Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Lynbridge EasyBridge & Lynbridge"

Transkript

1 Lynbridge 1.07 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså

2 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering & pointsystem... 4 Meldingerne som dialog... 4 Hvor gode er mine kort?... 5 Sammenhæng mellem point og sandsynligt antal stik... 6 Pointsystemet i EasyBridge... 6 Kapitel 3 - Meldingerne i EasyBridge... 8 Hvordan melder I?... 8 Åbningsmeldingen... 9 Indmelding Svarers første melding Fælles regler i meldinger Åbners anden melding Svarers anden melding Registrering af scoren Flere bridgeborde spiller samme kort Kapitel 4 - Fra EasyBridge til almindelig bridge Point systemet i bridge Minor, major og sans (Fare)zonen Doblinger Redoblinger Pointsystem og meldekort Meldesystemet EasyBridge

3 Indledning Om EasyBridge EasyBridge er et kortspil, der ligner bridge. Med EasyBridge har du et spændende og udfordrende spil, der kan byde på mange timers spændende kortspil med familie og venner. Har du lært EasyBridge, har du ikke lært noget, som du ikke også vil kunne bruge i almindelig bridge. Der er faktisk ikke langt igen, til du kan spille bridge. De sidste sider af dette hæfte udbygger pointsystemet i EasyBridge til det, der gælder i bridge. Fra EasyBridge til almindelig bridge For at udvikle spillet fra EasyBridge til almindelig bridge, skal man Udbygge pointsystemet Udbygge meldesystemer Lære mere om kortteknikker. Lære mere om modspil (når de andre har meldingen/kontrakten) Meldesystemer, kortteknikker og modspil er udviklet siden bridgens opfindelse i Det er ikke en betingelse for at spille bridge, men det er en fast bestanddel af klubbridge i dag. Kapitel 1- Spillets gang Sådan spiller du EasyBridge Man skal være 4 spillere og et sæt spillekort. Spillerne får navne efter verdenshjørnerne; Nord, Syd, Øst og Vest. Nord og Syd sidder overfor hinanden og er makkere. Tilsvarende sidder Øst og Vest overfor hinanden og er makkere. Man skiftes til at give kort. I spil 1 er Nord kortgiver, så Øst, Syd og Vest. Kortene blandes og deles ud et ad gangen rundt til alle har 13 kort. Der er ikke jokere eller byttekort. 2 eren er mindst og esset er størst. Der er 13 stik i EasyBridge. I EasyBridge gælder det om at få flest mulige stik. Men først skal kortene meldes. Kortgiver starter med at melde, og herefter meldes bordet rundt i urets retning, indtil der er tre passer i træk. Man skal tage seks stik mere end man melder. Den laveste melding (udover pas) er 1. Bliver kontrakten 1 skal den der har meldt tage 6+1 stik med som trumf. Har du fx meldt 4, skal du tage 10 stik med som trumf. Vi ser mere på meldingerne senere, for nu skal vi se på spillets gang. Det par, der har meldt højest, har kontrakten. Nu skal stikkene tages. Har Nord åbnet 1 og Syd melder 4 som alle passer til, så bliver Nord spilfører, da han meldte farven først. Modspilleren til venstre for spilfører skal spille ud til EasyBridge

4 første stik. Når udspillet er sket, så lægger spilførers makker (her Syd) sine kort ned, og spilfører bestemmer nu suverænt over både sine egne og sin makkers kort. Makkers kort kaldes bordet og makker kaldes den blinde. "Den blinde" henviser til, at han ikke på nogen måde må kommentere spilførers måde at spille kortene på eller indikere, hvordan han synes, de skal spilles. Når den blindes kort lægges på bordet, er de sorteret efter farve og værdi, og trumferne lægges i rækken til højre (set fra den blinde). Når et stik er færdigt, tager hver spiller sit kort og lægger det foran sig, med billedsiden nedad og således, at kortet peger i retning af det par, der har vundet stikket. Når spillet er færdigt, tager hver enkelt spiller sine kort og lægger i kortmappen. Så kan præcist de samme kort spilles af andre spillere. Og de spillere, der får mest ud af kortene, vinder. Dette gælder selvfølgelig kun, hvis man er 8 eller flere spillere, der spiller en turnering. Mere herom på side 13. Regler, mens der spilles Der skal bekendes/følges farve. Hvis det første kort i et stik er, skal de tre andre spillere også lægge, hvis de har nogen. Hvert stik spilles et kort ad gangen i urets retning, og man må ikke lægge til, før det er ens tur. Kan en spiller ikke bekende, kan spilleren trumfe (hvis han har nogen) eller kaste et andet kort efter eget valg. Den spiller, der har lagt det højeste kort i udspilsfarven eller trumfet, vinder stikket. Den spiller, der vinder stikket, skal spille ud til næste stik, og her må der gerne skiftes farve. Den blinde kan også vinde stik, og dermed være den, der skal starte næste stik efter spilførers instruktion. Når spillet er færdigt tælles op, hvem der fik hvor mange stik. Og der tildeles point for spillet til det par, som har vundet. Mere om pointsystemet på side 6. Kapitel 2 - Kortvurdering & pointsystem Meldingerne som dialog Melder man en høj kontrakt får man flere point, så det gælder også om at melde højt, når man har kort til det. Mere herom senere. Sammen med din makker skal du melde den bedste kontrakt ud fra den samlede styrke i jeres kort. Og kun meldingerne og jeres sunde fornuft kan få jer i den bedste kontrakt. EasyBridge

5 Det vigtige og svære er, at man med makker skal berette om værdien af sine kort, indtil den ene har et beslutningsgrundlag til at fastsætte kontrakten. Hertil behøves en målestok for at fortælle om vores korts kvaliteter. Hvor gode er mine kort? Trumffarven I trumffarven, skal man sammen med makker have mindst 8 kort, hvilket bliver undersøgt gennem meldingerne. For at være den første, der melder en farve, skal man derfor naturligt have mindst 4 kort i farven. Værdien af kortene Da det oftest er billedkortene i bridge kaldes de honnørkortene - der tager stikkene, så skal du bruge følgende metode, når du vurderer dine korts værdi. Du tæller værdien af dine kort op i honnørpoint (hp.) Es (E) = 4 hp. Konge (K) = 3 hp. Dame (D) = 2 hp. Bonde (B) = 1 hp. Der er således 10 hp. i hver farve og 40 hp. i de 4 farver tilsammen. Har du fx ED72 = 6 hp. KB53 = 4 hp. B1053 = 1 hp. 3 = 0 hp. I alt er der 11 hp. på disse kort. Når du og din makker er enige om en trumffarve, så lægger du 3 point til hvis du har en renonce (0 kort i en farve) 2 point til hvis du har en singleton (1 kort i en farve) 1 point til hvis du har en doubleton (2 kort i en farve) Disse point kaldes trumfpoint (tp). Honnørpoint + trumfpoint kaldes honnørtrumfpoint(htp) eller simpelt hen bare point. Kan I ikke blive enige om en trumffarve, så må I spille sans (udtales sang). Om sans bruges også følgende ord: UT = Uden Trumf og NT = No Trump. Kortfarver (en farve med mindre end 2 kort i) er ingen fordel i NT eller hvis kortfarven er i trumf. Så her tælles trumfpoint ikke med. Hånden ovenfor har således 11 hp. og 2 trumfpoint forudsat at ikke bliver trumf. EasyBridge

