmandens ekspropriering 11 Den mindre kvikke tjener 12 Edderkoppen 13 Ræven, hønen og majskolben

Læs mere

DODO & THE DODOS UPGRADE

DODO & THE DODOS UPGRADE DODO & THE DODOS UPGRADE Dodo Gad: Vokal, kor Jens Rud: Vokal, kor, percussion Steen Christiansen; Keyboard, bas, kor Lars Thorup: Trommer, percussion Anders Valbro: Guitar DODO & THE DODOS UPGRADE Produceret

Læs mere

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort Bes An For lutning: al efterladte: sinkelse: 1. Begravelsen En aften dør bedstefaren i familien af et hjerteanfald. Ifølge familiens tro skal liget brændes på et ligbål af træ. Den ældste søn skal kløve

Læs mere

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i

Læs mere

SPROG bruger vi. når vi vil meddele os til vores omgivelser. Sprog er ikke bare ord! Det er også gråd, latter, smil, mimik og bevægelser.

SPROG bruger vi. når vi vil meddele os til vores omgivelser. Sprog er ikke bare ord! Det er også gråd, latter, smil, mimik og bevægelser. SPROG bruger vi når vi vil meddele os til vores omgivelser Sprog er ikke bare ord! Det er også gråd, latter, smil, mimik og bevægelser. til at tænke med Det er vigtigt at holde sig for øje, at udvikling

Læs mere

10 tips til dit placering og vedligehold af dit vildtkamera

10 tips til dit placering og vedligehold af dit vildtkamera 10 tips til dit placering og vedligehold af dit vildtkamera 1 Check ALTID for software opdateringer til dine kameraer INDEN du køre hjemmefra. Dette er en ting, mange har prøvet at overse, og det kan spare

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med Kan du slippe fri? Håndjern i reb Sammenhold og samarbejde går hånd i hånd i denne øvelse, hvor deltagerne to og to bliver bundet sammen med håndjern af knobreb - og så skal de forsøge at slippe fri af

Læs mere

Pigen der fandt det vigtigste

Pigen der fandt det vigtigste Pigen der fandt det vigtigste Der var engang den dejligste lille pige. Hun blev kaldt MO. Hun boede i et hus i en lille landsby. Omkranset at skove, søer, enge og marker. Hun var glad og tilfreds, og legede

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

Goddag sang (Dalia Faitelson)

Goddag sang (Dalia Faitelson) Goddag sang Goddag goddag til alle sammen Idag idag vi mødes her Og ved I hvad, det ku være så dejligt Hvis I ta r med på eventyr Det handler om en lille tapper mus Der forlod sit hus Og solen den stakkel

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

Beredskabsstyrelsen kan sende et eftersøgnings- og redningshold et såkaldt. Madison Mærsk

Beredskabsstyrelsen kan sende et eftersøgnings- og redningshold et såkaldt. Madison Mærsk Madison Mærsk Skrevet af Helle Heidi Jensen Hvis et land rammes af et jordskælv eller af en anden naturkatastrofe, skal der hurtigt iværksættes en eftersøgnings- og redningsindsats for at finde overlevende.

Læs mere

Gid han var død af noget andet

Gid han var død af noget andet Gid han var død af noget andet Gid han var død af noget andet. Sådan havde jeg det. Som om jeg ikke havde ret til at sørge og græde, fordi min stedfar havde drukket sig selv ihjel, og ikke var død af en

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Kan du lide de andre børn? 11 9 Tror du de andre børn kan lide dig? 15 3 1 1

Kan du lide de andre børn? 11 9 Tror du de andre børn kan lide dig? 15 3 1 1 Samlet resultat fra børnemiljøundersøgelsen Børnecentret Vesterparken Samlet antal besvarelser 20 Pige 7 Dreng 13 Svarmuligheder: Glad for at gå i børnehave. 19 1 Er glad for den stue, man går på 16 2

Læs mere

Prædiken til 2. søndag efter påske, Joh. 10,11-16. 1. tekstrække. Konfirmationsgudstjeneste.

Prædiken til 2. søndag efter påske, Joh. 10,11-16. 1. tekstrække. Konfirmationsgudstjeneste. 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 19. april 2015 kl. 10.00. Egil Hvid-Olsen. Prædiken til 2. søndag efter påske, Joh. 10,11-16. 1. tekstrække. Konfirmationsgudstjeneste. Salmer. DDS 331 Uberørt af byens travlhed.