6 Sammenhæng mellem point og sandsynligt antal stik Point er det væsentligste udtryk for kortenes evne til at tage stik. Jo flere point du og din makker har tilsammen, jo flere stik er der i jeres kort. Der er følgende sammenhæng: Trumfkontrakter Sanskontrakt Point (htp) Stik Point Stik (hp.) Pointgrænserne er vejledende. For det antal stik du kan få med et givet antal point, afhænger også af andre ting, fx hvordan modstandernes kort er placeret, om pointene sidder i langfarver, og ikke mindst hvor dygtig du og dine modstandere er til at spille kortene. For at vinde en NT-kontrakt skal man typisk have 3 point mere end for at vinde en trumfkontrakt på samme niveau. Hvis du husker, at du kan vinde 8 stik i sans eller 9 stik i en trumfkontrakt med 23 point. Så kan du med rimelighed regne ud, at et stik ekstra fx 9 stik i sans kræver 26 point. Vi siger også, at har vi mindst 25 point, så har vi nok også 26 og vil ofte få 9 stik i sans eller 10 stik i en trumfkontrakt. Pointsystemet i EasyBridge Pointsystemet i EasyBridge er en forenklet udgave af pointsystemet i almindelig bridge. Men såvel i EasyBridge som i almindelig bridge er der følgende bonusgrupper for at melde og vinde en kontrakt: Delkontrakt, Udgang, Lilleslem og Storeslem. Udover bonussen får du 30 point pr. stik, du får udover seks. Delkontrakt; 50 bonuspoint Er kontrakten på 1-trinnet (fx 1 ), 2-trinnet (fx 2 ) eller 3-trinnet (fx 3 ), så taler vi om en delkontrakt. Vinder du en delkontrakt, så får du 50 point + de 30 point pr. stik over 6. 9 stik i en kontrakt meldt på 1-, 2- eller 3-trinnet giver (50 + 3x30 point) = 140 point. Får du 11 stik giver det 200 point, da du jo kun meldte en delkontrakt. EasyBridge

7 Udgang; 300 bonuspoint Er kontrakten på 4- eller 5-trinnet, så taler vi om en udgang. Vinder du en udgang får du og din makker 300 point + 30 point pr. stik du får over 6. Får du fx 10 stik i en 4 -kontrakt får du ( x30 point) = 420 point. 12 stik giver 480 point, da du jo kun meldte udgang. Lilleslem; 800 bonuspoint En lilleslem er en kontrakt meldt på 6-trinnet (12 stik). Den giver 800 point + 30 point pr. stik over 6. Får du 12 stik i en meldt lilleslem får du således x30 point = 980 point. Får du 13 stik får du 1010 point, da du jo kun meldte lilleslem. Storslem; 1300 bonuspoint En storeslem er en kontrakt meldt på 7-trinnet (13 stik). Den giver 1300 point + 30 point pr. stik over 6. Melder du således 7 og får de 13 stik får du x30 point = 1510 point. Undtagelsen 3 NT-; 300 bonuspoint Meldingen 3 NT får man også udgangsbonus for at melde. Melder og vinder man 3 NT, får man således x30 point = 390 point. Man skal således melde til den højeste bonusgruppe, som man kan vinde, for at få flest mulige bonuspoint. Men man skal ikke melde højere indenfor bonusgruppen end nødvendigt. Får man fx 11 stik med som trumf, så får man det samme antal point, enten man har meldt 4 (10 stik med som trumf) eller 5 (11 stik med som trumf). Nedgang Som du kan se, er det godt at melde op til den højeste bonusgruppe ofte en udgang, som man kan vinde. Det sker derfor også tit, at man melder en højere kontrakt, end man kan vinde, i forsøget på at opnå en højere bonus. Så går man ned eller bet, som man også siger. Går man bet, så får man hverken den eftertragtede bonus eller noget. Tværtimod må man aflevere 50 point til modstanderne for hvert stik man mangler. Mangler du tre stik for at vinde kontrakten, må du af med 150 point. Dobling Hvis du tror, at modstanderne har meldt for højt, så kan du melde dobler. En dobling er en del af meldeforløbet og skal efterfølges af 3 passer, før kontrakten er låst. Hvis der meldes efter doblingen, så træder doblingen ud af kraft for den nye kontrakt. EasyBridge

8 I EasyBridge har doblingen den konsekvens at pointene i spillet bliver fordoblet rundt regnet. Har du ret, og kontrakten går ned, så får du og din makker 100 for første bet for hver af de øvrige beter. Melder du 4 (10 stik) som dine modstandere dobler, og du kun får 8 stik, så må du af med point for 2 beter som er = 300 point. Men vinder du de 4 doblet, så får du 2 x 420 point = 840 point. I almindelig bridge er pointsystemet med doblinger anderledes. Du kan ikke doble din makkers melding Pointskema - For vundne kontrakter (til opslag og info ikke til udenadslære) Meldt med trumffarve 3 NT (uden trumf) Antal V U N D E T stik Pointskema for beter Antal beter Udoblet osv doblet osv Kapitel 3 - Meldingerne i EasyBridge Hvordan melder I? Nu ved du, hvordan du værdisætter din hånd. Og du kender pointsystemet, og kan se, hvordan det er en fordel at melde en høj kontrakt, som vel at mærke kan vinde. Meldingerne er et værktøj til at udveksle oplysninger med makker om, hvor gode kort I har, til en af jer kan træffe beslutningen om den rigtige kontrakt. Man skal som nævnt have 6 stik mere end meldingen siger. Når 3 spillere i træk har passet, bliver den sidst afgivne melding kontrakten, som altså er et antal stik med sidst meldte farve som trumf eller sans. EasyBridge

9 Farverne er indbyrdes rangordnet således startende med den laveste: 1. Klør 2. Ruder 3. Hjerter 4. Spar 5. NT/Sans/UT (uden trumf) Man skal altid melde højere end den senest afgivne melding (eller pas/dobler). En højere melding er en melding i en højere farve på samme trin eller en melding på et højere trin. Det betyder at hvis din makker (eller en af dine modstandere) har meldt 1, så kan du melde 1 og 1 NT. Vil du melde -farven, så må du melde 2. I et skema ser det således ud: NT NT NT NT NT NT NT Læses skemaet, som en bog fra venstre mod højre, så vil meldinger læses stigende. 2 NT er en højere melding end 2. 3 er en højere melding end 2 NT osv. Meld med makker Målet med meldingerne er jo at komme i den rigtige kontrakt dvs. den rigtige bonusgruppe og den rigtige trumffarve/nt. For at vi kan melde rigtigt, så laver vi nogle kvalitetskrav til jeres meldingerne, så I giver hinanden et rigtigt beslutningsgrundlag. Åbningsmeldingen En åbningsmelding er den første melding i spillet, som ikke er pas. Regler om åbningsmeldingerne: 1. Du skal åbne, hvis du har 12 hp. eller mere. 2. Du åbner altid 1 NT, hvis du har hp. og en jævn hånd (højst en doubleton) 3. En åbning på 1-trinnet lover mindst 4 kort i åbningsfarven 4. En åbning på 2-trinnet lover mindst 22 hp. og mindst 4 kort i farven. 5. Du åbner altid i din længste farve. (Farven du har flest kort i) 6. Har du to 4-farver (farver med netop 4 kort i) så åbner du i den laveste 4-farve (fx frem for ) 7. Har du to 5-farver, så åbner du i den højeste farve, fx frem for. EasyBridge

10 Indmelding Har modstanderne åbnet, så vil din eller din makkers melding være en indmelding. Som du kan se nedenfor gælder der nogenlunde de regler for indmeldinger, som for åbninger: 1. En indmelding på 1-trinnet lover mindst 4 kort i farven og mindst 12 hp. 2. En indmelding på 2-trinnet lover mindst 4 kort i farven og mindst 15 hp. Har du en god 5- farve kan du melde ind på 2-trinnet med 12 hp. 3. Indmelding 1 NT lover hp., en jævn hånd og kontrol i åbningsfarven. Kontrol vil sige, at du i kraft af billedkort vil kunne få et eller flere stik i modstandernes farve. 4. Har du to 4-farver så meld ind billigst muligt. Er der åbnet 1 og du har 4 og 4 så meld 1, fordi melding af -farven kræver at du melder Har du to 5-farver, så meld ind i den højeste farve. ( er højere end ) Svarers første melding Har din makker åbnet eller meldt ind, fx 1, så er du svarer. Du skal melde som følger: 1) Har du 5 point eller mindre, så meld pas. 2) Hvis modstanderen melder ind, så kan du melde pas, selvom du har mere end 5 point. 3) Hvis modstanderen ikke melder ind, så skal du melde med mere end 5 point. 4) Har du 4 kort i makkers farve, så vis ham din støtte og accept af farven som trumf, ved at støtte ham dvs. melde højere op i hans farve. Når du eller din makker har støttemeldt en farve, så bliver det jeres bud på trumffarve. Se hvor meget du skal melde i skemaet Svarers point. 5) Har du ikke har 4 kort med i makkers farve, kan du ikke støtte den, for I skal jo have 8 kort i jeres trumffarve. Du kan/skal så: a) Melde en farve, med mindst 4 kort i på 1-trinnet og mindst 6 hp. b) Melde en ny farve om nødvendigt på 2-trinnet, hvis du har mindst 11 hp. 6) Kan du ikke melde en farve på 1-trinnet og har du mindre en 11 hp. så meld 1 NT. Når du som svarer kan støtte åbners/din makkers farve, så er princippet, at du støtter så højt som du mener, kortene kan bære, ud fra den forudsætning at makker har 12 hp. Har makker mere, så kan han jo bare melde op. EasyBridge

11 Med udgangspunkt i skemaet på side 6, der viser sammenhængen mellem makkerparrets samlede styrke og det sandsynlige antal stik, så skal du melde som følger, hvis makker har åbnet 1 og du har 4 hjerter med Mine (svarers) Åbners + mine point Svarers melding point minimum (0 5) = Pas. Udgang er point 12 + (6 9) = point 12 + (10 12) = point 12 + (13 15) = point 12 + (16 19) = point 12+ (20 24) = point 12 + (25-28) = usandsynlig Meld 2. Har makker 20 point er 4 den gode slutkontrakt. Meld 3. Har makker point er 4 den gode slutkontrakt. Meld 4. Vi har jo mindst 25 point og hjertertilpasning. Har makker(åbner) fx 20 point melder han 6. Meld 5 Meld 6 Meld 7 Ideen er som nævnt, at man melder så højt som man kan se kortene kan bære, forudsat at åbner har 12 point. Støtter svarer til 2 og dermed viser 6-9 point og 4 hjerter, så vil åbner melde pas med 16 point eller mindre, da der ikke er udgang i kortene. 3 med point. Da der er point til 4, hvis svarer har 8-9 point. 4 med point. Da der med blot 6 point til makker er point til udgang. Kender man endnu ikke trumffarven, så melder man stille og roligt sine farver: Længste farve først og ellers billigst muligt. Ny farve på 2-trinnet er forbudt, hvis man ikke har mindst 11 hp. Fælles regler i meldinger 1. Melding af Ny farve fortæller om fordelingen, men lægger ikke loft over styrken. ("ny farve" er en farve, som I ikke har meldt før). EasyBridge