Læs mere

Tilegnet min onkel Georg Mavredakis. Tak for alt.

Tilegnet min onkel Georg Mavredakis. Tak for alt. Tilegnet min onkel Georg Mavredakis. Tak for alt. Indledning. Forklaring følger Det er sværere at køre en isbjørn ind i en stue, end man skulle tro. Det kræver et vindue stort nok til, at en bil kan køre

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004 Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet Søndag 1 O skabelsens morgen, det helt nye liv nu vælder med kraft i os ind. Det styrker og nærer, beriger vor tro og virker helt ind i vort sind. 2

Læs mere

Prædiken / langfredag 2015 / Musikgudstjeneste med Stabat Mater af Pergolesi.

Prædiken / langfredag 2015 / Musikgudstjeneste med Stabat Mater af Pergolesi. Prædiken / langfredag 2015 / Musikgudstjeneste med Stabat Mater af Pergolesi. I kirkebladet står der i omtalen af gudstjenesten i dag, at en ikon med Maria tilbage i 1995 græd i 8 måneder inde i København,

Læs mere

Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække.

Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Mandag d. 1. april 2013 kl. 11.00. Egil Hvid-Olsen Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække. Salmer. DDS 234 Som forårssolen morgenrød. DDS 241 Tag det sorte kors fra graven!.

Læs mere

På tur i Berlin. Fantastiske Eastside Gallery Højborg for arkitektur De små vidundere Lys i mørket

På tur i Berlin. Fantastiske Eastside Gallery Højborg for arkitektur De små vidundere Lys i mørket På tur i Berlin Fantastiske Eastside Gallery Højborg for arkitektur De små vidundere Lys i mørket Indhold Højborg for arkitektur 4 Et rent lærred 4 Berliner Dom 6 Guld og ædelstene 6 Bygningen der ikke

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26 Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26 Pigen, der havde blinket til mig, stod og ventede på mig ved døren. Jeg ved, at vi tilhører den samme tradition, sagde hun. Jeg hedder Brida. Jeg er ikke

Læs mere

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014

Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing. 7 minutter. 28. Oktober 2014 Odontofobi. En kortfilm af Robin Holtz og Adrian Ejsing 7 minutter 28. Oktober 2014 Idé: (C) 2014 Robin Holtz Robin Holtz robin@copenhagenpro.com 40 50 12 99 1 INT. - TANDLÆGEKLINIK, VENTEVÆRELSE - DAG

Læs mere

v12 Derfor: Alt, hvad I vil, at mennesker skal gøre mod jer, det skal I også gøre mod dem. Sådan er loven og profeterne.

v12 Derfor: Alt, hvad I vil, at mennesker skal gøre mod jer, det skal I også gøre mod dem. Sådan er loven og profeterne. Prædiken til d.1. maj 2015 St. bededag. Lemvig Bykirke kl. 10.30. Konfirmation v/brian Christensen Tekster: Sl 67; Matt 7,7-12 Bed, så skal der gives jer; søg, så skal I finde; bank på, så skal der lukkes

Læs mere

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

Ud over scenekanten - Kristian Koch www.kristiankoch.dk

Ud over scenekanten - Kristian Koch www.kristiankoch.dk Ud over scenekanten - Kristian Koch Mine 5 bedste grejtips, der vil gøre Din performance på scenen meget bedre I over 10 år har jeg coachet musikere, så jeg har set mange gode koncerter - og en del dårlige.

Læs mere

Hvilke ord 'trigger' dine kunder?

Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Af Rikke Moos, Webskribenten Du kender talemåden: vælg dine ord med omhu. Et fornuftigt råd, der er værd at følge, hvis du vil undgå at blive misforstået af andre. Men

Læs mere

om at have en mor med en psykisk sygdom Socialt Udviklingscenter SUS1

om at have en mor med en psykisk sygdom Socialt Udviklingscenter SUS1 om at have en mor med en psykisk sygdom Socialt Udviklingscenter SUS1 KARL OG EMMAS MOR ER BLEVET RUNDTOSSET Forfatter: Susanna Gerstorff Thidemann ISBN: 87-89814-89-6 Tekstbearbejdning og layout: Qivi

Læs mere