12 2. Hvis din makker melder ny farve, så må du ikke melde pas. Hermed sikres, at man kan melde forsigtigt, indtil man har fundet sin trumffarve, uden at frygte, at makker melder pas. 3. Hvis makker fx melder 2 NT, så tror han, at NT er den rigtige farve til slutkontrakten og lover, at I har mindst 22 hp. tilsammen. Har du bedre kort end makker kan vide, fx 15 point og ikke blot fx 12 point, som du lovede makker, med din åbning, så melder du 3 NT. 4. Hvis din makker melder en farve på 3-trinnet, som han eller du tidligere har meldt, så siger han: Makker vi har mindst 22 point til sammen. Har du bedre kort end du har lovet, så melder du udgang ved at hæve til 4-trinnet for at få udgangs-bonussen. Makker hæver så, hvis han har 2 point eller mere end det minimum han har lovet. (for åbner er minimum lovet typisk 12 hp og for svarer typisk 6 point) 5. NT og støtte til makkers farve eller genmelding af egen farve begrænser styrken af hånden til et mindre interval. Åbners anden melding Hvis svarer har meldt NT eller støttet åbningsfarven, så ved åbner så nogenlunde, hvor mange point svarer har, og åbner kan dermed træffe beslutning om, hvor højt I skal melde. Eksempler: Hvis du som åbner har 20 hp. og 4-farve i og åbner 1, og din makker melder 1 NT. Så kan du melde 3 NT da I har mindst 26 hp. tilsammen. Hvis din makker støtter din 1 -åbning til 2 (som viser 6-9 point og mindst fire med), så kan du melde 3 med point, for at invitere til udgang. Ideen er at svarer med 8-9 point melder udgang 4 og med 6 eller 7 point melder pas. Oftest melder svarer imidlertid en ny farve, og så fortsættes informationsudvekslingen stille og roligt, indtil man har fundet en trumffarve. Melder åbner i sin anden melding en tredje farve, fortæller han mere om fordelingen, men pointstyrken er stadig ukendt indenfor intervallet hp. Hvis du har åbnet og din makker har meldt på 1-trinnet, så kan åbner sætte ham til 6 point og 4 kort i farven. Med støtte (4 kort) i makkers farve, kan du melde makkers farve på: 2-trinnet med 4 kort i farven og point. (Vi har mindst 18 point) 3-trinnet med 4 kort i farven og point. (Vi har mindst 23 point) 4-trinnet med 4 kort i farven og point. (Vi har mindst 26 point) Genmelde din egen farve på: 2-trinnet med mindst 5 og helst 6 kort i farven og point. 3-trinnet med 6 god farve (eller længere) og point. 4-trinnet med god 7 farve (eller længere) og point. EasyBridge

13 Melde NT, hvis du har en jævn hånd uden andre farver at vise. NT lavest muligt viser hp. Springmelde til 2NT (eller støtte svarers 1 til 2 NT) lover Melde ny farve Ny farve lover ikke mere om styrken og er derfor rundekrav (=makker du må ikke melde pas) Ny farve på 1-trinnet lover blot mindst 4 kort i de 2 meldte farver. Ny farve på 2-trinner lover mindst 5 kort i åbningsfarven og mindst 4 kort i den nye farve. Svarers anden melding Åbners 2. melding vil dog som oftest afklare hans styrke, og svarer kan melde pas, udgang eller invitere til udgang med 2 NT eller 3 i farve, når svarer kan se, at der er mindst 22 hp. tilsammen. Hvis åbner har meldt ny farve, så ved svarer ikke, hvor mange point åbner har. Kun at der stadig er minimum 12 hp. Derfor er pointintervallerne til svarers 1. og 2. melding ens. De står i skemaet på side 6, for støtte til makkers farve og nedenfor så de også passer til sans meldinger. Meld 1 NT med 6-10 hp. uden tilpasning til makkers farver. Meld 2 NT med hp. uden tilpasning til makkers farver. Meld 3 NT med hp. uden tilpasning til makkers farver. Meld 2 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med 6-9 point. Meld 3 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med point. Meld 4 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med point. Meld den sidste umeldte farve, som taktisk melding, hvis du vil have yderligere information om åbners hånd. Svarer kan i anden melderunde støtte sin makkers åbningsfarve med kun 3 kort. Det skyldes, at han udelukkede 4 kort med i åbningsfarven, da han ikke støttede den i første melderunde! Så kan åbner se på sine kort, om han har 5 kort i åbningsfarven. Registrering af scoren Det er nogle gange sjovt at se, hvem der vinder. Bilag 1 kan bruges til registrering af point for de spil, som i har spillet i løbet af aftenen. Nederst tæller i så op, hvem der har vundet over aftenen. I kan evt. splejse til en lille præmie til vinderne. Bridge og EasyBridge kræver ikke penge på bordet for at være spændende. Flere bridgeborde spiller samme kort Nogle gange er det sådan, at modstanderne bare har haft bedre kort, har været heldigere osv. Så vi har tabt uden grund. Men så kan man spille hold. Det kan ske på EasyBridge

14 følgende vis. Der skal spilles ved 2 borde, så I skal være 8 spillere. I skal have mindst 4 kortmapper, som kan købes ved Danmarks Bridgeforbund. I eksemplet her spiller vi damerne mod herrerne, for at gøre forklaringen mere konkret. Herrerne er hold 1. Damerne hold 2. Og for eksemplets skyld spilles der en holdkamp på kun 4 spil. Ved bord 1 sidder herrerne Nord-Syd mod damerne der sidder Øst-Vest. Ved bord 2 sidder herrerne Øst-Vest mod damerne, der sidder Nord-Syd. De 4 spil blandes og lægges i kortmapperne. Bord 1 starter med spil 1. herrerne tager kortene fra Nord- og Syd-lommen mens damerne tager kortene fra Øst- og Vest-lommen. Kortene meldes og spilles og resultatet registreres (se bilag 1). Kortene er ikke slået sammen i stik, men lagt på bordet ud for den enkelte spiller. Efter spillet tager hver spiller sine kort og lægger præcis de samme kort tilbage i kortmappen, som de tog op. Herefter lukkes kortmappen og kortene lægges hen til bord 2 og bord 1 fortsætter med spil 2. Når bord 1 er færdig med de 2 spil, kan de fortsætte med spil 3 og 4, som imens er spillet ved bord 2. Det samme sker ved bord 2, som blot først spiller spil 3 og 4 og bagefter spil 1 og 2. Og her er det så herrerne der spiller Øst-Vest kortene, mens damerne spiller Nord Syd kortene. Når spil 1-4 er spillet ved begge borde så tages de point som herrerne har tjent og lægges sammen med de point som herrerne har tjent som Øst-Vest ved bord 2. Tilsvarende lægger damerne de point sammen som de har fået. Så gøres op. Det hold, der har fået flest point, vinder. I bridge findes også andre opgørelsesmetoder, men opgørelse heraf kan du trygt overlade til bridgeklubbens ledelse. Kapitel 4 - Fra EasyBridge til almindelig bridge Når du har spillet EasyBridge nogle gange, går det op for dig, at det er svært at spille kortene, det er svært at spille imod, og navnlig er det svært at melde kortene. Du vil kort og godt opleve, at her er mange udfordringer til dit intellekt, som kan give dig en livslang hobby med masser af hyggeligt samvær med makker og modspillere. Du vil måske gerne have et bedre system til at melde kortene og kunne måske også tænke dig nogle gode aftaler, når dine modstandere er spilfører, og du dermed skal spille imod. Og så kender de fleste bridgespillere også mange tricks til, hvordan du får endnu flere stik ud af de samme kort. EasyBridge

15 Den sidste del af dette hæfte udbygger pointsystemet i EasyBridge til det, som man bruger i bridge, og gør dig dermed i stand til at spille bridge. Kan du lide at spille EasyBridge bør du overveje, om det bedre, at lærer mere om især meldesystemet på et bridgekursus. Meldesystemet er som nævnt udbygget løbende de sidste mange år, og du behøver ikke selv opfinde "den dybe tallerken". Point systemet i bridge Minor, major og sans I bridge er der minorfarver og majorfarver. Minorfarverne er og. Majorfarverne og. Majorfarverne giver 30 point pr. stik, som i EasyBridge, men minorfarverne giver kun 20 point pr. stik. Spiller du 3 (eller ) med 10 stik får du 50+ 4x20 point = 130 point Spiller du 3 (eller ) med 10 stik får du x30 = 170 point. Du får 10 point ekstra for at vinde NT kontrakter. Så 3 NT med 9 stik giver altså udgangsbonus x i alt 400 point. For at få udgangsbonus i minorfarverne skal du melde 5 eller 5, og selvfølgelig tage mindst 11 stik. Både 3 NT med 9 stik og 5 eller med 11 stik giver 400 point. Er der ekstrastik så giver de mere i NT. Derfor sker det tit, at bridgespillere satser på 3 NT i stedet for 5 eller. (Fare)zonen I bridge er der nogle spil, hvor man er i zonen og nogle, hvor man er udenfor zonen. Det afhænger af spilnummeret, og fremgår af kortmapperne. Det er sådan at: I spil 1 er hverken Nord-Syd eller Øst-Vest i zonen. I spil 2 er Nord-Syd i zonen men Øst-Vest er ikke i zonen. I spil 3 er Øst-Vest i zonen men Nord-Syd er ikke i zonen. I spil 4 er både Nord-Syd og Øst-Vest i zonen. Og sådan fortsætter det, på en lidt speciel måde, som ikke relevant, da man jo kan se zonestillingen på det spil, som man er i gang med at spille. Når man er i zonen er der sat lidt turbo på pointsystemet: Bonus er uændret 50 for vundne delkontrakter. Bonus er 500 for vundne udgang i stedet for 300, som der gives udenfor zonen. Bonus er 1250 for vundne lilleslemmer mod de 800, som der gives udenfor zonen. Bonus er 2000 for vundne storeslemmer mod de 1300, som der gives udenfor zonen. Går man bet i zonen, så koster det 100 pr. stik man går ned. Doblinger Vinder man en doblet kontrakt, så gives der udgangsbonus, hvis kontrakten er 2 eller højere. Udregningen er ret kompliceret og bliver ikke uddybet her. EasyBridge

16 Går man ned i en doblet kontrakt, så er pointsystemet: Antal beter Udenfor zonen (u/z) I zonen (i/z) Osv. Osv. Osv. Redoblinger Hvis modstanderne dobler din melding, så kan du redoble. Passer alle til din redobling er der endnu mere turbo på pointsystemet. En bet redoblet i zonen koster fx 400 point. Det er meget sjældent af redoblingen bruges. Pointsystem og meldekort Der er meget matematik i pointsystemet og det er ikke beskrevet fyldestgørende her. For bag på meldekortene, står der hvad kontrakten giver. Er kontrakten 3 sans vundet, så ses bag på 3 sans meldekortet. Tilsvarende med andre vundne kontrakter. Er kontrakten gået ned udoblet, så ses bag på Pas meldekortet. Er kontrakten gået ned doblet, så ses bag på Dobler meldekortet. Er kontrakten gået ned redoblet, så ses bag på Redobler meldekortet. Meldekort og meldekasser kan købes hos Danmarks Bridgeforbund. Meldesystemet Du har sikkert allerede opdaget det. Meldesystemet i EasyBridge kan forbedres. Siden 1925 har opfindsomme bridgespillere fundet på en masse aftaler, der forbedrer meldesystemet, så de bliver bedre til at komme i den rigtige kontrakt. Nogle har enkle meldeaftaler, som de let husker, men som ikke løser alle udfordringer. Andre har avancerede aftaler, som til gengæld er svære at huske og giver anledning til flere misforståelser. De avancerede aftaler løser således flere udfordringer. De avancerede spillere taber, når de ikke mestrer deres avancerede aftaler. På et begynderkursus i bridge vil du få forbedret dit meldesystem markant, lære om oplysningsdoblinger, modspilsaftaler, svar på sansåbninger, kortteknikker, es- EasyBridge

17 spørgemeldinger og meget andet. Når det er lært, kan du slappe af og spille en god bridge i en af de mere end 350 bridgeklubber i Danmark eller på Internettet. Din bridge vil være baseret på et godt og gennemtænkt grundsystem. Du kan også fortsætte og lære nye avancerede måder at melde på. Valget er dit! EasyBridge

18 Resultatseddel EasyBridge Nord/Syd: Øst/Vest Spil Spilfører Kontrakt D Stik Point til NS Point til ØV Eks. Nord 4 hj Point sum til Nord-Syd og til Øst-Vest Hold 1 Hold 2 Nord-Syd point ved bord 1: Nord-Syd point ved bord 2: +Øst-Vest point ved bord 2: +Øst-Vest point ved bord 1: = Samlet antal point til hold 1: = Samlet antal point til hold 2: EasyBridge

Lynbridge i Sorø E2017

Lynbridge i Sorø E2017 Lynbridge i Sorø E2017 Efter aftale med forfatter Torben Kelså, har jeg ændret hans lynbridge-kompendie, så der startes med det rigtige pointsystem. Redigeret af Anne Grete Rasmussen Er du forhindret så

Læs mere

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf

Læs mere

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen

Læs mere

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med

Læs mere

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017 Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...

Læs mere

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet

Læs mere

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013 Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...

Læs mere

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,

Læs mere

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER MELDINGERNE I BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n p R S U x y Bonde Dame eller dobler Es farve, Hjerter, Klør eller Konge Major minor Den anden major, N M Den anden

Læs mere

Velkommen til Bridge

Velkommen til Bridge Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:

Læs mere

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger

Læs mere

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i

Læs mere

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,

Læs mere

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton

Læs mere

LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE)

LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE) LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE) Foran dig bliver der åbnet med 1, og du sidder med denne hånd fra Lektion 12 om indmeldinger: E K 7 6 K B 7 4 8 K D 5 3 Er man virkelig nødt til at sige pas på så

Læs mere

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan

Læs mere

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres

Læs mere

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER TIL KUK Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n P p R S U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, N M den anden minor, n

Læs mere

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING Når svarer i første runde har meldt en ny farve, spænder hånden styrkemæssigt over et bredt interval. Du husker vel, at melding i ny farve på 1-trinnet viser mindst 6 point,

Læs mere

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit Sans-systemet I,1 Åbninger i sans og svar Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit En af de mest grundlæggende dele i et naturligt Bridgesystem er sanssystemet, der som udgangspunkt har åbningsmeldingen

Læs mere

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING Fra og med åbners anden melding kan der ikke opstilles faste regler, idet der er alt for mange forskellige typer meldeforløb at behandle. I stedet skal åbner spørge sig

Læs mere

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER BRIDGE MELDESYSTEMET Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER E es K konge D dame B bonde T 10 x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig

Læs mere

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013.

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Forudsætninger. Deltagelsen i dette kursus i konventioner er en fortsættelse af to tidligere afholdte, hvori bl.a. forsvarsmeldinger blev gennemgået. Vi forudsætter

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette

Læs mere

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men

Læs mere

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde

Læs mere

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í KAPITEL 31. SVAR I NY FARVE Lad os først definere nogle bridgeudtryk: 1-over-1: Melding i ny farve på 1-trinnet, f.eks: ÅBNER SVARER 1

Læs mere

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.

Læs mere

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi

Læs mere

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen Forsvarsmeldinger I Vi har i dette kursusforløb hidtil beskæftiget os fortrinsvis med åbnings- og svarmeldinger mellem det makkerpar, der er i offensiven. Vi har kun strejfet den konkurrence, der ligger

Læs mere

SYSTEMBOGEN version 1.4

SYSTEMBOGEN version 1.4 SYSTEMBOGEN version 1.4 (AUG. 2006) Svendsen & Dybdal 1. SYSTEMKORTET... 2 2. ÅBNINGSMELDINGER GENERELT... 2 3. ÅBNING 1 I MINOR... 3 3.1. Omvendt minorstøtte... 3 3.2. wjs... 3 4. ÅBNING 1 I MAJOR...

Læs mere

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene

Læs mere

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,

Læs mere

Dansk Bridge Standard

Dansk Bridge Standard 1 Dansk Bridge Standard af Torben Erlandsson januar 2000 2 INDHOLDSFORTEGNELSE Forord... 3 Kort introduktion... 4 Basisregler... 5 Grundregler... 6 Åbningshånd... 8 Honnørpoint... 8 Støttepoint... 8 Har

Læs mere

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge: KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du

Læs mere

Månedens udfordring, oktober 2017

Månedens udfordring, oktober 2017 I spiller hold og du sidder Syd med: Månedens udfordring, oktober 2017 Ø/V er alene i zonen, og din makker åbner i 3. hånd med 1 UT (15-17 HP). Hvad melder du nu? Spillet er spil 19 fra anden aften i den

Læs mere

LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR

LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR I Lektion 3 lærte du at svare på en 1UT-åbning med balancerede hænder. I forrige lektion indførte vi Stayman, hvormed man finder de vigtige 4-4 tilpasninger i

Læs mere

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3 Spil 1. N / Ingen 5 4 2 K D 4 D 6 2 9 8 3 2 Invit Stayman K 9 6 E 5 3 E B 7 5 E B 6 E 3 10 9 8 7 2 K 4 3 10 7 4 D B 10 8 7 B 6 10 9 8 K D 5-1ut 2 2 2 4 Meldingerne: Når Nord åbner med 1ut, er Syd med 9

Læs mere

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER BRIDGE Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER B bonde D dame eller dobler E es f farve H, hjerter hp honnørpoint (E=4, K=3, D=2, B=1) K, klør eller konge k kontrol, K=1 k, E=2 k M major m minor

Læs mere

Spil 11 9/1 2012 Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843. A rækken B-rækken C rækken

Spil 11 9/1 2012 Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843. A rækken B-rækken C rækken Spil 11 9/1 2012 Holdturnering 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843 A rækken B-rækken C rækken N 2 hj 7 V 2 ut 8 V 3 kl 9 N 3 ru 6 V 3 kl 9 V 1 kl 10 V 2 ut 8

Læs mere

LEKTION 41 KORTVURDERING

LEKTION 41 KORTVURDERING LEKTION 41 KORTVURDERING Den grundlæggende metode til at vurdere kortene er selvfølgelig honnør- og fordelingspoint. Men som du har læst mange gange indtil nu, og som du sikkert også har hørt gentagne

Læs mere

Redningsbæltet og xy-ut

Redningsbæltet og xy-ut Sans-systemet II,1: Den lille sans (12-14) Redningsbæltet og xy-ut 1. Små og store sans er Man kan ikke påstå at den lille sans (12-14 hp) er klart bedre end 15-17 sans. Men man kan heller ikke sige det

Læs mere

Månedens udfordring, april 2017

Månedens udfordring, april 2017 Du sidder Syd med denne slatne hånd: Månedens udfordring, april 2017 Meldingerne er gået således: Syd Vest Nord Øst Pas Pas 2 Kl Pas 2 Ru Pas 3 Ru Pas? Hvad melder du nu? Spillet er spil 11 fra sidste

Læs mere

Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut

Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut Sans-systemet II,2: Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut De 8 opgaver med løsninger Opgaverne 1-3: Kvantitative sansmeldinger Opgave 1 Du åbner 1ut med denne hånd og makker melder nu 2ut KT9

Læs mere

Danmarks Bridgeforbund. Alertregler

Danmarks Bridgeforbund. Alertregler Danmarks Bridgeforbund Alertregler Pr. 1. januar 2008 Indledning Dette hæfte beskriver DBF s nye alertregler, som trådte i kraft den 1. september 2007, og som blev revideret pr. 1. januar 2008. Reglerne

Læs mere

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,

Læs mere

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642 16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT87 984 D EKT87 B9 D2 KB986543 KB6 95 ET7653 D642 432 Her er spil 16 fra sidste makkerparturnering 10-10-2011. Resultater A-rækken B-rækken C-rækken S 4 sp 11 S 3 sp 10 ( x 3 ) S 4

Læs mere

LOVEN TOTALE ANTAL STIK

LOVEN TOTALE ANTAL STIK LOVEN OM TOTALE ANTAL STIK Kampen om delregnskabet på 2- og 3-trækket er det mest forekommende problem ved bridgebordet. Det er her, der i en holdkamp svinger 5-7 IMP gang på gang, og det er her de fleste

Læs mere

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5 LEKTION 20 STAYMAN I Lektion 10 under kapitlet om svar på åbning 1 træk i farve gjorde vi meget ud af at forklare, hvor vigtigt det er at spille med en majorfarve som trumf, så snart der er fundet en ottekorts

Læs mere

Regler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Regler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Regler i BK Esset Rev. februar 2017 Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Indholdsfortegnelse A. Tjek af korrekt placering mv. B. Inden der meldes C.

Læs mere

Svar på åbning 1 i farve

Svar på åbning 1 i farve Svar på åbning 1 i farve Hvis makker åbner og du har 6 HP eller mere må du ikke sige Pas (med mindre modparten melder ind), da åbner kan have op til 21 HP og med Pas risikerer du at I brænder en udgang.

Læs mere

Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde:

Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde: Negative doblinger Du har 7 5 Makker åbner med 1. K B 8 2 Næste hånd melder 1. E 4 3 Hvad melder du T 7 6 2 Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde: 1. 1UT: Forbudt

Læs mere

Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet.

Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet. HOLDTURNERING - sådan regnes den ud I holdturnering er man 4 spillere sammen om at udgøre et hold. Man spiller stadigt parvist, ved hvert sit bord, mod et andet hold, og møder ikke hinanden. I holdturnering

Læs mere

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med

Læs mere

APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER

APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER Centersystemet er et simplificeret system, der er beregnet på det store flertal af spillere, der ikke har ambitioner om at spille nationale turneringer. I vores bestræbelser

Læs mere

Månedens udfordring, december 2016

Månedens udfordring, december 2016 Månedens udfordring, december 2016 Læg noget hen over østs og vests hænder nedenfor. Du er kommet i 3 UT med Sp 5 ud. Meldeforløbet har afsløret, at øst har under en åbning med 6-farve i hjerter! Spilleplan?

Læs mere

Åbners strategi efter aktion i 4. hånd

Åbners strategi efter aktion i 4. hånd 1 Åbners strategi efter aktion i 4. hånd Når 4.hånd entrer meldingerne efter at svarer har meldt ny farve eller 1ut, påvirker det åbners muligheder. Lad os slå fast, at åbner aldrig vil være i en kravsituation.

Læs mere

Crowhurst, Fortsættelse og eksempler

Crowhurst, Fortsættelse og eksempler Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 23.01.2017 Crowhurst, Fortsættelse og eksempler... 1 16.01.2017 Crowhurst, Forsvar mod åbning multi 2... 3 02.01.2017 Negative doblinger 3)... 3 05.12.2016

Læs mere

LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II

LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II I Lektion 12 og 13 behandlede vi de simple defensive meldinger og svar på disse, og du lærte om spærreindmeldinger i forbindelse med spærreåbninger i Lektion 26.

Læs mere

Månedens udfordring, november 2016

Månedens udfordring, november 2016 Månedens udfordring, november 2016 Læg noget hen over Nord og Syds hænder i spillet nedenfor! Du er som Vest kommet i 6 UT og får ruder bonde ud fra Nord Syd bekender desværre ikke, men kaster en klør

Læs mere

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER Hidtil har vi i bogen kun haft få konventionelle meldinger - Stayman 2 og transfers (overføring) efter åbning 1UT. I det følgende beskæftiger vi os med yderligere to, som begge

Læs mere

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden. Den Moderne Taberberegning I mange år har de fleste bridgespillere kun benyttet "honnørpoint" og "fordelingspoint". Det har virket udmærket - og virker stadigvæk udmærket. Honnørpoint er en god metode

Læs mere

X - Y Sans og videre meldinger

X - Y Sans og videre meldinger X - Y Sans og videre meldinger Et ofte fremhævet godt supplement til det gode grundsystem. Hvis vi alene med vort grundsystem ønsker at melde følgende hænder: Spil 1. / - (12 Hp) (14 Hp) D 9 3 E K T 6

Læs mere

Spil med på landsholdet

Spil med på landsholdet pil med på landsholdet Tirsdag, pil 1-10, Danmark Frankrig Af Maria Rahelt EM Dame i Warszawa Åbent rum: Lukket rum: ord: Benedicte Cronier yd : ylvie Willard Øst : tense Farholt Vest : Maria Rahelt ord:

Læs mere

LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II

LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II I Lektion 18 og 19 beskæftigede vi os udelukkende med oplysningsdoblinger direkte efter en 1-åbning i farve. Oplysningsdoblingen kan bruges både af offensiven og

Læs mere

Månedens udfordring, januar 2017

Månedens udfordring, januar 2017 Månedens udfordring, januar 2017 Du er som Vest kommet i 6 spar med ruder K ud fra Nord: Krydstrumfning er sagen her og giver faktisk 13 stik: Stik med ruder es, spil hjerter til esset og klør til trumf.

Læs mere

2 med forskellige svarsystemer

2 med forskellige svarsystemer med forskellige svarsystemer Lad os begynde med at fastslå at -åbningen i virkeligheden er en dårlig ide. Den tager jo meldeplads fra os selv. Det strider mod det generelle princip at gode kort meldes

Læs mere

1 = HL med 4+farve i. S V N* Ø 1ut = 6-9 HL og 0-3 kort i = 5+farve i, men lever måske ikke op til Acol

1 = HL med 4+farve i. S V N* Ø 1ut = 6-9 HL og 0-3 kort i = 5+farve i, men lever måske ikke op til Acol 01 Skanderborg ridgeklub Juleturneringen 2:3 12. december 2016. 1 = 1220 HL med 4+farve i. S V N* Ø 1ut = 69 HL og 03 kort i. 2 = 5+farve i, men lever måske ikke op til Acol 1 1ut 2 Plus standarden. 3

Læs mere

LEKTION 39 OFFERMELDINGER

LEKTION 39 OFFERMELDINGER LEKTION 39 OFFERMELDINGER KAPITEL 107. ALMINDELIGE OFFERMELDINGER Nogle gange (ca. halvdelen!) er det modpartens tur til at have de gode kort. I stedet for at lade de andre spille en udgang eller en slem,

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

Spil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen

Spil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen Spil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen Spillene er fra EM for Juniorhold i Torquay Nord: Brgulan Syd: Zoric Øst: Andreas Marquardsen Vest: Martin

Læs mere

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010. Typeset by AMS-TEX

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010. Typeset by AMS-TEX BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010 Typeset by AM-TEX 2 FORKORTELER E es K konge D dame B bonde x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig

Læs mere

LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE

LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE Du har i nogle af de tidligere kapitler set, at man til tider kan melde modpartens meldte farve, hvis man er i "meldenød". Dette er traditionelt et meget vanskeligt

Læs mere

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle

Læs mere

Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Lærervejledning

Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Lærervejledning Lærervejledning Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon +45 48 47 52 13 E-mail: dbf@bridge.dk Formål med dagen: Uanset om introdagen er en enkeltstående begivenhed, eller om den er optakten

Læs mere

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 21. marts 2008 FORKORTELSER

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 21. marts 2008 FORKORTELSER BRIDGE Mogens Esrom Larsen 21. marts 2008 FORKORTELER B D E f H K M m n P p R U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, M den anden minor, n m pas honnørpoint

Læs mere

Lærervejledning. "Spil Bridge 3"

Lærervejledning. Spil Bridge 3 Lærervejledning "Spil Bridge 3" Til bridgelæreren Elverne får mange tips i lærebogen Spil Bridge 3 i såvel gennemgangen af teoriteksten, opgaverne som spillene. De særligt fremhævede tips bør du fokusere

Læs mere

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6 Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,

Læs mere

1. september Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven

1. september Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven 1. september 2017 Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven Denne artikel gennemgår de vigtigste ændringer i 2017-udgaven af bridgelovene, sammenlignet med 2007-udgaven. 2017-udgaven

Læs mere

Offensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding.

Offensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding. 1 Offensiven i konkurrence Denne tekst handler om de systemmæssige og strategiske forandringer offensiven kommer ud for, når defensiven entrer meldingerne. Teksten er begrænset til, at modparten indleder

Læs mere

Lærervejledning. Lynbridgekursus for skoleelever

Lærervejledning. Lynbridgekursus for skoleelever Lærervejledning Lynbridgekursus for skoleelever Undervisningsmaterialet er beskrevet til et undervisningsforløb på mindst 6 lektioner. Et forløb på færre timer vil ikke kunne dække, hvorimod det uproblematisk

Læs mere

Afbryd forbindelsen. Spil 1. N / Ingen

Afbryd forbindelsen. Spil 1. N / Ingen Spil 1. N / Ingen Afbryd forbindelsen E 10 4 E 9 8 E K 10 9 2 B 7 8 7 3 4 3 D 8 6 3 9 8 3 2 9 6 K 7 2 B 5 4 E K 6 5 4 K D B 5 2 D B 10 6 5 7 D 10 - pas pas 1 1ut pas 3ut pas pas pas Meldingerne: Syd har

Læs mere

Svage 2-åbninger og svar. Ogust Lebensohl Okuneff *.

Svage 2-åbninger og svar. Ogust Lebensohl Okuneff *. Svage -åbninger og svar. Ogust Lebensohl Okuneff *. Åbningerne / / viser en svag hånd ( ca. - 0 Hp). Oftest med en hæderlig -farve eller mindre god 7 farve. I Zonen helst H T 9 x x x. Hånden har maksimalt

Læs mere

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21. Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black

Læs mere

Bridgeregler Etik og regler i bridge

Bridgeregler Etik og regler i bridge Bridgeregler Etik og regler i bridge Her vil du kunne finde lidt nyttige informationer om hvordan man opfører sig ved bridgebordet, og hvad reglerne siger omkring meldinger og spil. Du kan se Love for

Læs mere

LEKTION 15 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MEDIUM (16-18)

LEKTION 15 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MEDIUM (16-18) LEKTION 15 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MEDIUM (16-18) I denne lektion ser vi udelukkende på hænder med 16-18 point, de såkaldte mediumshænder. Vi følger stadigvæk prioriteringen fra sidste lektion: 1. Støt

Læs mere

Kravmeldinger I sept Grundlæggende kravmeldinger, 3-trinspresser (Revers), Fjerde Farve

Kravmeldinger I sept Grundlæggende kravmeldinger, 3-trinspresser (Revers), Fjerde Farve Kravmeldinger I - 1 28.sept. 2012 Grundlæggende kravmeldinger, 3-trinspresser (Revers), Fjerde Farve Fra den første indlæring i Bridge husker vi begreberne krav for en ny melderunde samt krav til fortsatte

Læs mere

X Y - Sans. Et supplement til de gode konventioner som svar på åbningsmeldinger i sans.

X Y - Sans. Et supplement til de gode konventioner som svar på åbningsmeldinger i sans. December 2011 X Y - Sans Et supplement til de gode konventioner som svar på åbningsmeldinger i sans. Vi har alle tit været i meldesituationen 1-1 - 1 ut, uden indblanding fra modstanderne. Åbner viser

Læs mere

PARTURNERING contra HOLDTURNERING.

PARTURNERING contra HOLDTURNERING. PARTURNERING contra HOLDTURNERING. SPILFØRINGEN: Hovedforskellen for et godt resultat mellem parturnering og holdturnering ligger i disse små udsving: overstik samt ekstra points for en UT- eller majorkontrakt.

Læs mere

Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen

Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen Spillene er fra EM for Juniorhold i Torquay Åbent rum: Nord: E. Rudakov Syd: A. Zaitsev Øst: Andreas Marquardsen Vest: Martin

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

3 5-4 i minor, single i farven FG 3ut 13-15hp ingen major

3 5-4 i minor, single i farven FG 3ut 13-15hp ingen major note 3 øvrige svar på 1 2 spær i, solid 6+ eller 6 +4 i major 8-11 2ut spær i, solid 6+ eller 6 +4 i major 8-11 3 / 5 farve med 4-1 i major FG 3 / single med 5-4 i minor FG note 4 øvrige svar på 1 2 spær

Læs mere

BRIDGE er et PARSPIL ~ hvor NæO/SVO er MAKKERE, P.ELDINGERNE bruges til at søge frem til en. KONTRAKT, d.v.s. en forpligtelse til at VINDE

BRIDGE er et PARSPIL ~ hvor NæO/SVO er MAKKERE, P.ELDINGERNE bruges til at søge frem til en. KONTRAKT, d.v.s. en forpligtelse til at VINDE Lektion l BRIDGE er et PARSPIL ~ hvor NæO/SVO er MAKKERE, og ØST/\/ESf. er L4A~fE.. P.ELDINGERNE bruges til at søge frem til en KONTRAKT, d.v.s. en forpligtelse til at VINDE et bestemt ANTAL TPÆI

Læs mere

Alertregler. Danmarks Bridgeforbund. - Pr. 1. januar 2008

Alertregler. Danmarks Bridgeforbund. - Pr. 1. januar 2008 Alertregler - Pr. 1. januar 2008 3480 Fredensborg www.bridge.dk Har du spørgsmål eller kommentarer, er du meget velkommen til at sende dem til DBF's Turneringskomite (tuk@bridge.dk) Udgivelsesdato: 1.

Læs mere